ux axd 23-24_november

66
Online Konduktør © Charlotte Frank Czepluch UX & PROTOTYPER I AXD

Upload: kea-kobenhavns-erhvervsakademi

Post on 13-Apr-2017

120 views

Category:

Internet


1 download

TRANSCRIPT

Online Konduktør© Charlotte Frank Czepluch

UX & PROTOTYPER

I AXD

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

Hvad er UX – User Experience?• Den oplevelse brugeren får i mødet med fx et

digitalt værktøj, et spil eller dit web site

Hvad er UXD – User Experience Design?• Arbejdet med at optimere fx dit web site, så

du sikrer brugeren den bedst mulige UX

Hvad er UCD – User Centered Design?• Sætter brugeren i centrum og anvender test

til at sikre optimal UX

Hvad er Usability?• Et mål for hvor brugervenligt fx dit site er.

Er det nemt at finde rundt på? Nemt at bruge?

Hvad er UI – User Interface?• Dit web sites overflade / ‘ansigt’

Hvad er en User Journey?• Den rejse brugeren oplever ved brug af fx dit

web site

Hvad er et User Scenario?• En brugerrejse eller fx et Site Map i tegneserie

format

Hvad er IA – Information Architecture?• Den måde du har organiseret dit content / din

information på, fx på dit web site

Hvad er Flow?• Den sti du arbejder for at få din bruger til at

følge – måske fordi du mener, at det er den bedste vej for brugeren

User Experience er en bredt orienteret ekspertise

DEFINITIONER

Komplekse sites og systemer• Amazon er et godt eksempel

APPs• Store skærme er snart passé

Nystartede virksomheder• Virksomheder der starter deres online liv

fra scratch og som er åbne for at tage udgangspunkt i optimeret UX

• Eller måske en ny Branson Branch :o)

Projekter med OK budgetter• Som i ‘for virksomheder med penge’

Projekter med længere tidshorisonter• UX tager sin tid ...

Eksempler

HVAD LAVER EN UX DESIGNER

At sikre ENGAGEMENT & FASTHOLDELSE

(var der nogen, der hviskede ‘SPIL’ ...??)

FORNEMSTE OPGAVE

Lidt ligesom i kunstskøjteløb

Teknisk orienteret UX• Navigation • Høre – Se – Føle• Brugervenlighed• Interaktion

Kunstnerisk orienteret UX• Er dit site inspirerende – fænger det?• Nytteværdi – udvikler det?• Forståelse – empati – interaktion

Teknisk & Kunstnerisk karakter

2 FORMER FOR UX

Findability• SEO / SEM / SMO

Accessibility• Er der taget højde for alle skærmstørrelser,

båndbredder og eventuelle handicap

Desirability (baseret på UCD)• Gider jeg? Har nogen gjort sig umage for at

gøre denne hjemmeside fed for mig? Er der tænkt over mine behov / ønsker?

UI – User Interface – Interaktionsdesign• Er det fedt? Smukt? Spændende?

Usability – Forgiveness • Er det nemt at bruge? Kan jeg? Bliver jeg

hjulpet med feedback undervejs?

IA – User Journey• Finder jeg rundt uden besvær eller farer

jeg vild? Kan jeg finde hvad jeg skal bruge? Finder jeg noget andet end det jeg kom for – og er det godt eller skidt?

Usefulness• Er det nyttigt? Gør det nok for mig? Er det

lovligt? Stoler jeg på det? Tør jeg bruge mit betalingskort her?

Den gode UX afhænger af mange forskellige elementer

GOD UX – EN KOMPLEKS SAG

Det dykker vi ned i senere på semesteret :o)

SEO • SEM • SMO

FINDABILITY

Software• Kode tilpasset forskellige browsers, som igen

er tilpasset forskellige hardware platforme• Fx iOS, Android, Safari, Firefox, Chrome ...

Hardware• Responsive lay-outs, der automatisk tilpasser

sig forskellige skærmstørrelser• Lay-outs der udnytter hardware potentiale og

muligheder, såsom lyd, billeder, bevægelse ...

