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Uso de ADOBE ® SOUNDBOOTH ® CS5

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Uso deADOBE® SOUNDBOOTH® CS5

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Última modificación 4/5/2010

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iiiÚltima modificación 4/5/2010

Contenido

Capítulo 1: Novedades

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Digitalización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Capítulo 3: Espacio de trabajo

Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio

Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Capítulo 6: Efectos

Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista

Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Mezcla y edición de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo

Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Edición de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Opciones para los formatos de audio estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

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ivUSO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

ContenidoÚltima modificación 4/5/2010

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado

Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Capítulo 11: Glosario de audio digital

Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

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1Última modificación 4/5/2010

Capítulo 1: Novedades

Adobe® Soundbooth® CS5 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la

edición y mejora de audio.

Proceso de lanzamiento mejorado Soundbooth crea automáticamente un proyecto multipista de tres pistas, para que

pueda comenzar rápidamente. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58.)

Nuevos efectos de sonido y partituras de Resource Central Resource Central incluye 130 partituras nuevas y 6.000

efectos de sonido nuevos, alcanzando así un total de 9.000.

Arrastre y colocación desde Resource Central Coloque los efectos de sonido y las partituras descargados directamente

en el panel Editor. (Consulte “Inserción de una partitura en un archivo multipista” en la página 65.)

Ajuste de la altura de pista Sólo hay que arrastrar los divisores de pista en los documentos multipista. (Consulte

“Creación, denominación, cambio de tamaño o eliminación de pistas” en la página 59.)

Diccionarios personalizados de búsqueda de voz Aumente la precisión de las transcripciones mediante la referencia

de archivos de texto. (Consulte “Mejora del análisis de voz mediante guiones de referencia” en la página 24.)

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Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido

Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o

un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de

aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a

las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás

áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de

nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.

Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire.

La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una

presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.

Onda de sonido representada como forma de onda visualA. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión

Medidas de la forma de onda

Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:

Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda

de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.

Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y

de nuevo a cero.

Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de

1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.

Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio,

seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.

Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo

grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

B

A

C

0

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3USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Conceptos básicos sobre el audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derechaA. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están

perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud

mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que

no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.

En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una

forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que

representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.

Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas.

Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

C

A

B

A

D

90º

270º

180º 360º

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4USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Conceptos básicos sobre el audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Digitalización de audio

Comparación de audio analógico y digital

En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

Audio analógico: tensión positiva y negativa

Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se

convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan

a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de

vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales

de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.

Audio digital: ceros y unos

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los

equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el

almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras.

Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de

conversión de analógico en digital.

Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la

señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo

Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada

segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad

de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de

muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una

grabación que no representa correctamente el sonido original.

Dos velocidades de muestreoA. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia.

(Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 84.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100

muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del

límite de audición humana (20.000 Hz).

En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:

A

B

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5USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Conceptos básicos sobre el audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Conceptos básicos sobre la profundidad de bits

La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada

muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta

proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido

inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras

transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.

Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la

velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra.

Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo

mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo

estéreo, que tiene dos canales.

Velocidad de

muestreo

Nivel de calidad Rango de frecuencias

11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz

22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz

32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz

44.100 Hz CD 0–22.050 Hz

48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz

96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz

Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico

8 bits Telefonía 256 48 dB

16 bits CD 65.536 96 dB

24 bits DVD 16.777.216 144 dB

32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB

192 dB

144 dB

48 dB

0 dB

96 dB

8-bit 16-bit 24-bit 32-bit

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6USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Conceptos básicos sobre el audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Cómo digitaliza Soundbooth el audio

Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de

muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de

micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad

especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.

Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de

muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal

analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.

En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono

convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en

muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo

y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.

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7Última modificación 4/5/2010

Capítulo 3: Espacio de trabajo

Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su

estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo

Acerca de los espacios de trabajo

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada

aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe

los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.

La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una

disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles

independientes.

Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A

medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la

ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno

para edición y otro para previsualización.

Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de

las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.

Espacio de trabajo de ejemploA. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual

B C

A

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8USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana

de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona

de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.

Zonas de acoplamiento

Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca

junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Zonas de agrupamiento

Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al soltar un panel

en una zona de agrupamiento, se apila con los demás paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles

1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.

C

B

A

B

C

A

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9USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

2 Realice una de las siguientes operaciones:

• Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel

a la zona de colocación deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

• Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de

colocación deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.

Desacoplar un panel en una ventana flotante

Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar

a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario

o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.

❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice

una de las operaciones siguientes:

• Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma

desacopla el grupo de paneles.

• Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su

ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.

• Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,

arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)

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10USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

Cambio del tamaño de los grupos de paneles

Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.

Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,

supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor

entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.

Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.)

Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.

1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se

convierte en una doble flecha .

• Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos

de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .

2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmenteA. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos

Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio

que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.

• Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.

• Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .

• Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.

• Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones:

• Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente.

• Coloque el cursor encima del área de la ficha y desplace la rueda del ratón. El desplazamiento trae al frente los

paneles, uno después de otro.

A

B

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Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

• Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima

del grupo de paneles.

Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores

Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la

ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las

configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Más temas de ayuda

“Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 8

Ubicación del panel Herramientas

El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de

trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de

menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

• Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.

• Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo

hasta otra ubicación del espacio de trabajo.

• Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la

zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra

de menú.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

“Descripción general de los medidores de nivel” en la página 28

Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo

En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la

visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal.

• Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.

• Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior

de línea de tiempo.

Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte

“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 26.)

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Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 30

“Acerca de la visualización espectral” en la página 30

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz

1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).

2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:

Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo.

Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.

Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los

semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.

Más temas de ayuda

“Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 31

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Administración de espacios de trabajo

Elección de un espacio de trabajo

Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño

de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo

personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.

❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo

que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth

En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:

Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel

Editor.

Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el

audio y el vídeo con precisión.

Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades,

mostrándose todas las opciones de las partituras.

Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación,

permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.

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Espacio de trabajoÚltima modificación 4/5/2010

Guardado, restablecimiento y eliminación de espacios de trabajo

Guardado de un espacio de trabajo personalizado

Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el

diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo

personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde

puede regresar y restablecerlos.

❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo

espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK

(Mac OS).

Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un

espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide),

utiliza el espacio de trabajo local actual.

Restablecimiento de un espacio de trabajo

Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.

❖ Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

Eliminación de un espacio de trabajo

1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.

2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.

Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

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Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o

en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware

Conexión a hardware de audio

Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de

sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de

sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Definición de entradas y salidas de audio

Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza

Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada.

(Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.)

1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de

audio (Mac OS).

2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en

Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)

Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes.

Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los

que utilizan el resto de aplicaciones.

3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más

información, consulte uno de los apartados siguientes:

• Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.

• Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante

de tarjetas.

A B

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15USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

• Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido

estándar de Windows” en la página 15.

4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.

Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de

audio multicanal.

5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste

más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de

modo que quizá deba experimentar un poco.

6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar

reproducción de audio en plano de fondo.

Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows

En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si

está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades

del controlador.

Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No

obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se

describe a continuación.

Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM

Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece

mejor rendimiento que DirectSound.)

1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.

3 Haga clic en Configuración.

4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:

Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de

Hardware de audio.

Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits.

Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta.

Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si

escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho

en empezar, reduzca el tamaño del búfer.

Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound

Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador.

1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.

3 Haga clic en Configuración.

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16USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a

continuación, haga clic en Aceptar.

Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de

audio.

Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer

para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación

tardan en empezar, escriba un valor más bajo.

Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para

escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.

Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para

cambiar el orden de los puertos.

Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.

(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)

Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción

activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.

Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.

Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente

dúplex.

Apertura, creación y grabación de archivos

Apertura de archivos existentes

Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples

archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.

El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.

2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el

menú Archivos de tipo.)

3 Haga clic en Abrir.

Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la

duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los

archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

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17USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74

“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 75

“Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 73

Exploración de recursos con Adobe Bridge

Si dispone de Adobe Creative Suite, Adobe Bridge le ayuda a organizar y a examinar los recursos de audio, vídeo y

proyectos Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un

archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.

Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:

• Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo

• Editar las palabras clave y los metadatos del archivo

• Clasificar y etiquetar los archivos

Creación de archivos de audio vacíos

Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.

1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío.

2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.

Más temas de ayuda

“Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 37

“Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado

Creación de un archivo a partir de una selección

1 Realice una selección en el panel Editor.

2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.

Creación de un archivo a partir de audio copiado

1 Copie el audio en el portapapeles.

2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Más temas de ayuda

“Creación de un archivo multipista” en la página 58

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18USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Grabación de un archivo nuevo

Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la

tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún.

(Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 18.)

1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.

2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir

las propiedades del controlador para la entrada.

3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la

velocidad de muestreo” en la página 4.)

4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.

5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación.

(Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)

6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento

permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)

7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.

8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.

9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente

puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash).

10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.

Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija

Archivo > Guardar como.

Más temas de ayuda

“Utilización de marcadores” en la página 33

“Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 37

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar

Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean

distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes.

Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente

conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.

Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido

profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación

de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de

los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7

1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.

2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.

3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.

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19USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP

1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.

2 Elija Opciones > Propiedades.

3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS

1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.

2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.

3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.

Más temas de ayuda

“Definición de entradas y salidas de audio” en la página 14

Configuración y limpieza de caché de medios

Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de

caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una

carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar

la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio

en disco.

1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).

2 Defina las opciones siguientes:

Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la

carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es

posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.

Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos

de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para

almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.

Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas

de onda de audio rápidamente.

Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir

audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.

Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de

funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad

original, en caso de que sea posible.

Más temas de ayuda

“Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en caché” en la

página 20

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20USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Comprobación de que las aplicaciones de vídeo de Adobe usan los mismos

archivos almacenados en caché

Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada

archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones

almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y

conformación.

❖ En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir

XMP ID en archivos al importar.

Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás.

Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.

Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales

como los almacenados en caché.

Visualización y edición de metadatos XMP

Acerca del panel Metadatos y XMP metadatos

Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos XMP. Los metadatos son un conjunto

de información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente

propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede

añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.

El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio

y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de

una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos

aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy

sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo

de producción.

Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles

adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.

Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es..

Acerca de esquemas y propiedades

Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El

esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son

idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la

fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y

Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Visualización u ocultación

de metadatos XMP” en la página 22.

Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel

Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.

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21USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Acerca del estándar XMP

Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en

XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los

metadatos en la mayoría de los demás formatos (como Exif, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática a XMP

para facilitar su visualización y gestión.

En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,

cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar

independiente.

Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de

Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo

transparente.

Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener

más información sobre XMP, consulte Extensible Metadata Platform.

Acerca de los metadatos XMP de archivos, clips y proyectos

Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos XMP. Sin embargo, existen

algunas pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se

usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los

metadatos.

Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe

Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los

distintos tipos de recursos.

Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:

• Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en panel Línea de tiempo. Como

estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.

• Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos

metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también

Adobe Bridge).

After Effects Separa los metadatos en estas secciones:

• Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro

de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de

procesamiento.

• Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un

servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)

En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos;

por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.

Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:

• Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos

se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no

muestra los metadatos de los archivos ASND.)

• Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se

almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.

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22USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Análisis de voz, que contiene metadatos exclusivos

de dichas aplicaciones.

Visualización u ocultación de metadatos XMP

Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas

con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardado, cambio y eliminación de conjuntos de metadatos

Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como

conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Realice una de las acciones siguientes:

• Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,

escriba un nombre y haga clic en OK.

• Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú.

• Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú y haga clic en

Suprimir configuraciones.

Creación de esquemas y propiedades

Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de

metadatos, cree esquemas y propiedades propios.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre.

3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.

4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:

Entero números que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos.

Real números fraccionarios que arrastra en los que hace clic para cambiarlos.

Texto cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, Ubicación).

Booleano casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Búsqueda de metadatos XMP

1 Seleccione los archivos o clips que desee buscar.

2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.

La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.

3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y

Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.

4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay

a la derecha del cuadro de búsqueda.

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23USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Panel MetadatosA. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contienen la cadena de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.

Edición de metadatos XMP

En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y

Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas

al mismo tiempo para varios archivos.

Nota: en lugar del panel Proyecto, Soundbooth utiliza el panel Archivos.

1 Seleccione los archivos o clips deseados.

2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.

Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:

• Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.

• Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el

cuadro de texto y escriba el oportuno.

Análisis de voz para metadatos de texto XMP

Adobe Premiere Pro y Soundbooth analizan las palabras habladas y generan metadatos de texto. Puede editar y buscar

metadatos de texto, así como cualquier otra propiedad de los metadatos. Además, puede detenerse en aquellos

momentos en los que se pronuncian determinadas palabras, para alinear mejor modificaciones, anuncios y subtítulos.

Para obtener más información, vea el tutorial de vídeo Using Speech Search to Speed Editing (Uso de la búsqueda

rápida para facilitar la edición).

Nota: para obtener resultados útiles del análisis de voz se requiere audio de buena calidad. El ruido de fondo merma de

manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en Soundbooth.

Más temas de ayuda

Mejoras de voz en texto

A B

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24USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Análisis de voz para crear metadatos de texto

1 Seleccione un clip o archivo.

2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Analizar voz o Analizar (Adobe Premiere Pro).

3 Defina las opciones Idioma y Calidad, y seleccione Identificar oradores si desea crear metadatos de voz separados

para cada persona.

Nota: La búsqueda de expresiones puede utilizar cualquiera de las bibliotecas de aspectos específicos de cada idioma

o dialecto, como las bibliotecas para español o inglés (Reino Unido).

4 Haga clic en OK.

Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Análisis de voz.

5 Para conservar los metadatos de voz, guarde el proyecto.

Si importa archivos con metadatos de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capas sobre

capas basadas en estos elementos del material de archivo.

Desplazamiento hasta una palabra específica en los metadatos de voz

1 En la sección Análisis de voz, seleccione la palabra.

Entrada de código de tiempo y Duración indican el lugar exacto y la duración de la selección.

2 Para escuchar la selección, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opción se repite la

reproducción de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio).

Edición de los metadatos de voz

❖ En la sección Análisis de voz, realice una de las siguientes acciones:

• Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.

• Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra

existente y elija el comando adecuado del menú contextual.

Copia del texto de los metadatos de voz en el portapapeles para poder utilizarlo en un editor de texto

❖ Haga clic con el botón derecho en la transcripción y elija Copiar todo.

Mejora del análisis de voz mediante guiones de referencia

La precisión de la conversión de voz en texto depende de la claridad de las palabras habladas y de la calidad del diálogo

grabado. El diálogo grabado en un entorno ruidoso o con una situación de micrófono poco adecuada no producirá

resultados precisos aunque exista un guión de referencia. No obstante, puede utilizar el guión de referencia para

mejorar el análisis de voz. Un guión de referencia es un documento de texto que contiene un diálogo similar al diálogo

grabado en sus activos.

Hay dos tipos de guiones de referencia:

• Un guión con un diálogo similar, pero que no se redactó para el proyecto actual necesariamente. Por ejemplo, se

pueden combinar una serie de guiones de formación médica para diferentes productos en un único documento de

texto. Puede utilizar este documento de texto como guión de referencia. Con este tipo de guión de referencia, el

análisis de voz produce resultados más precisos que utilizando los modelos de idioma predeterminado solamente.

• Un guión que coincide con el diálogo grabado. Este tipo de guión de referencia proporciona la mayor precisión

posible. Por ejemplo, puede utilizar el guión que leyó el actor durante la grabación como guión de referencia.

También podría utilizar una transcripción realizada de los activos con la intención de crear subtítulos.

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25USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Análisis de voz sólo admite guiones de referencia en formato de texto codificado en UTF-8, incluidos los guiones de

Adobe Story con nombre de extensión de archivo .astx.

