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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario

VF Professional

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Reyes Infográfica S.L. se reserva el derecho de revisar y actualizar sus productos a partir de su estado en el momento de compra. Esta publicación describe el estado de este producto en el momento de su publicación, y puede no reflejar el

producto en cualquier momento futuro.

Virtual Fashion es marca registrada de Reyes Infográfica S. L. en España y/o otros países.

Poser es una marca registrada de e-frontier, Inc.

DAZ es una marca registrada de DAZ Productions, Inc.

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Índice

COPYRIGHT Y MARCAS REGISTRADAS...............................................................................................................2 ÍNDICE.......................................................................................................................................................................3 REQUISITOS MÍNIMOS............................................................................................................................................4 QUÉ ES VF PROFESSIONAL...................................................................................................................................5

Qué es Nuevo en la Versión 1.5................................................................................................................................... 6 VF DESIGNER...........................................................................................................................................................7

Hormas y Telas ............................................................................................................................................................ 7 El Espacio de Trabajo................................................................................................................................................. 10 Opciones Generales de VF Designer ......................................................................................................................... 12 Herramientas de VF Designer .................................................................................................................................... 14 Proyectos Compuestos............................................................................................................................................... 21 Cortes de Telas .......................................................................................................................................................... 22 Uso del Cortador ........................................................................................................................................................ 25

VF FITTINGROOM ..................................................................................................................................................26 Drapeados .................................................................................................................................................................. 26 Opciones de VF FittingRoom...................................................................................................................................... 27

VF MODELS ............................................................................................................................................................28 Personalizando el Maniquí ......................................................................................................................................... 28

VF MAKEUP ............................................................................................................................................................29 Maquillaje: Una Visión General .................................................................................................................................. 29 Consejos de Maquillaje............................................................................................................................................... 31

VF PHOTOSTUDIO .................................................................................................................................................32 VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen.................................................................................................................... 32 Opciones de VF PhotoStudio ..................................................................................................................................... 33

VF MATERIALEDITOR............................................................................................................................................37 Materiales: Crear y Modificar Tejidos ......................................................................................................................... 37

VF CONFIG .............................................................................................................................................................39 Configuración de VF Professional .............................................................................................................................. 39

VF MANAGER .........................................................................................................................................................40 Gestión de Recursos de VF Professional ................................................................................................................... 40 Gestión de Proyectos ................................................................................................................................................. 41 Cómo hacer copia de seguridad de los Proyectos ..................................................................................................... 42 Compartir los Recursos .............................................................................................................................................. 43 Cómo Reinstalar VF ................................................................................................................................................... 44

NUEVAS FUNCIONES............................................................................................................................................45 Importación de Maniquís a Virtual Fashion................................................................................................................. 46 Exportación de Prendas de Virtual Fashion a Poser .................................................................................................. 50 ANEXO I: Cómo añadir el Runtime de VF a la librería de Poser ................................................................................ 52 ANEXO II: Simulación Dinámica de Tejidos en Poser para Prendas VF.................................................................... 53

TUTORIAL: UNA VISIÓN GENERAL DE VF DESIGNER ......................................................................................58

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VF Professional

Requisitos Mínimos

Procesador: Pentium IV o AMD, 1.5 Ghz o superior.

Memoria: 256 Mb o superior.

Disco Duro: 800 de espacio libre en la partición del disco que contiene el sistema operativo.

Monitor: Monitor Super VGA (resolución 1024x768 o superior) con 32 bits de color.

Tarjeta Gráfica: NVIDIA Geforce4 / ATI RADEON 8500 64 MB o cualquier tarjeta similar o superior con un mínimo de 64 Mb de RAM en placa. (Se requieren los últimos controladores del fabricante)

Sistema Operativo: Windows 2000 o Windows XP.

Otros programas: Adobe Reader® 5.0 ó superior.

Se requieren privilegios de Administrador para llevar a cabo la instalación.

Se requiere conexión a internet.

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VF Professional

Qué es VF Professional

VF Professional es el único software disponible actualmente en el mercado dirigido a creadores y amantes de la moda, y para cualquier persona que quiera diseñar ropa rápidamente y con unos resultados sorprendentes.

VF Professional es el único sistema de diseño de moda que te permitirá dar vida a tus fantasías. Sin ninguna experiencia previa en informática ni en diseño de moda, VF Professional pone a tu disposición un espacio de trabajo en 3D y unas herramientas sumamente intuitivas y fáciles de usar.

Nuestro sistema patentado te permite diseñar y modificar las prendas directamente sobre un maniquí y en tiempo real, sin conocimientos de patronaje. Añade tejidos realistas a tus creaciones, que se mueven y reflejan la luz tal y como lo harían en la vida real. Da personalidad a tu modelo cambiándole la pose, maquillándole y ajustando sus expresiones faciales. Y cuando todo esté listo construye el escenario perfecto para plasmar tu creación, elige el decorado, efectos de iluminación, ángulos de cámara y zoom para producir fotos de alta calidad, como las que puedes ver en nuestra página web.

VF Professional consta de varios componentes que llamamos módulos:

• VF Designer: Es el corazón de VF Professional. Todo lo que tiene que ver con la creación de prendas se lleva a cabo aquí.

• VF FittingRoom: Prueba tus diseños como harías en el probador de una tienda.

• VF Models: Cambia las características del maniquí, como la postura, gestos faciales, tono de piel, etc.

• VF MakeUp: Pone a tu alcance las mismas herramientas que emplean los profesionales, lo que te permite dar a tu maniquí los mismos retoques que te aplicas tú y como los que ves en películas y vídeos musicales.

• VF PhotoStudio: Puedes realizar imágenes de tus diseños con una calidad impresionante y las puedes compartir digitalmente o imprimirlas con gran calidad.

• VF MaterialEditor: Ajusta las propiedades de cualquier tejido incluido en la librería del programa para crear tus propias telas.

• VF Config: Optimiza los ajustes del software para adaptarlos a la capacidad de tu máquina.

• VF Manager: Es el módulo en el que manejas todos tus proyectos VF Professional y mucho más.

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VF Professional

Qué es Nuevo en la Versión 1.5 Esta nueva versión de VF Professional ofrece importantes novedades y mejoras respecto de versiones anteriores.

Importación de maniquís:

Ahora es posible incorporar maniquíes de Poser o DAZ People, diseñar ropa para ellos y exportar a Poser las prendas creadas. (Ver Importación de Maniquís a Virtual Fashion)

Exportación de prendas:

Incorpora el proceso de exportación de prendas que hasta ahora sólo estaba disponible en las versiones VF Poser Edition, al que se han añadido nuevas opciones y mejoras en la malla, exclusivas de la versión 1.5. (Ver Exportación de prendas de Virtual Fashion a Poser)

Opciones de malla en la exportación:

Se puede elegir la resolución y el estilo de malla: hexamalla o quadmalla. Se eliminan los micro-polígonos que se producen como resultado de los cortes. Se genera una malla completamente nueva optimizada para el simulador de Poser. Materiales: Se han recalibrado los parámetros asociados a los materiales. Ahora las prendas ofrecen un mejor comportamiento durante la simulación, creando pliegues y arrugas más naturales.

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VF Designer

Hormas y Telas

En VF Designer todo el proceso de creación se lleva a cabo sobre un maniquí y en un entorno 3D.

En realidad, los diseñadores profesionales también utilizan maniquís para probar sus diseños, pero hay una serie de pasos que tienen que llevar a cabo antes. Primero han tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseños a los patronistas, que crean y cortan los patrones y después los prueban sobre un maniquí, o incluso sobre una modelo o un cliente. Para este proceso se utiliza un tejido económico con unas características visuales y físicas neutras. Todos estos pasos se repiten todas las veces que sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniquí son satisfactorias y los patrones definitivos. En VF Designer este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseño de prendas se simplifica mucho. El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van a permitir diseñar vestidos, faldas, pantalones, chaquetas, e incluso lencería y ropa de baño. Estas formas se llaman hormas y eliges cualquiera de ellas al empezar un proyecto nuevo. Se representan mediante secciones.

Figura 1. Ejemplo de hormas.

Al principio, seguramente estas formas básicas no se parecerán al diseño que has pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rápidos, enseguida verás que tu idea empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceñir otras, eliminar partes innecesarias o ajustar la silueta. A partir de aquí la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra librería qué tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qué partes quieres que sean más rígidas o tengan más caída.

Figura 2. Ejemplo de tejidos aplicados a una pieza de tela.

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El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lógico o natural, al que llamamos pipeline, que va de la definición de la forma básica a los detalles. Una vez cargado un maniquí con su correspondiente horma de falda, pantalón u otra:

1. Se modifica la forma de la horma elegida mediante procesos de holgado y/o estirado.

2. Se descartan o eliminan partes de la horma que no están en el diseño. Por ejemplo, si queremos hacer una falda podemos eliminar aquí toda la parte superior de la horma.

3. Se matiza la forma utilizando la edición de secciones punto por punto.

4. Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva.

5. Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qué tejido es cada pieza.

6. Se decoran o estampan las piezas de tela.

7. Finalmente se definen aquellas partes de la tela que están reforzadazas, es decir, que presentarán un comportamiento más o menos rígido e inmóvil durante el drapeado.

No obstante, se puede seguir el flujo de trabajo que se desee, saltando por el pipeline como convenga en cada caso, trabajando en el orden que se quiera. Únicamente hay que tener en cuenta dos cosas:

1. Al cortar de nuevo una pieza de tela que ya tiene un material, necesitarás aplicar materiales a los trozos de tela resultantes.

2. No se puede pintar en una pieza de tela que no tenga aplicado un material.

A continuación se describen las opciones del la barra de herramientas o pipeline. Ver Herramientas de VF Designer para una descripción completa de cada opción.

Opciones de la horma:

Holgar/Ceñir: Para holgar, ceñir y ajustar la silueta de la horma. Estirar: Para estirar o encoger partes de la horma. Eliminar Sección: Para eliminar las secciones innecesarias de la horma. Ajustar Sección: Para dar forma punto por punto a las secciones de la horma.

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Opciones de los Tejidos:

Cortador: Para cortar la tela en piezas y crear formas. (Escotes, tirantes, etc.) Tejidos: Para definir de qué tejido son las piezas de tela. (Cuero, algodón, lino, seda, etc.) Color: Para decorar o estampar las piezas de tela. Refuerzo: Para reforzar las partes de la prenda (hombreras, delanteros, cinturas, etc.) que no queremos que se vean afectadas durante el drapeado.

