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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ORCS & GOBLINS WARSCROLLS COMPENDIUM

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Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORCS & GOBLINSWARSCROLLS COMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC GREAT SHAMANORC BULLYMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Totemic Staf2" 1 4+ 3+ - D3 War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bullys Whip 2" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONAn Orc Great Shaman is a single model. He is armed with a Totemic Staf .WAR BOAR Some Orc Great Shamans ride to battle on War Boars; these models have Move 9" instead of 5" and gain the War Boars Tuskattack.ABILITIESWaaagh! Energy: Add 1 to casting rolls made by an Orc Great Shaman that is within 8" of 20 or more Orruk models.MAGICAn Orc Great Shaman is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your own hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. An Orc Great Shaman knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Gaze of Mork spells.GAZE OF MORKAs the Shaman chants and thrusts his head forward, beams of green energy blast outwards to smash into his victims. Gaze of Mork has a casting value of 6. If successfully cast, select up to 3 visible enemy units within 20". Roll a dice for each unit chosen; on a 1 it escapes unharmed, on a 2-5 it suf ers 1 mortal wound, and on a 6 it suf ers D3 mortal wounds.DESCRIPTIONAn Orc Bully is a single model. He is armed with a Bullys Whip, which he uses to encourage (or simply beat) Goblin War Machine crews to work faster.ABILITIESGet Back to Work, Maggots!: Snivelling grots are unlikely to run away when an Orc Bully is looming over them barking orders. You do not have to take battleshock tests for any units of Grot Crew that are within 3" of this model in the battleshockphase.5"5"66545+5+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMANDESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLYKEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015AZHAG THE SLAUGHTERERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlaggas Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1Skullmunchas Horns, Claws and Teeth 2" 4+ 3+ -1 2Skullmunchas Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ -1 3DESCRIPTIONAzhag the Slaughterer is a single model. Azhag is armed with Slaggas Slashas and wears the Crown of Sorcery. He rides upon the great Wyvern, Skullmuncha, who attacks with his Horns, Claws and Teeth as well as with powerful sweeps of his Barbed, Venomous Tail. FLYAzhag the Slaughterer can Fly.ABILITIESAgonising Venom: If an enemy model suf ers a wound from Skullmunchas Barbed, Venomous Tail, but is not slain, roll a dice at the end of the turn. On a 4 or more, that model suf ers a mortal wound as it doubles over in violent paroxysms. Slaggas Slashas: You can re-roll failed hit rolls when Azhag f ghts with SlaggasSlashas.MAGICTe Crown of Sorcery speaks to Azhag with a voice as dry as the grave. Azhag the Slaughterer is a wizard. He can attempt to cast one spell in each of your hero phases, and attempt to unbind one spell in each enemy hero phase. He knows the Arcane Bolt, Mystic Shield and Life Drain spells.LIFE DRAINAs Azhag opens his maw an ancient, un-Orcish voice speaks forth and the souls of the foe are snuf ed out. Life Drain has a casting value of 5. If successfully cast, pick a visible enemy unit within 24" and roll two dice. If the total score is greater than the chosen units Bravery, it suf ers D3 mortal wounds. If the total score is at least double that units Bravery, it suf ers D6 mortal woundsinstead.COMMAND ABILITYGet on Wiv It!: If Azhag the Slaughterer uses this ability, select a single unit of Orruks within 18". Until your next hero phase you can add 1 to all hit, run and charge rolls made by this unit.812 4+DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, AZHAGTHESLAUGHTERERDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail0-212"62+3-410"53+5-68"44+7-96"35+10+4"26+KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONRien ne fait sourire un peau-verte comme une bonne baston. Qu'il sagisse d'orruks brutaux ou de grots sournois, de gargants ivres ou de troggoths btes comme leurs pieds, tous vivent pour le jour o la Grande Waaagh! est dclare. mi-chemin entre une croisade et une meute, la Grande Waaagh! balaye les royaumes en ne laissant que ruines dans son sillage. Ainsi les peaux-vertes vnrent-ils Gorkamorka, travers la destruction et la confusion absolue.Les warscrolls de ce recueil permettent dutiliser votre collection de fgurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires piques se droulant pendant lge de Sigmar ou recrer les guerres du monde-qui-fut.LGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GORBAD IRONCLAWMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMorglor the Mangler 1" 5 3+ 3+ -2 D3Gnarlas Giant Tusks 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONGorbad Ironclaw (Gorbad Grif eudFer) est une fgurine individuelle. Il est arm dune norme hache appele Morglor lquarrisseuse (Morglor the Mangler).Il monte Gnarla, un war boar dune taille, dune force et dune fatulence prodigieuse, qui ventre lennemi avec ses Dfenses Gantes (Giant Tusks).APTITUDESL Povert c l Mieu : Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 des Greenskinz de votre arme se trouvant 6" ou moins de Gorbad Ironclaw lorsquelles attaquent en phase de combat.APTITUDE DE COMMANDEMENTLe Grand Patron : Si Gorbad Ironclaw utilise cette aptitude, tous les autres Greenskinz de votre arme ajoutent 2 leur Bravery tant quelles se trouvent 16" ou moins de lui. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour ces units si elles se trouvent 16" ou moins de lui lorsquelles attaquent en phase de combat. Cette aptitude dure jusqu la prochaine phase des hros.9"87 4+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS, GORBAD IRONCLAW KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015AZHAG THE SLAUGHTERERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlaggas Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1Skullmunchas Horns, Claws and Teeth 2"4+ 3+ -1 2Skullmunchas Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+-1 3DESCRIPTIONAzhag the Slaughterer (Azhag le Massacreur) est une fgurine individuelle. Azhag est arm des Kouprets de Slagga (Slaggas Slashas) et porte la Couronne de Sorcellerie. Il monte une grande Wyvern (Vouivre), Skullmuncha (Mchkrn), qui attaque avec ses Cornes, Grifes et Dents (Horns, Claws and Teeth) ainsi quavec de puissants coups de Queue Barbele et Venimeuse (Barbed, VenomousTail).VOLAzhag the Slaughterer peut voler.APTITUDESVenin Agressif : Si une fgurine ennemie subit une blessure de Queue Barbeleet Venimeuse de Skullmuncha maisnest pas tue, jetez un d la fn du tour.Sur 4 ou plus, cette fgurine subit une blessure mortelle tandis quelle est prisede convulsions. Kouprets de Slagga : Vous pouvez relancer les jets de touche rats quand Azhag combat avec les Kouprets de Slagga.MAGIELa Couronne de Sorcellerie parle Azhag dune voix spulcrale. Azhag the Slaughterer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Drain de Vie.DRAIN DE VIETandis quAzhag ouvre sa mchoire, une voix orc sort de sa bouche et les mes de lennemi sont soufes. Drain de Vie a une valeur de lancement de 5. Si le sort est lanc avec succs, choisissez une unit 24" ou moins et visible du lanceur, puis jetez deux ds. Si le rsultat total est suprieur la Bravery de lunit choisie, elle subit D3 blessure mortelles. Si le rsultat total est au moins le double de la Bravery de cette unit, elle subit la place D6 blessure mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTFonc dedan ! Si Azhag the Slaughterer utilise cette aptitude, choisissez une unit dOrruks 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche, de course et de charge efectus par cette unit.812 4+DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS, AZHAGTHESLAUGHTERERTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail0-2 12" 6 2+3-4 10" 5 3+5-6 8" 4 4+7-9 6" 3 5+10+ 4" 2 6+KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC WARBOSSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBoss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1Massive Choppa 1" 3 4+ 3+ -2 D3Great Waaagh! Banner 2" 4 4+ 4+ - 1War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Orc Warboss (Chef de Guerre Orque) est une fgurine individuelle. Certains Orc Warboss sont arms dun Kikoup de Chef (Boss Choppa) et dun Bouclier dChef, tandis que dautres manient une paire de Kikoup de Chef. Dautres encore prfrent aller au combat arms dun Gro Kikoup ou dune grande Bannire Waaagh! (Great Waaagh! Banner).WAR BOARCertains Orc Warboss montent desWar Boars (Sangliers) ; ces fgurines ont Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).APTITUDESPaire de Kikoup de Chef : Les Orc Warboss peuvent se frayer un chemin travers des rangs serrs dennemis lorsquils manient une paire de Kikoupde Chef. Ces