Nota: para hacer que los guiones de referencia estén disponibles en Soundbooth, primero lleve a cabo los siguientes pasos

en Adobe Premiere Pro.

1 En el menú Guión de referencia en el cuadro de diálogo Analizar contenido, elija Añadir.

2 En el cuadro de diálogo que se muestra, examine el texto del guión de referencia o el archivo .astx, selecciónelo y

haga clic en OK.

3 En el cuadro de diálogo Importar guión, introduzca un nombre para el guión de referencia y seleccione el idioma

del guión.

Nota: puede ver el texto del archivo en una ventana desplazable.

4 Sólo debe seleccionar la opción de coincidencia del texto del diálogo con el contenido, si el guión importado es

idéntico al diálogo grabado. Por ejemplo, si el guión de referencia es el guión que el actor utiliza para leer sus frases,

seleccione esa opción. Seleccione esta opción incluso si el diálogo grabado es más corto que el archivo de guión.

5 Haga clic en OK.

El diálogo Importar guión se cierra y se selecciona el guión de referencia en el menú del guión de referencia.

6 Haga clic en OK.

Mejora del análisis de voz mediante Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro

Puede utilizar Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro para crear el análisis de voz más preciso. Importe un

guión escrito en Adobe Story a OnLocation. OnLocation genera una lista de marcadores de posición de toma para cada

escena. Grabe estas tomas con OnLocation durante la producción o vincule los marcadores de posición de toma a sus

archivos de vídeo respectivos cuando importe los archivos de vídeo a OnLocation. En ambos casos, OnLocation

incrusta el texto para cada toma del guión original en los metadatos de la toma.

Cuando importe los clips a Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro utiliza el guión de Adobe Story automáticamente

como guión de referencia. Cuando Adobe Premiere Pro encuentra suficientes coincidencias con el guión incrustado,

sustituye el texto de voz analizado por el texto del guión incrustado. Adobe Premiere Pro mantiene la ortografía, los

nombres propios y la puntuación del guión de referencia, beneficios que el análisis de voz normal no puede

proporcionar.

La similitud de la coincidencia de texto del guión incrustado y el diálogo grabado determina la precisión del texto

generado. Si es importante obtener una precisión total, edite y revise el texto del guión primero. Asegúrese de que el

guión coincide con el diálogo grabado antes de utilizarlo como guión de referencia.

Reproducción de audio

Supervisión del tiempo durante la reproducción

El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:

• La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.

• El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda

mientras escucha los archivos de audio.

• La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.

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26USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Funciones que facilitan la supervisión del tiempoA. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora

Más temas de ayuda

“Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 11

Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de

la hora

❖ Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de

las opciones siguientes:

HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.

Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.

Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.

Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.)

Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 4.

Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta

definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar,

respectivamente.

Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o

35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película.

Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El

formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash

Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora

personalizado.

A

B

C

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27USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Colocación del indicador de tiempo actual

• En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo

actual . También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de

tiempo.

• En la visualización de la hora, arrastre los números, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.

• En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El

indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección).

Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los

controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.

Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.

Más temas de ayuda

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12

Controles de transporte

En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la

reproducción.

Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.

Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al

principio del archivo.

Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al

final del archivo.

Detener Detiene la reproducción.

Reproducir Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botón se

convierte en el botón Pausa cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su

posición original, haga clic en el botón Detener.

Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al

detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

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28USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Importación, grabación y reproducción de audioÚltima modificación 4/5/2010

Bucle Activa la reproducción en bucle del audio.

Grabar Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.)

Más temas de ayuda

“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 80

Descripción general de los medidores de nivel

Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores sólo

aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas

muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas.

Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal

derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba

a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

Medidores de nivel para archivos estéreoA. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la

amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan

como números negativos.

Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor

en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última

vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se

mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores.

Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el

botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Más temas de ayuda

“Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5

AB

D

C

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29Última modificación 4/5/2010

Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio

Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio.

Visualización de audio

Visualización de formas de onda y espectros de audio

Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un

archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre

un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.

Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del

audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).

❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:

• En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral .

• En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

• En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar

gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga

doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización espectral.

Más temas de ayuda

“Medidas de la forma de onda” en la página 2

A B

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30USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Acerca de la visualización de forma de onda

La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla

horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞

(infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles

y picos más bajos que el audio con un volumen alto.

La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para

identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más

que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.

Archivo estéreo en Visualización de forma de onda

Más temas de ayuda

“Selección de rangos de tiempo” en la página 35

Acerca de la visualización espectral

La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla

horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para

ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja

al amarillo claro de la amplitud alta.

La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce

como edición del espacio de frecuencia.

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31USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Más temas de ayuda

“Selección de rangos de frecuencia” en la página 36

“Reparación de audio” en la página 42

Visualización de canales de onda de forma en capas o separados

Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas

se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte,

los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen.

❖ Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canalesA. En capas B. Separado

Más temas de ayuda

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12

Personalización de la visualización espectral

1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición

de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.

A B

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32USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz).

Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).

3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente,

o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.

Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que

proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.

4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia,

de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas.

De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las

frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Más temas de ayuda

“Identificación visual de ruido” en la página 42

Aplicación de zoom al audio

Aplicación de zoom a la visualización actual

Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar

un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)

Aplicación de zoom a un área seleccionada

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Editor o

arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)

Aplicación de zoom a un rango de tiempo específico

En el navegador de zoom o la regla de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre. El icono

de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.

