warhammer 40k ita - codex angeli sanguinari (2007) + faq white dwarf

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Presenta Come presentati nei numeri di giugno e luglio 2007

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Page 1: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

Presenta

Come presentati nei numeri di giugno e luglio 2007

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Poiché quello degli Angeli Sanguinari èannoverato tra i Capitoli di PrimaFondazione più celebri, combatte i

nemici del Genere Umano da diecimila anniormai. Il loro Primarca è riverito in tuttol’Imperium e le leggende delle gesta delCapitolo si sono diffuse in ogni angolo dellagalassia. Tuttavia proliferano anche i raccontisui loro atti cruenti e sull’oscura tara che liaffligge. Pochi sono a conoscenza di tutta laverità e quasi nessuno si rende conto deldolore e dell’angoscia che spingono inbattaglia gli Angeli Sanguinari, con una giustafuria che pochi altri possono eguagliare.

Ogni Capitolo di Space Marine deve partedelle proprie caratteristiche e poteri al proprioPrimarca. Così come i Lupi Siderali riflettonola ferocia e l’avventatezza di Leman Russ,altrettanto gli Angeli Sanguinari condividonoparte del tragico destino del loro Primarca, ilnobile Sanguinius.

Sanguinius si distinse durante l’assedioalla Terra, quando organizzò la difesa finaledel palazzo dell’Imperatore e difese da solol’Ultimo Cancello dopo che tutti gli altri eranofuggiti. Quando l’Imperatore si teletrasportò abordo della nave da guerra di Horus per ilconfronto finale con il Signore della Guerraribelle, Sanguinius era al suo fianco.

La battaglia infuriò per tutta la navespaziale infestata dai demoni e Sanguiniusvenne separato dall’Imperatore. Dopo essersiritrovato solo, si imbatté per caso in Horus eattaccò senza indugio il Signore della Guerra.Sanguinius non era però in grado di teneretesta a Horus al picco della sua potenzadonatagli dai demoni e così venne abbattutocon sprezzante facilità.

L’eco psichica di questa morte terrificantepuò essere udita da chi condivide il suo semegenetico e induce uno stato di follia e furiache contamina l’anima con visioni di morte.

CapitulumAdprobavit

Questo Codex ufficialedegli AngeliSanguinari scritto daJervis Johnson vienepresentato in due partie sostituisceinteramente il CodexAngeli Sanguinari.Per schierareun’armata di AngeliSanguinari avraibisogno solo dei duenumeri di WhiteDwarf e delregolamento diWarhammer 40,000.

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La TaraSebbene sia noto solo a pochi, quello degliAngeli Sanguinari è un Capitolo in via diestinzione, poiché soffre di una orribile tara.Questo Capitolo, un tempo il più blasonato ebenedetto di tutti, ora rifugge i propri simili. Si dice che alcuni Angeli Sanguinari sianospinti da una follia autodistruttiva generata dallevisioni della morte del loro Primarca. Altri sonoafflitti dalla terribile Sete Rossa, una brama disangue che potrebbe essere il primo segnodella caduta verso il Caos. È noto che gli AngeliSanguinari passano buona parte del propriotempo in cerca della cura per la loro afflizione,per quanto molti si siano rassegnati a un lento einesorabile declino.

Gli studiosi affermano che la tara risieda nelprocesso utilizzato per creare ogni nuovagenerazione di Angeli Sanguinari, poiché perattivare il seme genetico il Capitolo fa uso di unprocesso noto come Insanguinamento.

Tale metodo in origine era attivato tramitel’iniezione negli Aspiranti di un minuscolocampione del sangue di Sanguinius. Talepratica terminò con la morte del Primarca,tuttavia parte del suo sangue venne conservatanel Graal Rosso. Il sangue non poteva essereconservato a lungo e così venne iniettato nellevene dei Sacerdoti Sanguinari che divennero iricettacoli viventi dei poteri di Sanguinius.Oggigiorno bere il sangue mescolato deiSacerdoti Sanguinari è parte del rituale dellacreazione dei nuovi membri di questoimportante ordine.

Da questi Sacerdoti viene prelevato ilsangue necessario per dare inizio allatrasformazione degli Aspiranti in Space Marine.Dai tempi dell’Eresia è possibile che le cellulesiano mutate, lentamente all’inizio ma piùvelocemente negli anni recenti, e che gli erroridi replicazione abbiano generato la tara.

Non dimenticare che laBlack Library pubblicadiversi titoli relativi agliAngeli Sanguinari comeDeus Encarmine, DeusSanguinius e le graphicnovel di Bloodquest.Controlla collegandoti a:

www.theblacklibrary.com

Quello degli Angeli Sanguinari è un Capitoloorgoglioso la cui ascendenza risale alla PrimaFondazione. In questo numero presentiamo laprima parte del Codex ufficiale, illustrando leunità particolari, gli eroi e le abilità di questinobili guerrieri dal fosco destino.

TM

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La Rabbia NeraGli Angeli Sanguinari sono unici poiché lamemoria della battaglia finale tra Sanguinius eHorus è scolpita in profondità nel loro semegenetico. Talvolta un evento o una circostanzascatenano questa memoria genetica.Ciò accade raramente, spesso alla vigilia diuna battaglia, ma in genere è un’esperienzaletale per i confratelli le cui menti vengonotrascinate nel lontano passato. Il soggetto vienetravolto da quella che è divenuta nota come laRabbia Nera: i ricordi e la consapevolezza diSanguinius invadono la sua mente e i terribilieventi di diecimila anni prima fluiscono nelpresente.

A occhi esterni, uno Space Marine inpreda alla Rabbia Nera sembra completamenteinfuriato, non è in grado di distinguere ilpassato dal presente e non riconosce i propricompagni. Oltre che alle memorie diSanguinius, lo Space Marine è sotto l’effetto diuna minuscola parte dei suoi poteri ultraterreniche ne incrementano la forza e la vitalità alivelli sovrumani.

Gli Angeli Sanguinari in preda alla RabbiaNera vengono riuniti in unità speciali chiamateCompagnia della Morte. Questi guerrierimaledetti, soffusi delle memorie del morentePrimarca del Capitolo, cercano unicamente lamorte in battaglia, combattendo contro inemici dell’Imperatore. Meglio così, poichéchi sopravvive quasi sempre rimane vittima

della Sete Rossa, diventando una creatura paria una bestia selvaggia che brama solo sanguee carne. Piuttosto che subire un fato simile èdecisamente meglio morire in battaglia,velocemente e in maniera pulita.

La Sete RossaLa Sete Rossa è il segreto più oscuro degliAngeli Sanguinari e la loro più grandemaledizione, ma è anche la più grandesalvazione, poiché reca con sé l’umiltà e lacomprensione delle proprie mancanze cherendono quella degli Angeli Sanguinari la piùnobile delle Legiones Astartes. Si dice cheSanguinius fosse maledetto dal dono dellapreveggenza e che sapesse di dover morire permano di Horus, ma affrontò il proprio fato innome del dovere e dell’onore. Molti AngeliSanguinari lottano costantemente contro levisioni della morte e provano l’angoscia delloro Primarca negli ultimi spasmodici attimi divita. Alcuni di questi confratelli si unisconovolontariamente alla Compagnia della Morteprima che la Rabbia Nera li colga, poichésono consapevoli di ciò che li aspetta qualoradovessero vivere più a lungo.

Il fato di chi viene completamente travoltodalla Sete Rossa è un segreto mantenutostrettamente nel Capitolo. Vi sono racconti diuna stanza segreta in cima alla Torre diAmareo su Baal e delle grida ululanti chechiedono sangue, ma nessuno vuole affermarecon certezza cosa si nasconda in quel luogodesolato e infestato.

Il Capitolo oggigiornoGli Angeli Sanguinari sono i più longevi tratutti gli Space Marine. Una delle peculiaritàdella Tara è che incrementa drasticamente lalunghezza della vita di chi sopravvive, pertantonon è raro che gli Angeli Sanguinari vivanoper un migliaio di anni. A riprova di ciò,l’attuale Comandante del Capitolo, Dante,nacque quasi 1100 anni fa. Questa longevitàestrema consente agli Angeli Sanguinari diperfezionare le proprie tecniche artistiche oltrea quelle belliche. Dispongono di secolidurante i quali perfezionare le discipline allequali si dedicano, fatto che spiega perché learmature e gli stendardi degli AngeliSanguinari siano tra i più ornati mai prodottidagli artigiani Space Marine.

La supervisione di Sanguinius ha avutomolto peso nel dare forma al Capitolo.In molte delle dottrine degli Angeli Sanguinaric’è una vena mistica e una forte convinzioneche ogni cosa può essere cambiata per ilmeglio, poiché Sanguinius era un sognatoreche desiderava una vita nuova e migliore pertutto il Genere Umano. Questo si riflette intutto ciò che viene fatto dagli AngeliSanguinari. Essi agognano la perfezione e lediscipline marziali vengono praticate senzaposa. Tuttavia, dato che la Tara è divenuta piùevidente, questa convinzione si è tramutata inqualcosa di più oscuro; è palese lapropensione del Genere Umano per la follia ela distruzione e le dottrine del Capitolo sonostate permeate da un senso di mortalità e dellagrandezza decaduta degli Uomini.

“La Sete Rossa è il segreto piùoscuro degli Angeli Sanguinari e laloro più grande maledizione, ma èanche la più grande salvazione”

“L’Inquisizione el’Administratum affermano chesiamo deboli poiché taluni dinoi si sono arresi alla RabbiaNera. Sono degli sciocchi!La Rabbia Nera ci rende piùforti, perché dobbiamo resisterequotidianamente, per tutta lavita, alle sue tentazioni per nonessere dannati!”

Cappellano Argastes

++ BAAL ++Il mondo natio degli AngeliSanguinari è il devastato pianetaBaal. Millenni fa, prima dellafondazione dell’Imperium, Baal e lesue lune (Baal Primus e BaalSecundus) furono praticamentedistrutti da una guerra terribile.Vennero scatenate antiche armi,virali e nucleari, che trasformarono imondi idilliaci in deserti tossici.I sopravvissuti divennero nomadiche rodevano le ossa di quella che untempo fu una grande civiltà fioritasulle lune del pianeta, lottando perconservare le spoglie che avevanorecuperato.

Sanguinius crebbe fino alla maturitàsulla luna devastata Baal Secundus eriuscì a riunire le tribù rivali e aguidarle verso una nuova era. Sin daquando furono fondati gli AngeliSanguinari, i loro guerrieri sono statireclutati tra le tribù delle lune diBaal.

