uso de autodesk raster design 2004 para vectorizar imagenes pp 38

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USO DE AUTODESK RASTER DESIGN 2004 PARA VECTORIZAR IMAGENES Estas traducciones corresponden a las siguientes secciones del contenido de ayuda: Converting Grayscale Images to Bitonal Images (Parte de Photograph and Map Lessons) Converting Color Images to Bitonal Images. (Parte de Photograph and Map Lessons) Vectorizing Images lessons (Todo el contenido) Para ver el contenido de ayuda: seleccione el menú “Image” y después “Help…” Antes de utilizar el programa es preferible ajustar las siguientes opciones en el menú Image/Options Seleccione la pestaña “Path” y desactive la casilla que dice: Use Correlation Search Path before using image directorySeleccione la pestaña “User Preferencesy especifique las siguientes opciones: o En la sección “Image Detach Options”, active la casilla “Always Detach”. o En la sección “Mouse Settings”, active la casilla “SHIFT+Left Click Image Select”. Esto es útil cuando ha hecho un zoom en donde no se ve el borde de la imagen para seleccionarla. o En la sección “Qsave Preferences”, active la casilla “Prompt during QSAVE”. o En la sección “Startup Options”, active la casilla “Load menu on Raster Design startup”. o En la sección “Message Display”, active la casilla “Message box”. Seleccione la pestaña “Feature Settings” y especifique las siguientes opciones: o En la sección “Locking Settings”, active la casilla “No Locking”. o En la sección “Thumbnail Option”, active la casilla “Save Thumbnail with Image”. Seleccione la pestaña “Memory”, y observe el límite de memoria. La opción predeterminada es el 25% de la memoria RAM de su sistema. Puede incrementar el limite de memoria (Memory limit), si trabaja frecuentemente con archivos de imágenes muy grandes, o si usted trabaja con múltiples imágenes simultáneamente. Clic en “OK” para regresar a la pantalla de trabajo. Nota: Raster Design solo puede utilizar imágenes “bitonales” (blanco y negro) para vectorizar, por ello se debe convertir toda imagen escaneada a imagen bitonal de la siguiente manera:

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Page 1: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

USO DE AUTODESK RASTER DESIGN 2004 PARA VECTORIZAR IMAGENES

Estas traducciones corresponden a las siguientes secciones del contenido de ayuda:

• Converting Grayscale Images to Bitonal Images (Parte de Photograph and Map Lessons)

• Converting Color Images to Bitonal Images. (Parte de Photograph and Map Lessons)

• Vectorizing Images lessons (Todo el contenido)

Para ver el contenido de ayuda: seleccione el menú “Image” y después “Help…” Antes de utilizar el programa es preferible ajustar las siguientes opciones en el menú Image/Options

• Seleccione la pestaña “Path” y desactive la casilla que dice: ”Use Correlation Search Path before using image directory”

• Seleccione la pestaña “User Preferences” y especifique las siguientes opciones: o En la sección “Image Detach Options”, active la casilla “Always Detach”. o En la sección “Mouse Settings”, active la casilla “SHIFT+Left Click Image

Select”. Esto es útil cuando ha hecho un zoom en donde no se ve el borde de la imagen para seleccionarla.

o En la sección “Qsave Preferences”, active la casilla “Prompt during QSAVE”.

o En la sección “Startup Options”, active la casilla “Load menu on Raster Design startup”.

o En la sección “Message Display”, active la casilla “Message box”. • Seleccione la pestaña “Feature Settings” y especifique las siguientes opciones:

o En la sección “Locking Settings”, active la casilla “No Locking”. o En la sección “Thumbnail Option”, active la casilla “Save Thumbnail with

Image”. • Seleccione la pestaña “Memory”, y observe el límite de memoria. La opción

predeterminada es el 25% de la memoria RAM de su sistema. Puede incrementar el limite de memoria (Memory limit), si trabaja frecuentemente con archivos de imágenes muy grandes, o si usted trabaja con múltiples imágenes simultáneamente.

