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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCADORES DE PÁRVULOS PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS LOS JUEGOS EXPERIMENTALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS. GUÍA DIDÁCTICA AUTORAS: MARÍA JOHANNA PILAY QUIMIS PATRICIA MIRELLA YÉPEZ ALCÍVAR TUTORA: MSC. ALBA JACQUELINE AVILÉS SALAZAR GUAYAQUIL, 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCADORES DE PÁRVULOS

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

LOS JUEGOS EXPERIMENTALES EN EL

DESARROLLO COGNITIVO EN

NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS.

GUÍA DIDÁCTICA

AUTORAS:

MARÍA JOHANNA PILAY QUIMIS

PATRICIA MIRELLA YÉPEZ ALCÍVAR

TUTORA:

MSC. ALBA JACQUELINE AVILÉS SALAZAR

GUAYAQUIL, 2018

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ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA. EDUCADORES DE PÁRVULOS

DIRECTIVOS

____________________________ ____________________________

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

____________________________ _____________________________

Lcda. Patricia Estrella Acencio MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA SECRETARIO GENERAL

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iii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA. EDUCADORES DE PÁRVULOS

Guayaquil, 5 de abril del 2018

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

_______________________________

Msc. Alba Jacqueline Avilés Salazar

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iv

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA. EDUCADORES DE PÁRVULOS

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v

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA. EDUCADORES DE PÁRVULOS

____________________________

__________________________

María Johanna Pilay Quimis Patricia MirellaYépez

Alcívar

C.C. No.0921270799 C.C. No. 0908227440

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

(Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no

comercial de la obra con fines académicos.

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vi

DEDICATORIA

Dedico todo mi trabajo a DIOS por haberme brindado la oportunidad

de seguir adelante con lo que más he anhelado por lo que he

esperado desde hace tiempo, a mis padres Manuel Pilay y Herlinda

Quimis que siempre han estado conmigo apoyándome, a mis hijos José

y Nicolás que son mi razón de vivir esforzándome por ellos cada

día y a mi esposo José, culminando una parte más en mi vida.

María Johanna Pilay Quimis

Dedico este trabajo a DIOS por darme la vida y voluntad de seguir

adelante en cada circunstancia de mi vida. A mi familia que se vieron

involucrados en el desarrollo de este proyecto y me apoyaron para

concluirlo.

Patricia Mirella Yépez Alcívar

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a DIOS por todo lo que me brinda en la vida, esforzándome

en mis estudios, a mis Padres por estar siempre a mi lado y a mis

hijos que por ellos he luchado dándome fuerzas, la oportunidad de ser

una profesional para seguir adelante y concluir con mi proyecto.

María Johanna Pilay Quimis

Agradezco a DIOS que me dio sabiduría e inteligencia para seguir

adelante con mis estudios y terminar mi licenciatura. A mi familia

agradezco por ayudarme a concluir mi proyecto.

Patricia Mirella Yépez Alcívar

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ÍNDICE GENERAL

CARÁTULA……………………………………………………………………..i

DIRECTIVOS…………………………………………………………………..ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR……………………………………………...iii

REVISIÓN FINAL……………………………………………………………..iv

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE………………………………...v

DEDICATORIA………………………………………………………………..vi

AGRADECIMIENTO……………………………………………………….…vii

ÍNDICE GENERAL…………………………………………………………...viii

ÍNDICE DE CUADROS…………………………………………………....…xii

ÍNDICE DE TABLAS……………………………………………………...….xiii

ÍNDICE DE GRÁFICOS………………………………………………….….xiv

RESUMEN…………………………………………………………….………xv

SUMMARY……………………………………………………………………xvi

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………...1

CAPÍTULO I………………………………………………………………...3

EL PROBLEMA…………...…………………………………………………….3

1.1 Planteamiento del problema de Investigación…………………………3

1.1.1 Los juegos experimentales……………………………………………..4

1.1.2 En las instituciones educativas………………………………………5

1.1.3 El juego de los experimentales Latinoamericana………………...….6

1.1.4 El juego de las experimentales Ecuador……………………….…...9

1.2 Problema de la investigación……………………………………….…..16

1.2.1 Situación y conflicto………………………….……………………..…..16

1.3 Formulación del problema……………………………………………....17

1.4 Sistematización………………………………………………………......17

1.5 Interrogantes de la investigación…………………….……………...…18

1.6 Objetivos de la Investigación……………………………….…………..18

1.6.1 General…………………………………………………….……………18

1.6.2 Específico………………………………………………….……………19

1.7 Justificación…………………………………………………….…………19

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ix

1.8 Delimitación del problema……………………………………….………21

1.9 Premisas……………………………………………………...….………..22

1.10 Operacionalización de las variables…..………………………………23

CÁPÍTULO II……………………………………..…………………..............24

MARCO

TEÓRICO…………………………………………………..………….…….....24

2.1 Marco contextual……………………………………………………….....24

2.1.1 Antecedentes……………………………………………………………24

2.2 Marco Conceptual…………………………………………………..…….25

2.2.1 Fundamentación teórica El juego……………………………………...26

2.2.2 Objetivos de los juegos experimentales………………………………26

2.2.3 Importancia de los juegos experimentales……………………………27

2.2.4 Los juegos experimentales en el desarrollo de la inteligencia……..28

2.2.5 Clases de juegos experimentales……………………………………..29

2.2.6 Los juegos experimentales en el entorno educativo……….….……32

2.2.7 El juego experimental en el proceso de enseñanza aprendizaje….33

2.2.8 Desarrollo Cognitivo………………………………………………….....33

2.2.9 Importancia del desarrollo cognitivo…………………………………..34

2.2.10 Teorías del desarrollo cognitivo………………………………………35

2.1.11 Maduración en el desarrollo cognitivo……………………………….36

2.1.12 Funciones del desarrollo cognitivo………………………….….…...37

2.1.13. Características del desarrollo cognitivo en niños de 4 a 5 años…39

2.3 Fundamentaciones…………………………….…….…………………....40

2.3.1 Fundamentación Pedagógica………………………………………….40

2.3.2 Fundamentación psicológica…………………………………………..40

2.3.3 Fundamentación Legal………………………………………………….41

2.4 Ley de educación intercultural……………………………………………41

2.5 Código de la Niñez y la adolescencia………………………….….……42

CAPITULO III…………………….…………………………………………..43

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x

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN….….….…..43

3.1 Diseño metodológico……………………………………………………43

3.1.1 Variable Cuantitativa………………………………………………….43

3.1.2 Variable Cualitativa……………………………………………………...43

3.2 Modalidad de la investigación….………………………………………...44

3.2.1 Investigación Bibliográfica……………………………………………...44

3.2.2 Investigación Campo……………………………………………………44

3.3 Tipos de investigación…………………………………………………….44

3.3.1 Investigación exploratoria………………………………………………44

3.3.2 Investigación Explicativa………………………………………………..44

3.3.3 Investigación Descriptiva……………………………………………….45

3.3.4 Investigación cualitativa………………………………………………...45

3.3.5 Investigación Cuantitativa………………………………………………45

3.4 Métodos de investigación…………………………………………………45

3.4.1 Método Empírico………………………………………………………...45

3.4.2 Método Teórico………………………………………………………..46

3.4.3 Método Estadístico……………………………………………………46

3.4.4 Método Bibliográfico…………………………………………………..46

3.4.5 Método Estadístico……………………………………………………46

3.4.6 Método Profesional……………………………………………………...47

3.5 Técnicas de investigación………………………………………………...47

3.5.1 Encuestas……………………………………………………………......47

3.5.2 Entrevista…………………………………………………………………47

3.6 Instrumentos de investigación……………………………………………47

3.6.2 Escala de Likert………………………………………………………….48

3.7 Población y muestra…………………………………………………….48

3.7.1 Población…………………………………………………………………48

3.7.2 Muestra…………………………………………………………………...49

3.8 Análisis e interpretación de datos Encuesta a los Docentes….….…..51

3.9 Encuesta a representantes legales……………………………………61

3.10 Análisis e interpretación de resultados de la entrevista……………..71

3.11 Conclusiones……………………………………………………………..73

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xi

3.12 Recomendaciones……………………………………………………….74

CAPITULO IV…………………………………………………………………..75

PROPUESTA…………………………………………………...……………...75

4.1 Título de la propuesta……………………………………………………..75

4.2 Justificación de la propuesta……………………………………………..75

4.3 Objetivos de la propuesta………………………………………………...76

4.3.1 General…………………………………………………………………...76

4.3.2 Específicos……………………………………………………………….76

4.4 Factibilidad en su aplicación….………………………………………..76

4.4.1 Factibilidad Técnica……………………………………………………..76

4.4.2 Factibilidad Humana…………………………………………………….76

4.4.3 Factibilidad Política……………………………………………………...77

4.4.4 Factibilidad Legal………………………………………………………..77

4.5 Descripción de la propuesta……………………………………………...77

4.6 Conclusiones……………………………………………………………….98

Bibliografía………………………………………………………………….99

Referencias bibliográficas……………………………………………….101

Linkografías……………………………………………………………….102

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xii

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro Nº. 1: Cuadro de Operacionalización de Variables……………….23

Cuadro Nº. 2: Distributivo de la Población…………………………………..48

Cuadro Nº. 3: Distributivo de la Muestra…………………………………….50

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xiii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla No. 1 Importancia de los juegos experimentales……………………51

Tabla No. 2 Aplicar los juegos………………………………………………52

Tabla No. 3 Juegos experimentales…………………………………………53

Tabla No. 4 Fortalecer el desarrollo cognitivo………………………………54

Tabla No. 5 Actividades para el desarrollo cognitivo…………………....…55

Tabla No. 6 Implementar nuevas estrategias………………………….……56

Tabla No. 7 Reforzar el lenguaje en los niños……………………………...57

Tabla No. 8 Aplicar metodologías…………………………………….……58

Tabla No. 9 Despertar el interés en el aprendizaje………………….……59

Tabla No. 10 Interés por mejorar el desempeño escolar……………….…60

Tabla No. 11 Importancia de las aplicaciones de los juegos……………..61

Tabla No. 12 Juegos en familia…………………………………………….62

Tabla No. 13 Los juegos permiten que los niños aprendan………………63

Tabla No. 14 Aplican juegos………………………………………………….64

Tabla No. 15 Participa en las actividades escolares……………………….65

Tabla No. 16 Conocimientos sobre el desarrollo cognitivo………………66

Tabla No. 17 Colabora con las tareas escolares…………………………67

Tabla No. 18 Aplicar actividades para mejorar el aprendizaje……………68

Tabla No. 19 Actividades que despierten el interés en el aprendizaje.….69

Tabla No. 20 Diseñar una guía con juegos experimentales………………70

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráficos No. 1 Importancia de los juegos experimentales………………...51

Gráficos No. 2 Aplicar los juegos…………………………………………….52

Gráficos No. 3 Juegos experimentales………………………………………53

Gráficos No. 4 Fortalecer el desarrollo cognitivo…………………………...54

Gráficos No. 5 Actividades para el desarrollo cognitivo…………………55

Gráficos No. 6 Implementar nuevas estrategias……………………………56

Gráficos No. 7 Reforzar el lenguaje en los niños…………………………..57

Gráficos No. 8 Aplicar metodologías………………………………………58

Gráficos No. 9 Despertar el interés en el aprendizaje……………………..59

Gráficos No. 10 Interés por mejorar el desempeño escolar………………60

Gráficos No. 11 Importancia de las aplicaciones de los juegos…………..61

Gráficos No. 12 Juegos en familia…………………………………………62

Gráficos No. 13 Los juegos permiten que los niños aprendan……………63

Gráficos No. 14 Aplican juegos………………………………………………64

Gráficos No. 15 Participa en las actividades escolares……………………65

Gráficos No. 16 Conocimientos sobre el desarrollo cognitivo…………….66

Gráficos No. 17 Colabora con las tareas escolares………………………..67

Gráficos No. 18 Aplicar actividades para mejorar el aprendizaje………68

Gráficos No. 19 Actividades que despierten el interés en el aprendizaje.68

Gráficos No. 20 Diseñar una guía con juegos experimentales…………70

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xv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: EDUCADORES DE PÁRVULOS

Tema:

LOS JUEGOS EXPERIMENTALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO

EN LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS.

Propuesta: GUÍA DIDÁCTICA

Autoras: María Johanna Pilay Quimis

Patricia Mirella Yépez Alcívar Tutora Académica: Alba Jacqueline Avilés Salazar, MSc.

Guayaquil, Abril del 2018

RESUMEN

La investigación se realiza en C.E.I “Clementina Triviño de Unda”, Los

juegos experimentales tienen importancia dentro del proceso de

aprendizaje de los niños y niñas, porque aprenden por medio de la

experiencia, se lo aplica como un instrumento que facilita las

adquisiciones de los conocimientos, los juegos experimentales tienen

como objetivo que los niños aprendan de una manera placentera, sin

llegar al aburrimiento, ni al cansancio, sino que se mantiene despierto y

atento en el desarrollo del aprendizaje, esta investigación se apoya en

diferentes teorías como la de Piaget, a través de las realizaciones de

observación en los niños y de encuestas a docentes y padres de familia,

para tener un conocimiento más amplio sobre esta problemática, cuyos

resultados favorecieron para la búsqueda de soluciones al problema, con

la elaboración de una guía didáctica con enfoque lúdico para docentes,

cumplir con el objetivo de la influencia de los juegos experimentales.

Juegos

experimentales

Guía didáctica Desarrollo cognitivo

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER MARKETING AND ADVERTISING

Theme: EXPERIMENTAL GAMES IN COGNITIVE DEVELOPMENT IN

CHILDREN FROM 4 TO 5 YEARS OLD.

Proposal: DIDACTIC GUIDE

AUTHORS: María Johanna Pilay Quimis

Patricia Mirella Yépez Alcívar Academic Tutor: Alba Jacqueline Aviles Salazar,

MSc. Guayaquil, April 5, 2018

ABSTRACT

There searchis carrie dout in CEI "Clementina Triviño de Unda", Experimental games are important in the learning process of children, because they learn through experience, it is applied as an instrument that facilitates the acquisition of know ledge , the experimental games are aimed at children learn in a pleasant way, without getting to boredom, or fatigue, butiskepta wake and attentive in the development of learning, this researchis base don different the ories such as Piaget, through the observation of children and surveys of teachers and parents, to have a broader knowl edge of this problem, whose results favored these arch for solutions to the problem, with the development of a didactic guide with a focus play fulfor teachers, meet the objective of the influence of experimental games

Experimental

games

Didactic guide

Cognitive

development

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1

Introducción

La importancia del tema sobre los juegos experimentales en el

desarrollo cognitivo en los niños de 4 a 5 años que pertenecen al C.E.I

"Clementina Triviño de Unda", de la ciudad de Guayaquil, tiende a

adquirir diferentes funciones, para lo cual se deben aplicar y demostrar

que los juegos forman parte del desarrollo de un aprendizaje, por medio

del cual se construyen ciertas actitudes que son básica para aprender, por

lo que el juego facilita el desarrollo de la curiosidad, de explorar e

investigar, lo que permite que los niños tengan conocimiento y confianza

en sus propias capacidades y pueden adquirir grande logros en su vida.

Los juegos experimentales tienen importancia dentro del proceso de

aprendizaje de los niños y niñas, porque aprenden por medio de la

experiencia, se lo aplica como un instrumento que facilita las

adquisiciones de los conocimientos, siendo una estrategia que despierta

el interés en participar en actividades, donde desarrollan las habilidades y

destrezas en todas las áreas de desarrollo

Los juegos experimentales tienen como objetivo que los niños aprendan

de una manera placentera, sin llegar al aburrimiento, ni al cansancio, sino

que se mantiene despierto y atento en el desarrollo del aprendizaje, que

mantengan un pensamiento permanente, a ser independientes, los juegos

constituyen una vía de aprendizaje que fomenta la creatividad y desarrolla

la parte cognitiva en los niños y niñas.