Aplicación de zoom a un rango de frecuencia específico

En la regla vertical de la visualización espectral, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre.

Extensión o reducción del rango visualizado

Sitúe el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación,

arrastre el icono de la lupa.

Aumento del audio seleccionado

En el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la selección.

Visualización del archivo de audio completo

En el panel Editor, haga clic en el botón Alejar del todo .

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33USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastreA. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo

Más temas de ayuda

“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 80

Navegación en el tiempo

A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

• Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.

• En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Utilización de marcadores

Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de

audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del

principio del archivo).

Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones.

Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.

Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte “Edición

y procesamiento de un solo clip multipista” en la página 64.)

A B

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34USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Adición de marcadores

1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual para

agregar un marcador en una ubicación concreta.

2 Realice una de las acciones siguientes:

• Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M.

• Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.

• Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores

Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 18.

Movimiento de un marcador

• En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación.

• En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.

Desplazamiento a un marcador en la forma de onda

❖ En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática .

Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.

Cambio de nombre de un marcador

❖ En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre

nuevo en el campo de texto Nombre.

Eliminación de marcadores

• Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador .

• Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.

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35USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Definición de propiedades de los puntos de señal” en la página 69

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70

Selección de audio

Selección de rangos de tiempo

1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo .

2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic para seleccionar el rango

visible.

Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual , y haga clic en los

botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida .

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el

borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.

• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de

tiempo.

Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo

Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12

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36USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Selección de rangos de frecuencia

En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias

concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un

archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear

selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio.

Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias

seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.

1 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral . A continuación,

seleccione la herramienta Selección de frecuencia , Recuadro o Lazo .

2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Selección de recuadro en la visualización espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo.

• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de

tiempo.

Más temas de ayuda

“Acerca de la visualización espectral” en la página 30

“Reparación de audio” en la página 42

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17

Selección de una forma de onda completa

• Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir

Editar > Seleccionar vista.

• Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir

Editar > Seleccionar todos.

Si no se realiza ninguna selección, Soundbooth aplicará los efectos y procesos a la totalidad de los archivos.

Más temas de ayuda

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73

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37USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo

Para situar de forma más precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la función de ajuste.

❖ Elija Vista > Ajuste y, a continuación, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y

Ajustar a fotogramas.

Más temas de ayuda

“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 26

“Utilización de marcadores” en la página 33

“Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones” en la página 45

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio

Operaciones de copia, corte y pegado de audio

1 Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar.

2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al

Portapapeles, elija Editar > Cortar.

Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y

manteniendo la sincronización con el vídeo.

3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio o seleccione

el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Editar > Pegar.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 17

Mezcla de audio al pegar

El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.

1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.

También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.

2 Elija Editar > Pegar mezcla.

3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones.

4 Haga clic en Previsualización y ajuste los controles deslizantes según lo necesite.

5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

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38USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio

Operación de recorte de audio al principio o final de un archivo

Haga clic en el botón Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los

controles hacia el interior.

Si los controladores de recorte distraen la atención visual, anule la selección de Vista > Controladores de recorte.

Operación de corte hasta el audio seleccionado

Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar.

Operación de eliminación de audio en la parte intermedia de un archivo

Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Supr.

Cuando edita el audio de un archivo de vídeo mediante el recorte, corte y eliminación de audio de silencio sin cambiar

la longitud del archivo, manteniendo la sincronización del vídeo. (Consulte “Mantenimiento de la sincronización de

vídeo al editar audio” en la página 71.)

Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Transición, modificación y maximización del volumen

Aparecer o desaparecer automáticamente

1 Realice una de las acciones siguientes:

• Para agregar una atenuación a un punto determinado, seleccione un rango desde ese punto hasta uno de los

extremos del archivo.

• Para aplicar una atenuación de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo actual hasta uno de los extremos

del archivo.

2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o Desaparecer .

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39USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Selección de rangos de tiempo” en la página 35

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38

“Inserción de silencio” en la página 41

Aparición o desaparición con precisión

1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer

hacia el interior.

2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición

logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme.

Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista.

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transiciónA. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga

Más temas de ayuda

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38

“Inserción de silencio” en la página 41

Aumento o reducción del volumen

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 Arrastre los número del control de volumen que aparece sobre el audio seleccionado.

Nota: Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los

números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

A B

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40USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Modificación del volumen de un área seleccionada

Para cambiar el volumen o audio de panorámica en mezclas multipista, consulte “Mezcla de pistas y clips” en la

página 61.

Más temas de ayuda

“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 62

“Compresor Efecto” en la página 51

“Dinámico Efecto” en la página 53

Maximización del volumen

Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos

métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es

óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un

archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los

altos.

Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las

presentaciones de vídeo, radio o Web.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces

para aplicar los límites forzados.

Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados

evitan los recortes.

Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos.

Más temas de ayuda

“dBFS” en la página 83

“Compresor Efecto” en la página 51

“Dinámico Efecto” en la página 53

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41USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Ecualización de volumen en un archivo

Para igualar el volumen de una selección o un archivo completos, haga lo siguiente:

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Ecualizar niveles de volumen .

Coincidencia de volumen en varios archivos

Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de

coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.

1 Seleccione Tareas > Corrección de volumen.

2 En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia.

3 Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar archivos situado bajo

la lista y acceda a los archivos.