++ Fine Descrizione ++

BAAL [Pianeta di Classe δ-]

Dist. Orb. 3.4 AU

1.27G/Temp 12ºC

Mondo Natio Adeptus Astartes

Grado di Tassazione: Adeptus Non

Aestimare: D0

Popolazione: 122.000

BAAL PRIMUS

FORTEZZA MONASTERO DEGLIANGELI SANGUINARI

BAAL SECUNDUS

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I modelli dell’esercito degli Angeli Sanguinariutilizzano diverse regole speciali comuni apiù unità.

Ed Essi Non Conosceranno la PauraGli Space Marine superano

automaticamente i test per la Chiamata aRaccolta e possono effettuarli anche se lasquadra è stata ridotta al di sotto del 50% deimodelli a causa delle perdite, benchévalgano tutti gli altri criteri. Se gli SpaceMarine vengono raggiunti da unosfondamento, non vengono distrutti econtinuano a combattere normalmente.Se ciò avviene, in quel turno dicombattimento corpo a corpo l’unità èsoggetta alla regola Nessuna Ritirata! e quindipuò subire perdite aggiuntive se è ininferiorità numerica. In genere le truppe chevengono chiamate a raccolta non possonomuoversi normalmente e sono sempreconsiderate in movimento, che lo sianodavvero o meno, ma tali restrizioni non siapplicano ai modelli con questa regola.

Le unità che includono i Servitoricontinuano ad essere soggette a questa regolafinché l’unità contiene almeno uno SpaceMarine. Gli Space Marine sono comunquesoggetti ai test Ultimo Rimasto. Tuttavia, essisuperano sempre il test di Chiamata aRaccolta dopo ogni movimento diRipiegamento.

Squadre da CombattimentoNell’esercito degli Angeli Sanguinari vi sonodeterminate unità composte da diecielementi che hanno l’opzione di esseresuddivise in due unità da cinque uominichiamate Squadre da Combattimento. Questaopzione viene specificata in modo chiaronella descrizione dell’unità. Ad esempio, unasquadra di Veterani Assaltatori da dieciuomini può combattere come un’unitàcomposta da dieci modelli o essere suddivisain due Squadre da Combattimento da cinquemodelli.

Le unità che possono essere suddivise insquadre da Combattimento sono:

• Squadre Assaltatrici Veterane• Squadre Esploratrici• Squadre Tattiche• Squadre Assaltatrici• Squadre Devastatrici

La decisione di suddividere l’unità in dueSquadre da Combattimento, oltre alla sceltadi quali modelli siano assegnati a ciascunaSquadra da Combattimento, deve esserepresa quando si schiera l’unità. Entrambe leSquadre da Combattimento vengonoschierate nello stesso momento, ma possonoessere collocate in luoghi diversi. Se decidi disuddividere le squadre, allora da quelmomento in poi ai fini del gioco ogniSquadra da Combattimento viene considerataun’unità separata e conta come un’unitàvalida se possiede ancora metà o più deimodelli di partenza ecc.Le unità tenute in riserva non possono esseresuddivise in squadre da combattimento eviceversa.

Ai fini del calcolo dei Punti Vittoria, ogniSquadra da Combattimento vale un numerodi Punti Vittoria pari a metà del valore inpunti dell’unità. Ad esempio, una squadraTattica da dieci modelli con un cannone lasere un fucile termico vale 220 punti. Se l’unitàviene suddivisa in due Squadre daCombattimento, ognuna di esse vale 110Punti Vittoria (a prescindere dai modelliassegnati a ogni singola squadra). Se alla finedella partita una Squadra da Combattimentofosse stata spazzata via e l’altra fosse stataridotta a due modelli, il nemico otterrebbe165 Punti Vittoria.

FORZE DEGLI ANGELI SANGUINARI

In questa sezione troverai i dettaglirelativi agli elementi utilizzatiunicamente dagli Angeli Sanguinari:

le armi, le unità e i personaggi speciali dispicco. Ciascuna descrizione illustra leunità e fornisce le regole per usarle ingioco.

Nel prossimo numero potrai leggere lalista dell’esercito completa, che includeràtutte le unità schierabili.

Equipaggiamenti uniciScoprirai che taluni oggetti appartengonounicamente a un personaggio o a un’unità inparticolare, mentre altri possono essere usatida più unità. Quando un oggetto è unico,viene riportato nella descrizione delpossessore, se non lo è, viene riportato nellasezione Equipaggiamenti. La Pistola dellaPerdizione è un buon esempio. Si tratta diuna potente arma brandita unicamente dalComandante Dante, pertanto le regole sonoriportate nella descrizione di Dante.

Il Predator Baal e iRhino degli AngeliSanguinari sono dotatidi motori conmodifiche speciali.I motorisovralimentaticonsentono al veicolodi tentare di andarepiù veloce, ma con ilrischio di imballare imotori. Puoidichiarare che unveicolo sta per usare ilmotore sovralimentatoin una qualsiasi fase diMovimento, prima dimuoverlo.

Tira un D6: con unrisultato di 1 il motoresi imballa e il veicolonon si può muovereper quel turno; con unrisultato di 2-3 il turbonon si innesta e ilveicolo si muovenormalmente; con unrisultato di 4-6 il turbofunziona e in questoturno il veicolo simuove come se fosseun veicolo veloce, mala distanza massimadella quale si puòmuovere è limitata a18".

Regole Speciali degli Angeli Sanguinari

MotoriSovralimentati

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Questa sezione include un sommario delle regole perdeterminati equipaggiamenti o abilità speciali chepossono essere usati dai membri del Capitolo degliAngeli Sanguinari.

Armatura dell’Artefice: fornisce un tiro armatura di 2+.

Veicolo d’Assalto: i modelli che sbarcano possonoassaltare.

Benedizione dell’Omnissia: il modello può riparare irisultati di Immobilizzato o Arma Distrutta invece dimuoversi. Il Techmarine deve rimanere a contatto con ilveicolo. Tira un D6, con un risultato di 6 può effettuarela riparazione. Somma +1 al tiro di dado per ogniservitore equipaggiato di servobraccio nell’unità delTechmarine. Puoi ripetere il tiro di dado se ilTechmarine è equipaggiato di servoarnesi.

Maglio a Catena: un maglio a catena è consideratoesattamente come un maglio potenziato, ma tira 2D6per la penetrazione delle corazze.

Spada a Catena: arma da mischia.

Pugnale da Combattimento: arma da mischia.

Scudo da Combattimento: lo scudo da combattimentonon conta sul numero massimo di armi portate e incorpo a corpo conferisce un tiro Invulnerabilità di 5+.

Combiarmi: si tratta di un requiem combinato con unfucile plasma, un lanciafiamme o un fucile termico.Scegli quale di queste armi usare nella fase di tiro.l requiem può sparare un numero di volte qualsiasi,ma l’altra arma può sparare una sola volta per battaglia.

Stendardo della Compagnia: le unità di AngeliSanguinari amiche entro 12" dal Vessillario possonoripetere i test di Morale e di Inchiodamento falliti.

Crozius Arcanum: arma potenziata.

Pala: un veicolo equipaggiato di pala può ripetere i testper i Terreni Accidentati falliti, a patto che non si siamosso di più di 6".

Exsanguinator: una volta per turno del giocatore unmodello amico entro 6" da un modello dotato diExsanguinator può ignorare un tiro Salvezza fallitofintanto che il possessore non sta Ripiegando, non èingaggiato in corpo a corpo o non è Inchiodato. Nonpuò essere usato contro la Morte Immediata o contro gliattacchi in corpo a corpo che negano i tiri Armatura.

Corazza Rinforzata: considera i risultati di EquipaggioStordito come Equipaggio Scosso.

Lanciagranate d’Assalto a Frammentazione: i modelliche usano un veicolo da trasporto con questa dotazionesono considerati avere granate a frammentazione nelturno in cui sbarcano.

Sistema di Guida Inerziale: dotazione delle Capsuled’Atterraggio. La Capsula d’Atterraggio e l’unitàtrasportata possono essere sempre collocate in Riservaed entrare in gioco usando la regola Attacco inProfondità. Può ridurre la distanza di deviazione delminimo richiesto per evitare di atterrare su un terrenointransitabile o sopra un altro modello.

Aureola di Ferro: conferisce un tiro Invulnerabilità di4+.

Arma Perfezionata: in ciascuno dei propri turni, ilgiocatore che usa quest’arma può ripetere un tiro percolpire fallito.

Armatura Potenziata: conferisce un tiro Armatura di 3+.

Potere dello Spirito Macchina: se Stordito può muoversiin linea retta. I veicoli che si muovono di 6" o menopossono sparare con un’arma extra con AB2, anche seStorditi o Scossi.

Calotta Psionica: dichiara l’uso dopo che l’avversariousa un potere psionico. Entrambi i giocatori tirano unD6 e sommano al risultato la Disciplina del propriomodello. Se il Bibliotecario ottiene il risultato maggiore,il potere non può essere utilizzato.

Riparazione: se è Immobilizzato, nella fase di Tiro tiraun D6 invece di sparare; con un risultato di 6 non è piùimmobilizzato.

Riti di Battaglia: tutti gli altri modelli di AngeliSanguinari della medesima armata possono usare laDisciplina del modello per i test di Morale, diInchiodamento e di Disciplina, ma non per i testPsionici.

Rosarius: fornisce un tiro Invulnerabilità di 4+.

Riflettore: se questa unità individua e spara contro unbersaglio durante un Combattimento Notturno, le altreunità possono ignorare le regole del CombattimentoNotturno quando sparano alla medesima unità.

Servobraccio: può effettuare un attacco in corpo acorpo addizionale a Iniziativa 1 e Forza 8, senzaconsentire tiri Armatura.

Servoarnesi: contano come una pistola plasma binata,un lanciafiamme e due servobracci in corpo a corpo. Selo desidera, il possessore può sparare con entrambe learmi, oppure con un’arma e l’arma personale.Può ripetere i tiri per la Riparazione.

Armatura da Esploratore: fornisce un tiro Armatura di4+.

Fumogeni: vedi il regolamento di Warhammer 40,000.

Scudo Tempesta: in corpo a corpo fornisce un tiroinvulnerabilità di 4+. Un modello equipaggiato di scudotempesta non può mai ricevere il bonus di +1 Attaccoper essere armato con due armi da mischia. Richiedel’uso di una mano.

Armatura Terminator: fornisce un tiro armatura di 2+ eun tiro Invulnerabilità di 5+. Può muovere e sparare conle armi pesanti e assaltare dopo avere fatto fuoco con learmi a cadenza rapida o con le armi pesanti. Non puòsfondare. Può essere sempre tenuto in Riserva ed essereschierato usando le regole dell’Attacco in Profondità.

Dreadnought Venerabile: può obbligare l’avversario aripetere il tiro dei colpi superficiali e dei colpipenetranti.

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Dotazioni ed Equipaggiamenti degli Angeli Sanguinari

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COMANDANTE DANTEIl Comandante Dante è uno dei Maestri Capitolari più abili edotati di maggiore esperienza, comanda gli Angeli Sanguinarida più di mille anni.

AC AB Fo R Fe I A D TSComandante Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

REGOLE SPECIALIImplacabile, Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia.

Ispiratore: Dante è noto per guidare dipersona le formazioni di Marine Assaltatoridegli Angeli Sanguinari durante i loroinarrestabili assalti. La sua presenza ispirale truppe a compiere gesti di valorestraordinari anche per gli Space Marine.Per rappresentare ciò, se Dante vieneincluso in un’armata di Angeli Sanguinari,le unità di Angeli Sanguinari amiche entro12" da lui considerano gli avversari comenemici favoriti.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura dell’Artefice, Aureola di Ferro,reattore dorsale, granate perforanti e aframmentazione.

Ascia Mortalis: Dante è armato con l’AsciaMortalis. Questa antica arma venne creatadal riverito Artefice Capitolare Metriculusnei giorni successivi all’Eresia di Horus.Viene considerata come un’armapotenziata perfezionata.

Maschera Funeraria di Sanguinius:l’Armatura dell’Artefice di Dante includeuna maschera d’oro estremamente

realistica che si dice sia stata modellatasulle fattezze di Sanguinius. In battagliasembra quasi prendere vita e un’aureola dienergia dorata sfrigola sul capo di Dante,incutendo il terrore nel cuore dei nemici.Fino a quando un modello nemico si trovaentro 6" da Dante, i suoi valori di AC e ABvengono ridotti di 1.

Pistola della Perdizione: la Pistola dellaPerdizione è un’arma molto elegante eincredibilmente antica che risale all’OscuraEra della Tecnologia. Sfrutta i medesimiprincipi del fucile termico per sciogliereletteralmente ogni bersaglio. Può essereusata come un fucile termico. In corpo acorpo viene considerata una normalepistola.

Stendardo Capitolare degli AngeliSanguinari: se il Comandante Dante vieneincluso nell’armata, un solo Vessillario puòportare lo Stendardo Capitolare degli AngeliSanguinari al posto del normale stendardo,ispirando una feroce devozione neiconfratelli che lo vedono. Le unità di AngeliSanguinari entro 12" del Vessillo Capitolarepossono ripetere i test di Morale e diInchiodamento falliti. In aggiunta, tutti imodelli dell’unità del Vessillario sommanoun bonus di +1 ai propri Attacchi.

“Per mille e cento anni hocombattuto e ho visto letenebre della galassia.Ho assistito alla nefandezzadegli alieni e all’eresia deimutanti. Sono stato testimonedel peccato della Possessione.Ho visto tutto il male che siannida nella galassia e hoabbattuto tutti coloro i quali lacui presenza offendel’Imperatore. Ho visto ciò chevoi vedrete, ho combattuto ciòche dovrete combattere e houcciso ciò che voi ucciderete...”

Il discorso del Comandante Dantealla vigilia della campagna Alchonis

FRATELLO-CAPITANO TYCHODurante la Battaglia di Armageddon, Tycho rimase vittima di unattacco psionico di un Tipo Ztrano Orko che lo lasciò orribilmentesfigurato. Il suo odio nei confronti degli Orki non conosce confini.

AC AB Fo R Fe I A D TSFratello Capitano Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

REGOLE SPECIALIPersonaggio Indipendente, Riti di Battaglia,Nemico Favorito: Orki.

EQUIPAGGIAMENTICombiarma (requiem/termico), Armaturadell’Artefice, Pistola Requiem, Aureola diFerro, granate perforanti e aframmentazione.

“Dopo avere ricevuto la terribileferita durante la battaglia diArmageddon, Tycho è divenutosempre più violento sia cometemperamento che comeatteggiamento. Raccomando conveemenza che il Fratello-Capitano Tycho vengapermanentemente assegnato acompiti operativi”

Cappellano Vermento

IL SUCCESSO SI MISURA CON IL SANGUE: IL TUO O QUELLO DEL NEMICO

PENSIERO DEL GIORNO

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Poteri Psionici degli Angeli Sanguinari

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CAPO BIBLIOTECARIO MEPHISTON

AC AB Fo R Fe I A D TSMephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+

Fratello Calistarius è l’unico guerriero ad avere mai domato laSete Rossa. Dopo una terrificante ordalia, rinacque comeMephiston, Signore della Morte.

REGOLE SPECIALIImplacabile, Personaggio Indipendente, Insensibile al Dolore.

Signore della Morte: quando Mephistondomò la Sete Rossa liberò tutto il propriopotenziale psionico. A causa di ciò, possiedetutti e tre i Poteri Psionici degli AngeliSanguinari (vd. sotto) e può usare sia tutti ipoteri che l’arma psionica una volta perturno di giocatore, invece di subire le normalilimitazioni dei Bibliotecari. Non può usare ilmedesimo potere più di una volta per turno.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura dell’Artefice, arma psionica, pistola plasma, Calotta Psionica, granate perforanti e a frammentazione.

“…Ma egli non soccombettealla Sete Rossa, poiché gligiunse una visione dell’amatoSanguinius che gli intimò diresistere, non solo per se stesso,ma per noi tutti, poichéavrebbe così dimostrato che laSete Rossa può esseresottomessa”

Dal Libro di Mephiston, versetto 23

I Bibliotecari degli Angeli Sanguinari possono avere uno o più dei seguenti poteripsionici. Un Bibliotecario può usare un solo potere psionico per turno e devesuperare un test Psionico nella fase appropriata affinché ciò accada. Ricorda cheMephiston può usare un numero qualsiasi di poteri psionici, come descritto in alto.

Analogamente ai confratelli,i Bibliotecari degli AngeliSanguinari eccellono nelcombattimento corpo acorpo. Le loro prodigioseabilità di combattimentovengono incrementate dalleloro abilità psioniche.

Possanza degli EroiI letali poteri dell’Immaterium confluiscono nelBibliotecario, incrementandone la velocità e la forza a livelliinimmaginabili per meglio colpire i nemici dell’Imperatore.

Il potere viene usato all’inizio di una fase d’assalto diuno dei due giocatori e se viene lanciato con successo,il Bibliotecario (o un qualsiasi altro modello della stessaunità del Bibliotecario) ottiene +D3 attacchi per la duratadella fase d’Assalto.

Sguardo IpnoticoGli occhi del Bibliotecario divengono fulgenti pozzi didisperazione, in grado di trafiggere le anime di chiincontra il suo sguardo.

Questo potere viene utilizzato nella fase d’Assalto.Se lanciato con successo, i modelli nemici a contatto dibasetta con il Bibliotecario devono effettuare un test diDisciplina. Se il test viene fallito, i modelli non possonoattaccare durante la fase d’assalto e verranno colpitiautomaticamente dagli attacchi in corpo a corpo diretticontro di loro. I modelli nemici privi di un valore diDisciplina non possono subire gli effetti di questo potere.

Ali di SanguiniusDalla schiena del Bibliotecario spuntano due possenti alidi energia psichica che gli consentono di volare senzasforzo sul campo di battaglia.

Questo potere viene utilizzato nella fase di Movimento edura per tutto il resto del turno. Consente al Bibliotecariodi muoversi come se fosse equipaggiato di reattoredorsale. Le Ali di Sanguinius possono essere usate da unBibliotecario in armatura Terminator. Un Bibliotecario inmoto che usa le Ali di Sanguinius viene considerato inmoto a reazione.

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CORBULO, SOMMO SACERDOTE SANGUINARIO

CAPPELLANO LEMARTES

Nel Capitolo degli Angeli Sanguinari la posizione diApotecario ha il titolo onorifico di Sacerdote Sanguinario,uno dei custodi del Graal Rosso.

REGOLE SPECIALIPersonaggio Indipendente.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura potenziata, pistola requiem, spadaa catena, Exsanguinator, il Graal Rosso,granate a frammentazione e perforanti.

Il Graal Rosso: il Graal Rosso viene usatoper contenere il sangue dei SacerdotiSanguinari durante i rituali di introduzionetenuti quando un Angelo Sanguinario siunisce al Capitolo. La sua presenza sulcampo ha un potente effetto sugli AngeliSanguinari e ne potenzia gli aspetti fisici epsicologici più strettamente legati alPrimarca. Qualsiasi unità di AngeliSanguinari entro 12" da Corbulo all’inizio

AC AB Fo R Fe I A D TSFratello Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

AC AB Fo R Fe I A D TSCappellano Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

di una delle proprie fasi d’Assalto ricevel’abilità Carica Furiosa per il resto delturno. In aggiunta, genera un potentecampo di forza che fornisce al modelloche lo stringe un tiro Invulnerabilità di 4+.

Il Cappellano Lemartes è il Cappellano più anziano delCapitolo degli Angeli Sanguinari ed è oggetto di un rispettotale che ha l’onore di indossare una Maschera Funeraria.

REGOLE SPECIALIPersonaggio Indipendente

Onore del Capitolo: come tutti iCappellani, Lemartes incarna l’onore delCapitolo. Lui e una qualsiasi squadra diAngeli Sanguinari alla quale si è unito sonoImplacabili.

Litanie dell’Odio: nel turno in cuicaricano, Lemartes e tutti i membri dellasquadra di Angeli Sanguinari alla quale si èaggregato possono ripetere i tiri per colpirefalliti.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura potenziata, pistola requiem,reattore dorsale, Crozius Arcanum,Rosarius, granate a frammentazione eperforanti, Maschera Funeraria.

Maschera Funeraria: le unità nemicheentro 6" dal modello che indossa laMaschera Funeraria subiscono una penalitàdi -1 alla Disciplina.

“Il più onorato e il piùpotente tra i SacerdotiSanguinari è il FratelloCorbulo; egli è colui il qualecondivide la profonda saggezzae la lungimiranza del GrandePrimarca e ci guida nell’anticaricerca per mettere fine allaTara”

Signori di Baal, Capitolo VI “I Portatori del Graal”

“Ricordate il nobile Sanguinius,giovani Accoliti, quandoaffrontate le asperità, quandol’armatura della vostra fede èspaccata, vedete nella mentequel magnifico eroe. Pensatealle sue gesta e siate umili,poiché mai un suo paricamminerà di nuovo nellagalassia”

Tratto dal sermone del CappellanoLemartes agli Adepti

del Culto di Sanguinius

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I Cappellani degli Angeli Sanguinari sono deditialla protezione dalla Rabbia Nera. Sono loroche cercano i primi segni rivelatori dell’avventodella follia e raggruppano i guerrieri nellaspaventosa Compagnia della Morte.