Deshacer/Rehacer:

Deshacer: Haciendo clic en este botón deshaces la última operación que hayas hecho. Rehacer: Si has usado Deshacer, haciendo clic en este botón recuperas el paso que hayas eliminado anteriormente.

Grupos de secciones predefinidos:

Puedes seleccionar toda la horma o grupos de secciones que corresponden a diferentes partes del cuerpo (brazos, piernas, torso, cabeza, etc.).

Puedes usar esta opción con todas las operaciones sobre la horma y en el Cortador.

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El Espacio de Trabajo

El espacio de trabajo (workspace viewport) es donde interactúas directamente con el maniquí, la horma o la tela, dependiendo del proceso que estés desarrollando en cada momento. Para poder ver en todo momento el estado del diseño, el espacio de trabajo se acompaña de un viewport auxiliar (pipeline viewport). Este viewport sirve como referencia visual, no para trabajar directamente en él, aunque sí se pueden hacer operaciones de rotar, zoom, etc. Es posible desactivarlo usando el botón Activar/Desactivar viewport (ver Opciones generales de VF Designer). Desactiva el viewport auxiliar si estás experimentando lentitud en los procesos de VF Designer.

En el viewport auxiliar sólo se muestran las prendas, nunca el maniquí.

Opciones de la Barra del Viewport:

La siguiente tabla describe el uso del ratón asociado a las opciones del viewport. Las mismas opciones están disponibles en el viewport auxiliar, aunque usando el botón izquierdo del ratón.

Rotar: Elige esta opción y pulsa el botón derecho del ratón mientras mueves el ratón a la derecha y a la izquierda para rotar el maniquí.

Zoom: Elige esta opción y usa el botón derecho del ratón mientras mueves el ratón arriba y abajo para acercar y alejar respectivamente.

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Zoom Región: Elige esta opción y usa el botón derecho del ratón para dibujar una zona rectangular que será el área de zoom. Mover: Elige esta opción y usa el botón derecho del ratón para mover la imagen. Centrar: Haz clic en esta opción para centrar la imagen entera en el viewport. Vistas:

Haz clic para acceder a vistas predefinidas. Vista Frontal.

Vista Trasera.

Vista Izquierda.

Vista Derecha.

Vista Superior.

Vista Inferior.

Vistas del Cuerpo:

Cabeza.

Torso.

Piernas.

Opciones Generales del Viewport:

Al margen de la opción que esté seleccionada en la barra del viewport:

Rotar: Usa el botón derecho del ratón mientras mueves el ratón a la izquierda y a la derecha para rotar el maniquí. Zoom: Usa Control + botón derecho del ratón mientras mueves el ratón arriba y abajo para acercar o alejar el maniquí. Ángulo: Con la rueda del ratón, o el botón del centro, o Mayúsculas + botón derecho mientras mueves el ratón arriba y abajo puedes bascular el maniquí hacia delante y hacia atrás.

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Opciones Generales de VF Designer

Opciones de la Prenda:

Un proyecto de VF Designer se compone de uno o más diseños asociados con el maniquí en el cual fueron creados. Cada proyecto tiene un único nombre e incluye todas las prendas que lo componen, como una camiseta, unos pantalones y una chaqueta. Puedes añadir una prenda nueva en cualquier momento, o puedes elegir alguna que ya tengas hecha y modificarla para incluirla en un nuevo proyecto.

En otras palabras, puedes crear un proyecto que se componga de un cardigan, unos chinos y unos zapatos. Si luego quieres añadirle un abrigo, tienes que empezar un proyecto nuevo y diseñarlo. Sin embargo, después de acabarlo podrías combinar los proyectos en uno solo o como dos proyectos separados.

Combinar Prendas: Si tienes un proyecto que incluye varios diseños, aquí puedes elegir en cuál de ellos quieres trabajar.

Opciones de Mostrar/Ocultar:

Mostrar/Ocultar Maniquí: Muestra u oculta el maniquí. Cuando el modelo está ocultado sólo se ve el diseño. Activar/Desactivar Viewport: Puedes activar o desactivar el viewport auxiliar (pipeline viewport). Mostrar/Ocultar Cortes: Puedes mostrar u ocultar los cortes que has hecho.

Opciones de Proyecto:

Nuevo Proyecto: Crea un proyecto nuevo. Tienes que nombrarlo, elegir la horma y el maniquí que quieres usar. Cargar Proyecto: Abre un proyecto existente. Importar Maniquí: Importa un maniquí de Poser o DAZ. (Ver Importación de Maniquís a Virtual Fashion) Guardar Proyecto: Salva el proyecto en el que estás trabajando. Guardar Forma: Salva una forma creada por el usuario (ver Herramientas de VF Designer: Holgar y ceñir la silueta).

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Accesos a los Módulos:

Mientras estás trabajando en uno de los módulos de VF Professional puedes ir a otro módulo, hacer algo y volver al módulo en el que estabas usando los Accesos que hemos incluido para mayor comodidad. Siempre que accedas a un módulo desde otro usando cualquiera de estos Accesos, y no desde la pantalla principal, sólo tendrás disponibles algunas opciones de este módulo, dependiendo de desde dónde hayas entrado.

Ir a VF FittingRoom: Para drapear el diseño en el que estás trabajando. Ir a VF Models: Para cambiar las características del maniquí: maquillaje, gestos faciales y tonalidad de piel y de pelo. Ir a VF PhotoStudio: Para hacer una foto de tu diseño. Ir a VF MaterialEditor: Para crear nuevos tejidos cambiando las propiedades de cualquiera de los materiales incluidos en VF Professional.

Volver a Inicio:

Inicio: Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.

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Herramientas de VF Designer

Herramientas de la Horma

Para holgar y ceñir la silueta:

Elige una horma en la librería de Formas. Selecciona una sección o un grupo que quieras ajustar. Selecciona una opción en Modalidades y mueve el multiplicador de Valor "X" para determinar hasta qué punto quieres ampliar la prenda. Cuando esté seleccionada la opción 1x el tamaño de la prenda nunca excederá el tamaño de la forma. Todos los multiplicadores mayores que 1x irán holgando la prenda en aumento progresivo.

Formas: Muestra la forma que está seleccionada.

Cargar: Después de guardar una forma nueva, la lista de formas disponibles se actualiza.

Eliminar: Elimina la forma seleccionada de la lista.

Modalidades:

Recto: Huelga las secciones seleccionadas de una manera uniforme.

Bombacho: Huelga las secciones del centro más que las superiores y las inferiores.

Evasé: Huelga las secciones gradualmente desde arriba hasta abajo, formando una silueta cónica.

Evasé Inver.:

Como Evasé, pero huelga desde abajo hacia arriba.

Curva: Huelga las secciones gradualmente desde arriba hasta abajo, creando una silueta curvada.

Curva Inver.:

Como Curva, pero huelga desde abajo hacia arriba.

Valor: De 0% a 100%. Desplázalo a la derecha para holgar. Se puede ampliar usando un multiplicador.

Restaurar: Restablece la forma original de las secciones seleccionadas.

Simetría: Aplica la misma holgura de las secciones seleccionadas a su parte simétrica de la horma. (Si existe)

Para estirar o encoger determinadas partes de la horma:

Selecciona una sección, o un grupo, y estíralas o encógelas usando el deslizador Valor.

Valor: Oscila entre -100 y 100. Muévelo hacia la izquierda para Encoger y hacia la derecha para Estirar.

Restaurar: Restablece la forma original de las secciones seleccionadas.

Simetría: Aplica los mismos ajustes de las secciones seleccionadas a su parte simétrica de la horma. (Si existe)

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Para eliminar secciones de una prenda:

Selecciona una sección o un grupo de ellas para Eliminar o Restaurar.

Restaurar: Restablece las secciones seleccionadas.

Eliminar: Elimina las secciones seleccionadas, que aparecerán en negro.

Rest. Todo:

Restablece todas las secciones.

Simetría: Aplica los mismos ajustes de las secciones seleccionadas a su parte simétrica de la horma. (Si existe)

Para ajustar la forma punto por punto:

Selecciona una sola sección. Luego selecciona uno o varios puntos y arrástralos con el botón izquierdo del ratón presionado. Usa Opciones para acceder a más utilidades.

Múltiples Secciones:

Activa esta opción si quieres aplicar Rango y Forma a las secciones cercanas.

Rango: De 0 a 100. Estira la selección progresivamente (se muestra en rosa).

Forma: De 0 a 1. Mientras arrastras la selección, 0 produce una forma redonda y 1 una forma puntiaguda.

Restaurar: Restablece las secciones seleccionadas.

Simetría: Aplica los mismos ajustes de las secciones seleccionadas a su parte simétrica de la horma. (Si existe)

Opciones Viewport:

Selecciona con el botón izquierdo del ratón y úsalo con el botón derecho.

Acerca o aleja la imagen moviendo el cursor hacia arriba y hacia abajo manteniendo pulsado el botón derecho del ratón.

Mueve la imagen. "Captura" la imagen manteniendo presionado el botón derecho del ratón y arrastrando donde desees.

Centra la imagen en el área del viewport.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Herramientas de los Tejidos

Para cortar y eliminar un trozo de tela:

Crea una línea de corte usando la opción Línea, Curva o Curva Mixta (*). Por defecto, todos los cortes se hacen en la parte delantera y trasera del maniquí. Para cortar sólo en la parte que es visible para ti, selecciona Sólo Frontal. Pulsa el botón Cortar para cortar la tela. Para eliminar una pieza de tela selecciona la opción Eliminar Elemento y pincha sobre el trozo de tela que quieres descartar. (Ver Cortes de Telas) (*)Para crear una línea de corte pincha con el botón izquierdo del ratón en cada sitio que quieras poner un punto de control y después pincha con el botón derecho del ratón para finalizar la línea de corte. Después de esto puedes retocar la curva añadiendo, eliminando, moviendo los puntos o usando las opciones Avanzado.

Edición de Líneas:

Línea: Crea una línea de corte con segmentos rectos.

Curva: Crea una línea de corte con segmentos curvos.

Curva Mixta: Crea una línea de corte con segmentos rectos y curvos al mismo tiempo. Para crear un segmento curvo pincha y arrastra con el botón izquierdo del ratón. Simetría: Crea una nueva línea de corte simétrica a la que está seleccionada.