El modelo de desarrollo de la tesis es descriptivo con uso de técnicas

cualitativas y cuantitativas con instrumentos de encuestas y entrevistas.

Este trabajo de investigación se desarrolla aplicando la metodología de la

experiencia propiamente dicha, porque se realizan actividades donde los

estudiantes participan, crean, por lo que aprenden a través de la

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2

experiencia, tiene contacto directo con los elementos que conforman el

juego, que se utilizan en un aprendizaje.

El aporte de este proyecto está relacionado con los enfoques del

currículo actual con el fin dispuesto en el Plan Nacional del Buen Vivir en

su objetivo número 4 sobre la calidad de cuidado y educación infantil,

para mejorar la calidad de vida en forma transversal con un cumplimiento

del perfil de egreso del niño según el año de educación

preparatoria.(http://www.buenvivir.gob.ec/34, 2017)

Como también se respalda con la Ley Orgánica de Educación

Intercultural, donde se desarrolla la personalidad de los estudiantes, que

fortalecen el conocimiento y ejercicio de sus derechos, contribuyendo al

cuidado y preservación, desde el inicial al nivel superior.

El trabajo de investigación está estructurado por:

CAPÍTULO I : En el primer capítulo encontramos El Problema en

un contexto de la investigación, la situación conflicto, hecho científico, las

causas, formulación del problema, los objetivos, las interrogantes y la

justificación

CAPÍTULO II: El siguiente capítulo consta del Marco Teórico del

cual busca conocer antecedentes de la investigación, las bases teóricas

de cada variable, y las fundamentaciones y legal.

CAPÍTULO III: El siguiente capítulo es la Metodología, del diseño

metodológico, tipos de investigación, población y muestra,

operacionalización de variables, técnicas e instrumentos de la

investigación, encuestas, discusión de resultados, conclusión y

recomendaciones.

CAPÍTULO IV: En el siguiente capítulo se encuentra La Propuesta,

justificación, objetivos, factibilidad, descripción de la propuesta,

conclusiones, bibliografía, páginas web y referencias bibliográficas.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 Planteamiento del problema de investigación

El uso de las actividades lúdicas o juegos de tipo experimentales

para los niños se define como, Juegos de tipo innatos en los niños, que

definen su capacidad de ser inquisitivos, es decir, es una capacidad de

aprender por vivencias y manipulación de objetos y de materiales

didácticos para realizar una construcción de nuevos significados, de esta

forma se plantea el uso necesario de estos juegos para el desarrollo del

proceso de enseñanza y aprendizaje en la edad pre escolar.

En lo relacionado con la ausencia de los juegos dentro de las actividades

escolares, inciden en el desarrollo de las habilidades y destrezas

cognitiva, motrices como afectivas, porque no se sienten motivados a

aprender, a participar, a incluirse dentro de las actividades que se realizan

en el aula de clase, porque muy poco se aplican los juegos, que al ser

una representación propia de la edad del niño, porque todo lo hace

jugando, se limitan a utilizar el juego como una estrategia didáctica para

motivar al aprendizaje en los niños.

De tal forma que los niños tienen restricciones en la participación en las

actividades escolares y por ende no desarrollan un aprendizaje de

excelencia, porque existe una desmotivación, un desinterés por participar,

por realizar una actividad en compañía con los compañeros de clase, por

lo que no desarrollan en forma normal el desarrollo cognitivo, por lo que

es necesario tomar mayor atención a estas deficiencias y trabajar para

optimizar el aprendizaje en los niños.

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4

1.1.1 Los juegos experimentales

Se dice que los niños aprenden por medio de la experiencia, donde

realizan exploraciones, busqueda y crear significados hasta que llega a

formar un concepto en la manera que el lo entiende, por lo que lo hace en

relacion a un juego, porque es una actividad propia de toda persona,

muchos mas cuando experimenta, porque se caracterizan por ser de

atraccion e instructivas, que los encamina hacia un aprendizaje.

Esta experiencia a nivel mundial tiene un nuevo orden de valores y

percepciones, donde se toma conciencia de lo importante de la diversidad

como de los resultados que se presentan a traves de la experiencia que

realizan los niños escolares en forma de juego, por lo que el nivel de

aprendizaje se ha comprobado que ha aumentado en el momento que se

realizan las actividades donde trabajan jugando como tambien de las

aplicaciones de los juegos al aire libre, como en el caso de un grupo de

personas que pertenecen a un grupo llamado Baha i Faith donde se

realizan aprendizajes sobre los principios de una clase sobre solucion

creativa de problemas, en que aplican los juegos para que a traves de la

experiencia el aprendizaje sea mas seguro y asimilado.(Consalvo, 2012)

Los juegos representan un mundo ideal para el desarrollo del aprendizaje

en una manera experimental, permiten realizar cambios en el desarrollo

del comportamiento porque presentan oportunidades de aprendizaje que

desafian las hipotesis como tambien de patrones habituales de

pensamiento y comportamiento de los estudiantes.

En la parte de Europa en el año 2013 se creo el CRISS, como una

estrategia de aprendizaje a traves del juego, con el objetivo de potenciar

las habilidades del siglo 21 en la educacion.

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5

Estudios realizados en diferentes paises del mundo, sobre como mejorar

la educacion han llegado a la conclusion de que a traves de los juegos

aprenden porque al realizar la actividad lo hace experimentando lo que

permite conocer el logro como el fracaso de los niños, indicadores que

demuestran que se logra mayor rendimiento en las areas de estudio

cuando se lo hace a traves del juego.(Arenas, 2013)

1.1.2 En las instituciones educativas

El juego en el proceso de enseñanza constituye una herramienta muy

importante, adecuada y placentera, porque exploran, descubren y

experimentan, estrategia que es muy valiosa donde no solo es aprender

jugando sino tambien de relacionarse con los demas, con espiritu de

cooperacion, generosidad, superan actitudes de egocentrismo, lo que

sirve para establecer vinculos de amistad.

Dentro de las instituciones educativas, se requieren de ciertas estrategias

que permitan lograr la atencion y concentracion en el momento de un

aprendizaje, como es el juego por ser una actividad natural y espontaneo

en los niños, porque le dedican el tiempo posible, y a traves de la

experiencia van desarrollando la personalidad, las habilidades sociales,

sus capacidades intelectuales y psicomotoras, elementos que son

importante dentro del desarrollo integral en los niños, lo que sirve para

preparalos para una formacion integral, las experiencias les proporcionan

a vivir en sociedad, a reconocer cuales son sus posibilidades y cuales son

las limitaciones, a crecer y madurar, por lo que por medio del juego

aprende a adaptarse al contexto educativo y social, comprende el mundo

que lo rodea.

Por lo que dentro de las instituciones educativas, el juego experimental

tiene gran implicacion en el desarrollo emocional, de socializacion y de

aprendizaje, lo que contribuye al desarrollo cognitivo, consolida de una

manera creativa patrones de comportamiento.

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6

(Miranda, 2013)aprende a valorar la amistad, compañerismo, respeto y

consideracion para con los demas, es decir que es necesario que las

instituciones educativas incluyan dentro de sus planificaciones,

actividades o estrategias de juegos experimentales por ser un aporte de

satisfaccion

Favorece la adaptacion al entorno escolar, colabora con el desarrollo del

autoestima, desarrolla las habilidades linguisticas, descargan energias o

tensiones lo que garantiza un equilibrio emocional y afectivo, siendo las

aulas de clase el lugar propicio para formar seres humanos para el futuro,

seguro en sus conocimientos y formadores de entes pensantes y

responsables.

1.1.3 El juego de los experimentales latinoamericano

El juego es una actividad que ha aportado a la construcción del individuo

y a la sociedad. Es una actividad inherente al ser humano, vinculada al

gozo, al placer y a la diversión. Su importancia en el proceso de

enseñanza y aprendizaje es reconocida, pues se considera que

enmarcado en una actividad didáctica potencia el desarrollo cognitivo,

afectivo y comunicativo, que son aspectos determinantes en la

construcción social del conocimiento. Desde el terreno de la enseñanza y

el aprendizaje de las ciencias los resultados de diferentes investigaciones

señalan que el juego favorece la creatividad, el espíritu investigativo y

despierta la curiosidad por lo desconocido, lo cual es un factor

fundamental a la hora de generar preguntas.

Dada la importancia del juego en el aprendizaje, en este texto se revisan

algunos aspectos que es necesario considerar en el momento de incluir la

actividad lúdica en una estrategia didáctica con el ánimo de construir

conocimiento científico escolar en las ciencias naturales. Se describen

algunas experiencias de aula y sus respectivos resultados.

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Es fundamental reconocer el juego como una función esencial del

desarrollo y la evolución del conocimiento humano, y por ende de la

educación, con el fin de establecer su verdadero valor pedagógico y

reconocer su mérito en todas las dimensiones de la construcción del

individuo.

Por ello, y para comprender mejor los aspectos del juego que han sido

revisados en el marco de un proyecto de investigación que actualmente

desarrollan los autores, en este texto se presentan algunas

consideraciones del juego desde una perspectiva histórica, filosófica y

psicopedagógica; se describen sus características y clasificación de

acuerdo con diferentes criterios.

Finalmente, se hace una revisión muy sucinta de la importancia y el gran

valor didáctico que tiene el juego en la enseñanza y el aprendizaje de las

ciencias naturales. Cómo se mencionó inicialmente, los seres humanos

somos lúdicos por naturaleza, esta característica nos ha permitido

expresar sentimientos, comportamientos, intereses y necesidades.

(Campoverde, 2013)El juego se convierte en un facilitador en la

construcción de conocimiento. El ser humano suele relacionar los juegos

de azar, de estrategia, políticos, de roles, de lenguaje... incluso los juegos

de la naturaleza en los que él mismo se ve implicado consciente o

inconscientemente.(p.69)

Aunque son varios autores los que han hablado de la clasificación del

juego, existen diferentes enfoques en los que se han apoyado para

realizar dicha clasificación. En cuanto a los procesos de enseñanza, se

emplean de acuerdo con la edad escolar, los intereses y necesidades, de

tal manera que se emplean como potenciadores y dinamizadores de los

procesos pedagógicos.

Son tan diversas las perspectivas como los juegos mismos, por lo que

resulta compleja una clasificación única; además, diferentes campos del

saber han hecho sus aportes en cuanto a la variedad y características de

este recurso. Desde la pedagogía, por ejemplo, el juego ha contribuido a

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mejorar significativamente sus procesos, a alcanzar los objetivos trazados

para una actividad o programa.

Desde una perspectiva sociológica en la que las acciones del ser humano

y sus intereses sociales son lo esencial, Roger Caillois (citado en

Holzapzel, 2003) plantea cuatro tipos de juego que, si bien no abarcan la

gran variedad que existe, enmarcan esta actividad bajo un principio

organizador. Aunque esta clasificación no obedece a fines pedagógicos,

sí ha realizado aportes útiles relativos al contexto educativo e ilustra "las

formas en que las estructuras lúdicas podrían vincularse a las acciones

que demandan de aquellos que participan de ellas en calidad de

jugadores" (Aizencang, 2005, p. 30). A continuación, se describe

brevemente esta clasificación y se mencionan algunas de las actividades

en las que se pueden involucrar

En el juego existe una intencionalidad que no es predeterminada, pero

que incita a tomar una actitud reflexiva; permite preparar acciones para la

solución de problemas en todos los ámbitos del ser humano, de manera

contextual e inconsciente, lo que hace que cobre un valor especial, ya que

el juego es libre y espontáneo, aun cuando sea una actividad reglada.

El juego puede estar presente en todo tipo de actividades, en todos los

procesos de aprendizaje, en los diferentes campos del conocimiento y,

como se ha mencionado, en la construcción de la vida misma. Por tanto,

se puede decir que:

Existe un estrecho vínculo entre el juego y un correcto aprendizaje, ya

que se sientan las bases para el éxito académico posterior en la lectura y

escritura y provee las experiencias reales con materiales de la vida diaria

que ayudan a los niños al desarrollo de conceptos científicos y

matemáticos, el juego es crucial para el desarrollo de la imaginación y la

creatividad para solucionar problemas.(Almeida, 2013)

La clasificación y función de los juegos contribuye a realizar una mejor

planeación, clasificación y aplicación de las actividades lúdicas en la

escuela, indistintamente de las áreas de conocimiento en el que se

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organice el currículo. Cuando se quiere enseñar por medio del juego es

necesario tener claras sus características y finalidades; se deben

considerar aspectos vinculados a la motricidad y al desarrollo cognitivo

del niño, además de tener presentes los aspectos socioculturales del

educando. También es fundamental considerar el "espacio en el que se

realiza el juego, el papel que desempeña el adulto, el número de

participantes, la actividad que realiza el niño, el momento en que se

encuentra el grupo.

1.1.4 El juego de los experimentales Ecuador

En la construcción de las actividades experimentales del subnivel

Elemental es necesario considerarlas habilidades del proceso de

indagación científica apropiadas para el nivel cognitivo de los estudiantes

e integrarlas en forma transversal a las destrezas con criterio de

desempeño de la asignatura de Ciencias Naturales

Como por ejemplo: indagar nuevos conocimientos en diferentes recursos

y formas de búsqueda de información, para dilucidar interrogantes de

carácter científico; experimentar en forma guiada y de manera práctica

para reproducir un hecho o fenómeno, con la finalidad de probar

supuestos o hipótesis; analizar objetos, hechos o fenómenos mediante

procesos, patrones o gráficos, para reconocer y estudiar cada una de sus

partes y poder explicarlos; registrar la información obtenida por medio de

observaciones y mediciones de manera ordenada y clara, en tablas,

dibujos e ilustraciones científicas; y usar modelos como una habilidad

creativa para representar los fenómenos o hechos explorados en forma

de maquetas, diagramas, dibujos, ilustraciones científicas,.

El desafío del subnivel Media consiste en contribuir al logro de los

objetivos generales del mediante un proceso de enseñanza y aprendizaje,

que desarrolle en los estudiantes un pensamiento crítico a partir de un

conjunto de destrezas con criterios de desempeño, con énfasis en la

planificación y en el diseño de indagaciones experimentales guiadas por

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los docentes, a fin de acceder a diferentes fuentes de información,

pertinentes y relevantes, llegar a conclusiones sobre los temas analizados

y a comunicarlas por diferentes medios, y en lo posible, con el uso de las TIC.

Para esto, se requiere que los docentes puedan mediar tales experiencias

y brindar múltiples oportunidades para recoger información, observar,

comparar, elaborar, probar, planificar y plantearse interrogantes que serán

dilucidadas por medio de la aplicación del método científico

En la construcción de las actividades experimentales de este subnivel es

necesario tomar en cuenta las habilidades de pensamiento apropiadas

para el nivel cognitivo de los estudiantes, en forma transversal, a los

conocimientos de la asignatura como, por ejemplo: Explorar con el fin de

descubrir y conocer el entorno por medio de los sentidos y el contacto

directo los fenómenos naturales que en él se desarrollan y recrearlos en

el laboratorio

Esta habilidad ayuda a aprender y a solucionar problemas cotidianos

relacionados con la ciencia, mediante el uso de estrategias; predecir o

anunciar algo antes de que suceda a partir de una actividad demostrativa

a través de la cual se identifique las posibles preguntas y proponer

posibles respuestas sobre un conocimiento previo; experimentar

empleando diversos recursos tecnológicos para reproducir o reconstruir

intencionalmente un hecho natural,

Con el propósito de probar ciertos supuestos o hipótesis, mediante un

proceso riguroso y en condiciones controladas para obtener datos confiables y verificables, a

la par investigar o descubrir conocimientos mediante un conjunto de

estrategias o metodologías, para probar o refutar hipótesis; medir u

obtener información exacta sobre un fenómeno o evento mediante

instrumentos de laboratorio, registrar (anotar) y reproducir los datos

obtenidos de una observación, exploración o experimentación, en tablas

de registro, diagramas o ilustraciones científicas; usar instrumentos que,

en investigación, tienen una doble connotación, dependiendo de las

funciones y el tipo de investigación que se realiza.