Boss efectuent 8 attaquesau lieu de 6.Bannire de la Grande Waaagh! Un Orc Warboss avec une Grande Bannire Waaagh! gagne le keyword Totem. Vous pouvez relancer tous les jets de blessure de 1 des units Orruk de votre arme se trouvant 16" ou moins dune Grande Bannire Waaagh! lorsquelles attaquenten phase de combat. Bouclier dChef : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegardes rats dunOrc Warboss avec Bouclier dChef.APTITUDE DE COMMANDEMENTWaaagh! Si un Orc Warboss utilise cette aptitude, toutes les units Orruk de votre arme 12" ou moins de lui au moment dattaquer votre prochaine phase de combat entrent dans un tat frntique. Toutes les fgurines de ces units efectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle.5"76 4+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC WARBOSS ON WYVERNMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBoss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1Wyverns Horns, Claws and Teeth 2"4+ 3+ -1 2Wyverns Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+-1 3DESCRIPTIONUn Orc Warboss on Wyvern (Chef de Guerre Orque sur Vouivre) est une fgurine individuelle. LOrc Warboss est arm dun Kikoup de Chef (Boss Choppa) et dun Bouclier dChef. Il monte une Wyvern qui attaque avec ses Cornes, Grifes et Dents (Horns, Claws and Teeth) ainsi quavec de puissants coups de Queue Barbele et Venimeuse (Barbed, VenomousTail).VOLUn Orc Warboss on Wyvern peut voler.APTITUDESVenin Agressif : Si une fgurine ennemie subit une blessure de Queue Barbele et Venimeuse de Wyvern mais nest pas tue, jetez un d la fn du tour. Sur 4 ou plus, cette fgurine subit une blessure mortelle tandis quelle est prise de convulsions.Bouclier dChef : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegardes rats dunOrc Warboss on Wyvern.APTITUDE DE COMMANDEMENTWaaagh! Si un Orc Warboss on Wyvern utilise cette aptitude, toutes les units Orruk de votre arme 12" ou moins de lui au moment dattaquer votre prochaine phase de combat entrent dans un tat frntique. Toutes les fgurines de ces units efectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle.710 4+DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, ORC WARBOSSTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Horns, Claws and TeethBarbed, Venomous Tail0-1 12" 5 2+2-3 10" 4 3+4-5 8" 3 4+6-7 6" 2 5+8+ 4" 1 6+KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC GREAT SHAMANORC BULLYMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTotemic Staf 2" 1 4+ 3+ - D3War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBullys Whip 2" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Orc Great Shaman (Grand Chaman Orque) est une fgurine individuelle.Il est arm dun Bton Totmique(Totemic Staf).WAR BOARCertains Orc Great Shamans montent des War Boars (Sangliers) ; ces fgurines ont Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).APTITUDESnergie Waaagh! Ajoutez 1 aux jets de lancement dun Orc Great Shaman 8"ou moins dau moins 20 Orruks.MAGIEUn Orc Great Shaman est un sorcier.Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse.Un Orc Great Shaman connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Regard de Mork.REGARD DE MORKAlors quil chante et tire sa tte en avant, le Shaman projette des rayons dnergie verdtre qui viennent frapper ses victimes. Regard de Mork a une valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc avec succs, slectionnez jusqu 3 units ennemies 20" ou moins et visibles du lanceur. Jetez un d pour chaque unit choisie ; sur 1, elle sen sort indemne ; sur 2-5, elle subit 1 blessure mortelle ; et sur 6, elle subit D3blessure mortelles.DESCRIPTIONUn Orc Bully (Brute Orque) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Fouet de Brute (Bullys Whip), quil utilise pour encourager (voir battre) les servants de Goblin War Machine pour leur faire acclrer le mouvement.APTITUDESAu boulot, Vermisseaux ! Les grots pleurnichards ont peu de chances de prendre leurs jambes leur cou lorsquun Orc Bully est ct deux et leur aboie des ordres. Les units de Grot Crew sont dispenses de tests de droute lorsquelles se trouvent 3" ou moins de cette fgurine en phase de droute.5"5"66545+5+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMANDESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLYKEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC ARRER BOYZMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageOrc Bow 18" 1 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCutta 1" 1 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Orc Arrer Boyz se compose de 3 fgurines ou plus. Ces units sont armes dArcs Orc (Orc Bows) et de Koupkoup (Cuttas).APTITUDESPrts l Gars ! Feu ! Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche des Arcs Orcs si lunit qui les utilise est plus de 3" de toute unit ennemie, et ne sest pas dplace en phase de mouvement prcdente.5"51 5+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC ARRER BOYZORCSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChoppa 1" 1 4+ 4+ -1 1Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit dOrcs se compose de 10fgurines ou plus. Les units dOrcs sont armes soit de Kikoup (Choppas), soit de Pikgorets (Pigstikka Spears), et portent des Boucliers Waaagh! Certaines units dOrcs sont la place quipes dune paire de Kikoup.ORC BOSSLe leader de cette unit est appel Orc Boss. Il efectue 2 attaques au lieu de 1.WAAAGH! DRUMMERDes fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours Waaagh! Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit incluant au moins un Tambour Waaagh!, mais seulement si vous beuglez Waaagh! en jetant les ds.PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendards. Ils peuvent brandir soit une Bannire Orc, soit une Icnede Crne.APTITUDESBannire Orc : Vous pouvez ajouter 2 en Bravery toutes les fgurines dune unit comprenant au moins une Bannire Orc tant quil y a au moins une fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.Icne de Crne : Si une fgurine fuit alors que son unit inclut au moins une Icne de Crne, jetez un d ; sur 6, le Porte-icne redonne du courage lOrc, il retourne combattre et ne suit pas. Paire de Kikoup : Manier deux Kikoup donne un Orc de meilleures chances de porter un coup. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une fgurine attaquant avec deux Kikoup. Loi dla Bande : Les Orcs efectuent 1 attaque supplmentaire avec leurs armes de mle si leur unit compte 20 fgurines ou plus.Boucliers Waaagh! Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats dune unit avec Boucliers Waaagh! en phase de combat.5"51 5+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORCS KEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORC BOAR BOYZMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChoppa 1" 1 4+ 4+ -1 1Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Orc Boar Boyz se compose de 5 fgurines ou plus. Ces units sont armes soit de Kikoup (Choppas), soit de Pikgorets (Pigstikka Spears), et portent des Boucliers Dents. Les Boar Boyz montent des War Boars (Sangliers) au caractre de cochon qui ventrent lennemi avec leurs Dfenses (Tusks) acres.ORC BOAR BOY BOSSLe leader de cette unit est appel Orc Boar Boy Boss. Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Kikoup ou son Pikgoret.PORTE-GLYPHESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-Glyphes. Vous pouvez ajouter 2 en Bravery toutes les fgurines dune unit incluant au moins un Porte-glyphe tant quil y a au moins une fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.CORS DE LA WAAAGH!Des fgurines de lunit peuvent porter des Cors de la Waaagh! Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit qui inclut au moins un Cor de la Waaagh!, mais seulement si vous beuglez Waaagh!en jetant les ds.APTITUDESCharge avec Dfenses : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats des attaques de Dfenses de War Boar sicette unit a charg ce tour.Boucliers Dents : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats dune unit avec Boucliers Dents en phase de combat.9"52 5+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR BOYZORC BOAR CHARIOTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Pigstikka Spears 2" 2 4+ 4+ - 1War Boars Tusks 1" 4 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Orc Boar Chariots (Chars Sangliers Orques) peut se composer de n'importe quel nombre de fgurines. Chaque chariot a un quipage dOrcs (Crew) arm de Pikgorets (Pigstikka Spears). Les chariots branlants ont des Roues Faux (Scythed Wheels) et sont tirs par deux War Boars (Sangliers) qui empalent lennemi avec leurs Dfenses (Tusks) acres.APTITUDESRoues Faux : Jetez un d chaque fois quun Orc Boar Chariot a russi charger son tour : sur 4 ou plus, il infigeD3 blessures mortelles sur une unit ennemie 1" ou moins de lui.Charge avec Dfenses : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats des attaques de Dfenses de War Boar sicette unit a charg ce tour. 9"64+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR CHARIOTS6KEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015RUGLUDS ARMOURED ORCSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageOrc Crossbow 12" 1 5+ 3+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCutta 1" 1 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONLes Rugluds Armoured Orcs (Arbaltriers de Ruglud) sont une unit de 10 fgurines ou plus. Ils sont arms dArbaltes Orques (Orc Crossbows) et de Koupkoup (Cutta).RUGLUDLe leader de cette unit est Ruglud. Il a une caractristique Wounds de 3 au lieu de 1, efectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Koupkoup, qui blesse sur 3+ au lieu de 5+.MAGGOTLe Porte-icne de cette unit est le chanceux Maggot. Ajoutez 1 la Bravery de toutes les fgurines dune unit qui comprend Maggot. Jetez un d chaquefois que Maggot subit une blessure ouune blessure mortelle ; sur 4 ou plus,elle est annule.TAMBOURS WAAAGH!Des fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours Waaagh! Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit qui inclut au moins un Tambour Waaagh!, mais seulement si vous beuglez Waaagh! en jetant les ds.APTITUDESTirez encor l Gars ! Tant que Ruglud est en vie, vous pouvez tirer deux fois avec cette unit si elle se trouve plus de 3" de toute unit ennemie et ne sest pas dplace votre phase de mouvement prcdente.5"51 4+DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, RUGLUDS ARMOURED ORCS KEYWORDSGRIMGOR IRONHIDEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2Almighty Eadbutt 1" 1 3+ 4+ - D3DESCRIPTIONGrimgor Ironhide (Grimgor Boit En Fer) est une fgurine individuelle. Il est arm de sa hache, Gitsnik, et peut fracasser ses ennemis avec un Puissant Coup dBoule (Almighty Eadbutt).APTITUDESJsuis lMeyeur : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche de Grimgor Ironhide sil est 10" ou moins dau moins un autre Orruk Hero de votre arme en phase de combat. L Zimmortels : Si vous placez Grimgor Ironhide 3" ou moins dune unit de Black Orcs, cette unit est L Zimmortels. Vous pouvez relancerles jets de touche de 1 en attaquantavec L Zimmortels.APTITUDE DE COMMANDEMENTTout lMond se Bat, Sinon ! Si Grimgor Ironhide utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche pour les units Orruk de votre arme qui se trouvent 10" ou moins de lui lorsquelles attaquent en phase de combat.5"84+DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS, GRIMGOR IRONHIDE7KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BLACK ORCSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageArray of Kill-choppas 1" 2 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Black Orcs (Orques Noirs) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms jusquaux dents de toute une panoplie de leurs armes favorites, les Kikoup Kitu (Array of Kill-choppas).TAMBOURS WAAAGH!Des fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours Waaagh! Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit qui inclut au moins un Tambour Waaagh!, mais seulement si vous criez Waaagh!en lanant le d.BLACK ORC BOSSLe leader de cette unit est appel Black Orc Boss. Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-TENDARDDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendard, qui peuvent brandir soit une Bannire Orc ou une Icne de Mork (ou peut-tre de Gork).APTITUDESBannire Orc : Vous pouvez ajouter 2 en Bravery toutes les fgurines dune unit qui comprend au moins une Bannire Orc, tant quil y a au moins une fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.Icne de Mork (ou peut-tre de Gork) : Si une dune unit incluant au moins une de ces Icnes fuit, jetez un d ; sur 6 le Porte-icne redonne du courage cet Orc ; il reprend les armes et ne fuit pas.C Nous l Meyeur : Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche des fgurines de cette unit se trouvant 6" ou moins dau moins un Black Orc Big Boss de votre arme en phase de combat.5"62 4+DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, BLACK ORCSBLACK ORC BIG BOSSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDef Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1Slaughter-choppa 1" 3 3+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUn Black Orc Big Boss (Grand Chef Orque Noir) est une fgurine individuelle. Certains Black Orc Big Boss sont arms dun Kikoup eudMort (Def Choppa) et dun Bouclier Dfenses, tandis que dautres manient une paire de Kikoup eudMort. Dautres encore manient un seul Kikoup Massakreur (Slaughter-choppa).APTITUDESBouclier Dfenses : Vous pouvez relancer les jets de sauvegardes dun Black Orc Big Boss avec Bouclier Dfenses en phase de combat.Jsuis lMeyeur : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche dun Black Orc Big Boss sil est 10" ou moins dau moins un autre Orruk Hero de votre arme en phase de combat.Tailler, Hacher, Trancher : Les Black Orc Big Boss peuvent se frayer un chemin travers des rangs serrs dennemis lorsquils manient une paire de Kikoup eudMort. Ces Boss efectuent 1 attaque supplmentaire chaque fois quils obtiennent 6 sur un jet de touche.APTITUDE DE COMMANDEMENTTu la Vois Cll ? Si un Black Orc Big Boss utilise cette aptitude, toutes les units Ironjaw de votre arme 5" ou moins de lui lorsquelles ratent un test de droute subissent 1 blessure mortelle, mais sont alors considres comme ayant russi le test. Cette aptitude dure jusqu votre prochaine phase des hros.5"76 4+DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSSKEYWORDSKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WURRZAG,DA GREAT GREEN PROPHETMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBaleful Mask 12" 2D6 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBonewood Staf 2" 2 4+ 3+ - D3DESCRIPTIONWurrzag, da Great Green Prophet, (Eul Grand Propht Vert) est une fgurine individuelle. Il porte le Bton en Os en Bois (Bonewood Staf) et le Masq Malfezan (Baleful Mask), qui libre des dcharges vertes. Wurrzag et galement accompagn dun Familier-squig.APTITUDESPeinture de Guerre : Jetez un d chaque fois que Wurrzag subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, elle est annule. Familier-squig : Cet trange animal fut jadis un Shaman mtamorphos par Wurrzag. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement et de dissipation de Wurrzag.MAGIEWurrzag est un sorcier. Il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Wurrzag connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Revanch de Wurrzag.REVANCH DE WURRZAGWurrzag se renfrogne et claque des doigts, transformant ses rivaux en squigs de compagnie. Revanche de Wurrzag a une valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc avec succs, vous pouvez slectionner un Wizard 12" ou moins et jeter un d. Sur 1, ce Wizard subit une blessure mortelle, sur 2-5 il subit D3 blessures mortelles et sur 6, il subit D6 blessures mortelles. Si un Wizard est tu par Revanch de Wurrzag, vous pouvez le remplacer par un Cave Squig sous votre contrle.5"65 6+DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, WURRZAG KEYWORDSSAVAGE ORC WARBOSSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGranite Choppa 1" 7 4+ 3+ -1 1Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 D3War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Savage Orc Warboss (Chef de Guerre Orque Sauvage) est une fgurine individuelle. Certains sont arms dune norme Fend eulRoc (Stonecleava). Dautres manient un Kikoup de Granit (Granite Choppa) et un Bouclier dOs, dautres encore, une paire de Kikoupde Granit.WAR BOARCertains Savage Orc Warboss montent des War Boars (Sangliers) ; ils ont Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).APTITUDESPeinture de Guerre : Jetez un d chaque fois quun Savage Orc Warboss subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure est annule.Paire de Kikoup de Granit : Manier deux armes donne de meilleures chances un Savage Orc Warboss de porter un coup. Vous pouvez relancer les jets de touche rats dun Savage Orc Warboss attaquant avec deux Kikoup de Granit.Bouclier dOs : Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde rats dun Savage Orc Warboss avec Bouclier dOs.APTITUDE DE COMMANDEMENTCognez-les Plus ! Si un Savage Orc Warboss utilise cette aptitude, vouspouvez slectionner une unit Bonesplittas 14" ou moins de lui. Jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fgurine de lunit obtenant 6 sur un jet de touche de 6 peut immdiatement efectuer une attaque supplmentaire avec la mme arme.5"76 5+DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORCWARBOSS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAVAGE ORC SHAMANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTotemic Bone-staf 2" 1 4+ 3+ - D3War Boars Tusks 1" 2 4+ 2+ - 1DESCRIPTIONUn Savage Orc Shaman (Chaman Orque Sauvage) est une fgurine individuelle. Il est arm dun bton dOs Totemique (Totemic Bone-staf).WAR BOARCertains Savage Orc Shamans montent des War Boars (Sanglier) ; ils ont Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).APTITUDESnergie Waaagh! Ajoutez 1 aux jets de lancement dun Savage Orc Shaman 8"ou moins dau moins 20 Orruks.Peinture de Guerre : Jetez un d chaque fois quun Savage Orc Shaman subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure est annule.MAGIEUn Savage Orc Shaman est un sorcier.Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse.Un Savage Orc Shaman connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Pied de Gork.PIED DE GORKPied de Gork a une valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc avec succs, slectionnez une unit 18" ou moins et visible du lanceur ; infigez D3 blessures mortelles cette unit. Ensuite, jetez und ; sur 4 ou plus, Gork pitine encore !Infigez nouveau D3 blessures mortelles cette unit. 5"65 6+DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, SAVAGE ORC SHAMAN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAVAGE ORCSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFeral Bow 18" 1 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStone Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1Bone Shiv or Gnarled Fist 1" 1 4+ 5+ - 1Big Stabba 2" 2 4+ 3+ -1 3DESCRIPTIONUne unit de Savage Orcs (Orques Sauvages) se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units de Savage Orcs luttent avec des Kikoup de Pierre (Stone Choppa), tandis que dautres manient des Lances de Silex (Flint Spear). Ces units portent galement des Coutelas dOs (Bone Shivs) pour se rendre encore plus dangereux, ou des Boucliers Primitif pour se protger au combat.Certaines units de Savage Orcs sont la place armes dArcs Rudimentaires (Feral Bows). Ces units sont galement quipes de soit un Kikoup de Pierre pour hacher lennemi au contact, soit de poignes de Flches en Rab pour tirer foison ; les Savage Orcs avec Flches en Rab se contentent de frapper tout ce qui sapproche deux avec leurs Poings Noueux (Gnarled Fists).Par tranche complte de 10 Savage Orcs dans lunit, deux peuvent porter entre eux un GroKitrou (Big Stabba).GROSKITROULes deux Savage Orcs portant un GroKitrou comptent comme une seule fgurine avec 2 Wounds.SAVAGE ORC BOSSLe leader de cette unit est appel Savage Orc Boss. Ajoutez 1 ses jets de touche.PORTE-ICNESDes fgurines de lunit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2 en Bravery de toutes les fgurines dune unit incluant au moins un Porte-icne sil y a au moins une fgurine ennemie 3" ou moins.TAPE-CRNESDes fgurines de lunit peuvent tre des Tape-crnes. Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit avec au moins un Tape-crnes, mais seulement si vous criez Waaagh! en lanant les ds.APTITUDESTadarchers : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche de Savage Orcs avec Flches en Rab en phase de tir tant quil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins de leur unit et quils ne se sont pas dplacs lors de leur phase de mouvement prcdente.Boucliers Primitif : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde dune unit avec Boucliers Primitif en phase de combat.Bande Frntique : Vous pouvez relancer les jets de touche rats dun Savage Orc si son unit compte 20 fgurines ou plus.Peinture de Guerre : Jetez un d chaque fois quun Savage Orc subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure est annule.5"51 6+DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORCS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SAVAGE ORC BOAR BOYZMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrude Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1War Boars Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Savage Orc Boar Boyz (Orques Sauvages sur Sanglier) se compose de 5 fgurines ou plus. Ces units sont armes soit de Kikoup Primitif (Crude Choppas), soit de Lances de Silex (Flint Spears), et portent des Boucliers Primitif . Certaines units manient la place une paire de Kikoup Primitif . Ils montent des War Boars (Sangliers) qui attaquent avec leurs Dfenses (Tusks) acres.SAVAGE ORC BOAR BOY BOSSLe leader de cette unit sappelle Savage Orc Boar Boy Boss. Ajoutez 1 aux jets de touche de cette fgurine.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2 la Bravery de toutes les fgurines dune unit incluant au moins un Porte-icne sil y a au moins une fgurine ennemie 3" ou moins.TAMBOURS TRIBAUXDes fgurines de cette unit peuvent tre Tambours Tribaux. Vous pouvez ajouter 2 aux jets de charge dune unit avec au moins un Tambour Tribal, mais seulement si vous criez Waaagh! en jetant les ds.APTITUDESBoucliers Primitif : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde dune unit avec Boucliers Primitif en phase de combat.Paire de Kikoup Primitif : Manier deux armes donne un Savage Orc Boar Boy de plus grandes chances de porter un coup. Vous pouvez relancer les jets de touchede 1 dune fgurine attaquant avec deux Kikoup Primitif.Charge avec Dfenses : Vous pouvez relancer les jets de blessure rats des attaques de Dfenses de War Boar si cette unit a charg ce tour.Peinture de Guerre : Jetez un d chaque fois quun Savage Orc Boar Boy subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure est annule.9"52 6+DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC BOAR BOYZ KEYWORDSGROM THE PAUNCHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAxe of Grom 1" 3 3+ 3+ -1 D3Niblets Slasha 1" 2 5+ 5+ - 1Giant Wolves Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONGrom the Paunch (Grom la Panse) est une fgurine individuelle. Grom est arm de la Hach eudGrom (Axe of Grom) et son assistant, Niblet, est arm dun Koupret (Slasha) et porte la Bannir dla Baraka. Grom et Niblet vont au combat sur un grand char tir par trois Giant Wolves (Loups Gants), qui attaquent avec leurs Mchoires cumantes (Slavering Jaws).APTITUDESGav de Chair de Troll : Depuis quil a mang de la chair de Troll crue, Grom a gagn la capacit de rgnrer ses blessures. Jetez un d chacune de vos phases des hros. Sur 4 ou plus, une blessure subie par Grom est Soigne.Bannir dla baraka : Jetez un d chaque fois que Grom the Paunch subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la blessure ou blessure mortelle est annule.APTITUDE DE COMMANDEMENTLa Waaagh! Grom : Si Grom the Paunch utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez relancer tous les jets de touche rats des units Gitmob de votre arme 10" ou moins de Grom lorsquelles attaquent en phase de combat.12"76 4+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS, GROM THE PAUNCH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GOBLIN WARBOSSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGit-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1Git-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3Giant Wolfs Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Goblin Warboss (Chef de Guerre Gobelin) est une fgurine individuelle. Beaucoup de Goblin Warboss sont arms dun Koupvnar (Git-cutta) et dun Bouclier Dvnar, Tandis que dautres portent une paire de Koupvnar. Certains Goblin Warboss vont la place au combat avec un seul Tranchvnar (Git-slicer).GIANT WOLVESLes Goblin Warboss montent souvent des Giant Wolves (Loups Gants) ; ils ont alors Move 12" au lieu de 5" et gagnent larme Mchoires cumantes (Slavering Jaws).APTITUDESRuz (ou juste Chanceux) : Jetez un d chaque fois quun Goblin Warboss subit une blessure ou une blessure mortelle et quune unit de votre arme se trouve 3" ou moins. Sur 5 ou plus, vous pouvez annuler la blessure, mais si vous le faites, lunit la plus proche de votre arme subit une blessure mortelle.Bouclier Dvnar : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats dun Goblin Warboss avec Bouclier Dveinard. Paire de Koupvnar : Manier deux armes donne un Goblin Warboss de meilleures chances de porter un coup. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 dune fgurine qui attaque avec deux Koupvnar.APTITUDE DE COMMANDEMENTMainnant, Chopez-les ! Si un Goblin Warboss utilise cette aptitude, vous pouvez slectionner une unit Gitmob 10" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, ajoutez 1 la Bravery de lunit et aux Attacks de toutes leurs armes de mle.5"64 5+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS KEYWORDSGOBLIN SHAMANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageShaman Stick 2" 1 4+ 4+ -1 D3Giant Wolfs Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUn Goblin Shaman (Chaman Gobelin) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Bton Dchaman (Shaman Stick).GIANT WOLVESCertains Goblin Shamans montent des Giant Wolves (Loups Gants) ; ils ont alors Move 12" au lieu de 5" et gagnent larme Mchoires cumantes (Slavering Jaws).APTITUDESRuz (ou juste Chanceux) : Jetez un d chaque fois quun Goblin Shaman subit une blessure mortelle et quune unit de votre arme se trouve 3" ou moins. Sur 5+ vous pouvez annuler la blessure, mais si vous le faites, lunit amie la plus proche subit une blessure mortelle.MAGIEUn Goblin Shaman est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Un Goblin Shaman connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Poignards Perfd.POIGNARDS PERFIDPoignards Perfd a une valeur de lancement de 7. Si le sort est lanc avec succs, vous pouvez choisir une unit Gitmob 16" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fois que cette unit attaque, ses armes traquent les points faibles de lennemi : ajoutez 1 ses jets de blessure et augmentez de 