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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADAS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMATICA TEMA LOS RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LAS CIENCIAS SOCIALES. PROPUESTA: MULTIMEDIA INTERACTIVA AUTORAS: HERRERA VILLAMAR LOURDES MICHELLE MORA CORREA JARITZA MABEL TUTOR: MSc. ESPINOSA IZQUIERDO JAIME REVISOR: MSc. ALVARADO BARCIA JOSÉ GUAYAQUIL, NOVIEMBRE 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO

DE LICENCIADAS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMATICA

TEMA

LOS RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS EN EL

PROCESO ENSEÑANZA – APRENDIZAJE EN LAS

CIENCIAS SOCIALES. PROPUESTA:

MULTIMEDIA INTERACTIVA

AUTORAS: HERRERA VILLAMAR LOURDES MICHELLE

MORA CORREA JARITZA MABEL

TUTOR: MSc. ESPINOSA IZQUIERDO JAIME

REVISOR: MSc. ALVARADO BARCIA JOSÉ

GUAYAQUIL, NOVIEMBRE 2017

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

__________________________ _________________________

MSc. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Wilson Pacheco Dávila

DECANA VICEDECANO

_________________________ __________________________

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

INFORMÁTICA

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iii

Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

Decana de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación

CIUDAD.-

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo con el tema: Los recursos

didácticos tecnológicos en el proceso enseñanza – aprendizaje en las

ciencias sociales. Propuesta: Multimedia interactiva.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación.

Atentamente

_____________________ ______________________

Lourdes Herrera Villamar Jaritza Mora Correa

C.C. 0931532568 C.C.0950657205

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v

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

Tema: Los recursos didácticos tecnológicos en el proceso enseñanza

– aprendizaje en las ciencias sociales. Propuesta: Multimedia

interactiva.

APROBADO

_____________________

Tribunal No. 1

________________ ___________________

Tribunal No 2 Tribunal No 3

______________________ ___________________

Lourdes Herrera Villamar Jaritza Mora Correa

C.C. 0931532568 C.C.0950657205

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vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL

PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACION DE: ____________

EQUIVALEN A: ___________

TRIBUNAL

___________________ __________________

__________________

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vii

DEDICATORIA

Se lo dedico principalmente a Dios por darme la sabiduría necesaria

para poder llevar a cabo este proyecto, a cada integrante de mi familia

porque de una u otra forma me han ayudado para poder seguir en

este proceso y terminarlo con éxito, a mis amigos que me han

brindado su apoyo incondicional en cada momento que los necesite, y

como no dedicárselo a mis queridos maestros por los conocimientos

transmitidos que me sirvieron para mi desarrollo profesional

Lourdes Herrera Villamar

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viii

DEDICATORIA

Dedico este triunfo de manera muy especial a mi Madre y Abuela Nelly

Correa y Esperanza Tejena, quienes fueron el principal cimiento para la

construcción de mi vida profesional, y sentar las bases de

responsabilidad y deseos de superarme.

A mí amado esposo Óscar Villón, por darme una carrera para nuestro

futuro y por creer en mi capacidad, ya que siempre ha estado para

brindarme su comprensión.

A mis hermanas Elizabeth, Sara y Abigail, quienes con sus constantes

palabras de aliento no me dejaron decaer para que siguiera adelante

con mis ideales.

Sin dudar a Dios quien escogió el momento propicio para darme la gran

bendición de ser madre. Gracias a todos.

Jaritza Mora Correa

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ix

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por su amor infinito y por nunca dejarme sola en este

largo proceso, a mi familia que es mi motor para seguir avanzando cada

día, a mis amigos y compañeros de estudios, por ser parte de este gran

proceso, por estar en cada momento importante de mi vida y por su

sincera amistad, y a cada uno de los maestros por brindarme sus

conocimientos y apoyo en cada momento.

.

Lourdes Herrera Villamar

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x

AGRADECIMIENTO

En primer lugar mi agradecimiento total y absoluto es para el creador de

la vida, aquel que nos da todo entendimiento, nuestro gran Señor y

salvador Jesucristo, el único y verdadero Dios, agradezco también a mi

madre y esposo, por su comprensión, ayuda y apoyo fundamental en

esta etapa.

A mi querida amiga Lourdes Herrera, quien sin esperar nada a cambio

compartió conmigo sus conocimientos, alegrías, tristezas y fue de gran

apoyo en estos cuatro años para que esté sueño se haga realidad y un

infinito agradecimiento a mis queridos docentes, aquellos que pusieron

de su tiempo y conocimientos para capacitarme y poder llegar a un éxito

en mi vida.

Jaritza Mora Correa

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ÍNDICE GENERAL

Carátula……………………………………………………….……...……..……i

Página de directivos………………………………………………...….............ii

Informe del proyecto…………………...….………….……...…...……………iii

Derechos de autor………………………………………….……...…..............iv

Aprobado…………………………….……...……………………………..……v

Tribunal examinador………………………………………………..…………..vi

Dedicatoria…………………………………...…………….………..…............vii

Agradecimiento…………………………………………………..........………..ix

Índice general……………………………………….………..……......………..xi

Índice de tablas……………………………………...…………...…..………...xv

Índice de Figuras.……………………………………...…..…..………….…..xvi

Resumen………………………………………………………….....……...…xvii

Abstract………………………………………………………………...……..xviii

Introducción………………………………………………..…...……….…….…1

CAPÍTULO I.-

EL PROBLEMA

Contexto de investigación………………………………….……...............…..2

Situación y conflicto...………………………………….….….……....……...…5

Hecho científico ………………………………...……………….………..….....7

Causas………….………..…………………………………............……..….…8

Formulación del problema………………………………………...……...…….9

Objetivo General…………………………………………………..………….…9

Objetivos Específicos………………….……………………………………….9

Interrogantes de investigación…………….………………….….........….....10

Justificación…………………………………….…………………..................10

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CAPÍTULO II.-

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio……………………………….…………..……..…12

Recursos didácticos tecnológicos...……………………….…….………..…14

Recursos audiovisuales…….……………………….....................……....…15

Recursos Informáticos……………………………………………..............…17

Función informativa…………………………………….……………..............18

Función motivadora…………………………………………..……….…..…..18

Función investigadora…………………...………………….……….……......18

Diapositivas digitales……… ……...……………………………………...…..19

Proyector……………………………………...…………......…….….........….19

La radio…………………………………………………………………......…..20

Computadora....…….………………………………………...……….….……20

Internet………………..……………………………………….……….….……22

Proceso…………………………………………..……...…..….……...……....23

Enseñanza…………………………………………………….…...............….23

Aprendizaje…………………………………….………..…..…………...…….24

Proceso enseñanza – aprendizaje………………………............................24

Docente…………....……....…………………...................…….……............25

Estudiantes…...……………………………………………………........…..…25

La estrategia didáctica……………………………………………….………..25

Multimedia interactiva…………………….………………………...…….......26

Características e importancia…………………….…………………………..27

Ventajas de la multimedia interactiva..……….……………..…………...….28

Art. 26………..………………………………………………………………….29

Art. 28………………………………..…………………………………….……29

Código de la Niñez y Adolescencia

Art. 37………………………………..……………………………….…………29

Art. 38…………………………………………………………………………...30

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Art. 1.- Ámbito...……………………..…………………………………….…...30

Art. 2.- Principios.……………………………………………………………...30

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CAPÍTULO III.-

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico…………………..…………………………………...…32

Investigación de campo………………………………………………….……32

Investigación descriptiva…………………………………..……………….…33

Investigación mixta…...………………………………………………….….…33

Investigación bibliográfica………………………………..……………...……33

Investigación propositiva……………………………………………….…..…33

Población………………………………………………………………………..34

Muestra……………………………………………………………………….…34

Fórmula para hallar el tamaño de la muestra…..…………….……….…....35

Operacionalización de las variables..………………………………………..36

Método científico…………………….……………………….…….…………..37

Método inductivo……...………………………………………………………..37

Método deductivo………………..……………………………………….……37

Método estadístico…………………..……………………………….………..37

Encuesta………………………………………………………………………..38

Cuestionario de encuesta……………………………………………………..38

Análisis e interpretación de resultados……………………………………...39

Encuestas dirigidas a estudiantes…………………………………………...40

Encuestas dirigidas a directivos y docentes………………………………...50

Conclusiones…………………………………………………………………...60

Recomendaciones……………………………………………………………..60

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CAPÍTULO IV.-

LA PROPUESTA

Titulo……………………………………………………….…………...….……61

Justificación………………………………………………………....………….61

Objetivo General……..……………………………………………………...…62

Objetivos Específicos…….…………………………………………………....62

Aspectos teóricos…………………………..…….……………………………63

Aspectos Técnicos……………………………………………………………..63

¿Qué es Neobook?..............………………………………………………….63

Características de Neobook…………………………………………………..64

Adobe Photoshop CS6………………………………………………………..64

Adobe Flash Professional CS6……………………………………………….65

Técnica………………………………………………………………………….66

De recursos humanos……………………………………………………..…..66

Descripción de la propuesta……………………………………...…………..66

Captura de pantalla de la multimedia interactiva…………………………..67

Conclusiones…………………………………………………………………...73

Bibliografía

Web bibliográfica

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Población…………..………………………………………………….34

Tabla 2 Muestra………………………….…………………………………….35

Tabla 3 Operacionalización de las variables…………………………….....36

Tabla 4 Recursos didácticos tecnológicos..…………..……. ……………..41

Tabla 5 Adquirir conocimientos…..………………….………………..……..42

Tabla 6 Proceso de aprendizaje………….…..……………………...……...43

Tabla 7 Interacción con el docente………………….……………….…...…44

Tabla 8 Trabajo en equipo...……… …………………………………………45

Tabla 9 Participación en clase………………………………………………46

Tabla 10 Entrega de tareas…………….……………………………..……...47

Tabla 11 Posibilidad de opinar……………………………..….……….…….48

Tabla 12 Multimedia interactiva…………..……...…………………………..49

Tabla 13 Mejorar la calidad del aprendizaje………...……………….……..50

Tabla 14 Uso de los recursos…………………...……………………………51

Tabla 15 Mejores conocimientos…………....…………..………….……….52

Tabla 16 Interacción con el estudiante.………. ….………………..……....53

Tabla 17 Despejar dudas……………………….…………...…………….....54

Tabla 18 Proceso enseñanza - aprendizaje…...………………….……..…55

Tabla 19 Ciencias sociales...….. ……………………………………….……56

Tabla 20 Influencia de la entrega de tareas………...………………………57

Tabla 21 Materia explicada……….…………………………………..……...58

Tabla 22 Fortalecimiento de la clase………….…………..….……….…….59

Tabla 23 Calidad del aprendizaje…..………...…………….………………..60

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1 Recursos didácticos tecnológicos..…………..………….………..41