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La primera, referida al uso de instrumentos para recoger información; y la

segunda, relacionada con la manipulación de instrumentos como

microscopios, balanzas, entre otros; analizar para poder identificar las

partes de un hecho o fenómeno con el objetivo de llegar a comprender y

conocer de manera más profunda los principios de su funcionamiento;

comunicar en forma oral o escrita los resultados de los experimentos,

análisis e indagaciones, por medio de herramientas como ilustraciones

científicas, gráficos, modelos, tablas y simulaciones.

El juego de los experimentales Ecuador

Por lo antes expuesto, esta investigación representa un aporte para

la Educación Inicial-nivel Preescolar, ya que con las actividades

experimentales que se pretenden desarrollar los niños podrán acceder al

conocimiento científico mediante la manipulación, la observación, la

experimentación, la comparación.

La Educación Inicial es la primera etapa de la Educación y su finalidad es

contribuir a la formación integral de los niños y las niñas entre cero (0) y

seis (6) años de edad y propiciar experiencias de aprendizaje que

permitan a los niños y niñas fortalecer sus potencialidades, en cuanto a

hábitos, habilidades, destrezas, actitudes y valores que favorezcan su

crecimiento y desarrollo en los aspectos físico, cognitivos,

socioemocionales, psicomotrices y del lenguaje.

El currículo de Educación Inicial(Educación, 2013), concibe a la

Educación Inicial como: “una etapa de atención integral a el niño y a la

niña desde su gestación hasta cumplir los 6 años o hasta su ingreso al

primer grado de Educación Básica, a través de la atención convencional y

no convencional, con la participación de la familia y la comunidad.

Comprende dos niveles: el nivel maternal y el nivel preescolar

En cuanto a la atención convencional, se puede decir, que es aquella

dedicada a la atención integral de los niños y niñas con edades

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comprendidas entre 0 y 6 años, y se ofrece en centros educativos de

dependencia nacional, estadal, municipal y privada. Su objetivo es la

atención pedagógica y la prestación de servicios sociales o desarrollo de

programas en las áreas de salud, nutrición, asistencia legal, recreación y

otros, que garanticen una educación de calidad, con la participación de la

familia y de la comunidad.

Por su parte, la atención no convencional, ofrece atención pedagógica a

los niños/as entre cero (0) y tres (3) años, pero también debe incluir a

aquellos niños mayores de tres años que no tienen acceso a la atención

convencional. Tomando en cuenta las diferencias individuales de los

niños(as), familias y comunidades; se garantiza en espacios diversos que

incluyen ambientes comunitarios y familiares, ludotecas, centros

comunitarios de atención integral y hogares espontáneos de cuidado

infantil de acuerdo con sus necesidades.

Además, la atención debe iniciarse desde la concepción, porque está

demostrado que el estado de salud, tanto físico como psicológico de la

madre, durante la gestación, tendrá consecuencias en el desarrollo de

niños y niñas.

En atención a lo expuesto, es determinante el conocimiento que el adulto

a cargo de niños y niñas pequeños tenga, acerca de las etapas que van

viviendo y de la importancia del rol que le corresponde jugar como

mediador de sus experiencias de aprendizaje. Pues el conocer cómo van

evolucionando, les va a permitir ir adecuando su interacción con ellos,

proporcionándoles la guía y el apoyo necesario a fin de propiciar el

desarrollo pleno de sus capacidades.

Para una evaluación y planificación acorde a los lineamientos del

Currículo de Educación Inicial, es necesario tener presente las bases

teóricas de la estructura curricular propuesta, es decir los ejes curriculares

(Lúdico, Afectividad e Inteligencia); las tres áreas de aprendizaje

(Formación Personal y Social, Relación con el Ambiente, Comunicación

Representación); así como también, los diversos componentes que

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conforman cada una de estas áreas y los distintos aprendizajes

esperados para estos componentes.

Con estos lineamientos dispuestos en el Currículo de Educación Inicial se

espera que los/las docentes al evaluar y planificar tengan presente estos

aprendizajes como guía para organizar las actividades y estrategias en

cada uno de los momentos de la rutina diaria Surgen de la concepción del

desarrollo infantil como proceso global e integral, que no se produce en

forma homogénea y automática, sino que son productos de aprendizajes

fundamentales que requieren de mediaciones que vayan sentando las

bases de un proceso equilibrado del conjunto. En este sentido, las áreas

de aprendizaje que contempla el Currículo de Educación Inicial

• Formación personal y social

• Relación con el ambiente

• Comunicación y representación

Estas áreas de aprendizaje, permiten concebir los objetivos y organizar el

conjunto de situaciones propicias para que el niño y la niña obtengan los

aprendizajes esperados y facilitar al docente la planificación

Cabe destacar, que en el estudio de las ciencias naturales el Área de

Aprendizaje: Relación con el ambiente, es el más idóneo; pues implica la

oportunidad de colocar al niño y la niña frente a experiencias de

aprendizaje con el medio físico, social y natural que lo(a) rodea.

Supone el descubrimiento de nuevos e interesantes universos para

observar y explorar, a través de acciones que conlleven al niño y a la niña

al conocimiento y establecimiento de relaciones espaciales, temporales y

entre los objetos para generar procesos que lleven a la noción de número,

así como también el respeto y las actitudes de cuidado y conservación del

entorno natural

Determinan los elementos que se deben trabajar y profundizar para que

los niños y las niñas avancen en su desarrollo y aprendizaje. De acuerdo

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con el Currículo de Educación Inicial los componentes que guardan

relación con el estudio son:

• Componente: Tecnología y calidad de vida

• Componente: Características, cuidado y preservación del ambiente

• Componente: Procesos matemáticos (Espacio y formas geométricas)

• Componente: Procesos matemáticos (la medida y sus magnitudes:

peso, capacidad, tiempo y longitud)

• Componente: Procesos matemáticos (serie numérica)

En este sentido, es importante recalcar que el componente que se vincula

directamente con la presente investigación es el componente de

Características, cuidado y preservación del ambiente, el cual según el

Currículo de Educación Inicial “se refiere a los aprendizajes que tienen

relación con el descubrimiento, conocimiento, y cuidado del ambiente:

(animales, minerales, plantas, fenómenos naturales, los cambios y

relaciones que existen entre los diversos elementos que lo conforman)”

En las instituciones educativa de la ciudad de Guayaquil, en la mayoría de

ellas aplican estrategias que motivan a aprender, como son los juegos,

porque es una actividad con la que se relacionan mucho los niños, siendo

placentera y satisfactoria, donde no solo transmite conocimientos sino

también permite socializar a los niños con sus pares y con el entorno, por

lo que los docentes reciben capacitaciones para mejorar la atención y

concentración de los niños en el momento de un aprendizaje.

La investigación se realiza en C.E.I “Clementina Triviño de Unda”,

Ubicado en la Provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Ubicada en el

sector de Sauces 3 en el área comunal, en el aula de inicial subnivel 2,

con un grupo de 60 estudiantes, de los cuales se presentan problemas en

la integración y uso de juegos de tipo experimentales en el momento de la

jornada de clases para la formación de aprendizajes de tipo significativos.

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Muchos son las personas que se dedican al estudio de la importancia y

beneficios que otorgan los juegos dentro del proceso de aprendizaje,

como es Carlos Bujler, quien realiza estudios sobre el juego y lo relaciona

con todas las actividades de una manera placentera, agradable y

dinámica en que se realiza una acción, dando como resultados

beneficiosos para quienes lo aplican en el desarrollo del aprendizaje.

En las observaciones realizadas en las aulas, se puedo identificar la

problemática desde algunos puntos de vista, el primero desde la visión de

docentes en el aula se propone la falta de recursos didácticos y de áreas

de trabajo para la ejecución de las dinámicas que interponen el uso del

juego experimental en la educación del niño.

Desde la visión de los representantes legales la falta de motivación

del docente y de la escuela es la problemática que evita la aplicación de

las dinámicas en el aula de clases, esto orienta a la calidad de

actualización de conocimientos que posee el educador parvulario para

promover la participación grupal de los niños además de la concertación

para resolver problemas según los problemas que se dan en la vida

diaria, tales como identificación del valor del peso desde un punto de vista

lógico e interpretativo por análisis de experimentos en ambientes

controlados.

En el problema desde la visión de la administración docente, se

genera por el uso inadecuado de los recursos y la falta de compromiso de

los representantes legales para ser participantes activos de la educación

de los niños dentro y fuera de las aulas de clases, con su intervención en

la elaboración de los proyectos de aula para el desarrollo de las

cualidades cognitivas en los estudiantes, así mismo el docente no halla la

forma de motivarlos a esta relación comunitaria con la unidad educativa.

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1.2 Problema de investigación

1.2.1 Situación conflicto

En los estudiantes los problemas de desarrollo de habilidades en el

aprendizaje de tipo significativo mediado por la cognición, presentan

diversas consecuencias que se notan en la calidad del rendimiento de los

niños, así mismo el aumento de las capacidades de participación en el

aula de clases, en los mismo estudiantes las identificación de posibles

hipotéticos para resolver un problema cotidiano se vuelve una tarea casi

imposible llena de errores que no se logran solucionar por no usar los

debidos juegos de tipo experimentales.

En los niños el uso de los recursos didácticos es limitado por estar

deteriorado, en este sentido el alcance de las metas y objetivos del

currículo en el aprendizaje de destrezas se ve retardado y no se logra

desarrollar, así a través de la observación de los registros de tipo

calificativos de las evaluaciones se nota una reducción de los niveles de

asimilación de conceptos y de esquemas de forma articulada.

En el caso de los efectos a largo plazo se nota la falta de

comprensión y asimilación de las cualidades de los objetos o de las

situaciones problemáticas, para luego ser analizadas y posterior a eso

hallar un resultado hipotético que pueda dar solución a la conflictividad de

entendimiento, esto se logra gracias a la formación de nuevos esquemas

que proponen la formación de nuevos enlaces de conocimientos entre lo

previos y los nuevos

En tal caso dichos problemas acarrean el desarrollo de trastornos de aprendizaje

en el niño desde el punto de vista social, cognitivo y de interacción con los iguales, para

evitar esto es necesario desarrollar una serie de actividades metodológicas orientados al

uso del juego experimental en el aula de clases.

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1.3 Formulación del problema

¿De qué manera influyen los juegos experimentales en el desarrollo

cognitivo en los niños de 4 a 5 años de edad del CEI Clementina Triviño

de Unda, ubicado en la Provincia del Guayas, cantón Guayaquil, Ubicada

en el sector de Sauces 3 en el área comunal en el periodo lectivo 2017-2018?

1.4 Sistematización

Las aplicaciones de los juegos experimentales desarrollan la parte

cognitiva en los niños.

Favorecen los juegos experimentales en el proceso de aprendizaje.

El docente dentro de la planificación utiliza como estrategia los juegos

experimentales para el desarrollo cognitivo en los niños.

Los juegos experimentales colaboran a ser participativo, dinámicos y

activos dentro de una actividad escolar.

Se cumple con el desarrollo cognitivo al aplicar estrategias que despiertan

el interés por aprender

Con el desarrollo cognitivo se fomenta la habilidad de pensar y razonar en

una manera crítica.

Con la utilización de la tecnología de información a través de los juegos

virtuales se fomenta el desarrollo cognitivo.

Los contenidos y aprendizaje al estar relacionados con los juegos

potencian el desarrollo cognitivo en los estudiantes.

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Al aplicar los juegos lúdicos dentro de una guía se fomenta el desarrollo

cognitivo en los niños.

El desarrollar las actividades de la guía didáctica contribuye a mejorar el

desarrollo de aprendizaje de los niños.

1.5 Interrogantes de la investigación

¿Las aplicaciones de juegos experimentales tienen importancia para el

desarrollo cognitivo en los niños?

¿Con las aplicaciones de los juegos dentro de las actividades escolares

se sentirán motivados a aprender?

¿Los juegos experimentales es una herramienta para aprender?

¿Los juegos experimentales fortalecen el desarrollo cognitivo en los

niños?

¿Las actividades que se realicen sirven para mejorar el desarrollo

cognitivo en los niños?

¿Se debe implementar nuevas estrategias para el desarrollo cognitivo en

los niños?

¿Se debe practicar las actividades realizadas en el aula para reforzar el

lenguaje en los niños?

¿Las aplicaciones de metodologías van a servir para estimular el

desarrollo de la parte cognitiva en los niños?

¿Se deben aplicar juegos experimentales que despierten el interés en el

aprendizaje?

¿Al aplicar los juegos experimentales se obtiene interés por mejorar el

desempeño escolar?

1.6 Objetivos de la investigación

1.6.1 Objetivo general

Determinar la influencia de los juegos experimentales en el desarrollo

cognitivo en los niños de 4 a 5 años de edad, por medio de un estudio

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descriptivo, de campo y estadístico para la elaboración de una guía

didáctica con enfoque lúdico para docentes.

1.6.2 Objetivos específicos

Conocer la influencia de los juegos experimentales a través de un

estudio de campo y cualitativo.

Analizar el desarrollo cognitivo en los niños por medio de un

estudio de campo y cualitativo.

Seleccionar los aspectos relevantes de la investigación para la

elaboración de una guía didáctica con enfoque lúdico para

docentes

1.7 Justificación e importancia

El desarrollo de esta investigación tiene su importancia porque sirve para

orientar el uso del juego en el aula de clases, con la finalidad de mejorar

la calidad de enseñanza y proporcionar al niño la capacidad de encontrar

nuevas metodologías para resolver los problemas ante las dificultades

que conlleva entender diversos esquemas que se dan en el aula de inicial

subnivel 2. Ante esto se procede a darle una cualidad de la elaboración

de este proyecto educativo.

Tiene un valor teórico porque de esta manera la utilidad de la

investigación se establece como una herramienta para el docente que

está en necesidad de actualizar sus conocimientos sobre la realidad del

proceso de enseñanza mediado por juegos experimentales, en este

sentido se obtienen las mejoras deseadas para alcanzar las metas según

el perfil de egreso que debe poseer el educando.

En tal sentido el aporte social de cada estudio está determinado

sobre los cambios que este puede lograr a través de la implementación de

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nuevas metodologías en la enseñanza de los niños con el aporte de la

intervención de la familia para ser parte activa de este proyecto educativo.

Las implicaciones prácticas de este proyecto se dan a través del

uso de las teorías de trabajo que aplico Montessori y jean Piaget sobre la

necesidad del juego en la educación infantil, esto se presenta como un

aporte actualizado adaptado a las necesidades de nuestro medio y de los

recursos que provee.

Se la considera relevante porque el docente utiliza la herramienta

pedagógica a través de los juegos experimentales que son dinámicos y

placenteros para mantenerlos activos y participativos a los estudiantes,

sirve como una orientación de carácter teórico donde obtiene

informaciones que requiere para la correcta aplicación de los juegos

dentro de las actividades de clase.

Es pertinente porque es necesaria para cumplir con los objetivos de la

educación como es el de crear personas pensantes, con criterio propio y

con conocimientos bien cimentados mediante la aplicación de estrategias

motivadoras como es el juego experimental, como lo estipula el Plan del

Buen Vivir como un argumento de los derechos y ejercicios de promoción

social, como también de la integración de saberes.

Finalmente se obtienen el procedimiento de beneficio al niño el cual

es el único que puede presentar un resultado de eficacia de las

actividades y de las propuestas sobre mas implementaciones de juegos y

proyectos de aula para el desarrollo cognitivo.

1.8 Delimitación del problema

Campo: Educativo

Área: Didáctica

Aspectos: Pedagógico y Social

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Título: Los juegos experimentales en el desarrollo cognitivo en los niños

de 4 a 5 años.

Propuesta: Guía didáctica

Delimitación Espacial, se lo desarrolla con los niños de 4 a 5 años que

pertenecen al CEI Clementina Triviño de Unda, ubicado en la Provincia

del Guayas, cantón Guayaquil, Ubicada en el sector de Sauces 3 en el

área comunal en el periodo lectivo 2017-2018.

