ゲーム業界から見たux
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2012年10月21日に行われたゲーム×開発×UXD情報交換会での講演資料です。TRANSCRIPT
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アジェンダ•ゲーム業界の特徴•ゲームにおける古典的なUX観•ゲームの変化・拡大とUXの再発見• ソーシャルゲーム• シリアスゲーム、ゲーミフィケーション•まとめ
12年10月22日月曜日
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ゲーム業界不変の法則
•ゲームは技術進化に裏打ちされた遊び• 半導体、コンピュータサイエンス、ネットワーク、AR・・・
•技術の進化で領域が拡大する• 2D→3D→ネットワーク→モバイル・・・
• エンターテインメント→健康・教育・広告・社会政策・・・
•領域の拡大でクリエイターが広がる• CGクリエイター、ネットワーク技術者、ウェブ、IT・・・
• シリコンバレー、ハリウッド、音楽業界、家電産業・・・
まずはマインドセットの統一から
ゲームが変わり、市場が広がる12年10月22日月曜日
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K=こんなのゲーム業界「KGN」の法則
G=ゲームじゃN=ない...この繰り返しで発展
12年10月22日月曜日
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CEDEC2012
•CESAが開催し、IGDA日本も協力•周辺領域をとりこみつつ拡大
日本ゲーム業界最大のカンファレンス
12年10月22日月曜日
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CEDEC2012・UXデザイン入門~薪割りが趣味の川西裕幸さんが最後に取り組んでいたこと~・ユーザーの行動から学ぶゲームUIデザイン【人間中心設計】・シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)・ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング・HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法・グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから・データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKye Performance Indicatorの事例研究・今更聞けない!データマイニングに基づいたソーシャルゲーム運営法・Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性・ビデオゲームはどのように遊ばれているのか-コントローラーの操作履歴からみえるもの・プレイテスティングとテレメトリー
「UX」「人間中心設計」関連セッションが急増
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ゲームとUX
•UX=「ファン(楽しさ)の提供」•UXD=「ファンを創出するための設計」•ファンファースト=楽しさ第一主義 (岩谷徹、ナムコ、現:東京工芸大学教授)
ゲーム業界にとってUXとはファン=楽しさ
12年10月22日月曜日
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岩谷流ゲーム開発術
• 観察 社会風俗や事象にもとづき、ユーザーを観察する
• 分析 ユーザーの分析を行う• 考察 ユーザーに対してヒットする要因を考える
• 仮説 考察に基づいて具体的な仕掛けを考える
• 創造 企画書にまとめる• 実行 開発する• 評価 市場の評価を受ける
パックマンはこうして生まれた
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拡大・変化①
•ユーザーの拡大(無料ゲーム)•ファンの変化(課題解決→社会承認)•ゲームの変容(企画重視→運用重視)
ソーシャルゲームがもたらしたゲームの広がり
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得点力学習DS
シリアスゲーム
拡大・変化②
ゲーミフィケーション
ゲームの実用領域への拡大
Nike Plus
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拡大・変化②
•ユーザーの創出• 自宅学習を行う中学生、健康志向の男女
•ゴールの明確化• テストの点数をアップする、BMI値を標準化する
•顧客とゴールを結ぶためのゲーム設計• 顧客の状態を計測しゴールに導く
シリアスゲーム&ゲーミフィケーションの影響
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再遭遇•お客様は誰だろう?•お客様のゴール(=なりたい私) は何だろう?
•どうしたらニーズを満たせるだろう?
ゼロベースから考えてみよう!
ウェブ・IT業界の知見
人間中心設計・UX
12年10月22日月曜日
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まとめ
•ゲームはUXを「ファン」と捉えてきた•「ファン」の意味が変わってきた•あらためて人間中心設計やUXを意識するようになった
ゲームの変化と共に意識が外に広がってきた
ありがとうございました
ゲーム業界は皆さんの知見を必要としています
12年10月22日月曜日