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Usability of eBusiness
Usability als wichtiges Qualitätsmerkmal von eBusiness-
Lösungen
Von Christian H. HauriErgonomie & Coaching, Zürich
Study
Usability is one element of the customer experience that can make or break the success of your site. If users cannot easily navigate your site and find what they are looking for, the competition is only a click away. In fact, a recent study revealed that:
“46% of users have on at least one occasion been driven to alternate sites because their preferred site failed”
The experience that users have on your website will determine whether they will return to your site as loyal users.
Author: Graphic-Design.com
Study (II)E.g. 61% of regular Internet users are unable to order a train ticket on the Swiss Federal Railways website.
We assessed the usability of 9 Swiss e-commerce web sites through user testing: 13 regular Internet users aged 26 to 45 had to buy two specific products chosen by us on each of the 9 websites.
Any organisation planning to use e-commerce should pay special attention to the findings of our study:1.For the vast majority of users, ordering an item on the web is difficult: only one of the 13 users successfully ordered all the items on the 9 sites assessed; 70% of the users could successfully place only 4 of the 9 orders. 2.Usability varies a lot from one site to another: twice as many users could buy items on LA CAVE as opposed to EASYSHOP or the SBB website; in half the time. 3.User tolerance to poor usability is low: the users did not want to live a disappointing experience twice.
Author: Pascale Magnenat, Genf
Softwarequalität von eBusiness
Werbung für eBusinessUnser eBanking erfüllt Ihre Sicherheitswünsche und ermöglicht Ihnen alle Ihre Bankgeschäfte auf einfache, bedienungsfreundliche Art abzuwickeln.
eBusiness sensibilisiert breit für das Thema UsabilityOhne Bedienungsfreundlichkeit kein Erfolg im Web
Gegenstand der Software-Ergonomie
Das User Interface enthält alleTeile eines Software-Systems, mit denen der Benutzer in Kontakt tritt.
Ein User Interface umfasst nichtnur die sichtbaren Teile (Lookund Feel), sondern auch das Funktionsmodell und die innereStruktur einer Applikation.
Qualität des User Interface
Ebenen des User Interface
Physisch: Bedienungselemente
Bsp. Maus, Tastatur, Touchscreen
Wahrnehmung: visuelle Gestaltung, Akustik, Gefühl
Bsp. Farben, Formen, Töne, Vibrationen
Kognition: Mentales Modell der Aufgabe
Bsp. Funktions- und Ablaufhierarchie,
Konzeptionelles Modell
Qualitätskriterien der Ergonomie
Benutzerorientierung
Aufgabenorientierung
Aufgabenangemessenheit
Grundsätze der Arbeitsgestaltung:
Ganzheitlichkeit
Anforderungsvielfalt
Interaktionsmöglichkeiten
Lernpotential
Autonomie
Bedienungsfreundlichkeit
Kalkulierbarkeit als Vor-
aussetzung für Kontrolle
Transparenz
Erwartungskonformität
Konsistenz
Kompatibilität
Unterstützung
Feedback
Fehlertoleranz
Kontrolle
Flexibilität
Wahlmöglichkeit
Individualisierung
Für eBusiness prioritär
Aufgabenangemessenheit
System unterstützt Erledigung der Arbeitsaufgabe des Benutzers optimal
Ablauf entspricht normalem Arbeitsablauf
Begriffe, Bereichsgliederungen kommen aus der Welt des Benutzers
Technische Eigenarten werden selbständig durch System erledigt
Transparenz
Selbsterklärende NavigationFunktionalität leicht zu durchschauenÜbersichtliche Gestaltung der InformationenLeichte Orientierung
Was habe ich für Informationen zur Verfügung?Was kann ich hier tun?
Überprüfung der Transparenz
Wo bin ich?Was kann ich hier tun?Wie bzw. woher bin ich gekommen?Wohin kann ich gehen und wie komme ich dorthin?
An jeder Stelle des Dialoges sollten vom Benutzer4 Fragen klar beantwortet werden können:
Konsistenz
Einheitlichkeit im Aussehen und im Layout
Einheitliches Verhalten bei AktionenBsp. ‚Print‘ Button löst Druckauftrag aus
und nicht einen Löschvorgang
Gelerntes wieder verwenden
Guidelines anwenden
Unterstützung
Optimale Unterstützung durch Hilfesystem und Benutzerführung
Einfacher Zugriff auf Hilfe immer möglich
Kontextsensitive Hilfe (Bsp. Tool Tipp)
Feedback
Sofortige und klare Rückmeldungen des Systems auf jede Aktion des Benutzers
Kurze, positiv formulierte Texte
Benutzerorientierte Formulierungen keine Spezialisten Sprache
Bsp.: Dialog Box
Fehlertoleranz
System ist fehlerrobustFehlbedienung hat keine gravierenden Auswirkungen
Leichte Fehler werden vom System korrigiertz.B. Formatfehler
Fehlermeldungen helfen weiter
Eingaben können rückgängig gemacht werden
z.B. mittels Undo - Funktion
Ergonomie beginnt beim Benutzer
Projekt beginnt mit MarktstudieWho are your users / customers?Mentale Modelle des BenutzersBedürfnisse, Erwartungen, Vorkenntnisse, Befürchtungen...Durch Benutzerpartizipation zur Qualität
Der Benutzer in der traditionellen Software-Entwicklung
Berührungspunkte mit BenutzernRolle des Benutzers untergeordnetAm Anfang Requirements erfragenAm Ende Schulung und System einführen
Analyse Design Implementation Test Einführung
UserUser
User Centered Design
Qualität durch den EntwicklungsprozessKonsequente Benutzerorientierung von Beginn wegIterative PrototypingzyklenProfessionelle Prozesssteuerung
Modell User Centered Design
User AnalysisUser Analysis
Design satsfies requirements
Design satsfies requirements
Task AnalysisTask Analysis
Design PrototypeDesign Prototype
Evaluate DesignEvaluate Design
Requirements
Lofi-PrototypingIn früher Projektphase mit geringem Aufwand Prototyp erstellenEinfache Mittel verwenden: Paper & Pencil Mock-upZusammen mit Auftraggeber und Benutzer(vertretern) erarbeitenKurze EntwicklungszeitLeichte ÄnderungenInteraktiver Test möglich (bsp. Walkthrough)
HCI Qualitätssicherung
User als MassstabQualitative Methoden aus den HumanwissenschaftenBeobachtung und Interview als TechnikenEffektiv in der Anwendung
Usability Walkthrough
User arbeitet Prototyp anhand praktischer Aufgabe durchModerator befragt ihn zu jedem ScreenBeobachter analysieren die Benutzeraktionen und halten die Aussagen des Benutzers festAuch Lofi-Prototyp kann so getestet werden
Usability TestBedienung wird mittels Videobeobachtung analysiertBedienungsprobleme werden mit Benutzer im Interview ausgewertetResultat sind Schwachstellenidentifikation und Verbesserungsvorschläge
Kamera 2
Kamera 1
Beobachter
Versuchsleiter
Benutzer
UsabilityLabor
Fazit
Ohne Usability wird eBusiness kein ErfolgUsability-Methoden sind zwingende Bestandteile des Software-EntwicklungsprozessesBenutzeranalyse, Prototyping und systematisches Testen führen zu QualitätBenutzerorientierung wird zum entscheidenden Wettbewerbsvorteil im eBusiness