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LA COMPAGNIA DELLA MORTE

AC AB Fo R Fe I A D TSCompagnia della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

REGOLE SPECIALIImplacabili, Insensibili al Dolore, CaricaFuriosa.

Rabbia Nera: i guerrieri della Compagniadella Morte sono talmente assetati di sangueda fare praticamente qualsiasi cosa pur diattaccare il nemico, spesso facendolo a pezzia mani nude. Tutti gli attacchi effettuati daiMembri della Compagnia della Morte sonoconsiderati Dilanianti. In aggiunta, a meno

A volte, alla vigilia di una battaglia, gli Angeli Sanguinaricedono alla Rabbia Nera. Quando ciò accade, diventanofuriosi e impavidi fino oltre l’orlo della follia.

“Potete dire quello che volete,ma io non combatterò a fiancodi quei pazzi. Il passato nondimostra nulla, tranne che gliAngeli Sanguinari sonomaledetti e a un passo dalladannazione”

Fratello Capitano Yuron degliAdeptus Astartes

Patriarchi di Ulixis

che non ci sia un Cappellano degli AngeliSanguinari (o Fratello Corbulo) entro 6"dall’unità all’inizio della fase di Movimento,la Compagnia della Morte deve muoversi ilpiù possibile verso l’unità nemica più vicina.

EQUIPAGGIAMENTOArmatura potenziata, pistola requiem,fucile requiem e spada a catena, granate aframmentazione e perforanti.

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GUARDIA D’ONORE DEGLI ANGELI SANGUINARI

SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA

Le Squadre Comando degli Angeli Sanguinari sono addestratenell’uso dei reattori dorsali e sono letali in corpo a corpo.Si tratta dei Veterani più forti del Capitolo.

Le Squadre Assaltatrici Veterane vanno in battaglia a bordo dispeciali Rhino potenziati, oppure sono equipaggiate con reattoridorsali, per attaccare il nemico il più velocemente possibile.

AC AB Fo R Fe I A D TSGuardia d’Onore 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

AC AB Fo R Fe I A D TSVeterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

REGOLE SPECIALIEd Essi Non Conosceranno la Paura.

REGOLE SPECIALIEd Essi Non Conosceranno la Paura, Squadre da Combattimento.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura potenziata, pistola requiem,fucile requiem o spada a catena, granate aframmentazione e perforanti.

EQUIPAGGIAMENTIArmatura potenziata, pistola requiem,fucile requiem o spada a catena, granate aframmentazione e perforanti.

“Dissetati con la vittoria erimembra i caduti”

Iscrizione sull’entrata del Sepolcro degli Eroi

“Poi che quei che addì spargeràil sangue meco, sarà in eterno ilmio fratello di battaglia”

Ultimo verso dell’Invocazione degli Iniziati dei Supplizianti

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I Rhino usati dagli AngeliSanguinari sono dotati di motorisovralimentati appositamentemodificati (vd. pagina 71).Un veicolo dotato di motorisovralimentati può tentare diandare più veloce, anche se esistela possibilità di imballare ilmotore.

Rhino degli Angeli Sanguinari

Un Rhino degli AngeliSanguinari della SecondaCompagnia.

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PREDATOR BAALIl Predator Baal è armato con numerose armi note per l’altacadenza di tiro. È stato progettato per falciare la fanterianemica e i veicoli leggeri con spietata efficienza.

CorazzaTipo AB Fronte Fianco Retro

Predator Baal Corazzato 4 13 11 10

“I nostri nemici sonoinnumerevoli miliardi e vicombatteranno con zanne eartigli, con navi stellari ecannoni, con malvagiestregonerie e corrotte illusioni.Sono armati con tutta la forza adisposizione del male. Voifratelli avete però qualcosa inpiù”.

“Siete protetti dall’Imperatorein persona. La rettitudine è ilvostro scudo, la fede è la vostraarmatura e l’odio è la vostraarma. Non temete quindi esiate orgogliosi, poiché siamo iFigli di Sanguinius, i custodidel Genere Umano. Invero noisiamo gli Angeli della Morte”.

Comandante Dante

Insegne dell’Adeptus Mechanicus.

Lanciafiamme pesante.

REGOLE SPECIALIMotore Sovralimentato: il Predator Baal è dotato di unmotore sovralimentato (vedi pagina 69).

EQUIPAGGIAMENTICannone d’assalto binato in torretta, fumogeni e riflettore.Molti veicoli sono anche equipaggiati con requiem pesantio lanciafiamme pesanti sulle piattaforme laterali.

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“Fu sul campo dibattaglia di

Clamorga che ilpossente CapitanoMoriar cadde,difendendo la crestacontro gli odiosi Eldar.Le sue ferite eranomolte e i SacerdotiSanguinari nonsapevano come fare acurarlo. E fu così cheMoriar venne sepoltonel sarcofago delDreadnought Furiosocostruito da FratelloMorleo, così comeBelaphon, Dario eAmaretto prima di lui.Una volta riottenute leforze, Moriar vennecolto da visioni diSanguinius e il suostato vicino alla mortescatenò la Rabbia Nera.Ora immortale nelguscio di adamantio,Moriar sopravvisse allaRabbia Nera, affamatodi battaglia e morte.La Sete Rossa lo stringee i riveriti Fratellidell’Armorium nehanno modificatol’armatura così chepossa sorbire il liquidovitale e rimanerecalmo”.

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DREADNOUGHT FURIOSO Anche se mortalmente ferito e internato nel sarcofagoadamantino di un Dreadnought, un Angelo Sanguinario bramacomunque la battaglia e la possibilità di provare il proprio onore.

CorazzaAC AB Fo I A Fronte Fianco Retro

Dreadnought Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10

REGOLE SPECIALIDreadnought della Compagnia dellaMorte: a volte gli Space Marine degliAngeli Sanguinari mortalmente feriticedono alla Rabbia Nera. Quando ciòaccade, i loro corpi vengono trasformati inDreadnought Furiosi appositamentemodificati, pertanto possono combattere afianco dei confratelli della Compagniadella Morte.

Il Dreadnought si deve muovere il piùpossibile verso l’unità nemica più vicina a

meno che non ci sia un Cappellano o unSommo Sacerdote Sanguinario entro 6" daesso all’inizio della fase di movimento. Inaggiunta un Dreadnought della Compagniadella Morte in corpo a corpo riceve D3Attacchi addizionali.

EQUIPAGGIAMENTIDue armi da mischia dei Dreadnought,una con aggiunto un lanciafiamme pesanteo un requiem d’assalto e l’altra conaggiunto un fucile termico. Inoltre,il Furioso ha i fumogeni e il riflettore.

Requiem d’assalto.Fucile termico.

IL MESE PROSSIMO...Nel prossimo numero di White Dwarf concluderemo il Codex Angeli Oscuriufficiale con la lista dell’esercito completa e le note degli autori. Troverai inoltrele regole per le unità comuni a tutte le armate di Space Marine, come le squadreTattiche, Devastatrici e Assaltatrici, e i diversi veicoli degli Space Marine.

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Nella parte conclusiva del Codex Angeli Sanguinari presentiamo la lista dell’esercitocompleta per questo feroce e orgoglioso Capitolo della Prima Fondazione e i suoiSuccessori. Tutto ciò di cui hai bisogno per pianificare e scegliere il tuo esercito ècontenuto in queste pagine.

Seconda parte

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Le pagine seguenti contengono una listadell’esercito che ti consentirà di schierareun’armata di Space Marine degli Angeli

Sanguinari, o uno dei loro Capitoli Successori,e combattere battaglie a Warhammer 40,000.

La lista dell’esercito ti consente di scegliereun’armata basata sulle truppe che possonoessere schierate da una Compagnia Operativadegli Angeli Sanguinari, con supporti distaccatidalle altre Compagnie del Capitolo. Gli AngeliSanguinari eccellono nel combattimentoravvicinato e per riflettere ciò, abbiamo datouna speciale enfasi alle truppe d’assalto inclusenell’armata.

Prima di scegliere un’armata dovraiaccordarti con l’avversario sulla missione e sulnumero totale di punti che dovrai spendere.Poi, potrai scegliere un’armata come descrittodi seguito.

Usare la tabella di Organizzazionedell’ArmataLe liste dell’esercito vengono usate assieme allatabella di organizzazione dell’armata di unoscenario. Ciascuna tabella è suddivisa incinque categorie che corrispondono allesezioni della lista dell’esercito e ogni categoriacomprende uno o più riquadri. Ciascunriquadro indica che puoi effettuare una sceltada quella sezione della lista dell’esercito,mentre un riquadro scuro indica una sceltaobbligatoria, ovvero che devi scegliere.Abbiamo incluso a destra la tabella che vieneutilizzata nelle Missioni Standard.

Missioni e puntiQueste liste dell’esercito sono state

progettate principalmente per essere usate conle Pattuglie da Combattimento e le MissioniStandard del regolamento di Warhammer40,000. Possono essere utilizzate anche conaltre missioni che utilizzano le tabelle diorganizzazione dell’armata, ma nota che ilbilanciamento di gioco potrebbe subire deglieffetti se vengono utilizzate per qualsiasi cosadiversa dalle Pattuglie da Combattimento edalle Missioni Standard. In aggiunta,la missione che decidi di giocare determineràquali restrizioni (se ve ne sono) si applicanodurante la scelta dell’armata. Vedi la sezionePattuglie da Combattimento o MissioniStandard del regolamento di Warhammer40,000 per i dettagli e le restrizioni che siapplicano.

Utilizzare la lista dell’esercitoPrima di riunire l’armata per una partita,concorda con l’avversario dimensioni diciascuna armata. A molti giocatori piacegiocare partite da 1.500 punti per fazione, cherichiedono circa un paio d’ore di gioco, o lamaggior parte di un pomeriggio o di una sera.Consulta la sezione relativa della lista e decidiquale unità vuoi includere nell’armata, quantimodelli conterrà e quali opzioni vuoi scegliere(se ne vuoi). Le opzioni scelte devono esserepresenti sul modello. Dopodiché sottrai ilvalore in punti dell’unità dal totale e poiricomincia con un’altra scelta. Continua in

questo modo fino a quando non hai speso tuttii punti. Ora sei pronto a combattere!

Descrizioni della lista dell’esercitoCiascuna scelta della lista dell’esercitorappresenta un’unità diversa che puoi usarein battaglia. Ogni descrizione delle unità èdivisa in sette sezioni:

Profilo dell’unità: ogni descrizione delleunità include il nome dell’unità, il profilo e imodelli che può includere, nonché il costoin punti dell’unità senza le opzioni.

Composizione dell’unità: laddoveapplicabile, questa descrizione elenca ilnumero e il tipo di modelli checompongono l’unità base.

