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1 v 1.10 25 de Octubre, 2017 Alexander “ZeroGravity” Kokhanovskyy Vlad Panchenko

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v 1.10

25 de Octubre, 2017

Alexander “ZeroGravity” Kokhanovskyy

Vlad Panchenko

2

Recapitulación

DMarket es una solución de mercado mundial que convierte cada artículo

virtual en una materia prima real. Este documento explica cómo combinamos

las tecnologías “blockchain” y siete años de experiencia en la industria para

abrir un mercado multi-billonario a la economía mundial existente. Todo el

tiempo que las personas pasan jugando en su móvil, PC, consola o cualquier

otra plataforma, finalmente puede tener un valor.

Esencialmente, DMarket es un nuevo ecosistema donde los jugadores,

programadores y emprendedores pueden evaluar y operar con eficiencia y

seguridad artículos virtuales. Por tanto, DMarket crea una nueva economía que

se une a los mercados de valores reales existentes.

Se proporcionará un acceso anticipado a este documento a un número de

individuos procedentes de la industria del juego y la comunidad blockchain.

Los autores agradecen profundamente y reconocen los comentarios y las

críticas que han hecho que DMarket y este documento tengan el alto nivel que

poseen actualmente. Cualquier fallo que continúe existiendo, es, por supuesto,

cuestión de los autores.

3

Tabla de contenidos

Introducción

Mercado e industria Video juegos y RV

Comercio electrónico digital y análisis del mercado de juego en el

mercado de criptodivisas

Información del producto

Definición del problema

La solución

Para jugadores

Artículos de firma única e historial

Influencia del desarrollo del mercado

Para programadores y editores

Ingresos en aumento

Programa de inventivos para programadores de juegos y editores

Caso en uso

Oportunidades de negocio de DMarket

Modders, Diseñadores y Colaboradores

TecnologíasEl sistema DMarket

La Moneda DMarket

Token de DMarket como artículo interno de los juegos

Monetización del producto y economía de la Moneda DMarket

ResumenDMarket: PanoramaNuestro equipoConsejo asesor Fuentes

4

Introducción En la vida real, ya sea usted un abogado, un operador de criptodivisas, un

programador de juegos o un “miner”, usted pasa el tiempo necesario, la experiencia

e incluso la suerte a la hora de trabajar para alcanzar algo. Esto siempre da como

resultado una nueva experiencia y/o activos reales. Y como son de su propiedad,

puede venderlos, regalarlos o incluso tirarlos.

Alrededor de 2.3 mil millones de personas juegan en diferentes plataformas y

dispositivos, creando una industria de juego que en 2016 alcanzó los $100 mil

millones y continua aumentando. Solo 4000 jugadores profesionales logran

beneficios del tiempo y las habilidades que consiguen jugando, incluyendo las

operaciones de los artículos en el juego que van acumulando. Tan solo un par

de juegos que acumulen un 6% de la audiencia mundial, pueden producir $4 mil

millones de artículos en el juego. El resto de los jugadores están fuera del mercado.

Las tecnologías existentes no pueden conectar todos los universos de juegos y

las plataformas de una vez. Como resultado, los jugadores se quedan atrapados

con sus artículos inútiles, a pesar de su tiempo y sus esfuerzos. El crecimiento de

la audiencia de juegos y la subida de la RV y de los mercados de RA (Realidad

aumentada) han compuesto esta situación.

Nuestro equipo sabe exactamente lo que quieren los jugadores. Hace 12 meses,

comenzamos las operaciones de artículos virtuales en tan solo un par de juegos,

y desde entonces ya hemos operado 12 millones de artículos virtuales. Sabemos

lo que el mercado necesita y ha desarrollado ya una plataforma única que nos

permite satisfacer esa necesidad.

Ahora estamos desarrollando un mercado basado en la “blockchain” y en los

contratos “smart” que permiten la venta en un solo clic, el intercambio y valoración

de cada artículo virtual entre todos los juegos de cualquier plataforma. El

token DMarket será la única divisa en la plataforma, proporcionando diferentes

opciones que afectan a cada operación, intercambio, cuota y contrato smart. Al

final de este documento, comprobará cómo hemos creado una nueva economía

online con el token DMarket. 2.3 billones de jugadores finalmente podrán entrar

en el mercado de artículos virtuales mundial. Al utilizar nuestra API, cada

programador de juegos podrá conectar su juego fácilmente a DMarket y obtener

ganancias de su valor en aumento, ingresos y tiempo gastado en sus juegos.

5

Mercado e industriaVideo juegos y RV

Existen aproximadamente 2.3 billones de jugadores en todo el mundo que

esperan generar unos ingresos de $109 mil millones en 20171. Esto muestra un

crecimiento de $7.8 mil millones (7.8%) comparado con 2016. Los ingresos por

juegos digitales se contabilizan en cerca de $95 mil millones (87%) del mercado

mundial.

El segmento más rentable es el móvil, mostrando $46.1 mil millones (19%) y

acumulando el 42% del mercado.

De acuerdo con el informe de RV/RA del tercer trimestre de 20172, proporcionado

por Digi-Capital, se espera que el mercado de realidad virtual y realidad

aumentada suban hasta $122 mil millones para el 2021. Además, Digi-Capital

indica que el tamaño del mercado de juego va a alcanzar los $200 mil millones

en los próximos cinco años. Muchas compañías, como Microsoft Corp., Nintendo

Co. Ltd., y Sony Corp., están lanzando sus propia consola compatible de RV, y

esta competencia acelera la industria en su totalidad.