Los cortes dependen de la posición del maniquí respecto de la línea de corte. Por lo tanto, si quieres cortes simétricamente exactos a un lado y otro del maniquí, usa alguna de las vistas predefinidas en la barra el viewport antes de crear las líneas de corte.(Ver El espacio de trabajo) Añadir Punto: Añade un nuevo punto de control a la línea de corte. Selecciona esta opción, mueve el cursor sobre la línea y pincha con el botón izquierdo para añadir el punto. Eliminar Punto: Elimina un punto de control. Selecciona, coloca el cursor encima del punto y haz clic para eliminarlo.

Modos de Selección:

Seleccionar Punto: Permite editar punto a punto una línea de corte. Mantén pulsada la tecla Control para añadir o quitar elementos de la selección. Seleccionar Sección: Para seleccionar las secciones sobre las que quieres aplicar el corte. Mantén pulsada la tecla Control para añadir o quitar elementos de la selección. Seleccionar Grupo: Para seleccionar grupos de secciones que corresponden a partes del cuerpo (brazos, piernas, torso, cabeza, etc.). El corte se aplicará sobre la selección. Sólo es posible seleccionar un grupo cada vez.

Modos de Corte:

Todo: Corta sin tener en cuenta las secciones o grupos seleccionados.

Seleccionado: El corte afecta únicamente a la selección de secciones o grupos.

Herramientas:

Cortar: Corta la tela a lo largo de la línea de corte activa. (Ver Sólo Frontal)

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Sólo Frontal: Selecciona esta opción para cortar sólo la parte de la tela que tienes en frente de ti.

Eliminar Elemento: Elimina una pieza de tela. Selecciónalo, pon el cursor encima de la pieza de tela y haz clic para eliminarla.

Transparencia: Te permite ver el cuerpo el maniquí a través de la tela.

Restaurar: Restablece la tela sin ningún corte.

Avanzado: Para cambiar el estilo de un punto de control selecciónalo en la curva y elige entre Auto, Corner, Bezier o BezierEsquina. Auto: Es la opción por defecto. Genera una curva como las que se crean usando la opción

Curva. Esquina: Genera segmentos rectos a ambos lados del punto de control.

Bezier: Genera una curva de tipo bezier con una tangente de control.

BezierEsquina: Genera una curva de tipo bezier con dos tangentes de control, una a cada lado del punto de control.

Manejadores: En el caso de Bezier y BezierEsquina, muestra las tangentes de control para refinar la curva como desees. Para modificar la tangente de control pincha con el botón izquierdo del ratón en uno de los extremos y arrastra.

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Para aplicar tejidos a tu diseño:

Elige un material de la Librería de Tejidos. Pulsa el botón Asignar y pincha con el botón izquierdo del ratón sobre la pieza de la prenda para aplicar la tela.

Asignar: Pulsa este botón y después selecciona el área de la prenda a la que quieres asignar el tejido.

Identificar: Pulsa este botón y después selecciona cualquier área de la prenda para saber qué tejido tiene asignado.

Restaurar: Elimina todos los materiales aplicados.

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Para pintar o estampar las telas que estás usando:

Selecciona un trozo de tela para pintarlo. Selecciona el canal en el que quieres trabajar: Color o Transparencia. Selecciona una herramienta y ajusta sus propiedades (tamaño, intensidad, opacidad, etc.). Selecciona un color o un estampado (*) y aplícalo a la prenda usando el botón izquierdo del ratón.

Puedes incluir tus propios diseños en la librería de estampados guardándolos en la carpeta MyFabricPrints. Hay un acceso directo a MyFabricPrints en el menú de Windows Inicio>>Programas>>Virtual Fashion>>VF Works>> MyFabricsPrints. Las imágenes tienen que ser de tipo TGA (24 o 32 bits/pixel sin compresión) y puedes usar el canal alpha del formato TGA para crear efectos de transparencia.

Seleccionar: Pulsa este botón y luego selecciona el área de la prenda que quieres pintar.

Restaurar: Devuelve a las telas su estado original y elimina todas las operaciones de pintura.

Color: Selecciónalo para pintar con color o con estampado. Transparencia: Selecciónalo para aplicar transparencia a la prenda. El

blanco es opaco, mientras que el negro es totalmente transparente. Juega con diferentes tonalidades de gris para familiarizarte con esta herramienta. Ajustar a las Líneas de Corte: Selecciónalo para pintar a lo largo de las líneas de cortes. Lápiz: Pinta una línea fina.

Cuentagotas: Te permite seleccionar un color poniendo el cursor sobre cualquier parte de la prenda y haciendo clic. Pincel: Pinta una línea gruesa.

Borrar: Elimina la pintura y devuelve a la tela su estado original.

Rellenar: Pinta con el color seleccionado una zona que tiene el mismo color.

Clonar: Copia una región pintada a otra parte. Usa Control + botón izquierdo del ratón para seleccionar.

Mosaico: Pinta la tela tipo mosaico con el estampado seleccionado mientras pulsas el botón izquierdo del ratón.

Estampado: Aplica el estampado seleccionado siguiendo el movimiento del ratón.

Deshacer: Cancela la última operación.

Rehacer: Recupera lo que Deshacer eliminó.

Tamaño Brocha:

Cambia el tamaño de la herramienta activa.

Dureza: Controla el grado de suavidad o de dureza del trazo.

Fluidez: Controla la cantidad de "tinta" que llega a la tela. Afecta la intensidad del color o del estampado.

Opacidad: Cambia la opacidad de la herramienta de pintura que esté activa.

Rel. Aspecto: Cambia la proporción entre la altura y la anchura del trazo.

Orientación: Cambia la orientación del trazo.

(*Con Mosaico o Estampado seleccionado)

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Para reforzar diferentes partes de la prenda:

Selecciona una Herramienta y ajusta sus propiedades (tamaño, intensidad, opacidad, etc.). Selecciona un color en la escala de grises de la paleta y aplícalo a la prenda usando el botón izquierdo del ratón. El blanco es el máximo refuerzo que se puede aplicar y el negro no refuerza en absoluto. Juega con diferentes tonalidades de gris para familiarizarte con esta herramienta.

Restaurar: Devuelve a la tela su estado original, eliminando todas las operaciones de pintura. Ajustar a las Líneas de Corte: Selecciónalo para pintar a lo largo de las líneas de cortes. Pincel: Pinta una línea gruesa.

Cuentagotas: Te permite seleccionar un color poniendo el cursor sobre cualquier parte de la prenda y haciendo clic.

Rellenar: Pinta con el color seleccionado una zona que tiene el mismo color.

Borrar: Elimina la pintura y devuelve a la tela su estado original.

Deshacer: Cancela la última operación.

Rehacer: Recupera lo que Deshacer eliminó.

Tamaño Brocha:

Cambia el tamaño de la herramienta activa.

Dureza: Controla el grado de suavidad o de dureza del trazo.

Fluidez: Controla la cantidad de "tinta" que llega a la tela. Afecta la intensidad del color o del estampado.

Opacidad: Cambia la opacidad de la herramienta de pintura que esté activa.

Rel. Aspecto: Cambia la proporción entre la altura y la anchura del trazo.

Orientación: Cambia la orientación del trazo.

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Proyectos Compuestos

VF Professional te permite combinar distintos elementos de ropa creados separadamente en un único conjunto compuesto a través de la opción Combinar Prendas. Esta opción está accesible desde las opciones generales de VF Designer (ver Opciones Generales de VF Designer) y desde la barra de opciones de VF FittingRoom. (Ver Opciones de VF FittingRoom)

Para crear proyectos compuestos:

Utiliza la ventana Combinar Prendas para renombrar, añadir o eliminar prendas a tu proyecto y elegir en cuál de ellas quieres trabajar.

Garment List: Muestra la lista de prendas que contiene el proyecto.

Renombrar: Para renombrar una prenda selecciónala en la lista, escribe el nuevo nombre en la casilla de edición de texto y pulsa el botón Renombrar.

Subir/Bajar: Esta opción sirve para cambiar el orden de las prendas en la lista. Debe seguir un orden natural, con las prendas más pegadas al cuerpo en la parte de abajo de la lista y las más holgadas en la parte de arriba.

Si alguna prenda que tiene transparencia no se ve correctamente o lo que tiene debajo no se ve bien, prueba a cambiar el orden. Selecciona una prenda en la lista y usa el botón Subir para desplazarla hacia arriba o Bajar para moverla hacia abajo.

Eliminar: Para eliminar una prenda del conjunto, selecciónala en la lista y pulsa el botón Eliminar.

Añadir: Para añadir una prenda al conjunto, pulsa el botón Añadir y el elige un recurso de tu lista de proyectos.

Visible: Marca esta casilla si quieres que la prenda seleccionada en la lista esté visible.

Cerrar: Usa esta opción para cerrar la ventana Combinar Prendas y que la prenda seleccionada en la lista sea la prenda activa en VF Designer.

Cancelar: Esta opción cierra la ventana Combinar Prendas.

En VF FittingRoom Close tiene el mismo efecto que Cancel.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Cortes de Telas Cortar telas en un modelo 3D es equivalente a cortar ropa con unas tijeras. VF Designer ha separado el proceso en tres pasos:

1. La primera operación es marcar el corte con una línea, exactamente igual que haría un sastre con el jaboncillo. A esta línea la llamamos línea de corte, y puede ser recta o curva. Dependiendo de las necesidades de cada diseño, elegimos la opción apropiada. Como trabajamos en 3D, podemos rotar el maniquí, ampliar una zona determinada o mover la figura, para colocar el maniquí en la posición más adecuada antes de crear la línea de corte.

2. Ahora usamos la línea de corte para cortar la tela. Para hacerlo usamos la opción Cortar. Básicamente, después de hacer esto pueden ocurrir tres cosas:

a. La tela no se corta porque la línea de corte no toca la tela.

b. La tela se corta pero no se separa en distintas piezas.

c. El corte divide la prenda en dos o más secciones. En este caso, el cambio se reflejará en que cada pieza de la prenda tendrá asignado un color diferente.

Si la opción Sólo Frontal no está seleccionada el corte afectará a todas las capas de la prenda que estén por debajo, tanto de la parte frontal como de la parte de la espalda. Si seleccionamos esta opción el corte sólo se realizará en la parte de la tela que tenemos enfrente de nosotros.

3. Si el corte es del tipo "c" tal y como hemos descrito arriba, podemos elegir descartar cualquiera de las secciones que hemos hecho usando la operación Eliminar Elemento. Los cortes no sólo se usan para descartar piezas de la prenda, también se usan para poder asignar diferentes tejidos a cada pieza.

