· web viewoznačimo pevko, pri zavihkih namesto scripts označimo sounds in kliknemo na...

8
USTVARI SVOJ BAND 1.KORAK Odpri Scratch, ki se nahaja na tvojem namizju oz. na internetni strani https://scratch.mit.edu/projects/editor/ . Prva stvar, ki jo bom naredili je izbris mačke iz glavnega okna. To storimo z desnim klikom in izbiro 'delete' (izbriši). Sedaj pa bomo izbrali svoj prvi inštrument, ki ga najdemo ob kliku na modro bitje pod glavnim oknom. Poiščemo svoj boben in ga kliknemo. V sivi vrstici zgoraj bomo našli funkcijo razširi (grow) in pomanjšaj (shrink), s katerima uravnamo velikost našega inštrumenta.

Upload: hoangbao

Post on 08-Mar-2018

218 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

USTVARI SVOJ BAND

1. KORAK

Odpri Scratch, ki se nahaja na tvojem namizju oz. na internetni strani https://scratch.mit.edu/projects/editor/.

Prva stvar, ki jo bom naredili je izbris mačke iz glavnega okna. To storimo z desnim klikom in izbiro 'delete' (izbriši).

Sedaj pa bomo izbrali svoj prvi inštrument, ki ga najdemo ob kliku na modro bitje pod glavnim oknom.

Poiščemo svoj boben in ga kliknemo. V sivi vrstici zgoraj bomo našli funkcijo razširi (grow) in pomanjšaj (shrink), s katerima uravnamo velikost našega inštrumenta.

Page 2: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

Preden bomo nadaljevali z drugim korakom, bomo naš projekt shranili. Shranjevanje v Scratchu poteka tako kot v ostalih programih. V levem zgornjem kotu projekt poimenujemo, nato kliknemo File in Save now (shrani).

2. KORAK

Sedaj pa moramo postaviti še oder. Kot vidimo v levem spodnjem kotu (levo od slike našega inštrumenta) je oder trenutno prazen-bel. Pod tem imamo funkcijo 'New backdrop', s katero na podoben način kot pri inštrumentih izberemo svoje ozadje.

Page 3: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

3. KORAK

Sedaj pa lahko začnemo s programiranjem. Želimo da bi naš inštrument ob kliku nanj spustil zvok (ker se za inštrument spodobi, da oddaja zvok). Desno od glavnega okna imamo tri zavihke : Scripts, Backdrops in Sounds. V tem koraku nas zanima zavihek Scripts, s pomočjo katerega upravljamo vse dogodke, ki se v našem projektu zgodijo. Poiščemo napis Sound (zvok) poleg rozastega pravokotnika in kliknemo nanj. Prikažejo se nam številni rozasti oblakci. Poiščemo tistega, na katerem piše ''play drum 1 for 0,25 beats'' (igraj boben 1 z 0,25 hitrim tempom) in ga prenesemo desno.

Sedaj pa kliknemo na napis Events(dogodki), kjer izberemo kdaj bo boben spustil ta zvok 'when this sprie clicked' ( ob kliku na boben). Oblaka sestavimo in poizkusimo, če program deluje.

ZA HITREJŠE:

V vijolčnem oblačku v prvem belem polju nastavimo zvok našega bobna, v drugem pa tempo s katerim se po bobnu lahko igra (manjša kot je številka, hitrejši je tempo). Namesto 'when this sprite clicked' poišči ukaz, ki bo deloval ob pritisku na tipko 'b'.

Pred nadaljevanjem ne pozabimo shraniti naš projekt.

Page 4: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

4. KORAK

Boben imamo, potrebujemo pa še pevko in mikrofon. Tako kot boben dodamo tudi tadva elementa.

Preden lahko pevka začne peti pa ji dodamo glas. Označimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj ustreza ( tako kot pri izbiri bobna).

Na isti način kot pri dodajanju zvoka bobnu dodamo zvok tudi naši pevki ( če se ne spomneš poglej korak 3).

Page 5: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

5. KORAK

Ker boben ob udarcu izgleda drugače kot sicer, bomo tudi mi njegov izgled spremenili. V zavihkih sedaj označimo Costumes (kostumi).

Boben najprej skopiramo.

Kliknemo na boben številka 2 (drum2) in narišemo kako bi boben izgledal ob udarcu.

Page 6: · Web viewOznačimo pevko, pri zavihkih namesto Scripts označimo Sounds in kliknemo na zvočnik, ki nam omogoča, da iz predpripravljenih zvokov izberemo tistega, ki nam najbolj

Bobna bomo sedaj preimenovali: drum1 v boben, drum2 pa v boben ob udarcu. Boben preimenujemo tako da označimo željeni boben in v zgornjem kotu, kjer piše njegovo ime napišemo novega.

Sedaj pa ta izgled dodamo našemu bobnu. Kliknemo na zavihek Scripts in kliknemo na napis Looks (izgled), ki je označen z vijolično barvo. Poiščemo oblaček za spreminjanje kostuma 'switch costume to _' izberemo 'switch costume to boben' (izberi kostum boben) in ga vstavimo na pravilno mesto v našem zaporedju ukazov (torej tam, kjer boben še ni oddal zvoka). Podobno storimo za primer, ko je boben udarjen.

Sedaj preizkusimo, če boben deluje tako kot hočemo.

ZA HITREJŠE:

Tako kot boben oplemeniti tudi pevko.

NE POZABI SHRANITI PROJEKTA!

Sedaj, ko smo se naučili kako izdelati svoj band, pa je vaša naloga, da s pomočjo Scratcha ustvarite vsaj pet članski band. Pri glasbeni vzgoji boste posneli zvok vaših inštrumentov in sošolcev, pri Računalništvu pa jih boste dodali vašemu bandu. Če željenega inštrumenta ni, ga lahko narišete ali pa izberete nek podoben predmet (npr. metla je lahko tudi kitara).

VSO SREČO!