1 https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-withmobile-taking-42/2 https://www.digi-capital.com/news/2017/01/after-mixed-year-mobile-ar-to-drive-108-billion-vrar-market-by-2021/#.WjPz0FT1V-U

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Comercio electrónico digital y análisis del mercado de juegos

En esta sección, vamos a analizar a los mayores jugadores en el mercado de

operaciones de artículos de juego mundial.

La plataforma Steam fue presentada el 12 de septiembre de 2003. En los

últimos 4 años, ha ganado una enorme popularidad entre las comunidades

de jugadores alcanzando unos ingresos de $3.5 mil millones en 20163. Esta

plataforma fue la primera en permitir operar con artículos en los juegos,

pero todo el beneficio recibido por ello se mantiene en la plataforma, sin la

posibilidad de hacer efectivo el dinero. Además, la posibilidad de operar con

los artículos en los juegos es muy limitada y está presente en solo unos pocos

juegos (CS:GO, DOTA2, TF2, PUBG, H1Z1).

Ventajas de Steam:

• Steam se ha convertido en el mayor mercado de video juegos y en la

comercialización de mods;

• Tuvo unos ingresos de $3.5 mil millones en 2016. La tasa de adquisición

de Steam su catálogo de oferta ha mostrado un crecimiento rápido. Hasta

ahora, casi 370 millones de juegos de pago han sido activados;

• Steam también ofrece muchos servicios a los jugadores, modders y

programadores de juegos, como operaciones de objeto, publicaciones beta/

alfa, preventa de juegos, listados de objetos, procesamiento de pagos y

verificación de tarjetas de crédito.

Desventajas de Steam:

• La tecnología y servidores de Steam están centralizados, y tiene un

control complete sobre la disponibilidad de cada producto y artículo en su

catálogo, lo que conlleva a asegurar el fraude (cuenta);

• La mayoría de los juegos en Steam no poseen ninguna funcionalidad

para las operaciones de los artículos en los juegos. Solo tres juegos tienen

una influencia significativa en el cambio general de los artículos en los juegos

(CS:GO, Dota2, TF2);

3 https://www.statista.com/statistics/547025/steam-game-sales-revenue/

7

• Los usuarios de Steam no tienen una influencia real en el desarrollo de la

plataforma;

• Steam no permite a los usuarios hacer efectivas las divisas de la

plataforma virtual;

• Steam tiene cuotas altas para las operaciones de los artículos en los

juegos (hasta un 12%);

• La tecnología de Steam no es compatible con sistemas de multi-

plataformas y operaciones con motores múltiples.

A continuación mostramos algunas cifras que muestran la media diaria de usuarios en Steam y el número general de juegos conectados a Steam:

• Número de usuarios activos diarios4: 12 853 536 (en el 15/07/2017);

• Número de juegos5: +- 14 398 (en el 15/07/2017).

Opskins es un mercado de operaciones de artículos en los juegos que fue

presentado en diciembre de 2014. El servicio implementa el API de Steam para

permitir la operación de dichos artículos. Actualmente, Opskins es la mayor

plataforma operativa en el planeta con diez millones de usuarios mensuales.

Ventajas de Opskins:• El primer y segundo trimestre de 2017 dio como resultado alrededor de

$250 millones;

• Una de las mayores comunidades operativas (más de 10 millones de

usuarios mensuales6);

• Capital efectivo real.

Desventajas de Opskins:

• No posee un soporte oficial de Steam (fraude en muchas cuentas);

• Altas cuotas por transacción y por efectivo (hasta el 10%);

• Es compatible solo con algunos juegos de Steam;

• Debido al uso de la API de Steam, es totalmente dependiente de Steam.

4 http://store.steampowered.com/stats/5 https://steamspy.com/year/6 https://www.similarweb.com/website/opskins.com#overview

8

Mercado de criptodivisas

Por primera vez, las criptodivisas sostiene una capitalización de mercado

mayor de $100 miles de millones7. Bitcoin (BTC) es propietaria de la mayor

participación, con ligeramente más de $46.6 mil millones (el 47.9% de todas

las criptodivisas8). Pero la reciente oleada de otras monedas, como el Ether de

Ethereum (ETH), ha ayudado a disparar la capitalización total al máximo.

Bitcoin ha llegado a sus máximos históricos (ATH) recientemente tanto en el

precio como en la capitalización del mercado.

7 http://www.marketwatch.com/story/with-bitcoin-surge-cryptocurrencies-top-100-billion-in- marketcapitalization-2017-06-068 https://howmuch.net/articles/worlds-money-in-perspective

9

Detalles de los productosDefinición del problema

Cada minute que se pasa en los juegos, deja a los jugadores mercancías

virtuales. Estas pueden ser una nueva armadura, un coche maravilloso, o una

pila de cristales. Desafortunadamente, no hay un modo fácil (o no existe ningún

modo) de operar estos activos virtuales entre los billones de jugadores de todo

el mundo.

Los universos de los juegos no están conectados entre ellos, lo que significa

que no hay un modo seguro y sencillo de operar entre ellos, ni un modo fiable de

aprobar estas operaciones. No era tecnológicamente posible crear un Puente

entre decenas de motores de juego, programadores de juegos independientes

y mundiales y entre los mundos móviles y de las consolas.

Más del 70% de los 15 millones de juegos que hemos vendido en los últimos 5 años tienen 2 años o poco más. Existen actualmente miles de juegos, donde

las personas pueden potencialmente operar e intercambiar artículos digitales.

Pero es imposible debido a la incapacidad de los programadores de juego en

proporcionar mercados operativos locales para cada juego.