1 la caractristique Rend de leurs armes (par exemple, - devient -1, -1 devient -2, etc.).5"54 6+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, WIZARD, GOBLIN SHAMAN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GOBLINSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGoblin Bow 16" 1 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlasha 1" 1 5+ 5+ - 1Jabbin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Goblins se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines sont armes de Lances Pikeuz (Jabbin Spears) et de Boucliers Gob, dautres dArcs Gobelins (Goblin Bows) et de Kouprets (Slashas).GOBLIN BOSSLe leader de cette unit est appel Goblin Boss. Il efectue 2 attaques au lieu de 1 lorsquil tire avec un Arc Gobelin ou combat avec une Lance Pikeuz.PORTE-DRAPEAUDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-drapeau. Vous pouvez ajouter 2 en Bravery de toutes les fgurines dune unit comprenant au moins un Porte-drapeau tant quil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Ajoutez 2 aux jets de course dune unit qui comprend au moins un Sonneur de Cor.APTITUDESBoucliers Gob : Si une unit avec Boucliers Gob compte 10 fgurines ou plus, elle a Save 5+. Indisciplins : Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche des Goblins si leur unit compte 20 fgurines ou plus. la place, si lunit compte 30 fgurines ou plus, vous pouvez ajouter 2 tous ces jets de touche.5"41 6+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLINS KEYWORDSGOBLIN WOLF RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlitta 1" 1 5+ 5+ - 1Pokin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Giant Wolfs Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Goblin Wolf Riders se compose de 5 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Kitranch (Slittas) et dArcs-loups (Wolf Bows), tandis que dautres portent des Lances Pointu(Pokin Spears). Ils montent des Giant Wolves (Loups Gants) qui attaquent leur cible avec leurs Mchoires cumantes (Slavering jaws). Certaines units de Goblin Wolf Riders portent par ailleursdes Boucliers dPillards.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Ajoutez 2 aux jets de course dune unit qui comprend au moins un Sonneur de Cor.PORTE-TENDARDDes fgurines de cette unit peuvent tre Porte-tendard. Vous pouvez ajouter 2 la Bravery de toutes les fgurines dune unit qui inclut au moins un Porte-tendard tant quil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.GOBLIN WOLF RIDER BOSSLe leader de cette unit est appel Goblin Wolf Rider Boss. Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance Pointu' ou son Kitranch.APTITUDESLances Pointu' : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure de Goblin Wolf Riders attaquant avec des Lances Pointu' sils ont charg ce tour.Bond : Les Goblin Wolf Riders peuvent efectuer des mouvements dengagement jusqu 6", au lieu de jusqu 3".Bouclier dPillards : Si une unit avec Bouliers dPillards compte 5 fgurinesou plus, elle a Save4+.12"42 5+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF RIDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GOBLIN WOLF CHARIOTSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGiant Wolves Slavering Jaws 1" 4 4+ 4+ - 1Crews Slittas 1" 3 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Goblin Wolf Chariots (Chars Loups Gobelins) peut se composer de nimporte quel nombre de fgurines. Chaque char a un quipage de goblins arm dun Arc-loup (Wolf Bow), de Kitranch (Slittas) et dune Icne de Loup. Les chars sont tirs au combat par des Giant Wolves (Loups Gants) qui attaquent avec leurs Mchoires cumantes (Slavering Jaws).APTITUDESCharge Efrne : Vous pouvez relancer les ds lorsque vous dterminez la distance laquelle une unit court ou charge.Platfom eudCombat : Cette unit peut attaquer en phase de tir puis charger mme si elle a couru en phase de mouvement. Icne du Loup : Les Goblin Wolf Riders et les Grot Heroes sur Giant Wolves de votre arme gagnent laptitude Charge Efrne tant quils se trouvent 8" dun Goblin WolfChariot.12"54 5+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF CHARIOTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GOBLIN SPEAR CHUKKAMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChukkin Spear 36"4+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUne Goblin Spear Chukka (Baliste Gobeline) se compose dune machine de guerre et de 3 servants grots (Crew), qui combattent en mle avec des Armes Improvises (Improvised Weapons), bien quils eussent prfr avoir abattu lennemi avant quil arrive aussi prs. La machine de guerre tire des Traits eudBalist (Chukkin Spears) dans les rangs ennemis.APTITUDESArtillerie Grot : Une Spear Chukka ne peut se dplacer que si ses Crew sont 1" ou moins au dbut de la phase de mouvement. Si ses Crew sont 1" ou moins de la Spear Chukka en phase de tir, ils peuvent faire tirer la machine de guerre. La machine de guerre ne peut pas efectuer de mouvements de charge, pas plus quelle na passer de tests de droute, et elle est immunise toute attaque ou aptitude utilisant la Bravery. Les Crew sont couvert lorsquils se trouvent 1" ou moins de leur machine de guerre. Visez ui-l au Gros Chap : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche dune Spear Chukka si elle vise un Hero.Feriez Mieux dles Toucher, Avortons ! Les Goblin Spear Chukkas sont souvent diriges par des superviseurs orcs pour sassurer que les servants visent et touchent leur cible. Vous pouvez relancer les jets de touche rats lorsque vous tirez un Trait eudBbalist sil se trouve un Orc Bully de votre arme 1" ou moins de la machine de guerre.5"4-146+5+DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN SPEAR CHUKKADESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREWKEYWORDSKEYWORDSMACHINE DE GUERRESERVANTSTABLEAU DE DGTSCrew 1" ou moins Move Chukkin Spear3 fgurines 4" 22 fgurines 3" 21 fgurine 2" 1Aucune fgurine 0 0MACHINE DE GUERRESERVANTSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GOBLIN ROCK LOBBERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBig Rock 6-40" 13+ -2 3DESCRIPTIONUn Goblin Rock Lobber (Lance-rocs Gobelin) se compose dune machine de guerre de type catapulte et de 4 servants grots (Crew), qui combattent en mle avec des Armes Improvises (Improvised Weapons), bien quils eussent prfr avoir abattu lennemi avant quil arrive aussi prs. La catapulte peut projeter des Gros Rochers (Big Rocks) travers le champ de bataille pour rduire lennemi en bouillie.APTITUDESArtillerie Grot : Une catapulte Rock Lobber ne peut se dplacer que si ses Crew sont 1" ou moins au dbut de la phase de mouvement. Si ses Crew sont 1" ou moins du Rock Lobber en phase de tir, ils peuvent faire tirer la machine de guerre. La machine de guerre ne peut pas efectuer de mouvements de charge, pas plus quelle na passer de tests de droute, et elle est immunise toute attaque ou aptitude utilisant la Bravery. Les Crew sont couvert lorsquils se trouvent 1" ou moins de leur machine de guerre. Les Aplatir par Paquets : Cette machine de guerre peut tirer sur des units ennemies quelle ne voit pas. En outre, vous pouvez ajouter 1 au jet de touche lorsque lunit cible compte 10 fgurines ou plus.Rechargez, avortons ! Les Goblin Rock Lobbers sont souvent diriges par des superviseurs orcs pour sassurer que les servants rechargent et tirent aussi vite que possible. Si vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche pour le Gros Rocher dun Goblin Rock Lobber et quil se trouve un Orc Bully de votre arme 1" ou moins de la machine de guerre, vous pouvez immdiatement efectuer une autre attaque de Gros Rocher sur la mme cible.5"4-156+4+DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN ROCK LOBBERDESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREWKEYWORDSKEYWORDSMACHINE DE GUERRESERVANTSTABLEAU DE DGTSCrew 1" ou moins Move Big Rock4 fgurines 4" 3+3 fgurines 3" 4+2 fgurines 2" 4+1 fgurine 1" 5+Aucune Figurine 0 0MACHINE DE GUERRESERVANTSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DOOM DIVER CATAPULTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDivin Gobbo1 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUne Doom Diver Catapult (Catapulte Plongeur de la Mort) se compose dune catapulte actionne la force des bras et de 4 servants grots (Crew), qui combattent en mle avec des Armes Improvises (Improvised Weapons), bien quils eussent prfr avoir abattu lennemi avant quil arrive aussi prs. La catapulte peut projeter des Plongeurs de la Mort (Divin Gobbos) travers le champ de bataille.APTITUDESArtillerie Grot : Une Doom Diver Catapult ne peut se dplacer que si ses Crew sont 1" ou moins au dbut de la phase de mouvement. Si ses Crew sont 1" ou moins de la Doom Diver Catapult en phase de tir, ils peuvent faire tirer la machine de guerre. La machine de guerre ne peut pas efectuer de mouvements de charge, pas plus quelle na passer de tests de droute, et elle est immunise toute attaque ou aptitude utilisant la Bravery. Les Crew sont couvert lorsquils se trouvent 1" ou moins de leur machine de guerre. Projectile Gobguid : Cette machine de guerre