Tanto las líneas de corte como los cortes en sí se añaden a una lista que aparece a la derecha de la pantalla, de manera que podamos saltar a cualquier operación que ya hemos hecho en caso de que lo necesitemos.

Vamos a ver algunos ejercicios simples.

Un escote con forma de U (torso y espalda)

Empezamos por crear un proyecto nuevo. Carga un maniquí femenino y elige Skirt como tu horma. Después vete directamente a la opción Cortador en el pipeline. La vista frontal del maniquí que tienes es ideal para sacar el escote. Si quieres puedes ampliar el área sobre la que vas a trabajar con la opción de Zoom Región. En realidad, para este ejercicio da igual si has elegido la horma de falda o la de pantalón.

Después, selecciona la opción Curva para que puedas crear una U usando el ratón para dibujar los cinco puntos, tal y como aparece en la Fig. 2a. Puedes retocar fácilmente la curva si no te quedó bien a la primera seleccionando cualquier punto y colocándolo de nuevo. Cuando hayas terminado de ajustar la curva haz clic en el botón Cortar. Ahora la prenda se ha dividido en dos partes que se han marcado en distintos colores. Usa la opción Eliminar Elemento para descartar la pieza de la prenda que cubre la cabeza y tendrás un escote como el que se ve en la Fig. 2b.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Cuello simple en V (sólo torso)

Una vez más, empieza un proyecto nuevo y selecciona un maniquí femenino con la horma de falda y selecciona la opción Cortador en el pipeline. Esta vez dibujaremos una línea usando la opción Línea porque el cuello es una V, como se ve en la Fig. 3a. De todos modos, antes de cortar no te olvides de seleccionar la opción Sólo Frontal para que no acabes cortando la tela que está en la espalda del maniquí. Ahora haz clic en Cortar y qué ocurre: ¿Nada? Pero la lista de cortes muestra que se ha añadido un nuevo corte. ¿Qué pasa? En realidad, has hecho un corte pero sólo tienes una sección definida en tu prenda, como podemos ver en la Fig. 3b, donde se ve el corte en verde. Lo que tenemos que recordar es lo siguiente: al margen de que selecciones o no la opción Sólo Frontal, una línea de corte siempre creará un corte, incluso aunque no siempre divida la prenda en más secciones.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Así que después de ver este pequeño "truco" vamos a empezar de nuevo. No hace falta que crees un proyecto nuevo, puedes usar la operación Deshacer en el pipeline o Restaurar en el panel de herramientas para eliminar el último corte.

Para hacer un escote de este tipo vamos a necesitar hacer dos cortes. Quita la opción Sólo Frontal y con la línea Curva dibuja una línea para darle algo de forma al cuello, como se ve en la Fig. 3c. Haz clic en Cortar y descarta la parte superior de la prenda usando la opción Eliminar Elemento. Ahora selecciona Sólo Frontal otra vez y dibuja una línea usando la opción Línea como en la Fig. 3d. Asegúrate de que este segundo corte queda dentro del área del primer corte, como si estuvieras usando tijeras dentro de la parte del cuello que anteriormente descartaste. Así es como se crea una división de secciones en la tela usando la opción Cortar. En las Fig. 3e y Fig. 3f puedes ver el resultado final.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Designer

Uso del Cortador El cortador permite libertad total al usuario, favoreciendo en muchos casos un uso indiscriminado del mismo. Usa el cortador como usarías unas tijeras en la vida real, es decir, planificando los cortes y no haciendo cortes imposibles que no tendrían sentido en un diseño real. La regla principal a la hora de hacer los cortes es: cuanto más limpios sean los cortes, mejor será el drapeado y la simulación. Asegúrate de hacer el justo número de cortes que necesita tu diseño.

La opción Transparencia puede ser útil para decidir dónde colocar tus Líneas de Corte, ya que te permite ver al maniquí debajo de la ropa que cubre su cuerpo.

Cuando la opción Sólo Frontal está seleccionada, el corte sólo se realizará en la parte de la tela que vemos enfrente de nosotros o, en otras palabras, en la parte de la tela que está "mirando" hacia nosotros. Con esto en mente, ten cuidado para no obtener resultados no deseados. En cualquier caso, a veces no se puede evitar hacer cortes "extra", como en la Fig. 4a y Fig. 4b: usando pantalones, la parte interior de la pierna izquierda se corta porque esta parte está "mirando" hacia nosotros, como la parte exterior de la pierna derecha.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF FittingRoom

VF FittingRoom

Drapeados

VF FittingRoom te permite probar tus diseños tal y como harías en el probador de una tienda. Casi en tiempo real verás como las formas "rígidas" que has creado van adquiriendo apariencia real con nuestra tecnología de drapeado.

Después de cargar un proyecto, ya puedes empezar la simulación del drapeado. Este proceso incluye una gran cantidad de cálculos basados en las propiedades físicas para simular el comportamiento del tejido sobre el cuerpo del maniquí, incluyendo gravedad, peso, rigidez, colisiones con el cuerpo y con otros tejidos, etc.

Es más, para conseguir una apariencia más realista, puedes cambiar la postura del maniquí, su gesto facial, color de piel, ojos y pelo y añadirle maquillaje. (Ver VF Models).

Las siguientes imágenes muestran el antes y el después del drapeado, así como el mapa de las partes reforzadas que no queremos que se vean afectadas por la simulación.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF FittingRoom

Opciones de VF FittingRoom

Opciones de la Barra de FittingRoom:

Cargar Proyecto: Abre un proyecto existente Guardar Proyecto: Salva el proyecto en el que estás trabajando. Exportar Proyecto: Exporta el proyecto como prendas dinámicas para usar en Poser. (Ver Exportación de Prendas de Virtual Fashion a Poser).

Cargar Pose/Postura: Cambia la postura del cuerpo del maniquí. Después de cargar una Pose / Postura ya podrás adaptar las prendas a la nueva posición. El maniquí cambia su color a naranja para indicar que se ha cambiado la postura y es necesario adaptar la prenda a la nueva situación.

Carga una posición del cuerpo del maniquí. También incluye cambios en la expresión facial.

Cargar Pose: Carga una posición del cuerpo del maniquí.

Cargar Postura:

Adoptar Pose Drapeada: Adapta la prenda a la nueva postura. El maniquí recupera su aspecto habitual. Cambiar a la Pose Drapeada: Cuando vienes desde VF Designer, si has drapeado la prenda previamente, haz clic para adoptar la pose drapeada. Deshacer Drapeado: Con la postura básica (pose 0 o estándar) elimina el drapeado de la tela. Iniciar Drapeado: Iniciar/Detener el proceso de simulación de una prenda. Puedes parar el proceso en cualquier momento si te gusta cómo está quedando. El proceso completo lleva bastante tiempo. En la barra de estado tienes un informe de tiempo del proceso.

Si hay partes de la prenda que no quieres drapear tienes que aplicar refuerzo. Ver Herramientas de VF Designer

Combinar Prendas: Gestiona las prendas que se van a drapear. Puedes renombrar, eliminar o añadir prendas a tu proyecto. Ir a VF Models: Te lleva a VF Models. Ir a VF PhotoStudio: Te lleva a VF PhotoStudio. Ir a VF Designer:

Te lleva a VF Designer.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Models

VF Models

Personalizando el Maniquí

VF Models pone bajo tu control todas las características del maniquí. Añade actitud o emoción y da a tu diseño final ese toque que consiguen los diseñadores y fotógrafos profesionales. Haz a tu maniquí tan único como a tu diseño.

NOTA: Estas opciones están únicamente disponibles para los maniquís de VF. No funcionan para los maniquís importados.

Opciones de la Barra VF Models:

Puedes caracterizar a tu maniquí con expresiones faciales, gestos, poses, tonos de piel y maquillaje.

Postura: Cambia la postura del cuerpo.

Gesto: Cambia los gestos faciales.

Color Ojos: Cambia el color de ojos. Color Piel: Cambia el color de piel. Color Pelo: Cambia el color de pelo. Pose: Combina Postura y Gesto.

Maquillaje: Maquilla el maniquí. Te lleva a VF MakeUp (ver VF MakeUp).

Reinicia la sesión de maquillaje, descartando los cambios.

Carga / Descarga las herramientas de maquillaje.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF MakeUp

VF MakeUp

Maquillaje: Una Visión General

VF Makeup pone en tus manos herramientas profesionales para que des a tus modelos los mismos toques que usas para ti. O para que experimentes como los profesionales del cine y los vídeos musicales.

Esta herramienta pone en tus manos:

• Colorete. • Pinceles. • Líneas de ojos y labios. • Sombra de ojos. • Máscaras. • Pinceles para los ojos.

Opciones del Viewport:

Rotar: Usa el botón derecho del ratón mientras mueves el ratón a la izquierda y a la derecha para rotar el maniquí. Zoom: Usa Control + botón derecho del ratón mientras mueves el ratón arriba y abajo para acercar o alejar el maniquí. Ángulo: Con la rueda del ratón, o botón del centro, o Mayúsculas + botón derecho mientras mueves el ratón arriba y abajo puedes angular el maniquí hacia delante y hacia atrás.

Herramientas de Maquillaje :

Maquillaje: Selecciona una herramienta y aplícala sobre el rostro del maniquí utilizando el botón izquierdo del ratón.

Esponja Base: Aplica una base uniforme y mate de maquillaje. Atenúa brillos e iguala el color de la piel. Brocha: Con la brocha puedes dar color a zonas del rostro de una manera suave y muy difuminada. Cuanto más insistas sobre una zona más aumentará el color. Lápiz de Labios: El lápiz de labios aplica color denso, brillante, intenso. Lápiz: Con el lápiz puedes perfilar y dibujar líneas finas y afiladas.

Lápiz de ojos: El lápiz de ojos es un lápiz graso, poco afilado y al igual que la brocha, su color aumentará cuanto más insistas sobre la zona.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF MakeUp

Tatuaje: Añade elementos festivos a la cara como estrellas o brillantina.

Esponja Limpiadora: Con esta esponja podrás eliminar el maquillaje de la zona donde la apliques. . Tamaño de brocha: Permite elegir entre tres tamaños que se aplican a la herramienta que tengas seleccionada. Deshacer: Haciendo clic en este botón "deshaces" la última operación que hayas hecho. Rehacer: Si has usado Deshacer, haciendo clic en este botón recuperas el paso que hayas eliminado anteriormente.

Máscaras: Con las máscaras podrás trabajar sólo allí donde desees, sin preocuparte de si te pasas "de la raya" o no.