Figura 2 Adquirir conocimientos……….……………………….………..…..52

Figura 3 Proceso de aprendizaje………………………..…………...……...43

Figura 4 Interacción con el docente……………………………………....…44

Figura 5 Trabajo en equipo...……………………………………...…………45

Figura 6 Participación en clase………………………………………………46

Figura 7 Entrega de tareas…………..……………………………………....47

Figura 8 Posibilidad de opinar……………….………………………...…….48

Figura 9 Multimedia interactiva…………..…………………………………..49

Figura 10 Mejorar la calidad del aprendizaje………………………………50

Figura 11 Uso de los recursos………………………………………………51

Figura 12 Mejores conocimientos…………....…………..………….……...52

Figura 13 Interacción con el estudiante.……………………….……...…....53

Figura 14 Despejar dudas………………………..…………………….….....54

Figura 15 Proceso enseñanza - aprendizaje…………………………….…55

Figura 16 Ciencias sociales...……………………………………….….……56

Figura 17 Influencia de la entrega de tareas…………………………….…57

Figura 18 Materia explicada…………..……………………………………...58

Figura 19 Fortalecimiento de la clase……….…………….………….…….59

Figura 20 Calidad del aprendizaje…..………………………………….…...60

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CARRERA INFORMÁTICA

RESUMEN

El presente proyecto se encuentra basado en la investigación realizada en

la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral ubicada en la 24ava entre

Argentina y San Martín, Zona 8 Distrito 4 parroquia Febres Cordero,

Cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, durante el período 2017-2018,

en la cual se pudo observar problemas en el proceso enseñanza –

aprendizaje, el cual impide que tanto los docentes y estudiantes puedan

tener un ambiente favorable para enseñar y aprender. En el cual se

plantea diseñar una multimedia interactiva enfocada a las ciencias

sociales. Las causas de la no utilización de recursos didácticos

tecnológicos en el aula de clase son las siguientes: escasa aplicación de

estrategias, desconocimiento de medios tecnológicos, metodología

tradicional, comunicación entre docentes y comunidad educativa. Si el

estudiante no se encuentra en un ambiente adecuado y con los recursos

tecnológicos conveniente tendrá una baja calidad en el aprendizaje y

desinterés por aprender, por ende obtendrá un retraso en el aprendizaje,

no podrá desarrollar ni mostrar sus actividades cognitivas, además de no

tener un buen comportamiento. Por su parte los docentes ayudaran en la

mejora del proceso enseñanza – aprendizaje, para tener estudiantes

proactivos, comunicativos y principalmente estudiantes lastrando interés

por aprender.

Palabras claves

Multimedia

Recursos

Sociales

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xviii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CARRERA INFORMÁTICA

ABSTRACT

The present project is based on the research carried out in the

Educational Unit Coronel Luciano Coral on the 24th between Argentina

and San Martín, Zone 8 District 4 parish Febres Cordero, Guayaquil

Canton, Province of Guayas, during the period 2017-2018, at the which

could be observed problems in the teaching - learning process, which

prevents both teachers and students have a favorable environment to

teach and learn. In which an interactive multimedia focused on the social

sciences is proposed. The causes of the use of technological didactic

resources in the classroom are the following: scarce application of

strategies, ignorance of technological means, traditional methodology,

communication between teachers and the educational community. If the

student is not in an adequate environment and with technological

resources, he / she will have a low quality of learning and learning to learn,

therefore, in learning, he / she will not be able to develop, nor will he be

able to exhibit cognitive activities, in addition to not have a good behavior.

For their part, the teachers helped in the improvement of the teaching -

learning process, for students who are proactive, communicative and in

their specialty students interested in learning.

Key words

Multimedia

Resources

Social

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1

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación realizado en la Unidad

Educativa Coronel Luciano Coral, en donde se descubrieron problemas

en el proceso enseñanza – aprendizaje los cuales impiden que los

estudiantes desenvuelvan sus capacidades intelectuales y su interés por

aprender. El propósito de esta investigación es ayudar a los docentes,

estudiantes y comunidad educativa en general por medio de una

multimedia interactiva. Esta investigación se encuentra estructurada de

la siguiente manera:

Capítulo I.- Llamado el problema, el cual contiene el contexto de

investigación, problema de investigación: situación conflicto y hecho

científico, causas, formulación del problema, objetivos de investigación:

general y específicos, interrogantes de investigación y la justificación.

Capítulo II.- Llamado marco teórico, el cual contiene los

antecedentes de estudio, y bases teóricas las cuales son

fundamentaciones de la investigación.

Capítulo III.- Llamado metodología, procesos, análisis y discusión

de resultados, el cual contiene el diseño metodológico, los tipos de

investigación, población y muestra, el cuadro de Operacionalización de

variables, los métodos de investigación, las técnicas e instrumentos de

investigación, el análisis e interpretación de datos y las conclusiones y

recomendaciones.

Capítulo IV.- llamado la propuesta, el cual contiene el título de la

propuesta, la justificación, los objetivos: general y específicos, la

factibilidad de su aplicación, la descripción y conclusiones.

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2

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

El proceso enseñanza - aprendizaje comprende un espacio en el

cual el principal protagonista es el estudiante y el docente cumple con

una función de facilitar de los procesos de aprendizaje. Es el proceso

mediante el cual se transmiten conocimientos especiales o generales

sobre una asignatura.

La educación presente en el mundo se encamina a la inversión de

los recursos económicos que ostenta cada nación. Los países que más

invierten tienen camino a una mejor calidad de educación porque pueden

acceder a recursos tecnológicos, los cuales admiten la aplicación de

nuevas tecnologías de estudio, donde los estudiantes se pueden

establecer humanamente, científicamente y sobre todo dotarlos de

conocimiento que les permitirán desplegarse en cualquier aspecto de la

vida.

La educación es una de las principales herramientas que origina el

progreso de un país, porque permite comprimir la pobreza, ayuda a

mejorar la salud, permite la igualdad de género, concibe paz y sobre todo

estabilidad de los habitantes de un país; resumiendo la educación es unos

de los ejes principales del buen vivir.

La educación en el Ecuador está reglamentada por el Ministerio de

Educación y Cultura el cual ofrece una educación laica y gratuita desde el

nivel básico hasta el bachillerato, y es de carácter obligatorio hasta el

nivel básico.

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3

En la actualidad la educación en el Ecuador ha estado progresando

porque se puede apreciar nuevas infraestructura, dotando a las

instituciones de equipamiento, mobiliarios, equipos técnicos y docente

que llegan a las instituciones educativas con el fin de ofrecer una

educación de calidad y de calidez.

La investigación se realizó en la Unidad Educativa Coronel Luciano

Coral llamada también la escuela de la Loma, ubicada en el populoso

sector suburbio oeste de la ciudad de Guayaquil en las calles 23 ava y

San Martin, la cual fue construida en el año de 1960 por el Alcalde de esa

época Sr. Pedro Menéndez Gilbert. Ostenta el nombre de Coronel

Luciano Coral en honor a este valeroso militar que lucho por el progreso

de la patria y la educación.

La Unidad Educativa se puso en funcionamiento en el año 1961 a

cargo del director Sr. Anacleto Ocho, luego en el año de 1963 tomo el

cargo de directora la Sra. Isabel Evangelina de Cepeda, en el 1979 la

antes mencionada maestra se acoge a su jubilación dejando como

directora encargada a la Sra. Sara López de Coronel la que también se

acoge a su jubilación. El 1 de agosto de 1979 se pone en función de

directora la Lcda. Fátima Moran de Abad quien fomento en la institución el

compañerismo y una institución de calidad en la formación de la niñez

Coralina.

En 1984 se firma un acuerdo con el ex presidente de la republica

Ing. León Febres cordero y el Alcalde de esa época Ab. Abdalá Bucaram

en que la educación municipal pasa a ser fiscal.

A partir del 1 de enero de 1985 se le asigna el número 354

conservando el nombre de Coronel Luciano Coral. En el año 2012 se

acoge a la jubilación la Lcda. Fátima Moran de Abada y es nombrada

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4

encargada la MSc. Gina Mite Cáceres y en julio de ese mismo año la

subsecretaria le extiende el nombramiento de encargo. Por disposición

del director de educación Ab. Justo Díaz, la fundación de niño, ocupa las

instalaciones del plantel en la jornada vespertina en el año 2012, ya que

la infraestructura del plantel antes mencionado no brindaba la seguridad

adecuada tanto para docentes como estudiantes.

Por resolución N.- 124 del día 3 de abril del 2013, se unifican

dichas escuelas con los niveles de educación general básica:

preparatoria, elemental y media superior, la cual ahora conserva su

mismo nombre pero se reemplazó escuela por Unidad Educativa. En el

2014 la subsecretaria de educación otorga a la institución una placa de

reconocimiento con una de las escuelas del Buen Vivir por cumplir con

todos los parámetros exigidos por el Ministerio de Educación.

En la actualidad la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral cuenta

con 18 aulas, 34 docentes de tercer nivel, 17 en la jornada matutina y los

17 restantes en la vespertina, 1 psicólogo, 2 directivo, 2 conserjes, 1049

estudiantes de los cuales 602 en la jornada matutina y 447 en la jornada

vespertina.

Dentro de la investigación se va a describir a la jornada vespertina,

que cuenta con 2 directivos, 17 docentes y 447 estudiantes, que es donde

se desenvuelve la problemática de la investigación.

Esta investigación de campo se realizó a través de las

calificaciones obtenidas de los estudiantes y visitas áulicas a los

docentes, se pudo evidenciar la baja calidad del aprendizaje en los

estudiantes de primero de bachillerato general unificado en la asignatura

ciencias sociales debido a que los docentes no aplican recursos

didácticos tecnológicos para realizar clases dinámicas.

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5

Aplicando recursos didácticos interactivos como herramientas

tecnológicas actuales permitirán el desenvolvimiento de la labor docente y

sobre todo facilita el aprendizaje de los estudiantes debido a que la

asignatura no es su gran mayoría de carácter textual, lo que permite la

utilización de lenguajes audiovisuales, multimedia, hipertextos, páginas

web, sitios web, software educativos, aulas virtuales. La manipulación de

estas herramientas crea recursos didácticos interactivos que facilitarán el

proceso de aprendizaje dentro del aula.

Problema de Investigación

Situación o conflicto

El principal problema que se ha detectado en la Unidad Educativa

Coronel Luciano Coral es el escaso dominio e incorporación de

estrategias metodologías interactivas por parte de los docentes las cuales

han afectado y siguen afectando el proceso enseñanza – aprendizaje de

los estudiantes, creando un ambiente donde los educando se convierten

en un ente receptor de la información, no dejándolos interactuar y sin ser

capaces de producir nuevos conocimientos partiendo de la información

que contienen.

El docente debe estar preparado para utilizar los recursos

tecnológicos como herramienta didáctica que le permitirán mayor

comprensión de los temas de clase. El problema actual que radica en la

Unidad Educativa Coronel Luciano Coral, es la baja calidad del proceso

enseñanza – aprendizaje, el cual se origina por la no utilización de

recursos didácticos tecnológicos, porque no se emplean nuevas

metodologías de aprendizajes, y no se aplican los recursos didácticos

interactivos en el desarrollo de las actividades académicas.

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6

Como consecuencia de la no adecuada utilización de estos

recursos provoca el desinterés en el estudiante lo cual se ven reflejados

en las evaluaciones escritas y actividades desarrolladlas dentro del aula.