4 (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y máximo de cada archivo, haga clic en el icono

de cálculo . Estos datos estadísticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente.

5 Seleccione una de las opciones siguientes:

Coincidir con la media de volumen RMS Ajusta el volumen según el valor medio que especifique. Elija esta opción

si ningún archivo del grupo refleja el volumen deseado.

Coincidencia para archivo Ajusta el volumen según el volumen medio de un archivo específico. Elija esta opción si

un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir.

La opción Tener en cuenta el volumen percibido centra el análisis en las frecuencias medias a la que el oído es más

sensible. Mantenga esta opción seleccionada a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un

archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias

son bajas).

Coincidencia con volumen máximo Ajusta el volumen según el valor máximo que especifique. Como esta opción

conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o

para audio muy dinámico, como la música clásica.

6 Haga clic en Volumen de coincidencia.

7 Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Inserción de silencio

Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio

con retransmisiones o vídeo en directo.

1 Realice una de las siguientes acciones:

• Para silenciar el audio existente, selecciónelo.

• Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se

inicie el silencio.

2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en

Aceptar.

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42USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38

“Aumento o reducción del volumen” en la página 39

Reparación de audio

Identificación visual de ruido

En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los

chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo.

Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.

Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectralA. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Más temas de ayuda

“Acerca de la visualización espectral” en la página 30

“Selección de rangos de frecuencia” en la página 36

Eliminación del ruido de fondo

Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido.

1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor,

seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Procesos > Capturar impresión de ruido.

2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

3 Seleccione Procesos > Reducir ruido.

4 Defina las opciones siguientes:

Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará.

Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con

A B C

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43USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por

ejemplo, la música pop.

Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo.

Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de

la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.

5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones

Soundbooth elimina rápidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los

retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

2 En el menú Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo.

3 Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, según el fin:

Chasquidos/detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más

artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar

chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas.

Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a

utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos

para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono.

4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

Eliminación de sonidos individuales

A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza

automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante.

Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar

automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

1 Elija Tareas > Eliminar un sonido.

2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo , Selección de frecuencia , Recuadro

o Lazo .

3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar.

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44USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad

de muestreo de 48 kHz).

Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de

tiempo y elija Muestras.

5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Procesos > Limpieza automática.

Más temas de ayuda

“Aplicación de zoom al audio” en la página 32

“Selección de audio” en la página 35

“Personalización de la visualización espectral” en la página 31

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono

Creación y optimización de bucles

El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos.

Más temas de ayuda

“Selección de rangos de tiempo” en la página 35

“Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo” en la página 37

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74

Creación de un bucle

1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.

En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle .

2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.

3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.

4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duración de bucle.

Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado.

Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.

5 Elija entre las opciones siguientes:

Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración

específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las

flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente.

Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay

espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las

pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.)

6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

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45USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Suavizado de transiciones de bucle

De forma predeterminada, Soundbooth crea una transición entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada

sin un fundido cruzado. Esta acción predeterminada funciona bien para los sonidos de percusión, pero los sonidos más

prolongados se beneficiarían de un fundido cruzado suave.

1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.

2 Seleccione Suavizar automáticamente punto de bucle.

Previsualización de transiciones de bucle

De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transición para ajustar la

transición de un punto de salida a un punto de entrada.

1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.

2 Seleccione Reproducir sólo transición.

Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones

1 Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones.

2 Para ajustar la detección de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuación, en el panel Tareas, expanda la

sección Configuración y ajuste las opciones siguientes:

Frecuencia mínima/máxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales

para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000

y 2.000 Hz.

Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores

altos.

Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con

diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor.

Detección basada en tempo Ajusta la inserción de la pulsación para reflejar de una forma más adecuada los

patrones rítmicos musicales.

Pulsaciones en el panel Editor

Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados

en las preferencias de Aspecto. (Consulte “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 12.)

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46USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Ampliación de tiempo y deformación de tono

Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena

de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy

sutiles a efectos muy altos o bajos.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee.

2 Elija Procesos > Cambiar tono y sincronización.

3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado

al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de

ampliación de tiempo del 50%.)

Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de

tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.

4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz.

5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione

Conservar las características de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido

de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción.

6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Más temas de ayuda

“Selección de rangos de tiempo” en la página 35

Operación de deshacer o rehacer

Operación de deshacer o rehacer cambios

Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma

permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.

• Para deshacer un cambio, elija Editar > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad

el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).

• Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio].

Para volver a visualizar advertencias que ha deshabilitado mediante la opción No volver a mostrar, haga clic en

Restablecer todos los cuadros de diálogo de advertencia en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

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47USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y reparación de archivos de audioÚltima modificación 4/5/2010

Vuelta a instantáneas y estados históricos

Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia

incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este

panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron

resultados insatisfactorios.

Los estados históricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound

(ASND), siempre puede volver a las instantáneas históricas.

Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantáneas y los estados históricos innecesarios para

liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Vuelta a un estado

• Para volver a un estado histórico, haga clic en él.

• Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso

atrás o Paso adelante en el menú del panel.

Eliminación de un estado

• Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel.

• Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .

Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.

Creación de una instantánea

Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantánea y

guárdela en formato ASND.

1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Nueva instantánea.

2 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.

Para cambiar el nombre de una instantánea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantánea.

Vuelta a una instantánea

❖ En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione el nombre de la instantánea.