Sin Máscara: Selecciona esta opción para trabajar libremente sobre cualquier zona del rostro. Máscara para la cara: Puedes pintar en cualquier parte de la cara excepto en los labios. Máscara para los labios: Puedes pintar sólo en los labios. Máscara para el contorno de labios: Puedes usar esta máscara para perfilar el contorno de los labios.

Opciones Faciales: Nuestros modelos, aunque no te hablen, están vivos. Pueden mirarte…abrir y cerrar los ojos…o darte un beso.

Mira a cámara / Ojos fijos. Cierra / Abre los ojos. Frunce / Relaja los labios.

Paleta de Color: La paleta de color cambia según la herramienta que hayas seleccionado. Selecciona un color en la parte derecha y en la izquierda verás claramente el color que hayas elegido.

Si, por ejemplo, en una herramienta con paleta de seis colores no encuentras el color deseado, elige otra herramienta que tenga asociada una paleta de más colores, selecciona el color que quieras usar y cuando vuelvas de nuevo a tu herramienta estará disponible como color seleccionado.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF MakeUp

Consejos de Maquillaje 1. Para aplicar la base de maquillaje lo más rápido es seleccionar la esponja del tamaño grande.

2. Para aplicar la sombra en los párpados superiores es mejor utilizar el pincel en el tamaño intermedio, se tarda

menos que con el pequeño pero se puede controlar bien lo que se quiere pintar. El pincel para la sombra de tamaño pequeño es muy útil para pintar la raya de los ojos con sombras en vez de con lápiz, y para aplicar sombra en los párpados inferiores justo en el nacimiento de las pestañas.

3. Para saber el grosor de la raya de los ojos es mejor trazar las primeras líneas con los ojos abiertos y ver qué grosor quieres. Una vez que has pintado eso, le cierras los ojos a la modelo y con el lápiz en tamaño intermedio la dibujas. Para que queden lo mejor posible, aplicas zoom para ver más de cerca el ojo, seleccionas el lápiz en el tamaño pequeño y la terminas de dibujar, rellenando los pequeños huecos que hayan quedado y haciendo que esté lo más uniforme posible.

4. La raya interior de los párpados de abajo es muy difícil de dibujar si la modelo tiene los ojos abiertos. Es mejor hacerlo con los ojos cerrados, aplicas zoom y pintas desde la raya el párpado superior hasta el nacimiento de las pestañas del párpado inferior.

5. Y este es el resultado final

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF PhotoStudio

VF PhotoStudio

VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen Imagina que has creado la colección de ropa para verano y otoño del año próximo y ya está todo preparado para la sesión fotográfica promocional. Hemos cubierto este aspecto con VF PhotoStudio. Para los principiantes decidimos separar cada colección y crear dos carretes, uno para cada colección.

Imagina que la colección de verano incluye doce diseños diferentes, y el director de fotografía (o sea, tú) quiere vestir al maniquí con estos diseños para posar en diferentes escenarios, incluso con ángulos de cámara y luces o usando múltiples maniquíes en una sola foto. En VF PhotoStudio las configuraciones de escena se llaman fotos.

Dentro de un proyecto de VF Professional (ver Gestión de Proyectos) puedes crear carretes para catalogar u organizar tu trabajo como quieras. Dentro de cada carrete puedes incluir tantas fotos como desees. Piensa que es como un rollo de película con un número ilimitado de fotos.

Tenemos definidos nuestros diseños, maniquíes, poses y gestos. Las "fotos" o imágenes que tomes se almacenarán en una carpeta llamada MyPhotoStudio que se crea cuando instalas VF Professional. Todas las imágenes se salvan en formato JPEG. Cuando haces una foto VF PhotoStudio captura la escena que has compuesto en tu pantalla y saca una instantánea. Después, puedes ver o imprimir la foto con tu software de imágenes favorito.

Hay un acceso directo a MyPhotoStudio en el menú Programas:

La siguiente secuencia de imágenes muestra una composición de imágenes de VF PhotoStudio.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF PhotoStudio

Opciones de VF PhotoStudio

Para organizar archivos e imágenes:

Nuevo Carrete: Crea un Nuevo Carrete. VF PhotoStudio se inicia con un nuevo carrete abierto.

Cargar Carrete: Carga un Carrete existente.

Guardar Carrete: Salva un Carrete.

Cargar Escenario: Carga un nuevo escenario.

Cargar Maniquí: Coloca un maniquí en la escena.

Fotografiar: Captura la escena en una imagen exactamente igual a la que ves en la zona delimitada por los cuatro ángulos. La calidad de la imagen depende de los megapíxeles que hayas seleccionado.

Ir a FittingRoom: Te lleva a VF FittingRoom. Ir a Models: Te lleva a VF Models. Ir a Inicio: Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF PhotoStudio

Para cambiar el color y la posición de la luz:

Haz clic encima de una de las tres luces en el mapa de referencia (1). Para ajustar la posición de la luz elige una opción de posición y desliza la rueda. Para cambiar la tonalidad de la luz haz clic encima de la paleta de colores.

1. Imagínate que el maniquí está en el centro de una esfera y las luces están en algún punto de la superficie de esta esfera. En este mapa, el círculo amarillo indica cómo se mueve la luz horizontalmente alrededor del maniquí y la escala que está a la derecha indica cómo se mueve la luz verticalmente alrededor del maniquí, desde el punto más alto de la esfera hasta el más bajo, pero siempre sobre la superficie. Puedes seleccionar la luz sobre este mapa, pero no puedes usarlo para cambiar directamente la posición de la luz.

Haz clic encima para seleccionar una luz.

Para mover la fuente de luz horizontalmente alrededor del maniquí.

Para mover la fuente de luz verticalmente alrededor del maniquí.

Para apagar o encender la luz seleccionada.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF PhotoStudio

Para cambiar la posición de la cámara y el encuadre:

Selecciona una de las tres opciones de Posición y usa el ratón sobre la escena. O usa el mapa activo para controlar la posición relativa entre la cámara y el maniquí . La cámara tiene un control adicional, el objetivo , que representa cómo está posicionada la cámara. Usa las escalas del lado izquierdo del mapa activo para ajustar la altura tanto de la cámara como del target. El área iluminada indica la limitación de movimientos en cada caso

Restablece la posición que tienen por defecto la cámara y el maniquí.

Para elegir el elemento (maniquí , cámara u objetivo de cámara ) con el que quieres interactuar sobre el mapa activo.

Posición: Usa al botón derecho del ratón mientras mueves el ratón

arriba y abajo para mover la cámara hacia delante o hacia atrás del maniquí.

Mueve la cámara alrededor del maniquí: Usa el botón izquierdo del ratón mientras lo mueves a la izquierda y a la derecha para moverla horizontalmente. Usa el botón central del ratón mientras lo mueves arriba y abajo para moverla verticalmente.

Desplaza la cámara en paralelo al maniquí: Usa el botón izquierdo del ratón mientras lo mueves en cualquier sentido.

Gira la cámara: Usa el botón izquierdo del ratón mientras lo mueves a la derecha y a la izquierda.

Encuadre: Para elegir entre los tres formatos de foto más habituales:

4:3 digital 3:2 35mm película 1:1 6x6 película Y entre encuadre horizontal y vertical .

Zoom: Cambia la distancia focal de la cámara para tener una vista

más cercana o lejana de la escena sin cambiar la posición de la cámara.

Megapíxeles: Cambia la resolución de la foto. Elige un número mayor si

quieres más calidad o un número inferior para usarlo en la web o por e-mail.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF PhotoStudio

Para cambiar las propiedades de escena:

Selecciona una de las propiedades asociadas a la escena y modifica su valor.

Fondo: Cambia la imagen de fondo. Haz clic en el icono para cambiar la imagen. Puedes usar imágenes de formato JPG o TGA. La resolución debe ser 1024 x 768 o superior. Es conveniente que tengan una relación ancho por alto de 4:3. En el caso de usar formato TGA, puedes utilizar el canal alpha para crear efectos de transparencia.

Algunas escenas pueden tener más de una imagen de fondo. Por ejemplo, la escena Runway tiene tres, dos en horizontal a los lados (4:3) y una vertical (3:4) en el centro.

Para poder utilizar tus propias imágenes tienes que guardarlas en la carpeta MyBackgrounds. Hay un acceso directo a MyBackgrounds en el menú Programas de Windows (ver VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen)

Restaurar: Restablece el valor que tiene por defecto la propiedad.

Para cambiar la posición del maniquí:

Selecciona una de las opciones y usa la rueda para trabajar.

Para mover el maniquí de izquierda a derecha.

Para mover el maniquí desde atrás hacia delante.

Para rotar el maniquí.

Para añadir o eliminar una foto

Haz clic en el botón Guardar Foto e introduce un nombre para la nueva Foto.

Guarda la escena como una foto.

Elimina la foto seleccionada de la lista.

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Page 37: VF Pro Referencia de Usuario

VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF MaterialEditor

VF MaterialEditor

Materiales: Crear y Modificar Tejidos

VF MaterialEditor te permite crear nuevos tejidos cambiando las propiedades de cualquier material existente en VF Professional. Después de crear un nuevo tejido puedes salvarlo y estará disponible inmediatamente en la librería de telas de VF Designer.

El proceso es así: haz clic en el botón Nuevo, selecciona un material base de la lista, introduce un nombre y haz clic en Aceptar. Ajusta las propiedades asociadas con el tejido y pincha el botón Guardar. Siempre puedes eliminar un material de la lista seleccionándolo y haciendo clic en el botón Eliminar.

No todos los materiales tienen las mismas propiedades. Por ejemplo, el material Denim sólo tiene color, mientras que otros como la Seda tienen Brillo, Color y Transparencia.

Clic en el botón de la paleta para acceder a la paleta de color.

Clic en el botón fondo para mostrar/ocultar el fondo del viewport.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF MaterialEditor

Las opciones del Viewport de Materiales:

El viewport muestra el cambio de cada propiedad en tiempo real.

Rotar: Usa el botón izquierdo o derecho del ratón mientras lo mueves a la derecha y a la izquierda para rotar la esfera. Zoom: Usa Control + botón izquierdo o derecho del ratón mientras lo mueves arriba y abajo para acercar o alejar la esfera. Ángulo: Con la rueda del ratón, o botón central, o Mayúsculas + botón derecho del ratón mientras lo mueves arriba y abajo para angular la esfera hacia delante y hacia atrás.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Config

VF Config

Configuración de VF Professional

VF Config te permite personalizar tu aplicación seleccionando los ajustes que mejor se adaptan a la capacidad gráfica de tu máquina, el lenguaje en el que quieres usar la aplicación, etc.