Billones de jugadores poseen artículos ratos, de moda o de colección. Todos

con una alta demanda, pero limitados tecnológicamente en sus operaciones.

La solución

Este vacío en el mercado y nuestro múltiples años de experiencia han inspirado

DMarket, el primer mercado mundial, descentralizado, para operar con artículos

digitales. Para llenar el vacío tenemos que ofrecer una solución escalable, con

una multi-plataforma que permita a los jugadores operar cualquier artículo

virtual de cualquier juego.

Estamos creando un nuevo segmento económico. Cualquier tipo de colaboración

entre los jugadores y los programadores de juegos en nuestra plataforma estará

regulada por la demanda del mercado. Por lo tanto, los jugadores tendrán su

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propio interés en reunir artículos raros y los programadores de juego estarán

interesados en crear y mantener un contenido de juego único, relevante y

operativo.

Los usuarios (los jugadores y los programadores) podrán aprovecharse de sus

propios logros y tiempo. DMarket además, será un lugar sencillo para empezar

a mostrarse a otros jugadores. Esto añade una nueva dimensión completa a los

activos de juego: la noción del capital virtual.

Para los jugadores

Deseamos proporcionar una oportunidad a cada jugador (usuario de DMarket)

en el mundo para poder evaluar su tiempo, sus habilidades y su suerte. Los

jugadores serán capaces de poder realizar compras y ventas fáciles con un solo

clic, intercambios y valorar cada activo posible del juego, artículo, o cualquier

otro objeto del juego. Para hacerlo posible, cada usuario de DMarket tendrá una

cuenta a tiempo complete. La cuenta preservará todos los datos en nuestra

CÓMO FUNCIONA DMARKET

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base de datos descentralizada y se interactúa con los usuarios utilizando

contratos “smart2.

Valor para los jugadores:

• Operaciones de los artículos en los juegos;

• Oportunidad de crear contenido en los juegos y participar en su movimiento

en DMarket;

• Acreditación segura para cada transacción dentro de DMarket;

• Oportunidad de conseguir artículos únicos de colección;

• Oportunidad de cambiar entre juegos sin perder el arsenal ganado de los

artículos en el juego.

Artículos de firma única e historial

La tecnología “blockchain” y la identificación única vuelve a cada artículo de

DMarket en un producto exclusivo con su propia historia, proporcionando

a cada uno de ellos un valor adicional e incluso de colección. Por tanto, los

logros de los titulares anteriores podrían influenciar en el precio y el valor de

un artículo con el tiempo.

Imaginemos, por ejemplo, una colección de artículos únicos utilizados por

campeones de los ciberdeportes que han participado en torneos mundiales

del 2010-2017. Esos artículos no podían ser adquiridos por un programador

de juegos, pero podían comprarse a miembros de DMarket que los poseían.

Por lo tanto, para un jugador, podría ser importante coleccionar artículos de

una serie de torneos, mientras que para otros, sería una misión emocionante

coleccionar todo tipo de armaduras utilizadas por sus jugadores favoritos del

deporte electrónico.

Influencia en el desarrollo del mercado El poder de la adquisición proporcionará a los usuarios con un impacto real

en el desarrollo de los activos de juego, los artículos y los mods. Las multi-

plataformas y el intercambio abrirán nuevas oportunidades para descubrir y

jugar mientras se aprovecha el capital de juego virtual de cada usuario.

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Para programadores y editores

Se ha proporcionado un acceso anticipado a este documento presente a in

número de programadores de la industria. La mayoría de ellos mostrando un

intense interés en integrar la API de DMarket en sus juegos. Además, nos han

ayudado a componer estudios de caso y métodos de monetización para las

diferentes plataformas (PC, consolas, móviles, plataforma compatibles con la

RV), y expandir nuestro conocimiento en la economía dentro de los juegos.

Ofrecemos una solución única para los programadores de juegos. La API de

DMarket es una solución lista para ser utilizada y creada para proporcionar

valor a cualquier artículo digital – ya sea una armadura, una espada, una piedra

preciosa u otros artículos – así como la monetización de un artículo. Primero,

las bibliotecas abarcarán los motores más populares como Unreal, Cry Engine

y Unity 3D, que abrirá la integración de DMarket a la mayoría de los juegos del

mercado. Después añadiremos un soporte del motor personalizado. Además,

estamos trabajando en una solución móvil para iOS y Android.

Tenemos un itinerario para los juegos con diferentes modelos de negocio

(pagar para jugar, gratis, pagar para ganar), con un número diferente de

jugadores (individuales en consola o juegos de multi-jugadores) y para todo

tipo de plataformas (PC, consolas, juegos móviles). Después de estudiar todos

estos tipos de monetización, hemos logrado una solución ganadora para cada

mercado.

Valor para los programadores de juego:

• Intensificación del mercado y aumento general de la audiencia. Eventos

especiales, promociones y publicidad general que expandirá la audiencia

de los juegos presentes en DMarket;

• Aumento de los ingresos. Los editores recibirán más comisiones por cada

intercambio de su propiedad intelectual: los artículos en los juegos;

• Aumento del LTV (por sus siglas en inglés, valor de vida útil). El valor de

su tiempo de vida útil aumentará radicalmente ya que se espera que los

jugadores pasen más tiempo en el juego cazando artículos. Los jugadores

no solo se divertirán, sino que obtendrán ingresos adicionales mientras

juegan;

• DMarket proporciona una oportunidad a los jugadores y a los seguidores

13

de juego de ponerse a prueba como programadores de contenido y crear

activos únicos en los juegos para cualquier juego almacenado en DMarket.

