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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA EL JUEGO EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL Trabajo de Investigación previo a la obtención del Grado de Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Profesora Parvularia Autora: Tene Mejicano Tania Eliht C.I 172359717-3 Tutora: MSc. Inés del Rocío Tayupanta Jácome C.I 170835051-5 Quito, Febrero de 2016

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

EL JUEGO EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN

LOS NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA

UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL

Trabajo de Investigación previo a la obtención del Grado de Licenciada en Ciencias de la

Educación, mención Profesora Parvularia

Autora:

Tene Mejicano Tania Eliht

C.I 172359717-3

Tutora:

MSc. Inés del Rocío Tayupanta Jácome

C.I 170835051-5

Quito, Febrero de 2016

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DEDICATORIA

A Dios por brindarme sabiduría día con día para culminar

un peldaño más en mi vida.

A mis padres Guillermo y Rosa quienes han sido mi

sostén, mi guía y mi fortaleza para finalmente graduarme

como un buen profesional.

A mi hermano Alexander por ser mi amigo y compañero

incondicional.

A mi novio por su motivación y apoyo.

Tania

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AGRADECIMIENTO

A Dios por sus bendiciones y su eterno amor.

A la Universidad Central del Ecuador, a la Facultad de

Filosofía, letras y Ciencias de la Educación, a la Carrera de

Educación Parvularia, a mi tutora, MSc. Inés Tayupanta,

por brindarme sus conocimientos y experiencias, a todos

mis docentes por sus conocimientos a fin de aportar en mi

formación profesional, a la MSc. Julieta Logroño por sus

enseñanzas y su generoso aprecio, a mis amigas y

compañeras por sus muestras de afecto y colaboración. A

mi familia por su paciencia, comprensión, confianza y

respaldo.

Tania

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AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, Tania Eliht Tene Mejicano, en calidad de autora del trabajo de investigación realizada sobre

“EL JUEGO EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN

LOS NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA

UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL”, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de

los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, Febrero de 2016

Tania Eliht Tene Mejicano

C.C: 172359717-3

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutora, nombrada por el H. Consejo de la Universidad Central del Ecuador

CERTIFICO:

Que el Trabajo de Investigación “EL JUEGO EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL” presentado por

Tene Mejicano Tania Eliht, reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la

evaluación del Jurado Examinador que el H. Consejo de Posgrado designe.

Quito, Febrero de 2016

TUTOR

MSc. Inés del Rocío Tayupanta Jácome

C.C: 170835051-5

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CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

PRELIMINARES Pág.

Portada ................................................................................................................................................ i

Dedicatoria ........................................................................................................................................ ii

Agradecimiento ................................................................................................................................ iii

Autorización de la autoría intelectual ................................................................................................ iv

Aprobación del tutor ........................................................................................................................... v

Constancia de la Institución donde realizó la investigación ............................................................. vi

Índice de Contenidos ....................................................................................................................... vii

Índice de Anexos ............................................................................................................................. xii

Índice de Cuadros ........................................................................................................................... xiii

Índice de Gráficos ............................................................................................................................ xv

Resumen ......................................................................................................................................... xvi

Abstract .......................................................................................................................................... xvii

INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I: EL PROBLEMA .................................................................................................... 3

Línea de Investigación ....................................................................................................................... 3

Planteamiento del Problema ............................................................................................................... 3

Formulación del Problema ................................................................................................................. 7

Preguntas Directrices .......................................................................................................................... 7

Objetivos ............................................................................................................................................ 8

Objetivo General ................................................................................................................................ 8

Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 8

Justificación ........................................................................................................................................ 8

CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO .................................................................................................... 10

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Antecedentes investigativos .............................................................................................................. 10

Fundamentación teórica ................................................................................................................... 11

Fundamentos pedagógicos ............................................................................................................... 11

Teoría del constructivismo: Piaget ................................................................................................... 11

El constructivismo social: Vygotsky ................................................................................................ 12

Fundamentos del currículo de educación .......................................................................................... 13

Actualización y fortalecimiento curricular ....................................................................................... 13

JUEGO .............................................................................................................................................. 15

Definición de juego ........................................................................................................................... 15

El punto de vista etimológico ............................................................................................................ 15

El punto de vista fisiológico .............................................................................................................. 15

El punto de vista cultural ................................................................................................................... 15

El punto de vista pedagógico ............................................................................................................ 15

Definición del juego según varios autores ........................................................................................ 15

Historia del juego ............................................................................................................................. 19

Tiempos ancestrales .......................................................................................................................... 19

Edad media ........................................................................................................................................ 20

Edad contemporánea ........................................................................................................................ 20

En el siglo XVII ............................................................................................................................... 20

En el siglo XVIII ............................................................................................................................... 20

En el siglo XIX - XX ........................................................................................................................ 20

Importancia del juego ....................................................................................................................... 20

El juego como necesidad ................................................................................................................... 22

Características del juego.................................................................................................................... 23

Objetivos del juego ........................................................................................................................... 24

Funciones del juego ........................................................................................................................... 25

El juego en el diario vivir .................................................................................................................. 26

El juego en el desarrollo del niño y niña ........................................................................................... 26

El juego y la comunicación .............................................................................................................. 28

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ix

Beneficios del juego .......................................................................................................................... 28

El juego como mecanismo de aprendizaje ........................................................................................ 29

El papel del maestro dentro del juego ............................................................................................... 30

Teorías del juego ............................................................................................................................... 31

Teoría del ejercicio preparatorio ....................................................................................................... 32

Teoría del juego de Huizinga ............................................................................................................ 32

Teoría del juego de Piaget ................................................................................................................. 32

Teoría del juego de Vygotsky ........................................................................................................... 34

Clasificación del juego ...................................................................................................................... 35

Por la libertad de elección y desarrollo del juego por parte del niño ................................................ 36

Por el aspecto desarrollado en el niño ............................................................................................... 36

Por la existencia o no de normas o reglas que rigen el desarrollo del juego .................................... 37

Por el número de niños que juegan ................................................................................................... 37

Por el apoyo o recurso material que se utilice para llevarlo a cabo .................................................. 37

Por el lugar donde se realiza ............................................................................................................. 37

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO................................................................................... 38

Definición de pensamiento ................................................................................................................ 38

El punto de vista etimológico ............................................................................................................ 38

El punto de vista filosófico................................................................................................................ 38

El punto de vista biológico ................................................................................................................ 38

Origen del pensamiento ..................................................................................................................... 38

Características del pensamiento ........................................................................................................ 39

Procesos básicos del pensamiento ..................................................................................................... 40

Elementos del pensamiento ............................................................................................................... 43

Habilidades del pensamiento ............................................................................................................. 43

Tipos de pensamiento ........................................................................................................................ 44

EL PENSAMIENTO SEGÚN PIAGET ........................................................................................... 45

Principios de Piaget al aprendizaje ................................................................................................... 46

Pensamiento infantil según Piaget ..................................................................................................... 47

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x

PENSAMIENTO MATEMÁTICO SEGÚN PIAGET .................................................................... 48

Características del pensamiento lógico-matemático ......................................................................... 49

Principales características que favorece el pensamiento lógico-matemático .................................... 50

Construcción del pensamiento matemático ....................................................................................... 50

Formación de los conceptos matemáticos ........................................................................................ 51

El concepto de espacio ..................................................................................................................... 51

El concepto de número ...................................................................................................................... 51

Objetivos de la matemática ............................................................................................................... 52

Importancia de la lógica matemática ................................................................................................. 52

CONTENIDOS MATEMÁTICOS ................................................................................................... 53

Relaciones lógico matemáticas ......................................................................................................... 53

Nociones lógico matemáticas .......................................................................................................... 56

EL JUEGO EN EL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO ................................................... 57

El juego en el contexto educativo ..................................................................................................... 57

El juego en el pensamiento lógico matemático ................................................................................. 57

JUEGOS DE PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO ............................................................ 58

Fundamentación Legal ...................................................................................................................... 64

Caracterización de Variables ............................................................................................................. 66

Definición de Términos Básicos ....................................................................................................... 67

CAPÍTULO III: METODOLOGÍA ............................................................................................. 68

Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 68

Línea de Investigación ...................................................................................................................... 69

Modalidad de la Investigación ......................................................................................................... 69

Tipos o Niveles de la Investigación ................................................................................................. 70

Población y muestra .......................................................................................................................... 71

Operacionalización de Variables ...................................................................................................... 72

Técnicas e instrumentos de recolección de datos .............................................................................. 74

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CAPÍTULO IV: ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS .............................. 76

Cuestionario aplicado a docentes ..................................................................................................... 77

Lista de Cotejo aplicada a estudiantes .............................................................................................. 92

CAPÍTULO V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .............................................. 107

Conclusiones .................................................................................................................................. 107

Recomendaciones ........................................................................................................................... 109

BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 112

LINCOGRAFÍA ........................................................................................................................... 114

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo N°1. Solicitud dirigida a la Rectora de la Institución .................................................. pág.117

Anexo N°2. Encuesta dirigida a docentes de la Institución .................................................... pág.118

Anexo N°3. Lista de cotejo dirigida a niños y niñas de la Institución .................................... pág.120

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N°1. Teorías del Juego .................................................................................................. pág.35

Cuadro N°2. Procesos Básicos de Pensamiento.. ....................................................................... pág.42

Cuadro N°3. Habilidades de Pensamiento ................................................................................. pág.43

Cuadro N°4. Contenidos Matemáticos ....................................................................................... pág.53

Cuadro N°5. Población ............................................................................................................... pág.71

Cuadro N°6. Operacionalización de variables ........................................................................... pág.72

Cuadro N°7. Operacionalización de variables ........................................................................... pág.73

Cuadro N°8. Límite espacial y temporal ................................................................................... pág.77

Cuadro N°9. Concepto de número y cantidad ............................................................................ pág.78

Cuadro N°10. Desarrollo de la atención ..................................................................................... pág.79

Cuadro N°11. Desarrollo del pensamiento ................................................................................. pág.80

Cuadro N°12. Vocabulario matemático ..................................................................................... pág.81

Cuadro N°13. Patrones culturales y sociales .............................................................................. pág.82

Cuadro N°14. Representación mental ........................................................................................ pág.83

Cuadro N°15. Organización e identificación ............................................................................. pág.84

Cuadro N°16. Construcción pensamiento lógico matemático .................................................... pág.85

Cuadro N°17. Concepto de número ........................................................................................... pág.86

Cuadro N°18. Noción de correspondencia y cantidad ............................................................... pág.87

Cuadro N°19. Describir, comparar y clasificar .......................................................................... pág.88

Cuadro N°20. Relaciones espaciales .......................................................................................... pág.89

Cuadro N°21. Tamaño y forma de los objetos ........................................................................... pág.90

Cuadro N°22. Noción de diferencia y cantidad ......................................................................... pág.91

Cuadro N°23. Recolectar y agrupar objetos ............................................................................... pág.92

Cuadro N°24. Clasificación de objetos ...................................................................................... pág.93

Cuadro N°25. Relaciones de correspondencia ........................................................................... pág.94

Cuadro N°26. Patrones con colecciones………………………………... .................................. pág.95

Cuadro N°27. Noción de cantidad.............................................................................................. pág.96

Cuadro N°28. Nociones de tiempo ............................................................................................. pág.97

Cuadro N°29. Texturas en objetos ............................................................................................. pág.98

Cuadro N°30. Cuerpos geométricos ........................................................................................... pág.99

Cuadro N°31. Figuras geométricas .......................................................................................... pág.100

Cuadro N°32. Derecha e izquierda ........................................................................................... pág.101

Cuadro N°33. Uso del calendario ............................................................................................ pág.102

Cuadro N°34. Relación más que y menos que ......................................................................... pág.103

Cuadro N°35. Recolectar información ..................................................................................... pág.104

Cuadro N°36. Adición y sustracción ........................................................................................ pág.105

Cuadro N°37. Leer y escribir números..................................................................................... pág.106

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N°1. Límite espacial y temporal ................................................................................... pág.77

Gráfico N°2. Concepto de número y cantidad ........................................................................... pág.78

Gráfico N°3. Desarrollo de la atención ...................................................................................... pág.79

Gráfico N°4. Desarrollo del pensamiento .................................................................................. pàg.80

Gráfico N°5. Vocabulario matemático ....................................................................................... pág.81

Gráfico N°6. Patrones culturales y sociales .............................................................................. pág.82

Gráfico N°7. Representación mental .......................................................................................... pág.83

Gráfico N°8. Organización e identificación ............................................................................... pág.84

Gráfico N°9. Construcción pensamiento lógico matemático ..................................................... pág.85

Gráfico N°10. Concepto de número ........................................................................................... pág.86

Gráfico N°11. Noción de correspondencia y cantidad .............................................................. pág.87

Gráfico N°12. Describir, comparar y clasificar .......................................................................... pág.88

Gráfico N°13. Relaciones espaciales ......................................................................................... pág.89

Gráfico N°14. Tamaño y forma de los objetos ........................................................................... pág.90

Gráfico N°15. Noción de diferencia y cantidad ......................................................................... pág.91

Gráfico N°16. Recolectar y agrupar objetos ............................................................................. pág.92

Gráfico N°17. Clasificación de objetos ...................................................................................... pág.93

Gráfico N°18. Relaciones de correspondencia ........................................................................... pág.94

Gráfico N°19. Patrones con colecciones .................................................................................... pág.95

Gráfico N°20. Noción de cantidad ............................................................................................. pág.96

Gráfico N°21. Nociones de tiempo………………………………... ......................................... pág.97

Gráfico N°22. Texturas en objetos ............................................................................................. pág.98

Gráfico N°23. Cuerpos geométricos .......................................................................................... pág.99

Gráfico N°24. Figuras geométricas .......................................................................................... pág.100

Gráfico N°25. Derecha e izquierda .......................................................................................... pág.101

Gráfico N°26. Uso del calendario ........................................................................................... pág.102

Gráfico N°27. Relación más que y menos que ......................................................................... pág.103

Gráfico N°28. Recolectar información..................................................................................... pág.104

Gráfico N°29. Adición y sustracción ....................................................................................... pág.105

Gráfico N°30. Leer y escribir números .................................................................................... pág.106

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

EL JUEGO EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS

NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD

EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL

Autora:

Tania Eliht Tene Mejicano

Tutor:

MSc. Inés del Rocío Tayupanta Jácome

Resumen

El presente trabajo de investigación se realizó sobre el juego en el desarrollo del pensamiento

lógico matemático en los niños y niñas de primer año de educación general básica de la

Unidad Educativa Policía Nacional; con la finalidad de promover el juego como una

estrategia metodológica mediante el empleo de diversos tipos de juegos para determinar su

incidencia en el desarrollo del pensamiento lógico matemático; indagar el nivel de

conocimiento; dominio de metodologías y analizar los diversos tipos de juegos empelados

para el nivel de educación básica en la construcción de las nociones y los elementos

curriculares, dando énfasis en el desarrollo de las nociones del pensamiento lógico

matemático. Esta investigación por sus fines fue una investigación pura de paradigma cuali-

cuantitavo, correlacional, bibliográfico y de campo, en síntesis, este trabajo muestra como el

juego debe estar presente en las aulas de educación básica y la necesidad de que los y las

docentes conozcan y apliquen los diversos tipos de juegos ya que pondrá en evidencia muchas

habilidades y destrezas de los niños y niñas y además será parte fundamental en el proceso de

desarrollo del pensamiento lógico matemático; los resultados de la investigación permitirán

crear nuevas estrategias de aprendizaje, las mismas que podrán ser empleadas por

educadoras parvularias para el aprendizaje de las matemáticas y a su vez el desarrollo de un

pensamiento lógico. Los instrumentos aplicados a los niños, niñas y docentes fueron

analizados y procesados con la ayuda del programa SPSS, se estudió los resultados en función

del porcentaje de respuestas comunes, permitiendo además establecer las conclusiones y

recomendaciones del trabajo de investigación.

DESCRIPTORES: EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, JUEGO, RAZONAMIENTO LÓGICO,

NOCIONES MATEMÁTICAS, ELEMENTOS CURRICULARES MATEMÁTICOS,

PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO.

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I CERTIFY that the above and foregoing is a true and correct translation of the original document in Spanish. Silvia Donoso Acosta Certified Translator ID.: 0601890544

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

THE INFLUENCE OF PLAYING ON THE DEVELOPMENT OF LOGICAL

MATHEMATICAL THINKING IN CHILDREN COURSING THE FIRST YEAR OF GENERAL

BASIC EDUCATION AT UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL (NATIONAL

POLICE EDUCATIONAL UNIT)

Author:

Tania Eliht Tene Mejicano

Tutor:

MSc. Inés del Rocío Tayupanta Jácome

Abstract

This research work addresses the influence of playing on the development of logical mathematical

thinking in children coursing the first year of general basic education at Unidad Educativa Policía

Nacional. The goal is to promote games as a methodological strategy. This is to be done by

applying different games and assessing each one’s influence on the development of logical

mathematical thinking. This work also seeks learning the level of knowledge and expertise in the

use of methodologies, and it analyzes the different types of games employed at this basic level of

education for building the curriculum, emphasizing on the development of notions of logical

mathematical thinking. This was a qualitative, quantitative, descriptive, explanatory, correlational,

bibliographic and field research that shows that playing games must be an intrinsic aspect in basic-

education classrooms. Likewise, it shows the need for teachers to learn and apply different types of

games that may help potentiate children’s skills and abilities. Furthermore, the application of this

methodology will be a fundamental factor in the process of developing logical mathematical

thinking. The results of this research will help create new learning strategies that can be employed

by teachers to help their students learn mathematics and logical thinking. The instruments applied

on the children were analyzed and processed through SPSS statistics software. The results were

assessed based on the percentages of common answers, which helped state the study’s appertaining

conclusions and recommendations.

KEY WORDS: GENERAL BASIC EDUCATION, PLAYING, REASONING LOGIC,

NOTIONS OF MATHEMATICS, MATHEMATICS CURRICULUM, LOGICAL

MATHEMATICAL THINKING.

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1

INTRODUCCIÓN

La educación es un derecho ciudadano y a la vez el medio más importante para lograr el desarrollo

personal social y de esta manera contribuir a un óptimo desarrollo de capacidades y destrezas

necesarias para el proceso de aprendizaje.

Cabe mencionar que la Educación General Básica, se ha ido posicionando como uno de los niveles

más importantes, en tanto constituye la base para la formación integral de las personas, pues las

neurociencias demuestran que la educación infantil es la base para el logro óptimo de las

capacidades.

A través de la Educación infantil, los niños y niñas van adquiriendo grandes habilidades y destrezas

que más tarde serán los pilares para fomentar una actitud creativa en la soluciones a los problemas

de la cotidianidad, permitiendo a la vez desarrollar la capacidad de interpretar la realidad en la que

se desenvuelve.

Dentro de la Educación Infantil, el juego constituye, una de las herramientas fundamentales para

facilitar el aprendizaje significativo, fomentar los procesos de creatividad y desarrollar las

capacidades de los niños y niñas. La Educación a través del juego, desafía la necesidad de aprender

con alegría y fomenta un escenario positivo y transcendente de aprendizaje para alcanzar regocijo,

autonomía y seguridad en los niños y niñas.

En ese sentido, el presente trabajo de investigación busca contribuir en la formación académica e

investigativa de los y las profesionales en Educación Parvularia y al mismo tiempo identificar la

incidencia del juego en el desarrollo de pensamiento lógico matemático en niños y niñas de primer

año de Educación General Básica.

El juego es una actividad significativa, sin embargo muchos docentes ubican su importancia de

manera parcial, en tanto se valora su dimensión de disfrute, esparcimiento e interacción social, pero

se invisibiliza su potencial formativo. Sin embargo, el juego hace parte de las didácticas esenciales

para generar nuevos conocimientos y facilitar la estructuración de un pensamiento lógico y

razonado, para comprender de mejor manera las asignaturas de dificultoso aprendizaje tal como la

matemática, y los mismos procesos lógicos de toda ciencia.

De la misma forma las matemáticas constantemente han sido consideradas como un problema de

aprendizaje, esto debido a la falta de motivación o estimulación en edades tempranas, lo cual ha

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ocasionado que los niños y niñas lleguen a detestar la asignatura y la vean como algo imposible de

ejecución.

Es necesario que los niños y niñas desarrollen destrezas para manejar la matemática, como un

mecanismo para desarrollar su pensamiento y a la vez involucrarse en la ejecución de actividades

de interacción sobre el mundo y sobre los objetos para comprender mejor su entorno y descubrir

nuevas posibilidades de aprendizaje.

En el siguiente trabajo de investigación se describen cinco capítulos en los que se contemplan los

consiguientes aspectos:

En el I Capítulo: El Problema, se describe la línea de investigación, el planteamiento del

problema, la formulación del problema, las preguntas directrices, el objetivo general, los objetivos

específicos y la justificación.

En el II Capítulo: El Marco Teórico, se refiere a los antecedentes investigativos, la

fundamentación teórica, la fundamentación legal, definición de variables, definición de términos

básicos y la caracterización de variables.

En el III Capítulo: La Metodología, hacer referencia a el diseño de la investigación, la línea de

investigación, la modalidad de investigación, los tipos o niveles de investigación, la población y

muestra, la operacionalización de variables, las técnicas e instrumentos de recolección de datos.

En el IV Capítulo: Análisis e Interpretación de los Resultados, se señala el análisis e

interpretación de los resultados obtenidos con la aplicación de las técnicas e instrumentos.

En el V Capítulo: Conclusiones y Recomendaciones, se describe las conclusiones y

recomendaciones que se determinó en relación a los resultados aplicados en la investigación.

Este trabajo concluye en una bibliografía pertinente y anexos.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Línea de Investigación

El presente trabajo de investigación denominado: “El juego en el Desarrollo del Pensamiento

Lógico Matemático de los niños y niñas de primer año de Educación General Básica en la Unidad

Educativa Policía Nacional” corresponde a la Línea de Investigación: Didáctica para la innovación

educativa propuesta en la Facultad: simultáneamente está en relación con la Línea de Investigación:

Pedagogía de la Metodología Lúdica en la Educación Inicial de la Carrera de Educación

Parvularia, que en su conjunto tributan al cumplimiento del objetivo 5, políticas 5.2 y 5.4 del Plan

Nacional del Buen Vivir.

Planteamiento del Problema

Dentro del contexto mundial el acceso a la Educación Infantil es considerado como el logro

máximo y un derecho universal; para el alcance de aprendizajes, desarrollo de habilidades y

destrezas e incremento de condiciones de igualdad, aspectos que se reivindican en la Declaración

Universal de los Derechos de los niños y niñas:

Principio VII: El niño tiene derecho a recibir educación, que será gratuita y obligatoria

por lo menos en las etapas elementales. Se le dará una educación que favorezca su

cultura general y le permita, en condiciones de igualdad de oportunidades,

desarrollar sus aptitudes y su juicio individual, su sentido de responsabilidad moral y

social, y llegar a ser un miembro útil de la sociedad (NACIONES UNIDAS, 1959)

La Educación en el mundo constituye una prioridad elemental dentro de los primeros años de vida,

donde se ha demostrado que se forman el mayor número de conexiones cerebrales, las mismas que

van a permitir desarrollar en el niño y niña mayores niveles de aprendizaje, siempre y cuando

existan los estímulos necesarios de aprendizaje y el adecuado ambiente afectivo. Siendo el Juego

uno de las estrategias esenciales.

Actualmente la Educación Infantil se considera como un principio de desarrollo humano de suma

importancia, que de no ser atendido desde edades tempranas; el futuro de los niños y las niñas se

verá afectado de manera irreversible.

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Según (VARGAS, 2002)“Existen Diferentes organismos nacionales e internacionales

que trabajan en función de la protección y cumplimiento de los derechos de la

infancia, tales como El Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF),

agencia de la Organización de las Naciones Unidas dedicada exclusivamente a la

asistencia de la población infantil” (p. 74)

La instrucción y preliminar estimulación a niños y niñas de parte de los padres dentro de los

primeros años de vida, logrará preparar de mejor manera el alcance de resultados de aprendizaje en

los futuros años escolares que permitirán mayores probabilidades de éxito en su vida.

Dentro del contexto ecuatoriano a más del derecho al desarrollo infantil como prioridad; hoy en

día se están creando nuevas políticas de atención a la Educación Infantil que servirán como base

para apuntalar hacia una nueva visión de desarrollo infantil integral, brindada a todos los niños y

niñas sin restricción ninguna de sexo, cultura, nivel económico u otro factor que imposibilite lograr

cumplir con los objetivos del Plan Nacional del Buen Vivir.

Según el (Ministerio de Inclusión Económica y Social, 2013) “El Ecuador incluso ha

asumido el reto de la atención a la Infancia Temprana como políticas de estado, lo

que implica una promoción integral y holística del Desarrollo Infantil Integral,

utilizando estrategias y enfoques sectoriales e intersectoriales bajo visiones amplias y

horizontales”

Una de las principales políticas de educación establecidas por el Ministerio de Inclusión

Económica y Social es asegurar una oferta educativa acorde a las necesidades de las familias, niños

y niñas para fortalecer los vínculos afectivos, considerando los diversos contextos culturales.

A este objetivo, apuestan las organizaciones internacionales como la UNICEF Ecuador que

contribuye al diseño metodológico de nuevas estrategias de aprendizaje destinadas al primer año de

Educación General Básica en las Instituciones Educativas dentro de las cuales menciona al juego

como ente generador de nuevos conocimientos, destrezas y habilidades.

Las Instituciones Educativas de primer año de Educación General Básica buscan promover el

óptimo desarrollo de aprendizajes significativos, acompañados de un pensamiento lógico a través

de nuevas estrategias de aprendizaje dentro de las cuales hoy en día, la que está tomando más

fuerza es el juego; porque genera situaciones significativas que ayudarán a desenvolverse de forma

innata para generar aprendizajes cognitivos, motrices, afectivos y sociales.

En el documento de (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica,

2010, pág. 24) el Ministerio de Educación propone como eje transversal de aprendizaje el empleo

del juego a modo de herramienta metodológica para la adquisición de nuevos conocimientos. El

juego es una actividad innata en el ser humano, la misma que permite ir interactuando con el

mundo para descubrir las nuevas posibilidades de aprendizaje.

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En la Educación General Básica, si bien los docentes, ubican la importancia del uso del juego, éste

no es empleado como herramienta básica de aprendizaje, y contrariamente dictan clases de forma

mecánica para alcanzar los objetivos propuestos dentro de los planes curriculares, esto ocurre

también en el primer año de Educación, nivel en el que el juego no puede ser obviado. Por lo tanto

esta actividad debe estar inmersa en los procesos de planificación educativa no solo por el hecho de

que los niños y las niñas deben jugar y divertirse sino que adicionalmente se lo debe emplear para

la construcción de conocimientos, desarrollo de habilidades y destrezas; formación de la autonomía

y la personalidad.