peut tirer sur des units ennemies quelle ne voit pas. En outre, si vous ratez le jet de touche avec une attaque de Plongeur de la Mort, jetez un d. Sur 4 ou plus, le culott grot a russi orienter sa descente ; vous pouvez choisir une unit ennemie difrente 10" ou moins de la cible dorigine, linfortun Plongeur de la Mort touche cette cible la place.Hey, Tubby, Tes lSuivant ! Les Doom Diver Catapults sont souvent diriges par des superviseurs orcs pour sassurer que seuls les gobs les plus gros et les plus lourds sont envoys sur lennemi afn de causer le maximum de dgts limpact. Une attaque de Plongeur de la Mort infigeD6 Damage au lieu de D3 sil se trouve un Orc Bully de votre arme 1" ou moins de la machine de guerre.5"4-146+5+DESTRUCTION, WAR MACHINE, DOOM DIVER CATAPULTDESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREWKEYWORDSKEYWORDSMACHINE DE GUERRESERVANTSTABLEAU DE DGTSCrew 1" ou moins Move Divin Gobbo4 fgurines 4" 6-50"3 fgurines 3" 6-40"2 fgurines 2" 6-30"1 fgurine 1" 6-20"Aucune fgurine 0 0MACHINE DE GUERRESERVANTSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NASTY SKULKERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBack Stabbas 1" 2 5+ 5+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Nasty Skulkers (Zigouillards) peut se composer de n'importe quel nombre de fgurines. Ils sont arms de sournois Kitrou eulDos (Back Stabbas).APTITUDESSurprise ! Au lieu de placer cette unit, vous pouvez la garder de ct et dclarer quelle est place en cachette. Si vous le faites, notez secrtement une de vos units de Goblins comme tant la cachette de cette unit. Au dbut de nimporte quelle phase de combat, vous pouvez rvler les Nasty Skulkers : placez les Nasty Skulkers 1" ou moins de lunit qui les cachait. Les Nasty Skulkers peuvent alors engager et attaquer, mme sil sagit du tour de votre adversaire de slectionner le premier uneunit pour attaquer. Si lunit cachant les Nasty Skulkers est dtruite avant de rvler les Nasty Skulkers, ces Nasty Skulkers sont dtruits avec elle.En Plein O a Fait Mal ! Si vous obtenez 6 ou plus sur un jet de touche de Kitrou eulDos de Nasty Skulker, vous avez touch lennemi l o a fait mal. Nefectuez pas de jet de blessure pour cette touche, la cible subit la place une blessure mortelle.5"41 6+DESTRUCTION, GROT, GITMOB, NASTY SKULKERS KEYWORDSSKARSNIK,WARLORD OF THE EIGHT PEAKSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkarsniks Prodder 14" D6 4+ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkarsniks Prodder 2" 4 4+ 3+ -1 1Gobblas Gaping Maw 1" 4 4+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONSkarsnik, Warlord of the Eight Peaks (Skarsnik, Seigneur de Guerre des Huit Pics) est une fgurine individuelle. Il porte lAiguillon de Skarsnik (Skarsniks Prodder), capable de projeter de cinglantes dcharges sur ses ennemis. Skarsnik est accompagn par son animal de compagnie, un Giant Cave Squig froce et massif appel Gobbla qui dvore ses proies avecsa Gueule Bante (Gaping Maw).APTITUDESManiganss Malicieuz, Pij Perfd : Si Skarsnik, ou une unit Moonclan de votre arme 10" ou moins de lui, se replie, jetez un d avant de dplacer la moindre fgurine. Sur 4 ou plus, lunit qui se replie joue un tour pendable et une unit ennemie 3" ou moins subit immdiatement D3 blessure mortelles.Gob Tout Rond ! Si vous obtenez 6 ou plus sur un jet de blessure pour la Gueule Bante de Gobbla, cette attaque infige D6 Damage au lieu de D3.APTITUDE DE COMMANDEMENT Seigneur de Guerre des Huit Pics : Si Skarsnik utilise cette aptitude, choisissez une unit Moonclan 10" ou moins. Cette unit peut engager et attaquer deux fois au lieu dune votre prochaine phase de combat. En outre, cette unit est dispense de test de droute votre prochaine phase de droute.5"66 4+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS, SKARSNIK KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NIGHT GOBLIN WARBOSSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMoon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 D3DESCRIPTIONUn Night Goblin Warboss (Chef de Guerre Gobelin de la Nuit) est une fgurine individuelle. Certains Night Goblin Warboss sont arms dun Kouplune (Moon-cutta) incurv et portent un Bouclier Dvnar, tandis que dautres portent une paire de Kouplune. la place, certains Night Goblin Warboss combattent avec un Tanchlune (Moon-slicer) deux mains.APTITUDESBouclier Dvnar : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats dun Night Goblin Warboss avec Bouclier Dveinard. Paire de Kouplune : Manier deux armes donne un Night Goblin Warboss de meilleures chances de porter un coup. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 dune fgurine attaquant avec deux Kouplune.Feinteur (ou juste Chanceux) : Les units ennemies qui ciblent un Night Goblin Warboss avec une attaque traitent les jets de touche de 6 comme des 1.APTITUDE DE COMMANDEMENTMainnant, Frappez-les Pour de Bon ! Si un Night Goblin Warboss utilise cette aptitude, vous pouvez slectionner une unit Moonclan 20" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, les jets de blessure de 6 ou plus de cette unit infigent un Damage doubl.5"54 5+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS KEYWORDSNIGHT GOBLIN WARBOSSON GREAT CAVE SQUIGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMoon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1Night Stabba 2" 5 4+ 4+ - 1Fang-flled Gob 1" 4 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Night Goblin Warboss sur Great Cave Squig (Chef de Guerre Gobelin de la Nuit sur Squig Gant) est une fgurine individuelle. Le Night Goblin Warboss est arm soit dun Kouplune (Moon-cutta) ou dun Kitrou eudNuit (Night Stabba),et porte un Bouclier Dveinard. Il monteun Great Cave Squig, qui attaque ses proies avec sa Gueule hrisse de Crocs (Fang-flledGob).APTITUDESBouclier Dveinard : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats dun Night Goblin Warboss on Great CaveSquig.Bondisseur Suprme : Si un Night Goblin Warboss on Great Cave Squig obtient un double sur son jet de charge, sa Gueule Hrisse de Crocs infige un Damage doubl la phase de combat qui suit.APTITUDE DE COMMANDEMENTPlus de Bonds : Si un Night Goblin Warboss utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, toutes les units Moonclan de votre arme 10" ou moins de lui au dbut de la phase de mouvement peuvent se dplacer et courir de 1" supplmentaire. Les units de Night Goblin Squig Hoppers 10" ou moins de lui au dbut de la phase de mouvement sont la place plus bondissantes ; vous pouvez relancer le d pour ces units lorsque vous dterminez leur distance de mouvement ou de course cette phase.2D6"66 5+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NIGHT GOBLIN SHAMANMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMoon Staf 2" 1 4+ 4+ -1 D3DESCRIPTIONUn Night Goblin Shaman (Chaman Gobelin de la Nuit) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Bton de Lune (Moon Staf) et porte un lot de Champignon Bonnet de Fou.APTITUDESChampignons Bonnet de Fou : Lorsquun Night Goblin Shaman tente de lancer un sort, il peut manger un Champignon Bonnet de Fou. Sil le fait, jetez un d ; sur 2 ou plus, ajoutez 2 au jet de lancement. Sur 1, le champignon tait mauvais et le Shaman ne peut rien faire jusqu votre prochaine phase des hros comme il est pris dhallucinations.MAGIEUn Night Goblin Shaman est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros et de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Un Goblin Shaman connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Maldiction de la Lune Funeste.MALDICTION DE LA LUNE FUNESTEAvec un hurlement en glacer le sang, le Shaman invoque une grande lune ple avec un visage de gobelin et des dents semblables des dfenses pour attaquer lennemi. Maldiction de la Lune Funeste a une valeur de lancement de 8. Si le sort est lanc avec succs, slectionnez une fgurine 18" ou moins et visible du lanceur. Cette fgurine subit D3 blessures mortelles. Puis jetez un d pour chaque unit 6" ou moins de la fgurine cible (jetez le d avant de retirer la moindre fgurine tue) ; sur 4 ou plus, cette unit subit galement D3 blessures mortelles.5"44 6+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, WIZARD, NIGHT GOBLIN SHAMAN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NIGHT GOBLINSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNight Bow 16" 1 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBarbed Net 2" 3 4+ 5+ - 1Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1Pokin Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Night Goblins (Gobelins de la Nuit) se compose de 10 fgurines ou plus. Ces units sont armes soit de Lances Pointu (Pokin Spears), soit de Kitrou (Stabbas), et portent des Boucliers de Lune (Moon Shields). Certaines units sont la place armes dArcs de Nuit (Night Bows) et de Kitranch (Slittas). Quelques Night Goblins portent la place un Filet Barbel (Barbed Net) pour prendre leurs ennemis au pige.NIGHT GOBLIN BOSSLe leader de cette unit est appel Night Goblin Boss. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche dun Night Goblin Boss.PORTE-TENDARDDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-tendard. Ils peuvent brandir soit un Drapeau Gobelin ou une Icne de Lune Funeste.SONNEUR DE GONGDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Gong. Ajoutez 2 aux jets de course dune unit comptant au moins un Sonneur de Gong.APTITUDESBoucliers de Lune : Si une unit avec Boucliers de Lune compte 10 fgurinesou plus, elle a Save 5+. Bande de Sournois : Il est bien plus facile de frapper lennemi dans le dos lorsquil est submerg par vos compagnons. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure en phase de combat pour les Night Goblins si leur unit compte 20 fgurines ou plus. la place, si leur unit compte 30 fgurines ou plus, vous pouvez ajouter 2 ces jetsde blessure.Icne de Lune Funeste : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde dune unit de Night Goblins en phase de tir si elle contient au moins une Icne de Lune Funeste comme le facis jaune et grimaant aspire la lumire et enveloppe les Night Goblins dun bouclier dombre. Drapeau Gobelin : Vous pouvez ajouter 2 la Bravery de toutes les fgurines dune unit comprenant au moins un Drapeau Gobelin tant quil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.Rtiaires : Votre adversaire doit soustraire 1 de tout jet de touche efectu en phase de combat par toutes ses fgurines se trouvant 2" ou moins dun Night Goblin avec un Filet Barbel.5"41 6+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLINS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NIGHT GOBLIN FANATICSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBall and Chain 1" D6 4+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUne unit de Night Goblin Fanatics (Fanatiques Gobelins de la Nuit) peut se composer de n'importe quel nombre de fgurines. Ils sont arms dun Boulet et de Chanes (Balls and Chains) quils font tournoyer avec une absence manifeste dinstinct de prservation.APTITUDESLchez les Fanatiques ! Au lieu de placer cette unit sur le champ de bataille, vous pouvez la garder de ct et dire quelle est place cache. Si vous le faites, notez secrtement une de vos units de Night Goblins comme tant la cachette de cette unit. Au dbut de nimporte quelle phase de charge, vous pouvez librer les fanatiques : placez les Night Goblin Fanatics 1" ou moins de lunit qui les cachait. Les Fanatics peuvent alors charger, mme si ce nest pas votre phase de charge. Si lunit cachant les Night Goblin Fanatics est dtruite avant de lcher les fanatiques, ces Night Goblin Fanatics sont dtruits avec elle.Incontrlables, Splatch ! Si vous obtenez un double lorsque vous dterminez la distance de mouvement des Night Goblin Fanatics, lunit subit une blessure mortelle comme un des Fanatics heurte un arbre, un rocher, voire un autre Fanatic et connat une fn aussi soudaine que brutale.2D6"101 -DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN FANATICS KEYWORDSNIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSlitta 1" 1 5+ 5+ - 1Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Night Goblin Squig Hoppers (Gobelins de la Nuit sur Squig) se compose de 5 fgurines ou plus. Les cavaliers sont arms de Kitranch (Slittas). Ils montent des Squigs bondissants qui attaquent leurs proies avec leurs normes Gueules Hrisses de Dents (Massive Gob Fullof Teeth).APTITUDESBon Renversant ! Il arrive que les squigs prennent tant dlan en bondissant quils deviennent de vritables mtores hrisss de dents. Si une unit de Night Goblin Squig Hoppers obtient un double sur son jet de charge, chaque fgurine de lunit peut efectuer 4 attaques au lieu de 2 avec son norme Gueule Hrisse de Dentslors de la phase de combat qui suit.2D6"42 6+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNoisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1Squig Prodder 2" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Night Goblin Squig Herders (Bergers Gobelins de la Nuit) se compose de 2 fgurines ou plus. Chaque fgurine est arme soit dun Aiguillon Squigs (Squig Prodder) ou dun Faiseur de Bruit (Noisemaker).APTITUDESReste Tout Prs, JusDerrir : Votre adversaire doit soustraire 1 de tout jet de touche ciblant un Night Goblin Squig Herder se trouvant 5" ou moinsde nimporte quels Cave Squigs de votre arme.5"41 6+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MANGLER SQUIGSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Fangs 2" 63+ -1 2Balls and Chains 2"4+ 3+ -2 3Night Goblins Bashin Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONLes Mangler Squigs (Squigs Broyeurs) sont une fgurine individuelle. Ils mchent leurs proies avec leurs normes Crocs (Massive Fangs) et causent des ravages avec les Boulets et Chanes (Balls and Chains) qui leur sont attachs. Des Night Goblins agitent leurs Btons dLattage (Bashin Sticks) en direction de lennemi tout en saccrochant dsesprment.APTITUDESSquig-splatch ! Si vous obtenez un double en jetant les ds pour dterminer le mouvement de charge des Mangler Squigs, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche de la fgurine lorsquelle attaque avec ses Boulets et Chanes jusqu la fn du tour. Ch Dvant ! Les Mangler Squigs peuvent provoquer des dgts mme dans leur trpas bondissant. Si la fgurine est tue, jetez un d pour chaque unit (amie ou ennemie) 6" ou moins des Mangler Squigs, avant de retirer la fgurine du champ de bataille. Sur 4 ou plus, lunit subit D3 blessures mortelles. Retirez les Mangler Squigs du champ de bataille aprs avoir rsolu les dgts ventuels.1010 5+DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, MONSTER, MANGLER SQUIGSTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Fangs Balls and Chains0-2 3D6" 2+ 2D63-4 3D6" 3+ 2D65-6 2D6" 4+ D67-8 2D6" 5+ D69+ D6" 6+ D3KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CAVE SQUIGSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Gob Full of Teeth 1" 1 5+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUne unit de Cave Squigs (Squigs des Cavernes) se compose de 3 fgurines ou plus. Chacun se bat avec son norme Gueule Hrisse de Dents (Massive Gob Full of Teeth), sans oublier unsale caractre.APTITUDESSquigs Sauvages : Jetez un d chaque fois quun Cave Squig fuit, avant de le retirer du champ de bataille. Sur 4 ou plus, la plus proche unit 6" ou moins (amie ou ennemie), subit une 1 blessure mortelle comme le squig devient fou. Lorsque vous dterminez lunit la plus proche, ignorez la propre unit du Cave Squig, ainsi que les units de Moonclan, qui savent comment agir en pareil cas. Retirez le Cave Squig du champ de bataille si vous obtenez 3 ou moins, ou aprs quil soit devenu fou.Tu Les As Mis en Colre : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche dun Cave Squig tant que son unit est 5" ou moins de nimporte quels Night Goblin Squig Herders de votre arme.Pas dce Ct ! Vous pouvez relancer le d lorsque vous dterminez quelle distance un Cave Squigs court ou charge sil se trouve 5" ou moins de nimporte quels Night Goblin Squig Herders de votre arme lorsque le jet de d est efectu.5"32 6+DESTRUCTION, MOONCLAN, CAVE SQUIGS KEYWORDSGOBLIN BIG BOSSON GIGANTIC SPIDERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSwamp Spear 2" 4 4+ 4+ -1 1Gigantic Spiders Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Goblin Big Boss on Gigantic Spider (Grand Chef Gobelin sur Mre des Araignes) est une fgurine individuelle. Le Goblin Big Boss est arm dune Lance des Marais (Swamp Spear) et dun Bouclier dChef. La Gigantic Spider combat coups dnormes Crochets (Fangs) venimeux.APTITUDESBouclier dChef : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour un Goblin Big Boss on GiganticSpider. Venin dAraigne : Si vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche de Crochetsde Gigantic Spider, nefectuez pas de jetde blessure spar pour cette attaque ;elle infige la place 1 blessure mortelle sa cible.Franchissement dObstacles : Un Goblin Big Boss on a Gigantic Spider peut choisir de se dplacer travers le paysage comme sil ne sy trouvait aucun lment de terrain.APTITUDE DE COMMANDEMENTBndiction de la Desse Araigne : Si un Goblin Big Boss on Gigantic Spider utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, toutes les units Spiderfang de votre arme 8" ou moins de cette fgurine lorsquelles attaquent en phase de combat reoivent la bndiction de la Desse Araigne. Lorsque ces units attaquent, leur aptitude Venin dAraigne infigera une blessure mortelle sur un jetde touche de 5 ou plus au lieu de 6 ou plus. 8"66 4+DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, GOBLINBIGBOSS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS DESCRIPTIONUne unit de Forest Goblin Spider Riders (Gobelins des Forts sur Araigne) se compose de 5 fgurines ou plus. Les monteurs sont arms de Lances Crochues (Crooked Spears) et le Boucliers de Gob des Forts. Ils montent des Giant Spiders (Araignes Gantes) qui attaquent avec leurs Crochets (Fangs). Certains monteurs sont galement arms dArcs-araignes (Spider-bows).SPIDER RIDER BOSSLe leader de cette unit est appel Spider Rider Boss. Il efectue 2 attaques de Lance Crochue au lieu de 1.