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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD INTEGRANTES Sergio Andrés González Sánchez Fernando Sánchez

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video juegos trabajo presentado por estudiantes del itfip costos y auditoria jornada noche sergio andres sanchez y fernando sanchez

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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA

SOCIEDADINTEGRANTES

Sergio Andrés González Sánchez

Fernando Sánchez

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LOS VIDEOJUEGOSUn videojuego o juego de video es conocido como un juego electrónico en donde interactúan una o mas personas a través de un controlador, con una serie de dispositivos dotados de imagen de video.

Estos dispositivos electrónicos son conocidos como “plataformas” , estos pueden ser una computadora, videoconsola, teléfono móvil, maquina árcade.

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VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO EN LA SOCIEDAD.

Las personas que están a favor de los videojuegos afirman que estos son una herramienta de aprendizaje que ayuda al desarrollo mental por los retos que estos presentan para superar los distintos niveles de dificultad.

Pero también saben que las reacciones que estos presentan en la mayoría de los jóvenes de 11 y 18 años son muy negativos, como lo es la adicción que han propagado en la ultima década, las reacciones violentas a causa de que los videojuegos crean diversos conflictos en su desarrollo, esto junto con el descuido de los padres generan resultados que afectan de forma negativa y psicológica a los jóvenes a tal punto de que estos terminan apartándose de la sociedad quedando atrapados en un mundo irreal de fantasía y violencia bajando su rendimiento académico en el estudio, y originando problemas familiares y sociales.

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RIESGOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES

En la actualidad los videojuegos presentan un sin numero de riesgos que afectan significativamente a los jóvenes junto con su entorno social, entre los riesgos mas destacados encontramos:

1. Trastornos que pueden originar los videojuegos que poseen violencia extrema o xenofobia a sus jugadores generando comportamientos similares a los que se ven o se desarrollan en el videojuego.

2. El desorden mental que genera en los jóvenes, como también la adicción excesiva que hace que estos se aparten de lo real para vivir en un mundo de fantasía.

3. descuido de las labores académicas, familiares y sociales.

4. Adicción extrema que genera olvido de las labores primordiales como perdida de apetito, sueño, aseo.

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¿QUÉ HACER PARA IMPEDIR ESTOS RIESGOS?

Para impedir que los videojuegos afecten la vida de los jóvenes o de las personas que lo juegan es necesario.

1. Elegir un videojuego que sea adecuado primero que todo con la edad del jugador que no genere en si mucha violencia y que sea practico y de enseñanza.

2. No permitir largas horas de juego, solo promediar un rato de juego para que este no se convierta en una adicción.

3. Los padres cumplen una función muy importante y es estar pendiente de las conductas de sus hijos si estos involucran mucho tiempo es los videojuegos y poco para el estudio, o si generan comportamientos extraños es mejor suspender en si la practica del videojuego.

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ASPECTOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS O SIMULADORES

Aunque los videojuegos poseen generalidades negativas para los jóvenes y la sociedad, también han sido de gran ayuda para la capacitación y preparación en muchos aspectos. Los videojuegos o simuladores han ayudado a adquirir experiencias como es el caso de los pilotos de aviación, han influido significativamente en la NASA en la capacitación de los astronautas y la simulación de despegues de cohetes y de casos críticos en donde no hay espacio para los errores. Puesto que Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien.

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VIDEOJUEGOS CATALOGADOS LOS MAS VIOLENTOS.

Entre los juegos que han causado mayor controversia por el exceso de violencia y uso descontrolado de drogas e imágenes grotescas de sexo, encontramos:

1. HORROR AT COMPUTER KILL GAME.

2. SUPER COLUMBINE MASACRE RPG.

El trama de este juego consiste en un trabajador de correo que deambula por la calle hiriendo felizmente al personal publico, masacrándolas de una manera brutal con todo tipo de arma blanca y de fuego. En donde por el mayor numero de muertes desbloquea nuevas armas para causar daño.

El trama de este juego esta relacionado con el asesinato de unos estudiantes, en donde en el transcurso del juego muestra imágenes y videos reales de como sucedió en si el asesinato. Fue expulsada del mercado el mismo año de su lanzamiento.

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3. FALLOUT 3.

4. SILENT HILL.

Este juego fue expulsado del mercado por la descripción explicita del uso de drogas. El trama de este videojuego empieza con un sobreviviente de un ataque nuclear que sobrevive a través del consumo y expendio de drogas.

La trama de este videojuego empieza cuando un exmilitar regresa a su pueblo que se encuentra destruido por los enemigos, este emprende una búsqueda de su familia, en donde al pelear con soldados enemigos muestra escenas de extrema brutalidad de muerte y de violencia.