Delimitación Temporal, corresponde su desarrollo en el periodo lectivo

2017 – 2018.

Delimitación del Universo, para determinar el grado de dificultad que

presentan los niños en el desarrollo cognitivo, se requiere de realizar

recolecciones de información para conocer la realidad del problema sobre

el desarrollo cognitivo y las aplicaciones de los juegos experimentales, a

través de las realizaciones de observación en los niños y de encuestas a

docentes y padres de familia, para tener un conocimiento más amplio

sobre esta problemática, cuyos resultados son necesarios para el

desarrollo de la investigación y presentación de soluciones a través de

una guía didáctica con actividades lúdicas.

Delimitación conceptual, se realizan las investigaciones científicas

sobre los juegos experimentales como del desarrollo cognitivo en los

niños, verificando significados que no se encuentran claros al

pensamiento, y se necesitan de diccionarios que proporciones los

conceptos en una manera clara y precisa para una mejor comprensión e

interpretación del tema.

Delimitación disciplinaria, no solo es impartir conocimientos sino de

comprender hasta donde han asimilados, por lo que se requiere realizar

evaluaciones frecuentes, observaciones que revelen el grado de

conocimientos que tienen sobre un aprendizaje, o si es necesario de una

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retroalimentación en un tema no comprendido, para mejorar con nuevas

estrategias hasta alcanzar el conocimiento impartido.

1.9 Premisas

1. Los juegos experimentales

2. Los juegos experimentales para el nivel inicial

3. Bases pedagógicas para elaborar juegos

4. Importancia de los juegos experimentales en la nivel inicial

5. Beneficios de la aplicación de los juegos experimentales para el

desarrollo cognitivo

6. El desarrollo cognitivo

7. Importancia del desarrollo cognitivo en niños de 4 a 5 años

8. Clasificación del desarrollo cognitivo

9. Estrategias para el desarrollo cognitivo

10. Método más idóneo para mejorar el desarrollo cognitivo

11. Importancia de diseñar un taller para la guía didáctica

12. Beneficios de un taller de la guía didáctica

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1.10 Operacionalización de las variables

Cuadro No 1 Operacionalización de variables

Variables Definición conceptual

Dimensiones Indicadores

Juegos Experimentales

Son acciones que tienden a enseñar al niño a recrear, divertir, dinamizar y aprender por medio de experiencia.

Características generales del juego experimental

Definición Importancia Los juegos experimentales en el desarrollo de la inteligencia

Clases de juegos experimentales

Simbólicos y dramáticos De construcción Juegos de ejercicios Juegos de reglas

Entorno educativo

Los juegos experimentales en el entorno educativo El juego experimental en el proceso de enseñanza a aprendizaje

Desarrollo cognitivo

Son los procedimientos intelectuales como la conducta, es obtener un entendimiento a la realidad de las cosas.

Características generales del desarrollo cognitivo

Definición Importancia

Teorías del desarrollo cognitivo

Piaget Vygotsky

Maduración en el desarrollo cognitivo

Funciones del desarrollo cognitivo

Memoria Atención Lenguaje Léxico y memoria de trabajo Percepción inteligencia

Características del desarrollo cognitivo en niños de 4 a 5 años

Fuente: C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Autoras: María Johanna Pilay Quimis & Patricia Yépez Alcívar

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Marco contextual

2.1.1 Antecedentes de la investigación

En la Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Educación

se realizó un proyecto de Sornoza Macías Yadira (2015) con el tema;

Juego educativo en la actividad intelectual en los niños, se inició desde el

punto de vista de la importancia que tiene el juego en la vida de todo ser

humano y más en la vida de los niños, muchos docentes no utilizan los

juegos didácticos como recursos en sus clases diarias, se observa la

carencia de medios e iniciativa que tienen los docentes para impartir sus

clases mediante el uso del juego, esto hace que se pierda con facilidad la

atención y se convierta en una enseñanza de momento y no significativa.

El juego es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje y la

comunicación entre el niño y el docente, desarrolla un papel importante en

la escuela y contribuye enormemente al desarrollo intelectual, emocional y

físico.

Salazar Morales Daysi ejecutó una tesis en la Universidad de Guayaquil,

Facultad de Filosofía, Letras y Educación (2013) con el tema: el juego

como estrategia metodológica de aprendizaje en los niños.

La gestión del educador en el proceso de enseñanza requiere de

acciones que permitan plantear la acción, en la consideración de aspectos

diversos, propiciando la mayor cantidad de estímulos que permitan su

mayor y mejor instrucción, en relación al uso del juego en el proceso de

aprendizaje, considera que es precisamente a través del juego como

estrategia metodológica fundamental que se permitirá alcanzar mayores

logros en la formación integral de los niños y niñas.

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El desarrollo de actividades lúdicas, si bien es cierto favorecen la

condición de los estudiantes, también habrá de considerar que su

aplicación deberá responder a una programación estratégica que se use

en razón de los objetivos que se pretende alcanzar, en cada fase

educativa.

2.2 Marco Conceptual

Aprendizaje: Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio,

el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios

para aprender algún arte u oficio.

Conocimiento: Facultad del ser humano para comprender por medio de

la razón la naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas.

Destreza: Habilidad y experiencia en la realización de una actividad

determinada, generalmente automática o inconsciente.

Didáctica: Parte de la pedagogía que estudia las técnicas y métodos de

enseñanza.

Diversión: Actividad o afición que hace pasar el tiempo de manera

agradable y sirve de pasatiempo.

Juegos: Actividad que se realiza generalmente para divertirse o

entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza.

Nivel cognitivo; Es un proceso psicofisiológico, mediante el cual se

recibe la información, se procesa y se entrega un tipo de respuesta.

Intervienen a su vez otros procesos como: La percepción, la memoria, el

razonamiento, la reflexión.

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Pensamiento: Capacidad que tienen las personas de formar ideas y

representaciones de la realidad en su mente, relacionando unas con

otras.

2.2.1 Fundamentación teórica.- El juego

Al juego se lo considera como un ejercicio recreativo que se compone de

reglas o normas donde se gana o se pierde, es una actividad placentera

que se lo realiza como una simple satisfacción que proporciona el juego,

la palabra juego se deriva del vocablo latín iocari que significa como

realizar una acción con la finalidad de entretener o divertirse, formar parte

de ella.

(Prado, 2013)el juego se lo considera como una actividad que trata de

lograr momentos de esparcimiento, distracción y placentero de quienes

participan en ella, que en determinadas ocasiones se convierte en una

herramienta para socializar, aprender y cumplir objetivos trazados.

El juego, cuando se pone en práctica, favorece un estado de ánimo

agradable, libre de tensiones, que permite mantener buenas relaciones

interpersonales, mejorando áreas importantes como el lenguaje porque

mantiene comunicación con sus compañeros.

2.2.2 Objetivos de los Juegos experimentales

Los juegos experimentales son de naturaleza inquisitivos, porque a través

de las experiencias quienes participan en ella reciben un aprendizaje,

pueden crear significados, logrando una comprensión sobre las cosas,

mejora desarrollo de la lengua, es decir que son útiles que los niños

aprenden a través de la experiencia.

(Morales, 2013)Los juegos experimentales son actividades placenteras,

divertidas y recreativas, y cada una de ellas representa un aprendizaje a

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través de la experiencia, utilizando recursos del medio que colaboran para

fomentar el desarrollo de las habilidades y destrezas, la toma de

decisiones, y resolver problemas.

Como todo juego, los niños que participan inician con una exploración del

medio como de los objetos del juego, los analizan creando ideas o

pensamiento, comparten las ideas, para formar un solo concepto en forma

general, es donde el juego se transforma en experimental porque aprende

a través de la experiencia

Por lo que se llega a la conclusión de que todo juego encamina a la

experiencia, como también es una disciplina se convierte en experimental

en el momento en que se innovan las técnicas que promueven la

actividad, llegando a una comprensión total de la enseñanza que adquiere

a través del juego.

2.2.3 Importancia de los juegos experimentales

Los juegos experimentales permiten llegar a una comprensión que lo hace

cada participante desde la óptica en que lo analizan, por lo tanto, se

constituye en una herramienta que fomenta la conceptualización que son

de acuerdo a cada criterio personal, es decir como lo entiende.

La acción de los juegos experimentales es importante en el desarrollo del

niño, porque es una actividad que la practica desde su nacimiento, siendo

sus primeros elementos sus dedos y manos, con quienes juegan hasta

que comienza a explorar su entorno y descubre nuevos elementos, que

los explora, investiga, piensa, razona y saca sus propios conceptos, por lo

tanto, es esta experiencia lo que conlleva a adquirir un aprendizaje.

(Morán, 2014)El juego experimental es una actividad de suma importancia

que sirve no solo para las aulas escolares sino también en las personas

mayores que realizan trabajos en que se requiere de fuerza física como

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mental y necesitan de momentos de recreación, donde un elemento

simple puede llamar la atención y lograr cumplir con el propósito de

entretener.

Los juegos contribuyen a una gran cantidad de opciones educativas que

apoyan para la formación integral del ser humano, por lo que los juegos

experimentales se impregnan de los valores esenciales de una sociedad

que los caracteriza, donde no implica edad alguna solo cumple para

satisfacer necesidad de paz y tranquilidad entre las personas.

2.2.4 Los juegos experimentales en el desarrollo de la inteligencia

Los niños a través de los juegos experimentales exteriorizan sus

emociones y sentimientos como la alegría, miedos, angustias, temores,

porque al participar se van disipando estas emociones negativas, porque

hay acción, movimientos y diversión, por medio del cual aprende a

controlar sus sentimientos, y ya reconoce que con los juegos se van estas

actitudes negativas.

A través de los juegos experimentales aprenden a vincularse y expresar

sus sentimientos con quienes también participan del juego, la experiencia

del juego también lo encamina al desarrollo de un aprendizaje, de saberes

sensibles que escapan a la razón.

Por lo que se dice que el niño es por naturaleza un ser dinámico, ágil y

divertido, por lo que siempre se encuentra en la búsqueda de un lugar

donde puede realizar un juego, momentos para la diversión y la

experiencia, que son elementos primordiales para que los conocimientos

que adquiere lo asimila en la mente, y será difícil borrara de su mente.

Por lo que es necesario aprovechar los momentos de los juegos porque a

través de la experiencia, reciben un aprendizaje que no lo olvidan

fácilmente, sino que lo recordaran, buscando nuevas experiencias que los

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conlleva a nuevos aprendizajes, rompiendo de esta manera paradigmas

tradicionales de enseñanza que no cumplen con los objetivos trazados.

(Velasco, 2016)El juego por lo tanto constituye un fin que permite a más

de la diversión y esparcimiento, aprender a través de la experiencia que

adquieren al jugar, por lo tanto, cumple un papel muy trascendental dentro

del desarrollo de la inteligencia porque potencias estas habilidades,

encaminándolo cada a mejorar la estructura cognitiva.

La experiencia enseña nuevos conocimientos, porque aprende a construir

sus propios conocimientos, siendo este aprendizaje más significativo,

edificante y lógico, aprenden a controlar su comportamiento, mejora las

relaciones interpersonales, dando oportunidad a nuevas experiencias.

2.2.5 Clases de juegos experimentales

Froebel fue un precursor de las aplicaciones de los juegos, como un

método para poder enseñar a los niños, porque se lo hace a través de

juegos que implican las posibilidades simbólicas, conocidos como juegos

dramáticos; de juegos con objetos o juegos de construcción; los juegos de

ejercicios y juegos que intervienen reglas convencionales.

Juegos simbólicos y dramáticos

Estos juegos resultan ser los más característicos que se pueden utilizar

porque los niños les agrada imitar a los demás, asumen roles de

comportamiento, no sienten temor de actuar, les gusta que la imaginación

se desarrolle cada día, es una edad en que aplican símbolos que les

buscan un significado, se relacionan con la vida diaria

(Vallejo, 2013)La función que tiene el utilizar símbolos, abre muchos

caminos de posibilidades, como son los juegos dramáticos, que al

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experimentar imitando un personaje, aprenden a desenvolverse, acceden

al conocimiento de nuevos conceptos, de actitudes y habilidades.

Con los juegos simbólicos o dramáticos, los niños aprenden a construir

roles sociales, recreando el entorno, que satisfagan las necesidades y

deseos, que al experimentar el rol de un personaje va a asimilar de una

mejor manera un aprendizaje.

Juego de construcción

Es el momento en que a través de la construcción el ser humano

experimenta a través de las ideas, imaginación y creatividad, dando

oportunidad a que construya sus propios conocimientos, cuya modalidad

radica en la gran cantidad de operaciones internas que se deben realizar

para llevar a cabo la construcción.

(Bautista, 2013)El juego de construcción comprende una actividad que se

enfoca a la obtención de un producto real por lo tanto le da significado a

cada elemento que utiliza, se inicia con pequeñas construcciones que va

de acuerdo a sus posibilidades y conforma va adquiriendo más

conocimientos, las construcciones se hacen más complejas,

experimentando cada día más, por lo tanto, va adquiriendo mayor

cantidad de aprendizajes.

La capacidad de representar sus ideas en una construcción, van

mejorando y desarrollando sus habilidades, por lo que esta actividad

encamina hacia el desarrollo del pensamiento, la inteligencia, logrando

una capacidad de analizar con razonamientos.

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Juegos de ejercicios

Estos juegos colaboran para el desarrollo sensorio motor, con la práctica

de estos juegos los niños, se vuelven progresivos, encaminándolos hacia

un potencial de complejizacion de la capacidad lúdica, es una etapa en

que como una función no intercambia fácilmente con otros, pero sí la tiene

en el área afectivo y psicológico.

Con la realización de este juego permite al niño que estructure su

inteligencia, a través de la elaboración de la imaginación y fantasía, tiene

vivencias que los relaciona con otros significados, explorando las

características físicas de los objetos que manipula.

Juegos de reglas

Con la realización de estos juegos se va potenciando el periodo sensorio

motor, porque se caracteriza por ser un juego de naturaleza motora,

donde tiene libertad para realizar movimientos aun no permitidos, por lo

que solo se da pequeñas pautas como instrucciones del juego pero que

en realidad no son estrictamente reglas a seguir.

En la etapa del pensamiento egocentrismo, los niños no tienen la

capacidad de colocarse en el punto de vista de otro, por lo que el aceptar

un juego de reglas es relativa, porque el mismo las estipula de acuerdo a

su perspectiva, buscando que sean convenientes para él, a diferencia en

el momento que acepte el cumplimiento de las reglas del juego de una

manera obligada, en muchas ocasiones no las acata y sigue en el juego

con sus propias reglas.

Los juegos de reglas tienen sus propios principios a cumplir lo que indica

el reconocimiento de la presencia de un carácter social, porque tiene que

aceptarlo de buena voluntad, con el consenso de las reglas. (Baquerizo,

2014)“El juego debe ser parte de las estrategias para aprender, por lo que

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el niño lleva innato la imaginación, por lo que el juego despierta el interés

por aprender más, al explorar, participar y competir” (p.85)

Siendo necesario que los juegos sean planificados como una estrategia

para potenciar un aprendizaje, aprovechando las situaciones del niño en

que asimila de una manera rápida logrando desarrollar sus habilidades y

destrezas, por lo que son actividades que son placenteras y gratas para

los niños.

2.2.6 Los juegos experimentales en el entorno educativo

El juego experimental comprende una actividad que se realiza con los

niños para que aprendan a través de la experiencia, practica la imitación,

expandiéndose hasta pasar a la fantasía, logrando satisfacción en su

ejercicio, desarrollando capacidades y habilidades intelectuales, las

destrezas manuales se hacen más firmes y sólidas, colaboran con el

sentido de la solidaridad, la competencia y cooperación.