La importancia del juego también radica en el desarrollo y construcción del pensamiento lógico

matemático, este conocimiento se lo abstrae de la interacción del sujeto con los objetos encontrados

en el medio donde se desenvuelve el sujeto de aprendizaje, por lo tanto el pensamiento lógico

matemático es la relación existente entre los conocimientos previos acumulados con los nuevos

conocimientos adquiridos en el transcurso de la formación educativa.

El pensamiento lógico matemático es el cúmulo de habilidades superiores y lógicas que permiten

resolver operaciones básicas, indagar información para con ello hacer uso del pensamiento crítico -

reflexivo en el mundo donde se desenvuelve y aplicarlo en la vida cotidiana.

Según el Currículo de Educación, se considera al pensamiento lógico matemático como la

capacidad de razonamiento lógico para ejecutar deducciones matemáticas, capacidad de desarrollo

y construcción del pensamiento numérico, capacidad para resolver problemas de lógica y

matemática, capacidad para comprender conceptos, nociones, relaciones y funciones lógico

matemáticas.

La Unidad Educativa Policía Nacional de carácter fiscomisional acoge a niños y niñas de extractos

sociales bajos y medios, provenientes de los sectores sur y suroccidente de Quito. La institución

cuenta con infraestructura propia ubicada en el sector de Barrio Nuevo, amplios espacios de

recreación, salas de computación, música, cultura física y audiovisual. En la actualidad debido a la

demanda de cupos para ingresar al sistema educativo fiscal la Unidad Educativa Policía Nacional

cuenta con aulas de primer año de Educación General Básica en las jornadas matutina y vespertina.

Las profesionales que laboran en dicha institución son maestras con un gran compromiso

profesional, por lo tanto realizan esfuerzos pedagógicos y didácticos para que sus niños y niñas

puedan avanzar en los procesos de aprendizaje.

Los niños pertenecen a familias de nivel socio-económico medio y bajo con un porcentaje

moderado de instrucción y preparación superior de parte de los padres. La estructura familiar de los

niños y niñas es muy variable con respecto a la estabilidad emocional, afectiva y económica que le

pueden ofrecer los padres y madres a sus hijos e hijas, puesto que por las necesidades laborales de

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los padres y madres, el tiempo que dedican a sus niños y niñas no es el más adecuado, y en

ocasiones se produce un desentendimiento de la necesidad de ayudar a sus hijos e hijas en la

educación, centrando el rol de la formación educativa en la institución. Este relativo abandono

afecta el óptimo desarrollo de las capacidades de los niños y niñas.

Por tal motivo se considera que los niños y niñas al no compartir tiempo con sus padres y madres

pierden ese deseo de aprender y desenvolverse de forma espontánea y divertida; lo cual ha

repercutido en el aprendizaje de los niños y niñas dentro de los establecimientos educativos.

Mientras que en las instituciones las maestras quizá no por malicia sino por falta de actualización

de conocimientos en nuevas estrategias de aprendizaje se ven obligadas a continuar con una

actividad rutinaria, que no permite el desarrollo de procesos lógicos y creativos de aprendizaje.

La desactualización metodológica de aprendizajes ha dejado a un lado al juego como herramienta

de aprendizaje y se ha concentrado en el aprendizaje mecánico sin incentivar el desarrollo del

pensamiento y ningún tipo de razonamiento.

En cuanto al problema planteado se sospecha que la escasa aplicación del juego para el desarrollo

del pensamiento lógico matemático ocasiona deficientes aprendizajes lógicos y significativos en los

niños y niñas de primer año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional.

Formulación del Problema

¿Cómo incide el juego en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños y niñas de

primer año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional en el año 2015?

Preguntas Directrices

¿Por qué es importante desarrollar el pensamiento lógico matemático en los niños y niñas?

¿Qué tipos de juego utilizan las educadoras para el desarrollo del pensamiento lógico

matemático?

¿Qué metodologías utilizan las y los docentes de la institución educativa para desarrollar el

pensamiento lógico matemático?

¿Cuáles son las nociones lógico matemáticas que los niños/as deben desarrollar dentro del

primer año de Educación General Básica?

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OBJETIVOS

Objetivo General

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en

los niños y niñas de primer año de Educación General Básica de la Unidad Educativa

Policía Nacional en el año 2015.

Objetivos Específicos

Investigar sobre la importancia del desarrollo del pensamiento lógico matemático en los

niños y niñas.

Puntualizar los tipos de juego necesarios para el desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los niños y niñas.

Indagar cuáles son las metodologías utilizadas por las maestras para alcanzar el desarrollo

del pensamiento lógico matemático.

Identificar cuáles son las nociones lógico matemáticas que deben ser interiorizadas por los

niños y niñas en primer año de Educación General Básica.

Justificación

En el proceso de cumplimiento de las practicas Pre-profesionales en la Unidad Educativa Policía

Nacional, se observó falencias educativas en cuanto al cumplimiento de lo propuesto en la

Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica 2010 “La actividad

lúdica debe ser un eje transversal presente en todas las actividades a realizarse”; observando

además que las docentes no utilizan el juego como herramienta de aprendizaje para la construcción

del pensamiento y, menos de pensamiento lógico matemático. De esta manera, los niños y niñas

están condicionados a acceder a nuevos conocimientos en forma mecánica porque generalmente se

considera que en el primer año de Educación General Básica los niños deben llenar un álbum

completo de trabajos para que sus padres observen sus logros, aquello obliga a los niños y niñas a

realizar trabajos en forma delimitada sobre una hoja de papel y estáticos en un lugar; sin embargo,

las nuevas investigaciones educativas y estudios, asumen que mientras más actividades lúdicas

realice un niño o niña, mayor será su capacidad de razonamiento y con ello mayores las

probabilidades de potencializar sus conocimientos en su futura educación.

Tal como está planteado en la Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General

Básica 2010, los y las docentes tienen la responsabilidad de crear nuevos ambientes de aprendizaje;

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por esta razón, el objetivo dentro de los primeros niveles de educación concurre a cumplir durante

el año escolar con las destrezas con criterios de desempeño por bloque curricular, las mismas que

se encuentran acompañadas de componentes de los ejes del aprendizaje entre los cuales vamos a

encontrar el componente de Relaciones lógico–matemáticas; el mismo que hacemos mayor énfasis

en este tema de investigación.

En el currículo, se anota efectivamente que las actividades lúdicas como por ejemplo: el juego;

permitirá desarrollar mayormente el pensamiento lógico matemático de los niños y niñas de primer

año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional, garantizando una mejor

calidad de vida y mejores resultados de aprendizaje a futuro.

El tema de investigación permite contribuir al cumplimento de las líneas de acción que plantea el

Gobierno dentro del Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017 “proveer servicios integrales de

desarrollo infantil, salud y educación, brindado atención prioritaria bajo un criterio de equidad y

respeto a las costumbres de cada cultura”

En el Ecuador, en la actualidad gracias a las nuevas políticas de desarrollo educativo, se oferta

mayor participación y garantía de acceso a la educación desde edades tempranas; englobando

principios rectores de eficacia, igualdad, oportunidad y seguridad. Con referencia a lo mencionado

se busca lograr cumplir con los objetivos de educación de calidad y calidez al servicio de los más

necesitados en función de sus necesidades de aprendizaje e instrucción de nuevos conocimientos.

(Ref. Currículo Ministerio de Educación 2013)

En este contexto, la presente investigación se desarrolla además en base al interés personal de que

los niños y niñas incursionen en el maravilloso mundo de las matemáticas mediante el juego; el

mismo fue investigado en la Unidad Educativa Policía Nacional, donde existe déficit en la

utilización y aplicación del juego para el desarrollo del pensamiento lógico matemático.

Esta falencia se puede atribuir a una enseñanza tradicionalista donde simplemente él y la docente

no investigan las estrategias para desarrollar procesos lógicos, realizan actividades rutinarias y no

utilizan el juego como una herramienta formativa, también porque se observa que han sido más

notorias las inexactitudes con que los padres de familia enseñan a resolver las situaciones

cotidianas o la falta del uso de términos matemáticos para referirse al aprendizaje lógico.

Las matemáticas y el pensamiento lógico según las políticas de educación buscan desarrollar

aprendizajes adecuados según la etapa de desarrollo. A la vez que permiten en los niños y niñas

mejorar su calidad de pensamiento y razonamiento al momento de interactuar de manera directa

con el mundo en el que se desenvuelven.

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Según (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010,

pág. 24) “La lúdica es una condición del ser frente a la vida cotidiana, es una forma de

estar en ella y relacionarse con ella. Es allí donde se produce el disfrute, goce y

distensión que producen tareas simbólicas e imaginarias con el juego”

A lo mencionado anteriormente, se considera al juego como herramienta de trabajo fundamental y

completo, que va a permitir en los niños y niñas desarrollar al máximo sus potencialidades y con el

tiempo mejorar su calidad de vida y la de sus familiares más próximos.

Por tal razón se augura que el impacto social del desarrollo del tema de investigación, no solo

afecte a nivel institucional sino que alcance un nivel cultural cercano a la población educativa,

familiar y social inmediata.

Los beneficiarios directos de este trabajo de investigación serán los y las docentes y los niños y

niñas de primer año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes Investigativos

Revisados varios documentos en los diversos repositorios de distintas universidades se pudo

encontrar que:

En la Universidad Central del Ecuador la autora Gabriela Cristina Rodríguez Flores en su

investigación de título “Actividades lúdicas y su influencia en el aprendizaje de la pre- matemática”

destinadas a niñas y niños de cuatro a seis años del centro de desarrollo infantil Mario Benedetti,

quien ha aplicado la metodología de la investigación cualitativa con una investigación documental-

bibliográfica busca dar respuestas concretas a los objetivos planteados en la investigación, por lo

cual diseñó dos instrumentos para la recolección de datos. El primero, la técnica de observación

con lista de cotejo, para medir el conocimiento matemático de los niños y niñas; y el segundo, la

encuesta con su instrumento el cuestionario para medir el grado de conocimiento de las maestras en

cuanto a estrategias lúdicas. Se identificó que el personal docente sí planifica actividades lúdicas,

sin embargo las mismas están destinadas en su mayoría al placer, diversión y recreación; es por ello

que es importante que las maestras analicen los juegos que planifican y los encaminen hacia la

obtención de aprendizajes significativos. A la señora directora se le sugiere poner énfasis en la

realización de talleres para maestras sobre actividades lúdicas como la metodología más importante

para generar el aprendizaje de la pre-matemática de niñas y niños.

Analizando esta investigación puedo concluir que el juego ha ido disminuyendo su valor

significativo dentro del proceso de aprendizaje, hoy en día lo consideran sólo como recurso de goce

y diversión, por tal motivo la investigadora hace recomendaciones a las docentes de la institución

en las cuales menciona que incorporen la actividad lúdica como punto de partida en las

planificaciones para generar nuevos conocimientos en cuanto a las nociones lógico matemáticas

necesarias en los niños y niñas del centro infantil.

El trabajo de investigación de la Universidad Tecnológica Equinoccial denominado “El juego en el

proceso enseñanza aprendizaje de la pre-matemática, en los alumnos del primer año de Educación

General Básica” de la autora Lidia Patricia Quevedo Cajas, realizada en el Centro Educativo

Alejandro Benjamín Coronel Terán- Provincia de Cotopaxi, Cantón Latacunga, quien ha empleado

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la metodología descriptiva, deductiva e inductiva en la investigación además de una investigación

bibliográfica dentro del proceso Investigativo elaboró una encuesta con su instrumento el

cuestionario dirigido a las docentes del primer año. Esto a su vez sirvió para el desarrollo de la

Guía Metodológica Didáctica, para la aplicación del Juego en el Proceso Enseñanza Aprendizaje de

Pre-matemática. Luego de analizar los objetivos de la investigación se comprobó que las maestras

del centro educativo tienen pocos conocimientos en cuanto a las actividades lúdicas y la

metodología en consecuencia, no utilizan el juego como medio para optimizar el aprendizaje de la

Pre matemática. A las maestras se les sugiere poner énfasis en la creación de guías para la

realización de actividades lúdicas y, desarrollo de juegos específicos e integradores para beneficio

de los niños y niñas del centro educativo.

Por tal motivo se puede mencionar que la formación académica de las maestras parvularias debe

tener la intencionalidad de fortalecer el interés para que los niños y niñas desde el nivel inicial

traten de crear sus conocimientos y resolución de problemas lógicos, empleando el juego como

estrategia de aprendizaje significativo para la construcción del pensamiento lógico matemático. En

tal virtud, es importante, que las maestras parvularias sean personas creadoras de nuevas estrategias

o metodologías para ayudar a los niños y niñas en los aprendizajes de razonamiento y pensamiento

lógico.

Fundamentación teórica

Fundamentos pedagógicos

Teoría del Constructivismo: Piaget

La teoría constructivista tiene su origen en la psicología y la educación. El verbo construir proviene

del latín struere que significa “dar estructura”. El pensamiento general de esta teoría menciona que

el aprendizaje de la mente del niño y niña, construye nuevos conocimientos a partir de enseñanzas

previas. El aprendizaje de los niños y niñas debe ser activo, deben participar en actividades lúdicas

en lugar de permanecer de manera estática dentro del aula.

El conocimiento se construye a través de la experiencia. La experiencia conduce a la

creación de esquemas. Los esquemas son modelos mentales que almacenamos en

nuestras mentes. Estos esquemas van cambiando, agrandándose y volviéndose más

sofisticados a través de dos procesos complementarios: la asimilación y el alojamiento

(J. Piaget, 1955)

Si se anhela que los niños y niñas lleguen a tener nuevos conocimientos es necesario recordar que,

desde edades tempranas padres y madres de familia deben ayudar en el desarrollo de su

conocimiento a sus hijos dentro del hogar, con órdenes claras, ejemplos específicos, lenguaje

comprensible y experiencias significativas que, con el paso del tiempo, cuando accedan al servicio

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educativo ellos ya cuenten con conocimientos previos que serán reforzados y retroalimentados por

las y los maestros.

Como se mencionó los conocimientos se construirán con las experiencias previas, esto como

menciono Piaget ayudará en la creación de los esquemas mentales, conocimientos creados de

manera activa y en relación directa con la interacción de las personas con los objetos.

El constructivismo social: Vygotsky

Superando el esquema de Piaget en relación a los estadios evolutivos del niño de acuerdo a la edad,

Vygotsky propone que el aprendizaje es además una construcción histórica social, por lo tanto el

niño y la niña aprenden en función de las experiencias de su entorno.

El constructivismo social tiene como premisa que cada función en el desarrollo

cultural de las personas aparece doblemente: primero a nivel social, y más tarde a

nivel individual; al inicio, entre un grupo de personas y luego dentro de sí mismo.

Esto se aplica tanto en la atención voluntaria, como en la memoria lógica y en la

formación de los conceptos. Todas las funciones superiores se originan con la relación

actual entre los individuos (Vygotsky, 1978)

Para Vygotsky el conocimiento y la construcción de un pensamiento lógico se adquiere gracias a la

interacción entre el sujeto de aprendizaje y el medio social y cultural en el que se desenvuelve. La

potencialidad de los aprendizajes adquiridos en las instituciones educativas dependerá de las

oportunidades de interacción social que les brinden las maestras y maestros entre niños y niñas.

Como menciona Vygotsky el aprendizaje primero se dará a nivel social y segundo a nivel personal.

De la teoría del constructivismo se puede mencionar, que toma como eje central la participación

activa de los niños y las niñas en el proceso de construcción de nuevos conocimientos en base a

experiencias previas sustraídas de situaciones cotidianas. Vygotsky (1974) menciona “El ser

humano es una fuente generadora de nuevos aprendizajes y no puede ser concebido como un

sujeto independiente, sino que se encuentra determinado por un entorno sociocultural”

Los niños y niñas adquieren un aprendizaje nuevo día a día no por cuenta propia ni de forma

indirecta sino que el contexto en el que se desenvuelven será base fundamental para generar una

interacción que les permitirá aprender cosas nuevas en base a experiencias pasadas, lo cual a su vez

genera una mejor asimilación de aprendizajes y con ello una construcción de estructuras mentales

lógicas y críticas.

Muchas veces se olvida de la importancia que tiene la interacción del sujeto de aprendizaje con el

contexto sociocultural; las herramientas necesarias para construir un nuevo conocimiento las

tomamos de un mundo en el cual, las experiencias anteriores nos ayudarán a construir los nuevos

conocimientos y a su vez permitirán generar interacción social.

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Fundamentos del currículo de educación

Actualización y fortalecimiento curricular

Actualmente el nuevo diseño de Currículo de Educación General Básica buscar alcanzar el

desarrollo de diversos conocimientos teóricos y metodológicos fundamentados en temáticas

orientadas a la mejora de la calidad educativa en base a estrategias de enseñanza aprendizaje.

El Currículo de Educción General Básica toma como referencia la teoría constructivista para ello

podemos citar: Según Méndez (2002) “Es en primer lugar una epistemología, es decir una teoría

que intenta explicar cuál es la naturaleza del conocimiento humano”

Inicialmente se habló de la teoría constructivista, se mencionó que la naturaleza del conocimiento

se fundamenta en base a experiencias enriquecedoras previas, estas a su vez van a lograr crear

esquemas mentales que gracias a la interacción con el medio social y cultural generarán capacidad

en el sujeto para crear interacción con el objeto consecuente con ello mejorar la calidad de

aprendizajes.

Los aprendizajes de los niños y las niñas se deben generar con nuevas metodologías activas que los

hagan participes del proceso de enseñanza - aprendizaje; por esta razón se considera a los y las

docentes como pieza fundamental de construcción educativa en el desarrollo, crecimiento,

evolución y maduración infantil.

La calidad educativa en el Ecuador se espera que sea llena de situaciones de aprendizaje, las

mismas que gracias a las y los docentes de Educación General Básica sean significativas en futuros

años escolares.

Tal como se plantea en la (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General

Básica, 2010, pág. 23) “El aula debe ser el lugar ideal para experimentar, reordenar ideas,

estructurar el pensamiento, interactuar, adquirir conocimientos y practicar valores” por esto es

conveniente que desde el primer día de clases se fomente la autonomía en los niños y niñas, porque

esto a su vez ayudará a expresar ideales, resolver problemas, crear nuevas experiencias,

comprender órdenes y desenvolverse mejor en el ambiente educativo. Sin la necesidad de depender

del adulto.

“El proceso de construcción del conocimiento en el diseño curricular se orienta al desarrollo de

un pensamiento lógico, crítico y creativo, a través del cumplimiento de los objetivos educativos que

se evidencian en el planteamiento de habilidades y conocimientos” (Actualización y

Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 10)

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Para alcanzar un óptimo desarrollo del pensamiento es necesario planificar actividades orientadas

al logro de aprendizajes en niños y niñas que lleven a cumplir con el perfil de salida de la

Educación General Básica, esto implica que muestren mayor interés personal por interiorizar

nuevos aprendizajes y con ello cumplir con los objetivos planteados en la propuesta de nueva

Actualización y Fortalecimiento Curricular.

La educación de los niños y niñas se orienta en el planteamiento de: actividades, juegos y

dinámicas trascendentales, fundamentados en situaciones cotidianas que logren potenciar esos

nuevos conocimientos aprendidos, primero a través de la práctica para luego profundizarlos en el

aula con la planificación de Destrezas con Criterio de Desempeño contenidas en los ejes de

aprendizaje; las mismas que buscan precisar los aprendizajes adquiridos en cada uno de los bloques

curriculares y cuyo fin será garantizar el desempeño escolar de los infantes.

Actualmente, dado el carácter rector de las políticas educativas, y la activa partición de docentes y

la actividad lúdica de niños y niñas, se está cumpliendo con la nueva ideología de la construcción

del Buen Vivir tal como está planteado en el Sumak Kawsay, precisamente con ello se prevé

mejorar la calidad de aprendizajes, permitiendo de esta manera garantizar de manera integral un

futuro acorde a su preparación educativa, teórica y práctica de nuevos conocimientos cognitivos,

culturales, sociales, etc.

Las múltiples experiencias pedagógicas de los y las docentes subrayan que la actividad lúdica

encaminada a través de los diferentes tipos de juegos permitirá cumplir con logros antes

mencionados, para ello:

“La lúdica es una condición del ser frente a la vida cotidiana, es una forma de estar en

ella y relacionarse con ella. Es allí donde se produce el disfrute, goce y distensión que

producen tareas simbólicas e imaginarias con el juego” (Actualización y

Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 24)

Por juego no solo podemos decir que es una actividad orientada a la diversión de los niños y niñas,

sino que es una dimensión que mide el nivel de interacción social alcanzada en un entorno

determinado y con el cual podremos observar si se afirma los aprendizajes adquiridos en el nivel de

Educación General Básica.

En conclusión los aprendizajes significativos van de la mano de actividades lúdicas que permitan

aprender de forma innata y empírica, pero con un nivel de razonamiento lógico a la par de un

pensamiento global donde se construyan conocimientos trascendentales para su vida.

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Juego

Definición de juego

El juego puede ser conceptualizado de diversas formas; para entender mejor su significado lo

definiremos desde:

El punto de vista Etimológico.- Proviene dos vocablos en latín: "iocum y ludus" ambos hacen

referencia a términos de esparcimiento y goce pueden ser empleados equitativamente junto con la

actividad lúdica con el objetivo de divertirse de forma espontánea.

El punto de vista Fisiológico.- El juego según Herbert Spencer, en el siglo XIX se concibe como

un medio para eliminar el exceso de energía, pudiendo utilizar actividades específicas.

Es una actividad natural en el ser humano, y aún más en el niño o niña que está en pleno proceso de

desarrollo y crecimiento tanto cronológico como neurológico.

Mediante el empleo de actividades lúdicas planificadas a través del juego, los niños y niñas van a

logar canalizar de mejor forma el exceso de energía que lleva en su interior, lo cual a su vez les

ayudará a mejorar su conducta.

El punto de vista Cultural.- Para diversos autores, entre ellos Huizinga (1972) el juego es una

actividad innata realizada específicamente en un espacio y tiempo determinado, pero establecido

con reglas para no salirse del contexto de interacción personal.

Vygotsky de la misma manera menciona que para alcanzar un desarrollo de aprendizajes a través

del juego; la interacción con el medio social y cultural es importante e imprescindible.

El punto de vista Pedagógico.- La actividad lúdica a través del juego en el etapa infantil consiste

en una actividad creadora de sensaciones de placer. El juego es una actividad espontánea e innata,

tiene como función esencial el desarrollo y fortalecimiento de su personalidad y autonomía en

relación al perfeccionamiento de sus potencialidades.

Aún más dentro del primer año de Educación General Básica donde la actividad lúdica debe ser un

eje transversal presente en todas las actividades a realizarse. (Actualización y Fortalecimiento

Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 24)

Definición del juego según varios autores

Claramente no se puede definir el juego de forma general, ya que es considerado como algo macro

que depende de varios factores para poder llegar a completarse; sin embargo existen varios autores

que mencionan brevemente las diversas consideraciones del juego entre ellas podemos citar:

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“El juego es la actividad propia del niño y niña, su forma de conocer el mundo. El juego es

indispensable para el crecimiento psíquico, intelectual y socia”. (Fondo de la Naciones Unidas

para la Infancia, UNICEF). El juego como estrategia lúdica, es una actividad que debe ser

empleada desde edades tempranas en sus hogares con sus progenitores; luego ya con un sentido

pedagógico, educativo y de construcción de aprendizajes en las aulas con las y los docentes de

Educación General Básica.

A través de juego el niño y niña podrá conocer el mundo que le rodea tal como la UNICEF lo dice,

en ellos la actividad lúdica es un elemento propio, espontáneo e innato que le ayudará a

relacionarse con otros sujetos de aprendizaje. Por lo tanto el juego es imprescindible para los

procesos de: desarrollo, crecimiento, maduración y evolución a nivel motriz, cognitivo, social y

afectivo.

El juego conocido como actividad creativa, agradable, divertida y generadora de nuevas ideas para

emplearlas en los aprendizajes, es aquel ejercicio social que los educadores van a necesitar emplear

dentro de sus planificaciones, tal como lo plantea el Ministerio de Educación en sus políticas

propuestas en el documento de (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación

General Básica, 2010).

Se podría decir que los diversos tipos de juego son ejercicios previos para ingresar al sistema

educativo, los niños y niñas todo el tiempo están jugando, desde su hogar tiene esa conciencia de

juego para prender, experimentar y desarrollar su imaginación. Lo cual le permite explorar su

mundo y el mundo que lo rodea, descubrir nuevas formar de realizar juegos, experimentar con

materiales y a la vez emplear su cuerpo lo cual generará conocimientos de nociones temporo-

espaciales. Para esto la motivación permanente hará del niño y niña un sujeto activo, atento,

despierto, perspicaz, curioso e investigador.

El juego nace de la necesidad de satisfacer la curiosidad innata que tiene el ser humano por

descubrir nuevas cosas, es considerado como un medio para impulsar nuevos conocimientos y a su

vez retroalimentar los aprendizajes previos.

“Todo juego es, antes que nada, una actividad libre. El juego por mandato no es juego, todo lo

más una réplica, por encargo, de un juego” (HUIZINGA, J, 1972). Como menciona Huizinga el

juego debe ser considero como una actividad que genera libertad de movimiento, de pensamiento,

de acción. El juego no es un acto obligatorio sino es un acto voluntario libre de normas de

comportamiento y autoritarismo. El juego simplemente es juego por diversión, goce y

esparcimiento recreativo, que no sólo ayuda a niños y niñas sino que actualmente es necesario

implementarlo en los adultos para mejorar su conducta y personalidad.

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El juego tiene un efecto socializador en los niños y niñas que después en su vida futura será un

factor imprescindible para la adquisición de nuevos aprendizajes, ya que se conoce que mientras

mayor interacción social tenga un ser humano en la sociedad mayor será su breve adaptación y

progreso. El juego constituye un ejercicio de preparación para la vida, a la vez que se ejecuta en la

etapa de la infancia, al niño o niña se lo considera como un instrumento único y creativo de

aprendizajes.

“El juego auténtico, puro, constituye un fundamento y un factor de la cultura” (HUIZINGA, J,

1972, pág. 152) La cultura es el espacio para el desarrollo del juego ya que el hombre es inherente

del entorno donde se desenvuelve, por ello es imprescindible mantener una interacción activa entre

el juego y la cultura desde la infancia donde se van a formar los valores, hábitos y normas lo cual

lleva a formar procesos de socialización y fortalecer la identidad cultural.

