vraždění v počítačových hrách (tomáš „charmer“ Čapek)

16
Vraždění v počítačových hrách Festival Fantazie 2012

Upload: maelstroem

Post on 03-Jul-2015

275 views

Category:

Entertainment & Humor


1 download

DESCRIPTION

Pojďme se bez ambice prosazovat jakékoliv zákazy podívat na tuto - nejen mezi pařany - ožehavou problematiku z různých úhlů pohledu. Jaké efekty přináší expozice násilí v masovém měřítku? Jak je to s její neškodností? A kde v oblasti videoher hledat alternativy?

TRANSCRIPT

Page 1: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Vraždění v počítačových hrách

Festival Fantazie 2012

Page 2: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Odvolání

10+ let zkušeností s hraním

Žádné ambice k prosazování zákazů

Zamyšlení nad tématem z různých úhlů pohledu

Mnoho prezentovaného se překrývá s dalšími médii

→ samoregulace, nabídka alternativ

Page 3: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Osnova

Kde jsme teď

Analýza

Polemika

Alternativy

Page 4: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Experiment

Rozbor čísla mainstreamového herního magazínu:

~ 80 – 100 % násilného obsahu: 33 her

~ 40 – 80 % násilného obsahu: 11 her

~ 0 – 40 % násilného obsahu: 9 her

Bez konzolovek a indie her

Srovnávací pokus později → podobný výsledek

Page 5: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Příklady

Válečné simulátory: CoD, Battlefield, Arma, FSWi pro skutečný trénink vojáků

Simulátory renegátů: Syndicate, Kane&Lynch,Max Payne

Kill-porn: Condemned, Dead Space, Mortal Combat, Sniper Elite, Suffering, Darkness, GoW, SoF, Thrill Kill, MadWorld, Manhunt, Postal, GTA, Carmageddon, ...

Recese: Serious Sam, Painkiller, Lollipop Chainsaw

Page 6: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Analýza

Délka hraní se zkracuje

Realističnost se zvětšuje

Brutalita se stupňuje

Tupá šablonovitost přes mnohé snahy zůstává

Page 7: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Kardinální otázka

Proč jsou simulátory zabíjení a vražděnípovažovány za zábavné?

Page 8: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Pokus o odpověď

Prehistorické koncepty- přežití (zákon džungle)- strach z neznámého- konflikt/soutěživost jako věc cti, sebevědomí

a úspěchu (= ega)

Kulturní klima predátorského kapitalizmu,kde konkurence a boj hrají stále hlavní rolia jsou považovány za absolutní konstanty lidství

Page 9: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Specifika herního průmyslu

Válka prodává – platí obecně

Hype – umělá poptávka

Vymýšlení co nejúchylnějšího a nejbrutálnějšíchzpůsobů zabíjení (Dead Space DevDiary, SniperElite2)

Nový typ brutality jako reklamní tahák„Profit motivation has no conscience.“

Parazitování na disfunkční společnostidůraz na odměny, pocit úspěchu pro jinak oslabenáega; neetické praktiky (WoW), budování závislostí

Page 10: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Stavba příběhů

Širší pojem, specificky pro hry → probít se ke konci

První krok – najít/vytvořit nepříteleimaginární, démonizovaný, bez tváře/dušepodobně jako u válečné propagandy

Častá motivace pro protagonisty:plochá, zotročující, otupující, nerealistická,

Typický motor zápletky: pomsta, útěk, prachy/moc, záchrana někoho, získání nečeho, ...

Page 11: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Kult superhrdiny

Z kluka prezidentem, z nýmanda zabijákemfalešný "americký sen"

Primitivizace složitých rozhodnutíčastá černobílost situace

Mem sáhnutí ke zbrani jako k rychlému rešeníakční styl, není čas myslet, vynucená linearita

Na konci hry stovky pozabíjených bezejmennýchotroků/žoldáků/zombíků/kriminálníků

Page 12: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Důsledky

Podhoubí pro nevrlost, podrážděnost, cynizmus,agresivitu, antisociální chování

Dehumanizace, desenzibilizaceviz WWII, střelné zbraně v US

Projevy závislosti, racionalizace, sebeklamu, projekcenekritická obhajoba statu quo

Page 13: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Důsledky - pokračování

Ve spojení s civilizačními deprivacemi máme:

-více sociopatů-fragmentaci společnosti-více znuděného obsahuprázdného požitkářství-virtuální realitu bránící v kritickém myšlení

→ lidi bez sebevědomí, bez schopnosti důvěřovat okolí,bojácní, kteří všechno berou jako boj a "léčí" se u her,

snadno ovladatelní

Page 14: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Světlé výjimky mezi FPS a TPS

Důraz na atmosféru a příběh

Aspoň nějaká nelinearita

Násilí buď volitelné nebo nefetišizované

Příklady: Clive Barker's Undying,Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,Vampire the Masquerade: Bloodlines,Silent Hill,No One Lives Forever,Dishonored (zatím nevydáno, velký otazník)

Page 15: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)

Shrnutí

„Špatné“ publikumti ovlivnění tu nejsou

Důraz na osobní integritu, osobní rozvojproti konzervatizmu a zastydnutosti

Volba peněženkoupodpora vybraných trhů

Page 16: Vraždění v počítačových hrách (Tomáš „charmer“ Čapek)