(Cuenca, 2013)Al tener una sólida base, como son los juegos

experimentales, los niños a través de la percepción, de la estructura

espacial, de la secuencia temporal, de la coordinación rítmica, se

desarrollan el pensamiento, el lenguaje, cognitivos, sociales y

conductuales (p.99)

Los juegos experimentales sirven para el desarrollo de las habilidades y

destrezas cognitivas, intelectuales, motrices, sociales y afectivas,

comprende de una mejor manera la estructura espacial y temporal,

maneja las coordinaciones por lo que es necesario que los juegos sean

estrategias para fomentar el buen desarrollo en los niños.

Los juegos experimentales dentro del ámbito escolar, es un estimulante

para fomentar el desarrollo integral en los niños, dando oportunidad a que

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sean creativos, reflexivos, aprenden a resolver problemas, adquiere más

responsabilidad, los hace más analíticos porque les gusta explorar y

descubrir, desarrollando de esta manera el pensamiento y el lenguaje.

2.2.7 El juego experimental en el proceso de enseñanza aprendizaje

Al utilizar el juego experimental como una estrategia principal va a reforzar

el desarrollo del proceso enseñanza aprendizaje, porque el juego

constituye algo innato en los niños y no se hace difícil este proceso, no

importando las condiciones en que se presenten los niños, como la parte

física, emocional o afectiva, en el momento del juego, se mezclan de

forma integral, se entregan al juego con cuerpo, alma y espíritu,

interactuando con los pares, con adultos y con su entorno, logrando un

desarrollo de la percepción que los conlleva a un aprendizaje.

(Arellano, 2014)Las características que tienen los juegos experimentales

es que reciben una instrucción educativa a través de la experiencia que lo

hacen a través del desarrollo del juego, por lo que estas actividades

permiten conseguir el bienestar emocional, social, físico y cognitivo, es

una estrategia flexible porque se adapta a todos los niños, logrando que

los niños aprendan jugando. (p.67)

Las etapas de los juegos experimentales facilitan el aprendizaje en los

niños y niñas, porque se van formando nuevas estrategias durante el

desarrollo de la misma, se va perfeccionando las capacidades en tomar

las decisiones y acciones, impulsa hábitos y habilidades que valoran la

información y aprendizaje.

2.2.8 Desarrollo Cognitivo

El desarrollo cognitivo comprende el proceso donde se adquieren los

conocimientos sobre lo que le rodea y el desarrollo de la inteligencia y sus

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capacidades, se inicia desde el nacimiento continuando a lo largo de la

infancia y la adolescencia.

El desarrollo cognitivo en el niño se centraliza en diferentes etapas para

permitir que se potencien los pensamientos y la conducta, teniendo

relaciones con el desarrollo emocional, social y biológico, para lo cual se

debe trabajar para su completo desarrollo en los niños.

(Castorine, 2012) El desarrollo cognitivo trata sobre los procedimientos

intelectuales como de las conductas, comprende una secuencia de la

voluntad que tienen las personas para poder lograr un entendimiento la

realidad y el desempeño que tiene en la sociedad, por lo que se

encuentra en conexión con la capacidad natural que tiene para adaptarse

e integrarse en su entorno. (p.76)

Lo cognitivo es lo que pertenece o que se encuentran relacionados con el

conocimiento, porque reúne las informaciones que se incluyen en el

proceso de aprendizaje o por las experiencias, por lo tanto con las bases

en la psicología cognitiva, que es la que analiza cada uno de los

procedimientos de la mente, tienen relaciones íntimas con el

conocimiento, cuya finalidad es la comprensión del estudio de cada uno

de los mecanismos que se encuentran involucrados en los nuevos

conocimiento, que van desde los más simples a los más complejos.

2.2.9 Importancia del desarrollo cognitivo

Es necesario que se desarrolle la parte cognitiva en los niños porque van

experimentado acciones y desarrollando la parte conducta, para luego

desarrollar un nivel que es abstracto de pensamiento que va a complejizar

la inteligencia.

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Los mecanismos de asimilación y la acomodación se logran en el

momento en que el niño incorpora la experiencia, la conceptualiza y la

introduce, por lo que el desarrollo cognitivo comprende el resultado de un

proceso de construcción que va edificando y corrigiendo.

(Rojas, 2013) Es un esfuerzo que realiza el niño para comprender y actuar

en su entorno, comenzando por la capacidad innata de adaptación, donde

la mente del niño desarrolla nuevas formas de operar que se encuentran

interrelacionados con la organización, adaptación y equilibrio lo que

encamina a la maduración del niño.

Tiene importancia porque la manera en que trabaja la mente de un niño,

con sus pensamientos y soluciones que proporciona, van cambiando en

forma gradual con el tiempo, que son a través de la experiencia, también

se desarrollan las habilidades, que incluyen en la inteligencia del niño que

estimulan la capacidad del aprendizaje.

2.2.10 Teorías del desarrollo cognitivo

Existen muchos estudios relacionados con el desarrollo cognitivo, entre

los cuales se encuentra la de Piaget que permite que los docentes

puedan conocer la manera como interpretan el mundo los niños, la teoría

de Vygotsky ayuda en la comprensión de los procesos sociales que

intervienen en el desarrollo de las habilidades intelectuales y el

constructivismo es el fundamento de las reformas educativas

(Necuzzi, 2013) en sus escritos según Piaget, destaco ciertas

características como es el Aprendizaje y diagnóstico, que tiene el

propósito de conocer qué nivel de logros se han alcanzado, con la

aplicación de una estrategia de trabajo que respalde los resultados

esperados, en el ámbito motor que comprende la marcha en forma

autónoma como es el periodo del gateo, posturas, el gesto gráfico, la

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orientación espacial, de la coordinación de movimientos y el viso manual,

el ámbito sensoria, que trata de la experimentación y exploración sobre

los estímulos que se representan por los sentidos, discriminación e

identificación, por lo que al descubrir los estimulo como los contactos

táctiles, luces, sonidos, se van acentuando las coordinaciones

sensoriales.

2.2.11 Maduración en el desarrollo cognitivo

La capacidad intelectual se encuentra presente en las acciones que

realiza a través de las percepciones como también de las herramientas

para producir un conocimiento (Ramos, 2013) “la maduración comprende

un mecanismo que sirve para potenciar la capacidad intelectual, que van

a ser utilizadas de una manera apropiada en cualquier contexto en que

requiere el niño” (p.56)

Los niños poseen inteligencia, pero también tienen dificultades para

realizar una acción, lo que se limita la actividad, que se reflejan en el

desempeño que tienen el niño para realizar la acción, por lo que significa

que le falta maduración cognitiva.

Son los procesos internos que tiene la persona por aprender, poner

atención, que lo realiza a través de la experiencia para tener acceso a un

conocimiento que en otras ocasiones le era difícil asimilarlos, tanto en el

desarrollo del aprendizaje como en la vida diaria.

Aprende a conocer la manera como debe asimilar un conocimiento,

coopera con la formación de personas conscientes de las capacidades

que posee y cuales requiere de mayor atención, permite establecer la

manera correcta de aprender, tomar decisiones y resolver problemas.

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2.2.12 Funciones del desarrollo cognitivo

Las funciones del desarrollo cognitivo a pesar que actúan en forma

individual, también interactúan en conjunto para la obtención de un

comportamiento determinado, donde intervienen ciertas funciones que se

desarrollan como son la memoria, atención, el lenguaje, memoria de

trabajo, percepción e inteligencia

Memoria, es la reunión de todos los conocimientos adquiridos,

recuperados como utilizados sin la utilización de la conciencia, que

incluyen el desarrollo de las destrezas motoras como también del

conocimiento perceptivo, las que en su mayoría se los aplica de una

manera inconsciente, (Medina, 2014) “la memoria trata de una gran

cantidad de experiencia que el organismo almacena día a día en el

sistema nervioso que sirven para adaptarse al medio”. (p.57)

Atención, comprende la asignación de los recursos neuronales que

intervienen en el proceso de información, donde se incluyen la

focalización, selectividad y exclusividad, comprenden los atributos de la

atención, cuyos logros es a través de la activación de las redes

neuronales de una mirada de conexiones que se entrecruzan para

sobreponerlos.(Cedeño, 2013) “la asignación selectiva de las redes que

las componen son las que permiten analizar a los estímulos que son

discretos que son de relevancia biológica” (p.74)

Por lo que la atención se encuentra estrechamente relacionada en forma

directa con la recepción activa de una información, que no depende solo

del reconocimiento sino de los elementos de control de la actividad

psicológica, siendo la capacidad selectiva que ayuda en la comprensión

del mundo en que vive, porque se reciben muchos estímulos, el

pensamiento solo se refiere a todo lo que se encuentra presente y no se

hace una mirada hacia el interior.

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Lenguaje, es la capacidad de manifestar sus sentimientos, pensamientos

e ideas, que incluye el léxico que es la capacidad semántica y de una

sintaxis que es el sistema formal que sirve para manipular símbolos, se

fundamenta en una gramática combinatorios que se encuentra diseñada

para comunicar una multitud de pensamiento sin límite alguno, los que se

implementan en una red de las regiones que se encuentran en el centro

del hemisferio cerebral izquierdo, que son los que coordinan con la

memoria, planificación, el significado de las palabras y de la gramática

misma.

Léxico y memoria de trabajo, la expresión del lenguaje como la

ejecución de una acción se encaminan hacia una meta a cumplir, que se

encuentra precedido por una formulación mental de un esquema amplio,

los que están formados por componentes léxicos de unidades cognitivas

como son los verbos, por lo que el cerebro del parlante tiene la posibilidad

de acceder a un léxico como también de la memoria de trabajo.

Percepción, comprende el proceso de organización, integración e

interpretación que se utilizan en la memoria, esquemas y reconocimiento

de patrones que conllevan a una acción, es el resultado de un

procedimiento de la sensación que dominan la percepción, siendo un

proceso que va a transforma la sensación con una representación con la

capacidad de ser procesada cognitivamente.

Inteligencia, comprende la finalización de una evolución de un

mecanismo cerebral que se dedica a la adaptación tanto del organismo

como del ambiente, por lo que el desarrollo de la inteligencia es el

desarrollo de las redes cognitivas como de la eficiencia que se encuentran

procesadas las informaciones, por lo que el grado de inteligencia es la

eficiencia por medio del cual es procesada la información.

Por lo que la cognición se relaciona con el conocimiento, pero al identificar

a la cognición como un proceso donde intervienen todas las funciones,

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donde el conocimiento es la memoria de hechos la relación que existe

entre los hechos, que se adquieren a través de la experiencia.(Orozco, 2013)

2.2.13 Características del desarrollo cognitivo en niños de 4 a 5 años

Se conocen una gran variedad de características que describen el

correcto desarrollo cognitivo en un niño, los procesos de retención de un

conocimiento se presentan en formas diferentes en los niños, unos son

más lentos y otros más rápidos. Según (López, 2012) la teoría cognitiva y

la metodología que se utilizan para el desarrollo cognitivo en los niños

deben ser ajustadas a las estructuras cognitivas para que pueda ser

organizada en orden de complejidad que van en relación con la edad

(p.56)

Tienen la capacidad de un pensamiento intuitivo.

Diferencian la parte real de lo imaginario

Tienen noción de las rutinas.

Establecen diferencias y semejanzas entre los objetos que manipulo y

observa.

Maneja correctamente las nociones

Pueden formar conjunto de hasta 5 elementos

Comprende la ubicación temporal aun con dificultad.

Crea historias con secuencias ordenadas

El desarrollo cognitivo permite que se desarrollen a través de la curiosidad

y exploración reconociendo las funciones de cada objeto que le rodea,

realiza preguntas ante una duda, lo cual lo asimila según como lo

signifique, realiza actividades de una manera independiente que

colaboran con el cerebro para las respuestas necesarias, por ello es

necesario que se los prepare para futuros desafíos, que desarrollen las

habilidades y destrezas cognitivas.

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2.3 Fundamentaciones

2.3.1 Fundamentación Pedagógica

Esta investigación se basa en el principio de la significatividad de los contenidos de

aprendizaje, que sostiene en el proceso donde predomina los aprendizajes, en el

momento que adquiere la información asimilada, la interactúa con los

conocimientos previos pertinentes, dando la oportunidad a una

reestructuración de estos referentes a la función de la información.

(González, 2012) la responsabilidad principal es la de desarrollar las

habilidades cognitivas, a partir del aprendizaje significativo, es el que tiene

relación con los conocimientos previos que posee un estudiante, los que

sirven para solucionar problemas de la vida real a través de actividades

diarias. (p.77)

Por lo que toda propuesta educativa debe ser tratada con estrategias las

que sirven para avalar y proporcionan un fundamento pedagógico, con la

finalidad de que los estudiantes se orienten hacia una conducta

consciente y controlada, es obtener una meta, que van de acuerdo a las

actuaciones y la manera de establecer como se desempeñan.

2.3.2 Fundamentación Psicológica

Este trabajo tiene su fundamentación en el principio del desarrollo

cognitivo que es el desarrollo de los conocimientos como consecuencia de

la equilibración que se encuentran entre la asimilación y la acomodación

dentro del proceso de aprendizaje.

Dentro de los aspectos psicológicos se toma en consideración el estudio

de la psicología humanística, que es sobre la actitud del ser humano y del

conocimiento, (Sáez, 2012)que sostiene que las necesidades que

presentan los estudiantes como el amor y la autoestima determinan el

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desarrollo apropiado del comportamiento de cada uno de ello, dando la

satisfacción de producir bienestar, en la resolución de problemas.

La interacción social favorece el desarrollo de la parte cognitiva en los

estudiantes como también la adquisición de los contenidos, con una

reorganización cognitiva provocan el surgimiento de conflicto pero que

son superados porque aprenden a solucionar problemas.

2.3.3 Fundamentación Legal

La Constitución De La República Del Ecuador Art. 343 de la Constitución

de la República, establece un sistema nacional de educación que tendrá

como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales

y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación

y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura.

El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de

manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente.

2.4 Ley de educación intercultural

Art. 2.- Literal f Desarrollo de procesos. - Los niveles educativos deben

adecuarse al ciclo de vida de las personas, a su desarrollo cognitivo,

afectivo y psicomotriz, capacidades, ámbito cultural y lingüístico

Art. 40.- Nivel de educación inicial. -

Es el proceso de acompañamiento al desarrollo integral que considera los

aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social, de identidad, autonomía y

pertenencia a la comunidad y región de los niños y niñas desde los tres

años hasta los cinco años de edad, garantiza y respeta sus derechos,

diversidad cultural y lingüística, ritmo propio de crecimiento y aprendizaje,

y potencia sus capacidades, habilidades y destrezas.

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42

2.5 Código de la niñez y la adolescencia

Art. 38 Art. 38.- Objetivos de los programas de educación. La educación

básica y media asegurarán los conocimientos, valores y actitudes

indispensables para:

a) ¿Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y

física del niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial, en

un entorno lúdico y afectivo;

g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo;

h) La capacitación para un trabajo productivo y para el manejo de

conocimientos científicos y técnicos

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43

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

3.1 Diseño metodológico

El diseño de esta investigación se orienta hacia el paradigma

positivista sobre el uso del juego y el desarrollo de habilidades en los

estudiantes para resolver problemas de vida cotidiana, en este sentido se

procede al uso de tipos de investigación determinados como cualitativos y

cuantitativos con el uso de instrumentos de encuestas con escala en

formato Likert y entrevistas al directivo de la institución.

3.1.1 Variable Cuantitativa

Los métodos a emplearse son estadísticos, profesionales y

empíricos para alcanzar las metas de entendimiento de las variables

sobre un problema y a su vez sobre los efectos que este procede para el

niño y cuál sería la vía más rápida para hallar su solución.

