virtuelle welten
TRANSCRIPT
Eigner Michael, Kußberger Benjamin, Daniel Rehbogen, Blaimschein Gabriel
Fiktive Welt
Programmierte Software
Onlinetreffpunkt für viele Menschen
Ort der Fantasieauslebung
Ort zum Abschalten
Werden über einen Computer betreten
Interaktion mit den Welten durch Avatare
Besitzen eigene Gesetze
Online Welten werden verwaltet durch „Gamemaster“
Geben Ziele und Herausforderungen vor
Versetzen Spieler in ihre Welt
World of Warcraft
Second Life Counter Strike
Treffpunkt für tausende Menschen
Überwacht durch Gamemaster
Geregelt durch Spielregeln
Onlinegebühren
Möglichkeit reales Geld zu erwerben (Second Life)
Explodierender Schwarzmarkt mit virtuellen Gegenständen
Folie 2:Bild: http://cosmobranche.files.wordpress.com/2007/03/virtuel.jpg
Folie 4:Bilder: www.wow-europe.com, www.spielenutzen.de , www.rpm-ag.at
Folie 5:Bilder: www.online-welten.de,
Text: Eigner Michael, Kußberger Benjamin, Blaimschein Gabriel, Rehbogen Daniel