Después de hacer los cambios usa Guardar para salvar la nueva configuración, Aplicar para ver el efecto de los cambios antes de salvar o Restaurar para recuperar los ajustes anteriores.

Opciones Gráficas:

Resolución: Cambia la resolución de la pantalla. La aplicación está optimizada y se ve mejor a 1024x768. Antialiasing: Para evitar líneas y contornos en sierra.

Opciones Diversas:

Deshacer/Rehacer: Para cambiar el número de Deshacer y Rehacer que puedes hacer. Pedir Notificaciones: Selecciónalo si quieres que el sistema te avise antes de conectarte a nuestro servidor. Veloc. Cambio de Postura: Para cambiar el número de pasos en el cambio de postura. Alertas del Pipeline: Te avisará si has efectuado alguna operación que cause un conflicto. En algunos casos, los pasos que sigues para hacer tu diseño podrían causar conflictos. Por ejemplo, si vuelves a cortar un segmento al que previamente habías aplicado un tejido, le programa te avisará de que necesitarás aplicar tejido a los nuevos cortes.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Manager

VF Manager

Gestión de Recursos de VF Professional

VF Manager es el lugar donde administras todos tus proyectos de VF Professional. En VF Manager puedes ver cuántos elementos componen un proyecto, añadir descripciones, compartir proyectos y recursos con otros usuarios, registrar y actualizar VF Professional, etc.

Las opciones de VF Manager:

Administrador de Proyectos: Para administrar tus proyectos de VF Professional. Ver Gestión de Proyectos.

Subir: Para compartir tus proyectos, recursos e imágenes de VF PhotoStudio con otros usuarios de VF Professional. Ver Compartir los Recursos.

Registro: To register your VF Professional and get updates. To register the application enter your serial number (retail), login and password. Sometimes you'll get an email from virtual fashion with a key code in order to get updates. Once the key code is entered the process will begin and be completed automatically. After that you will be alerted that the application will restart.

Reinstalar: Usa esta opción cuando instales tu VF Professional en otra máquina. Puedes hacer hasta cuatro instalaciones diferentes, pero sólo una de ellas estará activa.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Manager

Gestión de Proyectos

Selecciona un proyecto en la lista de Proyectos para ver los recursos que contiene en la lista de Recursos.

Puedes añadir una descripción a cada recurso editable. Para ello selecciona el recurso en la lista de Recursos y escribe en el área Descripción de Recurso. A continuación pulsa Guardar para salvar el texto.

Los proyectos con muchos carretes o imágenes (Ver VF PhotoStudio) pueden ocupar mucho espacio en el disco duro. La ventana Administrador de Proyectos te informa del tamaño de cada proyecto y del tamaño total utilizado. Usa el botón Eliminar Proyecto para borrar proyectos y liberar espacio.

AVISO IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP:

Cuando salvas un proyecto en VF Professional, el proyecto se registra y el archivo de proyecto se guarda en la carpeta Dat\Projects. Sólo los proyectos registrados pueden ser usados y se muestran en la lista de Proyectos. En consecuencia, si el proyecto ha sido renombrado fuera de VF Professional o cambiado a otra carpeta distinta de Dat\Projects, VF Professional perderá el registro de este proyecto y no podrás volver a tener acceso al proyecto otra vez. Para hacer copia de seguridad de tus archivos, usa la opción Backup de Proyectos. (Ver Cómo hacer copia de seguridad de los Proyectos)

Si experimentas algún mal funcionamiento del programa o no puedes acceder a un proyecto o a un recurso intenta recuperar una configuración anterior usando el botón Recuperar Configuración.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Manager

Cómo hacer copia de seguridad de los Proyectos Para hacer copia de seguridad de un proyecto:

1. Ve a VF Manager y haz clic en Administrador de Proyectos.

2. Haz clic en el botón Backup de Proyectos.

3. Marca la casilla de los proyectos de los que quieres hacer copia de seguridad backup.

4. Elige o crea la carpeta en la que quieres hacer el backup.

Cuando quieras recargar de nuevo estos proyectos, simplemente llévalos a la carpeta Dat\Projects y arranca la aplicación.

ATENCIÓN: Al desinstalar VF Professional se perderá el registro de todos los proyectos, incluidos aquellos de los que hayas hecho copia backup, y no podrás volver a recuperarlos. Si quieres hacer una reinstalación de VF sigue atentamente las instrucciones que se dan en Cómo Reinstalar VF.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Manager

Compartir los Recursos

VF Professional te ofrece la posibilidad de utilizar la comunidad de Virtual Fashion para mostrar tus trabajos en Internet.

Si no estás ya conectado, empieza por conectarte a la red de virtual fashion introduciendo tu Usuario y Contraseña y haciendo clic en el botón Conectar. En la parte superior de la ventana de Administrador de la Comunidad verás una lista de grupos de la comunidad a los que estás suscrito en la web de virtual fashion. Y abajo, los recursos de tu disco duro que puedes compartir. Selecciona un grupo de comunidad, selecciona los recursos de tu disco duro que quieres incluir y presiona el botón Subir Archivo. .

Si quieres eliminar un archivo que has subido, selecciónalo en la lista de la Comunidad y haz clic en el botón .

Para refrescar cualquier lista si quieres actualizarla (normalmente no es necesario) pulsa el botón .

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario VF Manager

Cómo Reinstalar VF

Sigue atentamente los siguientes pasos para reinstalar VF Professional. Si tienes hechas copias de seguridad lee NOTA IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP:

1. Ejecuta el instalador de VF Professional en tu “nuevo” ordenador.

2. Lanza la aplicación y registra tu copia de VF Professional siguiendo las instrucciones que se muestren en pantalla. Cierra la aplicación.

3. En tu “viejo” ordenador, copia todos los archivos que haya en el directorio donde tengas instalado VF y llévalos al directorio de instalación de VF en tu “nuevo” ordenador. Si Windows pregunta si quieres reemplazar los archivos elige “Si a Todo”.

4. Arranca de nuevo VF Professional. Ve a VF Manager y haz clic en el botón de Reinstalar para completar el proceso.

NOTA IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP:

Sigue estas instrucciones si quieres que tus copias de seguridad backup de tu anterior instalación sirvan en tu nueva instalación. De lo contrario no podrás usar tus archivos backup en el futuro.

Antes de reinstalar VF Professional en otro ordenador (siguiendo el proceso descrito arriba) debes copiar todos tus archivos backup en la carpeta Dat\Projects de tu “viejo” ordenador.

Después de completar el proceso de reinstalación, necesitarás de nuevo hacer copia de seguridad desde tu nueva instalación. Ver Cómo hacer copia de seguridad de los Proyectos para información adicional.

En el caso de un grave fallo del programa (virus, crash, etc.), localiza los archivos DatB.gsf y DatB.gsfs.1 dentro de la carpeta donde tengas instalado VF y envíalos a [email protected]. Te los devolveremos personalizados y con instrucciones de cómo recuperar VF.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario

Nuevas Funciones

Nuevas Funciones

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario

Nuevas Funciones

Importación de Maniquís a Virtual Fashion VF Pro ofrece juegos de hormas para los maniquíes más populares de Poser y DAZ People con la finalidad de incorporarlos a VF y diseñar ropa para ellos. Después, desde VF FittingRoom puedes exportar los diseños a Poser (ver Exportación de prendas de VF a Poser). Antes de importar un maniquí a VF por primera vez, debes añadir el runtime de VF a la librería de Poser. Consulta ANEXO I: Cómo añadir el Runtime de VF a la librería de Poser. Si eres usuario de estos programas (Poser y DAZ) y dispones en tu VF Pro de los correspondientes juegos de hormas necesarias, sigue los siguientes pasos para importar los modelos. En Poser: NOTA: Los siguientes modelos James, Jessi, KojiG2, Miki, TeraiYuki, Victoria3 y Michael3 se suministran con esta versión, por lo tanto puedes saltar esta parte e ir directamente a En VF Pro si vas a trabajar con alguno de ellos.

1. Carga el maniquí que quieres llevar a VF. RECUERDA QUE TIENE QUE SER EL MODELO BÁSICO DEL MANIQUÍ, SIN NINGÚN PAQUETE ADICIONAL DE TEXTURAS O MORFOS.

2. Carga la pose neutra del maniquí (la pose que utiliza VF para el diseño) adquirida junto con el juego de hormas de

VF. Encontrarás la pose en la categoría Poses dentro de la librería Virtual Fashion identificada con el nombre del maniquí.

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VF Pro 1.5 Referencia de Usuario

Nuevas Funciones

3. Desde el explorador de Windows, abre la carpeta MyImportedMannequins situada en el directorio donde tengas instalado VF. Hay un acceso directo a esta carpeta en Inicio>>Programas>>Virtual Fashion>>VF Pro>>MyImportedMannequins. Una vez dentro, crea una carpeta nueva con el nombre del maniquí que vas a importar.

4. De nuevo en Poser, con el maniquí que vas a exportar cargado, salva el modelo como .obj (File >> Export >>

Wavefront OBJ…) dentro la carpeta creada en el paso anterior usando el mismo nombre que hayas puesto a la carpeta.

5. Elige Single Frame en el diálogo Export Range y pulsa OK.

En el diálogo Hierarchy Selection deselecciona UNIVERSE y a continuación selecciona a partir del icono de figura (Figure 1 en el ejemplo). Esto debe seleccionar toda la jerarquía de la figura, sin incluir GROUND ni UNIVERSE. Asimismo, deselecciona de la jerarquía cualquier elemento que no forme parte de la anatomía del maniquí: EL MANIQUÍ TIENE QUE IR DESNUDO, SIN NINGÚN ACCESORIO NI COMPLEMENTO.

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Ahora desplázate hasta el final de la jerarquía y deselecciona GoalCenterOfMass y CenterOfMass. Si es así, pulsa OK.

En el último diálogo deja las opciones que vienen por defecto y pulsa OK.

6. Para finalizar, debes copiar las texturas correspondientes al maniquí en la misma carpeta usada en los pasos anteriores. Desde el explorador de Windows, muévete a ...\Archivos de Programa\Curious Labs\Poser\Runtime\textures y abre la carpeta correspondiente al personaje. Seguramente tendrás que buscarla dentro de subcarpetas como Poser 6 Textures o DAZ. Selecciona y copia todos los archivos a la carpeta que has creado dentro de MyImportedMannequins con el nombre del maniquí. A la hora de seleccionar las texturas, ten en cuenta que puedes encontrar más de una carpeta con texturas del mismo personaje o con nombres parecidos. Por ejemplo, en el caso de Miki, encontrarás en la carpeta textures del Runtime de Poser tres carpetas con los nombres Miki, MikiHair y MikiSpecial.