3.1.2 Variable Cualitativa

El presente trabajo de investigación se enmarca en la modalidad

factible basado en una investigación documental, y de campo, ya que

comprende un análisis exhaustivo de las diversas situaciones que se presentan en la

institución educativa objeto de estudio. Además, se fundamenta en la

observación y encuestas; en donde se adapta a la realidad del medio

educativo. (Sarmiento, 2013) “la factibilidad es la que permite en todos los

aspectos realizar una investigación con la colaboración de todos lo que se

encuentran inmersos en el problema a investigar" (p.6)

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44

3.2 Modalidad de la investigación

3.2.1 Investigación Bibliográfica

Este proyecto es de tipo factible puesto que se contó con el apoyo

de las autoridades del plantel, quieren de forma permanente colaboraron

con las investigaciones del plantel, así como los docentes que facilitaron

las horas necesarias para la aplicación del mismo con los niños y niñas.

3.2.2 Investigación Campo

La investigación de campo, es el estudio sistemático de problemas,

en el lugar en que se producen los acontecimientos con el propósito de

descubrir, explicar sus causas y efectos, entender su naturaleza e

implicaciones, así como establecer los factores que lo motivan y permiten

predecir su orden o fin.

3.3Tipos de investigación

3.3.1 Investigación exploratoria

Es aquella investigación que sirve para conocer el tema que se trata en el

desarrollo de estudio, proporcionando un conocimiento superficial, pero se

obtiene la información inicial lo que es la base para las siguientes

investigaciones.

3.3.2 Investigación Explicativa

Es la que después de realizar la descripción se acerca más al problema

con la finalidad de explicar las causas que originaron esta situación,

donde se incluyen el conocimiento de cada situación del problema.

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45

3.3.3 Investigación Descriptiva

Es la que sirve para describir la realidad de la situación del problema, que

se pretende analizar, consiste en plantear lo más relevante de una

situación problema

3.3.4 Investigación cualitativa

El modelo de investigación de tipo cualitativo es aquel que hace uso de

los estudios y análisis de las características del entorno sobre el cual se

desarrolla el proceso de aprendizaje del niño, así mismo como es posible

alcanzar las mejoras deseadas en el proceso de asimilación de esquemas

de forma permanente.

3.3.5 Investigación Cuantitativa

El tipo cuantitativo hace uso de los medios de análisis de forma

estadísticas con traficaciones de los resultados de las frecuencias de las

respuestas en las preguntas de encuestas para entender así cual sería en

método a emplearse sobre determinada causa de mayor incidencia en el

proceso de enseñanza de los niños.

3.4 Métodos de investigación

3.4.1 Método Empírico

Se caracteriza por ser un modelo de investigación científica que se basa

en la experiencia, que junto con la observación de las causas del

problema y su análisis estadístico se puede llegar a un conocimiento más

usual del problema.

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3.4.2 Método Teórico

Es el método que sirve para describir cada una de las causas que

originaron el problema y las cualidades fundamentales, que no se

detectan de una manera senso conceptual por lo que se apoya en el

análisis y en la síntesis.

3.4.3 Método Estadístico

Es aquella secuencia de los procedimientos para los conocimientos de los

datos cualitativos y de los cuantitativos, cuyos datos van a comprobar la

parte real de una consecuencia verificable que se deducen de la

hipostasis de la investigación, dando una mejor comprensión de la

realidad del problema.

3.4.4 Método Bibliográfico

Es el sistema que se sigue para obtener una información de tipo científica,

más específico, a través de las estrategias que se emplean para su

investigación, se lo conoce como una metodología de investigación

cualitativa que reúne los relatos de toda la información necesaria, que son

de relevancia como también de las investigaciones realizadas a través de

diferentes documentos.

3.4.5 Método Estadístico

El método estadístico se presenta para la determinación de los

recursos y modelos de selección de los datos y cómo van a ser

procesados, así el uso de los modelos de análisis porcentuales con

gráficos en forma de pasteles es la forma más idónea para alcanzar las

metas de entender el comportamiento de las variables.

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3.4.6 Método Profesional

Los métodos profesionales sirven para la interpretación de los

resultados de forma estadística sobre los resultados y dicha interpretación

es necesaria para dar paso a una solución a la problemática observada

en el aula de clases.

3.5 Técnicas de investigación

3.5.1 Encuestas

Las encuestas se aplican para representantes legales y docentes

bajo la escala Likert que es la idónea para entender el grado de afinidad a

cada una de las interrogantes planteadas, así mismo se establece una

relación entre ambos modelos de encuestas para docentes y

representantes.

3.5.2 Entrevista

El instrumento de la entrevista es para entender el punto de vista

del directivo sobre la problemática observada y cuál debe ser el proceso a

seguir para obtener resultados favorables.

3.6 Instrumentos de investigación

Lista de cotejo

La lista de cotejo tiene por importancia evaluar los diversos procesos que

se lleva a cabo por un docente, donde se refiere a los avances o retrasos

en el desarrollo de un área específica, es decir que también es una

técnica de observación directa que se realiza en el aula educativa, donde

se verifica el desarrollo de las actividades, donde se logra evaluar sus

conocimientos.

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48

3.6.2 Escala de Likert

“Consiste en un conjunto de ítems bajo la forma de afirmaciones o

juicios ante los cuales se solicita la reacción (favorable o desfavorable,

positiva o negativa) de los individuos” (Malave, 2013, pág. 3). Esto

significa, que a cada pregunta de la encuesta, ha de ser asignada una

categoría numérica con la finalidad de analizar la cantidad de casos o

personas que han tenido una tendencia de respuesta, para ser analizadas

las mismas. Para la presente investigación se utiliza la escala siguiente:

1=Mucho, 2=No mucho, 3=Un poco, 4=Poco, 5=Nada

3.7 Población y muestra

3.7.1 Población

La población la componen los estudiantes, docentes y

representantes legales del área de educación inicial subnivel 2, con el uso

de una entrevista al directivo como un experto para detallar la visión

global de la problemática.

Cuadro No 2 Distributivo de la población

Ítem Detalle Personas

1 Director 1

2 Docentes 10

3 Representantes legales 90

Total 101

Fuente: Investigación de campo Autoras: María Johanna Pilay Quimis &Patricia Mirella Yépez Alcívar

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3.7.2 Muestra

La muestra es de tipo probabilística con uso de estratificaciones en

la selección de una población para extraer un grupo determinado para el

uso de recolección de información primaria.

Formula:

𝑛 = 𝑁

𝑒2(𝑁 − 1) + 1

N= Población

n= Muestra

e= Error del 0.05

𝑛 = 101

0.052(101 − 1) + 1

𝑛 = 101

0.0025 (100) + 1

𝑛 = 101

1.25

𝑛 = 81

Estratificación

𝐹 = 𝑛

𝑁

𝐹 = 81

101

𝐹 = 0.8

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50

0.80 X 1 Director = 1

0.80 X 10 Docentes = 8

0.80 X 90 Estudiantes = 72

Cuadro No 3 Distributivo de la muestra

Ítem Detalle Personas

1 Director 1

2 Docentes 8

3 Representantes legales 72

Total 81

Fuente: Investigación de campo

Autoras: María Johanna Pilay Quimis &Patricia Mirella Yépez Alcívar

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51

3.8 Análisis e interpretación de datos Encuesta dirigida a docentes del C.E.I "Clementina Triviño de Unda”

Tabla No. 1 Importancia de los juegos experimentales

¿Las aplicaciones de juegos experimentales son importantes

para desarrollo cognitivo en los niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

1 Muy de acuerdo 6 75%

De acuerdo 1 12%

Indiferente 1 13%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 1 Importancia de los juegos experimentales

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

De los docentes encuestados el 75% se encuentran muy de acuerdo, al

igual que el 12% están de acuerdo, pero el 13% se encuentran

indiferente, en que las aplicaciones de los juegos experimentales tienen

mucha importancia en el desarrollo cognitivo en los niños, porque lo niños

aprenden jugando, al ser actividades placenteras, dinámicas y

participativas, todos se integran y adquieren nuevos conocimientos.

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52

Tabla No. 2 Aplicar los juegos

¿Se puede aplicar los juegos dentro de las actividades

escolares?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

2 Muy de acuerdo 5 62%

De acuerdo 2 25%

Indiferente 1 13%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 2 Aplicar los juegos

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

El 62% de los docentes manifiestan estar muy de acuerdo, el 25% está de

acuerdo y el 13% esta indiferente en que se puede aplicar los juegos

dentro de las actividades escolares, como un recurso para potenciar los

nuevos conocimientos y para el desarrollo de las habilidades y destrezas

en los niños.

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53

Tabla No. 3 Juegos experimentales

¿Los juegos experimentales es una herramienta para aprender?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

3 Muy de acuerdo 5 62%

De acuerdo 2 25%

Indiferente 1 13%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 3 Juegos experimentales

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

De los docentes encuestados el 62% indican que están muy de acuerdo

como el 25% que está de acuerdo, pero el 13% se encuentra indiferente,

en que los juegos experimentales constituyen una herramienta que sirve

para aprender, porque a través de los juegos los niños se hacen

participativos, comunicativos y sociales, logrando un aprendizaje de una

manera segura y permanente.

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54

Tabla No. 4 Fortalecer el desarrollo cognitivo

¿Los juegos experimentales fortalecen el desarrollo cognitivo en los

niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

4 Muy de acuerdo 6 75%

De acuerdo 2 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 4 Fortalecer el desarrollo cognitivo

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

En su gran mayoría los representantes legales se encuentran muy de

acuerdo en que los juegos experimentales tienden a fortalecer el

desarrollo cognitivo en los estudiantes, porque a través de ellos tiene un

mejor desenvolvimiento lo que alimenta a la inteligencia, los hace

participe, colaborativos, sociables y sobre aprenden a manera de juego.

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55

Tabla No. 5 Actividades para el desarrollo cognitivo

¿Realiza actividades para mejorar el desarrollo cognitivo en los

niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

5 Muy de acuerdo 7 87%

De acuerdo 1 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 5 Actividades para el desarrollo cognitivo

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Casi en su totalidad los docentes consideran está muy de acuerdo en que

si realizan actividades que motiven al desarrollo cognitivo, porque

conocen sobre la importancia que tienen en relación a la utilidad que

proporcionan las diferentes actividades, por activas, dinámicas,

placenteras, se las puede comprender fácilmente, que conllevan al

desarrollo de la parte cognitiva en los estudiantes.

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56

Tabla No. 6 Implementar nuevas estrategias

¿Se debe implementar nuevas estrategias para el desarrollo

cognitivo en los niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

6 Muy de acuerdo 7 87%

De acuerdo 1 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 6 Implementar nuevas estrategias

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

En su gran mayoría los docentes consideran estar muy de acuerdo en

que es necesario recibir capacitaciones para conocer nuevas estrategias

que estimulen a trabajar, que sientan interés por aprender y comprender,

que conlleven hacia el desarrollo cognitivo, que potencien la inteligencia.

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Tabla No. 7 Reforzar el lenguaje en los niños

¿Practicas las actividades realizadas en el aula para reforzar el

lenguaje en los niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

7 Muy de acuerdo 4 50%

De acuerdo 3 37%

Indiferente 1 13%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 7 Reforzar el lenguaje en los niños

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

En un buen porcentaje de los docentes se encuentran muy de acuerdo y

de acuerdo en que practican a diario cada una de las actividades que

proporcionan un reforzamiento en el lenguaje en los estudiantes, porque

es necesario que se trabaje cada día con el lenguaje, donde aprende a

leer, pronunciar bien las palabras, reconoce a cada palabra por su

significado, logrando obtener una comprensión de una lectura, la entiende

y la interpreta.

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58

Tabla No. 8 Aplicar metodologías

¿Aplica metodologías que estimulan para desarrollar la parte

cognitiva en los niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

8 Muy de acuerdo 5 62%

De acuerdo 2 25%

Indiferente 1 13%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 8 Aplicar metodologías

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

En su gran mayoría los docentes consideran estar muy de acuerdo en

que aplican metodología que estimulen al desarrollo cognitivo en los

estudiantes, porque es necesario que los docentes se encuentren

actualizados en la práctica de metodologías, estrategias y técnicas que

sean innovadoras para el completo desarrollo cognitivo.

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59

Tabla No. 9 Despertar el interés en el aprendizaje

¿Se deben aplicar juegos experimentales que despierten el interés

en el aprendizaje?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

9

Muy de acuerdo 7 87%

De acuerdo 1 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 9 Despertar el interés en el aprendizaje

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Los docentes casi en su totalidad se encuentran muy de acuerdo en que

se deben aplicar juegos experimentales que despierten el interés por

aprender, porque los juegos son las herramientas idóneas que se deben

utilizar en todas las áreas de estudio, porque son actividades amenas,

agradables, dinámicas, participativas, que permite que los estudiantes se

encuentren concentrados en lo que están realizando y de esta manera el

aprendizaje es asimilados de una manera sutil siendo permanente la

adquisición de los conocimientos.

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60

Tabla No. 10 Interés por mejorar el desempeño escolar

¿Al aplicar los juegos experimentales se obtiene interés por

mejorar el desempeño escolar?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

10 Muy de acuerdo 6 75%

De acuerdo 2 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 8 100%

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 10 Interés por mejorar el desempeño escolar

Fuente: Docentes de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Los docentes en su totalidad están muy de acuerdo y de acuerdo en que

con las aplicaciones de los juegos experimentales se logra despertar el

interés por aprender, cuyos conocimientos son evaluados cada día dando

como resultado una mejora en el rendimiento escolar.

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61

3.9 Encuesta a representantes legales

Tabla No. 11 Importancia de las aplicaciones de los juegos

¿Tienen importancia las aplicaciones de los juegos en las áreas de

estudio?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

11 Muy de acuerdo 24 33%

De acuerdo 13 18%

Indiferente 11 15%

En desacuerdo 14 20%

Muy en desacuerdo 10 14%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 11 Importancia de las aplicaciones de los juegos

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

De los representantes se encuentran en diferentes porcentajes en sus

opiniones lo que determina una preocupación ante los resultados

obtenidos porque consideran que los juegos no tienen mucha importancia

en que se los apliquen, al no tener beneficios para el aprendizaje, lo cual

es necesario que se implementen charlas para orientarlos sobre cómo

influyen los juegos dentro de los contenidos de estudio, facilitando su

aprendizaje

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62

Tabla No. 12 Juegos en familia

¿Comparte momentos de juegos en familia?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

12 Muy de acuerdo 31 43%

De acuerdo 22 31%

Indiferente 7 10%

En desacuerdo 8 11%

Muy en desacuerdo 4 5%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 12 Juegos en familia

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

En su gran mayoría los padres de familia consideran estar muy de

acuerdo y de acuerdo en que comparten juegos en familia, siendo muy

importante esta actuación, porque no solo permite confianza y seguridad

sino que se desarrollan de una manera real la parte afectiva y social, lo

que permite que se adapten fácilmente ante cualquier situación, fomentan

que los estudiantes asimilen más conocimientos, que tengan un buen

desarrollo cognitivo.

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63

Tabla No. 13 Los juegos permiten que los niños aprendan

¿Los juegos permiten que los niños aprendan de una manera

significativa?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

13 Muy de acuerdo 28 39%

De acuerdo 12 17%

Indiferente 6 8%

En desacuerdo 16 22%

Muy en desacuerdo 10 14%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 13 Los juegos permiten que los niños aprendan

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Los padres de familia en un pequeño porcentaje consideran estar muy de

acuerdo y de acuerdo en que los juegos permiten una asimilación de

conocimientos de una manera significativa, porque los juegos despiertan

el interés por participar, por opinar, analizar dando oportunidad a que

asimile los aprendizajes proporcionando el significado propio de cada

conocimiento.

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64

Tabla No. 14 Aplican juegos

¿Los docentes en las actividades escolares aplican juegos como

una motivación?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

14 Muy de acuerdo 27 37%

De acuerdo 18 25%

Indiferente 12 17%

En desacuerdo 8 11%

Muy en desacuerdo 7 10%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 14 Aplican juegos

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

La mayor parte de los representantes legales están muy de acuerdo y de

acuerdo en que los estudiantes deben ser motivados para poder

aprender, porque la motivación es un elemento que permite que los

estudiantes realicen una actividad, para que se integren al juego, se

socialicen, despiertan la curiosidad, logrando un desarrollo del

pensamiento creativo e imaginativo.