Tipo di unità: questa descrizione si riferisceal capitolo Tipo di Unità del regolamento diWarhammer 40,000. Ad esempio,si potrebbe trattare di Fanteria, Veicolo oFanteria Volante ed essere soggetta a diverseregole speciali.

Equipaggiamento: elenca gliequipaggiamenti che i modelli dell’unitàpossono portare. Il costo di tutti i modelli edegli equipaggiamenti è incluso nei costi inpunti dell’unità.

Regole Speciali: elenca le regole specialiche si applicano all’unità. Le descrizioni sitrovano nel numero precedente o nellasezione Regole Speciali Universali diWarhammer 40,000.

Opzioni: elenca tutte le opzioni dell’unità.Se un modello è equipaggiato con oggettiqui elencati deve pagarne il costo in punti enon puoi avere opzioni che non sianopresenti sul modello.

Trasporto: quest’ultima scelta fa riferimentoai veicoli da trasporto a disposizionedell’unità. I veicoli hanno una descrizionepropria riportata nella lista dell’esercito.

LISTA DELL’ESERCITO DEGLI ANGELI SANGUINARI

MISSIONI STANDARD

ELITEQG

SUPP.PESANTISUPP. LEGGERITRUPPE TRUPPE

OBBLIGATORIE1 QG2 Truppe

OPZIONALI1 QG4 Truppe3 Élite

OPZIONALI3 Supp. Leggeri3 Supp. Pesanti

Note del DesignerNoterai che diversesquadre di AngeliSanguinari costanopiù punti rispetto allecorrispettive di altriCodex di SpaceMarine. Il costo extracomprende i puntirichiesti dai modellidella Compagnia dellaMorte che la squadrati consente dischierare. Adesempio, scegliereuna Squadra Tattica tipermette di avere unmodello diCompagnia dellaMorte, quindi il suocosto è incluso inquello della SquadraTattica.

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QG

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Tipo di Unità:• Fanteria Volante

Unico:• Un’armata può

includere un soloComandanteDante.

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola della Perdizione• Ascia Mortalis• Maschera Funeraria di

Sanguinius• Reattore dorsale• Armatura dell’Artefice• Aureola di ferro

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola plasma• Arma psionica• Calotta psionica• Armatura dell’Artefice

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Crozius Arcanum• Rosarius• Maschera Funeraria• Armatura potenziata• Reattore dorsale

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Spada a catena• Exsanguinator

Tipo di Unità:• Fanteria Volante

Unico:• Un’armata può

includere un soloCappellanoLemartes.

AC AB Fo R Fe I A D TSDante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

AC AB Fo R Fe I A D TSLemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Opzioni:• Se Dante è presente nell’armata,

il Vessillario di una delle unità diGuardia d’Onore può sostituire loStendardo della Compagnia con loStendardo Capitolare degli AngeliSanguinari per +15 punti.

Regole Speciali:• Implacabile• Personaggio Indipendente• Riti di Battaglia

Opzioni:• Nessuna

Regole Speciali:• Personaggio indipendente• Onore del Capitolo• Litanie dell’Odio

Opzioni:• Nessuna

Regole Speciali:• Implacabile• Personaggio Indipendente• Signore della Morte• Insensibile al dolore

Poteri Psionici• Ali di Sanguinius• Possanza degli Eroi• Sguardo Ipnotico

• Il Graal Rosso• Armatura potenziata

Opzioni:• Nessuna

Regole Speciali• Ed Essi non Conosceranno la Paura• Personaggio Indipendente

MEPHISTON, SIGNORE DELLA MORTE 225 PUNTI

AC AB Fo R Fe I A D TSMephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+

FRATELLO CORBULO 100 PUNTI

AC AB Fo R Fe I A D TSCorbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Tipo di Unità:• Fanteria

Unico:• Un’armata può

includere un soloMephiston.

Tipo di Unità:• Fanteria

Unico:• Un’armata può

includere un soloFratello Corbulo.

LEMARTES, GUARDIANO DEI PERDUTI 125 PUNTI

DANTE, SIGNORE DEGLI ANGELI SANGUINARI 200 PUNTI

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HQ

Come in tutti i Capitoli degli Space Marine lamaggior parte dei ruoli non combattenti viene svoltada Servitori e servi non umani poiché gli SpaceMarine sono una risorsa troppo rara e importante peressere utilizzata per compiti così triviali. Tuttavia, visono alcuni Space Marine il cui ruolo principalecomunque non è necessariamente legato al campo dibattaglia, come i Bibliotecari e i Techmarine. In

aggiunta, il personale del quartier generale degliAngeli Sanguinari include ranghi sconosciuti neglialtri Capitoli di Space Marine, che riflettono la naturaunica e il carattere dell’armata degli AngeliSanguinari. Sono inclusi i Sacerdoti Sanguinari chetengono i rituali quando arrivano le nuove reclute delCapitolo, e i Custodi o Guardiani che proteggono lereliquie sacre come la Sindone di Sanguinius.

Organizzazione degli Angeli Sanguinari

16

Tipo di Unità:• Fanteria

Unico:• Un’armata può

includere un soloCapitano Tycho.

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Aureola di Ferro• Combiarma

(requiem/termico)• Armatura dell’Artefice

AC AB Fo R Fe I A D TSCap. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

Opzioni:• Nessuna

Regole Speciali:• Ed Essi non Conosceranno la Paura• Nemico Favorito: Orki• Personaggio Indipendente• Riti di Battaglia

TYCHO, CAPITANO DELLA 3a COMPAGNIA 110 PUNTI

Tipo di Unità:• Fanteria

Regole Speciali:• Onore del

Capitolo• Personaggio

Indipendente• Litanie dell’Odio

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Rosarius• Crozius Arcanum• Armatura potenziata

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Arma psionica• Calotta psionica• Armatura potenziata

AC AB Fo R Fe I A D TSCappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Opzioni:• Sostituire la pistola requiem con una

pistola plasma per +15 punti• Prendere un requiem d’assalto per

+5 punti, un combifiamma, combiplasmao combitermico per +10 punti, o unmaglio potenziato per +25 punti

• Prendere le bombe termiche per +5 punti• Prendere un reattore dorsale per +20 punti

o una moto degli Space Marine per +30 punti

• Sostituire tutti gli altri equipaggiamenticon un’Armatura Terminator, un requiemd’assalto, un Rosarius e un CroziusArcanum per +25 punti

CAPPELLANO 100 PUNTI

Tipo di Unità:• Fanteria

Regole Speciali:• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• PersonaggioIndipendente

AC AB Fo R Fe I A D TSBibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

Opzioni:• Sostituire la pistola requiem con una

pistola plasma per +15 punti• Prendere un requiem d’assalto per +5

punti, o un combifiamma, combiplasma ocombitermico per +10 punti

• Prendere le bombe termiche per +5 punti• Prendere una moto degli Space Marine

per +30 punti• Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti

con un’armatura Terminator, un requiemd’assalto, un’arma psionica e una calottapsionica per +25 punti

Poteri Psionici:• Ali di Sanguinius• Possanza degli Eroi

BIBLIOTECARIO 120 PUNTI

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QG

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Composizionedell’Unità:• 5 Space Marine

Veterani

Tipo di Unità:• Fanteria

AC AB Fo R Fe I A D TSVeterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Opzioni:• L’intera squadra può avere reattori dorsali per

+25 punti• Fino a due Veterani possono sostituire la

pistola requiem con una pistola plasma per+15 punti ognuno

• Fino a due Veterani possono sostituire ilrequiem o la spada a catena con un’armapotenziata per +15 punti ognuno, o con unmaglio potenziato per +25 punti ognuno

• Fino a due Veterani possono sostituire ilrequiem o la spada a catena con unlanciafiamme per +5 punti ognuno, un fuciletermico per +10 punti ognuno, o un fucileplasma per +15 punti ognuno

• Uno dei Veterani può essere promosso aSacerdote Sanguinario con un Exsanguinatorper +20 punti

• Uno dei Veterani può essere promosso aTecnoadepto, sostituendo l’armaturapotenziata con un’armatura dell’artefice e laspada a catena o il requiem con un’armapotenziata per +30 punti. I Tecnoadeptihanno la regola speciale Benedizionedell’Omnissia.

• Uno dei Veterani può essere promosso aVessillario con lo Stendardo dellaCompagnia per +10 punti

• Uno dei Veterani può essere promosso aCampione della Compagnia, sostituendo laspada a catena o il requiem con un’armapotenziata e uno scudo da combattimentoper +25 punti

• Qualsiasi Veterano può avere bombetermiche per +5 punti per modello

GUARDIA D’ONORE 125 PUNTI

Un’armata di Angeli Sanguinari può includere una Guardia d’Onore per ciascun PersonaggioIndipendente incluso. La Guardia d’Onore non occupa nessun riquadro della tabella diSelezione dell’Armata, ma per tutti gli altri aspetti è trattata come un’unità QG separata.

Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Spada a catena• Aureola di Ferro• Armatura potenziata

Equipaggiamento:• Granate a framm.• Granate perforanti• Pistola requiem• Fucile requiem o

spada a catena• Armatura potenziata

Regole Speciali:• Ed Essi non

Conosceranno la Paura

AC AB Fo R Fe I A D TSCapitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

Opzioni:• Sostituire la pistola requiem con una

pistola plasma per +15 punti• Sostituire la spada a catena con un’arma

potenziata per +15 punti, un magliopotenziato o un artiglio del fulminesingolo per +25 punti, una coppia diartigli del fulmine per +30 punti, o unmartello tuono per +30 punti

• Prendere un requiem d’assalto per +5punti, o un combifiamma, combiplasma ocombitermico per +10 punti

• Prendere le bombe termiche per +5 punti• Prendere un reattore dorsale per +20 punti• Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti

con un’armatura Terminator e una delleseguenti opzioni per +25 punti: requiemd’assalto e maglio potenziato o spadapotenziata, una coppia di artigli delfulmine o un martello tuono e uno scudotempesta.

Regole Speciali:• Ed Essi non Conosceranno la Paura• Personaggio Indipendente• Riti di Battaglia

CAPITANO DELLA COMPAGNIA 100 PUNTI

Trasporto:• Le squadre di Guardia d’Onore prive

di reattori dorsali possono scegliereuna Capsula d’Atterraggio, un Rhinodegli Angeli Sanguinari o unRazorback come trasporto apposito(vd. p. 82 per i costi in punti).

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ÉLITE

Delle dieci Compagnie che compongono il Capitolo,la 1a Compagnia è sempre la più potente, compostainteramente da truppe veterane. Questa compagnia èl’unica a usare le preziose armature tattiche corazzate,combattendo come Terminator. Quando non sono

equipaggiati come Terminator, i Veterani degli AngeliSanguinari combattono come Squadre Assaltatriciinvece che Tattiche. In qualunque modo sianoschierati, i Veterano degli Angeli Sanguinari eccellononel corpo a corpo.