Eliminación de una instantánea

1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Eliminar instantánea.

2 Seleccione la instantánea en el menú Nombre y haga clic en Aceptar.

Más temas de ayuda

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

Page 52: Uso de SOUNDBOOTH CS5 - Mundo Manuales · USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 3 Conceptos básicos sobre el audio digital Última modificación 4/5/2010 Un ciclo único a la izquierda y una

48Última modificación 4/5/2010

Capítulo 6: Efectos

Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicación de efectos

Previsualización y aplicación de efectos

Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor,

puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los

deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará

espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en

una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)

1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección,

Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)

2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.

El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.

3 Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado.

4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

• Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes.

• Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.

• Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia .

• Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel.

• Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar .

• Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.

5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección.

Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste

personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

“Efectos referencia” en la página 49

Utilización de ajustes preestablecidos de efectos

Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes.

Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales

o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.

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49USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel EfectosA. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

• Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste

preestablecido de bastidor.

Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor

aplicado.

• Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido

de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto .

• Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste

preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.

Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva

a grabarlo con el mismo nombre.

Efectos referencia

Acerca de los efectos estándar y avanzados

Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar

proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos

ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.

Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Retardo analógico Efecto

El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos,

mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los

resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso

del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono.

Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se

cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar >

Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

A

B

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50USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.

Ajustes avanzados

Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y

distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja

líneas de retardo electrónicas posteriores.

Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.

Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.

Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.

Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un

ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente.

Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta

rápidamente.

Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.

Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.

Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Coro/Bordeador Efecto

El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la

reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña

cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas

vocales o agregar sensación de espacio a audio mono.

La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la

señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta

abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Ajustes avanzados

Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.

Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música

sicodélica.

Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo.

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51USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo.

Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Compresor Efecto

El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen

percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar

por encima de la música y el audio de fondo.

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la

mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música

clásica no tienen compresión alguna.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de compresión.

Ajustes avanzados

Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio

y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por

debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente

ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.

Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por

cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el

sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.

Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El

valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice

ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.

Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral.

El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes

más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.

Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos

entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Efecto de reverberación por circunvolución

En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos

reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que

crea una sensación de espacio.

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52USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios,

desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para

simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.

Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír

chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Ajustes avanzados

Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso

personalizado.

Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor

sea el porcentaje, más durará la reverberación.

Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos

turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado.

Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos

abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante.

Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir

un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir

efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.

Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono.

Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Distorsión Efecto

Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores

directos.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de distorsión.

Ajustes avanzados

Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.

Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La

línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea

diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de

entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.

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53USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.

Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.

Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más

natural que las transiciones lineales predeterminadas.

Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada.

Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.

Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.

Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.

Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de

distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una

definición, consulte “desplazamiento de DC” en la página 83.)

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Dinámico Efecto

El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto

reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo

dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la

totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.

Ajustes avanzados

Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación

y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.

El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.

• Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.

• Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico.

O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el

intervalo dinámico.

• Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.

Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de

compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce

el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral.

Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de

limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un

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54USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados

se vuelvan inaudibles.

Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral.

El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para

una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las

grabaciones de percusión.

Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El

valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más

rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.

Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están

comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

EC: Gráfico Efecto

El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual

de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de

frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla.

Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido

apagado del audio del teléfono y mucho más.

Ajustes estándar

Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz.

Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz.

Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz.

Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz.

Ajustes avanzados

Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las

opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).

Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

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55USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

EC: paramétrico Efecto

El efecto EC: paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador

gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona

un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango

pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor

de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.

Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice

la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.

Ajustes avanzados

Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y).

La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo

hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).

Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.

Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia.

Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.

Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.

dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.

Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor

de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda

muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de

60 Hz.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Creación de originales Efecto

Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado

como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto

de creación de originales.

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la

Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves

con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del

proceso de creación de originales.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

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56USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Ajustes avanzados

Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener información, consulte las opciones de configuración

avanzada del “EC: paramétrico Efecto” en la página 55.

Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a

sonido reverberante.

Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e

incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial

de los sonidos individuales.

Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo

incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica.

Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.

Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el

incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme

arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada

vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS).

Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están

comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Más temas de ayuda

“Reparación de audio” en la página 42

“Maximización del volumen” en la página 40

Ajustador de fase Efecto

Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con

la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que

el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de

desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la

imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ajustes avanzados

Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más

densos.

Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal.

Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los

ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio.

Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia

superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).

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57USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

EfectosÚltima modificación 4/5/2010

Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos

de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados

producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente.

Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más

espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.

Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto.

Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.

Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.

Más temas de ayuda

“Medidas de la forma de onda” en la página 2

“Aplicación de efectos” en la página 48

Mejorador vocal Efecto

El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y

Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los

micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión

para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que

complementen mejor a una voz en off.

Masculino Optimiza el audio para una voz masculina.

Femenino Optimiza el audio para una voz femenina.

Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.

Más temas de ayuda

“Aplicación de efectos” en la página 48

Page 62: Uso de SOUNDBOOTH CS5 - Mundo Manuales · USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 3 Conceptos básicos sobre el audio digital Última modificación 4/5/2010 Un ciclo único a la izquierda y una

58Última modificación 4/5/2010

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista

Los archivos multipista permiten mezclar varios archivos de audio y partituras, con lo que se pueden crear

rápidamente sofisticadas bandas sonoras para vídeo y Adobe Flash.

