universitas multimedia nusantara tangerang 2020 · 2020. 12. 3. · nim : 00000016487 program studi...
TRANSCRIPT
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JENIS
ALAT MUSIK DASAR UNTUK ANAK USIA 3 – 5 TAHUN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Claudio Adam Christian
NIM : 00000016487
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Claudio Adam Christian
NIM : 00000016487
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JENIS ALAT
MUSIK DASAR UNTUK ANAK USIA 3 – 5 TAHUN
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 12 Juni 2020
Claudio Adam Christian
iii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU INTERKTIF PENGENALAN
JENIS ALAT MUSIK DASAR UNTUK ANAK
USIA 3 – 5 TAHUN
Oleh
Nama : Claudio Adam Christian
NIM : 00000016487
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 2 Juni 2020
.
Pembimbing
Nadia Mahatmi, M.Ds.
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Rani Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Roy Anthonius Susanto S.Sn., M.Ds
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan hikmatnya sehingga
penulis dapat melakukan “Perancangan Buku Interaktif Pengenalan Jenis Alat
Musik Dasar Untuk Anak Usia 3-5 Tahun” sebagai syarat kelulusan di Universitas
Multimedia Nusantara.
Penulis mengangkat topik perancangan ini dikarenakan melihat masih
banyak orangtua memberikan kursus musik yang sebenarnya tidak sesuai dengan
jenis alat musik yang anak minati. Oleh karena itu dengan perancangan ini
diharapkan dapat menjadi media untuk pengenalan jenis alat musik dasar,
sehingga anak dapat menentukan jenis alat musik yang diminati sebelum mereka
mempelajarinya lebih dalam lagi.
Penulisan laporan tugas akhir ini tidak akan pernah berhasil jika tidak
adanya bantuan dan juga semangat dari orang sekitar. Maka dari itu penulis ingin
berterima kasih kepada:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku ketua program studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Nadia Mahatmi, M.Ds. selaku dosen pembimbing yang telah banyak
memberikan masukan dan dukungan selama proses penulisan laporan
dan perancangan tugas akhir.
3. Arche Rampengan, selaku owner dan pengajar di Arche & Joan Music
School yang telah memberikan informasi dan bersedia untuk
diwawancarai oleh penulis.
v
4. Sandra Handayani Sutanto, M.Psi., Psi. Selaku psikolog anak yang
telah memberikan informasi dan bersedia untuk diwawancarai oleh
penulis.
5. Mami, papi, kakak dan oma yang selalu memberikan motivasi,
dukungan, maupun doa yang sangat berarti bagi penulis.
6. Kou Anna dan keluarga yang banyak memberikan dukungan dan
semangat yang sangat berarti bagi penulis.
7. Zora Clarisa, yang selalu ada untuk memberi semangat dan dukungan
yang begitu banyak dan sangat berarti bagi penulis.
8. Kyle Kusumo, Muhammad Fadhlirahman, selaku teman seperjuangan
dalam mengerjakan Tugas akhir.
9. Denis Vinsensius dan Vanessa Tahnia selaku teman dari semester 1
yang setia memberikan semangat dan dukungan kepada penulis.
10. Ferdianto, Lucky Cahya, Kristianto Eko, selaku teman-teman yang
selalu memberikan support kepada penulis.
11. Adfin, Margie, Sheren, Abigail dan Sandra selaku teman seperjuangan
bimbingan yang banyak memberikan masukan untuk perancangan
penulis.
Tangerang, 16 Juni 2020
Claudio Adam Christian
vi
ABSTRAKSI
Belajar alat musik memiliki banyak sekali manfaat untuk anak. Namun saat ini
sistem pengenalan alat musik di Indonesia masih sangat kurang diterapkan ketika
anak usia dini. Banyak faktor yang menghambat anak untuk mengenal alat musik
salah satunya adalah tidak semua orangtua bisa membelikan alat musik atau
memberikan les musik pada anak, ditambah lagi dengan kurangnya media
informasi tentang pengenalan alat musik untuk anak usia dini. Maka dari itu
penulis merancang sebuah buku interaktif tentang pengenalan jenis alat musik
dasar sebagai media informasi untuk membantu anak usia dini mengenal alat
musik. Buku interaktif ini dirancang dengan menggunakan metode perancangan
buku dari Andrew Haslam.