Considerando este punto de vista el docente debe funcionar como

líder en el proceso de enseñanza, considerando que sus estudiantes

poseen diversas formas de comprender un tema, por tal motivo siempre

debe estar dispuesto a orientar, facilitar la participación de sus

estudiantes dentro de la clase.

El trabajo de investigación se basa en lo que indica el código Cine-

Unesco (Clasificación Internacional Normalizada de la Educación)

(Organización de la Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la

Cultura) Ámbito Prioritario: Enseñanza y Aprendizaje Pertinentes y de

Calidad. 20. Fundamentación: Lograr una enseñanza y un aprendizaje

pertinente y de calidad en cuanto a aportes, contenidos, procesos y

entornos de aprendizaje para proporcionar el desarrollo integral de todos

los niños, jóvenes y adultos, lo que merece ocupar un lugar central en la

agenda de la educación.

El presente trabajo es delimitado porque se llevó a cabo en el lapso

de siete meses. Este trabajo de investigación es dirigido al campo

educativo en el área de bachillerato, se ha considerado el aspecto

pedagógico, llegando así al tema: Los recursos didácticos tecnológicos en

el proceso enseñanza – aprendizaje en las ciencias sociales. Multimedia

interactiva.

La investigación realizada es original y nueva para los directivos,

docentes y comunidad educativa en general, ya que en los temas

revisados, se ha constatado que no tienen las mismas variables y menos

aún la misma propuesta. Se sugiere que otros investigadores continúen

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con este trabajo de investigación para seguir obteniendo más información

acerca de este tema.

Este proyecto que se está realizando es contextual porque los

problemas detectados están relacionados con el área de conocimientos y

el área socio-educativo aportado con el desarrollo integral del estudiante.

Esta investigación es pertinente ya que consiste en mejorar el uso

de recursos didácticos tecnológicos en el proceso de enseñanza –

aprendizaje. Esta investigación es oportuna porque va relacionada con la

carrera Informática y será de mucha importancia para docentes que

tengan esta dificultad, la cual se ampara en la Loei (Ley Orgánica De

Educación Intercultural).

Hecho Científico

La baja calidad del proceso enseñanza – aprendizaje en los

estudiantes de primero de bachillerato en la asignatura ciencias sociales

de la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral ubicada en la 24ava entre

Argentina y San Martín, Zona 8 Distrito 4 parroquia Febres Cordero,

Cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, durante el período 2017-2018,

es una de las dificultades más importantes a las que se enfrentan los

docentes, enseñar a estudiantes que no sienten interés por lo que se les

propone en clases; a esta situación de desinterés se le suele sumar

problemas de conducta y por supuesto, retrasos en el aprendizaje. Tres

situaciones que sin duda tienen relación entre sí, se hace muy difícil

desvincularlas.

La asignatura ciencias sociales, se oferta en primero de

Bachillerato General Unificado en la cual es imprescindible reflexionar

sobre las estrategias, métodos o recursos necesarios para que los

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estudiantes aprendan los contenidos del área específica. En la actualidad

los cambios que se han producido a nivel social han llevado a una

reflexión sobre los recursos didácticos tecnológicos que el docente debe

utilizar en aula, pues no cabe duda que los métodos de enseñanza deban

adaptarse a las transformaciones sociales y culturales.

El docente debe guiar en su proceso de aprendizaje, debe enseñar

además de conocimientos, destrezas herramientas y habilidades para que

el estudiante sea autónomo, así como incorporar medios y recursos que

faciliten la actividad docente en el aula. Esto exige que la formación de

los estudiantes se introduzca competencias para diseñar experiencias de

aprendizaje significativo que produzcan una comprensión duradera de

estos procesos y asa poder enfrentarse a las tareas diarias que se

encontrarán en el aula.

Las ciencias sociales son una disciplina encargada de estudiar el

devenir en el tiempo y el espacio, adquiere un especial protagonismo en

el proceso enseñanza – aprendizaje ante los cambios que está

experimentando la sociedad actual. La correcta formación en esta

disciplina permite a los estudiantes interpretar adecuadamente esa

información en conocimiento.

Causas

Escasa aplicación de estrategias.

Desconocimiento de medios tecnológicos.

Metodología tradicional.

Comunicación entre docentes y comunidad educativa.

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Formulación del problema

¿Cómo influyen los recursos didácticos tecnológicos en el proceso

enseñanza – aprendizaje en las ciencias sociales, de los estudiantes de

primero de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa “Coronel

Luciano Coral” zona 8 Distrito 4, parroquia Febres Cordero, cantón

Guayaquil, provincia del Guayas durante el período 2017 -2018?

Objetivos de investigación

General

Determinar la influencia de los recursos didácticos tecnológicos en el

proceso enseñanza – aprendizaje en las ciencias sociales mediante una

investigación de campo con el uso del método científico.

Específicos

Diagnosticar el uso de recursos didácticos tecnológicos mediante la

observación de campo, análisis estadístico, encuestas aplicadas a

directivos, docentes y estudiantes.

Valorar el proceso enseñanza - aprendizaje en las ciencias

sociales utilizando los métodos teóricos.

Diseñar una multimedia interactiva. Para el mejoramiento del

proceso enseñanza - aprendizaje utilizando el método de

modelación.

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Interrogantes de Investigación

¿Considera que para impartir sus clases es importante el uso de

recursos didácticos tecnológicos?

¿Mejorará el uso de los recursos didácticos tecnológicos la calidad

de la educación?

¿Cómo afecta la falta de empleo de los recursos didácticos

tecnológicos para el desarrollo de habilidades en la asignatura ciencias

sociales?

¿De qué manera influirá el uso de los recursos didácticos

tecnológicos en el proceso enseñanza – aprendizaje de los estudiantes?

¿Cómo implementar los recursos didácticos tecnológicos para el

desarrollo de una multimedia interactiva?

¿Qué efectos provocan el mal empleo de recursos didácticos

tecnológicos para alcanzar la calidad del proceso enseñanza -

aprendizaje?

¿Mejorará el proceso de aprendizaje de los estudiantes en las

ciencias sociales con el proyecto planteado?

¿Cómo afecta la falta de comunicación en la interacción del

docente y estudiante?

¿La multimedia interactiva para las ciencias sociales permitirá

mejorar el desarrollo de habilidades en los estudiantes?

¿Qué estrategias metodológicas deberá tener la multimedia

interactiva para poder satisfacer las necesidades educativas de los

estudiantes?

Justificación

En base a lo expuesto en este proyecto los recursos didácticos

tecnológico en el proceso enseñanza - aprendizaje en las ciencias

sociales en los estudiantes de primero de bachillerato general unificado

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con el propósito de mejorar el proceso enseñanza - aprendizaje en la

Unidad Educativa Coronel Luciano Coral se aspira estimular las

habilidades que posee cada estudiante en dicha Unidad Educativa, por

eso se muestra la necesidad de realizar esta investigación.

Lo que se desea con este proyecto es encontrar estrategias para la

solución del problema involucrándose directamente a los docentes,

estudiantes y comunidad educativa en general. Es un trabajo investigativo

y de observación porque se pretende ayudar tanto a docentes como a

estudiantes con técnicas y estrategias en el proceso enseñanza –

aprendizaje que resulten fáciles, educativas y dinámicas para emplear en

el aula. Las cuales promuevan el desenvolvimiento académico, personal y

educacional de los estudiantes.

Con la implementación del uso de estas estrategias se beneficiará

a estudiantes, docentes y comunidad educativa, porque obtendrán la

habilidad de manejar efectivamente estrategias para dirigir las actividades

en el aula, las interrelaciones de diversos componentes cognoscitivos,

afectivos, sociales y de carácter académico que se encuentran

involucrados y que de una u otra forma tienen que ver con las actuaciones

de cada uno de ellos dentro y fuera del medio educativo, para desarrollar

y perfeccionar la sociedad en función del hombre nuevo.

Con lo expuesto en párrafos anteriores podemos decir que este

proyecto se desarrolla y aplica principalmente en los estudiantes de

primero de bachillerato de la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral con

la finalidad de mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje y la calidad

de la educación con el objetivo de dominar destrezas, habilidades y

actitudes. Los docentes por otra parte, tienen la oportunidad de emplear

un nuevo reto que es utilizar técnicas, recurso y métodos diferentes de los

tradicionales.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

Una vez realizada la investigación correspondiente en la

Universidad Nacional de San Juan – Argentina se encontró un trabajo

relacionado.

El tema es: los recursos tecnológicos como un recurso didáctico

más para la enseñanza – aprendizaje de la matemática. Propuesta:

software libreo GeoGebra. Autores: Yolanda Gil, Claudia de los Ríos, Inés

Calvo, Patricia Cuadros, Graciela Garcés y Victorina Márquez.

Tiene como propósito facultar a los docentes del area de

matemática de nivel medio y superior, elaborando en la construcción

colaborativa del conocimiento, con la utilización de los recursos

tecnológicos, como un medio didáctico para el proceso de enseñanza -

aprendizaje. También gestiona aportar ideas prácticas para la

composición de los recursos a las clases de matemática. Particularmente

se centralizara en la utilización de GeoGebra para comprender y emplear

la naturaleza de los conceptos tales como derivados, límites y funciones.

Se maneja las técnicas interactivas ya que estas ayudan a

desarrollar la capacidad de los estudiantes de aprender por sí mismo,

generando un clima de distensión.

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Siguiendo con la investigación se encontró un tema parecido, en la

universidad de Zulia, Maracaibo Venezuela con el tema: recursos

tecnológicos en el proceso enseñanza – aprendizaje de las ciencias.

Autores: Talavera Pereira Rosalba y Marín González Freddy.

Tiene como objetivo determinar la disponibilidad y accesibilidad de

los recursos tecnológicos en el subsistema de la educación primaria para

conseguir una metamorfosis en la concepción del trabajo docente y la

elaboración de lugares educativos donde los estudiantes colectivicen sus

contenidos didácticos y atenúen nuevos desafíos.

Continuando con la investigación correspondiente se encontró un

tema parecido en la Universidad Técnica de Ambato con el tema: recursos

didácticos y su incidencia en el proceso enseñanza – aprendizaje.

Propuesta: blog digital. Autores: Yucailla Sánchez Rosa Anita y Morales

Diallos Fabián.

Tiene como objetivo proporcionar a conocer la importancia de los

recursos didácticos tecnológicos y su incidencia en el proceso enseñanza

– aprendizaje. El uso de los recursos didácticos tecnológicos les permitirá

a los docentes restablecer sus conocimientos para la aplicación de estos

en el proceso de enseñanza – aprendizaje, lo que hace que las clases no

sigan conduciéndose de manera habitual.

El proyecto actual denominado recursos didácticos tecnológicos en

el proceso enseñanza – aprendizaje en la ciencias sociales, está dirigido

a estudiantes de primero de bachillerato general unificado de la Unidad

Educativa Coronel Luciano Coral de la ciudad de Guayaquil. La aplicación

de los recursos didácticos tecnológicos en el aula de clase admite que los

estudiantes sean creativos, analíticos, críticos y reflexivos así estimulando

su agilidad mental en la resolución de problemas usuales.