• Clic en “OK” para regresar a la pantalla de trabajo. Nota: Raster Design solo puede utilizar imágenes “bitonales” (blanco y negro) para vectorizar, por ello se debe convertir toda imagen escaneada a imagen bitonal de la siguiente manera:

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IMÁGENES EN ESCALA DE GRISES

(Converting grayscale images to bitonal images)

Convertir a blanco y negro

• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial5\Map_06.dwg

• En el menú “Image”, seleccione “Image Processing / Histogram”; presione ENTER

para editar la imagen completa. Aparece el cuadro de mensaje “Histogram” o Seleccione la pestaña “Threshold” para determinar cuales píxeles serán

negros y cuales píxeles serán blancos una vez convertida la imagen. Cada vez que usted mueve el botón deslizante de la sección “Threshold”, la sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco según la dirección en que lo mueva.

• Ajuste el botón deslizante en el valor 82 y observe el efecto sobre la imagen en la

vista previa de la imagen (Preview). En esta lección se utiliza una sola imagen, sin embargo, si selecciona múltiples imágenes, puede seleccionar el nombre de la imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview) para observar el efecto que sufrirá dicha imagen con el valor establecido en el botón deslizante. Las imágenes se convierten a imágenes bitonales (blanco y negro).

• Click en “Apply and close” para convertir la imagen. (La imagen convertida queda

con fondo negro y las líneas en color blanco) Exportar la imagen

• En el menú “image”, seleccione “Export / Image” • Escriba “Soilsmap_world_03.cal” como nombre del archivo, selecciones CALS1 en

tipo de archivo (file type) y de clic en guardar (save).

• Cuando el programa pregunte, active la casilla “Maintain Link to Drawing”

• Active la casilla “Write Correlation”, seleccione “World File” y de un click en “Finish” para terminar.

Invertir la imagen

• En el menú “Image”, seleccione “Cleanup / Invert”. Remover “speckles” de la imagen (Speckles se refiere a puntos o manchas que forman parte de la imagen, o bien una especie de “polvo” que no se desean que estén dentro de la imagen)

Page 3: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Del menú “Image”, seleccione “Cleanup / Despeckle”. Presione ENTER para seleccionar TODA la imagen. Enseguida se le pide un tamaño de speckle.

El tamaño de speckle se puede introducir de diferentes maneras (ver “Scanner drawing lessons” en la ayuda del programa)

• Escriba 25 como tamaño de speckle a remover y presione ENTER. Enseguida se le pregunta si desea continuar o si desea reespecificar el tamaño de píxel.

• Presione ENTER para continuar. Los píxeles que entran en el rango de 0 a 25

unidades que especifico se resaltan, usted puede excluir los píxeles que desee para que no sean borrados (ver “Scanner drawing lessons” en la ayuda del programa)

• Presione ENTER para proceder a borrar los píxeles resaltados.

• Guarde el dibujo sin aceptar cambios.

Page 4: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

IMÁGENES EN COLOR

(Converting color images to bitonal images)

• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial5\Map_12.dwg

• Use el comando REGEN para restaurar el orden como se muestra el archivo.

• Aísle la capa “TU_image_usgs”. Para hacer esto, puede seleccionar esta capa en

“Layer Properties Manager”, de un click derecho y seleccione “Select all but current” y congele las demás capas.

• En el menú “Image”, seleccione “Image Processing / Histogram”. Presione ENTER

para seleccionar la imagen completa. Se muestra el cuadro de dialogo “Histogram”. o Seleccione la pestaña “Threshold” para determinar cuales píxeles serán

negros y cuales píxeles serán blancos una vez convertida la imagen. Cada vez que usted mueve el botón deslizante de la sección “Threshold”, la sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco según la dirección en que lo mueva.

• Ajuste el botón deslizante tan cerca del valor 171 y observe el efecto sobre la

imagen en la vista previa de la imagen (Preview). En esta lección se utiliza una sola imagen, sin embargo, si selecciona múltiples imágenes, puede seleccionar el nombre de la imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview) para observar el efecto que sufrirá dicha imagen con el valor establecido en el botón deslizante. Las imágenes se convierten a imágenes bitonales (blanco y negro).

• Click en “Apply and close” para convertir la imagen. (La imagen convertida queda

con fondo negro y las líneas en color blanco) Guardar la imagen

• En el menú “image”, seleccione “Save as…” • Escriba el nombre “usgs.cal” en nombre de archivo, seleccione CALS1 en tipo de

archivo y de un click en guardar (save). Invertir la imagen

• En el menú “Image” seleccione “Cleanup / Invert”

• Guarde el dibujo sin aceptar cambios.