La Prima Compagnia

Nota delDesignerI giocatori conmodelli dellaCompagnia dellaMorte equipaggiatidi magli o armipotenziate ledevonoconsiderarenormali armi damischia. Gliattacchi Dilaniantidella Compagniadella Morte sonopiù che sufficienti!

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Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Granate a framm.• Granate perforanti• Pistola requiem• Requiem o spada a

catena • Armatura potenziata

Composizione dell’Unità:• 1 modello di Compagnia della Morte per

ognuna delle seguenti unità incluse nell’armata:- Guardia d’Onore- Squadra Terminator- Squadra Assaltatrice Veterana- Squadra Assaltatrice- Squadra Tattica- Squadra Devastatrice

AC AB Fo R Fe I A D TSCompagnia della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Opzioni:• Puoi scegliere modelli di Compagnia della

Morte aggiuntivi se lo desideri, a patto cheil numero totale di modelli non siasuperiore a 10. Ogni modello aggiuntivocosta +30 punti

• L’intera squadra può avere reattori dorsaliper +5 punti per modello

Trasporto:Una Compagnia della Morte con diecimodelli o meno che non ha i reattori dorsalipuò scegliere come trasporto apposito unRhino degli Angeli Sanguinari o una Capsulad’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti).

Regole Speciali:• Implacabile• Insensibile al Dolore• Carica Furiosa• Rabbia Nera

COMPAGNIA DELLA MORTE NESSUN PUNTO

Composizione dell’Unità:• 1 Sergente

Terminator• 4 Terminator

Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Requiem d’assalto• Maglio potenziato

(il Sergente ha laspada potenziata)

• ArmaturaTerminator

AC ABFo R Fe I A D TSTerminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

Opzioni:• Qualsiasi Terminator può sostituire il

maglio potenziato con un maglio a catenaper +5 punti per modello

In aggiunta, puoi scegliere di avere una diqueste due opzioni:• Tutti i modelli sostituiscono le normali

armi con una coppia di artigli del fulmineo con un martello tuono e uno scudotempesta senza costi aggiuntivi

OPPURE• Uno dei Terminator può avere un

lanciamissili Ciclone per +20 punti,o sostituire il requiem d’assalto con unlanciafiamme pesante (+5 punti), o con un cannone d’assalto (+30 punti)

Regole Speciali• Ed Essi non Conosceranno la Paura• Attacco in Profondità

SQUADRA TERMINATOR 200 PUNTI

Trasporto:• I Terminator possono scegliere come

veicolo da trasporto apposito unaCapsula d’Atterraggio (vd. p. 82 per ilcosto in punti).

Un’armata di Angeli Sanguinari può includere fino a un’unità di Compagnia della Morte.La Compagnia della Morte non occupa nessun riquadro della tabella di Selezione dell’Armata, ma intutti gli altri casi è considerata un’unità di Élite separata. Nota che il numero di modelli dell’unitàviene determinato dal numero di squadre dell’armata, come descritto alla voce Composizionedell’Unità in basso. Non importa da quanti modelli siano composte le squadre, ciascuna permette diavere un solo Marine della Compagnia della Morte. Non sei obbligato a prendere tutti i modelli dellaCompagnia della Morte ai quali avresti diritto (puoi anche non averne nessuno). Le squadre da dieciuomini divise in Squadre da Combattimento concedono un solo modello di Compagnia della Morte.

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ÉLITE

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Tipo di Unità:• Camminatore

Equipaggiamento:• Due armi da mischia dei Dreadnought,

una con requiem d’assalto incorporato euna con fucile termico incorporato

• Fumogeni• Riflettore

AC AB Fo I A Fr Fi ReFurioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10

Opzioni:• Promozione a Dreadnought Furioso

Venerabile per +20 punti• Promozione a Dreadnought della

Compagnia della Morte per +25 punti• Sostituire il requiem d’assalto con un

lanciafiamme pesante per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata per

+15 punti

Trasporto:• Il Dreadnought Furioso può scegliere

come trasporto dedicato una Capsulad’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo inpunti).

Tipo di Unità:• Camminatore

Equipaggiamento: • Cannone d’assalto• Arma da mischia dei Dreadnought

(con requiem d’assalto incorporato)• Fumogeni• Riflettore

AC AB Fo I A Fr Fi ReDreadnought 4 4 6 4 2 12 12 10

Opzioni:• Promozione a Dreadnought Venerabile per

+20 punti• Sostituire l’arma da mischia dei

Dreadnought con un lanciamissili per +10 punti

• Sostituire il requiem d’assalto con unlanciafiamme pesante per +5 punti

• Sostituire il cannone d’assalto con uncannone termico, un cannone plasma o uncannone automatico binato senza costiaddizionali, o con un cannone laser binatoper +20 punti

• Prendere la corazza rinforzata per +15 punti

Trasporto:• Il Dreadnought può scegliere come trasporto

dedicato una Capsula d’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti).

DREADNOUGHT 125 PUNTI

Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Armatura

dell’artefice• Fucile requiem o

pistola requiem• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Arma potenziata• Servobraccio

Regole Speciali:• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• Benedizionedell’Omnissia

AC AB Fo R Fe I A D TSTechmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+Servitore 4 4 3 3 1 3 1 9 4+

Opzioni:• Sostituire la pistola requiem con una

pistola plasma per +15 punti• Sostituire il servobraccio con i servoarnesi

per +25 punti• Il Techmarine può essere accompagnato da

un numero di Servitori non superiore aquattro, armati di servobraccio e arma damischia per +25 per modello. Qualsiasiservitore può sostituire il servobraccio con unrequiem pesante, un cannone termico o uncannone plasma per +10 punti per modello.

Trasporto:• Può scegliere come trasporto apposito una

Capsula d’Atterraggio, un Rhino degliAngeli Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i costi in punti).

TECHMARINE 75 PUNTI

Un’armata di Angeli Sanguinari può includere un Techmarine per ogni veicolo scelto dallesezioni Élite e Supporti Pesanti della lista (non vengono considerati i veicoli da trasportoappositi). Il Techmarine non occupa nessun riquadro sulla tabella di selezione dell’armata,ma per tutti gli altri aspetti viene trattato come una scelta Élite separata.

DREADNOUGHT FURIOSO 100 PUNTI

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ÉLITE

20

Composizionedell’Unità:• 5 Space Marine

Veterani

Tipo di Unità:• Fanteria Volante

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Fucile requiem o

spada a catena• Armatura

potenziata• Reattore dorsale

Regole Speciali• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• Squadre daCombattimento

AC AB Fo R Fe I A D TSVeterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

Opzioni:• La squadra può includere fino a cinque

Veterani addizionali per +25 punticiascuno

• Fino a tre Veterani possono sostituire ilrequiem o la spada a catena con un’armascelta dalla lista seguente:- Requiem d’assalto per +5 punti ciascuno- Combiarma per +10 punti ciascuno- Arma potenziata o pistola plasma per

+15 punti ciascuno - Maglio potenziato o artiglio del fulmine

singolo per +25 punti ciascuno- Coppia di artigli del fulmine o martello

tuono per +30 punti ciascuno• Qualsiasi Veterano può avere uno scudo

da combattimento per +5 punti ciascuno ouno scudo tempesta per +10 punticiascuno

• Fino a due Veterani possono sostituire ilrequiem o la spada a catena con unlanciafiamme per +5 punti ciascuno,un fucile termico per +10 punti ciascuno oun fucile plasma per +15 punti ciascuno

• Qualsiasi Veterano può avere le bombetermiche per +5 punti per modello

Trasporto• La Squadra può rimuovere i reattori dorsali

e contare come Fanteria, dopodiché puòscegliere come veicolo da trasportoapposito una Capsula d’Atterraggio o unRhino degli Angeli Sanguinari senza costiaggiuntivi (vd. p. 82 per i costi in punti ele opzioni del Rhino).

SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA 150 PUNTI

AC AB Fo R Fe I A D TSSgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 4+Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

Opzioni:• La squadra può includere cinque

Esploratori addizionali per +65 punti• Qualsiasi modello nell’unità può sostituire

il requiem con un fucile a pompa, unaspada a catena o un pugnale dacombattimento senza pagare costiaddizionali, oppure con un fucile diprecisione per +5 punti ciascuno.

• Uno degli Esploratori può sostituire ilrequiem con un requiem pesante per +15punti o con un lanciamissili per +20 punti

• Il Sergente può sostituire la pistola requiemcon una pistola plasma per +15 punti

• Il Sergente può sostituire il requiem conun’arma potenziata per +15 punti o unmaglio potenziato per +25 punti

• Il Sergente può avere le bombe termicheper +5 punti

Trasporto:• Una Squadra Esploratrice può selezionare

come trasporto apposito una Capsulad’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti)

SQUADRA ESPLORATRICE 80 PUNTI

Tutti gli AngeliSanguinari devono dareprova di sé comeEsploratori prima diessere inseriti in unadelle altre Compagnie.Legati dal motto, “Siicruento, baldo erisoluto”, gli Esploratoridegli Angeli Sanguinarisono addestrati aoperare in profonditànel territorio nemico,usando le proprie abilitàdi combattimento pereliminare gli obiettiviimportanti.

Composizionedell’Unità:• 1 Sergente

Veterano• 4 Esploratori

Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Armatura da

Esploratore• Pistola requiem• Granate a

frammentazione• Granate

perforanti• Fucile requiem

Regole Speciali• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• Infiltrazione• Movimento in

Copertura• Squadre da

Combattimento

Page 22: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

94

TRUPPE

21

AC AB Fo R Fe I A D TSSgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Regole Speciali• Ed Essi non Conosceranno la Paura• Squadre da Combattimento

Opzioni:• La squadra può includere cinque Space

Marine addizionali per +75 punti• Il Sergente Veterano può sostituire la pistola

requiem con una pistola plasma per +15 punti

• Il Sergente Veterano può sostituire ilrequiem con una spada a catenagratuitamente, un’arma potenziata per +15punti o un maglio potenziato per +25 punti

• Il Sergente Veterano può prendere lebombe termiche per +5 punti

• Uno degli Space Marine può sostituire ilrequiem con un lanciafiamme per +5 punti,un fucile termico per +10 punti o un fucileplasma per +15 punti

• Se la squadra comprende dieci modelli,uno degli Space Marine può sostituire ilrequiem con un requiem pesante, uncannone termico o un lanciamissili per +10 punti, con un cannone plasma per +15 punti o con un cannone laser per +20 punti.

Trasporto:• La squadra Tattica può scegliere come

veicolo da trasporto apposito una Capsulad’Atterraggio, un Rhino degli AngeliSanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per icosti in punti).