Para ver un vídeo sobre las mezclas multipista, visite www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_es

Creación de pistas, clips y archivos multipista

Creación de un archivo multipista

Cuando se abre Soundbooth por primera vez, el programa crea automáticamente un documento multipista de tres

pistas. Puede crear documentos multipista nuevos en cualquier momento.

❖ Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes:

Archivo multipista Crea un documento multipista vacío.

Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo.

Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1.

Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono

independientes en las pistas 1 y 2.

Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.

En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.

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59USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Apertura de archivos existentes” en la página 16

“Grabación de un archivo nuevo” en la página 18

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

Creación, denominación, cambio de tamaño o eliminación de pistas

Creación de una pista de audio

1 Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva.

2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de audio.

Creación de una pista de vídeo

Puede crear una pista de vídeo que aparecerá en la parte superior del panel Editor.

❖ En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vídeo.

Denominación de una pista

❖ En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo.

Denominación de una pista

Cambio de tamaño de pistas

Arrastre el divisor que hay entre las pistas hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura predeterminada de todas

las pistas.

Eliminación de una pista

1 Seleccione la pista.

2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Eliminar pista seleccionada.

Más temas de ayuda

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69

Inserción, copia, división o eliminación de clips

En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo

de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vídeo o

partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen.

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60USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Inserción de un clip

❖ Realice una de las acciones siguientes:

• Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A

continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo.

• Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor.

Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.

• Para insertar un efecto de sonido desde el panel Resource Central, descárguelo y, a continuación, arrástrelo hasta

el panel Editor.

Copia de un clip

❖ Mantenga pulsada la tecla Ctrl (en Windows) o la tecla Comando (en Mac OS) mientras arrastra un clip hasta una

ubicación nueva en la multipista.

División de un clip

❖ Seleccione el clip y luego realice una de las acciones siguientes:

• Seleccione Clip > Dividir clip.

• Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Ctrl (Mac OS) y seleccione Dividir

clip en el menú contextual.

• Pulse Ctrl+K (Windows) o Comando+K (Mac OS).

Eliminación de un clip

❖ Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

“Apertura de archivos existentes” en la página 16

Volver a vincular los archivos de vídeo y partitura

Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero están vinculados a los archivos

de vídeo y partitura. Si alguno de los archivos de vídeo o partitura cambia de ubicación, el panel Vídeo y el clip de

partitura indican que los medios no están conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin

conexión, devuelva el medio a su ubicación original o lleve a cabo siguiente procedimiento:

1 En el panel Editor, haga clic con el botón derecho del mouse en el clip de partitura o vídeo y seleccione Vincular

medios.

2 Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

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61USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Mensaje de medios sin conexiónA. Panel Vídeo B. Clip de partitura

Más temas de ayuda

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69

“Personalización de partituras” en la página 65

Mezcla y edición de pistas y clips

Mezcla de pistas y clips

Volumen maestro y controles de pistaA. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D. Panorámica de pista

Ajuste del volumen de toda la mezcla

❖ En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.

B

A

A

B

C

D

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62USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Silencio y solo en una pista

Para silenciar una pista entera, active la opción Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opción Solo.

❖ En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.

Ajuste del volumen o la panorámica de la pista

❖ En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panorámica de pista.

Ajuste del volumen o la panorámica del clip

1 En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre él.

2 En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen o Panorámica .

Para ver el porcentaje de la panorámica de un clip, fíjese en la esquina inferior izquierda.

Cambio del volumen de un clip multipista

Atenuación de un clip

Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.

❖ En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer .

Para obtener información sobre controles similares para archivos individuales, consulte “Aparición o desaparición

con precisión” en la página 39.

Más temas de ayuda

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

Automatización de mezclas con fotogramas clave

Para crear mezclas dinámicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del

audio y los parámetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un

fotograma clave de –3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula

automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:

• Las transiciones de mantenimiento crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

• Las transacciones lineales crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Page 67: Uso de SOUNDBOOTH CS5 - Mundo Manuales · USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 3 Conceptos básicos sobre el audio digital Última modificación 4/5/2010 Un ciclo único a la izquierda y una

63USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Transiciones entre fotogramas claveA. Mantener B. Lineal

Adición de un fotograma clave

Realice una de las siguientes acciones:

• Coloque el puntero sobre una línea de parámetros. Cuando aparezca el signo más , haga clic.

• Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que cambiara el parámetro de partitura. A continuación,

haga clic en el icono Agregar fotograma clave para el parámetro o cambie el valor del parámetro.

Ir de un fotograma clave de partitura a otro

❖ En el panel Editor, haga clic en el icono Ir al fotograma clave anterior o Ir al fotograma clave siguiente para ir

de un parámetro de partitura a otro.

Visualización de parámetros de partitura diferentes

❖ Seleccione las opciones en el menú Parámetros en la parte superior de un clip de partitura.

Para ajustar rápidamente los parámetros de partitura, consulte “Métodos abreviados para fotogramas clave de

partitura” en la página 81.

Selección de todos los fotogramas clave de una propiedad

❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier fotograma clave de la propiedad y seleccione Seleccionar

todos los fotogramas clave.

Ajuste de los valores del fotograma clave

❖ Arrastre un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo.

Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave

❖ Arrastre un fotograma clave hacia la derecha o la izquierda.

Modificación de la transición entre dos fotogramas clave

❖ Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del mouse; a continuación, seleccione Lineal

para obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco.

A

B