Page 5: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

VECTORIZING IMAGES LESSONS (Lecciones de vectorizacion de imágenes)

Las lecciones contenidas en este “tutorial” muestran como usar Raster Design para

convertir datos raster (imágenes) en entidades vectoriales estándar de Autocad. Los siguientes tipos de objetos vectoriales se demuestran en las siguientes lecciones:

• líneas • Círculos • Texto en multilínea • Texto en una sola línea • Polilineas 2D • Polilineas 2D con elevación (contornos) • Polilineas 3D

También aprenderá como usar “Raster Design Options” y “separation tables” para

controlar como los objetos vectoriales se dibujaran y el manejo básico de capas (layers).

Nota: recuerde que solo las imágenes “bitonales” se pueden utilizar para hacer conversiones vectoriales.

Contenido:

• Setting Vectorization Tools Options • Create Basic Vector Objects • Replace Raster Text • Convert Raster Polylines to 2D Polylines • Work with Separation Tables • Create Contours from Scanned Topo Maps • Create 3-Dimensional Breaklines from Topo Maps

Page 6: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

SETTING VECTORIZATION TOOLS OPTIONS (Configuración de las opciones y herramientas de vectorizacion)

• Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design

2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_01.dwg Acceso al cuadro de dialogo options de Raster design

• En el menú “Image”, seleccione “Options” para mostrar el cuadro de dialogo “Raster Design Options”

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie el valor de “Max Jump

Length (pixels)” a 20. Este control configura como Raster Design sigue una polilinea en el dibujo (raster) con discontinuidades ocasionales. Esto puede ser usado para pasar sobre etiquetas incrustadas en la línea o para seguir líneas no continuas como las líneas entrecortadas.

• Seleccione la pestaña “VTools General” y verifique que el método de eliminación “Removal Method” este fijado en “REM”

Esta opción borra la imagen subyacente mientras mantiene vinculada la información del dibujo. Para quitar completamente todos los datos del dibujo subyacente en la nueva entidad, usted debe usar la opción “Rub”

• De un clic en la opción “Round values” y seleccione la opción “Specified precision” y fije el valor “Length” en 0.01

Esta opción anula la precisión de AutoCAD para distancias cuando crea vectores que usan herramientas del vectorizacion de selección simple. Sin embargo, si usted está seleccionando las dimensiones manualmente, (selección-múltiple), los puntos escogidos se suponen precentes y las dimensiones de la nueva entidad usan la precisión de AutoCAD.

• Seleccione la pestaña “VTools Follower” y de un click en “End current polyline if closed loop detected option” para activar la opción.

Esta opción crea nuevas entidades (polilineas vectoriales) al finalizar cuando encuentra un contorno o una curva cerrada.

• Guarde el dibujo sin guardar los cambios.

Page 7: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

CREATING BASIC VECTOR OBJECTS (Creando objetos vectoriales básicos)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_02.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Convertir un dibujo circular a un vector utilizando una selección simple (single pick)

• Del menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Circle” para crear un nuevo circulo.

• De un click donde sea en el borde del circulo

Un vector circular se dibuja de tal manera que encaje con el dibujo.

En la siguiente imagen se observa donde debe usted colocar el cursor para convertir el dibujo a vector:

Verifique las propiedades del círculo Una vez que ha dado el click, aparecen las opciones en la línea de comandos.

• Presione R y después presione ENTER para fijar el nuevo radio del círculo. • Escriba 1.75 para el nuevo radio y presione ENTER.

Page 8: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Presione ENTER para terminar el comando. Tenga atención que el comando borra el dibujo bajo el nuevo vector (borra el circulo bajo el nuevo circulo vectorial). Observe que las líneas rectas que se interceptan en el dibujo aun se muestran. Observe la imagen de cómo debe de verse la imagen con el nuevo vector.

Circulo convertido a vector.

Configure el “raster snap” (selección de dibujo)

• En el menú “Image”, seleccione “Raster Snap…” para configurar la selección rápida de dibujo.

• Seleccione la opción “Raster Snap On”, después de un click en el botón “Clear All”.

Esto activa el “raster snap” (selección de dibujo), y limpia las selecciones predeterminadas. “Raster snap” selecciona puntos geométricos en el dibujo de la misma manera que OSNAP selecciona puntos en entidades vectoriales.

• Active la opción “Corner”, después de un click en OK Esto configura la selección de dibujo “raster snap” para seleccionar una esquina donde dos líneas de dibujo se unen.

