video trace

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WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL [email protected]

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Page 1: Video Trace

WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIAPROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS

SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL

[email protected]

Page 2: Video Trace

Tutorial 1 – Sketching, Extrusion & Curves « Punchcard: VideoTrace

http://punchcard.com.au/?page_id=27[26/04/2013 2:48:37]

INICIO ACERCA SOFTWARE APLICACIONES TUTORIALES

Tarjetas perforadas:VideoTraceModelado basado en imágenes para todos

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Navegarpor Acerca

deAplicacionesAplicacionesarquitectónicasModelado CityModelado para edición de

vídeo Modelado de virtualesambientes y juegosSoftwareRegistro Beta

Acuerdo de licenciaTutorialesTutorial 1 - Bocetos,Extrusión y curvas

Tutorial 1 -Bocetos, Extrusióny curvas

Descarga archivos de proyecto para este tutorialaquí 52Mb;Un video de este tutorial está disponible aquí;

Introducción

Foros Modelado

Ejemplos Consejosde modeladoNoticiasSugerenciasVideoTrace Estado

Tutorial 2 - Múltiples Caras,Refino y texturas Tutorial 3- Zoom, Snap Avión ySelección

VideoTrace permite al usuario generar modelos 3D a partir de una secuencia de vídeoporrastreo de caras planas sobre los marcos.

Las caras se construyen utilizando la Herramienta de esbozo .Cuando se añade un nuevo rostro, el motor subyacente estima que su posiciónen 3D. La estimación será más exitoso para las caras que tienencaracterísticas distintivas, son visibles desde unos ángulos diferentes, y no seoculta por otros objetos.Después de añadir una cara, usted debe comprobar que su posición se ha estimadocorrectamente.Resultados de la estimación pueden ser inspeccionados por el desplazamiento a travésde la secuencia de vídeo,

o mediante la rotación alrededor del objeto en la Vista Virtual .

Posiciones de los vértices se pueden ajustar mediante el uso de la HerramientaAnchor paraespecificar manualmente sus posiciones en una serie de imágenes endiferentes ángulos.Una vez que una cara ha sido posicionado correctamente, continúe el modeladomediante la adición

conectar caras, o mediante el uso de la Herramienta Extrusión oHerramienta Espejoherramientas para convertir la cara en forma de un sólido 3D.Estas clases particulares demostrarán el proceso de modelado VideoTrace.

1. Carga delproyecto

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Tutorial 1 – Sketching, Extrusion & Curves « Punchcard: VideoTrace

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Utilice el "Archivo |Abrir proyecto"comando en labarra de menúspara abrir elarchivo'Block_tutorial.vtp'.

2. Caras detrazado

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Estructuratridimensional seconstruyemediante eluso de la

Herramienta deesbozopara trazar lascaras planas dela imagen.

Definir los bordes dela cara frontal de estebloque haciendo clicen las esquinas ensecuencia.

Para cerrar la cara,haga clic en laprimera curva. Losbordes verdes setornan azulescuando la cara estácompleta.

3. Caras deextrusión

Las caras puedenconvertirse enmodelos sólidospor extrusión a lolargo de una línea.Para extruir unacara, selecciónt laExtrudir

y haga clicen la esquina deuna cara o de lapropia cara.

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Arrastre el ratón paraextruir la cara yalinearlo con el

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Tutorial 1 – Sketching, Extrusion & Curves « Punchcard: VideoTrace

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imagen. Parainspeccionar elresultado, cambiar lavista al mover larueda del ratón oarrastrando la barrade desplazamientoen la parte inferiorde la ventana. Laextrusión se puedeajustar por máshaciendo clic yarrastrando con elExtrudir

. Paracompletar laextrusión, haga clicen el Cometerbotón en la partesuperior de laventana, oseleccione otraherramienta.

Para construir elsiguiente objeto en laescena, empieza porpasar a una vistalateral de laconjunto en forma

de escalera debloques

.

Con el Herramientade esbozo

, Haga clic en lasesquinas para trazarlos bordes de lasescaleras y añadir unanueva cara.

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Extruya esta carapara completar elnuevo objeto.

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4. Adiciónde curvas

Para modelar losbloques azules,empezar por trazarla cara frontal conel

Herramienta deesbozo .

