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8/18/2019 VF - Harde KoW2 - Manticgames.fr
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LISTES D'ARMÉES
LAHARDE
Règles spéciales de La Harde
Alignement: Neutre
Appel du monde sauvage :Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Eclaireur, sauf mention contraire.
Animaux de chasse:Identifiez un Héros accompagné par un Animal de chasse avec une figurine d’animal. Le Héros
possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par
partie (retirez la bête du jeu une fois qu’elle a été relâchée). Cette arme ne peut être utilisée quecontre les Héros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. L’animal n’est ni
suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour s’attaquer à quelque unité plus populeuse
que celles-ci. Lorsque vous lâchez l’animal sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit
la valeur d'Attaques du tireur. L’animal touche toujours sur 4+, quels que soient les
modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure infligée,
lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser, représentant ainsi la férocité de la bête
s’acharnant sur ses victimes. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure.
Quand cela se produit, l’animal a été tué ou est parti lécher le sang coulant sur ses pattes.
Guerriers tribaux Infanterie
Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 6 4+ – 4+ 10 9/11 85
Régiment(20) 6 4+ – 4+ 12 13/15 120
Horde (40) 6 4+ – 4+ 25 20/22 200
SpécialCharge fracassante (1)
Guerriers totem Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 6 4+ – 3+ 15 -/12 100
Régiment(20) 6 4+ – 3+ 20 -/16 140Horde (40) 6 4+ – 3+ 35 -/23 230
SpécialCharge fracassante (1)
Longues-Cornes InfanterieEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 6 3+ – 4+ 10 10/12 100
Régiment(20) 6 3+ – 4+ 12 14/16 145
Spécial
Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1)Taille de socle : 25x25 mm
Lanciers tribaux InfanterieEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 6 4+ – 4+ 10 8/10 90Régiment(20) 6 4+ – 4+ 15 12/14 125
Horde (40) 6 4+ – 4+ 30 19/21 205
Spécial Phalange
Chasseurs Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 6 5+ 5+ 3+ 8 8/10 75
Régiment
(20)
6 5+ 5+ 3+ 10 12/14 105
Spécial Armes de jet, Avant-garde.
Options • Peuvent échanger gratuitement leurs armes de jet
contre des arcs.
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LISTES D'ARMÉES
Harpies Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 90
Spécial Vol, Vicieux
Taille de socle : 25x25 mm
Gardiens
sauvages Infanterie de Grande Taille Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Régiment (3) 6 4+ - 5+ 12 12/15 150
Horde (6) 6 4+ - 5+ 24 15/18 230
Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Furie
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Lycans Infanterie de Grande Taille Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Régiment (3) 9 3+ - 4+ 9 12/14 160
Horde (6) 9 3+ - 4+ 18 15/17 245
Spécial Force dévastatrice (1), Agile, Régénération (5+)
Centaures grandcrinières CavalerieEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (5) 8 3+ – 4+ 8 11/13 130
Régiment(10) 8 3+ – 4+ 16 14/16 200
Spécial Charge fracassante (1), Force destructrice (1)
Chasseurs centaures CavalerieEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (5) 8 4+ 5+ 3+ 6 11/13 105Régiment(10) 8 4+ 5+ 3+ 12 14/16 165
Spécial Arcs, Agile, Charge Fracassante (1)
Meute de bêtes* CavalerieEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (5) 10 4+ – 3+ 6 9/11 70
Régiment
(10)
10 4+ – 3+ 12 12/14 11
0
Spécial Agile, Vicieux, Taille 1
Grands aigles*Cavalerie de Grande TailleEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Régiment (3) 10 4+ - 4+ 9 10/12 130Horde (6) 10 4+ - 4+ 18 13/15 200
Spécial
Vol, Charge fracassante (2), Furie
Chars tribaux Cavalerie de Grande Taille Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Régiment (3) 9 3+ 5+ 4+ 8 11/13 140
Horde (6) 9 3+ 5+ 4+ 16 14/16 215
Spécial Arcs, Charge fracassante (2)
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm
Ruée bestiale* Cavalerie de Grande Taille Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
Horde (6) 7 4+ - 4+ 30 18/22 260
Spécial Charge fracassante (3), Force dévastatrice (1), Tout
terrain
Brutox MonstreEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 8 4+ - 4+ 1d6+8 16/19 220
Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (2),
Régénération (5+), Furie, Tout terrain
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Chimère MonstreEffectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 7 3+ - 5+ 7 15/17 160
Spécial Force dévastatrice (2), Vicieux
Options • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe
à 10 et elle gagne Vol.
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LISTES D'ARMÉES
Totem Sacré [1] Machine de guerre Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 - - - 5+ - -/18 80
Spécial Taille 4, Motivant, Ralliement (2), Déploiement initial
Taille de socle maximum 75x75mm. Ne peut pas êtreaugmentée en suivant « Tailles de socle
exceptionnelles »
Traqueur Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 6 4+ 4+ 4+ 3 10/12 70
Spécial Indépendant, Perforant (1), Arc, Avant-garde, Furtif
Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Grand chef des clans Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 6 3+ - 5+ 5 12/14 140
Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (1),
Indépendant, Motivant
Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Grand chef des clans
sur char Héros (Cav GT) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 9 3+ – 5+ 7 14/16 190
Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2),
Motivant
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm
Options • Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Chef centaure Héros (cav) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 8 3+ - 4+ 4 11/13 105
Spécial Force dévastatrice (2), Charge fracassante (1),
Indépendant, Motivant
Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Chaman Héros(Inf)Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 6 4+ – 4+ 2 11/13 95
Spécial Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant,Mélopée du fléau (3)
Options • Soin (5) pour +25 points
• Rafales de vent (5) pour +30 points
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9, et son type devient Héros (Cav).
Porte-Totem tribal Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 6 4+ - 4+ 1 9/11 50
Spécial Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant
Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
Lycan alpha Héros (Inf GT)Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 9 3+ - 5+ 7 14/16 205
Spécial Force dévastatrice (2), Régénération (5+), Agile,
Motivant (Lycans uniquement)
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8/18/2019 VF - Harde KoW2 - Manticgames.fr
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LISTES D'ARMÉES
Gardien auroch Héros (Inf GT)Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 6 3+ - 5+ 6 13/16 140
Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2), Furie,
Agile, Motivant (Gardiens sauvages uniquement)Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Options • Animal de chasse (+10 points).
Avatar du Père [1] Héros (Mon)Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts
1 9 3+ - 5+ 9 -/19 270
Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (3), Très
motivant, Volonté de fer, Elite
Options • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe
à 10 et il gagne Vol.
• Soin (6) pour + 25 points
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Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés
Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans lesupplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent
dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément
papier, sont indiqués ici en bleu.
Version VF du 6 avril 2016
Dernière version toujours disponible sur :
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