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Bases teóricas

Recursos didácticos tecnológicos

Los recursos didácticos tecnológicos son intermediarios los cuales

permiten fortalecer los aprendizajes de los estudiantes así mismo exige al

docente a prepararse en el uso de estos recursos para trazar sus

unidades didácticas incorporando los diversos recursos tecnológicos

como: el uso de computadoras, laptops, equipos multimedia, entre otros.

Así mismo las unidades educativas tienen que buscar aliados

adecuados y gestionar la incorporación de estos recursos para estar al

progreso y exigencia de los tiempos y necesidades del mundo actual.

Los recursos didácticos son mediadores para el desarrollo y

enriquecimiento del proceso de enseñanza –aprendizaje, que

califican su dinámica desde las dimensiones formativa, individual,

preventiva, correctiva y compensatoria, que expresan interacciones

comunicativas concretas para el diseño y diversificación de la

actuación del docente y su orientación operativa hacia la atención a

la diversidad de alumnos que aprendan, que potencian la

adecuación de la respuesta educativa a la situación de aprendizaje,

con el fin de elevar la calidad y eficiencia de las acciones

pedagógicas. (Fonseca, 2016, p.95).

La utilización de tecnología dentro del aula de clase le permitirá al

estudiante enfrentarse exitosamente a su vida personal, académica y

profesional. La intención del uso de la tecnología es optimizar la

formación del estudiante y fomentar la creación de material didáctico

característico de cada asignatura. “El uso de la tecnología debe

mantenerse como una prioridad nacional. Debe estar en el núcleo de la

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experiencia educativa” (U.S. Department of Educatrion, 2012, p. 7). La

integración tecnológica al proceso de enseñanza – aprendizaje no debería

de ser como algo extra sino como una instrumento completo en el

aprendizaje de los estudiantes. El uso de tecnología en la educación

puede aspirar al interés y motivación que conduce en un aprendizaje

emocionante, demostrativo y relevante.

Recursos audiovisuales

Los recursos audiovisuales son medios de comunicación que están

concernientemente relacionados con la imagen y el sonido, como

películas, cintas de video, diapositivas, proyector, entre otros, la utilización

de estos recursos permite que el estudiante asimile mayor cantidad de

información al percibirla de forma concurrente a través de la vista y el

oído.

La incorporación de los recursos audiovisuales en el ámbito

educativo como utilidad del creciente desarrollo de las tecnologías

comunicacionales e informáticas, ha cobrado en la actualidad una gran

importancia que se extiende a los distintos niveles y modalidades del

sistema educativo. Es así, como las labores sobre las aplicaciones de los

recursos audiovisuales muestran que el uso adecuado de tales recursos

permite desarrollar según Adame (2014) las siguientes funciones

educativas:

Aumenta la eficacia de las explicaciones del profesor, ya que

enriquecen los limitados resultados de las clases convencionales

basadas en la voz y el texto impreso.

Permiten presentar de manera secuencial un proceso de

funcionamiento, así como analizar la relación existente entre las

partes y el todo en un modelo o proceso.

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Pueden ayudar a desarrollar las capacidades y actitudes porque

exigen un procesamiento global de la información que contiene.

El uso de imágenes permite abstracciones de forma gráfica,

facilitando las comparaciones entre distintos elementos y ayudando

a analizar con detalle distintas frases de proceso complejos.

Los montajes audiovisuales pueden producir un impacto emotivo

que genere sentimientos favorables hacia el aprendizaje,

estimulando la atención y la receptibilidad del alumno.

Las imágenes proporcionan unas exigencias que de otra manera

serian completamente inaccesibles, ayudando a conocer mejor el

pasado o ver realidades poco accesibles habitualmente.

Introducen al estudiante en a tecnología audiovisual que es un

componente importante de la cultura moderna. (p. 90)

Los recursos audiovisuales se han considerado desde hace mucho

tiempo como un importante recurso educativo, ya que estos resultan

motivadores, sensibilizan y estimulan el interés de los estudiantes hacia

un tema determinado de modo que facilitan la educación completando las

explicaciones verbales impartidas por el docente. Por ello, se hace precisa

la formación del colectivo docente para la utilización de los recursos en el

aula.

Los recursos audiovisuales se pueden manipular en la enseñanza

de muchas maneras y con distintos enfoques educativos.

Un apropiado empleo de los recursos audiovisuales en entornos de

aprendizaje solicita de un componente de intencionalidad por parte del

docente, es decir, del establecimiento de una sucesión de objetivos a la

vez que de una capacitación constante en lo relativo tanto a los aspectos

técnicos de tales materiales como de sus fundamentos y aplicaciones

didácticas.

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Recursos informáticos

Un recurso informático es cualquier dispositivo físico o virtual de

disponibilidad en una computadora o un sistema de gestión de la

información. Los recursos informáticos contienen medios para entrada,

proceso, creación, comunicación y almacenamiento.

Los recursos informáticos tienen mejores características que los

recursos didácticos convencionales debido a su capacidad de interacción

consiguiendo estimular el interés de los estudiantes, desarrollando una

clase motivadora donde el docente se convierte en un guía del

conocimiento.

Valcárcel (2012) las ventajas de los recursos informáticos son:

Interactividad entre el alumno y los contenidos, el alumno y otros

alumnos y el profesor, a través de procesamientos diversos que

conducen al aprendizaje.

Se adapta al nivel de conocimientos del alumno para que avance al

ritmo adecuado y en el momento que lo decida.

Mantiene la atención del estudiante más tiempo que en otro tipo de

material.

Incrementa la retención, debido a la presentación de situaciones de

la vida real junto con la combinación de imágenes, sonido, Figuras

y textos que facilitan la memorización a lo largo del tiempo. (p. 86)

La aplicación de los recursos informáticos en el proceso de

aprendizaje admite contar con recursos para desarrollar capacidades

de organización, detención, comprensión, imaginación, selección de

habilidades, recuperación, interpretación y aplicación de información.

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Función de los recursos didácticos tecnológicos

La aplicación de los recursos didácticos tecnológicos en el ámbito

educativo por parte de los docentes es de gran beneficio debido a que

ayuda a los estudiantes a procesar información de una manera completa,

al contrario de simplemente ver datos y figuras en una prueba. Vásquez

(2013) los recursos tecnológicos cumplen funciones como:

Función informativa: siempre se comunica con las imágenes y el

sonido. Es la principal función para considerar los conceptos. Un

medio poco informativo no es un medio eficaz.

Función motivadora: crea interés en torno al tema tratado,

promueve la curiosidad, el debate y la investigación. Da pie a otro

tipo de metodología de participación.

Función investigadora: los medios audiovisuales, promueven

activamente esta función, sobre todo cuando es el alumnado el

autor de material de este tipo. En este caso, estamos tratando la

tecnología como objeto de estudio y a la vez como herramienta

facilitadora de la adquisición de conocimiento. (p. 101).

Una de las funciones de los recursos didácticos tecnológicos como

los videos, multimedia, internet y equipos en general, es servir de apoyo y

mejorar la calidad del proceso enseñanza – aprendizaje, mediante la

aplicación de sistemas pedagógicos innovadores. Los docentes deben

tener materiales didácticos interactivos en donde se incorporen recursos

tecnológicos, pues traen consigo nuevas oportunidades para el ambiente

educativo y despiertan el interés de los estudiantes.

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Clasificación de los recursos audiovisuales

Dispositivas digitales

La muestra de las diapositivas digitales es una de las opciones con

las que cuentan los docentes para presentar la información necesaria. Las

diapositivas además de ser un instrumento respectivamente fácil de

utilizar y el cual no requiere un sistema operativo sofisticado para su buen

funcionamiento.

El uso de las diapositivas dentro del aula de clase sirven de gran

ayuda para enfrentar a las clases tradicionales las cuales han consistido

en temas muy difícil de explicar, con as diapositivas se podrá dinamizar

mejor entre el docente y los estudiantes.

Proyector

Es un recurso didáctico el cual se proyecta por medio de una luz

sobre alguna area plana, en la cual se podrán observar diapositivas,

imágenes, videos, películas entre otros, por medio de alguna

computadora, una televisión. De esta manera se podrá observar en un

mejor tamaño y una mejor resolución.

El uso del proyector dentro del aula de clase será de gran ayuda

para que el estudiante logre visualizar o escuchar de mejor manera lo que

el docente le desea enseñar, y al mismo tiempo mejorará su aprendizaje.

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La radio

Es un recurso didáctico que solo emite sonidos que se ha

implementado por muchos años en las unidades educativas, siendo este

fácil de manejar, este recurso no muestra imágenes sin embargo con el

sonido es capaz de llamar la atención de los estudiantes, el cual dejara

volar su imaginación a cerca de lo que se está refiriendo y así se podrá

observar su capacidad de interpretación.

Los estudiantes motivados aprenden de cualquier medio, si está

completamente utilizado y adaptado a sus necesidades. Dentro de

sus imites físicos cualquier medio puede acometer cualquier tarea

educativa. Si un estudiante aprende más de un medio que de otro,

esto puede depender tanto como se utiliza el medio, como que

medio es utilizado. (Schramm, 2012, p.93)

La radio ha ido evolucionando con el pasar de los años en un principio se

utiliza con cassette y hoy en día existen los discos compactos, por ese

motivo se sigue utilizando en la diferentes unidades educativas.

Clasificación de los recursos informáticos

Computadora

La computadora es una maquina electrónica la cual nos permite

procesar y al mismo tiempo acumular datos. Hoy en día es un recurso

muy necesario en la vida de las personas.

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La computadora necesita de programas para que ayuden al

proceso de información, dicha información será utilizada mediante otras

computadoras o cualquier otro aparato electrónico.

En la educación la computadora es de gran utilidad, ya que en ella

se podrá conectar el proyector, observar videos o diapositivas educativas,

y así lograr llamar la atención de los estudiantes.

Jiménez (2012) clasifica las computadoras en:

Recurso didáctico (enseñanza con), donde juega un papel esencial

el profesor como usuario de medios para enseñar, mostrar.

Instrumento para el aprendizaje (aprender con), donde el estuante

los emplea para conocer, analizar e investigar la realidad, actuando

sobre ella.

Contenido curricular (enseñanza para), o lo que es lo mismo como

objeto de estudio.

Recurso de la organización escolar se concibe su uso para mejorar

los procesos de comunicación, gestión y administración de las

escuelas.

Instrumento al servicio de la evaluación se utilizan como un potente

instrumento para facilitar y mejorar el proceso evaluativo respecto

al análisis de las relaciones profesor – profesor, profesor – alumno,

y alumno – alumno, y en la evaluación del funcionamiento de la

institución.

Recurso de desarrollo comunitario se concibe el uso de estos

medios en el papel de agentes multiplicadores del desarrollo

cultural y social de los centros educacionales así como su

transcendencia hacia la comunidad. (p. 64)

La computadora dentro del aula de clase será de gran ayuda para

despertar el interés de los estudiantes de aprender de cualquier

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asignatura. Mejorará su aprendizaje y con ello podrá resolver situaciones,

problemas que en un principio se le hacía complicado, se motivara y

querrá compartir con los demás compañeros experiencias y a la vez

resolverá proyectos y obtendrá la confianza necesaria para desarrollar su

capacidad intelectual.

