virtualne svety

51
Virtuální světy a Second Life Internet je sexy Bratislava 21.10.2008 Martin Dvořák

Upload: strategie

Post on 16-Apr-2017

1.051 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Virtualne svety

Virtuální světy a Second Life

Internet je sexyBratislava 21.10.2008

Martin Dvořák

Page 2: Virtualne svety

Obsah

virtuální světy Second Life případové studie vstupu českých firem do SL

Page 3: Virtualne svety

Virtuální světy

internet – web – 2D – stránky internet – virtuální svět – 3D – místa >100 virtuálních světů 300 mil. uživatelů komunita, sociální sítě, uživateli generovaný obsah web X.0? rostoucí zájem uživatelů i komerčního sektoru velcí hráči ve virtuálních světech

IBM (interoperability) Google Lively

přechod od 2D do 3D

Page 4: Virtualne svety
Page 5: Virtualne svety
Page 6: Virtualne svety

Virtuální světy – grafy

Page 7: Virtualne svety
Page 8: Virtualne svety
Page 9: Virtualne svety
Page 10: Virtualne svety
Page 11: Virtualne svety
Page 12: Virtualne svety
Page 13: Virtualne svety

Virtuální světy – náhledy

Page 14: Virtualne svety
Page 15: Virtualne svety
Page 16: Virtualne svety
Page 17: Virtualne svety
Page 18: Virtualne svety
Page 19: Virtualne svety

Second Life - proč?

první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět nejznámější v ČR možnost výdělku směnitelnost L$ na reálnou měnu

Page 20: Virtualne svety

Second Life - historie

2003 – vznik 2006 – první milion uživatelů 2007 – milion každý měsíc 2007 – secondlife.cz, Bohemia 2008 – více než 15 mil. uživatelů 2009 – stabilní růst, jiné přínosy než marketing

Page 21: Virtualne svety

Second Life – trh

15 mil. uživatelů cca 2 mil. aktivních potenciálních klientů současná velikost nabídky – cca 250 tis. položek 100 tis. výbava avatara 1) avataři chtějí být jedineční 2) chtějí vlastnit pozemek + dům + vybavení nulové prodejní náklady kolik CZK se utratí během naší přednášky? 1 mil. UDS/den

Page 22: Virtualne svety

Second Life – marketing

vyhledávač – klíčová slova, popisky XstreetSL (SL Exchange) – eshop reklama na navštěvovaných regionech, časopisech, TV .. obchod v navštěvovaném regionu podpora aktivit - dej mi zábavu, budu ti tolerovat reklamu

Page 23: Virtualne svety

Second Life - firmy

image inovativní firmy marketingový kanál komunikace (interní, externí) testování (nových výrobků, marketingových aktivit) e-learning (podniky, školy)

Page 24: Virtualne svety

Second Life - firmy

Adidas AOL BMW CBS Christian Dior Circuit City Cisco DELL FOX Giorgio Armani IBM

Intel LEGO Mazda Mercedes Benz Microsoft NASA NBC NISSAN Pontiac Reebok Reuters

Sony BMG Sony Ericsson Starwood Sun Microsystems SwissCom TOYOTA Warner Brothers WireCardbank Yankee

Page 25: Virtualne svety

Second Life – ČR a SR

profil – viz. case study Millward Brown cca 50 tis. vyzkoušelo Bohemia, secondlife.cz – cca 15 tis. uživatelů měsíčně

Page 26: Virtualne svety

Second Life – ČR a SR

Telefónica O2 Czech Republic, a.s. Pivovary Staropramen a.s. Policie ČR Český rozhlas - rádio Wave Český rozhlas - rádio Leonardo Agentura CzechTourism Raiffeisenbank a.s. Millward Brown Czech Republic, s.r.o AC Sparta Praha J&T Banka Výzkumný ústav pivovarský a sladařský, a.s. Regionální knihovna Karviná Ignum s.r.o. CROY wine&design manufacture

Page 27: Virtualne svety

Second Life – case study

využití mediální vlny

Staropramen, Telefónica O2, J&T silné značky cíl: využití mediálního zájmu realizace: sídlo + aktivity pro uživatele výsledky: desítky zmínek v médiích, rozhlas, TV

Page 28: Virtualne svety
Page 29: Virtualne svety
Page 30: Virtualne svety
Page 31: Virtualne svety
Page 32: Virtualne svety
Page 33: Virtualne svety
Page 34: Virtualne svety
Page 35: Virtualne svety

Second Life – case study

využití PR vlny prezentace a trojrozměrná vizualizace

Policie ČR, CzechTourism designéři, developeři, muzea apod. cíl: názorná prezentace objektů realizace: vymodelování objektu výsledky: stovky prohlédnutí

Page 36: Virtualne svety
Page 37: Virtualne svety
Page 38: Virtualne svety
Page 39: Virtualne svety
Page 40: Virtualne svety
Page 41: Virtualne svety
Page 42: Virtualne svety

Second Life – case study

využití PR vlny prezentace a trojrozměrná vizualizace komunikace

Millward Brown, CROY, VŠE, Microsoft výuka, porady, výzkumy, prezentace cíl: průběžná nebo jednorázová komunikace realizace: příprava prostředí a pomůcek výsledky: desítky až stovky návštěvníků na akci

Page 43: Virtualne svety
Page 44: Virtualne svety
Page 45: Virtualne svety
Page 46: Virtualne svety
Page 47: Virtualne svety
Page 48: Virtualne svety

Second Life – case study

využití PR vlny prezentace a trojrozměrná vizualizace komunikace prodejní kanál

v ČR se chystá – Telefónica O2, CROY cíl: prodej nebo podpora prodej

Page 49: Virtualne svety
Page 50: Virtualne svety

Virtuální světy - závěry

zrod nového komunikačního kanálu nízké náklady vstupu zvětšují se počet uživatelů sledovat trendy využívat s uvážením

Page 51: Virtualne svety

Děkuji za pozornost ..

Martin Dvořá[email protected]