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65

Tabla No. 15 Participa en las actividades escolares

¿Participa en las actividades escolares para estimular al niño a

mejorar su aprendizaje?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

15 Muy de acuerdo 25 35%

De acuerdo 13 18%

Indiferente 8 11%

En desacuerdo 12 17%

Muy en desacuerdo 14 19%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 15 Participa en las actividades escolares

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

De los padres de familia solo un pequeño porcentaje indica estar muy de

acuerdo y de acuerdo en que estimulan con su presencia a los

estudiantes a través del compartimiento en las actividades escolares,

porque la compañía y presencia, son elementos indispensables dentro del

desarrollo cognitivo en los estudiantes, porque siente el apoyo que le

brindan.

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66

Tabla No. 16 Conocimientos sobre el desarrollo cognitivo

¿Requiere de conocimientos sobre el desarrollo cognitivo en los

niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

16 Muy de acuerdo 26 36%

De acuerdo 21 29%

Indiferente 8 11%

En desacuerdo 17 24%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 16 Conocimientos sobre el desarrollo cognitivo

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

De los padres de familia una gran mayoría indican estar muy de acuerdo y

de acuerdo en que necesitan de más conocimientos sobre la importancia

que tiene desarrollar la parte cognitiva en los estudiantes, porque carecen

de conocimientos esenciales como los beneficios y como intercede en el

desarrollo del aprendizaje, lo cual se necesita preparar charlas para dar

las informaciones que requieren los padres de familia.

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67

Tabla No. 17 Colabora con las tareas escolares

¿Colabora con las tareas escolares en el hogar como un

reforzamiento de los conocimientos?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

17 Muy de acuerdo 25 35%

De acuerdo 10 14%

Indiferente 17 23%

En desacuerdo 20 28%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 17 Colabora con las tareas escolares

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda"

Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Un pequeño porcentaje de los padres de familia considera estar muy de

acuerdo y de acuerdo en que colaboran con las tareas escolares para

reforzar los conocimientos adquiridos en clase, por lo que se los debe

motivar a que tenga un momento para acompañar a los estudiantes en la

realización de las tareas, de esta manera ayuda a reforzar los

conocimientos.

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68

Tabla No. 18 Aplicar actividades para mejorar el aprendizaje

¿Los docentes deben aplicar actividades que permitan mejorar el

aprendizaje en los niños?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

18 Muy de acuerdo 39 54%

De acuerdo 21 29%

Indiferente 8 11%

En desacuerdo 4 6%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 18 Aplicar actividades para mejorar el aprendizaje

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Los padres de familia en su gran mayoría están muy de acuerdo y de

acuerdo en que los docentes reciban capacitaciones sobre innovar las

actividades que motiven a aprender a los estudiantes, que no sea las

mismas de siempre, sino que sean nuevas porque de esta manera los

estudiantes se sienten más animados a realizar la actividad, para que

cada actividad sea aplicada en relación al tema de estudio.

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69

Tabla No. 19 Actividades que despierte el interés en el aprendizaje

¿Se requiere de actividades que despierten el interés en el

aprendizaje?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

19 Muy de acuerdo 41 57%

De acuerdo 24 33%

Indiferente 4 6%

En desacuerdo 3 4%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 19 Actividades que despierten el interés en el aprendizaje

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Los padres de familia en un gran porcentaje están muy de acuerdo y de

acuerdo en que necesitan de mejorar las actividades que estimulen a

aprender de una manera significativa, para lo cual deben conocer las

actividades que son las apropiadas para cada estudio, que los motive a

participar de la actividad, a trabajar, a razonar, analizar, explorar y deducir

conceptos propios, construyendo su propio aprendizaje.

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70

Tabla No. 20 Diseñar una guía con juegos experimentales

¿Se debe diseñar una guía con juegos experimentales para

mejorar el desarrollo del aprendizaje?

Ítems Categoría Frecuencia Porcentaje

20 Muy de acuerdo 39 54%

De acuerdo 25 35%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 8 11%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 72 100%

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Gráfico No. 20 Diseñar una guía con juegos experimentales

Fuente: Representantes Legales de C.E.I "Clementina Triviño de Unda" Elaborado por: Autoras: María Johanna Pilay Quimis & Patricia Yépez Alcívar

Análisis

Casi en su totalidad los padres de familia están muy de acuerdo y de

acuerdo en que necesitan de una guía que los oriente a realizar las tareas

en el hogar, aplicando las actividades que se encuentran formados por

juegos experimentales, porque a través de la experiencia se aprende,

porque vive el momento, lo realiza, lo analiza y lo razona.

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3.10 Análisis e interpretación de resultados de la entrevista

Entrevistadores: María Pilay Quimis & Patricia Yépez Alcívar

Lugar: C.E.I “Clementina Triviño de Unda”

Entrevistado: MSc. Ángela Malagón Palmiro

Cargo: Director del plantel

Objetivo: Conocer la opinión sobre la importancia de los juegos

experimentales en el desarrollo cognitivo en los niños de 4 a 5 años.

Preguntas

1.- ¿DE QUÉ MANERA SE APLICAN ESTRATEGIAS PARA POTENCIAR EL

DESARROLLO COGNITIVO EN LOS NIÑOS DE SU INSTITUCIÓN?

A través del juego

2.- ¿CADA QUÉ TIEMPO CAPACITA A SUS COLABORADORAS PARA

OBTENER CONOCIMIENTOS SOBRE ESTRATEGIAS, TÉCNICAS Y

MÉTODOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO EN LOS NIÑOS?

Se capacita a los colaboradores cada dos veces al mes.

3.- ¿VERIFICA FRECUENTEMENTE QUE LOS DOCENTES APLIQUEN

ESTRATEGIAS MOTIVADORAS PARA FORTALECER EL

DESARROLLO COGNITIVO EN LOS NIÑOS?

Siempre se verifica que se apliquen estrategias que los motiven al

desarrollo cognitivo.

4.- ¿DENTRO DE LA INSTITUCIÓN REALIZAN PROGRAMAS DE

JUEGOS COMO INTEGRACIÓN COMUNITARIA?

Dentro de los programas de juegos de integración comunitaria, los padres

de familia comparten con los niños.

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5.- ¿DE QUÉ MANERA SE PROPORCIONAN LOS CONOCIMIENTOS A

LOS PADRES DE FAMILIA SOBRE LA IMPORTANCIA DE LOS

JUEGOS EXPERIMENTALES PARA EL DESARROLLO COGNITIVO

EN LOS NIÑOS?

Se lo realiza a través de charlas, talleres donde participan padres y niños

6.- ¿SE ENCUENTRA SATISFECHA CON EL RENDIMIENTO DE LOS

ESTUDIANTES AL APLICAR LOS JUEGOS EN LAS ACTIVIDADES

ESCOLARES?

Más que sentirme satisfecha es que los niños adquieran los

conocimientos para obtener un aprendizaje significativo.

Análisis pregunta 1

Conocer la influencia de los juegos experimentales a través de un estudio

de campo y cualitativo.

Análisis pregunta 2

El objetivo 1 en su mayoría se ha logrado obtener buenos resultados

porque a través de las aplicaciones de los juegos experimentales, como

una herramienta didáctica, al ser evaluadas dieron los resultados

esperados, logrando un desarrollo cognitivo en los estudiantes

Análisis pregunta 3

Analizar el desarrollo cognitivo en los niños por medio de un estudio de

campo y cualitativo.

Análisis pregunta 4

Este objetivo 2 se logró en su mayoría, sobre el desarrollo cognitivo,

porque al aplicar los juegos experimentales se obtuvo mayor participación

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de los estudiantes en las diferentes actividades, siendo el aprendizaje de

una manera participativa y dinámica.

Análisis pregunta 5

Seleccionar los aspectos relevantes de la investigación para la

elaboración de una guía didáctica

Análisis pregunta 6

Utilizando los juegos experimentales que se encuentran en la guía, se

pudo lograr a través de la experiencia la participación de actividades

individuales como grupales dando como resultado un desarrollo cognitivo

en los estudiantes.

3. 11 Conclusiones

Poca utilidad de los juegos experimentales en las planificaciones de

estudio, por considerarlas como una diversión mas no como una

herramienta didáctica, que permite desarrollar habilidades y destrezas

cognitivas.

Carencia de conocimientos sobre los juegos experimentales, la

importancia y los beneficios que proporcionan dentro del proceso de

enseñanza aprendizaje

Escasa motivación para realizar una actividad, porque son las mismas de

siempre y carecen de interés para aprender, por lo que impiden un

desarrollo cognitivo en los estudiantes.

Casi no participan los padres de familia dentro de las actividades

escolares que se realizan en la institución, por lo que los estudiantes

tienen escasamente relaciones interpersonales, no se socializan ni se

integran.

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74

3.12 Recomendaciones

Realizar las planificaciones de estudio donde se incluyan las actividades

de los juegos experimentales, para que el aprendizaje sea más amena,

dinámica y participativa, que permita un buen desarrollo de las

habilidades y destrezas cognitivas.

Capacitar a los docentes sobre la importancia que tienen los juegos

experimentales, de cómo influye en el desarrollo cognitivo, mejorando el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Motivar a los estudiantes a participar en las actividades las mismas que

deben ser innovadoras, dinámicas y divertidas, abriendo camino para la

creatividad e imaginación por lo que las actividades como son los juegos

experimentales se va aprender a través de la experiencia.

Incentivar a los padres de familia a que sean partícipes dentro de las

actividades escolares, a través de la realización de actividades que los

incluya dentro de los programas establecidos, cuya presencia es

importante para el desarrollo afectivo, social como cognitivo en los

estudiantes,

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75

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1 Título de la Propuesta

Guía didáctica

4.2 Justificación

El objetivo de este proyecto de investigación es orientara los

docentes sobre las estrategias motivacionales como son los juegos

experimentales, que sirve para analizar y reflexionar sobre el desarrollo

del pensamiento de los estudiantes, lograr objetivos, metas trazadas,

trabajar en áreas que deben ser tratados con ayuda de materiales

didácticos para mejorar el aprendizaje y obtener un rendimiento escolar

excelente.

Los juegos son las expresiones y la condición del desarrollo del

niño, por lo que deben ser aplicadas dentro de los contenidos de estudio,

interviene en la evolución cognitiva, siendo necesario que se realicen

estas estrategias para fomentar el desarrollo integral, armónico e

intelectual, satisfaciendo necesidades, logrando un mejor estilo de vida

más saludable, se potencia las relaciones interpersonales, sociales y

afectivas, por lo que a través de los juegos experimentales por ser una

diversión y entretenimiento, los niños van adquiriendo nuevos

conocimientos.

Los juegos experimentales se conciben como los procedimientos

utilizados por el docente para promover aprendizaje significativo, implican

actividades conscientes y orientadas a un fin. El adecuado consciente uso

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76

de las estrategias, conllevan a una instrucción estratégica interactiva de

alta calidad.

4.3 Objetivos de la propuesta

4.3.1 Objetivo General

Elaborar una guía didáctica con enfoque lúdico para potenciar el

desarrollo del lenguaje a través de los juegos experimentales que

desarrollan las habilidades y destrezas.

4.3.2 Objetivos Específicos

Motivar a los niños a mantener una interrelación de las diferentes

actividades de juegos experimentales para mejorar el proceso de

enseñanza.

Garantizar que los niños mantengan una enseñanza experimental a

través de los juegos, manteniendo vínculos afectivos.

Contribuir con la socialización de los niños a través de los juegos

experimentales para el desarrollo cognitivo en los niños.

4.4 Factibilidad en su aplicación

4.4.1 Factibilidad Técnica

Este trabajo se encuentra desarrollada a través de juegos experimentales

que son estructurados para fomentar las actividades con los niños, con las

planificaciones apropiadas para su completa aplicación.

4.4.2 Factibilidad Humana

Se tiene la colaboración de los integrantes de la Institución educativa, de

directivos, docentes, estudiantes y padres de familia que se encuentran

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inmersos en el mismo propósito de mejorar la educación de los niños, a

través de la aplicación de la guía con juegos.

4.4.3 Factibilidad Política

La política que se utiliza en esta propuesta es con el propósito de cumplir

con la estructura, recomendaciones y fundamentaciones que se utilizan

para su desarrollo.

4.4.4 Factibilidad Legal

Se encuentra desarrollado a través de las aplicaciones de las normas

APA, y del formato que proporciono la Universidad de Guayaquil, Facultad

de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, y con el respaldo de las

leyes de la Constitución de la República del Ecuador.

4.5 Descripción de la Propuesta

El presente trabajo será la elaboración de una guía didáctica con un

enfoque lúdico para mejorar el desarrollo del lenguaje, con una

metodología de juegos experimentales, que son dirigidas para el docente

donde tenga la facilidad de escoger una actividad a realizar con los niños

para reforzar el desarrollo cognitivo.

A través de los juegos experimentales se va a superar ciertas diferencias

que existan durante el proceso de evaluación, donde el docente podrá

desarrollarlo de una manera amena y placentera, colabora con la

impartición de las clases en forma interactiva y experimental, lo que

colabora con el desarrollo cognitivo.

Para la elaboración se tomó en cuenta ciertas características como

necesidades del niño, como son las actividades de rutinas que se realizan

en clase, que no logran una motivación total para trabajar tanto para el

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docente como para el estudiante, por lo que es necesario que:

Es imprescindible destinar un tiempo especial para conocer a los niños.

Los docentes deben respetar el ritmo de aprendizaje de cada uno de los

niños, solo los orienta a mejorar su estilo.

Se deben construir un ambiente de aprendizaje, tomando en cuenta los

aspectos emocionales del niño con una organización apropiada.

Motivar en todo momento a través de los juegos experimentales para

encaminarlos hacia un aprendizaje significativo.

Potenciar la interacción con los demás por medio de los juegos.

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Guía didáctica con enfoque lúdico para docentes

https://www.google.com.ec/search?q=actividades+ludicas

Autores: María Johanna Pilay Quimis

& Patricia Mirella Yépez Alcívar

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Introducción

El juego experimental posee un gran valor dentro del entorno educativo

en los niños, porque pedagógicamente al juego se lo considera como una

actividad vital, porque se trabaja desde el fondo de la intimidad orgánica

como espiritual en los niños, espontánea, porque muchos de los juegos

son innatos en los niños y permanente, porque se manifiesta en toda la

etapa de la vida de la persona.

El enseñar un juego experimental, el docente podrá lograr una

enseñanza, el niño asimilará un conocimiento, será segura y permanente

su aprendizaje, siendo necesario que tengan motivación para integrarse a

un grupo de trabajo, de realizar opiniones y comunicaciones con sus

compañeros, donde todo sea armonía, que sea placentera y agradable.

En la guía didáctica se encuentran juegos que desarrollan la relación de la

percepción visual con los movimientos, reforzando la coordinación entre

las funciones visuales como también de los movimientos de las manos.

Los juegos auditivos consisten en relacionar los sonidos con los

movimientos donde los niños asocien y exploren las posibilidades

corporales a partir de los sonidos de instrumentos musicales como de su

propio cuerpo.

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Actividad No 1

Construyendo con los cubos

- Objetivo: Desarrollar la psicomotricidad

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Cubos de colores de madera

- Evaluación: Construye con facilidad los cubos

- Desarrollo

Se forman grupos de dos niños o niñas,

se les entrega los cubos

Se da las indicaciones necesarias

Agrupación por colores

Construir torres de un solo color.

Construir una línea horizontal colocando los cubos en forma

alternadas de colores.

Fuente: 1 https://www.google.com.ec/search?q=construyendo+con+cubos

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82

Docentes: María Johanna Pilay Quimis – Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Construcción de cubos

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se forman grupos de dos niños

o niñas,

se les entrega los cubos

Se da las indicaciones

necesarias

Agrupación por colores

Construir torres de un solo color.

