video trace
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SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL
Tutorial 1 – Sketching, Extrusion & Curves « Punchcard: VideoTrace
http://punchcard.com.au/?page_id=27[26/04/2013 2:48:37]
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Tarjetas perforadas:VideoTraceModelado basado en imágenes para todos
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Acuerdo de licenciaTutorialesTutorial 1 - Bocetos,Extrusión y curvas
Tutorial 1 -Bocetos, Extrusióny curvas
Descarga archivos de proyecto para este tutorialaquí 52Mb;Un video de este tutorial está disponible aquí;
Introducción
Foros Modelado
Ejemplos Consejosde modeladoNoticiasSugerenciasVideoTrace Estado
Tutorial 2 - Múltiples Caras,Refino y texturas Tutorial 3- Zoom, Snap Avión ySelección
VideoTrace permite al usuario generar modelos 3D a partir de una secuencia de vídeoporrastreo de caras planas sobre los marcos.
Las caras se construyen utilizando la Herramienta de esbozo .Cuando se añade un nuevo rostro, el motor subyacente estima que su posiciónen 3D. La estimación será más exitoso para las caras que tienencaracterísticas distintivas, son visibles desde unos ángulos diferentes, y no seoculta por otros objetos.Después de añadir una cara, usted debe comprobar que su posición se ha estimadocorrectamente.Resultados de la estimación pueden ser inspeccionados por el desplazamiento a travésde la secuencia de vídeo,
o mediante la rotación alrededor del objeto en la Vista Virtual .
Posiciones de los vértices se pueden ajustar mediante el uso de la HerramientaAnchor paraespecificar manualmente sus posiciones en una serie de imágenes endiferentes ángulos.Una vez que una cara ha sido posicionado correctamente, continúe el modeladomediante la adición
conectar caras, o mediante el uso de la Herramienta Extrusión oHerramienta Espejoherramientas para convertir la cara en forma de un sólido 3D.Estas clases particulares demostrarán el proceso de modelado VideoTrace.
1. Carga delproyecto
Tutorial 1 – Sketching, Extrusion & Curves « Punchcard: VideoTrace
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Utilice el "Archivo |Abrir proyecto"comando en labarra de menúspara abrir elarchivo'Block_tutorial.vtp'.
2. Caras detrazado
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Estructuratridimensional seconstruyemediante eluso de la
Herramienta deesbozopara trazar lascaras planas dela imagen.
Definir los bordes dela cara frontal de estebloque haciendo clicen las esquinas ensecuencia.
Para cerrar la cara,haga clic en laprimera curva. Losbordes verdes setornan azulescuando la cara estácompleta.
3. Caras deextrusión
Las caras puedenconvertirse enmodelos sólidospor extrusión a lolargo de una línea.Para extruir unacara, selecciónt laExtrudir
y haga clicen la esquina deuna cara o de lapropia cara.
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Arrastre el ratón paraextruir la cara yalinearlo con el
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imagen. Parainspeccionar elresultado, cambiar lavista al mover larueda del ratón oarrastrando la barrade desplazamientoen la parte inferiorde la ventana. Laextrusión se puedeajustar por máshaciendo clic yarrastrando con elExtrudir
. Paracompletar laextrusión, haga clicen el Cometerbotón en la partesuperior de laventana, oseleccione otraherramienta.
Para construir elsiguiente objeto en laescena, empieza porpasar a una vistalateral de laconjunto en forma
de escalera debloques
.
Con el Herramientade esbozo
, Haga clic en lasesquinas para trazarlos bordes de lasescaleras y añadir unanueva cara.
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Extruya esta carapara completar elnuevo objeto.
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4. Adiciónde curvas
Para modelar losbloques azules,empezar por trazarla cara frontal conel
Herramienta deesbozo .
Seleccione elHerramienta Curva
y haga clic en elborde superior de lacara para añadir unacurvaborde.
Arrastre el ratónpara ajustar la formade la curva.
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Haga clic en lacurva y arrastre denuevo para ajustarsu forma.
Extruir la cara paracompletar el objeto.
Ya ha creado un modelo 3D en VideoTrace. Puede generar texturas para el modelo sde las imágenes utilizando las herramientas bajo el menú "Tareas", y exportarlo en elmenú 'Archivo'.
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Tutorial 2 – Multiple Faces, Refining & Texturing « Punchcard: VideoTrace
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Tutorial 2 -MúltiplesRostros, Refinoy texturas
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1. Carga delproyecto
Utilice elcomando "Abrirproyecto" en elMenú"Archivo" paraabrir elarchivo'CarTutorial.vtp'.
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2. MúltipleCaras
Objetos máscomplejos seconstruyendibujandomúltiplescaras.Comience porseleccionar lasketch Tool
, Y la
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adición de laprimera caradel coche.
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Paraagregar uncara adjunto, hagaclic en un vérticeexistente, haga clicpara añadir losnuevos vértices,luego haga clic envértices / bordesexistentes paracompletar elcamino de vuelta alprimer vértice.
Continúeagregando caraspara completaresta parte delcoche.
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3. The AnchorHerramienta
Cambiar la vistaparainspeccionar laestructuracreada hasta lafecha. Utilice laUnchor
Herramienta
para refinarla forma, ylos vérticesno alineadoscorrectamente.
Haz clic yarrastra losvértices con el
HerramientaAnchorpara ajustar suposición.
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4. The DivideHerramienta
La herramientaDivide
se utilizapara añadir másdetalles a losactualescaras, una caradividen envarias caras,vértices yañaden que lasnuevas caras sepuede conectara. Seleccione el
DivideHerramient
a
y haga clicen este bordepara añadir unnuevo vértice.