Page 9: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

Convertir una línea de dibujo a vector seleccionando 2 puntos

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Line” para crear una nueva línea.

• Escriba 2P y presione ENTER para dibujar la línea seleccionando dos puntos

• Selecciona la esquina inferior izquierda de la base del rectángulo, y después la

esquina inferior derecha. En la figura se muestran los dos puntos que debe seleccionar, primero de un click en el punto 1 y después en el punto 2.

Verifique las propiedades de la línea

• Escriba L y presione ENTER para cambiar la longitud de la línea • Escriba 13.3 para la nueva longitud y presione ENTER.

Esto forza la nueva línea vector a igualar la longitud escrita.

• Presione ENTER para terminar el comando.

El comando borra el dibujo bajo la nueva línea dibujada.

Page 10: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

Abajo una imagen de cómo debe quedar el dibujo.

• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

Page 11: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

REPLACING RASTER TEXT (Reemplazando texto de la imagen)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_03.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Apagar “raster snaps” (selección de dibujo)

• En el menú “Image” , seleccione “Raster Snap…” para desactivar “Raster Snap On”

• Desactive la casilla “Raster Snap On”.

Al desactivar esta opción ya no es posible seleccionar puntos específicos en el dibujo, pero se puede seleccionar cualquier punto que desee. Esto se puede hacer también con teclas de método abreviado, en este caso basta presionar CTRL + F3 para activar o desactivar el raster snap.

Convertir notas del dibujo a un párrafo de texto o texto multilínea

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / multicine Text” para crear un nuevo bloque de texto.

• Seleccione un punto en la parte superior izquierda de la nota existente ara la caja.

En esta figura se muestra en donde seleccionar el punto inicial para la envolvente del texto multilínea.

Page 12: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Presione ENTER para aceptar el ángulo de rotación con valor de 0 (rotation angle of 0)

• Arrastre el cursor alrededor del texto existente para especificar el área que será

usada por el texto multilínea.

• Usando el editor de texto multilínea (Multiline Text Editor) escriba el siguiente texto para reemplazar el existente:

NOTE: LATCHES CAN BE LOCKED. BOX VENTILATED IN 4 PLACES.

• Presione OK para salir de editor de texto multilínea. (Multiline Text Editor) • Seleccione dos líneas afuera del nuevo texto para crear una ventana de selección

para remover el dibujo detrás del nuevo texto. El dibujo detrás del nuevo texto es resaltado para mostrar que será removido de la pantalla. Usted puede escribir R y presionar ENTER para volver a seleccionar la ventana en caso de que hubiera seleccionada una área equivocada.

En la imagen se muestra la ventana extendida que se usa para remover el texto detrás del texto multilínea:

• Presione ENTER para remover el dibujo detrás y completar el comando.

Page 13: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

La figura siguiente muestra el resultado que se debe de obtener:

Convertir una etiqueta del dibujo a una línea individual de texto

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Text” para crear una nueva línea de texto.

• Seleccione un punto en la esquina inferior izquierda de la línea que dice

“KNOCKOUTS FOR 1.25”, para alinear la nueva línea de texto con la ya existente. En la imagen se muestra en donde debe seleccionar el punto inicial de la nueva línea de texto:

• Usando el cuadro de dialogo “VText Edit”, escriba el siguiente texto:

KNOCKOUTS FOR 1.25

• Seleccione dos puntos fuera del nuevo texto para crear una ventana de selección

para remover el dibujo detrás de la nueva línea de texto.

Page 14: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

En la imagen siguiente se observa donde crear la ventana de selección:

La ventana resalta el texto detrás que será removido. Usted puede presionar R y después ENTER para hacer una nueva ventana de selección si ha seleccionado un área incorrecta.

• Presione ENTER para remover el dibujo detrás y presione ENTER nuevamente para terminar el comando.

En la siguiente imagen se muestra el resultado una vez que se ha convertido una línea de texto a vector:

• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

Page 15: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

CONVERTING RASTER POLYLINES TO 2D POLYLINES (Convirtiendo polilineas de dibujo a polilineas 2D)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_04.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Convierta polilineas del dibujo

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para crear una nueva polilinea.

• Seleccione un punto en el borde la curva que aparece.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto de la curva que aparece.

• Presione ENTER para dibujar la polilinea y remover el dibujo detrás del nuevo vector.