En este caso debes seleccionar las texturas que están dentro de la carpeta que tenga el nombre exacto del maniquí a importar. En el ejemplo mostrado sólo necesitamos el contenido de la carpeta Miki, ya que la carpeta MikiSpecial contiene las texturas de otro maniquí llamado MikiSpecial y la carpeta MikiHair, contiene únicamente las texturas del pelo, que no son necesarias para el proceso de importación en VF.

En la carpeta de destino que has creado previamente en el paso 3 debe haber sólo archivos, es decir, nunca debes copiar o crear ninguna carpeta dentro.

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En VF Pro: El proceso completo de importación puede variar entre 19 segundos y 2 minutos, dependiendo de las capacidades del sistema y la complejidad del modelo.

1. En VF Designer haz clic en el botón Importar Maniquí .

En el recuadro superior te debe salir la lista de los maniquíes que has copiado en la carpeta MyImportedMannequins. En el recuadro inferior te debe salir la lista de hormas disponibles para asignar a un maniquí.

Si no te aparece alguno de los maniquíes que has exportado previamente desde Poser, asegúrate de que los archivos de geometría .OBJ, de materiales .MTL y de textura .JPG los has copiado correctamente según el apartado anterior.

2. Selecciona un maniquí y su correspondiente juego de hormas y haz clic en Aceptar. Una barra de progreso indica el proceso de importación del maniquí.

3. Una vez que el maniquí se haya importado te preguntarán si quieres trabajar con él en este momento o no. Si la

respuesta es afirmativa aparece un diálogo que permite seleccionar la horma con la quieras trabajar.

4. A partir de este momento el maniquí queda disponible para futuros usos a través de la opción Nuevo Proyecto .

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Exportación de Prendas de Virtual Fashion a Poser

Antes de exportar un proyecto de Virtual Fashion a Poser por primera vez, debes añadir el Runtime de VF a la librería de Poser. Consulta ANEXO I: Cómo añadir el Runtime de VF a la librería de Poser.

En algunos casos muy especiales el sistema te dará el siguiente mensaje de advertencia: “Ha ocurrido un error fatal con la malla debido probablemente a un esquema complicado de cortes. El proceso de exportación abortará ahora.” Consulta Uso del Cortador para saber más sobre cómo evitar este problema.

Sigue los siguientes pasos para exportar:

1. En VF FittingRoom haz clic en el botón Exportar .

2. Selecciona un valor para la densidad de la malla y el estilo de malla que quieres y haz clic en Aceptar. Nota: Si la densidad de malla elegida es insuficiente para representar correctamente los detalles del diseño (i.e. unos tirantes muy finos), el sistema aumentará automáticamente el valor usado y advertirá mediante un mensaje al usuario. 3. El valor de 100 %, posición izquierda, representa la máxima densidad posible (medida en número de vértices). El

valor de 10%, posición a la derecha, representa la mínima densidad de malla necesaria para garantizar la simulación. Elige el estilo de malla que quieras: Hexamalla: Quadmalla: En los procesos de simulación de tejidos, la hexamalla tiene más facilidad para doblarse y genera más arrugas, dando a la prenda un acabado más realista. Sin embargo, puede producir atravesamientos con más facilidad y algunas pequeñas discontinuidades en el sombreado. Por el contrario, la quadmalla se arruga menos pero es más estable, es decir, las posibilidades de atravesamiento de vértices son mucho menores. Además, el sombreado es más homogéneo.

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Hexamalla Quadmalla

Prueba con un mismo valor de densidad de malla y cambia el tipo de malla para valorar los resultados.

4. Haz clic en Aceptar. Aparece el diálogo de exportación.

Selecciona el objeto(s) que quieres exportar y especifica un nombre de archivo. Al hacer clic en Aceptar, un archivo de Poser tipo PP2 se añadirá a la carpeta del Virtual Fashion runtime, por defecto situada en Archivos de Programa/VFWorks/VirtualFashion.

Nota: Además del archivo de tipo PP2 creado en el runtime de Virtual Fashion, se creará un archivo de tipo ZIP en la carpeta MyPoserProjects. Este archivo contiene toda la información necesaria para ver correctamente las prendas exportadas en Poser.

NOTE SOBRE MATERIALES EN VF: Los materiales en VF guardan la información de opacidad en un mapa de textura. VF usa un mapa de textura, en lugar de un valor numérico como es habitual, para dar la opción de tener una opacidad no uniforme. Puedes crear los mapas de opacidad usando el canal de transparencia en VF Designer (Ver Herramientas de VF Designer: Para pintar o estampar las telas que estás usando). Por lo tanto, no te confundas si ves una imagen blanca, negra o de algún valor de gris añadida al nodo de transparencia.

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ANEXO I: Cómo añadir el Runtime de VF a la librería de Poser Tanto para la exportación de prendas de VF a Poser como para la importación de maniquís de Poser a VF es necesario que los datos de VF estén visibles y disponibles desde Poser. Por ello es necesario añadir el Runtime de VF a la librería de Poser. Pero únicamente hay que hacerlo una vez. Sigue los pasos que se detallan a continuación:

1. Abre el panel Library y haz clic en el icono Up One Level , hasta que llegues al nivel más alto de la librería, que incluye el icono de Poser Runtime, el icono de Downloads y tantas otras librerías que puedan estar añadidas.

2. Haz clic en el botón Add Runtime para abrir el diálogo Browse for Folder. 3. Localiza el directorio de instalación de VF (por defecto se instala en Archivos de Programa/VFWorks) y

selecciona dentro de la carpeta de instalación, la carpeta VirtualFashion. 4. Haz clic en OK para añadir la librería de Virtual Fashion a Poser. La nueva librería Virtual Fashion incluye

subcarpetas para cada categoría. Accede a las prendas en la categoría Props y a las poses en la categoría Poses.

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ANEXO II: Simulación Dinámica de Tejidos en Poser para Prendas VF

Tanto si estás creando una animación o una imagen fija, la simulación dinámica añade un increíble realismo a la escena haciendo que las prendas se arruguen y se muevan como lo harían en la vida real. Para las prendas llevadas a Poser desde Virtual Fashion, la simulación dinámica requiere varios pasos, incluido el aplicar las prendas a la figura para la que fueron creadas y crear la animación que drapeará y asentará las prendas sobre la figura de una manera realista. Para una excelente explicación sobre el proceso de crear dinámica de tejidos, por favor ve a la página 174 del Poser 6 Tutorial Manual. Sin embargo, el proceso descrito en este Manual es ligeramente diferente en el caso de las prendas exportadas desde Virtual Fashion. Estas diferencias se describen a continuación. Para información específica sobre el Cloth Room de Poser, por favor consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room. A la hora de hacer simulación dinámica con las prendas de Virtual Fashion, te recomendamos que sigas el siguiente procedimiento:

1. Ve a Cloth Room y abre la paleta Library. 2. Desde Poser Runtime Library, abre la categoría Figures y selecciona la figura para la que fueron creadas las

prendas.

Si vienes directamente desde el capítulo anterior, necesitarás navegar de nuevo, desde la librería de Virtual Fashion al runtime de Poser. Haz clic en el icono Up One Level hasta que llegues al nivel más alto de la librería. Selecciona el icono Poser Runtime Library, y abre la categoría Figures.

3. De nuevo selecciona la librería Virtual Fashion, y abre la categoría Poses. Elige la pose estándar de Virtual Fashion correspondiente a la figura que tengas seleccionada.

Es esencial que uses la pose estándar de Virtual Fashion y no la pose cero de Poser: De lo contrario no se producirán resultados correctos en la simulación.

4. Abre la categoría Props y selecciona las prendas que quieras usar. 5. Para vincular la ropa a la figura, necesitas asignar parte de la figura como padre de la ropa. Para la ropa que cubre

la mayoría del cuerpo de la figura, como por ejemplo un vestido, puedes utilizar como padre la cadera (Hip). Sin embargo, para prendas que cubran sólo una pequeña porción de la figura, por ejemplo una bufanda o un top, debes usar como padre la parte del cuerpo que cubre la prenda.

Para asignar al padre, primero selecciona la prenda como el objeto actual y a continuación selecciona Object>Change Parent. Aparecerá el diálogo Choose Parent. Selecciona la parte apropiada para la prenda que estés usando y haz clic en OK para aceptar y volver al Cloth Room.

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6. Verifica que la figura está en la pose estándar de Virtual Fashion y que el control de animación está en el Frame 1.

7. Mueve el control de animación hasta el Frame 15 y coloca (o selecciona) la pose final. Vas a ver que las prendas no se adaptan al cambio cuando alteras la pose; no te preocupes por esto ahora, porque la adaptación se realizará durante el proceso de simulación.

Las instrucciones dadas en el Tutorial Manual en cuanto a los frames de animación son ligeramente diferentes de las recomendadas aquí, porque la pose estándar de Virtual Fashion necesita un proceso de animación algo distinto. Por lo tanto, te recomendamos que sigas nuestras sugerencias para asegurar que los resultados son correctos.

8. Desliza el control de animación entre los frames 1 y 15 y comprueba que la transición entre la pose estándar de

inicio y la pose final elegida sea suave. Si experimentas algún problema, como intersecciones entre partes del cuerpo o con la ropa, añade keyframes adicionales entre los frames 1 y 15, y utiliza estos keyframes para asegurar que la figura se mueva apropiadamente entre una pose y la otra. Para información sobre cómo añadir keyframes, consulta el Poser 6 Reference Manual, Chapter 21: Animating with Poser.

Generalmente recomendamos quince frames para cubrir la transición entre la pose estándar de inicio y la pose final elegida. Sin embargo, si la pose final es muy cercana a la pose estándar de Virtual Fashion, sólo necesitarás diez frames para que la transición sea suave. Por el contrario, si las poses son muy diferentes entre ellas, utiliza una distancia mayor entre frames, por ejemplo de 1 a 30. Lo más importante es que la animación de la figura sea coherente y suave, para asegurar que la adaptación y animación de la ropa se produce en unas condiciones adecuadas.

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9. Haz clic en el botón New Simulation en el área Cloth Simulation del Cloth Room para abrir el diálogo Simulator

Settings.