El juego en el ser humano genera nuevos aprendizajes día con día, por ello es necesario contar con

nuevas estrategias para generar nuevos conocimientos. La cultura de la cual procede el ser humano

será enriquecedora para realizar los distintos tipos de juego. El medio de interacción en el que se

desenvuelve el niño o niña conocido como medio cultural, ayudará en la construcción de una

nueva sociedad.

“El juego es un instinto, una disposición innata que estimula acciones espontáneas, bajo la

influencia de estímulos adecuados. Instinto que como todo lo demás, provocan un estado

agradable o desagradable, según sea o no satisfecho” (DECROLY, O y MONCHAMP,E, 1986)

Entretanto Decroly establece que el juego es una actividad innata en el ser humano que si se

desarrolla de forma activa y con adecuados estímulos puede ser muy bien considerada. En el

transcurso del desarrollo del juego los estímulos adecuados van a provocar estados de ánimo

agradable y desagradable que afectaran de forma directa al sujeto de interacción social y

aprendizaje significativo. El entorno inmediato del sujeto de aprendizaje ayudará a descubrir las

nuevas posibilidades de aprendizaje, conocimiento, experimentación y retroalimentación. Los

estímulos que el niño y niña adquieren del medio van a generar nuevos conocimientos que sin darse

cuenta de que están aprendiendo nuevas cosas a la vez estarán divirtiéndose de forma natural.

Piaget, (1896-1980) menciona que “El juego es la forma que encuentra el niño para ser partícipe

del medio que le rodea, comprenderlo y asimilar mejor la realidad” Para Piaget, el niño y niña

encuentra con el juego una satisfacción de necesidades, se puede decir que el juego es una

metodología educativa, planteada como actividad libre y espontánea, que viene acompañada desde

principios en el ser humano; la misma actividad que incluso permite desarrollar acciones complejas

con el fin de cumplir las normas establecidas dentro de un determinado espacio–tiempo, que

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ayudarán a relacionar de mejor manera la cotidianidad con la realidad. Con ello se mejora la

interacción socio-cultural.

Piaget alude que, en su teoría considera que el juego tiene una función simbólica, construida

fundamentalmente por estructuras mentales, esto permite al niño y niña afrontar la realidad

imaginaria que, por un lado tiene correspondencia con la realidad, y por otro lado con la

imaginación. El juego está sujeto al proceso de asimilación, con el cual los niños y niñas adaptan y

transforman la realidad del medio más próximo y su medio personal de lo imaginativo.

Cuando hablamos de juego hacemos referencia a las acciones cuyo objetivo elemental ayudan en la

diversión, goce y la alegría. Por lo cual se puede decir que el juego es el placer, libertad,

motivación, acción y participación activa.

El juego es una actividad voluntaria e innata que se fundamenta en la imitación; el adulto es quién

logrará desarrollar esta estrategia dentro de los primeros años de vida, iniciando con libertad de

acción y poco a poco estableciendo reglas dentro del juego para alcanzar objetivos claros y precisos

para su aprendizaje, desarrollo y autoafirmación de la personalidad.

Por su parte para Beltramino (2000) el juego es una reproducción simbólica de la acción del adulto,

todas las experiencias y situaciones que vive el niño o niña diariamente, le ayudarán a crear nuevos

aprendizajes, inicialmente será solo por diversión y luego ya paulatinamente se irán normando.

“… el juego, actividad que se le atribuye solo a niños, […] permite sentir placer, se puede por

medio del juego compartir y comunicarse; prepararse para resolver situaciones nuevas; construir

y modificar normas; descubrir posibilidades y limitaciones…” (BELTRAMINO, A, 2000)

El juego como herramienta principal de enseñanza dentro de los primeros años de vida del niño y

niña, debe ofrecer valiosas oportunidades de aprendizaje, decenas de situaciones experimentales

que hagan del juego una estrategia metodológica que origine nuevos conocimientos y dichos

conocimientos generen actitudes y aptitudes positivas en el proceso de crecimiento, evolución,

desarrollo y maduración del sujeto en aprendizaje. El niño y niña es generador de sentimos de

placer, gusto y diversión cuando realizada actividades llenas de innovaciones, se considera que el

juego es fundamentalmente empleado solo por maestras y maestros de Educación Inicial, sin

embargo el juego es y será una actividad innata del ser humano hasta su edad adulta; no solamente

va a ayudar a los niños y niñas, sino que además si es practicado por jóvenes o adultos estas

mismas actividades permitirán canalizar energías, desarrollar la personalidad, resolver conflictos,

etc.

El juego refuerza y reproduce lo que el niño y niña viven diariamente dentro de su entorno familiar

y educativo, lo cual como fue mencionado antes servirá en el niño y niña para desarrollar un buen

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lenguaje y descubrir nuevas posibilidades de comunicación que le ayuden a establecer normas y

patrones de comportamiento.

“… El juego en sí mismo es libre, liberador, crea los espacios para dar nuestro toque personal, es

integrador y no competitivo, no excluye, nos da la libertad de elegir su continuidad o

trasformación, libre de agresiones o discriminaciones…” (CARNERO, L, 2001)

Muchas veces las personas asocian el juego del infante con perder el tiempo en cosas sin mayor

utilidad, sin embargo lo que no se toma en cuenta, es que, si se deja que un niño o niña se divierta,

goce y disfrute de lo que hace a través del juego, se permite encaminarlo a una socialización abierta

con sus pares dentro del entorno en el que se desenvuelve, lo cual con el transitar del tiempo

ayudará en el desarrollo de su personalidad, en el refuerzo de sus conocimientos y en la aceptación

de su identidad cultural.

Los niños y niñas dentro del ambiente escolar tienen la capacidad de demostrar su naturalidad y

espontaneidad al momento de ejecutar actividades educativas orientadas a desarrollo de un ámbito

en particular, por lo que cada uno de los niños es considerado como un mundo diferente, y lo hacen

notar cuando ponen su toque personal en cada una de las actividades, no necesariamente éstas

deben estar apropiadamente realizadas; la intención y el amor que le ponen a las cosas cuando las

realizan cuenta como algo extraordinario que tanto padres, madres, maestros y maestras deben

apreciar y valorar.

Cada uno de los juegos son “integradores” como lo menciona CARNERO, no necesariamente

deben estar independiente de otras estrategias utilizada en el proceso de aprendizaje del niño o

niña; así mismo el juego permite que todos constituyan una sola colectividad dentro de un espacio

de aprendizaje, por lo que no necesariamente puede llegar a ser competitivo sino que puede ser

colaborativo, cuyo fin común será el bien para la comunidad educativa, donde existe una

innovación total de nuevas estrategias para seguir creciendo y mejorando las capacidades

cognitivas, motoras, afectivas de los niños y niñas de nuestra cultura.

Historia del juego

Tiempos Ancestrales

Desde tiempos remotos se considera que el hombre estaba relacionado con la actividad lúdica. El

juego desde tiempos muy antiguos, se presentó como un factor de desarrollo y supervivencia para

la vida del hombre; se piensa que el juego acompaña al hombre desde su inicio de vida, la actividad

de trabajo generaba situaciones de diversión lo cual hace referencia al desarrollo del juego, aunque

no se lo concebía como eje generador de conocimientos sino como recurso para trabajar o

divertirse. Los niños y niñas de pueblos primitivos tenían la capacidad de observar como los

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adultos empleaban la utilización de herramientas de caza y recolección de frutos para luego

representarlos en objetos simbólicos tales como arcos o flechas.

Edad media

Desde el inicio de la humanidad se consideraba que los niños y niñas eran seres incapaces de

realizar cosas por sí mismos. El juego fue parte imprescindible del hombre desde tiempos

antiguos, quizá no de forma educativa pero si como actividad de goce.

Dentro del juego no se admitía la reglamentación sino que se planteaba una estructura sencilla, con

el empleo inevitable de pocos objetos para su desarrollo. La mayor parte de juegos se efectuaban al

aire libre, sin expectativa de vencer sino de interactuar en el medio cultural.

Edad contemporánea

El juego adopta el papel de ente liberador, para adquirir excelentes conocimientos en cuanto a

nuevos aprendizajes; a lo largo del tiempo, los juegos se fueron adecuando de mejor manera y

cumpliendo con sus respectivos objetivos.

En el siglo XVII

Nace un nuevo pensamiento pedagógico que forja al juego como mecanismo educativo

fundamental que facilita el aprendizaje desde tempranas edades ayudándose de recursos

elementales. Inicia su introducción al proceso de adquisición de nuevos conocimientos en base a

experiencias previas en tiempos antiguos.

En el siglo XVIII

Se concibe al juego como un nuevo instrumento pedagógico, y con ello se atribuye la nueva

definición de juego a los diversos pensadores. Ya se considera al juego dentro del sistema

educativo.

En el siglo XIX - XX

Se forjan las principales teorías sobre el juego. Entre las cuales mencionamos: de recapitulación, de

energía sobrante, psicoanalítica, entre otras.

Importancia del juego

De otro lado para Chateu (1958) La importancia del juego no solamente incide en el desarrollo de

los niños y las niñas, también muchas veces en adultos, porque ayuda a canalizar energías para

mejorar estados de ánimo; aunque se considere un proceso un poco complejo, los niños y niñas a su

corta edad ya lograban dominar cualquier aspecto inmerso dentro del juego tales como: voluntad,

motivación, objetivo etc. Todos estos elementos hacen tanto que adultos como niños puedan

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cumplir con las características mencionadas anteriormente. La importancia del juego no solo será

en general, sino que podría estar incluida dentro de otros aspectos de la educación de los cuales

podemos mencionar:

1. Importancia del juego en el desarrollo del niño y niña.- El juego desde un punto de vista

educativo debe considerarse como herramienta de trabajo con la cual, los y las docentes de

educación ayudaran a los niños y niñas en la adquisición de aprendizajes significativos en

relación al nivel de desarrollo cronológico y neurológico.

2. Importancia del juego en el proceso de aprendizaje.- el juego se encuentra inmerso en el

proceso de aprendizaje porque permite generar una interacción entre el sujeto y el objeto de

aprendizaje, lo cual ayuda en el cumplimiento de los objetivos de la educación.

“El niño busca en el juego una prueba que le permita afirmar su yo. El goce propio

del juego, no es un goce sensorial, es propiamente un goce moral. El juego desempeña

en el niño el papel que el trabajo desempeña en el adulto. Como el adulto se siente

fuerte por sus obras, el niño se agranda por sus aciertos lúdicos […] De ahí la

importancia primordial del juego en los niños” (CHATEAU, J, 1958, pág. 23)

El juego como menciona Chateau es un elemento para afirmar su yo, como persona autónoma; en

forma global la importancia del juego radica en que logra conquistar un desarrollo integral de

capacidades físicas e intelectuales; pero además de eso, el juego como estrategia social logrará en

el niño y niña desarrollarse mejor en el medio, mejorar su conducta y comunicación con otros

sujetos, aprender de las experiencias de los adultos para resaltar aciertos en sí mismos. Además de

la importancia para el desarrollo motriz, intelectual, social, y la formación de hábitos y valores.

El trabajo en los adultos genera satisfacción cuando se lo hace con esfuerzo, dedicación y

responsabilidad; así mismo en los niños y niñas el juego genera satisfacción cuando se lo hace con

alegría, entusiasmo y dedicación.

La importancia del juego no solo se halla en su influencia sobre el aspecto sensorial sino que

además ayuda en el desarrollo de varios aspectos: motriz, cognitivo, social. Dentro del aspecto

motriz es imprescindible para su correcta evolución de la motricidad gruesa y fina. Pasando al

aspecto cognitivo su influencia directa ayudara en los procesos de construcción de estructuras

mentales, desarrollo del pensamiento, razonamiento, etc. Finalmente en el aspecto social mejorara

la relación social de los niños y niñas así como reforzara la autonomía e independencia en la

ejecución de actividades.

“Ayudemos a nuestros hijos y alumnos, a jugar, enseñándoles a planificar el tiempo

con realismo, paciencia y sentido del humor. Hoy día se juega cada vez menos, pero si

invertimos tiempo de juego en los niños, ellos a su vez aprenderán a jugar con sus

hijos y seremos sin duda personas más felices” (ORREGO, T, 2012)

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El juego es importante en el aprendizaje así como en el desarrollo integral de niños y niñas, por

esta razón no solo se juega por diversión, las y los docentes procuraran planificar actividades

orientadas con la participación activa de los niños y las niñas; el juego cada vez debe generar gozo,

alegría, optimismo y confianza.

Tal como plantea el autor hoy en día los padres y madres de familia no comparten tiempo con sus

hijos, lo cual trascenderá en su aprendizaje, aunque no se considere indispensable en

acompañamiento de los progenitores en el desarrollo de los niños y niñas, se debe saber que esto

ayuda no solo a fomentar y mejorar las relaciones familiares sino que garantiza a los pequeños

aprender gracias a las experiencias vividas en casa con la supervisión de los adultos para

orientarlos en posibles confusiones.

“El juego no es central solamente en la infancia, la verdad es que es central toda la

vida […] Y solo ante la constante presencia del juego como parte integrada de la vida

es posible escapar a los grandes males, como la enajenación y el constante vivir en un

tiempo inexistente como el futuro, invita, en un profundo llamado, a vivir el presente

de manera consciente y creativa, respetando los valores fundamentales de la sana

convivencia” (MATURANA, H, 1994)

La vida del ser humano gira en torno al juego, desde tiempos remotos se concibe al juego como

elemento inherente. Maturana aclara que el juego no sólo es actividad central en el niño o niña sino

que los adultos deben ver al juego como herramienta de actualización y aprendizaje.

La aplicación del juego en la vida cotidiana permite vivir el presente y no planificar cosas a futuro

que quizá no podrán ejecutarse, la creatividad en tiempo presente ayuda al niño y niña a desarrollar

al máximo su pensamiento lógico, su expresión innata y espontánea.

Podemos vivir en esta sociedad llena de experiencias para unos y otros respetando el entorno y al

prójimo más cercano, como dice el autor respetar los valores de la sana convivencia.

El juego como necesidad

En relación a su aporte psicológico, el juego en la educción desempeña un papel importante en la

vida del niño y niña.

Mujina (1983) “El juego origina cambios cualitativos en la psique infantil, puesto que

tiene para el niño un carácter semiótico y estimula el desarrollo de sus estructuras

intelectuales. El juego permite al niño crearse un mundo independiente semejante al

del adulto y dotarse de su propia autonomía”

El juego es un principio lúdico y a la vez es considerado como necesidad vital en la vida de los

niños y las niñas, a través de este recurso se pueden observar cambios radicales tanto en el

aprendizaje intelectual y la conducta social. El juego al docente permite ir desarrollando una

estructura espacial y temporal al momento de ejecutar diversas actividades, por esta razón cuando

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en la vida del niño y niña no se empleó la utilización del juego como un mecanismo de adquisición

de nuevos conocimientos, este no puede desarrollar su curiosidad, creatividad e improvisación ante

situaciones cotidianas, pero a la vez repercutirá en sus estudios superiores para resolver situaciones

de problemas cotidianos. Erikson, 1982 menciona “Los niños que no tienen la posibilidad de jugar

son incapaces de hacer construcciones secuenciales” el juego no sólo puede decirse que ayuda a

divertirse, eliminar tensiones o distraerse sino que lo ubica como se mencionó anteriormente en un

espacio y tiempo determinado, por lo que si se aplica en el aprendizaje ayudará a desarrollar

capacidad de noción temporal con lo cual podrá construir secuencias temporales.

Características del juego

El juego posee innumerables características concebidas desde varios puntos de vista, lo importante

es que dichas características ayudan comprender de mejor manera la importancia de la aplicación

del juego en los primeros años de educación básica.

El juego necesariamente debe ser cambiante, dinámico, alegre, variado, explosivo, activo, para el

ello el niño o niña necesita movilidad y libertad de ejecutar movimientos.

Según (MERCADO, 2009) “Las características fundamentales de juego son el placer, la libertad,

memorable, voluntario, ficticio, pautado y tiempo y espacio indefinido” Para ejecutar el juego las

maestras y los maestros no pueden verlo desde afuera sino que deben ser participativos, actuar

dentro del mismo simultáneamente con niños y niñas; el ambiente en que se va a desarrollar el

juego debe estar acompañado de realidad con un poco de ficción por parte de los niños y las niñas

para generar más diversión; otra característica será generar placer y entretenimiento en cada una de

las actividades realizadas; su fin será la diversión neta con integración grupal y desarrollo de

habilidades cognitivas, motrices y afectivas; los niños y niñas realizarán el juego de forma libre y

voluntaria sin presión por parte de las y los docentes, debido a que esto conduciría a un desinterés

total; concurrirá en promover la iniciativa propia y autentica de acciones dentro del juego

seleccionado; finalmente el juego debe tener un espacio y tiempo libre de las demás actividades

escolares ya que de esta forma el niño y niña sentirá libertad sin preocupación o estrés.

Algunas características de los juegos deberán ser: (CASTILLO, 2010)

1. El juego es igual a placer: El juego es agradable, por ende cuando se lo realiza de

forma voluntaria genera sensación de placer en quienes los ejecutan.

2. El juego ha de ser: libre, espontáneo, y voluntario: El juego no podrá ser obligado;

los niños y niñas deben realizarlo de forma natural y voluntaria, siendo de esta manera

aprovechado al máximo con la participación de los niños y niñas en los diversos tipos

de juegos.

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3. Tiene una finalidad en sí mismo: disfrutar: Buscar alcanzar un objetivo propio en

los niños y niñas, generar diversión y goce.

4. Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal: Al momento de

planificar los juegos, estos deben poseer una limitación de espacio y tiempo para

ejecutarlo y alcanzar los objetivos propuestos.

5. El juego implica actividad: El juego es movimiento, ejercicio implica participación

activa dentro de las actividades.

6. Es totalmente innato: El juego responde a una actividad completamente natural en el

ser humano desde el momento de su nacimiento hasta sus últimos años de lucidez.

7. Permite al niño afirmarse: Ayuda al niño y niña a desarrollar su yo autónomo, mejora

sus capacidades intelectuales y a saber cuándo delimitar sus acciones al momento de

ejecutar los juegos o ejercicios lúdicos.

8. Favorece el proceso socializador: El juego permite al niño y niña interactuar y con

ello mejorar su condición social con el entorno en el que se desenvuelve.

9. No es necesario material para jugar: No necesariamente se necesita materiales

costosos para realizar un juego, simplemente se puede utilizar material reciclado y

crear nuevos juguetes con los cuales se dará uso y los empleara en el desarrollo del

juego.

10. Cumple otra función; compensadora de desigualdades, integradora: En el niño y

niña el juego ayudará a integrar varias funciones cognitivas, motrices, sociales y

afectivas lo cual permite crear un desarrollo integral.

Objetivos del juego

Según (ARROYO DOMINGUEZ, 2010) los principales objetivos del juego son:

1. Estimular la creatividad e imaginación del niño y niña: El juego alcanza el desarrollo

del máximo potencial en cuanto a creatividad e imaginación.

2. Fomentar la personalidad del niño y niña: El juego es considerado como una estrategia

que ayuda a alcanzar una sociabilidad con los sujetos de aprendizaje.

3. Alcanzar la madurez correspondiente a su edad: El juego a través de diversas

actividades permite desarrollar una madurez, evolución y crecimiento a nivel cronológico y

neurológico de los niños y niñas de forma global.

4. Desarrollar la interacción social del niño y niña: A través del juego las y los docentes

generan situaciones de integración y con ello mejoran la integración con el medio social y

cultural.

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Funciones del juego

El juego como una actividad innata desde el principio cumple con diversos beneficios en la vida de

los niños, niñas, jóvenes y adultos: desarrolla la atención activa, facilita respuesta inmediata,

desarrolla la capacidad de concentración y memorización, facilita el aprendizaje escolar, desarrolla

la inteligencia y la habilidad motriz.

(CAÑEQUE, 1991) Menciona algunas funciones de los juegos:

El juego activa y estructura las relaciones humanas: El juego supone la comprensión del

punto de vista de los sujetos más próximos a nuestro entorno, el juego es un recurso de

participación activa que permite organizar de mejor manera las relaciones personales.

En el juego las personas se conectan más allá de los perjuicios y los estereotipos: Cuando

los niños y niñas ejecutan actividades de juego se relacionan entre sí, ellos nunca toman en

cuenta los perjuicios sociales, económicos, intelectuales o culturales de los demás, sino que al

contrario, lo que es el juego en sí, favorece a contrarrestar las malas relaciones y conecta a unas

personas con otras en un mundo equitativo.

El juego actúa continuadamente sobre la psique del niño y niña equilibrándola: El juego

en su máximo potencial expuesto en actividades educativas propuestas dentro de las

planificaciones para primer año de Educación General Básica permite a las maestras y maestros

ir desarrollando su mente y su cognición, de tal manera que busca cumplir con los objetivos y

alcanzar las capacidades a su edad. Estableciendo un equilibrio entre el desarrollo de la mente

y el cuerpo.

El juego es de forma natural un autorregulador de tensiones y relajaciones: Como se ha

mencionado anteriormente se considera que el juego es un mecanismo para que niños y niñas

puedan canalizar energías de forma natural y a la vez también permite crear un espacio de

relajación.

El juego permite una evasión saludable de la realidad cotidiana: Tanto niños y niñas como

adultos hoy en día tienen momentos de estrés o cansancio, a tal punto de necesitar

obligatoriamente salir de la cotidianidad y que mejor a través del juego, porque es considerado

como un relajante natural que permite desestresarse y cambiar la actitud negativa.

El juego recupera escenas lúdicas pasadas: El juego realizado voluntariamente, con la mayor

participación activa del mundo en el justo momento de realización del juego, después será

recordado como una escena divertida e inolvidable de tiempo pasado.

El juego reduce la sensación de gravedad frente a los errores y fracasos: El juego es un

intermediario entre la alegría del disfrute del momento con las frustraciones adquiridas, esto

por el juego, por lo que será importante que este bien orientado y planteado para evitar

posibles fracasos en su desarrollo.

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El juego reactiva en las personas aquellas posibilidades e impulsos dormidos: El juego

despierta la mente del niño y niña, haciéndolo más activa.

El juego en el diario vivir

El juego se encuentra presente en las situaciones de vivencia diaria, por lo que los niños y niñas

están estrechamente relacionados con situaciones lúdicas en circunstancias de cotidianidad, lo cual

hace que esto sea parte de su vida y no necesariamente se encuentre aislado o lo encuentren en los

centros educativos a través de enseñanzas; así como decimos que el juego se extrae del diario vivir

se puede decir que los niños y niñas no juegan por jugar como se dice, sino que ellos toman como

referente las situaciones diarias vividas en casa con sus padres, abuelos, tíos y demás familiares de

su entorno, lo que hace que los juegos sean realistas pero complementados con sus imaginaciones.

“Mediante el juego pueden ser puestas en movimiento todas las facultades humanas…Para los

niños, por tanto, el juego es una forma de vida, una forma inconsciente de preparación para la

vida.” (HELLER, A, 1977, pág. 374)

El juego es una herramienta fundamental de trabajo, la cual ayuda en el desarrollo máximo de sus

habilidades mentales para su desenvolvimiento social. Los niños y niñas emplean el juego como un

mecanismo de forma de vida, tal como lo plantea el autor; el juego es una preparación para la vida,

una herramienta de trabajo que va a garantizar en el infante una construcción activa de

conocimientos, habilidad y destrezas.

Por ello: “El niño no inventa de la nada, el juego lo extrae de la realidad y de la observación de

las personas y los objetos que le rodean, concretamente de lo que más le ha impresionado”

(Equipo Superpadres, 2014, págs. 2-3) El juego se encuentra inmerso en todas las actividades

diarias que realizan las personas, el diario vivir es fuente de aprendizaje para que se pueda ejecutar

los diversos tipos de juegos, por esta razón el juego es necesario en el aprendizaje de niños y niñas,

porque ayuda a perpetuar experiencias previas que le darán los conocimientos necesarios en la

etapa escolar.

La realidad en la que se encuentra el niño o niña y la relación directa entre los objetos que le rodean

dejan huella en el infante y, hace que el niño o niña desarrollen la capacidad de realizar

representaciones mentales de forma más correcta, con una aceptación de la realidad.

El juego en el desarrollo del niño y niña

Por medio del juego se consigue desarrollar varios aspectos beneficiosos a la vida niño y niña, la

influencia del juego sobre los infantes no solo les ayuda a eliminar tensiones, divertirse o explorar;

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sino que también les permite ir desarrollando sus aptitudes y actitudes frente a los diversos aspectos

en cuanto al crecimiento del niño o niña.

“Jugando, el niño ejercita su agilidad física, sus sentidos, sus representaciones y su

pensamiento. Al jugar adquiere experiencia de las cosas que toma en la mano y del

medio en el que juega. Así aprende coordinación y subordinación al grupo infantil y el

sentido de cooperación con sus semejantes” (HETZER, H, 1978, pág. 11)

En los primeros años de desarrollo progresivo de los niños y niñas, el juego es un elemento

fundamental, que va a presidir siempre el diario vivir, poco a poco irán descubriendo el maravilloso

mundo que les rodea, pero no sólo será cosa de diversión sino un mecanismo de futuros

aprendizajes a lo largo de su vida educativa, social y cultural.

“Un juego que proporcione a los niños algo interesante y estimulante que les haga pensar en cómo

hacerlo, comporta actividad mental. Los niños pequeños casi siempre aprenden más con los juegos

colectivos que con las lecciones y una multitud de ejercicios” (KAMII, C. y DE VRIES, R, 1988,

pág. 28) El desarrollo del niño y niña dentro de los centros educativos no solo se ve marcada en

enseñanzas teóricas sino que se estimulara con actividades lúdicas en las que se aplique el juego;

este último considerado hoy en día como instrumento decisivo, mediante el juego vamos a

fomentar un ambiente inspirador y enriquecedor que garantice a pasos avanzados el desarrollo de

los niños y niñas con sentido de lógica y razonamiento.

Como se mencionó anteriormente el juego incide en el desarrollo del niño y niña, estos bien pueden

ser en el desarrollo: Físico (motriz), Mental (cognitivo), Social (social) y Emocional (afectivo). A

continuación se detalla cada uno de los aspectos:

Aspecto Cognitivo: El desarrollo intelectual es un proceso de pensamiento lógico

acompañado de estructuras mentales y representaciones, permite discriminar con mayor

facilidad las diversas características de los objetos.

Aspecto Motriz: Desde edades tempranas los niños y niñas tienen relación directa con el

juego, por esta razón, las actividades lúdicas a más de ser divertidas, ayudan a realizar

desplazamientos globales y segmentarios, desarrollan la psicomotricidad, permiten al niño

y niña orientarse en tiempo y espacio.