Design• Optimeret brugervenlighed• Optimeret brugeroplevelse

Tilgængelighed

ACCESSIBILITY

APPs & www• Underholding (spil, chat, facebook)• Nytte (GPS, madopskrifter, Trello)• Information (BBC, vejrudsigten, Trivia)

Tæt forbundet med Content & Koncept

USEFULNESS

INTERAKTIONSDESIGN

• Design• Mus – Pen – Pege• Intuitive kvaliteter• Feedback • Layout• Billeder • Video• Links• Lys / Mørke• PopUp – DropDown• CRAP Rules – især Proximity & Gentagelse• Cognitive dimensioner• Bevægelse• Berøring• Lyd – Musik• Timing

Virkemidler

INTERAKTIONSDESIGN

Mobile enheder er kommet for at bliveOg her er der særlige hensyn at tage

MOBILE UX

USERCENTERED

DESIGN

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

Hvad er en user?• Den gennemsnitlige bruger• Sagt på en anden måde: Ikke helt det samme som en målgruppe• Men for at få en bruger, skal man først markedsføre

sig effektivt overfor en målgruppe

“En bruger er en konverteret målgruppist”– Charlotte Frank, OnLine Konduktør

Er det vigtigt at kende sin bruger?• Google siger JA: ‘Follow the User and All Else Will

Follow’ – en Google Truth• ‘All Else’ inkluderer omsætning / $$$

B2B & B2C Users• Er der forskel?

User Centered Design

HVAD ER UCD?

1) B2B eller B2C?• Minder mistænkeligt om målgruppe

segmentering

2) Demografi – Geografi – Kultur• Minder mistænkeligt om yderligere segmentering

3) Behov• Skjulte, erkendte, latente • Var der nogen, der hviskede Maslows behovspyramide?

4) Forudsætninger• Hardware, Software, forbindelse• Fysiske, mentale• Sociale / Professionelle roller

Hvem er brugeren?

USER RESEARCH

Det kan gøres på to måder

INDSAMLING AF DATA

PERSONAS:HISTORIEN

OM BRUGEREN

Hvad er det?

PERSONAS

En Persona ...• ... er en fiktiv figur, som repræsenterer en

række rigtige brugeres behov.

Personas er IKKE ... ... markedssegmenter ... målgrupper ... rigtige brugere

En Persona afdækker bruger-• -behov• -motivation• -aversion• -kultur

En persona hjælper med at ... ... holde brugeren i centrum, mens du udvikler fx web sites, idet en Persona gør den ellers anonyme ‘bruger’ mere konkret og gør det nemmere at finde empati frem

UX Designers — know this: culture affects an individual’s perception of usability.

Understanding this concept may require Designers to take a step back and reevaluate what makes a product or design usable.

Keval Baxi, Usability Geek

(link, ja)

Der findes mange forskellige teknikker

HVORDAN LAVES PERSONAS?

En glimrende ‘bageopskrift’Google den eller find den på DenSnuGnu (på facebook)

#1 Persona teknik

BRUG EN GENERATOR

#2 Persona teknik

DEN ANALOGE UDGAVE

#3 Persona teknik

POST•IT KOMBI

#4 Persona teknik • B2B Personas

FIRMA UDGAVEN

Personas øger fokus på BRUGEREN og konsensus i teamet

FÆRRE MISFORSTÅELSER

SOM KUNDEN FORKLAREDE DET

SOM PROJEKTLEDEREN FORSTOD DET

SOM DESIGNEREN SÅ DET

SOM PROGRAMMØREN OPFATTEDE DET

SOM KONSULENTEN BESKREV DET

SOM PROJEKTET BLEV DOKUMENTERET

SOM TEKNISK AFDELING INSTALLEREDE DET

SOM KUNDEN BLEV FAKTURERET

SOM DET BLEV SUPPORTERET

HVAD KUNDEN EGENTLIG BEHØVEDE

XX• xxx• xxx

XXX• xxx• xxx

XXX• xxx• xxx• xxx

Brugergrænsefladen

USER INTERFACE

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

Konverteringer

FORNEMSTE OPGAVE

Billeder• Fotos• Tegninger• Widgets• LOGOs

Design manual • Farveholding• Typografi

CRAP Rules (hjælp)• Contrast• Repetition• Alingment• Proximity

Billeder • Farver • Typografi

LAYOUT

BILLEDERStyrer følelserne

Eksempel: Steve McCurry

FARVER & GRAFIKStyrer stemningen

TYPOGRAFIStyrer komfort og helhedsindtryk

TypografiSerif vs Sans-Serif(med eller uden fødder)

HardCopy (print)

Curabitur quis duiCras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar, felis id consectetuer malesuada.

Digital

Sit amet elit luctus aliqmCras dictum. Maecenas ut turpis. In vitae erat ac orci dignissim eleifend. Nunc quis justo. Sed vel ipsum in purus tincidunt pharetra. Sed pulvinar, felis id consectetuer malesuada.