Los mejores artículos, aprobados por los editores, serán integrados en los

juegos. Esto enriquecerá el mundo de los juegos con los nuevos activos

y exclusivos activos en los juegos, así como proporcionar unos ingresos

adicionales tanto para los jugadores como para los editores. Los contratos

“smart” y la tecnología “blockchain” garantizará la transparencia de todas

las transacciones y automáticamente distribuirá los beneficios dentro de

los términos acordados por todas las partes.

Ingresos en aumento

DMarket proporcionará a los programadores y a los directivos con una

plataforma en la que los juegos pueden aprovechar años adicionales de

existencia. Combinado con un sólido sistema de economía en los juegos y unas

funciones nuevas muy interesantes, incluso los juegos individuales (que no sean

parte de una franquicia y sin funciones de multi-jugador) podrían encontrarse

con un aumento constante de ingresos.

Los programadores de artículos virtuales presentes en DMarket obtendrán

casi todas las cuotas de las comisiones de cada juego (hasta un 80% por cada

transacción en DMarket). Esta solución aspira a generar nuevos modos de

monetización de los juegos y aumentar su valor de vida útil.

La evolución de la tecnología “blockchain” y de los contratos “smart2 nos ha

permitido excluir el fraude al máximo, ya sea el hackeo de las bases de datos o

de las cuentas. Fue un criterio clave en nuestra decisión al crear DMarket.

Además, la expansión del mercado operativo se conectará con el número cada

vez mayor de clientes potenciales y abre un nuevo mundo de marketing.

Programa de incentivos para programadores de juegos y editores

Ofrecemos un programa especial de incentivos para programadores y editores.

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Caso práctico

Los juegos de jugadores individuales y multi-jugadores en PC y consolas, pueden generar ingresos a los programadores al operar con artículos de colección, raros y difíciles de conseguir. La recopilación de artículos en los juegos puede satisfacer el impulso humano de ser diferente y evitar el cambio del equilibrio de un juego existente.

Los juegos móviles con modelos “pagar para ganar” y “pagar para jugar” podrían beneficiar los movimientos. Los programadores tendrán la opción de añadir duración a cada artículo que sea vendido oficialmente en el juego, así como abrir un mercado de operaciones para los artículos ya usados. Esto aumentará la facturación de nuevos activos virtuales y agregará ingresos por la venta de cada artículo usado sin canibalizar las ventas principales.

Otros recursos adicionales son artículos de interés especial de campeonatos ganadores, colaboración con diseñadores, o de propiedades anteriores por estadísticas de juego. La información sobre cada titular del artículo y su historial estará segura en la “blockchain”. Esto creará una demanda adicional para estos artículos para los coleccionista de activos raros o jugadores famosos.

Proporcionaremos casos prácticos para cada plataforma, además de datos técnicos, en un documento independiente.

Oportunidades de negocio DMarket

La API desarrollada por DMarket proporciona múltiples oportunidades para

emprendedores. Los artículos en los juegos pueden integrarse en tiendas

famosas online, utilizarlos como pagos para mercancías y servicios.

Potencialmente, DMarket permitirá que los artículos en los juegos se conviertan

en activos reales. A eso es a lo que aspiramos.

Modders, Diseñadores y colaboradores

El mercado de los creadores de mods abrirá cualquier juego a los programadores, diseñadores y creadores de contenido. El porcentaje equilibrado correctamente y el uso de los contratos “smart” proporcionará un ecosistema con la oportunidad de ganar una preventa y unos ciclos de producción beta/alfa, aumentando la comunidad mientras se desarrolla una base de usuarios y se configure una red

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de economía individual.

La red de DMarket ayudará a los jugadores a estimar el valor de su capital

virtual y ayudará a los programadores de juegos a aumentar sus ingresos.

16

TecnologíasEstamos desarrollando DMarket como un sistema de carga muy alta. El mercado

potencial consiste en miles de millones de usuarios, cada uno de los cuales

tiene miles de artículos digitales. Luego de alcanzar el hito de 10 millones de

usuarios, la segunda fase del desarrollo del producto se enfocará en nuestra

propia solución de cadena de bloques.

La versión actual de la red de cadena de bloques de DMarket, implementada

mediante Rust y C ++, tiene las siguientes características:

• Alta velocidad de respuesta. Puede procesar hasta 3.000 transacciones

por segundo, lo que permitirá a la plataforma asegurar una velocidad de

procesamiento de transacciones adecuada.

• Elasticidad. La cadena de bloques desarrollada asegura una operación

fluida, incluso si hasta un tercio de los nodos de la red de cadena de bloques

está deshabilitado o comprometido.

• Seguridad mejorada. Puesto que nuestro sistema está escrito en Rust,

un lenguaje de programación de sistemas diseñado sin violaciones de acceso

para garantizar seguridad en hilos, la cadena de bloques asegura una seguridad

mejorada de todos los procesos que ocurren en la plataforma.

Nuestro equipo de desarrollo utiliza el sistema de cadena de bloques Exonum.

En esta etapa, este sistema es la solución óptima para liberar el potencial de

DMarket, lo cual permite que usted cree en poco tiempo un producto de cadena

de bloques que funcione eficientemente y que tenga todas las características

necesarias previamente mencionadas.

El Sistema DMarket

El sistema DMarket está dividido en dos partes independientes. La primera

es una base de datos descentralizada: un sistema de almacenamiento de

información completamente independiente y descentralizado para todas las

transacciones que ocurren en el juego y/o en las plataformas comerciales.

