v2v in salda
DESCRIPTION
Отчет об Арт-резиденции в Верхней Салде команды исследователей во главе с художником Джеймсом МорганомTRANSCRIPT
Ars Virtua2-ая Уральская Индустриальная Биеннале Современного Искусства
Арт-резиденция художника Джеймса МорганаТитановая долина
Свердловская область30 июля — 12 августа 2012
30 июля 2012 года в рамках программы арт-резиденций 2-ой Уральской Индустриальной БиенналеСовременного Искусства в Екатеринбург из Сан-Хосе, штат Калифорния, прилетел американскиймедиа-художник Джеймс Морган.
Целью его визита была встреча и резиденция с местной командой, работающей под его началом надпроектом V2V. К концу резиденции должна была быть сформирована и утверждена концепцияскульптуры-финального объекта, которая будет выставлена сначала на специальной площадкеБиеннале в Екатеринбурге, а затем переедет в Титановую долину.
После первой встречи и обсуждения группа отправилась осматривать еще не до конца подготовленное для экспонирования на биеннале помещение. Оно расположено в подтрибунных помещениях Центрального стадиона в городе Екатеринбурге. Здесь также будут экспонироваться объекты, созданные в ходе других проектов программы арт-резиденций.
Затем был организован брэйнсторм о том, что имеется на данный момент. Возникли первые идеи относительно скульптуры.
В то же время прибыл 3д-принтер, дающий возможность быстро и точно печатать прототипы будущего объекта в трехмерном виде. Потребовалось время, чтобы наладить взаимодействие компьютера и принтера...
...и мы поняли, что для освоения всех азов работы с ним необходима практика. И внимательность. 3д-принтер стал важной составляющей процесса реализации проекта.
А на следующий день группа отправилась прямо в сердце объекта исследования - Титановую долину. Первые три дня по плану были отданы под кемпинг в поле на месте будущей долины, и еще три - под работу с жителями Верхней Салды и людьми, имеющих отношение к проекту долины. Главным преимуществом этих дней стало то, что мы получили место и время для совместной работы полным ходом.
И даже в самые напряженные моменты гром и молнии обходили наш лагерь стороной, ни на минуту не прерывая процесс.
А после не осталось ничего, кроме ровного места да костровища. Очень интересно, что расположится на этом самом месте через несколько лет.
Поход в музей ВСМПО “Ависма” оказался очень полезным. Мы узнали и об истории места, и о технологии производства изделий из титана. А также о мировых масштабах работы компании. После экскурсии были вручены памятные подарки из титана, благодаря которым мы узнали, что титан может выплавляться любого цвета радуги.
В один из последних дней резиденции в В. Салде, рано утром проходила итоговая скайп-встреча с американской командой. Разница во времени - 13 часов...
Оставшуюся неделю мы активно работали не только вместе, но и удаленно. Строительство объектов в виртуальном пространстве, печать прототипов, осмотр экспозиционного пространства, изучение технологических особенностей изготовления скульптуры, обработка информации и данных. Все еще только начинается.
Общее фото российско-американской команды - художественной группы Ars Vitrua в пространстве Minecraft.
Это были две невероятно продуктивные недели, в течение которых нам удалось вывести проект на финальную стадию и прийти ко многим решениям.На фото: проводы Джеймса на смотровой площадке Высоцкого.
Екатеринбург Сан-ХосеМенеджмент:Женя Чайка
Исследование:Ирина Котюргина - руководительРегина МуфтаховаНина РижскаяАгата Иордан
Визуализация данных в виртуальном пространстве:Никита Рокотян - руководительАнтон Клюкин, Александра Болдырева - параметрическое проектированиеИрина Котюргина - дизайнер
Игра, виртуальное производство:Александр Кирютин - руководительНикита РокотянСергей НаймушинНина РижскаяИрина Котюргина
Производство реального объекта:Светлана Усольцева
Данные:
Марек КаполкаПитер Спэнглер
Джон Брюно
Менеджмент:
Жанин КастлХайфа Таббара
Строительство:
Томас АсмусКоди МакКабе
Исследование:
Майкл АмундсенСара Гевюрц
Кэвин ТамКарл Боули
Джеймс Морган