SQUADRA TATTICA 115 PUNTI

Composizionedell’Unità:• 1 Sergente

Veterano• 4 Space Marine

Tipo di Unità:• Fanteria Volante

Equipaggiamento:• Armatura

potenziata• Reattore dorsale• Pistola requiem• Granate a

frammentazione• Granate

perforanti• Spada a catena

Regole Speciali• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• Squadre daCombattimento

• Attacco inProfondità

AC AB Fo R Fe I A D TSSgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Opzioni:• La squadra può includere cinque Space

Marine addizionali per +110 punti• Fino a due Space Marine possono

sostituire la pistola requiem con unapistola plasma per +15 punti ciascuno

• Il Sergente Veterano può sostituire lapistola requiem con una pistola plasmaper +15 punti

• Il Sergente Veterano può sostituire laspada a catena con un’arma potenziataper +15 punti o con un maglio potenziatoper +25 punti

• Il Sergente Veterano può prendere lebombe termiche per +5 punti

• Il Sergente Veterano può avere lo scudoda combattimento per +10 punti

Trasporto:• La squadra può rimuovere i reattori dorsali

ed essere considerata Fanteria, dopodichépuò scegliere come trasporto apposito unaCapsula d’Atterraggio o un Rhino degliAngeli Sanguinari senza costi addizionali(vd. p. 82 per il costo in punti e le opzionidel Rhino).

SQUADRA ASSALTATRICE 140 PUNTI

Composizionedell’Unità:• 1 Sergente

Veterano• 4 Space Marine

Tipo di Unità:• Fanteria

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem• Fucile requiem• Armatura

potenziata

Page 23: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

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SUPPORTI LEGGERI

Capitoli SuccessoriPer collezionare un’armata di unCapitolo Successore degli AngeliSanguinari basta usare la lista di questepagine e dipingere le miniature con loschema di colore appropriato (oinventarne uno). Per rappresentare idiversi Comandanti dei Successori puoiusare i personaggi con nome degliAngeli Sanguinari, come Dante eMephiston devi solo inventare dei nominuovi. Supplizianti Vampiri Angeli Sanguine

22

Composizionedell’Unità:• 1 Sergente Veterano• 2 Space Marine

Motociclisti

Tipo di Unità:• Moto

Regole Speciali• Ed Essi non

Conosceranno la Paura

Equipaggiamento:• Granate a

frammentazione• Granate perforanti• Pistola requiem o

spada a catena• Moto degli Space

Marine conrequiem binato

• Armatura potenziata

AC AB Fo R Fe I A D TSSgt. Veterano 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+

Opzioni:• Lo squadrone può includere fino a due

Space Marine motociclisti in più al costodi +30 punti ciascuno

• Il Sergente Veterano può sostituire lapistola requiem con una pistola plasmaper +15 punti

• Il Sergente Veterano può avere un’armapotenziata per +15 punti e/o le bombetermiche per +5 punti o un magliopotenziato per +25 punti

• Fino a due Space Marine Motociclistipossono prendere un lanciafiamme per +5 punti ciascuno, un fucile termico per+10 punti ciascuno o un fucile plasma per +15 punti ciascuno

SQUADRONE DI MOTO 110 PUNTI

Composizionedell’Unità:• 1 Moto d’Assalto

Tipo di Unità:• Moto

Regole Speciali:• Ed Essi non

Conosceranno laPaura

Equipaggiamento:• Granate a framm.• Granate perforanti• Pistola requiem• Moto d’Assalto

degli SpaceMarine conrequiem binato erequiem pesante ocannone termico

• Armatura potenziata

AC AB Fo R Fe I A D TSMoto d’Ass. 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+

SQUADRONE DI MOTO D’ASSALTO 50 PUNTI

Composizione dell’Unità:• 1 Land Speeder

Tipo di Unità:• Squadrone di Veicoli

Equipaggiamento:• Requiem Pesante o

cannone termico

TIPO AB Fr Fi ReLand Speeder Veloce, 4 10 10 10

Aeromobile

SQUADRONE DI LAND SPEEDER 65 PUNTI

Le Squadre Assaltatricidelle CompagnieOperative degli AngeliSanguinari, oltre aquelle dell’OttavaCompagnia, sonoaddestrate all’uso dimoto e Land Speederoltre che di reattoridorsali. Quando èrichiesto un assaltolampo, o si prospettaun cruento corpo acorpo, la potenza delleSquadre Assaltatricidegli Angeli Sanguinariè indiscutibile.

Opzioni:• Può includere fino a due Land Speeder

extra per +65 punti ognuno• Uno dei Land Speeder può aggiungere un

lanciamissili Typhoon per +10 punti• Fino a due Land Speeder possono avere

un lanciafiamme pesante per +10 puntiognuno o un cannone d’assalto per +35punti ognuno

Opzioni:• Lo squadrone può includere fino a due

Moto d’Assalto extra per +50 puntiognuna

Page 24: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

96

SUPPORTI PESANTI

23

AC AB Fo R Fe I A D TSSgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

Opzioni:• La squadra può includere cinque Space

Marine addizionali per +75 punti• Il Sergente Veterano può sostituire il

requiem o la pistola requiem con unaspada a catena gratuitamente, o la pistolarequiem con una pistola plasma per +15 punti

• Il Sergente Veterano può sostituire laspada a catena con un’arma potenziataper +15 punti o con un maglio potenziatoper +25 punti

• Il Sergente Veterano può prendere lebombe termiche per +5 punti

• Fino a quattro Space Marine possonosostituire il requiem con un’arma sceltadalla lista seguente: requiem pesante ocannone termico per +15 punti ognuno,lanciamissili per +20 punti ognuno,cannone plasma per +25 punti ognuno,o cannone laser per +35 punti ognuno.

Trasporto:• Le squadre Devastatrici possono scegliere

come veicolo da trasporto apposito unaCapsula d’Atterraggio, un Rhino degliAngeli Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i costi in punti).

Regole Speciali: • Potere dello

Spirito Macchina• Veicolo d’Assalto

Equipaggiamento: • Requiem pesante

binato• Due cannoni

laser binati• Fumogeni• Riflettore

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +5 punti• Prendere un missile cacciatore

per +15 punti• Prendere la corazza rinforzata

per +15 punti

Capacità di Trasporto: • 10 modelli• Ogni Space Marine in armatura Terminator

vale come due modelli

Regole Speciali: • Potere dello

Spirito Macchina• Veicolo d’Assalto

Equipaggiamento: • Cannone

d’assalto binato• Cannone termico• Due requiem

hurricane• Lanciagranate

d’assalto• Fumogeni• Riflettore

Tipo AB Fr Fi ReLand Raider Crusader Corazzato 4 14 14 14

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

per +5 punti• Prendere un missile cacciatore

per +15 punti• Prendere la corazza rinforzata

per +15 punti

Capacità di Trasporto: • 16 modelli• Ogni Space Marine in armatura Terminator

vale come due modelli

LAND RAIDER CRUSADER 250 PUNTI

Tipo AB Fr Fi ReLand Raider Corazzato 4 14 14 14

LAND RAIDER 250 PUNTI

SQUADRA DEVASTATRICE 115 PUNTI

Il Land RaiderCrusader, basato su unprogetto sperimentaledei Templari Neri, è ilveicolo d’assaltodefinitivo. Sebbenenon sia comune tra gliAngeli Sanguinari,la variante Crusader èfavorita da alcuniCapitani di Compagniapoiché rafforza i giàtemuti assalti degliAngeli Sanguinari,rendendolo unfantastico veicolo disfondamento.

Composizionedell’Unità: • 1 Sergente

Veterano• 4 Space Marine

Tipo di Unità: • Fanteria

Equipaggiamento: • Armatura

potenziata• Pistola requiem• Granate a

frammentazione• Granate

perforanti• Fucile requiem

Regole Speciali: • Ed Essi non

Conosceranno laPaura

• Squadre daCombattimento

Page 25: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

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SUPPORTI PESANTISIMBOLID’ARMATAIl simbolod’armata è statopensato affinchévenga ostentato datutti i partecipantia una campagna.Il soggetto delsimbolo è diretto,una formageometrica conun’icona semplice.Normalmentesono dipinti sulloschiniero destro,appena sotto laginocchiera, e suiveicoli disupporto. Eccoalcuni esempi disimboli tipici:

Sebbene in genere si pensi agli AngeliSanguinari come a un’armata d’assalto, il suofuoco di supporto è efficace tanto quantoquello degli altri Capitoli di Space Marine.

24

Equipaggiamento:• Cannone

d’assalto binato• Fumogeni

• Riflettore• Motore

sovralimentato

Tipo AB Fr Fi RePredator Baal Corazzato 4 13 11 10

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +10 punti• Prendere un missile cacciatore per +15 punti• Prendere due piattaforme laterali con

requiem pesanti o lanciafiamme pesanti per+25 punti

• Prendere la corazza rinforzata per +15 punti

PREDATOR BAAL 100 PUNTI

Equipaggiamento: • Cannone

automatico• Fumogeni• Riflettore

Opzioni:• Prendere un

requiem d’assaltobrandeggiabileper +5 punti

• Prendere unmissile cacciatoreper +15 punti

Tipo AB Fr Fi RePredator Corazzato 4 13 11 10

• Prendere la pala per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata

per +15 punti• Sostituire il cannone automatico con un

cannone laser binato per +35 punti• Prendere due piattaforme laterali con

requiem pesanti per +25 punti concannoni laser per +60 punti

PREDATOR 70 PUNTI

Equipaggiamento: • Lanciamissili

Whirlwind• Fumogeni• Riflettore

Tipo AB Fr Fi ReWhirlwind Corazzato 4 11 11 10

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +5 punti• Prendere un missile cacciatore

per +15 punti• Prendere la pala per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata

per +15 punti

Equipaggiamento: • Cannone

Demolitore

• Requiem d’assalto• Fumogeni• Riflettore

Tipo AB Fr Fi ReVindicator Corazzato 4 13 11 10

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +5 punti• Prendere un missile cacciatore per +15 punti• Prendere la pala per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata

per +15 punti

VINDICATOR 125 PUNTI

WHIRLWIND 85 PUNTI

Page 26: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

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VEICOLI DA TRASPORTO APPOSITIAlcune unità di Angeli Sanguinari hanno l’opzione di scegliere un veicolo da trasportoapposito. Questi veicoli non occupano nessun riquadro della tabella di selezione dell’armata,ma negli altri casi vengono considerati come unità separate. Vedi la sezione Veicoli daTrasporto del regolamento di Warhammer 40,000 per i dettagli relativi al loro funzionamento.