Kata kunci: anak, alat musik, buku interaktif
vii
ABSTRACT
Learning musical instruments has many benefits for children. However, the
current instrument recognition system in Indonesia is still very poorly
implemented when an early child. Many factors prevent children from knowing
musical instruments, one of which is that not all parents can buy musical
instruments or provide music lessons to children, plus media information about
the introduction of musical instruments for early childhood is still very rare.
Therefore the authors designed an interactive book introduction to the types of
basic musical instruments as a medium of information to help early childhood
learn about musical instruments. This interactive book was designed using the
book design method from Andrew Haslam.
Keywords: children, musical instruments, interactive books
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III
KATA PENGANTAR ......................................................................................... III
ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI
ABSTRACT ........................................................................................................ VII
DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL ........................................................................................... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Musik ...................................................................................................... 5
2.1.1. Alat Musik ................................................................................... 5
2.1.2. Manfaat Belajar Alat Musik ........................................................ 7
ix
2.2. Buku ........................................................................................................ 9
2.2.1. Anatomi Buku ............................................................................. 9
2.2.2. Fungsi Buku .............................................................................. 10
2.2.3. Grid ........................................................................................... 11
2.2.4. Binding ...................................................................................... 12
2.2.5. Tipografi .................................................................................... 15
2.2.6. Ilustrasi Anak ............................................................................ 16
2.2.7. Storytelling ................................................................................ 18
2.2.8. Karakter ..................................................................................... 20
2.3. Interaktivitas .......................................................................................... 22
2.3.1. Buku Interaktif .......................................................................... 22
2.4. Prinsip Desain ....................................................................................... 27
2.4.1. Kesatuan .................................................................................... 27
2.4.2. Penekanan dan Titik Fokus ....................................................... 31
2.4.3. Skala dan Proporsi .................................................................... 33
2.4.4. Keseimbangan ........................................................................... 33
2.4.5. Ritme / Irama ............................................................................ 34
2.5. Elemen Desain ...................................................................................... 35
2.5.1. Garis (Line) ............................................................................... 35
2.5.2. Bentuk (Shape) .......................................................................... 35
2.5.3. Pattern dan Texture ................................................................... 36
2.5.4. Warna (Color) ........................................................................... 37
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 40
x
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................ 40
3.1.1. Observasi ................................................................................... 40
3.1.2. Wawancara dengan Guru Les Musik ........................................ 41
3.1.3. Wawancara dengan Psikolog Anak ........................................... 43
3.1.4. Kuesioner .................................................................................. 45
3.1.5. Studi Referensi .......................................................................... 49
3.2. Metodologi Perancangan ....................................................................... 52
3.2.1. Perancangan Buku ..................................................................... 54
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ............................. 57
4.1. Strategi Perancangan ............................................................................. 57
4.1.1. Konsep ...................................................................................... 58
4.1.2. Design Brief .............................................................................. 62
4.1.3. Identifikasi Komponen .............................................................. 67
4.1.4. Perancangan Merchandise ........................................................ 90
4.1.5. Perancangan Gimmick ............................................................... 96
4.1.6. Perancangan Media Promosi ..................................................... 99
4.2. Analisis Perancangan .......................................................................... 105
4.2.1. Analisis Judul Perancangan..................................................... 105
4.2.2. Analisis Grid & Layout ........................................................... 106
4.2.3. Analisis Font ........................................................................... 106
4.2.4. Analisis Visual ........................................................................ 107
4.2.5. Analisis Merchandise .............................................................. 113
4.2.6. Analisis Gimmick .................................................................... 117
xi
4.2.7. Analisis Media Promosi .......................................................... 118
4.3. Budgeting ............................................................................................ 122
4.3.1. Media Utama ........................................................................... 122
4.3.2. Media Pendukung ................................................................... 123