Aspecto Social-Afectivo: El juego permite al niño y niña crear nuevos espacios de

interacción social, con los cuales su personalidad y sobre todo su autonomía se van

formando y reforzando.

Aspecto de Lenguaje: El juego no solo es una actividad de diversión sino de aprendizaje

y aún más se conoce que con ayuda del juego, se fomenta el lenguaje lo cual permite

reforzar una buena comunicación.

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El juego y la comunicación

El acto de comunicar es un elemento básico en el ser humano, y más en los niños y niñas quienes

son los que más lo emplean y aún más al momento de realizar juegos ya que tratan de imitar a los

adultos con palabras, oraciones y sentimientos expresados, lo cual conducirá luego dentro de los

primeros años de educación básica a poder manifestar mejor sus ideas, sentimientos, necesidades e

intereses; en definitiva el juego y la comunicación generan la formación personal a nivel superior.

Los juegos ayudaran en la pronunciación y articulación de nuevas palabras, lo cual hará que en

poco tiempo pueda expresarse mejor, domine su dicción, aumente su vocabulario y, en un futuro

mejor su ortografía y caligrafía. Porque al fin y al cabo el leguaje no solo es escrito sino también

oral.

“…El juego se puede comprender como un escenario de conquistas personales de los

niños y los adolescentes; su estudio es básico y fundamental, ya que en él se

manifiestan avances y retrocesos, ensayos y errores; exploración y descubrimiento,

que encierran procesos de pensamiento, análisis, síntesis, abstracción, sentimiento y

voluntad […]” (SEP, 2002, pág. 113)

La comunicación se considera con un mecanismo elemental en el ser humano, por lo que se le

considera como esencial en el desarrollo global para esto será necesario potenciar esta capacidad en

todos los niños y niñas con actividades lúdicas lógicas, propuestas al mismo tiempo en base a

experiencias cotidianas pasadas para crear nuevos conocimientos y con ello mejorar la

comunicación.

A más del desarrollo de la comunicación oral y escrita, el juego proporciona la capacidad del

desarrollo de capacidades superiores tales como: explorar, descubrir, analizar sintetizar, abstraer y

sentir; estas a su vez van a desarrollar una conquista personal del pensamiento.

Beneficios del juego

Como se menciona anteriormente el juego es innato y está constituido de realidad e imaginación, lo

cual en el niño y niña, en los primeros años de vida logrará aumentar la capacidad de creatividad

“Gracias al juego, se desarrolla la imaginación, la capacidad creativa, el juego

constituye el núcleo esencial del desarrollo, ya que sin experimentación, sin

manipulación, sin la invención de estrategias de acción, el individuo no conquistaría

nuevos espacios, no descubriría ni recorrería nuevos caminos” (LAPEÑA, 2013)

Mediante el juego el niño se ve afrontado a pensar, ayudándole en el desarrollo cognitivo; a

manifestar posibles iniciativas, lo que aviva su creatividad; a relacionarse con otras personas,

ayudando a construir las bases de su desarrollo personal y autónomo; a adoptar puntos de vista

diversos sobre el mundo en sí, permitiendo construir el pensamiento y la intelectualidad.

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A más del desarrollo de la creatividad el juego permite crear lazos afectivos con su progenitores y

demás familiares, el juego es un vehículo de interacción social lo cual servirá de beneficio en el

niño y niña al momento de relacionarse con otros sujetos, dando lugar a la vez a fomentar la

autonomía e independencia al momento de realizar actividades.

Según (CAPLAN THERESA Y FRANK, 1973) el juego cumple con varios beneficios:

El juego ayuda al crecimiento: Desde edades tempranas el juego va a permitir un

desarrollo global y con ello un crecimiento físico e intelectual del niño y niña.

El juego es actividad voluntaria: No es necesario obligar al niño o niña a realizar un

juego, es algo espontaneo en ellos.

El juego brinda libertad de acción: El juego es movimiento libre para ejecutar el

juego no necesita posturas sino espacio para desplazarse.

El juego proporciona imaginación: El juego desarrolla la capacidad creadora del

infante, esto en base a experiencias vividas en la vida cotidiana, lo cual afianzara su

imaginación y creatividad.

El juego implica aventura: A mayor libertad al momento del desarrollo del juego,

mayor será el pacer aventurero y arriesgado que tendrá el infante para aprender.

El juego constituye base de la estructuración del lenguaje: Las experiencias diarias

del niño y niña con la participación directa en los juegos logrará desarrollar en el

infante un mayor vocabulario y con ello un aprendizaje del lenguaje.

El juego fomenta el interés y la concentración: Los distintos tipos de juego aplicados

de forma correcta ayudarán a mantener el interés del niño y niña y, a mejorar su

concentración.

El juego es una forma de investigación: Cómo el infante tiene contacto directo con la

actividad, el juego le permite al niño y niña explorar, manipular y estudiar lo cual

mejora su capacidad de investigación.

El juego es vitalizador: El juego impulsa en el niño y niña las ganas de vivir, la

importancia por salir adelante y mejorar día a día.

El juego como mecanismo de aprendizaje

Las escuelas de Educación Básica en el Ecuador ha incrementado la participación del juego dentro

de sus planificaciones de aprendizaje. Esto a su vez a desarrollado en los niños y niñas mayor

habilidad cognitiva, motriz y social.

El docente al reconocer en su práctica las ventajas de la aplicación del juego, trata de hacer uso

constante del mismo para mejorar los aprendizajes y con ello asegurar el futro educativo del

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infante, por esta razón es necesario que él y la docente tenga la capacidad de adaptar el juego a las

diversas necesidades e intereses de cada uno de sus estudiantes.

“Es frecuente que la actividad docente en esta asignatura se confunda o se caracterice

como entretenimiento o tiempo para jugar, tomándose sólo como parámetro de sus

logros las expresiones de alegría o de entusiasmo de los niños o de los adolescentes y

escasamente se reflexione sobre su potencial formativo.” (SEP, 2002, pág. 24)

Hoy en día gracias a las nuevas políticas de educación planteadas en el documento de

(Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010) se ha logrado

integrar el aspecto lúdico dentro de las destrezas con criterio de desempeño, y como lo mencionan:

el juego debe ser considerado como eje transversal presente en todas las actividades a realizarse.

Por esta razón es necesario entender que actualmente el juego no debe ser considerado sólo como

actividad de diversión; sino que los y las docentes deben buscar esa orientación pedagógica y

formativa en el aprendizaje de nuevos conocimientos.

El papel del maestro dentro del juego

El educador cumple con funciones esenciales dentro del juego como estrategia de aprendizaje,

entre ellas podemos mencionar: motivación, cooperación, creatividad, expresividad, seguridad,

entre otras.

La actitud de los y las docentes de Educación General Básica es de vital importancia dentro del

juego, ya que no sólo se juega por jugar, lo esencial será jugar con el propósito de conseguir nuevos

aprendizajes para lo cual los y las docenes deben ir creando y a la vez descubriendo un clima lúdico

para estimular la capacidad intelectual, permitiendo así crear un ambiente adecuado con lluvia de

ideas que terminen permitiendo resolver problemas, de igual manera tendrá iniciativa al momento

de inventar juegos que se ajusten a las necesidades, a la edad y al ritmo de aprendizaje.

El adulto no podrá garantizar buenos resultados de aprendizaje de forma individual, sino que

deberá crear una variedad de materiales manipulativos y explorativos puestos en lugares accesibles

dentro del aula, con los cuales el niño y niña vaya a desarrollar nuevos juegos, los materiales serán

los que ayuden al niño y niña a desarrollar su creatividad, su interacción social y con ello el y la

docente obtendrán los resultados planificados.

A continuación se nombra aspectos de la actuación del docente ante el juego según

(FERNÁNDEZ SÁNCHEZ, 2012) :

Establece metas clara para generar retos nuevos en niños y niñas: Las metas en los

juegos ayudarán al infante a buscar la participación activa en cada una de las

actividades lúdicas y los desafían de manera que busquen cumplir con los objetivos.

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Debe evitar en la medida de lo posible la eliminación de los jugadores en el

desarrollo de la actividad: Cuando se realice las actividades lúdicas con los niños y

niñas en lo posible es mejor evitar los juegos que incluyan eliminación de integrantes

porque esto creara frustraciones e inseguridad

No debe intervenir de forma directa en el juego: En lo posible el o la docente no

debe intervenir durante el desarrollo del juego, a menos que sea totalmente necesario,

caso contrario se irá desarrollando sólo bajo la supervisión del adulto.

En el caso de que los juegos se desarrollen en grupos, estos tienen que ser

homogéneos: Los grupos de juego organizados por los docentes deben ser en lo

posible equitativos en cuanto a número y género para evitar inconvenientes.

Debe regular las relaciones entre los alumnos: El docente debe cumplir con el papel

de mediador entre los niños y niñas durante el desarrollo de los diversos juegos.

Debe estar atento ante las posibles dificultades: Durante la planificación de las

actividades lúdicas debe tomar en cuenta las posibles dificultades que se presente

durante el desarrollo del juego o con los niños y niñas.

Debe dejar que el alumno experimente y resuelva por sí mismos los problemas: Si

posiblemente durante el desarrollo del juego se presentan inconvenientes, el o la

docente debe dejar que los niños y niñas resuelvan sus problemas, y solo si no es

posible dar solución intervenir caso contrario no.

Teorías del juego

Los diversos psicólogos o pedagogos han buscado la manera de construir bases educativas e

investigativas sobre cada una de las teorías del juego, sea para su estudio, aplicación o

reconstrucción, ellos han creado diversas teorías que actualmente permiten a los y las docentes

saber cuán importante es la utilidad de juego como eje transversal en la consolidación del futuro

educativo de los niños y niñas.

“El sinnúmero de teorías explicativas del juego desarrolladas hasta ahora demuestran

cuánto resiste este fenómeno a la comprensión causal. Pero la razón de esta resistencia

es tal vez la tendencia a hacer del juego una función aislada […] en el niño su

predominio se explicaría, entonces, no por causas específicas especiales del dominio

lúdico, sino por el hecho de que las tendencias características de cualquier conducta y

de cualquier pensamiento son menos equilibradas entre ellas al principio del

desarrollo mental que en el adulto, cosa naturalmente obvia” (PIAGET, J, 1946, pág.

200)

Por más que el tiempo transcurra, las diversas teorías conocidas fueron, son y continuarán siendo

aplicadas dentro del ámbito educativo. Para ello a continuación se exponen las más importantes en

los últimos años.

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Teoría del Ejercicio Preparatorio

Karl Gross (1890) hace referencia en su teoría del pre-ejercicio a la necesidad de contar con

actividades precedentes innatas o quizá espontaneas que ayuden en un futuro a ejecutar actividades

con mayor precisión y agilidad.

Además menciona que el juego en la infancia ayudará en el desarrollo de funciones básicas,

capacidades superiores que cuando sea adulto le ayudarán a realizar cada una de las actividades

diarias de forma precisa y correcta, permitiéndole mejorar su vida y adherirse a la supervivencia.

Finalmente Gross concluye que el juego es una actividad intuitiva y natural que radica desde

principio en el niño y niña, pero que toma mayor fuerza en el desarrollo de actividades más

complejas y con un grado de dificultad cuando es adulto; así pone por ejemplo que si un niño o

niña juega con una muñeca se está preparando para cuidar a los hijos en su vida adulta.

Teoría del Juego de Huizinga

Para Huizinga el juego claramente es una característica del hombre, es una acción innata que al ser

entendido como juego llega a ser divertido y completo, pero al mismo tiempo genera tensiones

cuando no se llega al cumplir con el objetivo principal.

“…el juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites

temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias,

aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de

un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la

vida corriente” (HUIZINGA, J, 1972, págs. 43-44)

La orientación pedagógica de los y las docentes de Educación General Básica debe cumplir con los

principios que nos menciona Huizinga tales como el principio de libertad, la capacidad de

repetición y la normalización establecida con reglas claras y específicas que lleguen a cumplir con

el principal objetivo de goce y diversión alcanzada en un determinado tiempo y en un determinado

lugar.

Teoría del Juego de Piaget

Jean Piaget (1896-1980) Concibe al juego como una manifestación importante del pensamiento

infantil, donde intenta explicar el abandono de la estructuras egocéntricas de pensamiento y la

construcción de modalidades lógicas y sociales. De este modo sugiere que el juego ayuda en la

construcción de nuevas formas mentales.

La teoría de Piaget hace referencia a la interacción del sujeto con el medio próximo, lo cual a su

vez permite al niño o niña tener las herramientas necesarias para enfrentar la realidad a la que

después de algún tiempo se verán expuestos.

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Del mismo modo Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (del

nacimiento hasta los dos años), la etapa pre-operativa (de dos a seis años), la etapa operativa o

concreta (de seis a once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años).

En la medida, en cambio, en que el equilibrio crece y alcanza permanencia, la

imitación y el juego se integran en la inteligencia; la primera se vuelve reflexiva y el

segundo constructivo y la representación cognoscitiva misma alcanza entonces el nivel

operatorio gracias a la reversibilidad que caracteriza el equilibrio de una asimilación

y de una acomodación generalizada. (PIAGET J. , 1946, pág. 372)

La nueva concepción pedagógica del juego en la teoría de Piaget tiene como eje de referencia al

pensamiento infantil y la actividad lúdica, lo cual ayuda en el desarrollo cognitivo y social de los

niños y niñas.

Dentro de esta teoría se considera que el juego es segmento de la inteligencia del niño, porque

constituye parte esencial de la realidad según cada etapa evolutiva del ser humano. Piaget relaciona

tres tipos básicos del juego: el juego de ejercicio; el juego simbólico y el juego reglado.

De acuerdo a varias teorías la clasificación del juego concuerda con la teoría de Piaget, según

(BARTOLOMÉ, NIEVES, PASCUAL Y GARCÍA, 2001) en su libro considera lo siguiente:

1. Juego motor o de ejercicio.- Este juego se caracteriza por presentar un conjunto de acciones u

operaciones que provocan un placer inmenso en los niños y niñas. Las actividades lúdicas

posibilitan una retroalimentación de la construcción de nuevos esquemas mentales para

organizarlos de forma progresiva en cuanto a la adquisición de los aprendizajes. Este comprendido

hasta los dos años y la característica más importante en este juego es que el niño o niña suele

centrarse en su propio cuerpo y adquiere innumerables sensaciones a través de sus sentidos

2. Juego simbólico.- Este juego plantea la posibilidad de relación entre la realidad del juego o

actividad lúdica acompañada de ficción y esto a su vez permitía la consolidación de las estructuras

mentales. En el desarrollo del juego el niño y niña desarrollan la capacidad de transformar la

realidad de la cotidianidad con el juego y, con ello lograr satisfacer sus necesidades y alcanzar sus

propósitos. Piaget plantea que con este juego el niño y niña elimine las tensiones, preocupaciones y

canalice de mejor manera su energía. Los infantes así mismo logran convertirse en seres sociables y

capaces de resolver sus conflictos y problemas.

3. Juego de reglas.- El juego se ve regulado por reglas que en su momento deben ser de mutuo

consentimiento de todo los participantes.

El juego debe estar determinado por reglas que permitan establecer una guía orientada a alcanzar

objetivos encaminados en un fin común para ello Piaget menciona:

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“…la regla del juego no es una simple regla prestada a la vida moral o jurídica, sino una

regla especialmente construida en función del juego, pero que puede conducir a valores

que lo sobrepasan.” (PIAGET, J, 1982, pág. 149)

Por tanto el juego no tiene como fin el alcance de una meta específica, más bien, busca lograr la

máxima diversión del niño y niña, siguiendo eso sí, las determinadas reglas mencionadas antes base

fundamental para iniciar con la actividad lúdica, la mimas que luego generaran valores específicos

de nuevos aprendizajes.

Los y las docentes deben estar conscientes de que los juegos normalmente se los realizan dentro de

un espacio determinado; sea dentro del aula o en espacios verdes, dependiendo de la actividad que

se disponga a bien realizar con los niños y niñas, pero antes de nada debe siempre estar enmarcado

precedentemente por reglas imprescindibles que rijan los parámetros de cada una de las actividades

permitiendo de este modo establecer un orden, una secuencia y un buen desarrollo de las mismas.

Teoría del Juego de Vygotsky

Vygotsky (1924-1999) El juego es una forma esencial del ser humano, lo cual ayuda en su

continuo desarrollo para la llamada "zona de desarrollo próximo"; al tiempo que contribuye a la

expresión de nuevas emociones y sentimientos.

El juego surge como la necesidad de reproducir patrones de interacción social y cultural.

La teoría de Vygotsky menciona que el juego trata de una retroalimentación de las interacciones de

adultos, niños y niñas, las mismas que van a permitir mejorar el desarrollo social y cultura. El

juego nace a partir de la necesidad de ponerse en contacto el yo con los demás.

Vygotsky establece que el juego es una actividad social, la misma que en conjunta cooperación con

otros sujetos de aprendizaje, se logran conseguir una estrecha relación con el medio social y

cultural. Además califica al juego como una actividad placentera en niños, niñas y adultos.

El autor dice que el juego simbólico es resultado de la transformación de objetos y acciones con

ayuda de su imaginación en la significación de diversas actividades, por ejemplo, si el niño o niña

corre con la escoba imagina que esta fuese un caballo, y con esto está trabajando la construcción

del juego simbólico y alcanzar un óptimo desarrollo de las estructuras mentales.

Existen además varias posturas sobre las teorías del juego se puede citar:

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Cuadro N°1 Teorías del Juego

Teorías Razones para jugar Mayores

beneficios

Energía sobrante

H. Spencer

Renovación de la

energía

G.T.W.Patrick

Recapitulación

G.S.Hall

Practica para la edad

adulta

K. Groos

Psicoanalítica

S. Freud A. Freud E.

Erikson

Cognitiva de desarrollo

J. Bruner J. Piaget

B. Sutton-Sith

Modulación del

estímulo

D. E. Berlyne

Contextual

L. Vygotsky

Liberar la energía natural del cuerpo

Evitar el aburrimiento mientras que se

restablecen las funciones motoras naturales del

cuerpo

Revivir periodos en la historia evolutiva de la

especie humana

Desarrollar las habilidades y el conocimiento

necesario para funcionar como adulto

Reducir la ansiedad al brindar al niño un

sentido de control sobre el mundo y una forma

aceptable para expresar sus impulsos

prohibidos

Facilitar el desarrollo cognitivo general

Consolidar el aprendizaje que ya ha ocurrido,

permitiendo al mismo tiempo la posibilidad de

la adquisición de aprendizaje nuevo en una

atmosfera relajada

Mantener el cuerpo en un estado óptimo de

estímulo, aliviar el aburrimiento, reducir la

incertidumbre

Físico

Físico

Físico

Físico,

intelectual

Emocional,

social

Intelectual,

social

Emocional,

físico

Intelectual

Fuente: (El juego su importancia en el desarrollo psicológico del niño y adolescente, 2006.)

Elaborado por: Tania Tene

Clasificación del juego

Los y las docentes al emplear el juego como una herramienta para la adquisición de nuevos

aprendizajes, abren continuamente nuevos caminos y, para ello necesitan contar con diversos tipos

de juegos, que les ayuden a ir poco a poco desarrollando habilidades y destrezas tanto físicas como

intelectuales que aseguren a los infantes su futuro educativo.

“…se encuentran tres grandes tipos de estructuras que caracterizan los juegos

infantiles y dominan la clasificación de detalle: el ejercicio, el símbolo y la regla; los

juegos de “construcción” constituyen la transición entre los tres y las conductas

adaptadas…Ejercicio, símbolo y regla parecen ser los tres estadios sucesivos

característicos de las grandes clases de juegos, desde el punto de vista de sus

estructuras mentales.” (PIAGET, J, 1946, pág. 146)

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La importancia del juego radica en su utilización para potenciar las capacidades motrices,

cognitivas, afectivas y sociales, los tipos de juegos que Piaget en su teoría plantea, se encuentran

basados en las necesidades fundamentales del niño o niña. Los tres tipos de juegos están

incorporados uno a otro para garantizar una buena construcción de estructuras mentales.

Siguiendo con la teoría de (PIAGET, J, 1946), el juego puede estar clasificado de la siguiente

manera:

1. Juego de ejercicio (sensorial y motriz)

Este tipo de juego está implícito desde el nacimiento del niño o niña hasta sus dos primeros años de

vida, el primer juguete empleado en esta etapa es el propio cuerpo; mediante este recurso ejercita

diversos órganos y sentidos que luego van a permitir potenciar su conocimiento sobre el mundo en

que se desenvuelve.

2. Juego simbólico

Este tipo de juego está implícito entre los tres y seis años, se lo adquiere una vez que el niño o niña

haya logrado alcanzar la representación mental de la realidad de la vida cotidiana a través de los

diversos tipos de juego.

3. Juego de reglas

Este tipo de juego está comprendido a partir de los seis años, y se presenta una vez que el infante

ha superado el egocentrismo y la inestabilidad emocional primero consigo mismo y luego con sus

pares, a medida que el niño o niña vaya adquiriendo normas, éstas luego se van a convertir en

reglas que van a regular el juego y el comportamiento de los integrantes.

Otras clasificaciones según (BARTOLOMÉ, NIEVES, PASCUAL Y GARCÍA, 2001):

Por la libertad de elección y desarrollo del juego por parte del niño:

a) Libre.- El juego debe ser una acción propia del niño o niña sin la intervención del

docente o el adulto.

b) Dirigido.- El o la docente son quienes van a poner las pautas para ir poco a poco

desarrollando el juego.

Por el aspecto desarrollado en el niño:

a) De expresión.- Ese tipo de juegos se emplea en bailes, danza, entre otras.

b) Intelectuales.- Este tipo de juegos permiten desarrollar la atención, perfeccionar la

memoria, incrementar la imaginación, entre otras.

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c) Motrices.- Este tipo de juegos permite al niño o niña explorar, experimentar y

descubrir su entorno. Al mismo tiempo que permite desarrollar su motricidad corporal

tanto fina como gruesa.

d) Sensoriales.- Estos juegos ayudan a desarrollar los sentidos y con ello a canalizar de

mejor manera la energía del niño y niña y eliminar las frustraciones.

e) De adquisición de conocimientos.- Estos juegos favorecen la adquisición de nuevos

conocimientos, mejorando la inteligencia a través de juegos lógicos.

f) Afectivos.- Estos juegos emplean los juegos de roles o dramáticos, los mismos que

van a ayudar a expresar deseos o exponer situaciones personales.

g) Sociales.- Estos juegos emplean los juegos grupales, los mismos que ayudan a los

infantes a relacionarse de mejor manera con sus compañeros.

Por la existencia o no de normas o reglas que rigen el desarrollo del juego:

a) De reglas.- El o la docente imponen las pautas necesarias para llevar acabo el juego.

b) Sin reglas.- El niño y niña se desenvuelven de forma libre e independiente, iniciando y

dando fin en el momento que quiera.

Por el número de niños que juegan:

a) Individual.- Este juego se desarrolla de forma independiente.

b) Colectivo.- Se lo realiza formando grupos pequeños y mayores.

Por el apoyo o recurso material que se utilice para llevarlo a cabo:

a) Con material.- El o la docente da la orden de traer material o improvisar su

construcción con material reciclado para ejecutar diversos juegos.

b) Sin material.- Se desarrolla sin algún tipo de material, sólo con la simple utilización

del cuerpo.

Por el lugar donde se realiza:

a) De interior.- El o la docente utiliza el aula o un espacio determinado para llevar a cabo

el desarrollo de la actividad lúdica.

b) De exterior.- Se emplea en patios, parques o salidas pedagógicas al exterior donde el

niño o niña pueda disfrutar y divertirse desarrollando el juego.

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Pensamiento lógico matemático

Definición de pensamiento

El pensamiento es la máxima capacidad en el ser humano para formar conceptos y representar

nuevas ideas que ayuden a construir estructuras mentales más desarrolladas. Para ello se puede

mencionar la definición desde varios puntos de vista:

El punto de vista Etimológico.- Pensamiento proviene etimológicamente del latín pensare, que

significa pensar; por lo tanto es considerada como una actividad superior que implica crear,

sintetizar, analizar, extraer y dar solución a diversos problemas.

El punto de vista Filosófico.- El pensamiento es una acción crítica y empírica que busca encortar

respuestas a los problemas cotidianos, permite desarrollar la capacidad del razonamiento y el

conocimiento con firmes sustentaciones y no en supuestos, siguiendo parámetros o reglas que le

permitan llegar a determinadas conclusiones.

El punto de vista Biológico.- Es la capacidad de generar armonía con las estructuras orgánicas

como: neuronas, dendritas, sinapsis; las cuales van a permitir generar sensaciones, percepciones y

experiencias más prolongadas y reales.

Por lo tanto se puede mencionar que el pensamiento es una “actividad mental asociada con el

procesamiento, la comprensión, la capacidad para recordar y para comunicar (Psicología Básica,

2007, pág. 4)

El pensamiento es una acción mental que integra otros procesos aún más complejos que van a

permitir alcanzar un óptimo desarrollo de la capacidad cognitiva; el pensamiento en sí consiste en

transferir a la realidad ideas o conceptos que se están elaborando en la mente.

Origen del pensamiento

El pensamiento es un don natural e innato en el ser humano, es la única especie que puede llegar a

desarrollar un pensamiento, esto a su vez permite al ser humano intervenir de forma directa con la

sociedad e interactuar con los sujetos del entorno.

“el origen del pensamiento se da por la intervención de la percepción sensorial y la razón”

(IZQUIERDO ARELLANO, 2006, pág. 21) El pensamiento es el resultado de la interacción social

y esto a su vez, hace que día con día el ser humano tenga una predisposición abierta a la

adquisición de nuevos aprendizajes con lo cual, va desarrollando un pensamiento más crítico

extraído de su mente y puesto en práctica con la sociedad.

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Asimismo mantiene una estrecha relación entre la interacción social (lenguaje) y la conversación

colectiva (habla), lo cual hace referencia a que el origen del pensamiento es y será netamente social

en base a una interacción colectica.

Las personas van construyendo su conocimiento a medida que interactúan e interaccionan con los

diferentes objetos de conocimiento, conocer implica actuar de manera activa sobre la realidad y

transformarla. (SCHNEIDER, 2005, pág. 54)

El ser humano mientras más relación directa con las situaciones de la vida cotidiana, mayor será su

predisposición para aprender día con día, por lo que, es importante tomar en consideración que a

mayor interacción mayor conocimiento; a más de esto será necesario que el sujeto de aprendizaje

en este caso el niño o niña se relacione de forma directa con los objetos de su entorno y participe de

forma activa en el transcurso de la jornada diaria educativa.

Características del pensamiento

Las características del pensamiento son pequeñas cualidades que intentan explicar detalladamente

la importancia de su significado y la aplicación del mismo con el entorno, para esto se relaciona el

pensamiento con diversas situaciones.

A continuación se observa las principales características del pensamiento según (IZQUIERDO

ARELLANO, 2006, págs. 27-29):

1. El pensamiento es un reflejo de la realidad

Esto hace referencia a la interacción del individuo con el entorno, toma como referencia la teoría de

Vygotsky la misma que menciona que el individuo se desarrolla en torno a una interacción

histórico-social. Esta característica se basa fundamentalmente en que el ser humano construye su

pensamiento con un intercambio social.

2. El pensamiento es deductivo

El pensamiento es el resultado del estímulo aplicado a la realidad, para ello se emplea métodos

conocidos para alcanzar las conclusiones que se encuentren ligadas a la realidad de los hechos.

3. El pensamiento es progresivo

Esta característica menciona que el pensamiento va desde lo más simple hasta lo complejo,

permitiendo así poder ir avanzando en la adquisición de nuevos conocimientos que ayuden a

obtener la verdad.

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4. El pensamiento está ligado la práctica social

Esta característica exige que el pensamiento se encuentre asociado con el medio, y con la relación

estrecha entre el ser humano y la sociedad.

5. El pensamiento refleja una verdad concreta

Esta característica comprende la función de la realidad y la interacción con los objetos los cuales se

van a ver expuestos en la realidad, la misma que se construye en la mente.

6. El pensamiento expresa la unidad de lo racional y lo emocional

El pensamiento es una sola unidad que abarca la complejidad de la realidad cotidiana con la

sutileza emocional, estas emociones a su vez afectaran el resultado del pensamiento y el

entendimiento de la realidad.

Procesos básicos del pensamiento

El pensamiento en su máximo desarrollo se encuentra compuesto por elementos básicos, los

mismos que en conjunto se convierten en procesos que pretenden establecer una relación directa

entre lo material y lo cognitivo.

Una de las habilidades del pensamiento se centra en el aprendizaje, mediante

preguntas para buscar y construir un conocimiento apropiado hacia el desarrollo de

la mente, lo cual conlleva a conocer más de lo que ya conoce, de sus capacidades,

habilidades y limitaciones; esto con el fin de seguir aplicando los procesos para

adquirir nuevos conocimientos. (BELTRÁN, 2014)

El aprendizaje está articulado como una habilidad superior del pensamiento, las cuales ayudarán a

adquirir un cocimiento más puntual y complejo. Y aún más, esto una vez reforzado permitirá

conseguir desarrollar los procesos del pensamiento, los mismos que seguirán ayudando al niño o

niña alcanzar mayores habilidades y destrezas de aprendizaje.

[…] son los pilares fundamentales sobre los cuales se apoyan la construcción y la organización

del conocimiento y el razonamiento y por ende bases para el desarrollo de la inteligencia

(COORDINACION ESTATAL DE CARRERA ADMINISTRATIVA, 2011, pág. 22)

Los procesos del pensamiento como menciona el autor serán los pilares esenciales en la adquisición

de conocimientos superiores y a la vez ayudarán poco a poco a desarrollar la inteligencia en el niño

o niña sustentados en experiencias previas para el descubrimiento de nuevos conocimientos.

A continuación se presenta una posible clasificación de los procesos básicos de pensamiento según

(AVENDAÑO, M y DÍAZ, R, 2010, pág. 3):

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1. Observación

Es un proceso mental que implica la identificación de las características de los estímulos (objetos

o situaciones) y la integración de estas características en un todo que represente la imagen mental

del objeto o situación (AMESTOY DE SÁNCHEZ, 1991) La observación consiste en permitir

identificar las características de los objetos (forma, color, tamaño, etc.) y recibir la información a

través de los sentidos para abstraerla en la mente y poder darle un significado a determinada cosa o

situación.

2. Comparación

Representa el proceso por medio del cual ordenamos los datos o características de un objeto o

situación observada a fin de suministrar información de lo que hemos observado con un lenguaje

claro y preciso (AVENDAÑO, M y DÍAZ, R, 2010, pág. 11) La comparación ayuda a identificar

las diferencias y semejanzas de un objeto, permitiendo de este modo comprender de mejor forma lo

que se observó y de esta manera construir una idea más clara del objeto que estuvo en mente.

3. Relación

La comparación consiste en establecer relaciones de semejanzas o diferencias entre objetos,

situaciones, hechos o personas (RÍOS CABRERA, 2004) Se encuentra íntimamente relaciona con

la comparación, permite identificar de la misma forma realizar una comparación entre las

características obtenidas de dos o más objetos y encontrar nuevas contrastes o similitudes.

4. Clasificación

Es un Proceso mental que permite agrupar personas, objetos, eventos o situaciones con base en

sus semejanzas y diferencias, es una operación epistemológica fundamental (COORDINACION

ESTATAL DE CARRERA ADMINISTRATIVA, 2011, pág. 25) Este proceso permite observar las

características, definir mentalmente el concepto de los objetos e identificar atributos; esto a su vez

da paso a la agrupación de los objetos tomando en cuenta forma, tamaño, color, etc.

5. Descripción

Es el proceso mediante el cual se informa de manera clara, precisa y ordenada las características

del objeto de la observación (CAVALERIO, 2011, pág. 44). Este proceso genera la construcción

del significado preciso del objeto, situación o hecho que fue asimilado mediante la observación por

los sentidos, organizando las características más importantes para luego mencionarlas.

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6. Ordenación

Es la distribución y organización de los objetos, situaciones o hechos de tal forma que cuando se

necesite aplicarlos, su uso sea más preciso o su búsqueda sea más fácil. Además permite verificar

los aspectos más básicos e identificarlos por características de forma, tamaño, etc.

7. Análisis

Es el proceso que facilita descomponer el todo en sus partes a fin de clarificar la información

desde el punto de vista de su organización, estructura y contenido (MEJÍA, 2011, pág. 20). Este

proceso ayuda a identificar los datos más relevantes de las cosas y dividirlas en partes para asimilar

de mejor manera sus características encontrando así una mejor comprensión de las cosas,

situaciones o hechos.

8. Síntesis

Capacidad de integrar las partes o elementos de una información de manera que se elabore una

nueva comunicación (MEJÍA, 2011, pág. 22). Este proceso se da posteriormente de haber realizado

un buen análisis y consiste en llegar a identificar los datos obtenidos para integrarlos y construir un

solo significado; por lo tanto la síntesis consiste en integrar las partes descompuestas en el análisis.

9. Evaluación

Este proceso ayuda a medir los aprendizajes adquiridos a través del análisis, ayuda a tomar

decisiones precisas para resolver diversas situaciones.

Otros autores como (SCHNEIDER, 2005, pág. 60) clasifican los procesos de pensamiento de la

siguiente manera:

Cuadro N° 2 Procesos Básicos de Pensamiento

PROCESOS DE PENSAMIENTO

BÁSICOS SUPERIORES

Identificar o definir un problema Resolver una situación problemática

Establecer regularidades Investigar, indagar

Diferenciar, corresponder Decidir, inventar

Establecer relaciones Causa-Efecto Pasamiento crítico Analizar-Sintetizar

Fuente: (Las inteligencias múltipes y el desarrollo personal , 2005, pág. 60)

Elaborado por: Tania Tene

Todos estos procesos son clave para lograr construir el conocimiento, para pensar, para procesar

información, tener una sensibilidad perceptiva y una actitud crítica. Estos procesos serán cimientos

fundamentales en la construcción de los conocimientos y retroalimentación de la inteligencia.

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Elementos del pensamiento

El pensamiento está compuesto por tres elementos básicos según (ATAHUALPA, 2006, págs. 108-

109) los cuales se detalla a continuación:

1. El concepto

Es el punto de partida del cual se van a originar los siguientes elementos, construye la idea de los

objetos para dar un significado y generar una imagen abstracta en base a determinadas pautas o

preceptos.

2. El juicio

Es la relación entre sí que se establece en base a los conceptos, con los cuales se puede afirmar o

negar dicha relación establecida con la que se puede poseer la certeza de alcanzar la verdad.

3. El razonamiento

El razonamiento implica llegar a una conclusión en base a los conceptos adquiridos sea por medio

del análisis o síntesis; lo cual permitirá organizar en forma paulatina los conocimientos y las

reflexiones obtenidas.

Habilidades del pensamiento

Se encuentra íntimamente asociada con los procesos básicos de pensamiento, pero en sí son

destrezas aún más superiores con las que los y las docentes deberán trabajar; cada uno de los

pensamientos implica la utilización de una habilidad, para ello se presenta a continuación un

cuadro con los diversos tipos de habilidades según (SCHNEIDER, 2005, pág. 61)

Cuadro N° 3 Habilidades de Pensamiento

HABILIDADES DE PENSAMIENTO

Habilidades Comunicativas Comprender comunicaciones orales

Expresar eficazmente en forma oral

Comprender texto en forma autónoma

Producir textos de forma coherente

Habilidades Generativas Realizar inferencias

Extraer conclusiones

Emplear razonamiento lógico

Elaborar hipótesis

Habilidades Evaluativas Evaluar ideas

Comprobar hipótesis

Habilidades Meta reflexivas Reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje

Habilidades de Integración Aplicar nuevos contenidos

Relacionar contenidos a nuevas áreas

Habilidades Analíticas Analizar y resolver situaciones

Diferenciar entre información y opinión

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Habilidades Organizativas Establecer comparaciones establecer relaciones lógico-

matemáticas

Establece relaciones causa-efecto

Establece relaciones temporales

Habilidades Relaciones con la

Autonomía

Comprender consignas

Resolver tareas de forma independiente

Finalizar tareas en tiempo establecido

Fuente: (Las inteligencias múltipes y el desarrollo personal , 2005, pág. 61)

Elaborado por: Tania Tene

Tipos de pensamiento

Como se indicó anteriormente el pensamiento es el producto de la relación directa entre el sujeto y

el entorno, la actividad intelectual es el origen del pensamiento. Para establecer claramente lo que

se menciona se describe a continuación los tipos de pensamientos que se producen en la mente, los

cuales se definen de la siguiente manera:

1. Pensamiento Analítico

Este tipo de pensamiento divide en partes una situación para poder evaluarla de una manera lógica

a través de mecanismos, identificando las diferentes situaciones y comparándolas con los diferentes

factores particulares y relacionándoles entre ellas, para de esta manera identificar las secuencias de

las ideas y conceptos.

2. Pensamiento Deductivo

Este tipo de pensamiento hace referencia a la toma de una o varias afirmaciones, las cuales servirán

para sacar varias generalidades, ideas o pensamientos, con lo cual se deduce una conclusión a partir

de las generalidades mencionadas.

3. Pensamiento Inductivo

Es una manifestación del pensamiento, que es totalmente opuesta a la que nos referimos

anteriormente, en este tipo de pensamiento se basa de una idea para después generalizarla, llegando

a entender que este tipo de pensamiento actúa realizando una suposición, o en base a sucesos

ocurridos anteriormente.

4. Pensamiento Creativo

Este tipo de pensamiento busca la creación de algo, es muy fácil de comprender con los ejemplos

del arte donde la creatividad es expresada de una forma propia, se utiliza mucho una imagen para

crear o innovar.

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5. Pensamiento Divergente

En este pensamiento la mente produce varias posibles soluciones para la resolución de un problema

concreto.

6. Pensamiento Convergente

El pensamiento inicia con la exposición de diversas ideas, para de esta manera buscar la solución o

resolución del problema.

7. Pensamiento Sistemático

Este tipo de pensamiento relaciona ideas de una manera establecida, comparando conceptos de una

forma ordenada de tal manera que la mente pueda guiarse de un sistema establecido como un

método para solucionar problemas.

8. Pensamiento Crítico

En este pensamiento se analiza todas las ideas, al mismo tiempo comparándolas con conceptos

establecidos anteriormente, es la forma de pensamiento que forma la personalidad individual.

9. Pensamiento Interrogativo

En este tipo de pensamiento nos preguntamos el porqué de un tema específico, aquí se realizan

preguntas tratando de llegar a las respuestas, ya seas por propia cuenta o externa, estudiando o

preguntando.

10. Pensamiento Lógico

Este tipo de pensamiento permite al niño o niña organizar sus ideas, para luego expresar claramente

sus ideas.

El pensamiento según Piaget

La teoría de Piaget intenta explicar la adquisición del conocimiento del niño y niña a través de

cuatro etapas, estableciendo un rango de edad para cada una de ellas.

El conocimiento tiene mayor significado a medida que el niño o niña va creciendo, Piaget separa

dos procesos importantes para la construcción del pensamiento.

El desarrollo.- está congruente con los componentes de ejercicio y pensamientos que

pertenecen a la inteligencia.

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El aprendizaje.- se refiere a la adquisición de habilidades, produce cuando el niño o niña

posee elementos generales con los que se pueden asimilar la información, se considera que la

inteligencia es la herramienta del aprendizaje.

Piaget consideró la idea de que la evolución del pensamiento y la adquisición del conocimiento

deben ir juntas para garantizar un buen desarrollo cognitivo en el niño o niña. Pero para que esto se

produzca, Piaget menciona que debe existir una correcta interacción entre los factores innatos y los

ambientales.

Principios de Piaget al aprendizaje

Principio de Organización

El niño y niña nace con la predisposición de organizar su pensamiento en estructuras para

comprender y relacionarse con el mundo. Las estructuras simples se armonizan y conjugan

consecutivamente para corregirse y con ello ser más eficaces.

Principio de Adaptación

Si el niño o niña logra organizar sus estructuras cognitivas, lograran adaptarse a su ambiente. En la

adaptación intervienen dos procesos fundamentales: la asimilación y la acomodación.

-La asimilación:

Es el proceso por la cual cada experiencia nueva se va incorporando, a la mente para seguir

construyendo nuevos esquemas mentales que todavía no existen en el pensamiento. Es decir el niño

o niña necesita de experiencias previas que le proporciona el entorno para crear nuevos

conocimientos, y de esta forma entender algo nuevo y de acomodarlo a lo que ya se conoce.

-Acomodación:

Es el proceso de evolución partiendo desde los esquemas mentales iniciales no construidos y en

función de los futuros cambios con el medio. Este proceso permite interiorizar el pensamiento y

relacionar con las ideas. Los antecedentes de la experiencia, se incorporan en los nuevos esquemas,

luego lo modifican y los adaptan a los aspectos de la vida cotidiana para dar una posible respuesta a

una situación.

Principio de Equilibración

Piaget, menciona que luego de cumplir con la organización, la asimilación y la acomodación, el

pensamiento mantiene un proceso adecuado de equilibrio.

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Existe equilibrio si al relacionar un nuevo esquema a una situación cotidiana este funciona y

responde de forma oportuna, pero si el esquema no causa un resultado agradable, entonces existe

un desequilibrio y el niño o niña se siente incómodo. Lo cual hace que nuevamente busquemos de

los anteriores principios para buscar una solución asimilando nueva información.

Pensamiento infantil según Piaget

Piaget fue el psicólogo que mayor importancia le dio al estudio del desarrollo del niño y niña, por

esta razón estableció la definición apropiada para el pensamiento infantil. Consideraba que el

pensamiento es la actividad creativa de la mente a través de las experiencias para plasmarla en

nuevos esquemas mentales.

Piaget planteaba la concepción de que el niño era un adulto en miniatura que tenía todas las

características desarrollo (SORIANO, 2010). Según el autor citado, Piaget previamente consideró

que el niño nacía como una persona que ya tenía conocimientos, en pocas palabras, considera al

niño capaz de reforzar día con día sus estructuras en base a nuevas experiencias.

Para esto Piaget mediante sus estudios pudo determinar cuáles eran las características exactas y

propias del pensamiento infantil, a continuación se detalla las más importantes según (SORIANO,

2010):

1. El Egocentrismo

Consiste en centrase en sí mismo, el pensamiento del niño o niña debe estar ligado siempre a él

mismo y a su propio punto de vista.

2. La Centración

El niño o niña solo desarrolla la capacidad de dirigir su atención en determinado objeto, no puede

visualizar otras características o atributos.

3. El Pensamiento Estático

Se caracteriza porque el niño o niña no puede entender un concepto y transformarlo hacia otra

persona, por lo tanto es imposible imaginar más allá de lo expuesto.

4. La Irreversibilidad

El pensamiento del niño o niña es unidireccional, es decir que no puede regresar a recordar hechos

anteriores a una secuencia ocurrida inicialmente.

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5. El Razonamiento Transductivo

Quiere decir que el niño o niña separa por piezas una información para una vez entendidas, unirlas

para llegar a determinar conclusión.

6. El Animismo

Consiste en dotar a los objetitos inertes condiciones de los seres vivos, esto por parte de los niños o

niñas.

7. El Artificialismo

Se concibe como una teoría donde se expone que todas las cosas u objetos son creación propia del

ser humano, en este caso del niño o niña.

8. El Finalismo

Se imagina o se considera que en el universo tiene una razón de ser o una explicación para su

desarrollo, nada viene de la nada sino por una razón.

Pensamiento matemático según Piaget

Para realizar algún tipo de acción, primero se ejecuta un diálogo consigo mismo, a lo cual Piaget

llama reflexión, y menciona que es necesario interactuar con el medio social para lograr alcanzar

una adecuada reflexión.

Piaget alega que en el transcurso del aprendizaje de la matemática se debe cumplir con las

siguientes etapas: vivencial, manipulación, representación gráfico simbólico y la abstracción; las

cuales darán paso al conocimiento y una vez automatizado e interiorizado el conocimiento no se

podrá fácilmente olvidar. Se toma en consideración los principales postulados según (PIAGET J. ,

1946, pág. 83):

1. El niño aprende en el medio interactuando con los objetos.

2. En el medio se adquiere las representaciones mentales que se transmitirán a través de

la simbolización.

3. El conocimiento se construye a través de un desequilibrio, lo logra a través de la

asimilación, adaptación y acomodación.

4. El conocimiento se adquiere cuando se acomoda a sus estructuras cognitivas.

Un proceso que se destaca en la construcción del conocimiento en el niño es el

conocimiento lógico-matemático, que se desprende de las relaciones entre los objetos y

procede de la propia elaboración del individuo, es decir, el niño construye el

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conocimiento lógico matemático coordinando las relaciones simples que previamente

ha creado entre los objetos (PIAGET J. , 1975)

El niño y niña elabora su propio conocimiento matemático, a través de la interacción activa con los

objetos encontrados en su medio o entorno de desarrollo. Para ello es necesario que las y los

docentes brinden el mayor número de oportunidades lúdicas con objetos para construir diariamente

nuevas nociones matemáticas.

En el primer año de Educación General Básica se debe impartir nuevos conocimientos matemáticos

que día a día busquen alcanzar nuevas habilidades y destrezas, se considera que la matemática es

un proceso de construcción mental y, como decía Piaget la construcción matemática estará

fundamentada en la relación con los objetos y el desenvolvimiento en el entorno.

Al estudiar el aprendizaje y comprensión de las matemáticas, estamos estudiando el

funcionamiento de la inteligencia (SKEMP, 1980) La inteligencia está íntimamente relacionada

con el desarrollo del pensamiento lógico matemático, porque esta asignatura garantiza: la

construcción de nuevos esquemas mentales, su educación intelectual poco a poco ira alcanzando un

óptimo desarrollo y su capacidad de experimentación y exploración.

Los elementos matemáticos interiorizados y desarrollados por el niño o niña en su mente, no se

construyen de forma instantánea sino que atraviesa un largo proceso de construcción y

consolidación hasta su adultez.

Características del pensamiento lógico-matemático

El pensamiento lógico-matemático al igual que otros antes mencionados, cumple con determinadas

características que, hacen mayormente importante su empleo.

El pensamiento lógico infantil se enmarca en el aspecto sensomotriz y se desarrolla,

principalmente, a través de los sentidos el niño realiza-consciente de su percepción sensorial-

consigo mismo, en relación con los demás y con los objetos del mundo circundante

(FERNÁNDEZ BRAVO, 2005, pág. 3)

La utilización de los sentidos para explorar, descubrir y experimentar, hace que los niños y las

niñas desarrollen nuevos aspectos básicos para su inteligencia matemática. La percepción de las

cosas a través de los sentidos y de la interacción con el medio, permite ir construyendo su propio

conocimiento.

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Principales características que favorece el pensamiento lógico-matemático

La observación

Consiste en identificar las características de los objetos (forma, color, tamaño, etc.) y recibir la

información a través de los sentidos para abstraerla en la mente y poder darle un significado a

determinada cosa o situación, mediante esta característica el niño o niña podrá canalizar su

concentración y con ello la percepción de las propiedades de los objetos y su relación entre sí.

La imaginación

La mente tiene la facultad de representar cosas inexistentes, lo cual permite tener una mente activa

que interpreta la realidad desde un nuevo punto de vista.

La intuición

Es necesario que el niño o niña llegue a desarrollar esta característica, así no necesariamente

buscara llegar a la verdad o a tomar una decisión lógica sino que empleara su intuición propia para

alcanzar un óptimo razonamiento.

El razonamiento lógico

Esta característica permite alcanzar el pensamiento lógico, partiendo de determinadas hipótesis

para llegar a una única conclusión que le otorgue al niño o niña mejorar su aprendizaje intelectual,

motriz y afectivo.

Construcción del pensamiento matemático

El pensamiento lógico-matemático a más de cumplir con las características básicas para optimizar

su entendimiento, debe entenderse desde tres grandes categorías básicas según (FERNÁNDEZ

BRAVO, 2005, págs. 4-5):

1. Capacidad para generar ideas cuya expresión e interpretación sobre lo que se concluya sea:

verdad para todos o mentira para todos.

2. Utilización de la representación o conjunto de representaciones con las que el lenguaje

matemático hace referencia a esas ideas.

3. Comprender el entorno que nos rodea, con mayor profundidad, mediante la aplicación de

los conceptos aprendidos.

Estas categorías según el autor toman suma importancia en la aplicación, porque se emplea para

desarrollar aspectos básicos de la matemática, que poco a poco van a ir construyendo las nuevas

estructuras mentales y lógicas en el infante.

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Inicialmente se le muestra el símbolo para determinar si el niño o niña intenta dar el significado del

símbolo que se le presento y a continuación se debe trabajar sobre la comprensión exacta del

significado del objeto, sus características y las relaciones con los demás objetos.

Formación de los conceptos matemáticos

El concepto de espacio

La adquisición del concepto de espacio en el niño o niña es importante, porque este elemento

constituye un factor determinante para los futuros aprendizajes en la educación básica, el espacio

constituirá la representación de las cosas en un lugar determinado y, esto a la vez se dará de forma

progresiva. Tal como indica (FERNÁNDEZ BRAVO, 2005, pág. 8) “los primeros conceptos que

se adquieren son de naturaleza topológica”. A la vez a topología es la ciencia encargada del

estudio de las diversas propiedades del espacio.

El concepto de espacio de acuerdo con (FERNÁNDEZ BRAVO, 2005, pág. 8) se desarrolla por

tres fases:

1. El espacio sensomotor

El lactante conquista el espacio próximo por sus movimientos y percepciones.

2. La representación espacial

La transición de la percepción sensomotora a la representación, se caracteriza por

una nueva deformación egocéntrica del espacio.

3. La medida de espacio y la perspectiva

A partir de los siete años el niño y niña descubre simultáneamente la medida del

espacio y la perspectiva de lo que verdaderamente va a necesitar.

El concepto de número

El concepto de número se lo adquiere a partir de experiencias y características previas tales como:

la clasificación, la ordenación, la colección, entre otras. Estos aspectos acompañados de

operaciones lógicas y en forma progresiva irán sumando fuerza y generando nuevos aprendizajes

lógicos y de razonamiento.

Los infantes van descubriendo los números mientras se vinculan con la cultura,

mientras se comunican e interactúan con el contexto. A medida que los usan se irán

dando cuenta que los números son abstracciones independientemente de la cantidad

de objetos que señalan o de la magnitud que miden (DI CAUDO, 2010, pág. 36)

Los niños y niñas son los que deberán ir construyendo sus ideas, conceptos y razonamientos; sin

olvidar para esto, la planificación de actividades lúdicas por parte de los y las docentes con lo cual

se asegurara la adquisición de los conocimientos de nociones lógico-matemáticos. No

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necesariamente se realiza una relación entre el número con los objetos presentes, sino que se lo

podrá representar en la mente sin la necesidad de contar con los objetos. Una vez que los niños y

niñas hayan logrado desarrollar la capacidad de mentalizar ideas claras y lógicas, los infantes

podrán operar matemáticamente.

Objetivos de la matemática

Los objetivos generales de la matemática buscan optimizar la construcción de estructuras mentales

que poco a poco les vayan proporcionando a los niños y niñas una herramienta de continuo

aprendizaje dentro de su etapa escolar.

Según (MIRA, 1989, pág. 25) los principales objetivos de la matemática son:

Favorecer la construcción continua de conocimientos.

Proporcionar al niño o niña pensamientos intuitivos para alcanzar estructuras

mentales, permitiéndole de esta manera interpretar mejor el mundo que le rodea.

Crear con los conocimientos previos, bases firmes para el acceso al pensamiento

matemático.

Importancia de la lógica matemática

Las matemáticas son importantes porque nos ayuda a prepararnos para enfrentarnos a situaciones

cotidianas que se presenten, la matemática es considerada como el lenguaje universal que ayuda a

resolver problemas no solo empleando los números sino también el pensamiento lógico. La

matemática desarrolla el conocimiento lógico, permite interpretar la situación real, por lo tanto

desde la niñez será necesario trabajar con conceptos matemáticos básicos y de esta manera

desarrollar paulatinamente las nociones lógicas.

En el primer año de educación general básica se van a adquirir las nociones lógicos matemáticas

necesarias para desarrollar habilidades mentales o cognitivas superiores; estos conceptos

matemáticos ayudaran a que el niño o niña se relacione directamente con los objetos y con el

entorno.

Es imprescindible adecuar los contenidos y recursos didácticos a las estructuras lógicas y a todos

los conocimientos previos del niño y niña ya que contribuye a potenciar el desarrollo de su

pensamiento lógico (CASCALLANA, 1999, pág. 27)

Partiendo de este punto de vista se puede mencionar que tanto maestros y maestras como padres y

madres de familia deben brindar constantemente situaciones de aprendizaje, dejando a un lado las

típicas enseñanzas tradicionalistas de aprendizaje por memorización sino que, enseñarle a razonar y

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pensar. Las pequeñas operaciones matemáticas que les brinden pondrán a prueba su conocimiento

para resolver estas situaciones y así investigar miles de soluciones y llegar a una sola conclusión.