El docente ejerce un rol de facilitador del aprendizaje, orientador,

guía o mediador y sea quien provea al estudiante de los recursos

necesarios para que se logre la adquisición de aprendizajes significativos.

Internet

El internet fue creado en un principio para defensa, pero al no

crearse la guerra en la red, quedo para ser utilizados en unidades

educativas.

El costo de la conectividad se aproxima rápidamente a cero, y es

por una razón muy simple: el valor de la red se incrementa con

cada persona adicional que se suma. Es un interés colectivo que

los costos caigan más y más hasta llegar a nada, hasta que la

última persona sobre el planeta esté conectada. (Adams, 2013, p

.46)

El uso del internet en el aula de clase ayudará a que los docentes y

estudiantes puedan desarrollar diferentes actividades como; enviar tareas

en línea, desarrollar trabajos en equipo, presentaciones digitales, diversas

aplicaciones, navegar, buscar y encontrar información necesaria para

mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

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Proceso

Serie de pasos que poseen una lógica y la cual se orienta en

desarrollar ciertos resultados específicos. Un proceso es el componente

para el hombre mejore su comportamiento al producir cualquier cosa,

estable orden y al mismo tiempo eliminará algún problema.

Enseñanza

Es la labor de educar, ilustrar, amaestrar y enseñar con normas las

cuales están compuestas por un conjunto de conocimientos, doctrinas y

principios que se instruye a alguien.

La enseñanza debe entusiasmar a los estudiantes a descubrir

principios por sí mismos. Entre el educador y el educando debería

existir un dialogo y un compromiso, donde la función del educador

es traducir la información para que sea comprendida por el

educando, organizando la nueva información sobre lo aprendido

previamente por el estudiante, estructurando y secuenciándola

para que el conocimiento sea aprendido más rápidamente.

(Brunner, 2012, p. 104)

La enseñanza se basa en tres elementos, el docente, estudiante y

el objeto del cual se podrá obtener conocimiento. La enseñanza tiene

como proceso la transmisión de los conocimientos, el cual es emitido por

el docente hacia el estudiante, con la utilización de diferentes recursos y

estrategias.

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Aprendizaje

El aprendizaje es la acción de adquirir conductas nuevas de un ser

viviente mediante las experiencias obtenidas anteriormente, las cuales

ayudaran a tener una mejor adaptación en el ambiente físico y social en el

que despliega.

El aprendizaje es un proceso activo en el que los alumnos

construyen o descubren nuevas ideas o conceptos, basados en el

conocimiento pasado y presente o en una estructura cognoscitiva,

esquema o modelo mental, por la selección, transformación de la

información, construcción de hipótesis, toma de decisiones,

ordenación de los datos para ir más allá de ellos. (Bruner, 2012, p.

96)

El ser humano desde que tiene vida produce y traslada de inicio a

fin procesos aprendidos. Las actividades de los demás van formando las

acciones en el sentido de su adaptación.

Proceso enseñanza – aprendizaje

Es un conjunto de caminos ordenados los cuales tienen como

propósito ofrecer herramientas teóricos y prácticos permitiendo al ser

humano elaborar y corregir conocimientos actitudes y hábitos los cuales

se aplican la realización eficaz de sus actividades diarias.

El proceso enseñanza – aprendizaje se relaciona con a idea que el

docente tiene sobre cómo se aprende y como se construye el

conocimiento, es decir, bajo el concepto de educación, de

enseñanza, de aprendizaje, de maestro, es que diseñará su

programa, planeará sus clases y entablará cierta relación con el

estudiante. (Ascencio, 2014, p. 45)

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El proceso enseñanza – aprendizaje envuelve a modo, una

colección de conocimientos, experiencias y aptitudes que permiten a los

estudiantes entender y convertir su ambiente, a partir de la

compenetración, abstracción y la aplicación de conocimientos, destrezas y

cualidades.

Elementos que intervienen en el proceso enseñanza – aprendizaje

Docente

Proyecta diversas actividades para los estudiantes en el diseño de

una estrategia didáctica que intenta el beneficio de diferentes objetivos

pedagógicos. Al culminar el proceso se evaluará a dichos estudiantes

para así observar lo que ha intentado lograr.

Estudiante

Son aquellos que aprenden y logran los objetivos establecidos por

el docente mediante la utilización correcta de las diversas instrucciones.

Una de las funciones de los estudiantes es aprender continuamente

nuevas cosas de las diferentes asignaturas o de cualquier cosa que se

ponga en práctica de estudio. La persona que estudia logra ejecutar la

lectura y el conocimiento del tema que se está enseñando.

Estrategia didáctica

Con ella el educador pretende facilitar los aprendizajes de los

estudiantes, integrada por una serie de actividades que contemplan la

interacción de los estudiantes con los contenidos.

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Debe proporcionar a los estudiantes, motivación, información y

orientación para realizar sus aprendizajes y debe tener en cuenta algunos

principios:

Fijarse en las cualidades de los estudiantes

Fijarse en el interés y motivación de los estudiantes

Preparar el aula de clase

Facilitar la información precisa cuando sea necesario

Usa estrategias las cuales permitan aprender de lo que se hace

Fijarse en los errores para que sean modificados y tomados como

nuevos aprendizajes

Precaver que los educando logren controlar sus aprendizajes

Fijarse en actividades de aprendizaje cooperativo

Elaborar una valoración final del aprendizaje obtenido

Multimedia interactiva

Son todos los recursos didácticos, medios que sitúan y

sistematizan el proceso enseñanza – aprendizaje de los estudiantes,

mediante la composición de libros, coloración, animaciones, videos,

audios, en su mismo medio.

Espinosa, Díaz, & Aveiga (2016) la multimedia es el conjunto de

varios medios de manera simultánea en la transmisión de una

información, estos pueden ser texto, imagen, sonido, videos y

animaciones e incluso pueden ser interactivas. Este conjunto de

materiales se encuentran en varias áreas, salud, negocios, arte,

arquitectura, y desde luego en la educación, entre otros. (et. al.)

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La multimedia interactiva es de mucha ayuda para las unidades

educativas, que observan en sus exposiciones una ventajosa herramienta

para enseñar, estas deben estar situadas por arriba de todo, concedidas

de motivación y dinamismo para que los estudiantes coloquen en ellas

toda su atención e interés para que el aprendizaje resulte un éxito.

Características e importancia

Las características de una multimedia interactiva pueden ser:

Conciliación al regularidad del aprendizaje

Ordenamiento de la información

División de los programas

Contestación especificada al usuario

Fácil utilización

Rapidez de contestación

Seguridad de las grafías de presentación

Dibujos reales

Encantadora calidad de las representaciones graficas

Afinidad de la imagen animada

Concepto de multimedia incluye dos características esenciales: por

un lado, la integración de diferentes medios o lenguajes verbo

icónicos en un mismo documento y, por otro, la interactividad. El

multimedia es una combinación de informaciones de naturaleza

diversa texto, sonido e imagen, coordinada por un equipo

computarizado y con la que el usuario puede interaccionar, creando

un entorno de comunicación activo y participativo. (Valverde, 2013,

p. 35).

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28

La multimedia interactiva es un medio indispensable en la

enseñanza por el ambiente interactivo, suministrando oportunidades a los

estudiantes de instruirse elaborando. La multimedia ayuda a la educación

al proporcionar la visualización de problemas y soluciones; aumenta el

rendimiento al facilitar la comunicación, excluye los inconvenientes de

paráfrasis y provoca la creatividad e imaginación al implicar los sentidos.

Depende de los docentes convertir el proceso de enseñanza –

aprendizaje y la manera en que los estudiantes admiten el conocimiento y

la información, apoyándose en los productos multimedia que les acceden

orientarse en optimar la calidad de la educación por medio de la variación

de contenidos y técnicas, comenzar la experimentación, y la creación.

La propagación y el uso compartido de información y a su vez

originar la formación de colectividades de aprendizaje, con la idea de

cambiar la forma pasiva del estudiante hacia una actividad constante a

una indagación y planteamiento incesante de contenidos y

ordenamientos, desarrollando la importancia de estudiantes en sus

labores y desplegando su iniciativa.

Ventajas de la multimedia interactiva

Las principales ventajas que tiene la aplicación de una multimedia

interactiva es que permite un proceso de enseñanza - aprendizaje más

dinámico, ya que sobre un explícito tema se exponen iconografías fijas y

en movimiento asistido con sonidos, melodía, voz y contenidos de varios

tipos. La apropiada utilización de estos métodos por el docente y por la

comunidad educativa, hace que ganen un mejor prestigio.

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29

Constitución de la República del Ecuador

Título II

Derechos del Buen Vivir

Sección Quinta: Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un area

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Código de la Niñez y Adolescencia

Título III

Capitulo III.- Derechos relacionados con el desarrollo

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños y niñas y adolescentes

tiene derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que:

1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la

educación básica, así como del adolescente hasta el bachillerato o

su equivalente.

4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con

docentes, materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones

y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para el

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30

aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación

inicial de cero a cero años, y por lo tanto se desarrollarán programas y

proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales

de los educando.

Art. 38.- objetivos de los programas de educación.- la educación básica y

media aseguraran los conocimientos, valores y actitudes indispensables

para:

h) La capacitación para un trabajo productivo y para el manejo de

conocimientos científicos y técnicos.

Ley orgánica de Educación Intercultural

Título I

Del ámbito, principios y fines.

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del buen vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

los niveles y modalidades, modelo de gestión, el financiamiento y la

participación de los actores de Sistema Nacional de Educación.

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los

siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo:

g) Aprendizaje permanente.- la concepción de la educación como un

aprendizaje permanente, que se desarrolla a lo largo de toda la

vida.

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31

q) Motivación.- se promueve el esfuerzo individual y la motivación a

las personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y

valoración del profesorado, la garantía del cumplimiento de sus

derechos y el apoyo a su tarea, como factor esencial de calidad de

la educación.

Flexibilidad.- la educación tendrá una flexibilidad que le permita

adecuarse a las diversidades y realidades locales y globales, preservando

la identidad nacional y la diversidad cultural, para asumirlas e integrarlas

en el concierto educativo nacional, tanto en sus conceptos como en sus

contenidos, base científica – tecnológica y modelos de gestión.

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32

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

El presente trabajo de investigación se fundamenta en los métodos

más conocidos y prácticos para conseguir respuestas a las interrogantes

dentro del ambiente educativo como son la investigación de campo,

descriptiva y bibliográfica, apoyándose en un proyecto factible y afirmado

en otros métodos como el inductivo y deductivo, que permiten instaurar

estrategias adecuadas para analizar la situación en el sitio donde se

desarrolla el fenómeno o evento a ser estudiado.

Esta investigación se asienta en un diseño metodológico y un

enfoque paradigmático interpretativo orientado por los pensamientos

dialécticos de la realidad de la identidad, como es el problema que

representa la baja calidad del proceso enseñanza – aprendizaje y la

aplicación de los recursos interactivos tecnológicos como respuesta a esta

problemática.

Tipos de investigación

Investigación de Campo

Permite ir al lugar donde se centra la problemática, en es decir a la

Unidad Educativa Coronel Luciano Coral.

