虛擬實境vr 擴增實境ar 應用介紹 混合實境mr

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虛擬實境VR 擴增實境AR 應用介紹 混合實境MR AR2VR創辦人 蔡寶德

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虛擬實境VR擴增實境AR 應用介紹混合實境MR

AR2VR創辦人蔡寶德

VR,AR,MR○ VR(Virtual Reality) 虛擬實境 (觀落陰)無中生有所看到的一切都是假的

○ AR(Augmented Reality) 擴增實境(看到鬼)把虛擬實境套用在現實世界並進行互動

○ MR(Mixed Reality) 混合實境 (跟鬼互動)將VR與AR結合應用的技術並能產生更多的互動

VR虛擬實境

模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,不受時間與空間的限制,並讓使用者透過與真實世界隔絕的顯示器呈現圖像信號。

VR顯示設備分類頭盔型顯示器

Oculus Rift HTC VIVE 3Glasses D2 SONY PSVR======= ====== ======== =======

價格 $798 $799 $430 $433解析度 2160x1200 2160x1200 2560x1440 960X1080可視角度 110 110 110 100刷新率 90 90 70 120主機需求 PC PC PC PS4PS Eye=========================================PC 規格: CPU i5-4590 / RAM:8GB以上 GPU: NVIDIA 970

VR顯示設備分類手機型眼鏡

Google Cardboard

Samsung Gear VR

Google Daydream

一體機

頭盔型與手機型VR比較

頭盔型 手機型影像品質與沉浸感 優 較差

體感控制與定位精度 優 較差

空間需求 需基本空間 無空間限制

CPU/GPU 效能 高(軟體開發較無限制) 低

使用專業度 高 低

可攜帶性 不可 可

整體價位 高 便宜

維護與耗材費用 高 低

VR與暈眩

VR眩暈感根本原因是視覺大腦對運動的認知不同步,具體點就是眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大,從而產生暈眩感。

然而,就算是目前最強的VR產品,目前依舊有暈眩感太強 的困擾。

暈眩感的造成與硬體和軟體的關係

○ 硬體暈眩:VR硬體帶來的暈眩主要是4個地方:GPU、感應器、顯示屏、晶片成像透鏡,以及瞳距和距離調整結構。

○ 軟體暈眩:1. 遊戲內容2. 畫面與現實世界的差異3. 畫面滯後於動作4. 瞳距不一5. 景深不同步

高品質的VR

○ 高品質的VR有3點:1. 必須有效能好的智慧手機2. 要有好的VR頭盔3. 要有好的內容

VR的應用

○ 遊戲

○ 教育旅遊觀光

○ 銷售或購物平台虛擬鑑賞

○ 模擬訓練

○ 影片拍攝: 2016/12/30王菲演唱會由數字王國使用360技術拍攝直播有8.8萬人在線上觀看。

○ 藝術創作

○ 醫療輔助:對於某些患者來說,醫療過程是充滿痛苦的,而VR 技術可以幫到他們。多年來,醫生和研究人員一直在實驗用 VR 技術緩解病人痛苦。

○ 東南亞平價版人力輔助VR遊樂機台。

AR擴增實境

➢ 2016/M Google 發表了Tango技術➢ 讓手機有空間的感知能力(多了深度攝影與動作捕捉鏡頭) ➢ 在手機執行VR/AR時提高感測器的更新率➢ 可更精準的完成室內導航使用

➢ AR物件將可依距離遠近做不同變化範例: 1 AR 廣告應用

2 AR 遊戲應用-提灯籠3 AR 遊戲應用-貞子4 AR 光影藝術

MR混合實境

代表作品 Microsoft Hololens1. Game2. 結合生活的應用