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 125
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 125
5.2. Saran .................................................................................................... 126
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Anatomi Buku .................................................................................... 9
Gambar 2.2. Anatomi Huruf ................................................................................. 15
Gambar 2.3. Contoh Buku Interaktif Pop-ups ...................................................... 23
Gambar 2.4. Contoh Buku Interaktif Peek a Boo ................................................ 23
Gambar 2.5. Contoh Buku Interktif Pull Tab ....................................................... 24
Gambar 2.6. Contoh Buku Interaktif Hidden Objects........................................... 24
Gambar 2.7. Contoh Buku Interaktif Games ........................................................ 25
Gambar 2.8. Contoh Buku Interaktif Participation .............................................. 25
Gambar 2.9. Contoh Buku Interaktif Play-A-Song atau Play-A-Sound ................ 26
Gambar 2.10. Contoh Buku Interaktif Touch and Feel ........................................ 26
Gambar 2.11. Contoh Buku Interaktif Campuran ................................................. 27
Gambar 2.12. Contoh Proximity ........................................................................... 28
Gambar 2.13. Contoh Repetition ........................................................................... 29
Gambar 2.14. Contoh Continuation ...................................................................... 29
Gambar 2.15. Contoh Continuity and the Grid ..................................................... 30
Gambar 2.16. Contoh Penekanan dengan Kontras................................................ 31
Gambar 2.17. Contoh Penekanan dengan Pengisolasian ...................................... 32
Gambar 2.18. Contoh Penekanan dengan Penempatan ......................................... 32
Gambar 2.19. Contoh Skala dan Proporsi ............................................................. 33
Gambar 2.20. Contoh Keseimbangan ................................................................... 34
Gambar 2.21. Contoh Ritme / Irama ..................................................................... 34
Gambar 2.22. Contoh Garis .................................................................................. 35
xiii
Gambar 2.23. Contoh Bentuk................................................................................ 36
Gambar 2.24. Contoh Pattern (Kiri) dan Texture (Kanan) ................................... 36
Gambar 2.25. Warna Dingin (kiri), Warna Hangat (kanan) ................................. 37
Gambar 2.26. Johannes Itten‟s Color Wheel ....................................................... 38
Gambar 3.1. Buku Best Seller Untuk Anak .......................................................... 41
Gambar 3.2. Wawancara dengan Arche Rampengan ............................................ 42
Gambar 3.3. Wawancara dengan Sandra Sutanto ................................................. 44
Gambar 3.4. Respon Anak Bermain Alat Musik .................................................. 45
Gambar 3.5. Respon Jenis Alat Musik yang Anak Tekuni ................................... 46
Gambar 3.6. Respon Pengenalan Pertama Alat Musik pada Anak ....................... 46
Gambar 3.7. Respon Orangtua terhadap Pentingnya Belajar Alat Musik............. 47
Gambar 3.8. Respon Orangtua Mengapa Belajar Alat Musik Penting ................. 47
Gambar 3.9. Respon Orangtua Tertarik Mengenalkan Alat Musik pada Anak .... 48
Gambar 3.10. Respon Orangtua Mengenai Konten yang Penting ........................ 48
Gambar 3.11. Cover Buku Andi di Negeri Prajurit .............................................. 49
Gambar 3.12. Halaman Buku Andi di Negeri Prajurit .......................................... 50
Gambar 3.13. Cover Buku Dinos on Deck ............................................................ 51
Gambar 3.14. Halaman Buku Dinos on Deck ....................................................... 52
Gambar 4.1. Mindmapping ................................................................................... 58
Gambar 4.2. Moodboard Gaya Ilustrasi ................................................................ 60
Gambar 4.3. Moodboard Typeface........................................................................ 61
Gambar 4.4. Moodboard Warna ........................................................................... 61
Gambar 4.5. Kateren Buku.................................................................................... 63
xiv
Gambar 4.12. Sketsa Kateren Pertama .................................................................. 64
Gambar 4.13. Revisi Sketsa Kateren Kedua ......................................................... 65
Gambar 4.6. Grid & Layout .................................................................................. 68
Gambar 4.7. Pengaplikasian Grid & Layout Pada Sketsa Spread 1 ..................... 69
Gambar 4.8. Palet Warna ...................................................................................... 69
Gambar 4.9. Pemilihan Font Awal ....................................................................... 72
Gambar 4.10. Hasil Pemilihan Font ...................................................................... 72
Gambar 4.11. Hasil Modifikasi Font Untuk Judul Buku ...................................... 73
Gambar 4.14. Sketsa Alternatif Karakter Hewan .................................................. 74
Gambar 4.15. Sketsa Karakter Hewan Terpilih .................................................... 75
Gambar 4.16. Hasil Vektor Karakter Hewan ........................................................ 75
Gambar 4.17. Sketsa Alternatif Karakter Anak .................................................... 76
Gambar 4.18. Hasil Vektor Karakter Anak ........................................................... 77
Gambar 4.19. Sketsa Spread 1 Awal .................................................................... 77
Gambar 4.20. Hasil Vektor Spread 1 Awal .......................................................... 78
Gambar 4.21. Revisi Sketsa Spread 1 ................................................................... 78
Gambar 4.22. Hasil Revisi Vektor Spread 1 ......................................................... 79
Gambar 4.23. Sketsa Ilustrasi Tiap Spread ........................................................... 80