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La cadena de bloques de DMarket utiliza la tecnología de contratos inteligentes,

la cual asegura la transparencia y seguridad de las transacciones para todos

los participantes. Las capacidades de los contratos inteligentes abarcan la

gestión de las condiciones exigidas, los artículos digitales y las criptomonedas

internas, y actúan como intermediarios independientes. El pago y transferencia

de los artículos digitales se procesan a través de un contrato inteligente en

base a todos sus términos.

Los contratos inteligentes proporcionan un nivel de seguridad mucho más alto

que el derecho contractual ordinario. Adicionalmente, la tecnología permite

que se reduzcan los costos de las transacciones. DMarket implementa las

siguientes funciones a través de contratos inteligentes:

• Control sobre la existencia de artículos internos de los juegos (basado

en HASH) y su cantidad disponible.

• Control de la solvencia de los usuarios para comprar un artículo particular.

• Otros parámetros que serán preestablecidos por el usuario del sistema.

Un contrato inteligente se activa luego de la iniciación exitosa de una función

de compra y es responsable de realizar las compensaciones de costos mutuos.

Un contrato inteligente verifica la solvencia del usuario, así como su derecho de

poseer artículos y el tamaño de la comisiones. La segunda parte del sistema

DMarket:

Esta es una plataforma comercial independiente capaz de procesar cientos de

miles de operaciones por segundo y de interactuar con cadenas de bloques. Esta

capa se desarrolla mediante el lenguaje de programación Go y PostgreSQL. Para

brindar un alto desempeño, los desarrolladores de DMarket han escogido una

arquitectura de microservicios con la API RestFull. Los clústers que se construyen

en Kubernetes aseguran que los microservicios operen de manera estable.

El sistema DMarket también utiliza un servicio independiente de almacenamiento

multimedia. Este servicio interactúa tanto con la cadena de bloques como con

la plataforma comercial y funciona como almacén de alta velocidad de recursos

mediáticos. Gracias a la arquitectura de este servicio, incluso si se desconectara

completamente, la continuidad y seguridad de los datos no se verán afectadas.

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Módulos adicionales

El equipo de DMarket está desarrollando una cantidad enorme de módulos

adicionales que se implementarán en el mercado; en particular, el desarrollo

de módulos de gestión de estadísticas que utilicen inteligencia artificial, los

cuales en su momento utilizarán módulos de análisis de Big Data. Esto brindará

la oportunidad de controlar las dinámicas de cantidades cada vez mayores de

información en el sistema, obtener información analítica detallada sobre las

cadenas de transmisión de artículos virtuales y controlar la demanda de ciertos

artículos virtuales en la red.

Desde el punto de vista arquitectónico, todos los módulos se construyen de

forma independiente entre sí, lo cual aumenta la estabilidad de todo el sistema.

El fallo de un módulo no causará que todo el sistema falle.

Todos los componentes de la plataforma interactúan entre sí con la ayuda

de la API RestFull, diseñada especialmente para facilitar el intercambio de

información entre los módulos internos y externos del sistema.

Integración de la API de DMarket

Para gestionar los artículos internos de los juegos, los desarrolladores de juegos

recibirán todas las herramientas necesarias en forma de documentación API,

librerías DLL o soluciones preparadas que se desarrollarán para los motores de

juego populares.

Esto simplifica enormemente la integración de DMarket a los juegos.

En este momento, ya nos encontramos desarrollando servicios que ayudarán

a que el proceso de adaptación de los juegos escritos en Unity 3Dm CryEngine

o Unreal Engine sea tan rápido y comprensible como sea posible, así como

también permitirle a usted diseñar y ajustar flexiblemente la economía de los

artículos internos de los juegos.

Además, la API DMarket proporcionará una serie de funciones adicionales. Los

artículos internos de los juegos pueden integrarse a tiendas en línea populares

o utilizarse como pago de bienes o servicios.

19

Cómo funciona el sistema desde la perspectiva del usuario final?El usuario debe crear una cuenta en DMarket. El sistema crea automáticamente

una cartera sobre la base de la criptomoneda ya existente: Tokens de DMarket.

Inmediatamente después de que el usuario tiene acceso a su cuenta, puede

comenzar a trabajar con su cartera añadiendo la cantidad necesaria de Tokens

de DMarket o de artículos internos de los juegos ofrecidos en el mercado.

Para realizar operaciones comerciales, el sistema sincroniza automáticamente

los artículos internos de los juegos del usuario con sus cuentas personales de

la cadena de bloques y del mercado. La sincronización se lleva a cabo con la

ayuda de una API que usa las credenciales del usuario como autorización.

Para efectuar esta sincronización y la interacción general del juego con la

plataforma comercial, se proveerá a los desarrolladores de los juegos una API

que contendrá los siguientes grupos básicos de métodos:

• Métodos para registrar a un desarrollador en el sistema a la vez que el

sistema registra un nuevo balance de cuenta para el desarrollador.

• Métodos para generar valores HASH para cada artículo de juego (HASH

se usará como valor único de contabilización de los artículos virtuales).

• Métodos para transferir valores HASH dentro de la red entre jugadores y

vendedores.

• Métodos que permitan identificar el estado de cada artículo de juego.

• Métodos para rastrear ciertos parámetros de ciertos objetos virtuales.

Dado que los contratos inteligentes permiten que usted ejecute cadenas de

interacción complejas entre todos los usuarios del mercado, usted necesita una

herramienta que simplifique el uso de contratos inteligentes para los usuarios

finales. Por esto, pretendemos crear un diseño especial con una interfaz

amigable para el usuario que le permitirá establecer parámetros básicos para

la implementación de contratos.