A continuación se mencionan cualidades importantes sobre las relaciones matemáticas según

(MARTÍNEZ, Ramiro y CERVANTES, Valeria , 2011, pág. 419)

1. Fomentar el desarrollo de pensamiento y la reflexión

2. Desarrollar armónicamente el crecimiento y maduración de los niños y las niñas

3. Capacitar a los infantes para resolver problemas aplicables a la vida cotidiana

4. Contribuir al fortalecimiento de la autoestima

5. Favorecer el desarrollo de un lenguaje matemático

Contenidos matemáticos

Las matemáticas se trabajaran dentro del nivel educativo de acuerdo diversos contenidos, para ello

es necesario que se tenga conocimiento primero de la relación que existe entre el objeto y el sujeto

de aprendizaje. A continuación se describen los contenidos matemáticos en el siguiente cuadro:

Cuadro N°4 Contenidos Matemáticos

CONTENIDOS MATEMÁTICOS

Conocimiento del objeto, sus atributos y relaciones

Pensamiento lógico

Conocimiento,

evocación,

descripción

Ordenación, seriación

Colección

Correspondencia

Pensamiento numérico

Conocimiento del número

en su contexto social

Estrategias de conteo

Serie numérica

Valor cardinal

Estimación de cantidades

Pensamiento espacio-temporal y

causal

Interrelación espacio y tiempo

La medida

Estimación de medidas

El todo y sus partes

Relaciones temporales y

causales

Planteamiento y resolución de problemas de la vida cotidiana

Fuente: (Almafrá, 2013)

Elaborado por: Tania Tene

Relaciones lógico matemáticas

Estas relaciones hacen referencia a los diferentes procesos de pensamiento de forma lógica

matemática a través de los cuales la niña y el niño pretende adquirir nuevos conocimientos

matemáticos o a su vez nuevas nociones en los diferentes aspectos que se pretenden desarrollar.

Este ámbito debe permitir que los niños adquieran nociones básicas de tiempo,

cantidad, espacio textura, forma, color y tamaño, por medio de la interacción con los

elementos del entorno y las experiencias que le permitan la construcción de nociones y

relaciones para utilizarlas en la resolución de problemas y en la búsqueda permanente

de nuevos aprendizajes. (Curriculo de Educación Inicial, 2013, pág. 34)

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El Ministerio de Educación a través de la formación docente, busca principalmente conseguir el

desarrollo de las principales nociones que ayuden al niño y niña a potenciar su pensamiento lógico,

para ello es necesario que la o el docente propicie ambientes estimulantes y nuevas actividades

planificadas a través de las destrezas con criterio de desempeño propuestas dentro de los bloques

curriculares.

Estas destrezas se irán trabajando a lo largo de todo el año lectivo, y el docente es quien irá

incrementando el nivel de complejidad y dificultad para garantizar los resultados necesarios para el

siguiente año de educación.

Es importante que estos nuevos niveles de complejidad y dificultad respondan diariamente a los

conflictos cognitivos creados por los y las docentes, como menciona el documento de

(Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 48) “los

procesos serán de equilibrio y desequilibrio cognitivo, estos estarán basados en experiencias

previas”

Dentro del documento de actualización y fortalecimiento curricular se hallan los diversos

componentes de los ejes de aprendizaje y a la vez es aquí donde encontramos al componente de

relaciones lógico matemáticas, el cual debe cumplir con el objetivo de desarrollar el pensamiento

lógico, potenciar habilidades y destrezas que les ayuden a interactuar con el medio.

Las relaciones lógico matemáticas a través de diversas actividades o ejercicios deberán garantizar

una organización de destrezas que permitan a los niños y niñas certificar su estadía en el segundo

año de educación en el área de matemática.

Las principales actividades que se deben desarrollar en este componente son: la correspondencia, la

clasificación, la seriación y la noción de conservación de cantidad.

Dentro del área de matemática se han considerado cinco aspectos curriculares que se van a

desarrollar en toda la Educación General Básica, estos son:

1. Relaciones y Funciones

“Es necesario trabajar las propiedades de los objetos, es decir las características físicas con el

propósito de que el niño o niña vaya descubriendo a través de la observación y manipulación”

(Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 48) Es

necesario que los niños y niñas tengan a su alcance una diversidad de objetos con los cuales pueda

trabajar las propiedades de cada uno de ellos, tales como las características físicas, (forma, tamaño,

color, etc.). Estas experiencias ayudaran al infante a mejorar su observación para emplearlos en la

agrupación de objetos en base a determinados atributos. Inicialmente el niño o niña empezará con

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la descripción de los atributos, luego establecer comparaciones para finalmente trabajar la

correspondencia entre colecciones para relacionar unos con otros.

2. Numérico

“La matemática tiene tres grandes fases: manipulación: contacto con los objetos, observación y

experimentación; representación gráfica: dibuja el objeto y sus propiedades; y abstracción: llegar

al concepto de número, de espacio infinito de variable, entre otras”. (Actualización y

Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010, pág. 50) Este aspecto permite

trabajar directamente con los objetos mediante la observación para luego describir los atributos, el

niño o niña inicialmente desarrollará la noción de cantidad antes que la de número, por esto el

ministerio de educación recomienda que los y las docentes refuercen la construcción del concepto

de número para garantizar su aprendizaje a futuro.

Además permite comprender mejor el significado de las operaciones lógicas, y realizar posibles

estimaciones con mayor exactitud.

3. Geometría

“Debe comenzar desde la manipulación de los cuerpos geométricos (tridimensionales) que son la

base para identificar las figuras geométricas”. (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la

Educación General Básica, 2010, pág. 52) En este aspecto se permiten analizar cada una de las

características de los cuerpos y figuras geométricas, además de seguir desarrollando posibles

términos y relaciones geométricas. Es necesario que los y las docentes una vez que van

aprendiendo los niños y niñas permitan manipular los objetos de cuerpo y figura geométrica para

reforzar los aprendizajes adquiridos.

4. Medida

“Los niños y niñas comienzan a utilizar magnitudes de medida con unidades de medida no

convencionales” (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica,

2010, pág. 53) Los niños y niñas pueden empezar utilizando recursos no necesariamente métricos,

sino unidades no convencionales como: palitos de helado, sorbetes, botellas, etc. Para medir y

comprar objetos. Además de las nociones de medida se pueden trabajar las temporales, y de

ordenación.

5. Estadística y Probabilidad

“La estadística permite registrar y ordenar diferente información que se encuentra en el entorno

inmediato” (Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica, 2010,

pág. 53) Es necesario que se ofrezca una gama de información para que los niños y niñas sean

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capaces de formular un sinnúmero de preguntas que ayuden a recopilar datos de forma ordenada

para responder las interrogantes y alcanzar o construir conclusiones.

Nociones lógico matemáticas

Las nociones lógicos matemáticas se dividen en diversas que permiten percibir mejor las

capacidades y habilidades en pro de construcción de un pensamiento lógico y matemático. Para

ellos tomaremos en cuenta los puntos de (BOCH, MENEGAZZO Y GALLI, 1988):

Noción de conservación de cantidad

Esta noción intenta explicar que el niño y niña debe percibir que una cantidad de sustancia no varía

aun cuando sean muy notorias sus modificaciones. Este principio es fundamental en la adquisición

del concepto de número.

Noción de correspondencia

Esta noción hace referencia a la división de pares a los objetos, para luego pasar a una relación

entre un objeto y el otro, la correspondencia uno a uno hace que el niño y niña pueda hacer pares

los objetos o tarjetas, permitiendo de esta manera optimar su pensamiento lógico.

Noción de clasificación

La clasificación permite ordenar los objetos en base a los atributos necesarios o requeridos, a

medida que los niños y niñas van interactuando con los objetos en el medio educativo. Se puede

llegar a cumplir con esta noción y reforzar las características del objeto, para luego poderlas

agrupar en base a los diversos atributos (forma, tamaño, color, etc.)

Noción de orden o seriación

Hace referencia a una comparación, la seriación consiste en ordenar de forma jerárquica los objetos

en base a diferencias. Se puede ordenar los objetos si se trata de tamaño en forma ascendente o

descendente.

Noción de inclusión

Esta noción permite entender la relación que existe entre las partes y el todo para ir poco a poco

adquiriendo los conocimientos y las nociones matemáticas.

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El juego en el pensamiento lógico matemático

El juego en el contexto educativo

Ubicando el juego en el ámbito educativo puede establecerse inmerso dentro del documento de

actualización y fortalecimiento escolar, el mismo que menciona al juego como eje transversal de

aprendizaje. Por esta razón el juego adquiere un papel esencial e irremplazable dentro de la

planificación curricular para primer año de Educación General Básica, según el ministerio d

educación.

El juego es en particular una forma organizada de actividades en secuencia que progresivamente

van a ir cumpliendo con los objetivos del nivel de aprendizaje requerido. Es empleado como un

recurso metodológico que a medida que se lo va empleando dentro del aula con actividades lúdicas

innovadoras va acelerando la construcción de nuevos aprendizajes significativos pertinentes al

interés del alumno.

Es un error educativo considerar que se debe mantener a los niños y niñas estáticas e inmóviles

para aprender más; mientras más libertad de movimiento y movilidad se le ofrezca al niño o niña

mayor será la capacidad adquisitiva. Por lo tanto el juego cumple y deberá cumplir con la

capacidad de desarrollar la sociabilidad e integración. Cuando se emplea la utilización del juego

dentro de actividades grupales se garantiza que el niño o niña entre en contacto con sus compañeros

para integrase de mejor manera y lograr construir un trabajo en equipo indispensable en su vida

educativa futura.

El juego también cumple la función de motivadora dentro de los aprendizajes enseñados, cuando

existe una buena predisposición del niño o niña para aprender es posible que aprenda mejor o se

desempeñe mejor dentro de las actividades escolares propuestas por los docentes en el nivel de

Educación Básica.

El juego en el pensamiento lógico matemático

El juego intrínsecamente siempre ha estado relacionado con las matemáticas, para alcanzar un

desarrollo del pensamiento lógico matemático varios autores siempre han estado pensando en el

juego por ello han creado acertijos, rompecabezas, dominós, piezas geométricas las cuales emplean

el juego como recursos para su resolución lógica.

Muchas de las actividades lógico matemáticas que se desarrollan han estado relacionadas con las

emociones de tensión, alegría y diversión. El niño y niña va poco a poco descubriendo el mundo

que le rodea con la intención de experimentar cosas nuevas, de explorar nuevos objetos, de conocer

nuevas características de los objetos como: forma, textura, tamaño, color, etc.

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La capacidad de experimentar, manipular, observar, entre otras permite al niño o niña alcanzar un

conocimiento del entorno inmediato en el cual se desenvuelve, por esta razón resulta más fácil que

ellos descubran rápidamente las características de su medio y con esto ir construyendo las nuevas

estructuras cognitivas y de pensamiento lógico.

La relación que existe entre el juego y el aprendizaje de las matemáticas puede involucrar la

enseñanzas de problemas lógicos que constantemente ayudarán a ir aprendiendo más y mejor. El

juego va a permitir participar de forma activa en la construcción de un pensamiento lógico

matemático a través de actividades propuestas dentro del documento de actualización y

fortalecimiento curricular, las mismas que están inmersas dentro de componente de relaciones

lógico matemáticas y que, deberán ser adquiridas por los niños y niñas para razonar y pensar

lógicamente.

El juego tiene dos ámbitos que se encuentran orientados al entretenimiento y a la educación; desde

inicios de vida el niño cuando juega se está educando y se educa a través del juego, quizá al

principio en edades tempranas el niño o niña juegue por jugar pero ya después este juego estará

orientado a desarrollar aprendizajes y generar nuevos conocimientos, por lo tanto será el o la

docente quien propicie tiempos de juego con actividades lógicas, verbales, cognitivas, sociales y

motoras para desarrollar su personalidad, autonomía y pensamiento lógico.

El juego ofrece varias situaciones de aprendizaje y a la vez logra desarrollar nuevas habilidades y

fortalecer los conocimientos ya adquiridos, a través de los diversos juegos matemáticos como:

bingo, domino, escaleras, etc. Desarrolla su pensamiento lógico matemático. Entendiendo que el

juego es considerado por el niño o niña como una actividad espontanea es quizá la mejor manera

que tiene para aprender y resolver situaciones o realizar tareas expuestas en el ámbito educativo y

formador. Empleada como actividad diaria por el o la docente será una manera o forma de trabajo

constante que podrá ser aprovechada para aprender día con día.

Juegos de pensamiento lógico matemático

Parchís.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

El parchís es uno de los juegos de mesa más populares de toda España. Si bien es más común

jugarlo entre dos o cuatro jugadores, también existen tableros de parchís que permiten hasta 8

jugadores.

Objetivo del juego:

El parchís es una competencia en la que cada participante intentará llevar sus fichas hasta la meta.

Para frustrar los avances de los demás jugadores, en el trayecto también se podrá ganar las fichas

de los demás.

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Oca.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Este famoso juego español está diseñado para dos o más jugadores. El juego de la Oca brinda un

momento de diversión a los niños junto a la familia y los amigos. Para llegar primero a la casilla 63

se deberá sortear varias casillas con penitencias.

Objetivo del juego:

Cada participante deberá avanzar una ficha por el tablero en forma de espiral con 63 casillas con

dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder

y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno

dependiendo de las distintas versiones) que le indican el número de casillas que debe avanzar. Gana

el juego el primer concursante que llegue a la casilla 63.

Juegos de cartas.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Un juego divertido y de aprendizaje. Practicarlos le ayudará a agilizar su desarrollo mental y

comprender los conceptos abstractos como las matemáticas.

Existen varias formas de jugar a las cartas, pero para los niños y niñas que recién empieza la edad

escolar, es recomendable el juego básico de sumas e igualdades.

Objetivo del juego:

Éstas están formadas por cuatro grupos de figuras: cocos, flores, corazones, ases y dos comodines.

Cada una está enumerada hasta el trece. En la mesa se coloca de tres a cuatro cartas que

serán la primera base del juego. Los jugadores que tengan iguales cartas que la mesa se las llevan,

si posee una carta que suma dos, tres o todas las cartas de la mesa. Gana el juego aquél que tiene

más cartas en su poder.

Memorias de cartas.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Es un tipo de juego de las cartas, el infante al jugarlas pondrá en práctica su memoria, logrando

agilizarla a medida que repite el juego.

Objetivo del juego:

El juego consiste en poner sobre la mesa, en forma de bloques, todas las cartas volteadas para

que ninguno de los jugadores observe qué número o figura es. Antes de ubicarlas

deberás barajarlas para evitar que las encuentre rápidos. Luego, entre los jugadores deberán regirse

para saber quién comenzará primero a descubrir cartas.

Los turnos serán de acuerdo a los aciertos. Si unes cartas similares tienes derecho a jugar otra

vez, si fallas le toca al otro jugador. Gana el juego aquél que haya cogido más pares de cartas.

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Dominó.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

El dominó es un juego clásico muy utilizado en el Jardín de infantes, puesto que favorece el

aprendizaje, estimula las capacidades de los niños y, a su vez, es muy versátil a la hora de ponerlo

en práctica como material didáctico.

Objetivo el juego:

El dominó infantil puede servir para enseñar los números o el conteo; para enseñar las letras o el

sonido de las palabras; para aprender figuras o nombres de animales, para relaciones operatorias,

etc. Además, podemos recurrir a este material al momento de llevar adelante un proyecto, y

fabricar un dominó con la temática que se esté trabajando. Por ejemplo: Proyecto de medio

ambiente (realizar un dominó relacionado al tema, en donde los niños puedan clasificar, ordenar,

separar, relacionar, cuantificar, leer, etc.). El juego consiste en colocar una pieza rectangular

seguida de la otra (en diferentes direcciones), según las características de cada pieza.

Lotería de números.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Son juegos constituidos por una plancha base dividida en casilleros en los cuales aparecen

imágenes.

Objetivos del juego:

La plancha es acompañada por imágenes relacionadas por cantidad, asociación o integración parte-

todo, con los casilleros de la plancha base. Distintos tipos de loterías:

Loterías por superposición (cada ficha se coloca sobre su igual)

Por color

Por forma

Por tamaño

Por dirección

Por posición

Lotería de apareamiento

Sujeto - Objeto: Ej. Nene-gorra, pintor-brocha.

Continente - Contenido: Ej. Manzana-Cajón de manzanas, Dinero-Billetera.

Situación - Objetos: Chacra - Chanchito, tractor, verduras, etc...

Bingo matemático.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

No hay mejor manera de aprender matemáticas que a través de juegos de bingo. Los niños, los

jóvenes y todos por igual pueden aprender conceptos matemáticos a través de un moderno juego de

bingo de matemáticas.

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Objetivos del juego:

Los juegos de bingo de matemáticas proporcionan horas de diversión y son una herramienta

importante de reenseñanza. Los maestros y los padres pueden imprimir tarjetas hechas a partir de

plantillas en línea o que los niños hagan sus propias tarjetas de bingo. De cualquier manera, el

bingo de matemáticas puede impulsar el conocimiento de conceptos en muchas áreas de las

matemáticas.

Dados.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Los dados son un recurso sencillo, fácil y mucho más válido y preciado de lo que podemos pensar a

simple vista para la clase de Educación Infantil.

Objetivo del juego:

A través de ellos podemos trabajar, así por lo pronto, los aspectos numéricos básicos a través de

juegos tan sencillos como tirar el dado en la asamblea y ver cuántas veces aplaudimos, o tirar dos

dados y sumar los resultados.

Bolos.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

El juego de bolos es una actividad recreativa y competitiva muy popular que les gusta a los

individuos de todos los niveles. Se trata de una actividad de interior que requiere adaptaciones

mínimas de los equipos y es fácilmente accesible.

Objetivos del juego:

Desarrollar habilidades de coordinación motriz, suma matemática, reconocimiento numérico,

controlar la fuerza y velocidad. En 10 Botellas de yogurt, una pelota pequeña, y papel de colores. A

cada botella se le designará un color, en el centro del dibujo colocar una puntuación. Colocar las

botellas como bolos. El niño deberá colocarse a cierta distancia de los bolos, a la orden dada,

deberá lanzar. Su puntaje será la suma de los bolos caídos. El niño desarrollará la coordinación

óculo manual. Mediante este juego el niño aprenderá a tolerar mejor sus errores e intentarlo

nuevamente.

Pares o nones.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Es un juego para dos jugadores. Cada uno de ellos elige entre pares o nones.

Objetivo del juego:

Teniendo las manos a la espalda dicen al mismo tiempo: una, dos y TRES. Al decir tres, los dos

muestran su mano derecha con uno o dos dedos estirados.

Si la suma de los dedos mostrados da como resultado un número par, gana el jugador que haya

elegido pares, si da como resultado un número impar, gana el jugador que haya elegido impares.

Suele ser un buen juego para esos momentos en los que hay que elegir entre dos niños algo como

quien puede sentarse en la ventanilla o algo que los dos quieran.

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Tangram.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado “Chi Chiao Pan” que significa “Juego de los

siete elementos” o “tabla de la sabiduría”.

Objetivo del juego:

El puzzle consta de siete piezas o “tans” que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de

diferentes formas, un cuadrado y un trapecio. El juego consiste en usar todas las piezas para

construir diferentes formas.

El tangram, a través de la percepción visual, puede ayudarnos a despertar en el niño el desarrollo

del sentido espacial, así como su imaginación y fantasía. En tangram es un excelente material

didáctico para favorecer entre otras cosas:

Orientación espacial

Estructuración espacial

Coordinación visomotora

Atención

Razonamiento lógico espacial

Percepción visual

Memoria visual

Percepción de figura y fondo

Rompecabezas.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Por diversión, entretenimiento o como una forma de relajarse; armar rompecabezas es una

actividad tanto para chicos como para grandes y de la cual se pueden obtener muchos beneficios.

Los beneficios de los puzles son muchos y bien claves en el desarrollo de capacidades de los niños.

Objetivos del juego:

Mejoran su capacidad de observación, análisis, concentración y atención. Ejercita también su

memoria visual, puesto que deben tener un esquema previo de cómo era el puzle y recordar en qué

lugar tienen que colocar cada pieza. El rompecabezas también ayuda al niño a trabajar la

motricidad fina de los dedos a través de la manipulación de las piezas y de los movimientos de

pinzado. Construir un puzzle exige lógica y paciencia.

Bloques lógicos.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Se trata de un material estructurado creado por William Hull a mediados del siglo XX, sin

embargo, fue Zoltan Dienes (de quien toma su nombre), quien los utilizó en Canadá y Australia

para trabajar procesos lógicos en el aprendizaje de la Matemática.

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Objetivos del juego:

Se recomienda su utilización para los primeros años de Educación infantil (3-6) debido a que

ayudan a los niños a razonar, pasando gradualmente de lo concreto a lo abstracto, asimilando los

conceptos básicos de forma, color, tamaño y grosor además de ejercitar habilidades del

pensamiento tales como observar, seleccionar, comparar, clasificar y ordenar.

Sin embargo son aplicables en todos los niveles educativos para trabajar distintos conceptos lógico

matemático. A partir de actividades los niños llegan a:

Nombrar y reconocer cada bloque.

Reconocer los atributos y valores de éstos.

Comparar los bloques estableciendo semejanzas y diferencias.

Clasificarlos atendiendo a un solo criterio.

Realizar sucesiones siguiendo unas reglas.

Establecer la relación de pertenencia a conjuntos.

Emplear los conectivos lógicos (conjunción, negación, disyunción, implicación).

Definir elementos por la negación.

Introducir el concepto básico de número.

Las regletas de cuisenaire.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Las regletas son un material estructurado, especialmente pensado para trabajar conceptos

matemáticos. Consiste en unas barritas de madera (también puede haberlas de plástico) de

diferentes colores y medidas que representan diferentes números o cantidades. Las regletas las

inventó Georges Cuisenaire, y se les llama también números de color.

Hay diez tamaños y colores:

1. la regleta que representa la unidad, el número uno, es de color blanco o color

madera, y es un cubito que mide 1 cm de arista, por lo que mide 1 cm cúbico.

2. la regleta que representa al número dos, es de color rojo, y mide como dos

unidades juntas, es decir, es un prisma de 1x1x2cm.

3. la regleta que representa el número 3, es de color verde, y mide como tres unidades

puestas en fila.

4. la regleta número 4 suele ser rosa, fucsia o violeta.

5. la regleta número 5 suele ser amarilla.

6. la regleta número 6 es verde, un poco más oscura que la número 3.

7. la número 7 es de color negro.

8. la número 8 es de color marrón.

9. la número 9 es de color azul.

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10. y la regleta número 10 suele ser naranja, y es la más grande de todas. A veces me

las he encontrado de color rojo, blanco o negro, pero es muy raro encontrarlas ya

de esos colores (eran en juegos muy muy viejos).

Secuencia de pictogramas.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Los pictogramas son una herramienta maravillosa en la enseñanza de diferentes habilidades y

temáticas. Para algunos aprendices y específicamente aquellos con T.E.A. puede que no sea tan

sencillo como para otros. Sus características, percepción y sensorialidad particulares les puede

dificultar sacar todo el provecho de estas imágenes.

Objetivos del juego:

Juego matemático para alumnos de primaria que les permitirá mejorar competencias relacionadas

con la resolución de problemas y la alfabetización numérica, partiendo de actividades

experienciales y funcionales que les ayudarán a repasar las tablas de multiplicar y otras

operaciones.

Ronda agua de limón.- según (Portal de Educación Infantil y Primaria)

Es una ronda dirigida a los niños en la que van interactuando y cantando en una sola voz hasta que

la voz guía o líder da la consigna de formar grupos de diferentes números de integrantes o

participantes. Juegos con sencillas coreografías que presentan pequeñas variantes según el lugar

pero que mantienen vívida su esencia original.

"Agua de limón" es un juego infantil en ronda tradicional colombiano con número impar de

participantes que se ubican formando un círculo o ronda y giran tomados de las manos alrededor de

un personaje central.

Objetivo del juego:

Luego de la interjección giran en sentido contrario repitiendo los mismos versos. Al finalizar el

canto se rompe el círculo y cada jugador intenta formar pareja con otro compañero. El que estaba

en el centro si encuentra pareja pasa a integrar la ronda y el que se queda sin ella pasa al centro

para recomenzar el juego. La ronda se la puede hacer con diferentes tonos de voz, o ritmos es muy

divertida y aplicable en el aula.

Fundamentación legal

Art. 26.- Constitución de la República del Ecuador

“La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión

estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

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Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar

en el proceso educativo.”

Absolutamente todas las personas tienen derecho a una educación gratuita en sus diferentes niveles,

y es obligación del Estado ecuatoriano cumplir con este derecho a cabalidad; con el fin de generar

un adecuado aprendizaje para garantizar una buena condición de vida a futuro tanto a los niños,

niñas y adolescentes de la patria.

Art. 27.- Constitución de la República del Ecuador

“La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco

del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el

sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo

de competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación es indispensable para el

conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye

un eje estratégico para el desarrollo nacional.”

La educación debe centrarse en el óptimo desarrollo del ser humano desde edades tempranas para

ellos es necesario contar con el apoyo del estado, el cual en base a sus políticas de educación

permitirá generar en los niños, niñas y adolescentes un conocimiento cognitivo óptimo para su

desarrollo dentro de la comunidad social, la vez que permitirá crear capacidades y competencia

indispensables al momento de alcanzar un goce de sus derechos como ciudadano ecuatoriano.

Art. 42.- Capítulo quinto de la estructura del sistema nacional de educación de la ley orgánica de

educación intercultural

“Nivel de educación general básica.- La educación general básica desarrolla las capacidades,

habilidades, destrezas y competencias de las niñas, niños y adolescentes desde los cinco años

de edad en adelante, para participar en forma crítica, responsable y solidaria en la vida

ciudadana y continuar los estudios de bachillerato. La educación general básica está

compuesta por diez años de atención obligatoria en los que se refuerzan, amplían y

profundizan las capacidades y competencias adquiridas en la etapa anterior, y se introducen

las disciplinas básicas garantizando su diversidad cultural y lingüística.”

La Educación General Básica permitirá en los niños y niñas alcanzar un desarrollo óptimo de

habilidades y destrezas necesarias para adquirir conocimientos cognitivos, motrices, sociales, y

afectivos. Por ello y para ello se debe contar con el absoluto apoyo de estado como ente generador

de nuevas políticas que brinde atención necesaria y obligatoria en la educación elemental y básica.

Page 82: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR … · desarrollo del pensamiento lógico matemático; los resultados de la investigación permitirán crear nuevas estrategias de aprendizaje, las

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Art. 38.- Código de la niñez y adolescencia:

Objetivos de los programas de educación.- La educación básica y media asegurarán los

conocimientos, valores y actitudes indispensables para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y física del niño, niña y

adolescente hasta su máximo potencial, en un entorno lúdico y afectivo”

El Código de la niñez y adolescencia busca cumplir con sus propósitos con respecto a la educación

básica la misma que debe ser brindada a todos los niños, niñas y adolescentes sin importar su

condición económica ni intelectual, además es imprescindible que las educadoras ofrezcan un

ambiente lúdico para el aprendizaje de nuevos conocimientos y el refuerzo de nuevas didácticas.

