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UX MOBILE Proceso de diseño en mobile apps. Barbara Lyschenko Lic. en Diseño y Comunicación visual (UNLa) UX & UI Sr Designer at FDV SOLUTIONS.

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Design


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Presentación sobre el proceso de diseño UX de apps móviles en FDV Solutions.

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UX MOBILEProceso de diseño en mobile apps.

Barbara LyschenkoLic. en Diseño y Comunicación visual (UNLa)UX & UI Sr Designer at FDV SOLUTIONS.

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FDVSOLUTIONSEmpresa argentina especializada en desarrollo de software a medida para diversos segmentos y tipos de empresas.

La misión de la compañía es formar un equipo de buenas personas, talentosas e innovadoras que generen un cambio profundo en el mercado y en la sociedad.

Tiene 8 años y ha desarrollado más de 150 aplicaciones para clientes como Toyota, CitiBank, Telecom, Kraft Foods, Merck, P&G, Nextel, entre otros.

www.fdvsolutions.com

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El objetivo de la charla es dar a conocer nuestro proceso de diseño.

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Empecemos a hablar de UX.

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“La experiencia del usuario abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos.”

by JAKOB NIELSEN and DON NORMAN

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USUARIO

PRODUCTO

NEGOCIO

PROCESO BÁSICO DE UX

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BUEN

UX

FÓRMULA DEL BUEN UX

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Proceso de diseñoSon 4 etapas dinámicas pero no necesariamente lineales.

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PLAN DISEÑO DESARROLLO ENTREGA

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PLAN¿Cómo nos llega la información?

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El PL brinda un Kick Off para conocer la idea.La idea puede ser un concepto definido ó puede pasar que sea un concepto abstracto.

Concepto definido: El proyecto está delimitado cómo va a ser.

Concepto abstracto: Hay una idea pero se debe pulir para que sea un proyecto.

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Conceptualización y Definición

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Conceptualización: En este paso el resultado es la Idea, del cual se consideran la necesidades del producto y se arma un concepto del proyecto a realizar.

Cuando hay conceptos abstractos aplicamos ciertas técnicas para aclarar el panorama.Brainstorming, Mapeo, Card sorting.

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Definición: Con la idea definida, se arma el alcance del proyecto:

OS

+ Dispositivos y versiones

+ Modelo mental y tipo de usuario

+ Funcionalidades.

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DISENO¿Cómo empieza a pensarse la app?

~

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● Definimos casos de uso y diagrama de actividades.

● Flujo de navegación (workflow)● Wireframes de baja fidelidad (bocetos)● Iteración (Testeo)

Este no es proceso lineal, se definen los pasos correlativos pero depende de los resultados de la Iteración. (cíclico)

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Ejemplo de Workflow

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Ejemplo de wireframes | bocetos de baja fidelidad

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Ahora…

IteramosEl test se hace sobre bocetos.

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La fase de iteración puede o no hacerse una vez sola. Según el número de tareas cumplidas y de errores se evalúa repetir la fase.

Cuando tenemos resultados que convencen pasamos a la siguiente etapa donde le damos color a la app.

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DESARROLLOEl diseño visual

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● Wireframes de alta fidelidad ó Prototipos visuales

● Iteración (Testeo)

Así como en el anterior paso, de acuerdo a los resultados de la iteración puede haber un ida y vuelta con los prototipos.

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Ahora…

Iteramos nuevamenteEl test se hace sobre los prototipos de alta fidelidad.

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Si hay errores, la iteración se repite sobre estos. Es decir, se vuelve a iterar en la pantallas y elementos que hubo error, no en toda la app.

Ahora cuando tenemos resultados que convencen , y luego de un feedback con el cliente, se empieza a "recortar" y "especificar".

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ENTREGAAssets y especificaciones

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Recortes y detalles de las pantallas según OS y Device.

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Pero…¿Cuándo el producto está listo?

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Gráfica de esfuerzo

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Luego de la publicación en el store que corresponda…

Nuestro diseño cobra vida

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¿Dudas?

Muchas Gracias