(SANS OVERSKRIFT) (SERIF OVERSKRIFT)

(SERIF BRØDTEKST) (SANS BRØDTEKST)

LayOut Prototyper

WIRE FRAMES

Særligt hvis du kommunikerer via mindre skærmstørrelser

OVERVEJ MÅLGRUPPEN

STEP 2

STEP 3

STEP 4

STEP 1

Drop alt overflødigt Content

OMPLACER • OMPRIORITER

ONLINE STRATEGY

Nav

Ads

ArchiveMain Content

Action

Related

Nav

Ads

Archive

Main Content

Action

Related

Nav

Main Content

Action

Nav

Ads

Archive

Main Content

Action

Related

Her kan man vurdere sin produktion både via et SiteMap & som WireFrames

ADOBE EXPERIENCE DESIGN

Web Sites optimeret til flere forskellige skærm størrelser

EKSEMPLER

INFORMATIONARCHITECTURE

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

Navigation & Site Maps

IA

Information Architecture (IA), Navigation og Site Maps er tæt forbundne. IA handler om, hvordan content prioriteres og præsenteres for brugeren.

Selvom Coggle egentlig er beregnet til at lave Mind Maps i – og som sådan glimrende – så er det også glimrende til at håndtere Site Maps.

På Coggle’s forside findes

en lille instruktions

film

Her kan man vurdere sin produktion både via et SiteMap & som WireFrames

ADOBE EXPERIENCE DESIGN

Klik for at indsætte dit navnKlik for at indsætte afdeling / e-mail

USER JOURNEY

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

En tur til LEGOland UK

LEGO

Via forskellige medier

REJSE ARRANGEMENT

Prize Tracking

AMAZON

BRUGERVENLIGHED

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

GOD USABILITYKongen af Usability

Steve Krug• Mener at god Usability er til stede, hvis

brugeren ikke behøver at tænke over brugen af et online værktøj

Don’t Make Me Think!

#1 LAW OF USABILITY

Breadcrumbs

Each Click must be a Mindless Choise

#2 LAW OF USABILITY

NO•GO GO•GO

YES

BLACK

LEFT

UP

IN

WHITE

RIGHT

DOWN

OUT

MAYBENO

Click once ... Click twice ... Click ...

YES

BLACK

LEFT

UP

IN

WHITE

RIGHT

DOWN

OUT

MAYBE

NO

One Click ...

Get rid of half the text on each side ...... and then delete half of the rest

#3 LAW OF USABILITY

BEFORE: 1.464 characters NOW: 254 characters

TESTING

HVOR ER

VI NU?

BRUGER oplevelse (UX) BRUGER centreret design (UCD)BRUGER grænseflade (UI) INFORMATIONS arkitektur (IA) BRUGER rejsen (User Journey) BRUGER venlighed (Usability)BRUGER testing

Fordi brugerne aldrig tænker som man tror

HVORFOR TESTE?

Så meget som muligt i forløbet

HVORNÅR TESTE?

SiteMaps / FlowCharts / WireFrames+ Kan gøres nemt og billigt- Er svære at dele- Er ikke optimale i test regie

Introducer online værktøjer+ Gør det nemmere at dele billige testversioner,

som SiteMaps / FlowCharts / WireFrames- Ikke alle er til Coggle, Pinterest, Evernote,

Trello og JoinMe- Kan ikke bruges i test regie

WordPress Test Site+ Nem at dele med alle typer Interessenter+ Optimale i test regie - Indlæringskurven er stejl

Amazons $300 millioner knap

Igen sætter vi kunstskøjterne på

HVORDAN TESTE?

Teknisk• Virker sitet på alle relevante browsere• Virker sitet på alle relevante skærmstørrelser

Kunstnerisk• Reagerer brugerne som forventet• Udvikler konverteringerne sig som forventet

Hardware & Software

TESTE PÅ HVAD?

Er virkelig nyttig som testværktøj

Prototyper kan sendessom links og kan somsådan anskues af bådeSMÅ og STORE test grupper, på både SMÅog STORE skærme

ADOBE EXPERIENCE DESIGN

Historisk udvikling• Prøv og Prøv Igen• Enten eller

A-B – Split Testing – når• Trafikken er begrænset• Koncept Niveau / Tidlig projekt fase

MVT – Multi Variate Testing – når• Der er masser af data (og traffik)• Kampagnen er kompleks med flere elementer• Når ældre sites skal optimeres

Hvornår bruge hvad

TEST TYPER

Hvordan tester man på brugere?

BRUGER TESTE

Check Usability Gov – Metoder, værktøjer, checklister mm