Ley Orgánica de Educación Superior

Que, el Art. 350 de la Constitución de la República del Ecuador señala que el Sistema de

Educación Superior tiene como finalidad la formación académica y profesional con visión

científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción,

desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los

problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo

El Estado garantizará la formación académica, investigativa y científica de los y las profesionales

de tercer nivel y aún más de los y las docentes en educación parvularia porque de su formación

depende el desarrollo holístico e integral de los niños y las niñas del país.

Caracterización de variables

Variable Independiente: El Juego

DEFINICIÓN OPERACIONAL.- El juego es la actividad placentera necesaria para el desarrollo

afectivo e intelectual, su función principal es proporcionar distracción y diversión, aunque también

puede cumplir con un papel educativo - formativo favoreciendo el proceso madurativo del cerebro

y la interacción social con el medio.

DEFINICIÓN CONCEPTUAL.- Es la actividad innata y de imitación propia con la cual los niños y

niñas aprenden a conocer el mundo, a su vez permite alcanzar un desarrollo integral y un

aprendizaje cognitivo, logrando un desenvolvimiento en el medio social, empleando diversos

juegos con el propósito de adquirir nuevos conocimientos.

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Variable Dependiente: El pensamiento lógico matemático

DEFINICIÓN OPERACIONAL.- Es el conjunto de habilidades que permiten resolver operaciones

básicas, analizar información, hacer uso del pensamiento crítico - reflexivo y del conocimiento del

mundo que nos rodea, para aplicarlo a las situaciones de la vida cotidiana.

DEFINICIÓN CONCEPTUAL.- Es el cúmulo de habilidades lógicas que permiten construir nuevas

ideas en base a los procesos del pensamiento y la interacción del sujeto con los objetos encontrados

en el medio donde se desenvuelve, cuenta con elementos para contribuir al desarrollo del

pensamiento científico, construyendo el pensamiento numérico y nociones lógico matemáticas.

Definición de términos básicos

Juego: Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita

alguna capacidad o destreza.

Aprendizaje: Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la

experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.

Conocimiento lógico matemático: El conocimiento lógico matemático es el niño quien lo

construye en su mente a través de las relaciones con los objetos. Desarrollándose siempre de lo más

simple a lo más complejo. Teniendo en cuenta que el conocimiento adquirido una vez procesado no

se olvida, ya que la experiencia proviene de una acción

Desarrollo cognitivo: También conocido como desarrollo cognoscitivo), por su parte, se enfoca en

los procedimientos intelectuales y en las conductas que emanan de estos procesos. Este desarrollo

es una consecuencia de la voluntad de las personas por entender la realidad y desempeñarse en

sociedad, por lo que está vinculado a la capacidad natural que tienen los seres humanos para

adaptarse e integrarse a su ambiente.

Lógica: Es una ciencia formal que estudia la estructura o formas del pensamiento humano (como

proposiciones, conceptos y razonamientos) para establecer leyes y principios válidos para obtener

criterios de verdad

Matemática: Ciencia que estudia las propiedades de entes abstractos, como números, figuras

geométricas, etc. así como las relaciones que se establecen entre ellos.

Razonamiento: Es el proceso y el resultado de razonar. Este verbo, por su parte, consiste en

organizar y estructurar las ideas para arribar a una conclusión.

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CAPITULO III

METODLOGIA

Diseño de la investigación

La investigación, por sus fines es una investigación pura, pues lo que busco fue analizar si las

docentes utilizan el juego como estrategia metodológica para el desarrollo del pensamiento lógico

matemático, por su naturaleza tiene un enfoque cuali-cuantitativa pues combina procedimientos de

investigación como la observación, la lista de cotejo y la encuesta, por sus objetivos está orientado

al Método correlacional, elegido para estudiar la interrelación de las variables. El método utilizado

para el análisis, logró caracterizar el objeto de estudio en una situación particular e identificar sus

características y propiedades en relación con la segunda variable de análisis.

El presente proyecto tomó como referencia el diseño de investigación con enfoque cuali-

cuantitativo por motivo que, el problema y los objetivos a obtener con la ejecución del proyecto

emplearon técnicas cualitativas para la comprensión y descripción de los hechos orientándose

básicamente a los procesos y al conocimiento de una realidad dinámica y holística.

(SABINO, 1992, pág. 69) El diseño de la investigación se ocupa precisamente de […]

proporcionar un modelo de verificación que permita contrastar hechos con teorías, y su forma es

la de una estrategia o plan general que determina las operaciones necesarias para hacerlo.

Por lo tanto se podrá de esta manera verificar los hechos necesarios para alcanzar los objetivos

propuestos dentro del proyecto de investigación.

Investigación cualitativa

Cualitativa porque estuvo orientada a encontrar cada una de las cualidades de los sujetos de

investigación a través de diversas estrategias de recolección de datos.

(ABALDE, Eduardo y MUÑOZ, Jesús, 1992) La metodología cuantitativa concibe el

objeto de estudio como externo en un intento de lograr la máxima objetividad. Su

concepción de la realidad coincide con la perspectiva positivista. Es una investigación

normativa, cuyo objetivo está en conseguir leyes generales relativas al grupo. (pág.

94).

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Este enfoque empleado permitió conocer sobre las cualidades y características de los sujetos de

investigación, utilizando fichas de observación y encuestas para la obtención de información, por

medio de actividades lógicas orientadas al componente de relaciones lógico matemáticas para niños

y niñas a través de la lista de cotejo y, encuestas a las docentes de la institución para determinar los

conocimientos adquiridos en su formación académica y práctica.

Investigación cuantitativa

Cuantitativa porque estuvo orientada a hacer uso de las herramientas de información como listas de

cotejo y encuestas para recoger información numérica o medible.

(ABALDE, Eduardo y MUÑOZ, Jesús, 1992) La metodología cualitativa es una

investigación realizada desde dentro, que supone una preponderancia de lo individual

y subjetivo. Su concepción de la realidad social entra dentro de la perspectiva

humanística. Son ejemplos la etnografía, etnometodología, investigación ecológica, la

investigación naturalista, etc. (pág. 94).

Este enfoque permitió ponderar los datos con fidelidad a través de la estadística de manera

numérica aplicada a los niños, niñas y docentes de la Unidad Educativa Policía Nacional para

explicar la incidencia del juego en el desarrollo del pensamiento lógico matemático.

Línea de Investigación

El presente trabajo de investigación denominado El juego en el Desarrollo del Pensamiento Lógico

Matemático de los niños y niñas de primer año de Educación General Básica en la Unidad

Educativa Policía Nacional corresponde a la Línea de Investigación: Didáctica para la innovación

educativa propuesta en la Facultad simultáneamente está en relación con la Línea de Investigación:

Pedagogía de la Metodología Lúdica en la Educación Inicial de la Carrera de Educación

Parvularia, conjuntamente se encuentra relacionado con el objetivo 5, Est. 5.2; 5.4 del Plan

Nacional De Buen Vivir.

Modalidad de la Investigación

El presente trabajo se apoyó en dos principales modalidades de investigación la de campo y la

bibliográfica-documental.

De campo, porque el estudio se lo realizó en el lugar de los acontecimientos y con un estudio en

forma directa con los actores principales de la investigación.

(BERMEO, 2011) Investigación aplicada para comprender y resolver alguna situación,

necesidad o problema en un contexto determinado. El investigador trabaja en el

ambiente natural en que conviven las personas y las fuentes consultadas, de las que

obtendrán los datos más relevantes a ser analizados […] dirigidas a descubrir

Page 86: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR … · desarrollo del pensamiento lógico matemático; los resultados de la investigación permitirán crear nuevas estrategias de aprendizaje, las

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relaciones e interacciones entre variables sociológicas, psicológicas y educativas en

estructuras sociales reales y cotidianas (pág. 1).

En este caso la investigación se desarrolló en la Unidad Educativa Policía Nacional con los datos

de los niños, niñas y docentes de primer año de Educación General Básica tomados de la secretaria

de la institución.

Bibliográfico –Documental, porque se fundamentó en criterios teóricos tomados de fuentes

primarias tales como documentos y secundarias como libros, revistas entre otros.

Para el desarrollo de este trabajo se investigó un número indeterminado de libros, revistas,

documentos electrónicos entre otros, necesarios para respaldar una investigación científica

facilitando el enfoque de la construcción de un marco teórico documental.

Tipos o Niveles de la investigación

De acuerdo al tema de investigación denominado el juego en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático en niñas y niños de primer año de Educación General Básica se plantearon los

siguientes niveles de investigación.

Correlacional

Esta investigación tuvo como objetivo medir el grado de relación que existe entre la primera

variable y la segunda en un contexto específico. Si es positiva quiere decir que altos valores en la

primera variable tienden a mostrar altos valores en la segunda variable, y es negativa si presentan

bajos valores.

Exploratoriol

Esta investigación nos permitió ir a un ambiente activo e interesante para aportar en la Educación

General Básica, mejorando su calidad educativa, utilizando nuevas estrategias de aprendizaje

integral.

Descriptivo

Permitió puntualizar y extender la definición de las variables, realizando un estudio de cada una de

ellas, teniendo como variable independiente al juego y como variable dependiente el desarrollo del

pensamiento lógico matemático, dando una mejor visión para trabajar en actividades de juego y de

pensamiento lógico matemático a la vez.

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Población y muestra

Población

El universo que se investigó fueron los niños, niñas y las docentes de primer año de Educación

General Básica que asisten a la Unidad Educativa Policía Nacional.

Cuadro N° 5 Población

Fuente: Información de la Secretaria de la Institución

Elaborado por: Tania Tene

Muestra

Debido a que la población no supera los 200 sujetos a investigar en este caso se seleccionó a todo

el universo de niños, niñas y docentes de primer año de Educación General Básica de la Unidad

Educativa Policía Nacional.

Segmento de la población Número Porcentaje

Docentes 10 5,43 %

Niños y niñas 174 94,56%

TOTAL 184 100%

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Cuadro N° 6 Operacionalización de variables

Variable

Independiente

Dimensión Indicadores Ítemes Técnica e

Instrumento Encuesta Lista

de

Cotejo

El Juego

Es la actividad innata y de imitación

propia con la cual el niño y la niña

aprende a conocer el mundo, a su vez

permite alcanzar un desarrollo

integral y un aprendizaje cognitivo,

logrando un desenvolvimiento en el

medio social que emplea diversos

juegos con el propósito de adquirir

nuevos conocimientos.

Actividad Innata

Voluntario

Limitado

Socializador

1

2

3

4

4

5

6

7

Técnica:

Encuesta

Instrumento:

Cuestionario

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de Cotejo

Desarrollo Integral

Aspecto Cognitivo

Aspecto Motriz

Aspecto Social-afectivo

Aspecto de Lenguaje

Desarrollo Cognitivo

Crecimiento físico e intelectual

Libertad de acción

Imaginativo y creador

Estructura el lenguaje

Investigativo

Medio Social Huizinga

Piaget

Vygotsky

Elaborado por: Tania Tene

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Cuadro N° 7 Operacionalización de variables

Variable

Dependiente

Dimensión Indicadores Ítemes Técnica e

Instrumento Encuesta Lista

de

Cotejo

Pensamiento Lógico Matemático

Es el cúmulo de habilidades lógicas que permiten

construir nuevas ideas en base a los procesos del

pensamiento y de la interacción del sujeto con los

objetos encontrados en el medio donde se

desenvuelve, cuenta con elementos para contribuir al

desarrollo del pensamiento científico construyendo el

pensamiento numérico y las nociones lógico

matemáticas. Además está articulada en el documento

de Actualización y Fortalecimiento Curricular de

primer año de Educación General Básica tomando en

consideración los elementos curriculares.

Procesos del pensamiento

Observación

Relación

Clasificación

Descripción

Ordenación

5

8, 12

9,

13

2, 10

11, 15

11

12

12

3, 5

7

14, 15

13

10

7, 12

5, 12

3

1, 2

4, 14,

6, 15

8, 9

12, 16

Técnica:

Encuesta

Instrumento:

Cuestionario

Técnica:

Observación

Instrumento:

Lista de Cotejo

Elementos del pensamiento Concepto

Juicio

Razonamiento

Pensamiento Numérico Concepto de espacio

Concepto de número

Nociones lógico matemáticas

De cantidad

De correspondencia

De clasificación

De orden o seriación

De inclusión

Elementos curriculares Relaciones y funciones

Numérico

Geometría

Medida

Estadística y

probabilidad

Elaborado por: Tania Tene

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TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Para la ejecución de este proyecto de investigación se aplicó la técnica de la encuesta dirigida a las

docentes de primer año de Educación General Básica a través de un cuestionario y, para los niños y

niñas se empleó una guía de observación a través de una lista de cotejo.

Técnicas e Instrumentos

La Observación

Es una técnica que permite observar atentamente el fenómeno, hecho o caso, se tomó información

y se registró para su posterior análisis. Para esto se usó una ficha de observación, que junto con la

lista de cotejo permite analizar los logros de aprendizaje de niños y niñas.

La encuesta

Es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones impersonales interesan

al investigador. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas

que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por escrito. Ese listado se

denomina cuestionario. El cuestionario es de carácter estructurado.

Se elaboró 15 ítems dentro de la encuesta dirigidas a las docentes de primer año de Educación

General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional.

(BERMEO, 2011) La encuesta se puede definir como una técnica primaria de

obtención de información sobre la base de un conjunto objetivo, coherente y

articulado de preguntas, que garantiza que la información proporcionada por una

muestra pueda ser analizada mediante métodos cuantitativos y los resultados sean

extrapolables con determinados errores y confianza a una población (pág. 14).

Como lo afirma el autor esta es una técnica de obtención de datos, mediante un conjunto de ítems

que permiten indagar una realidad, estos datos pueden ser procesados y tabulados a través de

métodos cuantitativos, es decir mediante la estadística.

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Lista de cotejo

Es una herramienta de análisis que contiene un listado de criterios, o aspectos que en la práctica se

transforman en indicadores de logro, los cuales una vez aplicados buscan analizar los avances o

limitaciones de aprendizaje alcanzado por los niños y niñas.

Se elaboró 15 ítems de evaluación dentro de la lista de cotejo para los niños y niñas de primer año

de Educación General Básica de la Unidad Educativa Policía Nacional.

(BERMEO, 2011) Provee un medio sencillo y simple para recoger información sobre

la presencia o ausencia de un comportamiento o característica particular en una

situación dada. Se enfoca en aspectos específicos del comportamiento para ver si están

o no están presentes. La lista de cotejo incluye los comportamientos que deben

ejecutarse o las características esperadas en un producto y provee un espacio para

indicar si estos han sido observados (pág. 151).

Como menciona el autor el instrumento de evaluación permitió recoger información sobre las

características particulares del desarrollo del pensamiento lógico matemático.

Validación y confiabilidad de los instrumentos

La validez y confiabilidad de los instrumentos se realizó a través de la técnica de juicios expertos.

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos

Con la ayuda del programa SPSS se analizó y procesó los datos, al respecto se establecen tablas de

frecuencia, para analizar los resultados en función del porcentaje de respuestas comunes y se

procede a representar gráficos de barras y diagramas circulares.

Page 92: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR … · desarrollo del pensamiento lógico matemático; los resultados de la investigación permitirán crear nuevas estrategias de aprendizaje, las

76

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

En este capítulo se analizó los principales resultados de la información recogida a través de la

aplicación de encuestas a 10 docentes de la Unidad Educativa Policía Nacional y de la lista de

cotejo aplicada a 174 niños y niñas de primer año de Educación General Básica sobre la

investigación del juego en el desarrollo del pensamiento lógico matemático.

A continuación se establecen los ítems de la investigación y se definen tablas de frecuencia, las

mismas que para una mejor comprensión son expresadas también a través de gráficos segmentados

y barras.

Seguidamente, se realizó un análisis descriptivo de las encuestas aplicadas a docentes, mediante el

análisis de 15 ítems.

Luego se procedió a establecer el análisis de la aplicación de la respectiva lista de cotejo a niños y

niñas que contiene 15 ítems de observación. Estos últimos fueron realizados en el plantel, con el

seguimiento de la tutora de la investigación.

Los ítems o preguntas fueron analizados en función de las dimensiones de la investigación.

A continuación se describen las tablas y gráficos de resultados; a saber:

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ENCUESTA APLICADA A DOCENTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL

ÍTEM 1: ¿Plantea un límite espacial y temporal al momento de ejecutar juegos con bloques

lógicos?

Cuadro N° 8 Límite espacial y temporal

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 2 20%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Realizada la encuesta a las docentes se observa que el 60% señalan que nunca plantean un límite

espacial y temporal al momento de ejecutar juegos con bloques lógicos, el 20% a veces y el 10%

siempre y casi siempre.

De lo que se puede mencionar que las docentes desconocen del respeto de un límite espacial para

la ejecución de actividades pedagógicas, ocasionando en el niño o niña dificultad en la percepción

espacial y en la construcción de nociones espacio-temporales para beneficio de la toma de

conciencia del medio y sus alrededores.

Gráfico N°1 Límite espacial y temporal

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ÍTEM 2: ¿Aplica el juego de dados para colaborar en la interacción de niños y niñas favoreciendo

el proceso adquisición de concepto de número y cantidad?

Cuadro N°9 Concepto de número y cantidad

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De las docentes encuestadas el 70% responden que nunca aplican el juego de dados para colaborar

en la interacción de niños y niñas favoreciendo el proceso adquisición de concepto de número y

cantidad, el 10% siempre, casi siempre y a veces.

De lo que se puede inferir que existe una escasa planificación de juegos para desarrollar

correctamente la asociación, identificación y verbalización de los números y su cantidad, limitando

de esta manera a resolver operaciones básicas esenciales en la construcción del pensamiento lógico

y su introducción a las matemáticas.

Gráfico N°2 Concepto de número y cantidad

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ÍTEM 3: ¿Emplea el juego de rompecabezas para desarrollar la atención en el aspecto cognitivo y

trabajar las propiedades de los objetos?

Cuadro N°10 Desarrollo de la atención

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 2 20%

A veces 1 10%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Al realizar las encuestas a las docentes de la institución se obtiene como resultado que el 60%

nunca emplean el juego de rompecabezas para desarrollar la atención en el aspecto cognitivo y

trabajar las propiedades de los objetos, el 20% casi siempre y el 10% siempre y a veces.

De lo que se puede deducir que la mayoría de docentes desconocen los beneficios de la aplicación

de juegos lógicos con rompecabezas, lo cual coarta drásticamente el desarrollo cerebral en la

construcción de nuevos conceptos relacionados con atributos y propiedades de los objetos, además

de promover el ingenio y estimular el razonamiento.

Gráfico N°3 Desarrollo de la atención

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ÍTEM 4: ¿Planifica usted juegos de roles para el desarrollo del pensamiento lógico matemático y

creativo?

Cuadro N°11 Desarrollo del pensamiento

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

El instrumento aplicado revela que el 70% de las maestras nunca planifican juegos de roles para el

desarrollo del pensamiento lógico matemático y creativo, el 10% siempre, casi siempre y a veces.

Según los resultados se evidencia que por parte de las docentes existe insuficiente planificación de

juegos razonados o de roles, que desarrollen el pensamiento lógico matemático y creativo,

coartando a los niños y niñas para desenvolverse dentro de la vida cotidiana en cuanto a la

resolución de problemas y la capacidad de análisis, disminuyendo así la creatividad.

Gráfico N°4 Desarrollo del pensamiento

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ÍTEM 5: ¿Incorpora el juego de dominó para enriquecer el vocabulario matemático y mejorar la

capacidad de formación de patrones en los niños y niñas?

Cuadro N°12 Vocabulario matemático

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 2 20%

A veces 1 10%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la encuesta aplicada se evidencia que el 60% de maestras nunca incorporan el juego de dominó

para enriquecer el vocabulario matemático y mejorar la capacidad de formación de patrones en los

niños y niñas, el 20% casi siempre y el 10% siempre y a veces.

De lo que se puede señalar que un alto porcentaje de maestras ignoran la utilización de juegos

lógicos de dominó en los niños y niñas dentro de sus planificaciones para aprender a contar y

aumentar el glosario numérico, impidiendo construir por lo anterior, patrones con formas y figuras

dentro de sus clases de lógica matemática.

Gráfico N°5 Vocabulario matemático

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ÍTEM 6: ¿Permite a través del juego agua de limón reproducir patrones culturales y sociales de

integración?

Cuadro N°13 Patrones culturales y sociales

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 2 20%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la encuesta aplicada las docentes en un 60% responden que nunca permiten a través del juego

agua de limón reproducir patrones culturales y sociales de integración, el 20% a veces y el 10%

siempre y casi siempre.

De lo que se puede inferir que existe la ausencia de planificación de juegos sociales e integradores,

lo cual repercute en las normas de relación y convivencia, generando inseguridad, timidez y falta

de autoexpresión, además de la toma de conciencia de las nociones espaciales en cuanto a la

ubicación dentro de espacio más próximo.

Gráfico N°6 Patrones culturales y sociales

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ÍTEM 7: ¿Aplica el juego de tangram para construir una adecuada representación mental de los

cuerpos geométricos y posteriormente de las figuras geométricas?

Cuadro N°14 Representación mental

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

El instrumento aplicado revela que el 70% de maestras nunca aplican el juego de tangram para

construir una adecuada representación mental de los cuerpos geométricos y posteriormente de las

figuras geométricas y el 10% siempre, casi siempre y a veces.

De lo que se puede señalar que las maestras desconocen juegos didácticos como el tangram para el

desarrollo de la capacidad de orientación, estructuración espacial y coordinación visomotora,

ocasionando dificultad de aprendizaje en la geometría, el razonamiento lógico espacial y las

actividades relacionadas con cuerpos y figuras geométricas.

Gráfico N°7 Representación mental

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ÍTEM 8: ¿Aplica el juego de rompecabezas que ayude en la organización e identificación de

características elementales en los objetos?

Cuadro N°15 Organización e identificación

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 2 20%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

En la encuesta realizada a las maestras se evidencia que el 60% nunca aplican el juego de

rompecabezas que ayude en la organización e identificación de características elementales en los

objetos, el 20% siempre y el 10% casi siempre y a veces.

De lo que se puede mencionar que las maestras guían procesos de aprendizaje tradicionalista y sin

orientación formativa innovadora, ocasionando así a los niños y niñas una carencia en la aplicación

de la lógica y la construcción de nuevas nociones matemáticas, aún más en la comprensión e

identificación de las características y atributos de los objetos.

Gráfico N°8 Organización e identificación

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ÍTEM 9: ¿En la jornada diaria desarrolla el juego de bingo matemático para alcanzar el

razonamiento y la construcción del pensamiento lógico matemático?

Cuadro N°16 Construcción pensamiento lógico matemático

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la encuesta aplicada a las docentes se observa que el 70% nunca en la jornada diaria desarrollan

el juego de bingo matemático para alcanzar el razonamiento y la construcción del pensamiento

lógico matemático y el 10% siempre, casi siempre y a veces.

De lo que se puede inferir que en el aula no se aplican juegos didácticos, lo cual limita el desarrollo

y la construcción de habilidades lógico matemático y mental, produciendo menor capacidad de

memoria, razonamiento y concentración dentro de sus clases de matemática, deteriorando el

funcionamiento óptimo del cerebro.

Gráfico N°9 Construcción pensamiento lógico matemático

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ÍTEM 10: ¿En su clase de relaciones lógico matemáticas aplica el juego de cartas previo a llegar al

concepto de número?

Cuadro N° 17 Concepto de número

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 2 20%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Realizada la encuesta a las maestras se observa que el 60% nunca aplican el juego de cartas previo

a llegar al concepto de número en su clase de relaciones lógico matemática, el 20% a veces y el

10% siempre y casi siempre.

De lo que cabe mencionar que las maestras nunca aplican el juego de cartas con orientación

pedagógica dentro de su planificación educativa, impidiendo: la construcción del proceso de

pensamiento lógico matemático, desarrollo de la memoria en la asimilación número y cantidad y el

razonamiento en las operaciones básica lógicas posteriores.

Gráfico N°10 Concepto de número

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ÍTEM 11: ¿Planifica el juego de regletas de Cuisenaire para fomentar la enseñanza de la noción de

correspondencia y cantidad?

Cuadro N° 18 Noción de correspondencia y cantidad

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De las docentes encuestadas el 70% responden que nunca planifican el juego de regletas de

Cuisenaire para fomentar la enseñanza de la noción de correspondencia y cantidad y el 10%

siempre, casi siempre y a veces.

Según los resultados se evidencia que las maestras nunca planifican el juego de regletas de

Cuisenaire, por ende al no manipular y experimentar material concreto con orientación formativa,

los niños y niñas no podrán establecer equivalencias, noción de correspondencia y la composición

y descomposición entre números y cantidades.

Gráfico N°11 Noción de correspondencia y cantidad

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ÍTEM 12: ¿Utiliza el juego de la oca para describir atributos, establecer comparaciones y trabajar

orden y clasificación?

Cuadro N° 19 Describir, comparar y clasificar

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De las docentes encuestadas el 70% señala que nunca utilizan el juego de la oca para describir

atributos, establecer comparaciones y trabajar orden y clasificación y el 10% siempre, casi siempre

y a veces.

Se puede interpretar que la mayoría de maestras desconocen las bondades de los juegos didácticos,

provocando dificultad en el desarrollo de la comprensión de conceptos matemáticos, describir

atributos y con ello un razonamiento lógico para resolver comparaciones y establecer

clasificaciones.

Gráfico N°12 Describir, comparar y clasificar

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ÍTEM 13: ¿Utiliza el juego de secuencia de pictogramas como recurso para incentivar el

reconocimiento de las relaciones espaciales con el objeto, entre objetos y en desplazamiento?

Cuadro N° 20 Relaciones espaciales

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 2 20%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De las encuestas aplicadas a las docentes se observa que el 60% nunca utilizan el juego de

secuencia de pictogramas como recurso para incentivar el reconocimiento de las relaciones

espaciales con el objeto, entre objetos y en desplazamiento, el 20% siempre, el 10% casi siempre y

a veces.

De lo que se puede señalar que hay un desconocimiento de juegos con pictogramas por parte de las

maestras al momento de planificar actividades de secuencia, limitando la construcción de procesos

de orden lógico mental y la percepción de objetos en relación al propio cuerpo, dificultando la

adquisición de nuevas nociones espacio-temporales.

