unit 3: play lilli hahn softwaretechnologie ii (teil 2) prof. dr. manfred thaller 24.04.2014
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Unit 3: PLAYLilli Hahn
Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller
24.04.2014
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Defining Play
• Gebrauch in täglicher Sprache• Ein Musikinstrument spielen• Auf Zeit spielen• Ein Lichtspiel auf der Wand• Im Bezug auf Raum: Spiel eines Lenkrads• Mit Gefühlen spielen• Wortspiele• Spiele/ Mit Spielzeug spielen
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Defining Play
„Games are a subset of play.“
„Play is an element of games.“
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Defining Play
Being Playful
Ludic Activities
Game Play
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Defining Play
• Allgemeine Definition
„Play is free movement within a more rigid structure.“
• Transformative play
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Defining Play
LUDUS PAIDAAgôn
(Wettkampf)Boxen, Schach Unreglementierte
Sportarten (Wrestling)
Alea (Glücksspiel)
Wetten, Roulette, Lotto Auszählreime
Mimicry (Simulation)
Theater Verkleidung
Ilnix (Physik)
Ski fahren, Klettern „Sich-im-Kreis-drehen“ (Kinderspiel)
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Games as the Play of Experience
• Brian Sutton-Smith
Kategorien der Erfahrung in Videospielen
• Konzentration• Visuelle Erfassung• Auditive Differenzierung • Motorische Rückmeldung• Wahrnehmende Lernmuster
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Games as the Play of Experience
Output
Input
Interne Prozesse
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Games as the Play of Experience
Indirektes Gestalten der Spielerfahrungdurch
Direkte Regelbildung
„Wie wird das formale Game-System in ein auf Erfahrungen beruhendes transformiert?“
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Games as the Play of Experience
Core mechanic
„Very often, when a game simply isn‘t fun to play, it is the core mechanic that is to blame.“
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Games as the Play of Pleasure
•Motivation des Spielers
Autotelic Pleasure
Extrinsic Pleasure Intrinsic Pleasure
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Games as the Play of Pleasure
Double seduction
• Entering the magic circle
• Remaining inside the circle of play
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Games as the Play of Pleasure
• Mihaly Csikszentmihalyi:
Effekt des Flow
• Verschmelzen von Aktion und Bewusstsein• Konzentration • Verlust des Selbstbewusstsein (sich-
seiner-selbst-bewusstsein)• Transformation der Zeit
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Games as the Play of Pleasure
Voraussetzungen damit der Effekt des Flow sich einstellt
• Herausfordernde Aktivität• Klare Ziele• Eindeutiges Feedback• Paradox: Kontrolle in unsicheren Situationen
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Games as the Play of Pleasure
• Game-Ziel und Short-term-goals
• Belohnungen/Sanktionen
• Herausforderung
• Erkennbares Handeln
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Games as the Play of Meaning
Games können repräsentieren.
Games sind Repräsentationen.
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Games as the Play of Meaning
• Bedeutung Interaktion zwischen System und Kontext
• System• Durch Regeln definierte Gesamtstruktur
• Kontext• Interpretation von Eindrücken im Rahmen d.
Spielerfahrung
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Games as the Play of Meaning
• Space of representational possibility
• Spieler bewegen sich mittels Interaktion• Game Designer erstellen durch Bildung von
Aktionsketten und Folgen
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Games as the Play of Meaning
•Metakommunikation
„Ich habe dich gefangen!“
Metaebene
„Ich habe dich nicht wirklich gefangen, weil wir nur spielen.“
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Games as Narrative Play
„How are games narrative?“
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Games as Narrative Play
• J. Hillis Miller:Charakteristika einer Narrative
• Situation
• Charakter
• Form
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Games as Narrative Play
Narrative Strukturen
Embedded Emergent
• Ziele • Konflikte • Core Mechanics
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Games as Narrative Play
• „Narrative descriptor“
• Fiktive Welten
• Story Events
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Games as the Play of Simulation
„Eine Simulation ist die Repräsentation von Aspekten der Realität.“
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Games as the Play of Simulation
• Abstrakt
• Numerisch
• Limitiert
• Systematisch
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Games as Social Play
• Social Play Interaction
• Internally
• Externally
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Games as Social Play
• Player Roles
Actor CounteractorBrian Sutton-Smith
Achievers Explorers
Socialisers Killers
Richard Bartle
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Games as Social Play
Ideal Rules Real Rules
Gaming Forbidden Play the Game