20

La Moneda DMarket

La moneda DMarket es la única moneda que funciona en DMarket. Todas

las transacciones con bienes digitales (incluyendo comisiones) se realizan

únicamente con la Moneda DMarket.

Todos los contribuyentes recibirán un token DMarket ERC-20 intercambiable

en la red de Ethereum. Posterior al lanzamiento de la primera red DMarket,

este se canjeará en una relación 1 a 1 por una Moneda DMarket nativa.

La emisión de Tokens de DMarket se realizará una única vez.

Funcionalidad de la Moneda DMarket dentro de la plataforma:

• Como una moneda virtual para comprar o vender artículos internos de

los juegos.

• Entregar las comisiones de venta a los propietarios de los derechos

intelectuales de la propiedad digital.

• Comprar cuentas premium para vendedores individuales y al por mayor.

• Comprar análisis de Big Data

Token de DMarket como artículo interno de los juegos

POR FAVOR NOTAR: LOS TOKENS CRIPTOGRÁFICOS A LOS QUE SE

HACE REFERENCIA EN ESTA SECCIÓN DEL DOCUMENTO SON TOKENS

CRIPTOGRÁFICOS EN UNA CADENA DE BLOQUES EN MARCHA QUE ADOPTA

EL SOFTWARE DMarket.IO. NO SON LOS TOKENS COMPATIBLES CON ERC-

20 QUE SE DISTRIBUYEN EN LA CADENA DE BLOQUES ETHEREUM EN

CONEXIÓN CON LA DISTRIBUCIÓN DE TOKENS DE DMARKET.

Una conexión de cadena de bloques se establecerá entre cada Token de DMarket

(artículo interno de los juegos) y una Moneda de DMarket. Cada elemento de

21

juego se verá representado en la cartera en forma de un Token de DMarket.

Cada artículo se marcará como propiedad de la compañía o la persona que lo

creó, identificado en la cadena de bloques de DMarket por una identificación

única propia. Esto permitirá rastrear el artículo dentro del sistema con

características específicas o cualquier otra propiedad adicional, las cuales se

definen en un contrato inteligente. Los artículos virtuales (tokens de DMarket)

solo serán publicados por sus desarrolladores o titulares de copyright.

Ipos de bienes digitales:

• Moneda virtual del juego.

• Juegos/bienes/servicios.

• Artículos de juego y consumibles.

• Pieles y diseños.

• Mods, cartas y adiciones.

• Música y efectos de sonido.

Los tokens de DMarket (artículos internos de los juegos) se crean utilizando el endpoint de la API y una fábrica de tokens. La API en si misma se puede importar en las librerías de los motores más populares, lo cual significa la conexión de los creadores de los bienes (desarrolladores y editores) con DMarket.

Los creadores de artículos virtuales serán capaces de:

• Añadir y eliminar bienes virtuales.

• Establecer los precios básicos de los bienes.

• Agregar diferentes características a sus bienes (por ejemplo, un artículo

virtual puede catalogarse como premium, común o usado).

• Permite crear bienes de forma colectiva.

• Prohíbe a ciertos usuarios realizar transacciones con los bienes.

Un token es una propiedad única de los bienes digitales de un usuario en

particular, el cual se almacena en la cadena de bloques. El sistema asegurará

la titularidad de los bienes y propiedades en el mercado fuera del mundo del

juego.

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Un token (bien virtual) está sujeto a alienación, lo que significa que puede ser

comprado, vendido o cedido de un propietario a otro. El sistema también tendrá

sus propios métodos de evaluación que pueden ser solicitados con un solo clic

(o solicitud API) y con tarifas mínimas.

Cada transacción efectuada en DMarket tiene una tarifa principal del 5% de

la cantidad total de la transacción. La mayor parte de esta tarifa se enviará a

los desarrolladores y titulares de copyright de los artículos involucrados en la

transacción (editores y desarrolladores). El elemento restante de la tarifa se le

acreditará a DMarket.

Monetización del producto y economía de la Moneda DMarket

Una de las prioridades clave es la monetización de DMarket, la cual es beneficiosa

para todos los participantes.

La monetización se logra a través del cobro de una tarifa de transacción por

cada cambio de propiedad de los artículos en DMarket. Esta tarifa no será más

del 5% y el titular de los derechos de los bienes internos del juego recibirá la

mayor parte de esta comisión.

Tanto las transacciones como el cobro de comisiones se realizan en Moneda

DMarket haciendo uso de la tecnología de contrato inteligente.

DMarket ofrece una serie de características adicionales. Los bienes del juego

representados en DMarket pueden integrarse a tiendas en línea populares y

utilizarse como pago de bienes o servicios.

23

ResumenEn la actualidad, 2.300 millones de jugadores se enfrentan a limitaciones tecnológicas

en lo que respecta a su derecho de comercializar artículos internos de los juegos. Con

tiempo y esfuerzo, los jugadores obtienen bienes virtuales que pueden ser poco comunes,

sofisticados y, en ocasiones, simplemente deseados por otros jugadores. Con la creación

de DMarket, un mercado basado en cadena de bloques, podemos conectar todos los

juegos y plataformas.

A través de las tecnologías integradas de token y de contratos inteligentes, DMarket

permitirá a los usuarios realizar ventas con tan solo un clic, intercambiar cualquier artículo

virtual entre los distintos juegos de cualquier plataforma, así como evaluar sus bienes.

DMarket convierte los artículos virtuales en artículos reales.