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33

Investigación Descriptiva

Describe el problema, que es la baja calidad del proceso

enseñanza – aprendizaje, se exponen datos puntuales para estar al tanto

del tema, los mismos que se conseguirán a través de las encuestas

aplicadas a directivos, docentes y estudiantes de primero de bachillerato

general unificado de la Unidad Básica Coronel Luciano Coral.

Investigación Mixta

Consta de dos enfoques, cualitativo permite describir las

características importantes del tema a investigar y cuantitativa permite la

recolección de datos numéricos que se han obtenido de la aplicación de

las encuestas como instrumento de medición.

Investigación Bibliográfica

La investigación bibliográfica se utiliza en nuestro proyecto de

investigación ya que obtuvimos la información a través de documentos

textuales previamente establecidos como teorías, conceptos, leyes donde

se procede a realizar búsquedas, permitiéndole realizar consultas para

poder determinar la problemática del tema que se va a investigar.

Investigación Propositiva

Se propondrá el diseño e implementación de una multimedia

interactiva para la influencia de los recursos didácticos tecnológicos en el

proceso enseñanza – aprendizaje en las ciencias sociales.

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34

Población y muestra

Población

Es el conjunto de elementos o personas de donde se puede

adquirir información o se desee estudiar ciertos datos. “Es el conjunto de

todos los elementos que cumplen una determinada característica u objeto

de estudio” (Garriga, 2012, p. 13). La población en esta investigación es

muy importante ya que permitirá conocer cuántas personas conforman la

sociedad. La población está constituida por 2 directivos, 8 docentes, 126

estudiantes de primero de bachillerato general unificado de la jornada

vespertina de la unidad educativa Coronel Luciano Coral.

Tabla 1.- Población

Nª Detalle Personas

1 Directivos 2

2 Docentes 8

3 Estudiantes 126

Total 136 Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes -Mora Correa Jaritza

Muestra

La muestra es el subconjunto de sujetos o una parte de la

población donde se puede hallar las características específicas que se

encuentran en una población. “Una muestra es un conjunto representativo

de la población de referencia el número de individuos de una muestra es

menor que el de la población” (Nieto, 2012, p. 46). La muestra es el

extracto de una población donde se procederá a realizar las entrevistas,

encuestas y análisis concerniente para poder respaldar la propuesta de

estudio del presente trabajo de investigación.

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35

Fórmula para hallar el tamaño de la muestra

𝑛 =𝑁 ∗ 𝑧∝

2 p * q

𝑒2 ∗ (𝑁 − 1) + 𝑧∝2 p * q

Donde

N= Total de la población

𝑧∝2= 1,96 (Con nivel de confianza del 95%)

p= Proporción esperada (0.5)

q= Proporción de fracaso (0.5)

e2= Error (0.05)

𝐧 =(126)(1.96)2 (0.5)(0.5)

(0.05)2 (126 − 1) + (1.96)2 (0.5)(0.5)

𝐧 =(126)(3.8416)(0.5)(0.5)

(0.0025)(125) + (3.8416)(0.5)(0.5)

𝐧 =(484.0416)(0.25)

(0.3125) + (0.9604)

𝐧 =121.0104

1.2729

𝐧 =95

Tabla 2.- Muestra

Nª Detalle Personas

1 Directivos 2

2 Docentes 8

3 Estudiantes 95

Total 105 Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza Mabel

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36

Tabla 3.- Operacionalización de las variables

Variable Dimensiones Indicadores

Recursos didácticos

tecnológicos

Aprendizaje

Nivel de participación

en la clase

Grado de

responsabilidad para

hacer las tareas

Conocimiento

Nivel de resolución de

profundidad en las

tareas

Proceso enseñanza

– aprendizaje

Evaluación

Nivel de habilidad

para mostrar lo

aprendido

Grado de desempeño

dentro del aula de

clase.

Comunicación

Nivel de habilidades

comunicacionales

Nivel de interacción

social

Trabajo en equipo

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37

Métodos de investigación

Este trabajo de investigación se basa en los siguientes métodos:

Método Científico

Sucesión de fases que hay que transitar para obtener un

conocimiento valido desde el punto de vista científico, utilizando para esto

instrumentos que resulten fiables.

Método Inductivo

La aplicación de este método permite efectuar actividades que

establecen la problemática de estudio como: observación y registro sobre

el progreso de la clase, clasificar la información recalcada, formulación de

los enunciados sobre la investigación que se ha elaborado.

Método Deductivo

El método deductivo radica en tomar como informe leyes y

principios creados de carácter universal y con el uso de materiales

científicas establecer enunciados individuales para obtener como

producto una conclusión.

Método Estadístico

Se utiliza para la recolección de datos, tabulación análisis e

interpretación, teniendo en cuenta que el trabajo de información es

trascendental para garantizar que la información sea completa y correcta.

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38

Técnicas e instrumentos de investigación

Técnica de recolección de datos

En el presente trabajo se aplicaron encuestas a directivos,

docentes y estudiantes.

Encuesta

Es una técnica que se utiliza mediante preguntas cerradas para

tener opiniones de personas escogidas en una muestra sobre un tema

específico. “En la encuesta, el encuestador se pone en contacto con el

encuestado con el fin de obtener información, ya sea verbal o escrita.

Este proceso de comunicación se realiza mediante un cuestionario.”

(Merino, 2015, p.76).

Se encuestaron a directivos, docentes y estudiantes con la

intención de obtener datos concernientes a la importancia de los

recursos didácticos tecnológicos en el proceso enseñanza –

aprendizaje.

Cuestionario de encuesta:

Es un instrumento que permite recoger información generalizada,

en el cual se establece una sucesión de preguntas que facilitan la

medición de las variables, y de acuerdo a las respuestas que señalen

los encuestados se puede establecer una medición de los hechos a

través de una valoración que se logran de las respuestas de los mismos

encuestados.

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39

Análisis e interpretación de resultados

El proceso de los datos, se lo ejecutó con la información obtenida

de las encuestas ejecutadas a los directivos, docente y estudiantes; los

encuestados manifestaron de forma clara al prospecto de la elaboración

de una multimedia interactiva que permita mejorar la calidad del proceso

enseñanza – aprendizaje de los estudiantes en la asignatura de ciencias

sociales correspondiente al primero de Bachillerato General Unificado de

la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral del cantón Guayaquil

provincia del Guayas.

La herramienta que se utilizó para la obtención de la información

fue la encuesta, la cual está conformada por preguntas cerradas de

incisión general, y preguntas determinadas sobre la propuesta de la

implementación de una multimedia interactiva.

En el proceso para efectuar la clasificación de resultados se usó

la exploración descriptiva y explicativa de cada pregunta, también se

procedió a elaborar los cuadros correspondientes y se realizó de forma

manual la tabulación procesando las preguntas de acuerdo a la escala

de Likert de valoración ya instaurada.

Para la presentación de los datos se utilizó la presentación tabular

y gráfica. Por medio del programa Microsoft Excel, se elaboraron los

cuadros y Figuras estadísticos, mostrando porcentajes que sirven de

base para ejecutar el análisis, y para establecer las posibles respuestas

a las interrogantes de la investigación y observar si se cumplieron o no

los objetivos trazados en el problema de investigación.

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40

ENCUESTAS DIRIGIDAS A ESTUDIANTES DE LA UNIDAD

EDUCATIVA CORONEL LUCIANO CORAL

Tabla 4.- Recursos didácticos tecnológicos

1) ¿Está de acuerdo con el uso de los recursos didácticos

tecnológicos dentro del aula de clase?

Categorías Frecuencias Porcentajes

Siempre 65 68%

Casi siempre 30 32%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100% Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 1 Recursos Didácticos Tecnológicos

Comentario: El total de los encuestados indica que siempre y casi

siempre estarán de acuerdo del uso de los recursos didácticos

tecnológicos dentro del aula de clase el cual permitirá que tanto docentes

como estudiantes tengan un correcto desarrollo del proceso enseñanza –

aprendizaje.

68%

32%

0% 0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 1

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41

Tabla 5.- Adquirir conocimientos

2) ¿El uso de los recursos tecnológicos le ayudará a adquirir

conocimientos?

Categorías Frecuencias Porcentajes

Siempre 80 84%

Casi siempre 15 16%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Encuestas aplicadas a estudiantes Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 2 Adquirir Conocimientos

Comentario: El total de los estudiantes indica que siempre y casi siempre

utilizarán los recursos tecnológicos ya que con la ayuda de estos podrán

adquirir mejores conocimientos.

84%

16%

0% 0%0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 2

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42

Tabla 6.- Proceso de aprendizaje

3) ¿Considera que los recursos didácticos tecnológicos forjarán

cambios en su proceso de aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 70 74%

Casi siempre 25 26%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Encuestas aplicadas a estudiantes Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 3 Proceso de Aprendizaje

Comentario: En relación a las encuestas realizadas a los estudiantes

indicaron que siempre y casi siempre que se apliquen los recursos

tecnológicos habrá cambios positivos en su proceso de aprendizaje.

74%

26%

0% 0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 3

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43

Tabla 7.- Interacción con el docente

4) ¿Cree usted que la aplicación de los recursos didácticos

tecnológicos servirá de apoyo para la interacción con el docente?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 72 76%

Casi siempre 23 24%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 4 Interacción con el docente

Comentario: Las encuestas realizadas dieron como resultado que los

estudiantes siempre y casi siempre la aplicación de recursos didácticos

apoyara y fortalecerá la interacción con el docente ya que depende de

esto que haya un correcto proceso enseñanza – aprendizaje.

76%

24%

0%0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 4

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44

Tabla 8.- Trabajo en equipo

5) ¿Considera usted que el trabajo en equipo ayudaría en el proceso

enseñanza - aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 84 88%

Casi siempre 11 12%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 5 Trabajo en equipo

Comentario: El total estudiantes indicó que siempre y casi siempre le

ayudara en el proceso enseñanza - aprendizaje el trabajo en equipo

puesto que las aptitudes de los estudiantes y se potencian sus esfuerzos

dando eficaces resultados.

88%

12%

0%0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 5

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Tabla 9.- Participación en clase

6) ¿Está usted de acuerdo que participando en el aula de clase

mejoraría su aprendizaje en la asignatura ciencias sociales?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 80 84%

Casi siempre 15 16%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 6 Participación en clase

Comentario: Según las encuestas realizadas a estudiantes dice que

siempre y casi siempre la participación en la clase de ciencias sociales

mejorara su aprendizaje.

84%

16%

0% 0%0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 6

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46

Tabla 10.- Entrega de tareas

7) ¿La entrega de tareas influye en el proceso enseñanza –

aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 92 97%

Casi siempre 3 3%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes – Mora Correa Jaritza

Figura 7 Entrega de tareas

Comentario: El resultado de las encuestas realizadas a los estudiantes

indica que la entrega de tareas siempre va a influir en el proceso

enseñanza – aprendizaje, puesto que potencia su conocimiento y ayuda a

no olvidar lo aprendido en el aula de clases.