Acotar la forma dela cara, arrastrandoel nuevo vértice ensu posición con elancla
Herramienta .
Mover a otra vistapara comprobar laposición del
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nuevo vértice, yajustar con el
HerramientaAnchor
si esnecesario.
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Añadir doscurvas con lacurva
Herramientapara
modelar lospasos de rueda.
5. El EspejoHerramienta
Para losobjetos quesonsimétricasalrededor de unplano, unmodelo completose puedeconstruira partir de unmodelo de unlado mediante eluso de la Espejo
Herramienta. Haga
clic y arrastreen una cara conla herramientade espejo
parareflejar el ladodel coche.
Ajuste la posiciónde la cara deespejo haciendoclic en vértices yarrastrándolos a laposición correcta.
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Cuando la cara deespejo estácolocadocorrectamente,haga clic enel botón de'Commit' en laparte superior dela ventana paracompletar elmodelo.
5. Texturing
Seleccioneel
Comando'textura' delmenú 'tarea'para aplicartextura a lamodelo.Para ver elmodelocompleto,cambiar aViVer rtual
haciendoclic en el iconoVista Virtual enla parte superiorizquierda de laventana. Haz clicderecho yarrastreen una caracon elNaviGeorgiate
Herramientapara rotar elmodelo.Izquierda hagaclic y arrastrepara acercar ycabo
.
6.
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Exportación
Para exportarel modeloterminado,seleccione'Exportarobjetos 3Dcomo ... "enel menú"Archivo ".
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Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace
http://punchcard.com.au/?page_id=28[26/04/2013 2:50:15]
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Tutorial 3 - Zoom,Snap Avión ySelección
Descarga archivos de proyecto para este tutorialaquí 52Mb, es el mismo archivo que el tutorialanterior;Un video de este tutorial está disponible aquí;
1. Carga delproyecto
Utilice el "Archivo |Abrir proyecto"comando en labarra de menúspara abrir el archivo'Block_tutorial.vtp'.
2. El zoomHerramienta
Para obtenerinformacióndetallada deseguimiento enuna pequeñaregión de unaimagen, utilice la
Zoom Toolpara acercarse aesa región.
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Izquierda haga clic yarrastre para cambiarla posición 2D de lamarco. Mueva el
Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace
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marco de modo quela región de interésestá cerca delcentro de laventana.
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Haz clic derecho yarrastre para acercarla imagen, laampliación de laregión hasta que lamayor parte de laventana llena.
3. El SnapPlano
Utilice elBosquejo
Herramientapara dibujar la carafrontal de estebloque.
Mover a una vista enla que ambosbloques estánvisibles, y el uso detheEnfocar
Herramienta aescala
la vista para que sellene la mayor partede la ventana.
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Cuando los objetos demodelado alineadoscomo estos dosbloques, los
Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace
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Coloque laherramienta
Plano
permiteestablecer un planoque se utiliza paraalinear los modelosde estos objetos en3D. Seleccione elChasquear
Herramienta Planey
haga clic en la nuevacara para fijar elcomplementoavión.
Nuevos puntosañadidos mientras elavión complementoestá activo seestablecerámentir en este plano.Dibuje la cara delsegundo bloque con
la Herramienta de esbozo. Con el planocomplemento activo,aparecerán las líneasde guía de coloramarillo, que puedeser utilizado paraalinear los bordes yvértices en el avión.Pordefecto, estos seponen a romper a lolargo debordes y vérticesexistentes. El modode rotura también sepuede configurarpara alinearse conlos ejes del plano deajuste. El modo derotura se elige en elmenú en la partesuperior de laventana.
Para inspeccionar laestructura 3D creadohasta ahora, cambieal
Vista Virtualhaciendo clic en elbotón situado en laparte superiorizquierda de laventana. Seleccioneel
Navegue Tool ,Y haga clic derecho
Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace
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y arrastre en una delas caras para girarla vista. Al cambiarla vista, podemos verque ambas caras seencuentran en elplano de broche depresión.
Haga clic en el botónen la parte superiorizquierda de laventana para volver ala
la Ver imagen. Para modelar elpuente entre los dosbloques, comiencepor
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la selección de laDividir
Herramienta , Yla adición de dospuntos en la base delpuente.
Añadir la cara frontaldel puente con la
Herramienta deesbozo .Cuando el avióncomplemento sigueactivo, esta caratambién se alinea conel planocomplemento.
Añadir una curvapara el puente conel
Herramienta Curva.
Desactivar el planocomplementohaciendo clic'Reset Plane' en la
parte superior de laventana.
4. Laherramientade seleccióndecomponentes
LaSeleccionarComponents Tool
se utilizapara seleccionarcaras, vértices yaristas. Alseleccionar ungrupo de caras,operaciones talescomo la extrusiónse pueden aplicar amúltiples caras a la
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vez. Paraseleccionar las trescaras, mantengaMayús y haga clicen cada uno con elSeleccionarComponents Tool
.
Para extruir elconjunto,
Tutorial 3 – Zooming, Snap Plane & Selection « Punchcard: VideoTrace
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haga clic yarrastre el
una de las caras conla HerramientaExtrusión
. Haga clic en"Encomienda" en laparte superior de laventana paracompletar el modelo.
Ya ha creado un modelo 3D en VideoTrace. Puedegenerar texturas para el modelo s de las imágenesutilizando las herramientas bajo el menú "Tareas", yexportarlo en el menú 'Archivo'.
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