Al ofrecer a los jugadores la posibilidad de comprar y vender bienes internos de los juegos

a todos los jugadores del mundo, DMarket, por un lado, origina una nueva economía de

artículos internos del juego valorada por encima de los 450 mil millones de dólares, y por

otro, convierte los artículos virtuales en bienes reales con la ayuda de la tecnología de

cadena de bloques.

Haciendo uso de nuestra API, cada desarrollador de juegos conectará su juego manera

sencilla a DMarket, lo que aumentará el valor de por vida, los ingresos y el tiempo dedicado

a los juegos. Los usuarios ingresarán a la economía global gracias a los artículos virtuales.

Asimismo, la API de DMarket ofrece una serie de oportunidades de negocios para otros

empresarios. Los artículos almacenados en la cadena de bloques de DMarket pueden

integrarse a tiendas en línea populares y luego utilizarse como un método de pago.

Los desarrolladores de juegos son bienvenidos a discutir la implementación de API y

la economía de DMarket en sus proyectos actuales y futuros. Invitamos a todos los

desarrolladores interesados y calificados en cadena de bloques y criptografía a entablar

un debate sobre la creación de redes.

Sea parte de la nueva economía mundial que está valorada por encima de los 450 mil

millones de dólares.

Únase a DMarket hoy!

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DMarket: Panorama En el año 2016, los ingresos de la industria de juegos alcanzaron los 100 mil

millones de dólares y continúan en plena efervescencia. Se espera que para el

año 2020 esta cifra alcance los 128 mil millones de dólares. Se estima que el

volumen de ventas de artículos internos de los juegos sea de 4 mil millones de

dólares, generado por solo 150 millones de personas. DMarket desbloquea el

intercambio comercial de artículos internos de los juegos para más de 2.300

millones de personas; esa es la cantidad de personas que juegan todos los días

juegos en diferentes plataformas y dispositivos. El mercado superará los 450

mil millones de dólares.

Creemos que para el año 2020 el mercado de contenido de juegos alcanzará

un nivel tal que los artículos virtuales se venderán a la par de bienes reales

en plataformas en línea de primera categoría. De igual modo, los diseñadores

más conocidos no solo cooperarán con marcas de deportes o automóviles, sino

que también comenzarán a crear colecciones cápsulas para GTA o World of

Warcraft.

Creemos que los artículos virtuales se extenderán más allá de los mundos del

juego y se convertirán en una parte integral de la vida real. Se espera que los

bancos acepten el contenido del juego como garantía, o emitan préstamos

para la compra de un artículo virtual raro o de colección. Las compañías

aseguradoras asegurarán fácilmente un rifle de francotirador virtual único

que ayudó a ganar el campeonato mundial. Juristas y abogados abogarán y

litigarán los derechos de los propietarios sobre los artículos virtuales, al igual

que cualquier otra propiedad: un automóvil o una vivienda. .

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Nuestro equipoVlad Panchenko

Fundador y presidente ejecutivo

Alexander “ZeroGravity” Kokhanovskyy

Cofundador

• Vendedor privado #1 del mundo de juegos digitales (15 millones de juegos vendidos en los últimos 5 años a través de eBay, G2A, Kinguin);

• Fundador de skins.cash; segundo mercado de artículos virtuales más grande del mundo (con 12 millones de ventas durante el año pasado y unos ingresos de 50 millones de dólares).

• Fundador y presidente ejecutivo de Suntechsoft.

• 17 años de experiencia en la industria de los e-Sports.

• Fundador de Na`Vi (Natus Vincere): el segundo equipo de e-Sports más popular del mundo así como uno de los más exitosos.

• En 2016 se convirtió en accionista de ESforce Holdings: la tercera entidad de e-Sports más grande del mundo, creada por el Grupo USM (Mail.ru, VK .com, Megafon) y que ha recibido más de 100 millones de dólares en inversiones durante el último ejercicio.

Andriy Khavryuchenko

Arquitecto de cadenas de bloque

• Desarrollador senior de criptodivisas DASH (una de las 8 mejores del mundo y con una capitalización bursátil de 1.4 billones de dólares).

• 4 años desarrollando criptodivisas.

• 26 años en el campo del desarrollo de software.