97%

3% 0%

0%

0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 7

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47

58%

42%

0%0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Tabla 11.- Posibilidad de opinar

8) ¿El docente de ciencias sociales le da la posibilidad de opinar

sobre la asignatura explicada en clase?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 55 58%

Casi siempre 40 42%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 8 Posibilidad de opinar

Comentario: Según los resultados de las encuestas de los estudiantes

indicaron que siempre el docente de ciencias sociales les da la posibilidad

de opinar sobre la asignatura explicada en clases.

Ítem 8

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48

100%

0%

0%0%

0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Tabla 12.- Multimedia interactiva

9) ¿El diseño de una multimedia interactiva orientada a las ciencias

sociales le ayudaría a fortalecer su conocimiento?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 95 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 9 Multimedia interactiva

Comentario: En respuesta a las encuestas realizadas a estudiantes

indicaron que siempre el diseño de una multimedia interactiva les ayudara

a fortalecer sus conocimientos.

Ítem 9

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49

Tabla 13.- Mejorar la calidad del aprendizaje

10) ¿Considera productivo apoyarse en una multimedia interactiva

para mejorar la calidad del aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 95 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 95 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 10 Mejorar la calidad del aprendizaje

Comentario: Según los resultados de las encuestas mostraron los

estudiantes siempre se apoyarían en una multimedia interactiva para

mejorar la calidad del aprendizaje.

100%

0%

0%

0%

0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 10

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50

ENCUESTAS DIRIGIDAS A DIRECTIVOS Y DOCENTES DE LA

UNIDAD EDUCATIVA CORONEL LUCIANO CORAL

Tabla 14.- Uso de recursos

1) ¿Está de acuerdo con el uso de los recursos didácticos

tecnológicos dentro del aula de clase?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 7 70%

Casi siempre 3 30%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 11 Uso de recursos

Comentario: Según las encuestas realizas a los directivos y docentes

indicaron que siempre se debería de utilizar los recursos didácticos

tecnológicos dentro del aula de clases porque ayuda al fortalecimiento del

aprendizaje.

70%

30%

0%0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 1

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51

Tabla 15.- Mejores conocimientos

2) ¿Está usted de acuerdo que el uso de recursos didácticos

tecnológicos en el aula de clase le ayudara al estudiante a adquirir

conocimientos?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 10 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100% Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 12 Mejores Conocimientos

Comentario: El resultado de las encuestas realizadas a los directivos y

docentes dijeron que siempre estarán de acuerdo que el uso de los

recursos didácticos tecnológicos en el aula de clase le ayudara al

estudiante a adquirir mejores conocimientos.

100%

0%0%

0%

0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 2

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52

Tabla 16.- Interacción con el estudiante

3) ¿Considera que la aplicación de los recursos didácticos

tecnológicos servirá de apoyo para la interacción con el estudiante?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 10 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 13 Interacción con el estudiante

Comentario: El porcentaje de las encuestas indicaron que los directivos y

docentes siempre consideran que la aplicación de los recursos didácticos

tecnológicos serviría de apoyo para la interacción con los estudiantes.

100%

0%

0%0%

0%Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 3

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53

Tabla 17.- Despejar dudas

4) ¿Considera usted que despejando las dudas de los estudiantes

ayudaría en el proceso de aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 8 80%

Casi siempre 2 20%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 14 Despejar dudas

Comentario: En relación a las encuestas realizadas a los directivos y

docentes indica que siempre despejar las dudas de los estudiantes

ayudara en el proceso de aprendizaje.

80%

20%

0% 0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 4

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54

Tabla 18.- Proceso enseñanza - aprendizaje

5) ¿Considera usted que el trabajo en equipo ayudaría en el

proceso enseñanza - aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 6 60%

Casi siempre 4 40%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 15 Proceso enseñanza - aprendizaje

Comentario: El resultado de las encuestas ejecutadas a directivos y

docentes indica que los trabajos en equipo permiten la interacción entre

los estudiantes.

60%

40%

0%0%

0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 5

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55

Tabla 19.- Ciencias sociales

6) ¿Está de acuerdo que los estudiantes participen en la clase de la

asignatura ciencias sociales?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 8 80%

Casi siempre 2 20%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 16 Ciencias sociales

Comentario: Según las encuestas aplicadas a los directivos y docentes

indicó que siempre estarían de acuerdo que los estudiantes participen en

la clase de la asignatura ciencias sociales.

80%

20%

0% 0%0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 6

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56

Tabla 20.- Influencia de la entrega de tareas

7) ¿Está de acuerdo que la entrega de tarea a tiempo influye en el

proceso enseñanza - aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 7 70%

Casi siempre 3 30%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 17 Influencia de la entrega de tareas

Comentario: Las encuestas indicaron que siempre la entrega de tareas a

tiempo influye en el proceso enseñanza – aprendizaje.

70%

30%

0% 0% 0%

Siempre

Casi siempre

Indiferente

Casi nunca

Nunca

Ítem 7

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57

Tabla 21.- Materia explicada

8) ¿Da la posibilidad de opinar a los estudiantes sobre la materia

explicada en clases?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 8 80%

Casi siempre 2 20%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 18 Materia explicada

Comentario: Según las encuestas realizadas a los directivos y docentes

indicaron que siempre les dan la posibilidad a los estudiantes para que

opinen sobre la materia explicada en clase.

Siempre80%

Casi siempre20%

Indiferente0%

Casi nunca0% Nunca

0%

Ítem 8

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58

Tabla 22.- Fortalecimiento de la clase

9) ¿El diseño de una multimedia interactiva orientada a las ciencias

sociales le ayudaría a fortalecer su clase?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 10 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 19 Fortalecimiento de la clase

Comentario: El resultado de las encuestas aplicadas a los directivos y

docentes indicó que siempre el diseño de una multimedia interactiva

orientada a las ciencias sociales les ayudaría a fortalecer sus clases.

Siempre100%

Casi siempre0%

Indiferente0%

Casi nunca0%

Nunca0%

Ítem 9

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59

Tabla 23.- Calidad del aprendizaje

10) ¿Considera productivo que los estudiantes se apoyen en una

multimedia interactiva para mejorar la calidad del aprendizaje?

Categorías Frecuencia Porcentajes

Siempre 10 100%

Casi siempre 0 0%

Indiferente 0 0%

Casi nunca 0 0%

Nunca 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Coronel Luciano Coral Elaborado: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Figura 20 Calidad del aprendizaje

Comentario: Las encuestas realizadas a los directivos y docentes el

dijeron que siempre será productivo que los estudiantes se apoyen en una

multimedia interactiva para mejorar la calidad del aprendizaje.

Siempre100%

Casi siempre0%

Indiferente0%

Casi nunca0%

Nunca0%

Ítem 10

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60

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones

Los directivos, docentes y estudiantes de la Unidad Educativa

Coronel Luciano Coral de primero de Bachillerato General

Unificado están de acuerdo con el diseño de una multimedia

interactiva.

La multimedia interactiva es muy productiva para el aprendizaje de

los estudiantes debido a que promueve el trabajo colaborativo

mediante el progreso de actividades interactivas que permiten

determinar el aprendizaje.

La multimedia interactiva admite a que los docentes manipulen

metodologías innovadoras y flexibles, en sus actividades

educativas, como tareas, evaluaciones, actividades adicionales

bajo un ambiente educativo interactivo.

Recomendaciones

Capacitar a directivos, docentes y estudiantes en la tecnología

usada en la multimedia interactiva para su posterior utilización.

El uso de la multimedia interactiva como instrumento para mejorar

la calidad del proceso enseñanza – aprendizaje, debido a la

sencillez y flexibilidad, lo que permite al estudiante desenvolverse

cómodamente dentro de cada módulo de aprendizaje.

La aplicación de la multimedia interactiva por ser un recurso que

facilita la utilización de actividades interactivas realizadas por parte

de los docentes.

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61

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Titulo

Diseño de una multimedia interactiva.

Justificación

La presente propuesta está dirigida a docentes y estudiantes de la

Unidad Educativa Coronel Luciano Coral, ubicada en la 24ava entre

Argentina y San Martin, zona 8 distrito 4 parroquia Febres Cordero,

cantón Guayaquil, provincia del Guayas.

El diseño de una multimedia interactiva servirá como apoyo para

docentes y estudiantes, ya que ayudara en el proceso enseñanza –

aprendizaje, en el cual se podrá realizar diversas actividades que

despertaran el interés del estudiante y facilitara el trabajo docente.

Uno de los retos que hoy en día enfrentan los docentes es la

innovación de los recursos didácticos tecnológicos y su impacto en la

enseñanza – aprendizaje, por lo que es necesario que los docentes

promuevan su utilización y así lograr mejorar el proceso enseñanza-

aprendizaje.

El uso de los recursos didácticos tecnológicos en el aula de clase

es la clave para el diseño de una multimedia interactiva como herramienta

informática para compartir y evaluar las diferentes estrategias

metodológicas de enseñanza.

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62

Se contribuye con técnicas para el proceso de enseñanza –

aprendizaje. Esta herramienta aportara con actividades motivadoras, para

que los estudiantes puedan desempeñarse correctamente dentro del aula

de clase.

Se desea incentivar a los docentes para que de esta forma se

vaya disminuyendo el desinterés y los diferentes problemas que

interfieren el proceso enseñanza – aprendizaje.

Objetivos

General

Diseñar una multimedia interactiva a través del software NeoBook 5

para mejorar la calidad del proceso enseñanza – aprendizaje con

estrategias participativas.

Específicos

Determinar la importancia de los recursos didácticos tecnológicos

en la motivación del aprendizaje de la asignatura ciencias sociales.

Analizar las herramientas a utilizar en la multimedia interactiva para

un mejor desenvolvimiento en el area de ciencias sociales.

Producir en los docentes motivación en el uso de los recursos

didácticos a través del diseño de una multimedia interactiva para el

desarrollo integral de los estudiantes.

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63

Aspecto Teóricos

La presente investigación se fundamenta en la teoría del

constructivismo en el cual el psicólogo Jerome Bruner que lo que el

docente enseñe debe ser fácil aprendido por el estudiante, a la hora de

impartir los conocimientos debe existir un ambiente donde debe

predominar la motivación. El docente debe ser el mediador del

aprendizaje y el estudiante es debe participar, ser dinámico para de cierta

manera logra obtener las destrezas y conocimientos.

Aspecto Técnico

Para el diseño de la multimedia interactiva se empleó la

herramienta NeoBook 5, y se utilizaron los siguientes programas para

realizar las actividades didácticas como son: Adobe Photoshop CS6,

Adobe Flash Professional CS6. Los cuales nos sirvieron de ayuda para

realizar las diversas actividades dentro de la multimedia interactiva.

¿Qué es NeoBook?

Neobook es un programa de Neosoft que acepta crear aplicaciones

multimedia interactivas ejecutables en varios ordenadores sin distinción

de que este no esté instalado en el mismo.

Es una herramienta de autor o herramienta de desarrollo

multimedia que sirve para que el usuario logre interactuar leyendo,

responder preguntas, etc. Se puede crear o insertar texto, imágenes,

sonidos, audios, videos o gifs.

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64

Neobook es un software útil tanto para docentes como para

estudiantes. Facilita el trabajo para docentes, se puede elaborar

actividades para sus clases, en cualquier materia curricular; y también

pueden usarla los estudiantes creando sus propios esquemas.