Gli Angeli Sanguinarisono assetati dibattaglia e sono sempreansiosi di attaccare ilnemico il più in frettapossibile. Utilizzano unvasto numero di veicolida trasporto cheavanzano verso ilfuoco nemico.

Quasi tutti i veicolidegli Angeli Sanguinariostentano segni diidentificazione.In genere si trattadell’icona della gocciadi sangue del coloredella Compagnia,assieme a un numeroche identifica o ilnumero del veicolo(per i corazzati) o ilnumero della Squadra(per i trasporti),in questo modo:

25

Equipaggiamento: • Requiem

d’assalto• Fumogeni• Riflettore

Regole Speciali:• Riparazione• Motore

Sovralimentato

Tipo AB Fr Fi ReRhino Corazzato 4 11 11 10

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +5 punti• Prendere un missile cacciatore per +15 punti• Prendere la pala per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata per +15 punti

Capacità di Trasporto: • 10 modelli• Non può trasportare modelli in Armatura

Terminator

RHINO DEGLI ANGELI SANGUINARI 40 PUNTI

Equipaggiamento: • Requiem pesante

binato• Fumogeni• Riflettore

Tipo AB Fr Fi ReRazorback Corazzato 4 11 11 10

Opzioni:• Prendere un requiem d’assalto

brandeggiabile per +5 punti• Prendere un missile cacciatore per +15 punti• Prendere la pala per +5 punti• Prendere la corazza rinforzata per +15 punti• Sostituire il requiem pesante binato con

un cannone laser binato per +30 punti

Capacità di Trasporto: • 6 modelli• Non può trasportare modelli in Armatura

Terminator

RAZORBACK 50 PUNTI

Equipaggiamento: • Requiem

d’assalto

Regole Speciali:• Sistema di Guida

Inerziale• Immobile

Tipo AB Fr Fi ReCapsula Scoperto 2 12 12 12

Capacità di Trasporto: • 10 modelli• Ogni Space Marine in Armatura

Terminator vale come due modelli• Può trasportare un Dreadnought che vale

come dieci modelli

CAPSULA D’ATTERRAGGIO 50 PUNTI

Page 27: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

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TABELLA RIASSUNTIVA

26

1a

squadra2a

squadra3a

squadra4a

squadra5a

squadra6a

squadra7a

squadra8a

squadra9a

squadra10a

squadra

Rosso (Tattico) Giallo (Assaltatore) Blu (Devastatore) Oro (Guardia d’Onore)

Simboli e segni degli Angeli SanguinariSimboli di squadra: ogni Compagnia di Angeli Sanguinari è divisa in dieci squadre. Ogni squadra è identificatada un simbolo ostentato sulla ginocchiera destra dell’armatura potenziata.

Colori degli elmetti: gli Space Marine delle squadre Tattiche, Assaltatrici, Devastatrici e della Guardia d’Onoresono identificati dal colore degli elmetti.

Simboli di Compagnia: ostentatisullo spallaccio destro.

Simbolo Capitolare:ostentato sullospallaccio sinistro.

TIPI DI TRUPPAAC AB Fo R Fe I A D TS Pag.

Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73

Capitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 74

Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73

Comp. della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 75

Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72

Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 72

Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 77

Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72

Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ 72

Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 79

Moto d’Assalto 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 79

Servitore 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 76

Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 78

Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 76

Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 75

Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 73

Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 77

VEICOLICorazza

AB Fronte Fianco Retro Pag.

Capsula d’Atterraggio 2 12 12 12 82

Land Raider 4 14 14 14 80

Land Raider Crusader 4 14 14 14 80

Land Speeder 4 10 10 10 79

Predator 4 13 11 10 81

Razorback 4 11 11 10 82

Rhino 4 11 11 10 82

Vindicator 4 13 11 10 81

Whirlwind 4 11 11 10 81

CorazzaAC AB Fo Fronte Fianco Retro I A Pag.

Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2 30

ARMI DA TIRO Arma Gittata Fo VP Tipo

Cannone autom. 48" 7 4 Pesante 2

Cannone d’assalto 24" 6 4 Pesante 4, Dilaniante

Cannone laser 48" 9 2 Pesante 1

Cannone plasma 36" 7 2 Pesante 1, Area, Surrisc.

Cannone termico 24" 8 1 Pesante 1, Termico

Fucile a pompa 12" 4 – Assalto 2

Fucile di precisione 36" X 6 Pesante 1, Precisione, Inchiod.

Fucile plasma 24" 7 2 Cad. Rapida, Surrisc.

Fucile requiem 24" 4 5 Cadenza rapida

Fucile termico 12" 8 1 Assalto 1, Termico

Lanciafiamme Sagoma 4 5 Assalto 1

Lanciaf. pesante Sagoma 5 4 Assalto 1

Lanciamissili (Framm.) 48" 4 6 Pesante 1, Area*

Lanciamissili (Perf.) 48" 8 3 Pesante 1*

Missile Typhoon 48" 5 5 Pesante 1, Area, Binato

Pistola plasma 12" 7 2 Pistola, Surrisc.

Pistola requiem 12" 4 5 Pistola

Requiem d’assalto 24" 4 5 Assalto 2

Requiem pesante 36" 5 4 Pesante 3* Il lanciamissili può sparare missili a frammentazione o perforanti.

Vd. il regolamento di Warhammer 40,000 per una spiegazione deitipi di arma.

ARTIGLIERIAArma Gittata Fo VP Tipo

Demolitore 24" 10 2 Art. 1/Area grandeWhirlwind

Vengeance 12-48" S 5 4 Art. 1/Area grande Castellan 12-48" S 4 5 Art. 1/Area grandeIncendiario Ignora la copertura

Se non vuoi tagliare le tue copie di White Dwarf (come dartitorto?), puoi scaricare il Codex Angeli Sanguinari comecomodo file pdf all’indirizzo:

http://it.games-workshop.com

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Page 28: Warhammer 40K ITA - Codex Angeli Sanguinari (2007) + FAQ White Dwarf

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Domande e Risposte degli Angeli SanguinariNota delDesignerInvece di produrre unfile separato per leDomande e Rispostesugli AngeliSanguinari, abbiamo deciso diunire questa pagina alPDF del loro Codex. In questo modo saràsufficiente che tuscarichi un solo file peravere tutte leinformazioni di cuiavrai bisogno perschierare un esercito diAngeli Sanguinari nelletue partite diWarhammer 40,000.

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Copyright © della Games Workshop Limited 2007. GW, Games Workshop, Space Marine, Angeli Sanguinari, 40,000, il logo di Warhammer, quello di Warhammer40,000 e tutti i marchi associati, loghi, luoghi, nomi, creature, razze e simboli delle razze/marchi/loghi/araldiche, veicoli, luoghi, armi, unità e insegne delle unità,personaggi, prodotti, illustrazioni e immagini dell’universo di Warhammer 40,000 sono tutti ®, TM e/o © della Games Workshop Ltd 2000-2007, registrati in mododiverso in GB e in altri paesi del mondo. Tutti i diritti sono riservati.

Q. Come vengono calcolati i PuntiVittoria di un’unità dellaCompagnia della Morte?A. I punti vittoria di una squadra dellaCompagnia della Morte sono uguali al totaledel valore in punti di qualsiasi modelloaddizonale della Compagnia della Morte edi ogni equipaggiamento addizionaleazquistato per la squadra. Ad esempio: un esercito di AngeliSanguinari ha sei unità che forniscono unmodello della Compagnia della Morte allacomposizione iniziale dell’unità stessa.Questa squadra, inizialmente forte di seiSpace Marine è una normale unità validache però ha un valore in punti vittoria pari a0. Se il giocatore decide di aggiungere duemodelli alla squadra (+60 p.ti) e diequipaggiare l’intera unità con ReattoriDorsali (8 x 5 p.ti, per un totale di +40 p.ti),la squadra ora vale 100 punti vittoria.

Q. Il Whirlwind degli AngeliSanguinari ha a disposizione duetipi di missili nella tabellariassuntiva? Come funzionano?A. I Whirlwind degli Angeli Sanguinaripossono essere equipaggiati con uno dei duetipi di missili: Vengeance o CastellanIncendiari. Quando schieri il veicolo, devidichiarare al tuo avversario con quale tipodi missili sia equipaggiato il tuo Whirlwind,che rimarranno gli stessi per l’intera duratadella partita.

Q. Un Techmarine degli AngeliSanguinari può usare la pistolaplasma dei suoi servoarnesi incorpo a corpo?A. No. La pistola plasma può essereutilizzata solamente nella fase di Tiro.

Q. Corbulo e Tycho, nella sezioneForze degli Angeli Sanguinari, nonhanno la regola speciale “Ed EssiNon Conosceranno la Paura”,regola invece presente nella Listadell’Esercito. Quale delle due èvera?A. La Lista dell’Esercito è corretta. Dopotutto sono Space Marine!

Q. Un Capitano della Compagniadegli Angeli Sanguinari inarmatura Terminator può sceglieredelle combiarmi?A. No.

Q. L’opzione del requiem d’assaltoper i Predator Baal costa davvero10 punti?A. Yes.

Q. Se un Rhino o un Predator Baaltirano con successo per muoverecome dei veicoli veloci nella fasedi Movimento, poi nella fase diTiro successiva fanno fuoco anchecome veicoli veloci?A. Si, nella successiva fase di Tiro utilizza leregole per il tiro dei veicoli veloci.

Q. Tutti i modelli a contatto dibasetta con Mephiston subisconogli effetti del suo potere psionicoSguardo Ipnotico?A. Sguardo Ipnotico ha effetto su tutti imodelli acontatto di basetta con Mephistone ognuno deve effettuare il testindividualmente.

Q. Come funziona SguardoIpnotico se i modelli ipnotizzatisono parte di un’unità, dato chenormalmente non è possibiledirigere gli attacchi contro modellispecifici di un’unità?A. Considera ogni modello ipnotizzato comeun singolo modello di un’unità, esattamentecome fosse un Personaggio Indipendenteingaggiato in corpo a corpo. Qualsiasiattacco diretto contro il modello ipnotizzatocolpisce automaticamente, ma puòdanneggiare solo quel modello e non glialtri membri dell’unità.

Q. Cosa significa la regola specialeImmobile delle Capsuled’Atterraggio?A. Immobile: Una Capsula d’Atterraggio nonpuò muoversi quando entra in battaglia eviene considerata a tutti gli effetti come unveicolo che abbia subito come danno unrisultato di Immobilizzato (che non puòessere riparato).

Q. Le unità degli Angeli Sanguinaripossono assaltare nel medesimoturno in cui sbarcano da unCapsula d’Atterraggio?A. No, dato che le unità che entrano ingioco tramite l’Attacco in Profondità nonpossono assaltare nello stesso turno in cuientrano in gioco.