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Oleg Panasenko

Alexander Matsenko

Illia Syniakin

Dmitriy Vityuk

Sergey Gudyma

Andrey Zolotarenko

Julia Laznyuk

Viktoriya Kim

Anton Kryvnov

Iryna Loza

Andrii Nasinnyk

Roman Zhuravel

Andrey Bobryshev

Sergii Cherniavskyi

Roman Semak

Oleksandr Buchek

Anastasia Barabash

Mike Kovetsky

Dmitriy Didyk

Denys Galyuk

Svetlana Mankut

Aleksandr Kryvoruchko

Kostiantyn Kryvasov

Vladimir Buksha

Ivan Antipov

Pavel Slobodianiuk

Gerente de proyecto

Jefe de desarrollo tecnológico

Jefe de desarrollo tecnológico

Jefe de desarrollo tecnológico

Jefe de control de calidad

Gerente de producto

Asesor de relaciones públicas

Jefe del departamento de medios/contenido

Jefe de Mercadeo

Socio comercial de recursos humanos

Anton Tribulkevich

Vladislav Mysiur

Rustam Yengalichev

Vitalii Boiko

Bohdan Polishchuk

Nikolay Batashov

Roman Karbushev

Bohdan Kiryanov

Iryna Huziienko

Alexander Samarin

Vyacheslav Voronkin

Eugene Dzidziguri

Back-end TI

Front-end TI

CONTROL DE CALIDAD TI

DevOps TI

Administración del sistema

Producto

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Victoria Leshchenko

Roman Zagoruiko

Maksym Osnach

Oleh Harbar

Vladyslav Shvets

Eugenia Ostapenko

Dmitry Karachan

Vladislav Nazarkin

Hanna Synetska

Roman Pinskiy

Andriy Nikitiuk

Vsevolod Kornieiev

Vladislav Shevchenko

Yuriy Samusenko

Vladimir Olekhnovich

Elena Zabolotnaya

Roman Pilipenko

Alexandra Lutsenko

Alexander Mamzurenko

Ulyana Bogdan

Iryna Zadnipryana

Tamara Slanova

Olena Myronyk

Valeriya Bediya

Dmitry Serbin

Anastasiya Drazhnik

Sergey Danyliuk

Eugene Bozhenko

Vik Bogdanov

Artem Tarasenko

Dmitry Kravchenko

Ivan Fesenko

Vitaly Chekalenko

Mikhail Tychyna

Eugene Koziy

Nikita Sergeev

Artem Porozhnyak

Anastasia Zobova

Olga Tymoshyna

Diseño

Mercadeo, Ventas

RR. PP., Mercadotecnia en medios sociales, Contenido

SEO

Soporte

RRHH

Finanzas

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Consejo AsesorOren Klaff

Directivo de Intersection Capital (2 billones de dólares en total generados por el intercambio comercial de una cartera de valores variada debido a múltiples compañías y

transacciones). Es el autor del best-seller Pitch Anything.

Dr. Moe Levin

Director ejecutivo de Keynote(una empresa mundial dedicada a las conferencias sobre tecnología de blockchain que ayudo a las nuevas empresas de blockchain ganar más

de 250 M$ de inversiones)

«El equipo de DMarket sabe más de criptodivisas y transacciones inteligentes que cinco compañías del sector juntas. Me impresionaron con la idea de combinar todos los mundos de videojuegos conocidos en un solo lugar y permitir así a los jugadores vender y comprar entre ellos de forma directa. Es la nueva generación del comercio y DMarket está a la cabeza.»

«Deporte electrónico tiene una gran capacidad. Pero muchas potenciales de esta industria permanecen bloqueados debido a la falta de infraestructuras, eficiencia y capacidades. DMarket es una plataforma nueva para deporte electrónico, es un mercado que está compatible con todos los juegos y plataformas. DMarket abre nueva economía multimillonario para todos los participantes de la industria de juegos electrónicos.»

Brian Kerr

Managing Director at GL Ventures, Founder & CEO Fnatic Gear

“¡DMarket cambia por completo la industria de los videojuegos! El mercado de Steam es gigantesco, pero esta nueva plataforma estará a otro nivel ya que unificará los juevos para teléfonos móviles, consolas y PC al mismo tiempo que permitirá a los jugadores monetizar su tiempo y

habilidades.”

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Evgeniy Grygorovych

Líder de Proyecto en GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., serie de juegos Cossacks)

“Este es un avance increíble para el mundo de los videojuegos. El equipo DMarket ha creado un producto valioso que conecta a los desarrolladores de videojuegos y a los jugadores en un clúster que se abrirá un hueco en la economía global.”

Oleg Yavorsky

Cofundador de Vostok Games development studio«Parece que lo de los mundos y artículos virtuales, así como el engranaje económico que conllevan, es algo cada vez más serio. DMarket promete erigirse, en lo que respecta a los videojuegos, como una base sólida para su desarrollo y asentamiento. Formar parte del proceso, sin duda, es algo increíble.»

Igor Matsanyuk

Presidente de Game Insight, exvicepresidente de Mail.ru, fundador de IMI.VC, fundador de Farminers

«Parece que el futuro ya ha llegado: los bienes virtuales tienen por fin un valor real y así mismo la economía virtual se establece dentro de los mercados reales. La iniciativa de DMarket de organizar y optimizar el ecosistema de los bienes in-game creará nuevos estándares de calidad y confort para los usuarios. Además, es también otra oportunidad para que nuestra sociedad de consumo se replantee sus valores.»

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Denis Dovgopoliy

Fundador del grupo GowthUP, accionista y consejero

Igor Karev

Director general de Tatem Games

“Este es uno de los proyectos con cadena de bloques más interesantes del 2017. Es genial que los líderes de la industria estén trabajando en él. ¡Tendrá un éxito absoluto!”

“Hay un mercado enorme para los desarrolladores de videojuegos para móviles. Existen muchas oportunidades nuevas e interesantes en el sector y gracias al lanzamiento de DMarket se verán ampliamente recompensadas. Apoyamos al equipo de DMarket en el desarrollo de este proyecto.”

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Fuenteshttps://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-

billion-in-2017-with-mobile-taking-42/

http://www.digi-capital.com/reports/#augmented-virtual-reality

https://www.statista.com/statistics/547025/steam-game-sales-revenue/

https://www.polygon.com/2016/1/4/10710184/report-paid-steam-games-

marketestimated-at-over-3-5-billion-in-2015

http://store.steampowered.com/stats/

https://steamspy.com/year/

https://www.similarweb.com/website/opskins.com#overview

https://howmuch.net/articles/worlds-money-in-perspective

https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/

https://en.wikipedia.org/wiki/Decentralised_system

https://bitcoin.org/bitcoin.pdf

https://blockgeeks.com/guides/smart-contracts/

http://www.blockchaintechnologies.com/blockchain-smart-contracts

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6088-UDXM-7214

https://blockchainhub.net/blockchain-oracles/