Gráfico N°13 Relaciones espaciales

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ÍTEM 14: ¿Emplea la utilización de material no estructurado dentro del juego de tangram para

medir y comparar tamaño y forma de los objetos en el aula?

Cuadro N° 21 Tamaño y forma de los objetos

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 1 10%

A veces 1 10%

Nunca 7 70%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la totalidad de encuestas aplicadas se observa que el 70% de maestras nunca emplean la

utilización de material no estructurado dentro del juego de tangram para medir y comparar tamaño

y forma de los objetos en el aula y el 10% siempre, casi siempre y a veces.

De lo que se pueden mencionar que en el aula existe desconocimiento por parte de las docentes

sobre el beneficio de la utilización del material no estructurado por lo cual al no aplicarlo, se

produce limitación en el desarrollo de las nociones de espacio, forma y tamaño.

Gráfico N°14 Tamaño y forma de los objetos

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ÍTEM 15: ¿Trabaja la estadística con juegos de comparación en clima y asistencia dentro del aula

previamente a introducir la noción de diferencia y cantidad?

Cuadro N° 22 Noción de diferencia y cantidad

Opción Frecuencia Porcentaje

Siempre 1 10%

Casi siempre 2 20%

A veces 1 10%

Nunca 6 60%

Total 10 100% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De las docentes encuestadas el 60% responde que nunca trabajan la estadística con juegos de

comparación en clima y asistencia dentro del aula previamente a introducir la noción de diferencia

y cantidad, el 20% casi siempre y el 10% siempre y a veces.

De lo que se puede mencionar que en el aula no se desarrollan procesos lúdicos en el aprendizaje

de la estadística, lo cual perjudica la capacidad de análisis, recolección, organización e

interpretación de la información que se encuentra en su entorno más inmediato.

Gráfico N°15 Noción de diferencia y cantidad

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LISTA DE COTEJO APLICADA A LOS NIÑOS Y NIÑAS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA POLICÍA NACIONAL

ÍTEM 1: Recolecta y agrupa objetos de acuerdo a sus atributos y establece comparaciones.

Cuadro N° 23 Recolectar y agrupar objetos

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 68 39,1%

No 106 60,9%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Aplicada la lista de cotejo a los niños y niñas se observa que el 60,9% no recolectan y agrupan

objetos de acuerdo a sus atributos y establece comparaciones frente a un 39,1% que si lo hacen.

De lo que se puede inferir que dentro del aula existe un alto porcentaje de niños y niñas con

dificultad para recolectar, agrupar y establecer comparaciones, lo cual limita el trabajo lógico e

impide el desarrollo del pensamiento matemático.

39,1%

60,9%

Gráfico N°16 Recolectar y agrupar objetos

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ÍTEM 2: Clasifica de acuerdo a sus características objetos de su entorno

Cuadro N° 24 Clasificación de objetos

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 77 44,3%

No 97 55,7%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

E

l

a

b

o

r

a

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De acuerdo con los datos obtenidos el 55,7% de los niños y niñas no clasifican de acuerdo a sus

características objetos de su entorno, mientras que el 44,3% si clasifican.

Según los resultados se evidencia que una mayoría de niños y niñas no consiguen clasificar

objetos, a través de la aplicación de juegos didácticos, lo cual inhibe el desarrollo de habilidades

lógicas como la clasificación de los objetos que se encuentran en su entorno.

55,7%

44,3%

Gráfico N°17 Clasificación de objetos

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ÍTEM 3: Establece relaciones de correspondencia de uno a uno entre colecciones de objetos

Cuadro N° 25 Relaciones de correspondencia

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 63 36,2%

No 111 63,8%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

E

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

El instrumento aplicado revela que 63,8% de los niños y niñas no pueden establecer relaciones de

correspondencia de uno a uno entre colecciones de objetos frente al 36,2% que si logran establecer

relaciones.

De lo que se puede deducir que en el aula los niños y niñas no relacionan elementos que se

corresponden, ocasionando dificultad en la construcción del pensamiento lógico matemático y en la

adquisición de nuevas nociones.

63,8%

36,2%

Gráfico N°18 Relaciones de correspondencia

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ÍTEM 4: Reconoce, describe y construye patrones con colecciones de objetos, siluetas, figuras,

cuerpos geométricos o cantidades indicadas.

Cuadro N° 26 Patrones con colecciones

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 71 40,8%

No 103 59,2%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la lista de cotejo trabajada el 59,2% de los niños y niñas no reconocen, describen y construyen

patrones con colecciones de objetos, siluetas, figuras, cuerpos geométricos o cantidades indicadas,

mientras que el 40,8% si lo hacen.

Según los resultados se evidencia que dentro del aula no se planifican juegos didácticos,

participativos y lógicos que ayuden en la construcción de un pensamiento matemático, ocasionando

dificultad en la construcción de patrones con objetos diversos para el reconocimiento de los

mismos.

59,2%

40,8%

Gráfico N°19 Patrones con colecciones

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ÍTEM 5: Usa la noción de cantidad mediante agrupaciones de objetos

Cuadro N° 27 Noción de cantidad

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 96 55,2%

No 78 44,8%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

En la lista de cotejo aplicada se evidencia que el 55,2% de los niños y niñas si usan la noción de

cantidad mediante agrupaciones de objetos, frente al 44,8% que no lo usan.

De lo que se puede señalar que la noción de cantidad se ha desarrollado con mayor facilidad, ya

que los niños y niñas reconocen cantidades dentro de agrupaciones y en la construcción de

conjuntos, permitiendo alcanzar una adecuada retroalimentación en la construcción del

pensamiento lógico matemático.

Gráfico N°20 Noción de cantidad

55,2%

44,8%

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ÍTEM 6: Estima, compara y relaciona actividades con las nociones de tiempo ayer, hoy, mañana

tarde y noche.

Cuadro N° 28 Nociones de tiempo

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 46 26,4%

No 128 73,6%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

De la lista de cotejo aplicada el 73,6% de los niños y niñas no estiman, comparan y relacionan

actividades con las nociones de tiempo ayer, hoy, mañana tarde y noche, mientras que el 26,4% si

lo hacen.

De lo que se puede inferir que las nociones de tiempo no fueron interiorizadas en el aula, lo cual

repercute en la ubicación al tiempo, proporcionando inexactitud al momento de ejecutar actividades

cotidianas en casa y la escuela.

73,6%

26,4%

Gráfico N°21 Noción de Tiempo

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ÍTEM 7: Discrimina texturas entre objetos del entorno (liso, áspero, suave, duro, rugoso, delicada)

Cuadro N° 29 Texturas en objetos

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 43 24,7%

No 131 75,3%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

El instrumento aplicado refleja que el 75,3% de niños y niñas no discriminan texturas entre objetos

del entorno (liso, áspero, suave, duro, rugoso, delicada) y el 24%,7 si discriminan.

De lo que se puede señalar que no se ejecutan juegos manipulativos dentro y fuera del aula,

provocando que los niños y niñas tengan dificultad para identificar y discriminar texturas con los

objetos que se encuentran a su alrededor e impidiendo desarrollar sus cinco sentidos.

75,3%

Gráfico N°22 Texturas en objetos

24,7%

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99

ÍTEM 8: Identifica los cuerpos geométricos en objetos del entorno

Cuadro N° 30 Cuerpos geométricos

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 56 32,2%

No 118 67,8%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

En la lista de cotejo realizada se evidencia que el 67,8% no identifican los cuerpos geométricos en

objetos del entorno, mientras que el 32,2% si lo hacen.

De acuerdo al análisis se puede mencionar que en el aula no se realizan juegos pedagógicos

utilizando cuerpos geométricos, coartando con ello la manipulación y experimentación de material

concreto para hacer más palpable las propiedades y características de los objetos del entorno.

32,2%

67,8%

Gráfico N°23 Cuerpos geométricos

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ÍTEM 9: Reconoce y clasifica las figuras geométricas en objetos del entorno

Cuadro N° 31 Figuras geométricas

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 100 57,5%

No 74 42,5%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Realizada la lista de cotejo se observa que el 57,5% si reconocen y clasifican las figuras

geométricas en objetos del entorno y el 42,5% no lo hacen.

De lo que se puede inferir que en el aula se realizan actividades formativas y lúdicas orientadas al

reconocimiento de figuras geométricas, lo cual posibilita que niños y niñas puedan reconocerlas y

clasificarlas en objetos del entorno y dentro de su clase, siendo capaces de identificar semejanzas y

diferencias, ayudando a establecer comparaciones y relaciones para posteriormente reforzar nuevos

conceptos de geometría.

42,5%

57,5%

Gráfico N°24 Figuras geométricas

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ÍTEM 10: Identifica la derecha y la izquierda en los demás

Cuadro N° 32 Derecha e izquierda

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 67 38,5%

No 107 61,5%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Según los resultados obtenidos tenemos que el 61,5% de los niños y niñas no identifican la derecha

y la izquierda en los demás, mientras que el 38,5% si lo hace.

De lo que cabe mencionar que no se planifican juegos lógicos, formativos y lúdicos a través de

actividades corporales dentro y fuera del aula, necesarias para lograr el desarrollo correcto de la

lateralidad y que ayuden inicialmente a identificar su cuerpo para luego relacionarlo con los demás

en el entorno.

38,5%

61,5%

Gráfico N°25 Derecha e izquierda

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102

ÍTEM 11: Usa el calendario para contar y nombrar los días de la semana y los meses del año

Cuadro N° 33 Uso del calendario

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 53 30,5%

No 121 69,5%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

En la lista de cotejo realizada se observa que el 69,5% no usan el calendario para contar y nombrar

los días de la semana y los meses del año, mientras que el 30,5% si lo usa.

Según los resultados analizados se evidencia que en el aula no se trabajan actividades empleando el

uso del calendario, ocasionando que niños y niñas presenten dificultad en desarrollar una ubicación

espacio-temporal para el continuo desarrollo de sus actividades diarias y con ello el desarrollo

lógico de su pensamiento numérico, espacial y temporal.

30,5%

69,5%

Gráfico N°26 Uso del calendario

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103

ÍTEM 12: Establece la relación más que y menos que entre colecciones de objetos a través de la

identificación de números y cantidades.

Cuadro N° 34 Relación más que y menos que

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 51 29,3%

No 123 70,7%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Aplicada la lista de cotejo se puede observar que el 70,7% de niños y niñas no establecen la

relación más que y menos que entre colecciones de objetos a través de la identificación de números

y cantidades, mientras que el 29,3% si pueden hacerlo.

Se puede interpretar que en el aula no se planifican juegos formativos que permitan a los niños y

niñas establecer relación de más que y menos que, lo cual hace que sea dificultoso el aprendizaje de

comparación y relación entre grupos y con ello posteriormente el trabajo en conjuntos de objetos

para identificar los números y las cantidades.

70,7%

29,3%

Gráfico N°27 Relación más que y menos que

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ÍTEM 13: Recolecta y representa información del entorno en pictogramas

Cuadro N° 35 Recolectar información

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 68 39,1%

No 106 60,9%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación

El instrumento aplicado revela que el 60,9% de los niños y niñas no recolectan y representan

información del entorno en pictogramas, mientras que el 39,1% si lo hacen.

De lo que se puede señalar que en el aula no se trabajan actividades con nuevos enfoques de

aprendizaje para que los niños y niñas puedan desarrollar la capacidad de discriminación y análisis

de las situaciones cotidianas dentro del desarrollo y continuidad de su vida, ocasionando así que la

información adquirida del entorno sea confusa y no representativa.

60,9%

39,1%

Gráfico N°28 Recolectar información

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ÍTEM 14: Realiza adiciones y sustracciones con números enteros del 0 al 10

Cuadro N° 36 Adición y sustracción

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 50 28,7%

No 124 71,3%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

En la lista de cotejo realizada observamos que el 71,3% de los niños y niñas no realizan adiciones y

sustracciones con números enteros del 0 al 10 y el 28,7% si lo hacen.

De lo que se pueden mencionar que en el aula no se utilizan estrategias lúdicas dentro de su

planificación para mejorar los procesos de comprensión lógica del funcionamiento de operaciones

elementales, ocasionando en los niños y niñas dificultad a futuro en la adquisición de nociones de

suma y resta.

28,7%

71,3%

Gráfico N°29 Adición y sustracción

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ÍTEM 15: Lee y escribe en forma ascendente y descendente en el círculo del 0 al 10

Cuadro N° 37 Leer y escribir números

Opción Frecuencia Porcentaje

Si 36 20,7%

No 138 79,3%

Total 174 100,0% Elaborado por: Tania Tene

Elaborado por: Tania Tene

Análisis e Interpretación:

Realizada la lista de cotejo observamos que el 79,3% de niños y niñas no leen y escriben en forma

ascendente y descendente en el círculo del 0 al 10, mientras que el 20,7% si lo hacen.

Según los resultados se observa que en el aula no se planifican juegos corporales, lógicos y

razonados con los niños y niñas, impidiendo desarrollar un pensamiento lógico, aún más

imposibilitando percibir procesos de secuencia lógica indispensables para alcanzar el desarrollo de

procesos matemáticos.

20,7%

79,3%

Gráfico N°30 Leer y escribir números

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CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

El juego es la actividad innata y de imitación propia con la cual el niño y la niña aprende a

conocer el mundo, a su vez que le permite alcanzar un desarrollo integral y un aprendizaje

cognitivo, logrando un desenvolvimiento en el medio social que emplea diversas

actividades con el propósito de adquirir nuevos conocimientos, lo cual servirá para

desarrollar un buen lenguaje y descubrir nuevas posibilidades de comunicación que le

ayuden a establecer normas y patrones de comportamiento.

El pensamiento lógico matemático es el cúmulo de habilidades lógicas que permiten

construir nuevas ideas en base a los procesos del pensamiento y de la interacción del sujeto

con los objetos encontrados en el medio donde se desenvuelve, cuenta con elementos para

contribuir al desarrollo del pensamiento científico construyendo el pensamiento numérico y

las nociones lógico matemáticas que le permiten al niño y niña ser analítico, crítico, lógico,

activo y feliz.

La utilización del juego es fundamental para el desarrollo lógico matemático, sobre todo

cuando éste tiene un valor pedagógico, sin embargo, si bien las docentes lo utilizan con los

niños y niñas, es menor la utilización de juegos pedagógicos, didácticos y educativos para

el desarrollo lógico matemático.

Las docentes guían procesos de aprendizaje tradicionalistas, motivo por el que desconocen

nuevas estrategias en las que se incluyan juegos lógicos que ayuden a los niños y niñas, la

falta de actualización en conocimientos hace que sus planificaciones sean rutinarias y

monótonas, ocasionando falencias en la adquisición de términos matemáticos que permitan

desarrollar correctamente el pensamiento lógico matemático.

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En general se establece una asociación entre la baja utilización de juegos lógicos por parte

de las docentes y el insuficiente logro de destrezas de desarrollo lógico matemático, la

ocasional utilización de juegos con bloques lógicos, rompecabezas, bingo matemático,

cartas, la oca y tangram por parte de las docentes, incide en que los niños y niñas no

reconozcan, describan y construyan patrones con colecciones de objetos, siluetas, figuras,

cuerpos geométricos o cantidades indicadas, lo cual dificulta en la percepción espacial, la

construcción de nociones espaciales y genera en los niños y niñas desaciertos en las

nociones lógico matemáticas.

Existe un desconocimiento de la importancia del juego como estrategia metodológica para

el desarrollo de la comparación y la relación de procesos de tiempo: estimando,

comparando y relacionando actividades con las nociones temporales, uso del calendario,

ubicación espacio temporal, secuencia de lógica, procesos de orden lógico y percepción

temporal y espacial en situaciones cotidianas, teniendo relación con la baja utilización del

juego de la oca, secuencia de pictogramas, dominó, puzzles y otros para establecer

secuencialidad, comparación y orden, aspectos que se hacen imprescindibles para

fortalecer el aprendizaje lógico y temporal de los niños y niñas.

Conforme la investigación, la totalidad de docentes nunca aplican, posiblemente por su

falta de conocimiento actividades didácticas innovadoras, que en su conjunto lograrían

constituir relaciones de correspondencia, impidiendo establecer equivalencias y

correspondencias, con lo cual al no poder manipular ni experimentar con el material, notará

dificultades en la utilización de materiales lúdicos y lógicos como las regletas de

Cusienaire, los rompecabezas, el tangram, el dominó, los dados entre otros, que ayuden al

desarrollo de un óptimo pensamiento lógico matemático.

Existe dificultad en la identificación de nociones lógico matemáticas en objetos del entorno

por parte de los niños y niñas, puesto que, la mayoría no logran asociar dichas nociones

con situaciones de su entorno, impidiendo clasificar, reconocer, describir, recolectar,

establecer comparaciones e identificar las propiedades, características, relaciones y

funciones de los objetos del entorno.

Según los resultados existe falencias en el reconocimiento de las nociones de cantidad,

orden, agrupación, identificación, relaciones de correspondencia, relación más que y menos

que, lo cual repercutirá más tarde en el logro de las operaciones lógico matemáticas, por lo

que se menciona que en el aula existe desconocimiento de la importancia del juego como

estrategia metodológica activa para el desarrollo de comparación y relación entre grupos y

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109

conjuntos, lo cual más tarde generará en los infantes confusión e inexactitud lógica

matemática.

Dentro de las dificultades se pudo encontrar que los niños y niñas no pueden establecer

adiciones y sustracciones con números, cantidades, agrupaciones y correspondencia,

aquello implica una grave debilidad, pues no logran interiorizar las nociones de desarrollo

lógico matemático, con lo que se comprueba la baja utilización de juegos lógicos y

didácticos pertinentes a los procesos de aprendizaje.

RECOMENDACIONES

Es necesario que las docentes de Educación General Básica manejen estrategias lúdicas

dentro de los primeros años de vida para generar situaciones de aprendizaje significativas

que garanticen la capacidad de desenvolverse mejor en el medio social circundante, a

través de una gama de juegos didácticos orientados a formarlos social, cultural y

educativamente.

Es preciso que las docentes de Educación General Básica trabajen mediante la utilización

de estrategias innovadoras y formativas que permitan a los niños y niñas ser capaces de

desarrollar habilidades y destrezas lógicas y, luego conjuntamente con diversos juegos

orientados de forma activa y participativa permitan alcanzar un óptimo desarrollo y

construcción de su pensamiento lógico matemático.

Realizar un estudio mucho más generalizado, sobre la temática, puesto que se puede

comprobar que en este plantel existe un débil desarrollo de destrezas lógico matemática,

asociado a una insuficiente aplicación de juegos de lógica en el aprendizaje de las

matemáticas, por lo tanto un estudio de esta naturaleza ampliado y de carácter cuasi-

experimental ayudaría a establecer tanto técnicas de carácter lúdico, así como establecer el

proceso de aplicación de nuevas técnicas lúdicas con orientación pedagógica por lo que se

recomienda que las docentes conozcan y apliquen paquetes de juegos lúdicos destinados al

fortalecimiento del pensamiento lógico.

Capacitar a las docentes de la Unidad Educativa de la Policía en el manejo de estrategias

lúdicas para el desarrollo del pensamiento lógico matemático, pues se comprueba que no

existe mucho conocimiento sobre el manejo de paquetes lúdicos con fines formativos.

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Socializar el estudio con las docentes de la Unidad Educativa Policía Nacional, a fin de que

las docentes manejen paquetes lúdicos que permitan que los niños y niñas a través del

juego con bloques lógicos, rompecabezas y piezas de tangram alcancen aprendizajes

lógico-matemáticos, enfatizando el trabajo en aquellas nociones como la descripción,

construcción de patrones, relaciones de correspondencia, procesos de comparación y

relación al espacio, identificación de cuerpos geométricos en el entorno, que aparecen

cómo los más débiles.

Lo que implica la necesidad por parte de las docentes de investigar y con ello incorporar

planificaciones con actividades o juegos lúdicos nuevos y didácticos, que permitan

reconocer la secuencialidad del tiempo en actividades cotidianas, logrando mejorar los

aprendizajes y determinar el correcto uso del tiempo y espacio en su desarrollo.

Las docentes tienen el compromiso de actualizar sus conocimientos y trabajar

constantemente en nuevas estrategias lógicas a través de nuevos juegos y actividades

complementarias con los niños y niñas que permitan desarrollar y establecer equivalencias,

correspondencia, composición y descomposición entre números y cantidades, empleando

recursos innovadores que despierten el interés de los niños y niñas, garantizando de esta

manera una correcta adquisición de nociones lógicas.

Por lo que se demuestra la necesidad por parte de las docentes de cambiar el enfoque

centrado en la enseñanza mecánica y rutinaria, hacia otros enfoques que propongan

procesos lúdicos y creativos, a los que se llega mediante el aprendizaje significativo y con

actividades totalmente nuevas en las que niños y niñas sean partícipes de su propio

aprendizaje a través de un bagaje de juegos lógicos, teniendo así la capacidad de establecer

semejanzas y diferencias entre las características de los diversos cuerpos geométricos.

Este aspecto se puede superar utilizando estrategias de aprendizaje con juegos

significativos, para los niños y niñas, por esta razón se recomienda que las maestras

actualicen conocimientos con investigaciones y mejoren la calidad de estrategias lúdicas

orientados a través de juegos lógicos para el trabajo de conjuntos de elementos e

identificación de números y cantidades para posteriormente llegar a la relación de

comparación y clasificación.

Es importante recomendar que las docentes a más de juegos lógicos, empleen la utilización

de juegos corporales dentro de sus planificaciones, no solo por entretener y divertir a los

niños y niñas sino por generar situaciones de aprendizaje matemático, lógico y razonable,

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111

antes de llegar al papel y cumplir con los objetivos del primer año de Educación General

Básica.

Los docentes deben incluir en la primera hora clase la utilización del calendario, para

ubicar a los niños en un tiempo y espacio determinado antes de empezar con sus

actividades cotidianas, logrando así identificar correctamente los días y meses del año y

con ello la secuencialidad y comprensión del tiempo.

Se recomienda con estos antecedentes desarrollar en la carrera un proyecto de

investigación acción con un alcance de mayor espectro, de tal manera que se puedan

corroborar los hallazgos de este estudio de caso; pues de hacerlo se ofrecería una valiosa

contribución a la comunidad educativa.

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112

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ANEXOS

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Anexo N°1 Solicitud dirigida a la Rectora de la Unidad Educativa Policía Nacional

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Anexo N°2 Encuesta dirigida a docentes de la Unidad Educativa Policía Nacional

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

ENCUESTA DIRIGIDA A DOCENTES DE LA INSTITUCIÓN

OBJETIVO: Obtener información sobre el conocimiento y aplicación del juego en el desarrollo

del pensamiento lógico matemático en los niños y niñas de primer año de Educación General

Básica

INSTRUCCIONES:

1.- Lea detenidamente los aspectos del presente cuestionario y marque con una (X) la casilla de

respuesta que tenga mayor relación con su criterio.

2.- Para responder cada una de las cuestiones, aplique la siguiente escala:

Siempre = (S) Casi Siempre = (CS) A veces = (AV) Nunca = (N)

3.- Sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados únicamente

en los propósitos de esta investigación.

ITEMES

ASPECTOS

RESPUESTAS

S CS A N

1

¿Plantea un límite espacial y temporal al momento de ejecutar

juegos con bloques lógicos?

2

¿Aplica el juego de dados para colaborar en la interacción de

niños y niñas favoreciendo el proceso adquisición de concepto

de número y cantidad?

3

¿Emplea el juego de rompecabezas para desarrollar la atención

en el aspecto cognitivo y trabajar las propiedades de los objetos?

4

¿Planifica usted juegos de roles para el desarrollo del

pensamiento lógico matemático y creativo?

5

¿Incorpora el juego de dominó para enriquecer el vocabulario

matemático y mejorar la capacidad de formación de patrones?

6

¿Permite a través del juego agua de limón reproducir patrones

culturales y sociales de integración?

7

¿Aplica el juego de tangram para construir una adecuada

representación mental de los cuerpos geométricos y

posteriormente de las figuras geométricas?

8

¿Aplica el juego de rompecabezas que ayude en la organización

e identificación de características elementales en los objetos?

9

¿En la jornada diaria desarrolla el juego de bingo matemático

para alcanzar el razonamiento y la construcción del pensamiento

lógico matemático?

10

¿En su clase de relaciones lógico matemáticas aplica el juego de

cartas previo a llegar al concepto de número?

11

¿Planifica el juego de regletas de Cuisenaire para fomentar la

enseñanza de la noción de correspondencia y cantidad?

12

¿Utiliza el juego de la oca para describir atributos, establecer

comparaciones y trabajar orden y clasificación?

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119

13

¿Utiliza el juego de secuencia de pictogramas como recurso para

incentivar el reconocimiento de las relaciones espaciales con el

objeto, entre objetos y en desplazamiento?

14

¿Emplea la utilización de material no estructurado dentro del

juego de tangram para medir y comparar tamaño y forma de los

objetos en el aula?

15

¿Trabaja la estadística con juegos de comparación en clima y

asistencia dentro del aula previamente a introducir la noción de

diferencia y cantidad?

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!

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Anexo N°3 Lista de cotejo dirigida a niños y niñas de la Unidad Educativa Policía

Nacional

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

LISTA DE COTEJO

Objetivo: Evidenciar la aplicación del juego para el desarrollo del pensamiento lógico matemático

mediante la evaluación de las siguientes actividades.

VALORACION: SI. NO.

ACTIVIDADES QUE REALIZAN LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS DE PRIMER

AÑO DE EGB PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LÓGICO

MATEMÁTICO

SI

NO

1. Agrupa colecciones de objetos según sus características

2. Clasifica de acuerdo a sus características objetos de su entorno

3. Establece relaciones de correspondencia de uno a uno entre colecciones de objetos

4. Reproduce, describe y construye patrones con objetos de acuerdo al color, la forma,

el tamaño o la longitud

5. Usa la noción de cantidad mediante agrupaciones de objetos

6. Compara y relaciona las nociones de tiempo antes/ahora/después en situaciones

cotidianas

7. Identifica cantidades y asocia con los numerales utiliza los números ordinales en la

ubicación de elemento del entorno

8. Identifica los cuerpos geométricos en objetos del entorno

9. Reconoce y clasifica las figuras geométricas en objetos del entorno

10. Identifica la derecha y la izquierda en los demás

11. Usa el calendario para contar y nombrar los días de la semana y los meses del año

12. Establece la relación más que y menos que entre colecciones de objetos a través de la

identificación de números y cantidades

13. Recolecta y representa información del entorno en pictogramas

14. Realiza adiciones y sustracciones con números enteros del 0 al 10

15. Lee y escribe en forma ascendente y descendente en el círculo del 0 al 10