usecase elearning

18
KONSEP DAN IMPLEMENTASI E-LEARNING (Studi Kasus Pengembangan E-Learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta)

Upload: jonk-linggo

Post on 20-Jun-2015

1.387 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Usecase elearning

KONSEP DAN IMPLEMENTASI E-LEARNING

(Studi Kasus Pengembangan E-Learning di SMA N 1 Sentolo

Yogyakarta)

Page 2: Usecase elearning

Kelompok :Joni Karman (11242038)Elmayati (11242037)Lukman Hakim (11242042)

Page 3: Usecase elearning

• Sekilas perlu kita pahami ulang apa e-Learning itu sebenarnya. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.

Sistem E-learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta

Page 4: Usecase elearning

• Use case diagram untuk e-Learning SMA N 1 Sentolo Yogyakarta di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta ini terdiri dari 5 class yaitu E-Learning Galasta, Admin, Dosen, mahasiswa, serta Kategori Kelas, memiliki 11 use case yaitu pembelajaran online, profile e-galasta, insert data, upload data, delete data, membuat kuis, join forum, chatting, upload materi, download materi, upload nilai, serta lihat nilai, dan 4 buah actor yaitu e_Galasta, admin, Dosen, dan mahasiswa

Sistem E-learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta

Page 5: Usecase elearning

Gambaran Global Sistem E-learning SMA N 1 SENTOLO

USER

ADMIN INSTUKTUR SISWA

MODDLE

Page 6: Usecase elearning

Sistem E-learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta

• Use Case Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.Use case diagram terdiri dari use case dan actor yang direlasikan dengan garis association.Use case mempresentasikan sebuah interaksi antara actor dengan sistem

• Use case diagram untuk e-Learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta ini terdiri dari 5 class yaitu E-Learning Galasta , Admin, guru, siswa, serta Kategori Kelas, memiliki 11 use case yaitu pembelajaran online, profile Sma, insert data, upload data, delete data, membuat kuis, join forum, chatting, upload materi, download materi, upload nilai, serta lihat nilai.

Page 7: Usecase elearning

Aktor

• Actor adalah sebuah entitas yaitu manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan tertentu

• dan 4 buah actor yaitu E-Galasta, admin, guru/instuktur, dan siswa

Actor1

Page 8: Usecase elearning

e-galasta Admin

Guru

Siswa

Profile SMA

Insert Data

Pembelajaran Online

Membuat Quis

«uses»

«uses»

«uses»

Update data Delete Data

«uses»

«uses»«uses» «uses»

Join Forum

Upload Materi

Upload Nilai

Download Materi

Lihat Nilai

Chatting

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses» «uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»«uses»

«uses»

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

Use case diagram Awal e-Learning SMAN N 1 Sentolo

Page 9: Usecase elearning

Analisis Aktor dalam E-learning SMA N 1 Sentolo

• 4 buah actor yaitu E-Galasta, admin, guru/insruktur, dan siswa

• Aktor hanya cukup tiga yakni Admin, guru/insruktur, siswa karena E-galasta disini adalah bukan dari bagian sistem dari E-learning tapi sebuah sistem website pada web SMA N 1 Sentolo.

Actor1

Page 10: Usecase elearning

• Use case diagram untuk e-Learning di SMA N 1 Sentolo Yogyakarta ini terdiri dari 5 class yaitu E-Learning Galasta , Admin, guru, siswa, serta Kategori Kelas, memiliki 11 use case yaitu pembelajaran online, profile Sma, insert data, upload data, delete data, membuat kuis, join forum, chatting, upload materi, download materi, upload nilai, serta lihat nilai.

• Dari 11 use case ada yang dihapus dan ditambahkan menjadi 13 yakni : Login,pembelajaran online, mengelola data user,upload data, delete data, membuat kuis,mengerjakan kuis, join forum, chatting, upload materi, download materi, upload nilai, serta lihat nilai.

Analisis Use case dalam E-learning SMA N 1 Sentolo

Page 11: Usecase elearning

Use case diagram perbaikan e-Learning SMAN N 1 Sentolo

Admin

Guru

Siswa

Pembelajaran Online

Membuat Quis

Update data

Delete Data

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

Join Forum

Upload Materi

Upload Nilai

Download Materi

Lihat Nilai

Chatting

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

«uses»

<<include>>

<<include>>

«uses»

Mengerjakan Quis<<include>>

«uses»

<<include>> Login

«uses»

«uses»

«uses»

Mengelola Data User

«uses»

«uses»

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

<<include>>

Page 12: Usecase elearning

Activity Diagram

• Activity diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem, bagaimana masingmasing aliran dimulai, keputusan yang mungkin terjadi, dan bagaimana aktivitas berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses pararel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram dapat dibagi menjadi beberapa swimlane object untuk menggambarkan object mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu. Activity diagram untuk e-Learning SMA N 1 Sentolo terdiri atas activity diagram admin activity diagram instruktur , dan activity diagram siswa , serta activity diagram tamu.

Page 13: Usecase elearning

Analisis dari activity diagram

• Hanya mengurangi satu diagram yakni buku tamu yang bukan bagian dari sistem tapi bagian dari website SMA N 1 Sentolo

Page 14: Usecase elearning

Activiti diagram admin

login

cek validasi

Insert Data

Update Data

Delete Data

Membuat Kuis Chatting Join Forum

Login

Mengelola Data User

Invalid

Join Forum Update Data Delete Data

Logout

Chatting

Valid

Perbaikan

Page 15: Usecase elearning

Activiti diagram infrasruktur/guru

Login

cek validasi

Upload Materi

Upload nilai

Membuat kuis

Join Forum Chating

Login

Upload Materi

Invalid

Membuat Kuis Upload Nilai Join Forum

Logout

Chatting

Valid

perbaikan

Page 16: Usecase elearning

Activiti Diagram Siswa

Login

cek validasi

Download Materi

Lihat nilai

Melihat Topik Chating join Forum

Login

Mengerjakan Kuis

Invalid

Download Materi Lihat Nilai Join Forum

Logout

Chatting

Valid

perbaikan

Page 17: Usecase elearning

Activiti diagram tamu

Melihat Berita Situs

Diagram activitas tamu bukan bagian dari sistem tapi baian dari website SMA N 1 Sentolo jadi di e-learning SMA N 1 sentolo tidak usah dibuat lagi.

Page 18: Usecase elearning

Kelemahan Dari Jurnal yang dibahas

• Use case pada perancangan pada aktor n usecase masih ada kesalahan karena menyertakan bagian sistem dari Website SMA N 1 Sentolo

• Dari kesalahan pada Use case maka pada diagram aktiviti juga perlu perbaikan disini kami membuat dan memperbaiki sistem perancangan use case yang salah