Gambar 4.24. Hasil Vektor Tiap Spread ............................................................... 81
Gambar 4.25. Sketsa Cover Buku ......................................................................... 82
Gambar 4.26. Hasil Vektor Cover Buku ............................................................... 82
Gambar 4.27. Hasil Revisi Cover Buku ................................................................ 83
Gambar 4.28. Hasil Akhir Cover Buku ................................................................. 84
xv
Gambar 4.29. Perancangan Supergraphic ............................................................. 86
Gambar 4.30. Hasil Perancangan Supergraphic ................................................... 86
Gambar 4.31. Contoh Tombol Pada Buku Dinos On Deck .................................. 87
Gambar 4.32. PCB Yang Digunakan Dalam Buku Dinos On Deck ..................... 88
Gambar 4.33. Rangkaian PCB Pada Belakang Buku Dinos On Deck .................. 88
Gambar 4.34. Tampilan Halaman ......................................................................... 89
Gambar 4.35. Hasil Akhir Tiap Spread ................................................................ 90
Gambar 4.36. Desain Gantungan Kunci & Pin ..................................................... 91
Gambar 4.37. Mockup Gantungan Kunci .............................................................. 91
Gambar 4.38. Mockup Pin ..................................................................................... 92
Gambar 4.39. Desain Mug .................................................................................... 93
Gambar 4.40. Mockup Mug ................................................................................... 94
Gambar 4.41. Desain T-Shirt ................................................................................ 95
Gambar 4.42. Mockup T-Shirt ............................................................................... 95
Gambar 4.43. Desain Tas Serut............................................................................. 96
Gambar 4.44. Mockup Tas Serut ........................................................................... 97
Gambar 4.45. Desain Sticker ................................................................................. 98
Gambar 4.46. Mockup Sticker ............................................................................... 99
Gambar 4.47. Desain Poster ................................................................................ 100
Gambar 4.48. Mockup Poster .............................................................................. 101
Gambar 4.49. Desain Instagram Stories ............................................................. 102
Gambar 4.50. Mockup Instagram Stories ........................................................... 102
Gambar 4.51. Desain Web Banner ...................................................................... 103
xvi
Gambar 4.52. Mockup Web Banner .................................................................... 103
Gambar 4.53. Desain X-Banner .......................................................................... 104
Gambar 4.54. Mockup X-Banner ........................................................................ 105
Gambar 4.55. Analisis Grid & Layout ................................................................ 106
Gambar 4.56. Analisis Font Untuk Teks ............................................................ 107
Gambar 4.57. Analisis Font Untuk Judul Buku .................................................. 107
Gambar 4.58. Analisis Spread 1 ......................................................................... 108
Gambar 4.59. Analisis Spread 2 ......................................................................... 109
Gambar 4.60. Analisis Spread 3 ......................................................................... 110
Gambar 4.61. Analisis Spread 4 ......................................................................... 111
Gambar 4.62. Analisis Spread 5 ......................................................................... 112
Gambar 4.63. Analisis Spread 6 ......................................................................... 112
Gambar 4.64. Analisis Cover .............................................................................. 113
Gambar 4.65. Analisis Gantungan Kunci ........................................................... 114
Gambar 4.66. Analisis Pin .................................................................................. 115
Gambar 4.67. Analisis T-Shirt ............................................................................ 116
Gambar 4.68. Analisis Mug ................................................................................ 116
Gambar 4.69. Analisis Tas Serut ........................................................................ 117
Gambar 4.70. Analisis Sticker ............................................................................. 118
Gambar 4.71. Analisis Poster .............................................................................. 119
Gambar 4.72. Analisis Instagram Stories ........................................................... 120
Gambar 4.73. Analisis Web Banner .................................................................... 120
Gambar 4.74. Analisis X-Banner ........................................................................ 121
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Pembagian konten ................................................................................ 62
Tabel 4.2. Elemen Visual Pendukung ................................................................... 85
Tabel 4.3. Budgeting Media Utama .................................................................... 122
Tabel 4.4. Harga Penjualan Media Utama .......................................................... 123
Tabel 4.5. Budgeting Merchandise ..................................................................... 123
Tabel 4.6. Budgeting Gimmick ............................................................................ 123
Tabel 4.7. Budgeting Media Promosi .................................................................. 124
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN ASLI ............................................... XVII
LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN ONLINE ...................................... XVIII
LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA 1 ........................................ XXI
LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA 2 ..................................... XXIV
LAMPIRAN B: HASIL KUESIONER KEPADA ORANG TUA ........... XXXII