Características de NeoBook

Importa imágenes e ilustraciones establecidas con un programa de

dibujo o pintura.

Añade navegación y controles de interfaz de usuario, incluyendo:

botones, campos de entrada de texto, cuadros de lista, cuadro

combinados, reproductores multimedia, etc.

Gif y archivos Flash.

Admite crear aplicaciones avanzadas utilizando el lenguaje de

script integrados.

Utiliza efectos de transición entre pantallas.

Almacena y rescata la información de archivos externos y de

Windows.

Elabora aplicaciones con ventanas, sonido, música, video,

animación otros archivos multimedia.

Importa archivos creados con anteriores versiones de Windows.

Adobe Photoshop CS6

Photoshop es un software para la edición de imágenes más

potente y popular de hoy en día, creado por Adobe Systems. Esta

principalmente encaminado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas

por otros programas, escaneadas o digitalizadas.

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65

Una vez introducida la imagen en el programa podrá retocarla,

transfigurar y editarla con un sin número de posibilidades. Esta es una de

las características más atrayentes de Photoshop, ya que es un programa

completo y el más utilizado por diseñadores. Es un software comercial con

licencia para poder usarlo continuamente aunque adobe permite

descargar y probarlo completamente gratis por un periodo de 30 días.

Adobe Flash Professional CS6

Es una herramienta desarrollada por adobe que ha superado las

expectativas de sus beneficiarios. Fue creado con el objetivo de ejecutar

animaciones, diseños y Figuras interactivos para diferentes entornos.

Su propósito es la creación y manipulación de Figuras vectoriales,

en el cual se utiliza códigos a través del lenguaje denominado

ActionScript. Al igual que Photoshop se puede descargar por la web y

usarlos durante 30 días de forma gratuita hasta conseguir su licencia.

Flash permite crear también aplicaciones interactivas y juegos para que

los usuarios no vean como algo estático la web sino más bien algo

divertido.

Flash trabaja a base de fotogramas y su función primordial es la

creación de contenidos interactivos sin importar la plataforma que se esté

utilizando, los archivos que son generados en flash tienen la extensión

.SWF, los cuales pueden ser utilizados a través de un navegador web y

no requieren estar conectados a internet.

Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos

permite dejar sobrevolar nuestra imaginación creando, es también un

programa muy conseguido y usado por diseñadores profesionales.

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66

Factibilidad de su aplicación

Este proyecto es factible porque se cuenta con la técnica y el

recurso financiero y humano para la realización y ejecución del mismo.

En este proyecto se aportó con los gastos financieros necesarios,

se logró así satisfacer las necesidades de los estudiantes de la Unidad

Educativa Coronel Luciano Coral.

Técnica: Es factible porque se utilizó tecnología como la computadora y

el proyector por medio del cual se pudo observar, demostrar y enseñar

textos, videos y actividades para interactuar lo cual sirvió de mucha ayuda

para los estudiantes y mejorar su aprendizaje.

Descripción de la propuesta

La propuesta se basa en diseñar una multimedia interactiva, la cual

contiene:

Texto referente a la asignatura de ciencias sociales

Imágenes

Videos

Diversas actividades

Entretenimiento.

Para que sea de ayuda a los estudiantes y puedan mejorar en el proceso

enseñanza – aprendizaje.

Cada tema de clase contiene sus respectivas actividades y calificación la

cual no permite edición, ni copia.

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67

Multimedia

Interactiva Para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje

en las ciencias sociales

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68

Captura de pantalla de la multimedia interactiva

Primera pantalla. Descripción del proyecto y la bienvenida, se muestran

botones para entrar y salir.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5

Pantalla menú. Se presenta el nombre de la universidad, misión y visón,

iconos con el tema de la clase, actividades, galería, entretenimiento.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5

.

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69

En la siguiente pantalla se visualiza el tema de la clase: Origen de Grecia.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

A continuación el contenido de la clase

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

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70

En la siguiente pantalla se dene ingresar nombre y apellido para empezar a desarollar las actividades.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

A continuación se debe responder las preguntas eligiendo con el cursor una de las opciones que considere sea la correcta.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

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71

Respuesta a las actividades – calificación

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

La siguiente pantalla corresponde al area de galeria en la cual se puede

visualizar videos referente a Grecia.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

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72

En la sección de entretenimiento podrá armar un rompecabezas referente al tema de la unidad.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

También habrá el juego del ahorcado con palabras de la unidad.

Elaborado por: Herrera Villamar Lourdes - Mora Correa Jaritza

Fuente: Multimedia Interactiva en NeoBook 5.

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73

Conclusiones

El objetivo primordial de la propuesta es mejorar el proceso

enseñanza – aprendizaje de los estudiantes y a su vez facilitar la

interacción entre docente y estudiante.

El docente será quien tome la decisión de cuándo y en qué

momento ejecutar el recurso didáctico planteado.

La forma de evaluación que se aplica en el entorno de la

multimedia interactiva brinda la facilidad para que los estudiantes

sean evaluados dentro de clases de una manera fácil, rápida y

moderna y al finalizar cada clase obtendrá su calificación.

La multimedia interactiva favorece el trabajo en equipo y además

permite al docente tener un contacto más cercano con el

estudiante.

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A

N

E

X

O

S

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Evidencias Fotográficas

Realizando la encuesta a la directora de la Unidad Educativa “Coronel

Luciano Coral” Msc. Gina Mire Cáceres.

Realizando la encuesta al sub director de la

“Unidad Educativa “Coronel Luciano Coral” MSc. Elías Briones

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Realizando encuesta a los alumnos de Segundo de Bachillerato de la

“Unidad Educativa “Coronel Luciano Coral”

Realizando encuesta a los alumnos de Segundo de Bachillerato de la

“Unidad Educativa “Coronel Luciano Coral”

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Carrera: Informática Educativa

Encuesta dirigida a los estudiantes de primero Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral de la ciudad de Guayaquil.

Objetivo: Analizar la importancia de los recursos didácticos tecnológicos en el proceso enseñanza – aprendizaje. Instrucciones: Lea detenidamente cada pregunta de la siguiente encuesta y conteste marcando con una (X) en el casillero según su opinión.

1 2 3 4 5

Siempre Casi siempre Indiferente Casi nunca Nunca

Preguntas

Alternativas

1 2 3 4 5

1. ¿Está de acuerdo con el uso de los recursos didácticos tecnológicos dentro del aula de clase?

2. ¿El uso de los recursos tecnológicos le ayudará a adquirir conocimientos?

3. ¿Considera que los recursos didácticos tecnológicos forjarán cambios en su proceso de aprendizaje?

4. ¿Cree usted que la aplicación de los recursos didácticos tecnológicos servirá de apoyo para la interacción con el docente?

5. ¿Considera usted que el trabajo en equipo ayudaría en el proceso enseñanza - aprendizaje?

6. ¿Está usted de acuerdo que participando en el aula de clase mejoraría su aprendizaje en la asignatura ciencias sociales?

7. ¿La entrega de tareas influye en el proceso enseñanza – aprendizaje?

8. ¿El docente de ciencias sociales le da la posibilidad de opinar sobre la asignatura explicada en clase?

9. ¿El diseño de una multimedia interactiva orientada a las ciencias sociales le ayudaría a fortalecer su conocimiento?

10. ¿Considera productivo apoyarse en una multimedia interactiva para mejorar la calidad del aprendizaje?

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Universidad De Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera: Informática Educativa

Encuesta dirigida a directivos y docentes de la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral de la ciudad de Guayaquil.

Objetivo: Analizar la importancia de los recursos didácticos tecnológicos en el proceso enseñanza – aprendizaje. Instrucciones: Lea detenidamente cada pregunta de la siguiente encuesta y conteste marcando con una (X) en el casillero según su opinión.

1 2 3 4 5

Siempre Casi siempre Indiferente Casi nunca Nunca

Preguntas

Alternativas

1 2 3 4 5

1. ¿Está de acuerdo con el uso de los recursos didácticos tecnológicos dentro del aula de clase?

2. ¿Está usted de acuerdo que el uso de recursos didácticos tecnológicos en el aula de clase le ayudara al estudiante a adquirir conocimientos?

3. ¿Considera que la aplicación de los recursos didácticos tecnológicos servirá de apoyo para la interacción con el estudiante?

4. ¿Considera usted que despejando las dudas de los estudiantes ayudaría en el proceso de aprendizaje?

5. ¿Considera usted que el trabajo en equipo ayudaría en el proceso enseñanza - aprendizaje?

6. ¿Está de acuerdo que los estudiantes participen en la clase de la asignatura ciencias sociales?

7. ¿Está de acuerdo que la entrega de tareas a tiempo influye en el proceso enseñanza - aprendizaje?

8. ¿Da la posibilidad de opinar a los estudiantes sobre la materia explicada en clases?

9. ¿El diseño de una multimedia interactiva orientada a las ciencias sociales le ayudaría a fortalecer su clase?

10. ¿Considera productivo que los estudiantes se apoyen en una multimedia interactiva para mejorar la calidad del aprendizaje?

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

UNIDAD DE TITULACIÓN

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Los recursos didácticos tecnológicos en el Proceso enseñanza – aprendizaje

en las Ciencias sociales. Propuesta: Multimedia interactiva.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Herrera Villamar Lourdes Michelle y Mora Correa Jaritza Mabel

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

MSc. Espinosa Izquierdo Jaime MSc. Alvarado Barcia José

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofia Letras y Ciencias de la Educacion

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Informática

GRADO OBTENIDO:

FECHA DE PUBLICACIÓN: 08/Noviembre/2017 No. DE PÁGINAS: 108

ÁREAS TEMÁTICAS: Informática Educativa

PALABRAS CLAVES/KEYWORDS: Multimedia Recursos Sociales

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): El presente proyecto se encuentra basado en la investigación realizada en la Unidad Educativa Coronel Luciano Coral ubicada en la 24ava entre Argentina y San Martín, Zona 8 Distrito 4 parroquia Febres Cordero, Cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, durante el período 2017-2018, en la cual se pudo observar problemas en el proceso enseñanza – aprendizaje, el cual impide que tanto los docentes y estudiantes puedan tener un ambiente favorable para enseñar y aprender. En el cual se plantea diseñar una multimedia interactiva enfocada a las ciencias sociales. Las causas de la no utilización de recursos didácticos tecnológicos en el aula de clase son las siguientes: escasa aplicación de estrategias, desconocimiento de medios tecnológicos, metodología tradicional, comunicación entre docentes y comunidad educativa. Si el estudiante no se encuentra en un ambiente adecuado y con los recursos tecnológicos conveniente tendrá una baja calidad en el aprendizaje y desinterés por aprender, por ende obtendrá un retraso en el aprendizaje, no podrá desarrollar ni mostrar sus actividades cognitivas, además de no tener un buen comportamiento. Por su parte los docentes ayudaran en la mejora del proceso enseñanza – aprendizaje, para tener estudiantes proactivos, comunicativos y principalmente estudiantes lastrando interés por aprender. ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTORAS: Teléfono: 0996922274 –

2471121. 3093741. E-mail: [email protected] [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

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