vi50 – tp3 introduction à virtools. virtools virtools media design 3ds, maya, lightwave… sound...
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VI50 – TP3VI50 – TP3
Introduction à VirtoolsIntroduction à Virtools
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VirtoolsVirtools
Virtools
Media Design3DS, Maya, Lightwave…
Sound Designwav, mp3…
Texture, 2D interfacejpg, bmp…
Specific BB, InterfaceVisual C++
Application finale
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Description de l’interfaceDescription de l’interface
Déplacement d’un ongletDéplacement d’un onglet Cliquer - déplacerCliquer - déplacer
Dimensionnement des fenêtresDimensionnement des fenêtres Déplacement des limites des fenêtresDéplacement des limites des fenêtres
Transformations en fenêtre Transformations en fenêtre flottanteflottante Clique droit sur les ongletsClique droit sur les onglets
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Types des fichiersTypes des fichiers
.cmo.cmo Ensemble de la composition avec les objets et les Ensemble de la composition avec les objets et les
scripts visible dans l’interface Virtools. scripts visible dans l’interface Virtools.
.vmo.vmo Ensemble de la composition. Visible uniquement par le Ensemble de la composition. Visible uniquement par le
Virtools Web Player. Impossible d’atteindre les scripts Virtools Web Player. Impossible d’atteindre les scripts depuis l’interface de Virtools.depuis l’interface de Virtools.
.nmo.nmo Un ou plusieurs objets avec ou sans script. Importable Un ou plusieurs objets avec ou sans script. Importable
dans Virtools sous forme de ressources.dans Virtools sous forme de ressources. .nms.nms
Contient un graph ou un script.Contient un graph ou un script.
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3D Layout3D Layout
Vue temps réel de Vue temps réel de la compositionla composition
Navigation à l’aide Navigation à l’aide de la barre d’outilsde la barre d’outils
Création de Création de composants vide à composants vide à l’aide de la barre l’aide de la barre d’outilsd’outils
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Données RessourcesDonnées Ressources
Accès rapide à une Accès rapide à une librairie de média librairie de média utilisable par simple utilisable par simple drag&dropdrag&drop
Classement par leur Classement par leur type des médiastype des médias
Possibilité de créer Possibilité de créer ses propres ses propres ressourcesressources
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Level ManagerLevel Manager
Liste exhaustive des éléments de la scène Liste exhaustive des éléments de la scène organisés par catégoriesorganisés par catégories
Mise ne place des conditions initialesMise ne place des conditions initiales Création des scripts, des places, des Création des scripts, des places, des
scènes…scènes…
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Hierarchy managerHierarchy manager
Création de Création de dépendances entre les dépendances entre les éléments d’une scèneéléments d’une scène
Utilisation pour le rendu Utilisation pour le rendu ou les algorithmes de ou les algorithmes de détection de collisionsdétection de collisions
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Level / SceneLevel / Scene
Un « level » contient l’ensemble Un « level » contient l’ensemble des données d’un jeu par exempledes données d’un jeu par exemple
Une « scene » ne contient que des Une « scene » ne contient que des références sur certaine de ces références sur certaine de ces donnéesdonnées
La création d’une scène se fait à La création d’une scène se fait à partir du Level Managerpartir du Level Manager
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DéfinitionsDéfinitions
3D Entity:3D Entity: C’est l’élément de base pour tous les éléments 3D C’est l’élément de base pour tous les éléments 3D
de Virtools. Il contient la position, l’orientation et de Virtools. Il contient la position, l’orientation et l’échelle de l’objet.l’échelle de l’objet.
Mesh:Mesh: C’est la géométrie de l’objet.C’est la géométrie de l’objet.
Material:Material: Ce sont l’ensemble des paramètres décrivant Ce sont l’ensemble des paramètres décrivant
comment l’objet réagit à la lumière.comment l’objet réagit à la lumière.
Texture:Texture: C’est l’image appliqué sur un objet (par C’est l’image appliqué sur un objet (par
l’intermédiaire du matériau). l’intermédiaire du matériau).
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2D Frames2D Frames
Élément 2D sur lequel peut être Élément 2D sur lequel peut être appliqué un matériau et une appliqué un matériau et une texture.texture.
Utilisé principalement pour la Utilisé principalement pour la définition d’un interface graphique définition d’un interface graphique dans un univers 3D.dans un univers 3D.
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ArchitectureArchitecture