võrgupeo külastaja uurimine · (3) jah, päris palju milliseid järgnevatest mängudest mängid...
TRANSCRIPT
Tartu Ülikool
Matemaatika-informaatikateaduskond
Matemaatilise statistika instituut
Võrgupeo külastaja uurimine
Andmeanalüüs I projekt
Koostajad: Urmas Kvell
Riivo Talviste
Gert Palok
Juhendaja: Mare Vähi
Tartu 2007
SisukordSissejuhatus..........................................................................................................................................3Andmete esmaanalüüs..........................................................................................................................4
Naiste ja meeste osakaal võrgupeoliste hulgas................................................................................4Võrgupeo külastajate vanuseline jaotus...........................................................................................5Legaalse ja illegaalse tarkvara osakaal............................................................................................6Erinevate operatsioonisüsteemide osakaal.......................................................................................6Populaarsemad arvutimängud ja mängutüübid................................................................................8
Seosed.................................................................................................................................................10Arvutikasutuse aeg ja mängimisele kulutatud aeg.........................................................................10Võrgupeo külastaja vanus ja võrgupidudel osalemiste arv............................................................11Võrgupeo külastaja vanus ja arvutimängude mängimisele kulutatud aeg.....................................12
Tööhüpoteesid....................................................................................................................................13Operatsioonisüsteemi MS Windows kasutajate arvutites leidub illegaalset tarkvara sagedamini.13Inimesed, kes kasutavad arvutit päevas vähem, hindavad oma tervist paremaks..........................14
Regressioonimudel.............................................................................................................................16Arvutimängude mängimisele päevas kulutatud aja kirjeldamine vanuse järgi..............................16
Järeldused...........................................................................................................................................18Kasutatud materjalid...........................................................................................................................19
Allikad...........................................................................................................................................19Programmid...................................................................................................................................19
Lisad...................................................................................................................................................20Küsitlus võrgupeo külastajatele.....................................................................................................20
Sissejuhatus
Käesoleva projekti eesmärgiks on lähemalt uurida Eesti võrgupidude keskmist külastajat.
Võrgupidu on üritus, kuhu kogunevad arvutihuvilised ja kübersportlased, et võistelda omavahel
erinevates arvutimängudes ja vahetada teadmisi ning oskusi töötubades.
Töö eesmärgiks on uurida:
• naiste ja meeste osakaalu võrgupeoliste hulgas;
• võrgupeo külastajate vanuselist jaotust;
• legaalse ja illegaalse tarkvara osakaalu;
• erinevate operatsioonisüsteemide osakaalu;
• populaarsemaid arvutimänge ja mängutüüpe.
Püstitame järgmised tööhüpoteesid:
• operatsioonisüsteemi MS Windows kasutajate arvutites leidub illegaalset tarkvara
sagedamini;
• inimesed, kes kasutavad arvutit päevas vähem, hindavad oma tervist paremaks.
Otsime järgmisi seoseid:
• Arvutikasutuse aeg ja mängimisele kulutatud aeg;
• Võrgupeo külastaja vanus ja võrgupidudel osalemiste arv;
• Võrgupeo külastaja vanus ja arvutimängude mängimisele kulutatud aeg.
Lisaks sellele on meie eesmärgiks koostada regressioonimudel arvutimängude mängimisele päevas
kulutatud aja kirjeldamiseks vanuse järgi.
3
Andmete esmaanalüüsProjekti jaoks saime andmeid 23.-25. märtsil 2007. a. toimunud võrgupeol Tartu Eksperiment 2007
korraldatud küsitlusest. Andmestik on valim, mis koosneb 63 objektist, igal objektil on mõõdetud
13 tunnust:
• sugu - binaarne tunnus;
• vanus - diskreetne arvtunnus;
• arvutite arv kodus - diskreetne arvtunnus;
• keelte oskus (inglise, vene, jaapani) – järjestustunnus;
• tervisehinnang – järjestustunnus;
• viimase arvuti omandamise aeg - diskreetne arvtunnus;
• sportlik aktiivsus (va kübersport) – järjestustunnus;
• kasutatav operatsioonisüsteem – nominaaltunnus;
• arvuti kasutamise aeg päevas - järjestustunnus;
• arvutimängudele kulutatud aeg päevas - järjestustunnus;
• võrgupidudel osalemise arv - järjestustunnus;
• illegaalse tarkvara omamine – järjestustunnus;
• mängueelistused – nominaaltunnus (vaatleme mängu kaupa binaartunnusena).
Võrgupeol oli osalejaid kokku 89, seega on valimi maht piisav.
Küsimustik ise asub lisas.
4
Naiste ja meeste osakaal võrgupeoliste hulgasSageduse ja suhtelise sageduse tabel.
Mehed Naised
Sagedus 58 5
Suhteline sagedus 92,06% 7,94%
Tabelist on näha, et kõige rohkem vastasid küsitlusele meessoost võrgupeolised, kes moodustasid
92% kõikidest vastanutest. See näitab, et võrgupeod ei ole eriti populaarsed naiste hulgas.
Võrgupeo külastajate vanuseline jaotus
Võrgupeo külastajate vanuselise jaotuse graafik. Graafikult võime välja lugeda, et peaaegu pooled
võrgupeo külastajatest jäid vanusevahemikku 16-18 aastat.
5
Võrgupeo külastajate keskmine vanus uuritaval võrgupeol oli 18,67 aastat. Kõige vanem
võrgupeoline oli 32 ja kõige noorem 13 aastat vana. Variatsioonirea keskpunkt (mediaan) on 18
aastat. Vanuse standardhälve on 4,17 ja mood on 16 aastat, 16 aastaseid oli 11.
Legaalse ja illegaalse tarkvara osakaalKüsimus oli sõnastatud järgmiselt: „Kas sinu arvutis leidub illegaalset tarkvara?“ Sageduse,
suhtelise sageduse, kumulatiivse sageduse ja kumulatiivse suhtelise sageduse tabel.
ei, ei leidu jah, mõni üksik jah, päris palju
Sagedus 7 22 34
Suhteline sagedus 11,11% 34,92% 53,97%
Kumulatiivne sagedus 7 29 63
Kumulatiivne suhteline sagedus 11,11% 46,03% 100,00%
Tabelist on näha, et vaid 11% vastanutest ei leidu arvutis üldse illegaalset tarkvara, samas 54%
leidus seda päris palju.
6
Erinevate operatsioonisüsteemide osakaal
Operatsioonisüsteemide suhtelise sageduse graafik. Operatsioonisüsteemi Windows erinevad
versioonid on kokku grupeeritud. Kuna BSD'd ja muu'd ei vastanud keegi, siis jätsime nad
graafikult ära. Graafikult võime välja lugeda, et väga suures ülekaalus on operatsioonisüsteem
Windows.
7
Operatsioonisüsteemi Windows erinevate versioonide suhteliste sageduste graafik. Graafikult võib
välja lugeda, et kõik võrgupeoliste hulgas olevad Windowsi kasutajad kasutavad vähemalt versiooni
Windows XP ning vaid üsna väike osa on läinud üle kõige uuemale versioonile – Windows Vistale.
Populaarsemad arvutimängud ja mängutüübidFPS – First Person Shooter – Mina-vaates tulistamismäng
RTS – Real Time Strategy – Reaalajas toimuv strateegiamäng
TBS – Turn Based Strategy – Käigupõhine strateegiamäng
Rally - Rallimäng
Arcade – Platvormmäng
(MMO)RPG – (Massive Multiplayer Online) Role Playing Game – (Mitmekesi korraga internetis
toimuv) rollimäng
8
Populaarsemate arvutimängude sektordiagramm mängutüüpide järgi. Graafikult võime välja lugeda,
et kõige populaarsem mängutüüp on FPS, millele järgnevad Rally ja RTS. Lisaks näeme, et
mänguseeriate Quake ja Counter-Strike kõige uuemad versioonid Quake 4 ja Counter-Strike:
Source jäävad populaarsuselt alla vanematele versioonidele Quake 3 ja Counter-Strike 1.6.
Graafikult paistab ka, et uus Eesti arvutimäng DarkSide Tetris on saavutanud juba 9% populaarsuse
võrgupeo mängude hulgas.
9
Seosed
Arvutikasutuse aeg ja mängimisele kulutatud aeg
Arvutimängude mängimisele kulutatud aja graafik arvutikasutuse aja järgi. Mängimisele kulutatud
aeg tundub olevat sõltuvuses arvuti kasutamise ajast, st mida suurem on keskmine arvuti kasutamise
aeg päevas, seda rohkem kulutab inimene sellest ajast arvutimängudele. Vastav monotoonne
korrelatsioonikordaja on kergelt positiivne (0,25). Kui olulisuse nivooks valida 5%, siis vastava
olulisustõenäosuse väärtus on p=0,046, seega võib väita, et mängimisele kulutatud aja ja
arvutikasutuse aja vahel on nõrk seos ka üldkogumis.
10
Võrgupeo külastaja vanus ja võrgupidudel osalemiste arv
Võrgupidudel osalemiste arvu graafik vanusegruppide järgi. Võrgupidudel osalemiste arv tundub
olevat sõltuvuses vanusest, st mida vanem on inimene, seda rohkematel võrgupidudel on ta
osalenud. Vanemates vanusegruppides leidub vähem inimesi, kes oleks käinud vähemal kui kolmel
suuremal võrgupeol. Sarnaselt ei ole kõige nooremas vanusegrupis kedagi, kes oleks käinud
rohkemal kui kümnel suuremal võrgupeol. Monotoonse seose korrelatsioonikordaja on peaaegu
keskmine (0,40). Valida olulisuse nivooks 5%, vastava olulisustõenäosuse väärtus on p=0,001,
seega on võrgupidudel osalemiste arvu ja vanuse vaheline seos üldkogumis keskmise tugevusega.
11
Võrgupeo külastaja vanus ja arvutimängude mängimisele kulutatud aeg
Arvutimängude mängimisele kulutatud aja graafik vanusegruppide järgi. Mängimisele kulutatud
aeg tundub olevat seoses võrgupeo külastaja vanusega. Et järjest vanemates vanusegruppides on
mängimisele kulutatud aeg väiksem, kui nooremates vanusegruppides, siis on korrelatsioonikordaja
negatiivne. Monotooonne korrelatsioonikordaja on peaaegu keskmine (-0,39). Valides olulisuse
nivooks 5%, saame olulisuse tõenäosuseks p=0,002, seega on arvutimängude mängimisele
kulutatud aja ja vanuse vaheline seos üldkogumis keskmise tugevusega.
12
Tööhüpoteesid
Operatsioonisüsteemi MS Windows kasutajate arvutites leidub illegaalset tarkvara sagedamini
Illegaalse tarkvara jaotus operatsioonisüsteemide järgi. Nagu graafikult selgelt näha, kasutab
peaaegu 60% operatsioonisüsteem Windowsi kasutajatest päris palju illegaalset tarkvara. Samas kui
Linuxi kasutajate hulgast kasutab päris palju illegaalset tarkvara natuke alla 20%. Illegaalset
tarkvara mittekasutavaid inimesi on nii Windowsi kui ka Linuxi kasutajate hulgas peaaegu sama
palju. Tuleb aga tähele panna, et küsitlusele vastanuist kasutas Windowsit ligi 10 korda rohkem kui
Linuxit (vastavalt siis 56 ja 6).
Kuigi graafikult on näha, et MacOSi kasutajate hulgas ei leidunud illegaalse tarkvara kasutajaid, ei
saa seda lugeda statistiliselt oluliseks näitajaks, sest küsitlusele vastas vaid 1 MacOSi kasutaja.
13
Seega võib eelneva põhjal lugeda seost kehtivaks.
Inimesed, kes kasutavad arvutit päevas vähem, hindavad oma tervist paremaks
Tervisehinnang arvutikasutusaja järgi. Graafiku järgi ei tundu olevat arvuti kasutamise aja ja
tervisehinnangu vahel märgatavat seost. Olenemata arvuti kasutamise ajast, hindasid pooled
vastanuist oma tervist heaks. Ka tervisehinnangu ning arvuti kasutamise aja vaheline
korrelatsioonikordaja tuli 0,05, seega ei saa me vastu võtta hüpoteesi, et inimesed, kes kasutavad
arvutit päevas vähem, hindavad oma tervist paremaks.
14
Regressioonimudel
Arvutimängude mängimisele päevas kulutatud aja kirjeldamine vanuse järgiEelnevalt veendusime, et arvutimängude mängimisele kulutatud aja ja võrgupeolise vanuse vahel on
peaaegu keskmise tugevusega negatiivne seos (monotoonne korrelatsioonikordajaga -0,39), st mida
vanem on võrgupeo külastaja, seda vähem kulutab ta päevas aega arvutimängudele. Koostame selle
seose kohta lineaarse regressioonimudeli.
Mudeli järgi püüame statistiliselt hinnata võrgupeo külastaja mängimisele kulutatud aega päevas
(tundides) tema vanuse järgi.
Regressioonimudeliks saame:
mängimisele_kulutatud_aeg = -0,11130 * vanus + 4,48210
Näiteks mängib 18-aastane võrgupeoline selle mudeli järgi päevas 2 ja pool tundi ning iga aastaga
väheneb mängimisele kulutatud aeg umbes 6 minuti võrra.
Mudeli standardviga on 1,262 (60 vabadusastmel) ja determinatsioonikordaja on 0,1226.
Mudel suudab kirjeldada mängimisele kulutatud aega vanusevahemikus 13-32 aastat.
15
Regressioonimudeli graafik.
16
Järeldused• Arvutikasutuse aja ja mängimisele kulutatud aja vahel leidub nõrk seos -
korrelatsioonikordaja tuli 0,25. Seega saab järeldada, et inimesed, kes kasutavad arvutit
rohkem mängivad üldiselt rohkem.
• Korrelatsioon võrgupeo külastaja vanuse ja võrgupidudel osalemiste arvu vahel on
keskmine, vastav kordaja on 0,40. Seega võib väita, et vanemad võrgupeo külastajad on
käinud rohkematel võrgupidudel.
• Kuna korrelatsioon võrgupeo külastaja vanuse ja arvutimängude mängimisele kulutatud aja
vahel on negatiivne, siis saab väita, et vanemad võrgupeolised mängivad vähem
arvutimänge. Et korrelatsioonikordaja on -0,39, siis on seos peaaegu keskmise tugevusega.
• Väide, et operatsioonisüsteemi MS Windows kasutajate arvutites leidub illegaalset tarkvara
sagedamini kehtib, sest olenemata sellest, et Windowsi ja Linuxi kasutajate seas leidub
illegaalset tarkvara peaaegu sama palju, on esimeste arvuline osakaal tunduvalt suurem.
• Hüpoteesi, et inimesed, kes kasutavad arvutit päevas vähem, hindavad oma tervist
paremaks, ei saa me tõestada, sest nende tunnuste vahel puudub märgatav seos.
17
Kasutatud materjalid
Allikad• Aine „Andmeanalüüs I“ loengumaterjalid
• Anne Selarti koostatud praktikumimaterjalid - http://math.ut.ee/~annes/aa1/
Programmid• Tarkvarapakett „R“ - http://www.r-project.org/
• Kontoritarkvarapakett OpenOffice - http://www.openoffice.org/
• Microsoft Paint
18
Lisad
Küsitlus võrgupeo külastajatelePalun vastake järgmisele võrgupeo- ja arvutiteemalisele küsitlusele.
Kogutud andmeid kasutatakse Tartu Ülikooli aine Andmeanalüüs I raames.
Palun vastake nii ausalt ja täpselt kui võimalik.
Vastuste tüübid:
[...] - tekst
(a) - ühe valikuga või rippmenüüga valikvastus, kus a on vastava valiku väärtus andmebaasis
[a] - mitme valikuga valikvastus, kus a on vastava valiku järjekorranumber andmebaasis
Sugu
(1) Mees
(2) Naine
Vanus
[...]
Mitu arvutit on sul kodus?
(1) 0
(2) 1
(3) 2
(4) 3
(5) 4
(6) rohkem
Kuidas hindad oma võõrkeele oskust? (1 - ei valda; 5 - valdan väga hästi)
inglise
(1) 1
(2) 2
(3) 3
19
(4) 4
(5) 5
vene
(1) 1
(2) 2
(3) 3
(4) 4
(5) 5
jaapani
(1) 1
(2) 2
(3) 3
(4) 4
(5) 5
Kuidas hindad oma tervist?
(1) Hea
(2) Keskmine
(3) Halb
Mitu aastat tagasi ostsid oma kõige uuema arvuti?
(1) < 0.5
(2) 0.5 - 1
(3) 1 - 2
(4) 2 - 3
(5) > 3
Mitu korda nädalas tegeled spordiga (mitte küberspordiga)?
(1) 0
(2) 1
(3) 2
(4) > 2
20
Millist operatsioonisüsteemi kasutad peamiselt?
(1) Linux
(2) Mac OS
Windows
(3) Vista
(4) XP
(5) 2000 / ME
(6) 98 või vanem
(7) BSD
(8) Muu
Mitu tundi päevas kasutad arvutit?
(1) < 1
(2) 1 - 3
(3) 3 - 5
(4) 5 - 8
(5) > 8
Sellest kulutad mängimisele?
(1) < 1
(2) 1 - 2
(3) 2 - 3
(4) 3 - 4
(5) 4+
Mitmel suuremal võrgupeol oled osalenud? (üle 20 inimese)
(1) < 3
(2) 3 - 6
(3) 7 - 10
(4) > 10
Kas sinu arvutis leidub illegaalset tarkvara?
(1) ei, ei leidu
(2) jah, mõni üksik
21
(3) jah, päris palju
Milliseid järgnevatest mängudest mängid aktiivselt?
FPS
[1] Quake 3
[2] Quake 4
[3] Counter-Strike 1.6
[4] Counter-Strike: Source
[5] Enemy Territory
[6] Call of Duty 2
RTS
[7] Command & Conquer seeria
[8] Warcraft 3 (ja lisad)
TBS
[9] Civilization
[10] Heroes of Might and Magic
Rally
[11] Trackmania
[12] Flatout
[13] Colin McRae seeria
Arcade
[14] DarkSide Tetris
(MMO)RPG
[15] Neverwinter Nights
[16] World of Warcraft
22