Seleccione elHerramienta Curva

y haga clic en elborde superior de lacara para añadir unacurvaborde.

Arrastre el ratónpara ajustar la formade la curva.

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Haga clic en lacurva y arrastre denuevo para ajustarsu forma.

Extruir la cara paracompletar el objeto.

Ya ha creado un modelo 3D en VideoTrace. Puede generar texturas para el modelo sde las imágenes utilizando las herramientas bajo el menú "Tareas", y exportarlo en elmenú 'Archivo'.

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Copyright © 2013 Tarjetas perforadas: VideoTrace - Todos losderechos reservados

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Tutorial 2 – Multiple Faces, Refining & Texturing « Punchcard: VideoTrace

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Tutorial 2 -MúltiplesRostros, Refinoy texturas

Descarga archivos de proyecto para este tutorialaquí 38Mb;Un video de este tutorial está disponible aquí;

1. Carga delproyecto

Utilice elcomando "Abrirproyecto" en elMenú"Archivo" paraabrir elarchivo'CarTutorial.vtp'.

Foros ModeladoEjemplos Consejosde modeladoNoticiasSugerenciasVideoTrace Estado

2. MúltipleCaras

Objetos máscomplejos seconstruyendibujandomúltiplescaras.Comience porseleccionar lasketch Tool

, Y la

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Tutorial 2 – Multiple Faces, Refining & Texturing « Punchcard: VideoTrace

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adición de laprimera caradel coche.

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Paraagregar uncara adjunto, hagaclic en un vérticeexistente, haga clicpara añadir losnuevos vértices,luego haga clic envértices / bordesexistentes paracompletar elcamino de vuelta alprimer vértice.

Continúeagregando caraspara completaresta parte delcoche.

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3. The AnchorHerramienta

Cambiar la vistaparainspeccionar laestructuracreada hasta lafecha. Utilice laUnchor

Herramienta

para refinarla forma, ylos vérticesno alineadoscorrectamente.

Haz clic yarrastra losvértices con el

HerramientaAnchorpara ajustar suposición.

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4. The DivideHerramienta

La herramientaDivide

se utilizapara añadir másdetalles a losactualescaras, una caradividen envarias caras,vértices yañaden que lasnuevas caras sepuede conectara. Seleccione el

DivideHerramient

a

y haga clicen este bordepara añadir unnuevo vértice.

Acotar la forma dela cara, arrastrandoel nuevo vértice ensu posición con elancla

Herramienta .

Mover a otra vistapara comprobar laposición del

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nuevo vértice, yajustar con el

HerramientaAnchor

si esnecesario.

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Añadir doscurvas con lacurva

Herramientapara

modelar lospasos de rueda.

5. El EspejoHerramienta

Para losobjetos quesonsimétricasalrededor de unplano, unmodelo completose puedeconstruira partir de unmodelo de unlado mediante eluso de la Espejo

Herramienta. Haga

clic y arrastreen una cara conla herramientade espejo

parareflejar el ladodel coche.

Ajuste la posiciónde la cara deespejo haciendoclic en vértices yarrastrándolos a laposición correcta.

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Cuando la cara deespejo estácolocadocorrectamente,haga clic enel botón de'Commit' en laparte superior dela ventana paracompletar elmodelo.

5. Texturing

Seleccioneel

Comando'textura' delmenú 'tarea'para aplicartextura a lamodelo.Para ver elmodelocompleto,cambiar aViVer rtual

haciendoclic en el iconoVista Virtual enla parte superiorizquierda de laventana. Haz clicderecho yarrastreen una caracon elNaviGeorgiate

Herramientapara rotar elmodelo.Izquierda hagaclic y arrastrepara acercar ycabo

.

6.

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Tutorial 2 – Multiple Faces, Refining & Texturing « Punchcard: VideoTrace

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Exportación

Para exportarel modeloterminado,seleccione'Exportarobjetos 3Dcomo ... "enel menú"Archivo ".