Page 16: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo después de que la curva se ha convertido a una polilinea:

Convierta polilineas cerradas a vectores

• En el menú “Image”, seleccione “Toggle Quick Bar” para mostrar la barra “Raster Design Quick Bar”.

Esta es una barra flotante que puede ser usada para activar las opciones más comunes en Raster Design. Esta incluye un interruptor para las opciones Raster Snap que funciona igual que la opción Raster Snap en la barra de estado.

• En la barra flotante “Quick Bar”, seleccione la opción “Stop At Raster

Intersections ” Esta opción forza al nuevo vector a detenerse en todas las intersecciones que haya entre el nuevo vector y todo el dibujo. Esto es usado comúnmente cuando selecciona o sigue objetos donde existe confusión sobre cual es el trazo correcto, por ejemplo las esquinas de parcelas individuales.

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para crear una nueva polilinea.

• Seleccione un punto en una parte de la línea entre la parcela (7) y la (8)

Page 17: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en una parte de la línea para el comando “polyline following”

• Cuando el comando alcanza el final de la línea, escriba D y presione ENTER. Después seleccione un punto a lo largo de la línea de la parte de atrás para continuar el trazo de la polilinea alrededor de la parcela (8)

La opción “Direction” es utilizada para continuar dibujando la misma polilinea en una nueva dirección. Esta opción es comúnmente usada para seleccionar puntos.

En la siguiente figura se muestra donde seleccionar el punto en la línea de atrás para continuar dibujando la polilinea.

Page 18: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cuando el comando alcance el punto de intersección entre la línea de atrás y la línea entrecortada de la parcela, escriba D y presione ENTER, después seleccione un punto cercano al inicio de la línea entrecortada de la parcela para continuar el trazo de la polilinea alrededor de la parcela (8).

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto sobre la línea entrecortada de la parcela para continuar dibujando la polilinea.

Page 19: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cuando el comando alcance la polilinea curveada que se dibujo primero, escriba V y presione ENTER, después seleccione un extremo de la curva.

La opción Vector, le permite seguir un vector polilinea cuando las líneas o contornos se traslapan.

• Cuando aparezca, seleccione los vértices de la polilinea donde quiere que el comando inicie y termine.

Esos puntos controlan cuanto o hasta donde se dibujara el vector polilinea. La referencia Endpoint del comando OSNAP de Autocad se activan de manera automática para que pueda hacer las selecciones de manera automática.

La siguiente imagen muestra donde seleccionar los puntos en la polilinea curveada a lo largo del nuevo vector creado.

Page 20: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Escriba C y presione ENTER para cerrar la nueva polilinea y remover el dibujo detrás del nuevo vector.

• Presione ENTER para terminar el comando.

La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo después de que las líneas de la parcela (8) se han convertido a una polilinea individual.

Page 21: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

Page 22: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

WORKING WITH SEPARATION TABLES (Trabajando con tablas de separación)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_05.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”

• Si usted no ve la barra “Raster Design Quick Bar”, en el menú “Image” seleccione “Toggle Quick Bar”

• En la barra Quick bar, desactive la opción “Stop At Raster Intersections”

Cambie las opciones de detección de entidades de dibujo (Raster Entity Detection)

• En el menu “Image”, seleccione “Options” para mostrar el cuadro de dialogo “Raster Design Options”

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie la opción “Max Jump

Length” al valor de 70. Esta opción controla la manera en que Raster Design sigue o dibuja un dibujo de polilinea con discontinuidades ocasionales. Este es comúnmente utilizado para líneas de contorno con etiquetas de elevación o líneas útiles con etiquetas de tipo y tamaño. Esta longitud esta en píxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botón Pick.

• Cambie la opción “Max Dash Length” a 50, y la opción “Max Blank Length” a 20. Esta opción controla la manera en que Raster Design detecta si los elementos de dibujo seleccionados están o no utilizando tipos de línea continuas o no-continuas (entrecortadas). Esa longitud esta en píxeles y pude ser seleccionada en la pantalla usando el botón Pick.

Cambiando las opciones de separación de vectores

• Seleccione la pestaña “VTools General”, después presione el botón “Vector Separation” para mostrar el cuadro de dialogo “Vector Separation Options”

• Active la opción de “Override width table for non-continuous entities” y utilice la

lista desplegable para cambiar la opción “Layer” a “easement lines”

Page 23: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

Esta opción activa en la herramienta de vectorizacion la opción de colocar las líneas detectadas como no-continuas en la capa (layer) seleccionada.