Construir una línea horizontal

colocando los cubos en forma

alternadas de colores.

Cubos de diferentes

colores

Construye

pilares con los

cubos

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83

Actividad No 2

Clasificando las tapillas.

- Objetivo: Reconocer elementos por su textura y tamaño

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: tapas de refrescos de diferentes colores, tamaños y

formas

- Evaluación: Reconoce los colores y formas

- Desarrollo

Se forman grupos de cuatro niños por mesa.

Se les entrega el material para trabajar

El juego consiste en que los niños clasifiquen las tapas de acuerdo

a los colores, luego por su tamaño y por ultimo por sus formas.

Construir una figura imaginativa con las tapillas.

Fuente: 2 https://www.google.com.ec/search?q=clasificando+tapillas

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Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Construcción

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se forman grupos de cuatro

niños por mesa.

Se les entrega el material para

trabajar

El juego consiste en que los

niños clasifiquen las tapas de

acuerdo a los colores, luego por

su tamaño y por ultimo por sus

formas.

Construir una figura imaginativa

con las tapillas.

tapas de refrescos

de diferentes

colores, tamaños y

formas

Clasifica de

acuerdo a las

características

de las tapillas

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Actividad No 3

Encajando figuras

- Objetivo: Desarrolla la percepción visual

- Recursos: Caja rectangular con huecos, figuras geométricas

- Tiempo: 20 minutos

- Evaluación: Encaja con facilidad las figuras geométricas

- Desarrollo

Se forman grupos de tres niños por mesa.

Se les entrega el material de trabajo

se da las indicaciones necesarias

El juego consiste que cada niño clasifique las figuras geométricas,

las inserte en cada hueco de la caja, procurando que sean las

adecuadas por su forma.

Construir con las figuras geométricas un dibujo de acuerdo a su

criterio.

Fuente: 3 https://www.google.com.ec/search?q=encajando+figuras+geometricas

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86

Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Encaje

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales siguiendo las

reglas y asumiendo

roles que le permita

mantener un ambiente

armónico con sus

pares

Se les entrega el material de trabajo

se da las indicaciones necesarias

El juego consiste que cada niño

clasifique las figuras geométricas, las

inserte en cada hueco de la caja,

procurando que sean las adecuadas

por su forma.

Construir con las figuras geométricas

un dibujo de acuerdo a su criterio.

Caja

rectangular

con huecos,

figuras

geométricas

Encaja con

facilidad las

figuras

geométricas

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87

Actividad No 4

Los sonidos de mi cuerpo

- Objetivo: Discrimina los sonidos que produce el cuerpo

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Láminas

- Evaluación: Reconoce las funciones del cuerpo

- Desarrollo

Todos los niños forman un circulo

Repiten la letra y movimientos del cuerpo

Con mis labios puedo silbar

Fuente: 4 https://www.google.com.ec/search?q=niño+silbando

Con mis manos aplaudo

Fuente: 5 https://www.google.com.ec/search?q=niña+aplaudiendo

Puedo zapatear con mis pies

Fuente: 6 https://www.google.com.ec/search?q=niño+zapateando

Y también digo achis achis

Fuente: 7 https://www.google.com.ec/search?q=niño+estornudand

Crear una canción con estos sonidos

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88

Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Canción

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Todos los niños forman un

circulo

Repiten la letra y movimientos

del cuerpo

Láminas

Reconoce las

funciones del

cuerpo

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89

Actividad No 5

Ruleta de animales

- Objetivo: Estimular la discriminación de sonidos

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Ruleta

- Evaluación: Potencia la discriminación de sonidos

- Desarrollo

Se arma la ruleta

Se indica cada uno de los sonidos que emiten los animales

Cada niño le da vuelta a la ruleta y emite el sonido del animal que

le sale

Actividad No 6

Construyendo con los cubos

Objetivo:

Recursos:

Evaluación:

Desarrollo

Fuente: 8 https://www.google.com.ec/search?q=ruleta+de+animales

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90

Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Juego

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se arma la ruleta

Se indica cada uno de los

sonidos que emiten los animales

Cada niño le da vuelta a la

ruleta y emite el sonido del

animal que le sale

Ruleta Potencia la

discriminación

de sonidos

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91

Actividad No 7

La orquesta

- Objetivo: Discriminar los sonidos de los instrumentos musicales

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: armónica, tambor, trompeta, guitarra, maracas

- Evaluación: Discriminará los sonidos de los instrumentos musicales

- Desarrollo

Se forman grupos de cinco niños.

Se les entrega un instrumento de juguete a cada niño

Por turno tocarán un solo instrumentos

y los demás niños de espalda al grupo tendrán que adivinar cuál es

el instrumento que se tocó.

Luego cada grupo creara una canción tocando los instrumentos

musicales.

Fuente: 9 https://www.google.com.ec/search?rlz

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92

Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Canción

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se forman grupos de cinco

niños.

Se les entrega un instrumento

de juguete a cada niño

Por turno tocarán un solo

instrumentos

y los demás niños de espalda al

grupo tendrán que adivinar cuál

es el instrumento que se tocó.

Luego cada grupo creara una

canción tocando los

instrumentos musicales.

armónica, tambor,

trompeta, guitarra,

maracas

Discriminará los

sonidos de los

instrumentos

musicales

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93

Actividad No 8

Ruleta contadora

- Objetivo: Reconocer el número y cantidad

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Ruleta, figuras de manzanas, un árbol y una canasta

- Evaluación: Reconoce las cantidades y los números

- Desarrollo

Se forman grupos de tres niños por mesa

Las manzanas se depositan en una canasta

En orden cada niño coloca las manzanas en la ruleta según el

número que le indica el compañero.

La maestra en una arbolo coloca cierta cantidad de manzanas y los

niños tendrán que decir cuántas manzanas hay en el árbol.

Fuente: 10 https://www.google.com.ec/search?rlz

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Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Juego

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se forman grupos de tres niños

por mesa

Las manzanas se depositan en

una canasta

En orden cada niño coloca las

manzanas en la ruleta según el

número que le indica el

compañero.

La maestra en una árbol coloca

cierta cantidad de manzanas y

los niños tendrán que decir

cuántas manzanas hay

Ruleta, figuras de

manzanas, un árbol

y una canasta

Reconoce las

cantidades y los

números

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Actividad No 9

Construyendo una historia

- Objetivo: Diferenciar y comparar situaciones por medio del lenguaje

corporal

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Láminas de un cuento

- Evaluación: Desarrolla el lenguaje corporal

- Desarrollo

Todos los niños sentados en circulo

Se saca a cinco niños fuera del salón

El docente relata el cuento a través de las laminas

Luego entran los niños que salieron del salón

Un niño voluntario les relata el cuento, pero a través de mímicas

Los niños tendrán que adivinar cuál es el desarrollo de la historia

del cuento.

Al final cada niño imaginará de una mejor manera el desarrollo del

cuento en forma verbal.

Fuente: 11 https://www.google.com.ec/search?rlz

Cada niño se imagina a su manera el desarrollo de un cuento, donde se

observan las diferencias y comparaciones que son inevitables en ellos.

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Docentes: María Johanna Pilay Quimis - Patricia Yépez Alcívar

Descripción general: Desarrolla su identidad mediante el reconocimiento de sus características físicas y

manifestaciones emocionales para apreciarse y diferenciarse de los demás.

Experiencia de

aprendizaje

Mis nuevos amigos y yo Grupo: 4 años Tiempo: 20

minutos

Elemento integrador Canción

Ámbito Destrezas Actividades Recursos y

materiales

Indicadores

para evaluar

Convivencia Participar juegos

grupales

siguiendo las

reglas y

asumiendo roles

que le permita

mantener un

ambiente

armónico con sus

pares

Se saca a cinco niños fuera del salón

El docente relata el cuento a través

de las laminas

Luego entran los niños que salieron

del salón

Un niño voluntario les relata el

cuento, pero a través de mímicas

Los niños tendrán que adivinar cuál

es el desarrollo de la historia del

cuento.

Al final cada niño imaginará de una

mejor manera el desarrollo del cuento

Láminas de un

cuento

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Actividad No 10

Bailando aprendo

- Objetivo: Reforzar las nociones de espacio

- Tiempo: 20 minutos

- Recursos: Grabadora, Cd.

- Evaluación: Reconoce las nociones de espacio.

- Desarrollo

Todos los niños se colocan en círculo,

Se escucha la canción,

El docente da las instrucciones del baile

con movimientos de baile se ponen las manos arriba y luego se baja lo

más posible.

Se da pasitos hacia adelante y hacia atrás.

Con pasitos hacia la derecha y a la izquierda.

Al final los niños crearan movimientos del cuerpo

Fuente: 12 https://www.google.com.ec/search?

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98

4.6 Conclusiones de la propuesta

Los docentes deben actualizar las estrategias metodológicas del juego para

estimular el área auditiva y el área motriz, para ejercitar las diferentes

actividades.

Los directivos, docentes y representantes legales no han recibido capacitación

para detectar problemas motrices, y buscar las estrategias que servirán para

mejorarlas.

Con las prácticas de los juegos experimentales que ejerciten a diario los niños

se sentirán motivados para trabajar una actividad, favoreciendo al desarrollo

cognitivo

Se observa una gran aceptación de los juegos experimentales por parte de los

docentes, aplicándolos dentro de las planificaciones de estudio, con la finalidad

de fomentar el desarrollo de las habilidades y destrezas en los niños.

Las actividades se realizan con diferentes estrategias didácticas, que son a

través de los juegos experimentales siendo amenas para el aprendizaje, pero

todas encaminadas al desarrollo cognitivo

Por medio de los juegos experimentales, por ser estrategias metodológicas

agradables, los estudiantes van a desarrollar las destrezas y habilidades en

una manera libre y recreativa.

Se observa que, a través de la realización de los juegos experimentales, esta

estrategia sirve para estimular el desarrollo en todas las áreas del niño,

demostrando que los niños aprenden jugando.

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99

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Referencias bibliográficas

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A

N

E

X

O

S

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105

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109

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110

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111

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112

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Carta de la carrera

ANEXO 8

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113

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Carta del C.E.I

ANEXO 9

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114

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

ANEXO 10

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115

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Fotos de encuestas a padres de familias

ANEXO 11

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116

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Fotos de entrevista a las autoridades

ANEXO 12

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117

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Fotos de los estudiantes

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118

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Certificado de práctica docente

ANEXO 13

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119

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Certificado de práctica docente

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120

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Certificado de vinculación

ANEXO 14

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Certificado de vinculación

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Básica Encuesta dirigida a representantes legales del C.E.I "Clementina Triviño

de Unda" Objetivo: Conocer la opinión sobre la importancia de los juegos experimentales en el

desarrollo cognitivo en niños de 4 a 5 años.

5. Muy de Acuerdo (M.A.) 4. De acuerdo (D.A.) 3. Indiferente (I.) 4. En desacuerdo (E.D.) 5. Muy en desacuerdo (M.D.)

No Pregunta M.A. 5

D.A. 4

I. 3

E.D. 2

M.D 1

1 ¿Tienen importancia las aplicaciones de los juegos en las áreas de estudio?

2 ¿Comparte momentos de juegos en familia?

3 ¿Los juegos permiten que los niños aprendan de una manera significativa?

4 ¿Los docentes en las actividades escolares aplican juegos como una motivación?

5 ¿Participa en las actividades escolares para estimular al niño a mejorar su aprendizaje?

6 ¿Requiere de conocimientos sobre el desarrollo cognitivo en los niños?

7 ¿Colabora con las tareas escolares en el hogar como un reforzamiento de los conocimientos?

8 ¿Los docentes deben aplicar actividades que permitan mejorar el aprendizaje en los niños?

9 ¿Necesita de orientaciones para ayudar en el desarrollo del aprendizaje en los niños? Se requiere de actividades que despierten el interés en el aprendizaje?

10 ¿Se debe diseñar una guía con juegos experimentales para mejorar el desarrollo del aprendizaje?

ANEXO 15

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CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Lista de Cotejo

ACTIVIDADES

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1 ABRIL GURUMENDI ANA SASKIA EP I I EP

2 ALVARADO AGUILERA ALEX SAUL EP EP EP I

3 ALVARADO BARRIGA MATHEO ALEXANDER I I EP EP

4 ANDRADE LEON DANIEL EDUARDO EP A I EP

5 ARRIAGA NAVARRETE DERECK DAMIAN EP A I A

6 AÑASCO MUÑOZ JOHANNA ABIGAIL EP A EP A

7 CAGUA MELO DOMENICA YARITZA A I A I

8 CASTILLO HERNANDEZ GADIEL ALEJANDRO EP EP I I

9 CELLIRE MOLINA FERNANDA AZUCENA A EP I I

10 DE LA CRUZ TUAREZ DANIELA VALENTINA EP A I A

11 FLORES VALAREZO NEHEMIAS ENRIQUE EP EP I I

12 GONZALEZ SAMANIEGO LUIS DAVID EP A EP I

13 LANDAZURI MORALES KARIN LISBETH EP EP EP A

14 LOPEZ GALLARDO VALENTINA ABIGAIL I EP I EP

15 MALDONADO GUERRERO LUIS FERNANDO A I A I

16 MARTINEZ MINA JOSTIN FRANCHESCO EP EP I I

17 PALADINES ABAD BRUNO BENJAMIN EP EP I I

18 PARRALES SALTOS JESSICA CAMILA EP A I EP

20 QUIÑONEZ LARA FERNANDA PAULETTE EP EP A I

22 TAY LEE ZABALA ELIAS ABEL EP EP EP I

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CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Fotos de tutorías de tesis

ANEXO 16

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CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

Fotos de tutorías de tesis

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CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: LOS JUEGOS EXPERIMENTALES EN EL DESARROLLO COGNITIVO EN

NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS. GUIA DIDÁCTICA.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): María Johanna Pilay Quimis

Patricia Mirella Yépez Alcívar

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres): ALBA JACQUELINE AVILÉS SALAZAR, MSc.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: CARRERA DEDUCADORES DE PÁRVULOS

GRADO OBTENIDO: LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 128

ÁREAS TEMÁTICAS: EDUCACIÓN

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: PROCESOS - APRENDIZAJE - FORMACIÓN

PROCESSES – LEARNING - TRAINING

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

La investigación se realiza en C.E.I “Clementina Triviño de Unda”, Los juegos experimentales tienen importancia

dentro del proceso de aprendizaje de los niños y niñas, porque aprenden por medio de la experiencia, se lo

aplica como un instrumento que facilita las adquisiciones de los conocimientos, los juegos experimentales

tienen como objetivo que los niños aprendan de una manera placentera, sin llegar al aburrimiento, ni al

cansancio, sino que se mantiene despierto y atento en el desarrollo del aprendizaje, esta investigación se apoya

en diferentes teorías como la de Piaget, a través de las realizaciones de observación en los niños y de encuestas

a docentes y padres de familia, para tener un conocimiento más amplio sobre esta problemática, cuyos

resultados favorecieron para la búsqueda de soluciones al problema, con la elaboración de una guía didáctica

con enfoque lúdico para docentes, cumplir con el objetivo de la influencia de los juegos experimentales.

ABSTRACT

There searchis carrie dout in CEI "Clementina Triviño de Unda", Experimental games are important in the

learning process of children, because they learn through experience, it is applied as an instrument that

facilitates the acquisition of know ledge , the experimental games are aimed at children learn in a pleasant

ANEXO 17

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way, without getting to boredom, or fatigue, butiskepta wake and attentive in the development of learning,

this researchis base don different the ories such as Piaget, through the observation of children and surveys of

teachers and parents, to have a broader knowl edge of this problem, whose results favored these arch for

solutions to the problem, with the development of a didactic guide with a focus play fulfor teachers, meet the

objective of the influence of experimental games

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:

0984824206

0983490431

E-mail:

[email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: C.E.I “CLEMENTINA TRIVIÑO DE UNDA”

Teléfono: 04-257-5611

E-mail: [email protected]