10. Escribe el nombre que desees para la nueva simulación en el campo Simulation Name.

11. En los campos Simulation Range, introduce 1 para Start Frame y 30 para End Frame. Te recomendamos que

para End Frame uses un valor que sea al menos 10 frames más que el número que has usado en la pose final, para permitir que la ropa se asiente sobre la figura. Por ejemplo, si para la pose final has especificado Frame 15 en el paso 7, ahora deberías asignar para End Frame un valor de 25 o 30.

12. En la sección Additional Cloth Collision Options, puedes querer marcar la opción Cloth self-collision para

prevenir intersecciones de la ropa consigo misma durante la simulación. Pero ten en cuenta que, al mismo tiempo que esta opción mejora la calidad del resultado, incrementa el tiempo necesario para el cálculo de la simulación. Para información sobre las demás opciones de esta sección consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room.

13. En la sección Cloth Draping, escribe 0 en el campo Drape frames, ya que esta sección no es aplicable a las

prendas importadas de Virtual Fashion. Haz clic en OK para crear la simulación.

14. Una vez que has creado la simulación, necesitas convertir las prendas en dynamic cloth objects (objetos dinámicos). Primero selecciona la prenda y haz clic en el botón Clothify en la sección Cloth Controls (sección 2) del Cloth Room. Se abrirá la ventana Clothify.

15. Desde el diálogo Clothify, selecciona Props desde el menú pop-up, y elige el nombre de tu prenda desde la lista de props. Haz clic en el botón Clothify para convertir la prenda en un dynamic cloth object.

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16. A continuación, haz clic en el botón Collide Against en la sección Cloth Controls del Cloth Room. Esto abrirá el

diálogo Cloth Collision Objects, que te permitirá definir contra qué objetos colisionarán las prendas (collision objects).

17. Haz clic en el botón Add/Remove para abrir el diálogo Hierarchy Selection, que incluye un árbol jerárquico de todos los objetos en la escena, incluyendo la figura y las partes del cuerpo. Por defecto, ninguno de los objetos en la escena aparece seleccionado. Usa las casillas de verificación al lado de los objetos para seleccionar (marcado) o deseleccionar (no marcado) los objetos que se usarán en la detección de colisiones. Para asegurar que marcas no sólo un objeto, sino todos los que están por debajo en la jerarquía, usa ALT+clic cuando marques el padre. Automáticamente todos los hijos se marcarán también. Si no eliges adecuadamente los objetos contra los que colisionará la tela, ésta puede deslizarse durante el proceso de simulación. Una vez marcados los objetos, haz clic en OK para volver al diálogo Cloth Collision Objects.

Nota: Para escenas pequeñas, puedes seleccionar la figura entera que viste las prendas. Sin embargo, para grandes

escenas con muchos elementos, puedes limitar la selección a aquellas partes del cuerpo de la figura u otros objetos con los que esperas que las prendas vayan a entrar en contacto. Haciendo esto reducirás el tiempo de cálculo necesario para la simulación dinámica.

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18. De nuevo en el diálogo Cloth Collision Objects, verás que ahora hay opciones disponibles que antes aparecían

como no disponibles. Para información sobre estas opciones, consulta Poser 6 Reference Manual, page 26. (Si no ves estas opciones adicionales como disponibles, asegúrate de que el Current collision object listado en la parte superior del diálogo es una figura, o una parte de una figura y no a prop). Recomendamos que marques las casillas de Ignore Hand, Feet and Head collisions, ya que es muy frecuente que estas partes del cuerpo se intersequen la ropa durante la simulación, a menos que estés seguro de que eso no va a suceder.

19. IMPORTANTE: Comprueba que no esté marcada la casilla Start draping from zero, ya que esta opción empieza la simulación desde la pose 0 de Poser y no desde la pose estándar de Virtual Fashion. Haz clic en OK para cerrar el diálogo Cloth Collision Objects y volver al Cloth Room.

20. Para información sobre cómo ajustar los parámetros en la sección Dynamics Controls del Cloth Room, por favor

consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room. Cuando estés satisfecho con los valores de los parámetros, haz clic en el botón Calculate Simulation.

21. Después de una breve espera, deberías ver cómo Poser drapea la prenda al mismo tiempo que la figura cambia hacia la pose final.

22. Una vez completado el proceso de simulación, completa la escena en el Pose Room, Face Room, Hair Room o

Material Room. Cuando vayas a Material Room o hagas render de la escena verás que se están usando los materiales elegidos en Virtual Fashion antes de la exportación.

Nota: Si alteras la pose de la figura de alguna manera que pudiera afectar al drapeado de la tela, necesitarás volver al Cloth Room y hacer clic de nuevo en el botón Calculate Simulation para re-calcular la simulación.

Para crear una animación usando dinámica de tejidos sigue los pasos descritos en este capítulo. Para continuar la animación añade keyframes adicionales después de la pose final, con otras poses. Cuando hagas clic en el botón Calculate Simulation, la dinámica de tejidos adaptará las prendas al movimiento de la figura.

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Tutorial

TUTORIAL: Una visión general de VF Designer

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Tutorial

Empezar un nuevo proyecto

Para empezar un proyecto nuevo selecciona el botón de Nuevo Proyecto en la barra vertical de Sistema a la izquierda de la pantalla. La ventana de Nuevo Proyecto se abrirá. Escribe Vestido de noche en la caja de Nombre del Proyecto y selecciona Mujer como Modelo, Andrea como Maniquí y Falda como Horma. Pulsa el botón Aceptar.

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Tutorial

Hormas y Secciones

Selecciona la opción Holgar/Ceñir en el pipeline y coge un grupo de secciones como en el Ejemplo1.

En el panel de Holgar/Ceñir elige la opción Evasé, la opción 2x y mueve el Slider de Valor hasta que llegue a 25. Obtendrás un resultado como en el Ejemplo 3.

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Tutorial

Selecciona la opción Estirar en la barra del pipeline en la parte superior de la pantalla. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y arrastra para seleccionar una región como en el Ejemplo 1. Las secciones seleccionadas aparecerán en rojo. Mueve el slider de Estirar a la izquierda para obtener resultados como en los ejemplos 2, 3 y 4.

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Tutorial

Ahora haz clic en la opción de Eliminar Sección en el pipeline y selecciona un grupo de secciones como en el ejemplo 1.

Pulsa el botón Eliminar en el panel Eliminar Sección. Las secciones eliminadas aparecen ennegro como en el ejemplo 3.

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Tutorial

Cortes

Pulsa el botón Cortador en el pipeline. Verás que la prenda entera se vuelve roja como en el ejemplo 1.

Selecciona la opción Zoom Región en la barra del Viewport debajo del maniquí. Esta vez usa el botón derecho del ratón y arrastra para tener una vista más cercana de la parte de arriba del torso y la cabeza del maniquí, como en el ejemplo 2.

Selecciona la opción Curva en el panel de Cortador y dibuja una curva de cinco puntos. Para hacerlo haz clic una vez con el botón izquierdo del ratón en cada sitio que quieras poner un punto de control y después pincha una sexta vez con el botón derecho para finalizar la línea de corte. Después puedes retocar la

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Tutorial

curva punto por punto hasta la posición deseada, como en el ejemplo 3.

Pincha en el botón Cortar. Verás un cambio de color como en el ejemplo 4. Significa que la prenda se ha separado a lo largo de la curva que has dibujado. Al mismo tiempo, la lista de cortes a la derecha muestra las operaciones del cortador que has realizado previamente.

Una vez que has cortado la prenda ya puedes descartar una pieza seleccionando el botón Eliminar Elemento y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre la pieza deseada. La pieza desaparece como en el ejemplo 5.

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Tutorial

Puedes añadir otros cortes a tu diseño

repitiendo las operaciones de corte. Si quieres repetir un corte en el lado opuesto del maniquí puedes usar la opción de Simetría como se ve en los ejemplos 6, 7, 8, 9, 10 y 11. Para tener una vista completa del maniquí pincha en la opción Centrar en la barra del Viewport.

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Tutorial

Tejidos

Selecciona el botón Tejidos en el pipeline.

En el panel de Tejidos hay una Lista de tejidos y un Viewport que muestra una simulación 3D del tejido seleccionado. Para aplicar cualquier tejido a la prenda hazlo de esta manera: selecciona un tejido de la lista, pulsa el botón Asignar y mueve el cursor sobre el diseño. La pieza de la prenda que esté bajo el ratón se destacará en un rojo brillante, como en el ejemplo 3. Finalmente, haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la pieza de la prenda a la que quieras aplicar el tejido, como en el ejemplo 4.

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Tutorial

Color y Transparencia

Selecciona la opción Color en el pipeline. Una vez que se abra el panel tendrás que seleccionar un trozo de tela. Como en Tejidos, pincha en el botón Selec. en el panel de Herramientas y coloca el cursor sobre la pieza de prenda que quieres editar. Aparecerá destacada en un color rojo brillante, como en el ejemplo 1. Sólo podrás pintar después de haber seleccionado el trozo de tela sobre el que quieres trabajar.

Selecciona la herramienta Rellenar (2), y el color negro en la paleta de Color (3). Después haz clic con el botón izquierdo del ratón mientras colocas el cursor encima de la prenda. Con un solo clic la prenda entera se volverá negra como en el ejemplo 4.

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Tutorial

Ahora vamos a trabajar con Transparencia. Con esta herramienta seleccionas un "color" del blanco al negro, pero usando sólo grises. Cada tonalidad representa un grado diferente de transparencia, el negro es totalmente transparente y el blanco es opaco. Prueba diferentes tonalidades de gris para ver el efecto que produce sobre la prenda. Siempre puedes borrar las pruebas que haces con el botón de deshacer, así que no te preocupes por probar.

Para usar la transparencia primero tienes que cambiar a Transparencia (ejemplo 5). Selecciona una tonalidad intermedia de gris en la paleta de Color (6) y selecciona la herramienta Pincel (7). Antes de esto tendrás que rotar el maniquí seleccionando la opción Rotar en la barra del Viewport (9) y usando el botón derecho del ratón. Además, usa la opción Zoom Región como en el Cortador para ver el maniquí más de cerca.

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Tutorial

Después de acabar con la transparencia, vuelve al modo Color y selecciona el color blanco. Y con la misma herramienta, Pincel, intenta dibujar el motivo arabesco tal y como se ve en la siguiente secuencia de imágenes y en el Diseño Final.

¡Felicidades por completar este proyecto!

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