Agregue inscripciones de tabla de ancho (Add width table entries)

• Active la opción “Use width table” Esta opción le permite especificar capas basadas en rangos de ancho de píxeles para líneas de dibujo. Cuando se usan las herramientas de vectorizacion, el ancho de dibujo seleccionado es comparado con el ancho de tabla, entonces la capa es asignada en base esas opciones establecidas.

• Seleccione el botón “Insert Below” para agregar un rango. • Seleccione el botón “Query Width” y seleccione un punto en una línea que utilizara.

En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto. El botón “Query Width” es usado para determinar el ancho de la geometría del dibujo en píxeles, de esta manera se puede especificar un numero correcto para usarlo en los rangos.

• Click en OK para salir del cuadro de dialogo “Entity Width Information”. en la sección “Width Table” del cuadro de dialogo mostrado de un click en el nuevo rango creado para activarlo, después de un click máximo valor (maximum value) y escriba 4, y presione ENTER para cambiar el rango.

• De un click en el rango creado para activarlo otra vez, después click en la sección

especificaciones de capa (Layer setting), use la lista desplegable para cambiar la capa a “s-útil”, y presione ENTER para cambiar la capa usada para esta línea del dibujo.

Page 24: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Presione el botón “Insert Below” para agregar otro rango. • De un click en el nuevo rango para seleccionarlo y activarlo, después de un click en

especificaciones de capa (Layer setting), y use la lista desplegable para cambiar la capa a PROMPT y presione ENTER.

Esta opción obliga a la herramienta de vectorizacion a mostrar una capa cuando encuentra líneas gruesos. Esta opción es útil cuando hay muchos tipos de línea y tienen apariencia muy similar en el dibujo, pero se desea que cada línea pertenezca a una capa diferente.

• De un click en el botón OK para cerrar el cuadro de dialogo “Vector Separation Options”, después de un click otra vez para cerrar el cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

Convierta una línea del dibujo con línea no-continua a vector

• En el menú “Image” seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para crear una nueva polilinea.

• De un click en la línea no-continua ubicada en la parte inferior izquierda del dibujo,

para convertirla a polilinea. En la imagen siguiente se muestra donde seleccionar el punto para construir la polilinea.

• Cuando el comando llega al extremo de la línea, presione ENTER para completar la polilinea.

La nueva polilinea es colocada en la capa “easement lines”

• Presione ENTER para terminar el comando.

Page 25: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

Convierta líneas del dibujo con diferente ancho a vectores

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Polyline Follower” para crear una nueva polilinea.

• De un click en la línea utilitaria que esta dentro la polilinea curva para convertirlo a

polilinea. En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto para dibujar la polilinea.

• Cuando el comando llegue al extremo de la polilinea, presione ENTER para completar la polilinea y comenzar otra.

La nueva polilinea es colocada en la capa “s-útil”

• De un clic en la parte derecha del camino que se muestra. La siguiente imagen muestra donde debe seleccionar el punto en la parte derecha del camino mostrado.

Page 26: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cuando el comando llegue al extremo de la línea, escriba R y presione ENTER para seleccionar un vértice anterior.

Esta opción es útil si la trayectoria que siguió el comando no es la correcta. Usted puede regresar a una intersección y darle la trayectoria correcta. La referencia de objetos de Autocad “Endpoint” se activa para seleccionar el punto al que quiere regresar.

• De un clic en la nueva polilinea donde el margen derecho del camino y una línea secundaria se cruzan.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto, en la intersección de la margen derecha del camino y la línea secundaria para utilizar ese punto al redireccionar la trayectoria.

Page 27: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Escriba D y presione ENTER para indicar la dirección correcta que debe de seguir. • De un click en la margen derecha del camino arriba de la intersección con la línea

secundaria. En la figura se muestra donde seleccionar el punto arriba de la intersección de la margen derecha y la línea secundaria, para seguir la construcción de la nueva polilinea.

Page 28: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cuando el comando llegue al extremo de la línea, presione ENTER para completar la polilinea.

• En el cuadro de dialogo “Select Layer”, seleccione la capa “row”. • Presione ENTER para salir del comando. • En la barra “Raster Design Quick Bar”, active la opción “Stop At Vector

Intersections” Esta opción es usada comúnmente cuando selecciona o sigue objetos donde quiere que los nuevos vectores se detengan exactamente en las intersecciones de vectores existentes.