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Page 20: Video Trace

Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

http://punchcard.com.au/?page_id=28[26/04/2013 2:50:15]

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Acuerdo de licenciaTutorialesTutorial 1 - Bocetos,Extrusión y curvasTutorial 2 - Múltiples Caras,Refino y texturas Tutorial 3- Zoom, Snap Avión ySelección

Tutorial 3 - Zoom,Snap Avión ySelección

Descarga archivos de proyecto para este tutorialaquí 52Mb, es el mismo archivo que el tutorialanterior;Un video de este tutorial está disponible aquí;

1. Carga delproyecto

Utilice el "Archivo |Abrir proyecto"comando en labarra de menúspara abrir el archivo'Block_tutorial.vtp'.

2. El zoomHerramienta

Para obtenerinformacióndetallada deseguimiento enuna pequeñaregión de unaimagen, utilice la

Zoom Toolpara acercarse aesa región.

Foros Modelado

Ejemplos Consejosde modeladoNoticiasSugerenciasVideoTrace Estado

Izquierda haga clic yarrastre para cambiarla posición 2D de lamarco. Mueva el

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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

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marco de modo quela región de interésestá cerca delcentro de laventana.

Page 22: Video Trace

Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

http://punchcard.com.au/?page_id=28[26/04/2013 2:50:15]

Haz clic derecho yarrastre para acercarla imagen, laampliación de laregión hasta que lamayor parte de laventana llena.

3. El SnapPlano

Utilice elBosquejo

Herramientapara dibujar la carafrontal de estebloque.

Mover a una vista enla que ambosbloques estánvisibles, y el uso detheEnfocar

Herramienta aescala

la vista para que sellene la mayor partede la ventana.

Page 23: Video Trace

Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

http://punchcard.com.au/?page_id=28[26/04/2013 2:50:15]

Cuando los objetos demodelado alineadoscomo estos dosbloques, los

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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

http://punchcard.com.au/?page_id=28[26/04/2013 2:50:15]

Coloque laherramienta

Plano

permiteestablecer un planoque se utiliza paraalinear los modelosde estos objetos en3D. Seleccione elChasquear

Herramienta Planey

haga clic en la nuevacara para fijar elcomplementoavión.

Nuevos puntosañadidos mientras elavión complementoestá activo seestablecerámentir en este plano.Dibuje la cara delsegundo bloque con

la Herramienta de esbozo. Con el planocomplemento activo,aparecerán las líneasde guía de coloramarillo, que puedeser utilizado paraalinear los bordes yvértices en el avión.Pordefecto, estos seponen a romper a lolargo debordes y vérticesexistentes. El modode rotura también sepuede configurarpara alinearse conlos ejes del plano deajuste. El modo derotura se elige en elmenú en la partesuperior de laventana.

Para inspeccionar laestructura 3D creadohasta ahora, cambieal

Vista Virtualhaciendo clic en elbotón situado en laparte superiorizquierda de laventana. Seleccioneel

Navegue Tool ,Y haga clic derecho

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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

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y arrastre en una delas caras para girarla vista. Al cambiarla vista, podemos verque ambas caras seencuentran en elplano de broche depresión.

Haga clic en el botónen la parte superiorizquierda de laventana para volver ala

la Ver imagen. Para modelar elpuente entre los dosbloques, comiencepor

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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

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la selección de laDividir

Herramienta , Yla adición de dospuntos en la base delpuente.

Añadir la cara frontaldel puente con la

Herramienta deesbozo .Cuando el avióncomplemento sigueactivo, esta caratambién se alinea conel planocomplemento.

Añadir una curvapara el puente conel

Herramienta Curva.

Desactivar el planocomplementohaciendo clic'Reset Plane' en la

parte superior de laventana.

4. Laherramientade seleccióndecomponentes

LaSeleccionarComponents Tool

se utilizapara seleccionarcaras, vértices yaristas. Alseleccionar ungrupo de caras,operaciones talescomo la extrusiónse pueden aplicar amúltiples caras a la

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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace

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vez. Paraseleccionar las trescaras, mantengaMayús y haga clicen cada uno con elSeleccionarComponents Tool

.

Para extruir elconjunto,

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haga clic yarrastre el

una de las caras conla HerramientaExtrusión

. Haga clic en"Encomienda" en laparte superior de laventana paracompletar el modelo.

Ya ha creado un modelo 3D en VideoTrace. Puedegenerar texturas para el modelo s de las imágenesutilizando las herramientas bajo el menú "Tareas", yexportarlo en el menú 'Archivo'.

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