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김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
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김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
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이원, MMORPG 스토리텔링의 금기들, NDC2010
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배정섭, 쉽고 빠르게 매력적인 모션 제작하기 tip, NDC2010
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권성태, 설계 - 간접화의 이해, NDC2010
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김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
10.970 views
김재석, 패킷 지옥으로부터 탈출, NDC2010
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안태훈, 옷을 입어봅시다 -bsp를 활용한 의상 조합 시스템, NDC2010
4.670 views
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
9.213 views
우인철, 3d 캐릭터 제작 tip&tech, NDC2010
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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010
3.839 views
권성태, gamebryo-애매한 미들웨어의 유혹, NDC2010
2.745 views
백승엽, M2 프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
6.990 views
한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010
5.861 views
장기현, 로컬라이제이션 프로그래머의 준비, NDC2010
4.205 views
장용석, fmod를이용한사운드프로그래밍, NDC2010
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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
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