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / line” para crear una nueva línea usando la opción de selección individual.

• De un click a la línea entre los lotes 74 y 75 y haga un acercamiento en el área.

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en la línea del lote para convertirla a vector.

Page 29: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cuando aparezca, seleccione la capa “lot lines” para la nueva línea. • Presione ENTER para salir el comando.

El comando quita la línea bajo el nuevo vector. En la figura siguiente se muestra el resultado que debe aparecer después de que varios tipos de líneas han sido convertidas y colocadas en sus capas apropiadas.

Page 30: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

• Cierre el dibujo son guardar cambios.

Page 31: Uso de Autodesk Raster Design 2004 Para Vectorizar Imagenes Pp 38

CREATING CONTOURS FROM SCANNED TOPO MAPS (Creando contornos desde mapas topográficos escaneados)

Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_06.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”

• En el menú “Image” seleccione “Options…”. Para mostrar el cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

• Seleccione la pestaña “Raster Entity Detection” y cambie la opción “Max Jump

Length” a 5. Este control ajusta la manera en que Raster Design sigue una polilinea ya dibujada con discontinuidades ocasionales. Esta opción es usada comúnmente para líneas de contorno con etiquetas de elevación, o líneas secundarias con etiquetas de tamaño o tipo. Esta longitud esta en píxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botón de selección “Pick button”. En este caso, la longitud de salto (jump length) se ha fijado en 5, de tal manera que el rastreador no salte automáticamente sobre las etiquetas de los contornos.

• Seleccione la pestaña “VTools Follower” y cambie la opción “Elevation interval” a 20, que se encuentra en la sección “Contour Settings”.

• Seleccione la pestaña “VTools General” y presione el botón “Vector Separation”

para mostrar el cuadro de dialogo “Vector Separation Options”. • Seleccione la pestaña “Contour” que se encuentra en la parte superior del cuadro de

dialogo “Vector Separation Options” y verifique que la opción “Separate contours by elevation” se encuentre seleccionada.

Este control especifica a cada contorno una capa según se encuentre en un intervalo de elevación.

• Fije el intervalo menor (Minor Interval) en 20 y el intervalo mayor (Major Interval) en 100. De la lista desplegable de cada sección, use la capa “contour20” para los contornos menores y la capa “contour100” para los contornos mayores. Para la opción “Polyline width” seleccione de la lista desplegable la opción “Actual” para ambos contornos.

Todos los contornos con una elevación divisible por 100 serán colocados automáticamente en la capa “contour100”. Todos los contornos con una elevación divisible por 20, pero no

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por 100, serán colocados en la capa “contour20”, todas las polilineas tendrán un ancho que encaje con el ancho del dibujo.

• Click en OK para salir del cuadro de dialogo “Vector Separation Options” y un click otra vez para salir del cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

Crear un contorno desde un dibujo

• En el menu “Image”, seleccione “Vectorization Tools / Contour Follower”. Para crear contornos.

• De un click en la mitad superior del contorno 7200

Esta imagen muestra donde dar un click sobre el contorno 7200 para convertirlo a vector.

• Cuando el rastreador llega a donde se encuentra la etiqueta de elevación, agregue manualmente puntos sobre la etiqueta.

La siguiente imagen muestra donde debe agregar puntos manualmente sobre la etiqueta para digitalizar el contorno.

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• Cuando haya terminado de agregar puntos manualmente, de un click sobre el contorno y escriba O para seguir sectorizando el contorno.

• Cuando el comando llegue al extremo del contorno, presione ENTER para terminar

la vectorizacion. • Enseguida se le pregunta la elevación del contorno en la línea de comandos, escriba

7200 para fijar la elevación del nuevo contorno. La siguiente imagen muestra como debe de parecer la imagen ya vectorizada, el nuevo contorno es colocado en la capa ”contour100” y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho de la polilinea del dibujo.

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• De un click sobre el contorno 7220 En la imagen superior se muestra donde debe dar un click para seleccionar el contorno 7220.

• Cuando el rastreo llegue al extremo de la línea, presione ENTER para detener el proceso de rastreo.

• Cuando ha terminado el rastreo, se le pregunta por la elevación del contorno. El

programa sugiere la elevación 7220, presione ENTER para aceptar esa elevación. La siguiente imagen muestra como debe de aparecer la imagen ya sectorizada. El nuevo contorno es colocado en la capa “contour20” y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho de la línea del dibujo.

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• Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

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CREATING 3-DIMENSIONAL BREAKLINES FROM TOPO MAPS (Creando líneas de rotura tridimensionales desde mapas topográficos)

Línea de rotura es un concepto topográfico; sirve para las vaguadas o para las crestas, es

donde el terreno rompe o hace inflexión. Se tiene que dibujar para que cuando el programa haga la malla, (la malla de puntos necesarios para crear la superficie en 3D), sepa donde tiene que cambiar la inclinación de los polígonos, es decir, donde los "dobla" como un papel. Se tiene que hacer una línea de rotura para cada pico o vaguada para poder hacer la malla de polígonos a partir de los puntos del terreno. Las líneas de rotura solo se hacen si son necesarias, si no hay rotura del terreno no tiene que hacerse. Una cresta de una montaña o la línea del río de una vaguada son líneas de rotura porque el terreno cambia bruscamente de inclinación al pasar por ellas. Para esta lección abra el archivo ubicado en la siguiente dirección

• C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_07.dwg Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es así, refiérase al inicio para ajustar dichas opciones.

Accediendo al cuadro de dialogo “Raster Design Options”

• En el menú “Image” seleccione “Options…”. Para mostrar el cuadro de dialogo “Raster Design Options”.

• Seleccione la pestaña “VTools Follower” , verifique que la opción “Use raster

impact points only” este desactivada y cambie el intervalo de elevación “Elevation interval” a 20 en la sección “3D Polyline Settings”.

Este control ajusta la manera en que el nuevo vector línea es creado y la elevación predeterminada usada cuando se encuentra el contorno. Desactivando la opción “Use raster impact points only” todos los vértices del vector existente son usados para la nueva línea de rotura 3D (3D polyline breakline). Si esta opción ha sido seleccionada, solamente los lugares donde el vector y el dibujo se interceptan serán incorporados a la nueva polilinea 3D.

• Click OK para salir del cuadro de dialogo “Raster Design Options”. Creando una línea de rotura 3D desde información combinada: dibujos y vectores

• En el menú “Image”, seleccione “Vectorization Tools / 3D Polyline Follower” para crear una línea de rotura.

• Escriba V y presione ENTER para seleccionar la polilinea existente que representa

la trayectoria que será utilizada por el comando.

• Seleccione la polilinea existente cerca del extremo derecho. La siguiente figura muestra donde seleccionar el punto para iniciar la línea de rotura 3D.

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• Escriba 7155 para la primera elevación y presione ENTER.

• Escriba I y presione ENTER para interpolar la elevación de la polilinea vector.

• Escriba 7160 y presione ENTER para fijar la elevación donde la polilinea intercepta al contorno del dibujo.

• Para el resto de los vértices, excepto para el último punto, use I para interpolar las

elevaciones donde no hay intersección tonel dibujo, y presione ENTER para aceptar la elevación calculada por el programa donde el vector y el dibujo se intercepta.

Puede observar la línea de comandos para ver las elevaciones que están siendo usadas por la rutina. Si la elevación es 0, se trata de un vértice de la polilinea y debe usar la opción “Interpolation” del programa para calcular la elevación de ese punto. Si hay una elevación mostrada en la línea de comandos, ese punto es una intersección entre el dibujo y el vector y entonces el programa utiliza el intervalo fijado en las opciones para determinar la elevación de ese punto. Usted puede escribir la elevación conocida en cualquier momento.

• Cuando ha llegado al final de la polilinea, escriba 7342 y presione ENTER para fijar esa elevación al final de la línea de rotura.

La siguiente imagen muestra como debe aparecer el dibujo después de que se ha creado una nueva línea de rotura. La polilinea 3D dibujada se coloca en la capa actual. Si selecciona la polilinea creada, cada vértice tiene una elevación. Muchos de esos vértices se han interpolado, mientras que el resto son elevaciones calculadas según el intervalo fijado en las opciones.

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• Cierre el dibujo sin guardar los cambios

Espero que el documento les sea de utilidad para comenzar a conocer el programa. Un agradecimiento especial a InnerCity, que fue quien me explico el concepto de breakline. Sugerencias, correcciones o comentarios mandarlos a mi correo electrónico o ponerlo en foro.

[email protected] http://itspanish.foro.st/