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2 la Bravery de toutes les fgurines dune unit incluant au moins un porte-icne tant quil ny a aucune fgurine ennemie 3" ou moins de lunit.TAMBOUR DOSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Tambours dOs. Ajoutez 2 aux jets de course dune unit qui inclut au moins un Tambour dOs.APTITUDESBouclier de Gob des Forts : Si une unit avec des Boucliers de Gob des Forts compte 5 fgurines ou plus, elle a Save 5+.Venin dAraigne : Si vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche de Crochets pour une Giant Spider, nefectuez pas de jet de blessure spar pour cette attaque ; elle infige la place 1 blessure mortelle sa cible.Franchissement dObstacles : Les Forest Goblin Spider Riders peuvent choisir dese dplacer travers le paysage comme sil ne sy trouvait aucun lment de terrain.8"42 6+DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, FOREST GOBLIN SPIDER RIDERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpider-bow16" 2 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrooked Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Giant Spiders Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ARACHNAROK SPIDERMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFlinger 18" 1 4+ 3+ - D3Forest Goblin Crews Spider-bows 16" 4 5+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageForest Goblin Crews Crooked Spears 2" 4 5+ 4+ - 1Chitinous Legs 2"4+ 3+ -1 1Monstrous Fangs 1" 43+ -1 D3DESCRIPTIONUne Arachnarok Spider (Arachnarok) est une fgurine individuelle. Elle attaque ses proies avec ses Monstrueux Crochets (Monstrous Fangs) venimeux et ses normes Pattes Chitineuses(Chitinous Legs).FOREST GOBLINSDe nombreuses Arachnarok Spiders portent un howdah occup par des Forest Goblins, qui attaquent lennemi en contrebas avec des Arcs-araignes (Spider-bows) et des Lances Crochues (Crooked Spears). Ces howdahs peuvent galement accueillir soit une Catatoile (Flinger) une sorte de catapulte rudimentaire, ou un Hamac--chaman (Catchweb Spidershrine), un artfact magique occup par un Forest Goblin Shaman.APTITUDESVenin dAraigne : Si vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche de Monstrueux Crochets pour une Arachnarok Spider, nefectuez pas de jet de blessure spar pour cette attaque ; elle infige la placeD3 blessures mortelles sa cible.Franchissement dObstacles : Une Arachnarok Spider peut choisir de se dplacer travers le paysage comme silne sy trouvait aucun lment de terrain.MAGIEUne Arachnarok Spider avec un Forest Goblin Shaman est un sorcier et gagne le key word Wizard. Grce au Hamac--chaman, il peut tenter de lancer deux sorts difrents chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverses. Le Forest Goblin Shaman connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bienfait de la Desse Araigne.BIENFAIT DE LA DESSE ARAIGNESans un sifement, le Shaman implore laide de la Desse Araigne. Bienfait de la Desse Araigne a une valeur de lancement de 4. Si le sort est lanc avec succs, slectionnez une unit Spiderfang 8" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, doublez le nombre de blessures mortelles infiges grce laptitudeVenin dAraigne de cette unit. 614 4+DESTRUCTION, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDERDESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDERDESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, WIZARD, MONSTER, ARACHNAROK SPIDERTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Chitinous Legs Monstrous Fangs0-3 8" 8 3+4-6 6" 6 3+7-9 5" 5 4+10-12 4" 4 4+13+ 3" 2 5+KEYWORDSKEYWORDSKEYWORDSARACHNAROK SPIDERARACHNAROK SPIDER AVEC FOREST GOBLINSARACHNAROK SPIDER AVEC FOREST GOBLINS & FOREST GOBLIN SHAMANMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SNOTLINGSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageExplodin Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePokin Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Snotlings se compose de 2 fgurines ou plus. Ils sont quips de Btons Pointu (Pokin Sticks) et peuvent lancer des Spores Explosives (Explodin Spores) sur lennemi.APTITUDESCabotins Enthousiastes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche des Btons Pointu sil y a au moins un Orruk de votre arme 6" ou moins des Snotlings.5"104 -DESTRUCTION, GITMOB, SNOTLINGS KEYWORDSSNOTLING PUMP WAGONSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageExplodin Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Pokin Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1Ram Spikes and Scythed Wheels 1" D6 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Snotling Pump Wagons (Chariots Pompe Snotling) peut se composer de n'importe quel nombre de fgurines. Un Snotling Pump Wagon empale et dcoupe lennemi avec des perons Fourchus et Roues Faux (Ram Spikes and Scythed Wheels). Chacun de ces chssis branlants est pilot par une quipe de snotlings surexcits qui attaquent avec leurs Btons Pointu (Crews Pokin Sticks) et envoient des Spores Explosiv (Explodin Spores) sur lennemi.APTITUDESCabotins Enthousiastes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche des Btons Pointu sil y a au moins un Orruks de votre arme 6" ou moins du Snotling PumpWagon. Et les Snotling Pompaient Dur !Si vous obtenez un double en efectuant un mouvement ou une charge, cette unit est considre comme ayant pomp dur jusqu la fn de votre tour. Les units ayant pomp dur se dplacent de 6" supplmentaires lorsquelle efectue un mouvement ou une charge et efectue2D6 attaques dperons Fourchus etRoues Faux au lieu de D6.2D6"104 6+DESTRUCTION, SNOTLING, GITMOB, WAR MACHINE, PUMP WAGONS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015STONE TROLLSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNoxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBoulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Stone Trolls se compose de 3 fgurines ou plus. Ils sont arms de Brise-rochers (Boulderbashers) et peuvent projeter un fot immonde de Vomit Caustique (Noxious Vomit).APTITUDESRgnration : Jetez un d pour chaque Stone Troll chacune de vos phases des hros ; sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.Rsistants la Magie : Jetez un d chaque fois quune unit de Stone Trolls subit une blessure mortelle infige pat un sort ou un Wizard. Sur 6, cette blessure est ignore.6"54 4+DESTRUCTION, TROGGOTH, ROCKGUT, STONE TROLLS KEYWORDSTROLLSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNoxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTroll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Trolls se compose de3 fgurines ou plus. Ils sont arms de Massues de Troll (Troll Clubs) et peuvent projeter un fot immonde de Vomit Caustique (Noxious Vomit) sur lennemi.APTITUDESRgnration : Jetez un d pour chaque Troll chacune de vos phases des hros ; sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.Trop Btes Pour Mourir : Jetez un d chaque fois quun Troll est tu. Sur 4 ou plus, le Troll nest pas tu, mais reste surle champ de bataille avec 1 Wound.6"54 5+DESTRUCTION, TROGGOTH, SOURBREATH, TROLLS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015RIVER TROLLSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNoxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCreek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de River Trolls se compose de 3 fgurines ou plus. Ils sont arms de Triques des Criques (Creek Clubs) incrusts de piques et de crocs, et peuvent projeter un fot immonde de Vomit Caustique (Noxious Vomit) volont.APTITUDESRgnration : Jetez un d pour chaque River Troll chacune de vos phases des hros ; sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.Puanteur Insoutenable : Votre adversaire doit soustraire 1 de tous les jets de touche de ses fgurines ciblant un River Troll en phase de combat.6"54 5+DESTRUCTION, TROGGOTH, FELLWATER, RIVER TROLLS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GIANTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMassive Club 3"3+ 3+ -1 1Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3612 5+DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANTTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Massive Club Eadbutt0-2 8" 3D6 D63-4 6" 2D6 D65-7 5" 2D6 D38-9 4" D6 D310+ 3" D6 1KEYWORDSDESCRIPTIONUn Giant (Gant) est une fgurine individuelle. Ils sont arms dune Grosse Massue (Massive Club) et peuvent aussi fracasser lennemi en lui donnant unCoup dBoule (Eadbutt) et un Puissant Coup de Pied (Mighty Kick).APTITUDESChute ! Si un Giant est tu, les deux joueurs lancent chacun un d et celui qui obtient le meilleur rsultat dcide de la direction de la chute du Giant (le joueuren contrle remporte les galits). Placezle Giant sur son fanc dans la direction de sa chute, toute unit (amie ou ennemie) sur laquelle il chute subit D3 blessures mortelles. Retirez le Giant aprs avoir rsolu les dgts causs par sa chute.Les Fourrer dans lSac : Immdiatement avant quun Giant efectue ses attaques en phase de combat, choisissez une fgurine ennemie 1" ou moins et jetez un d.Si le rsultat est au moins le double de la caractristique Wounds de la fgurine, elle est attrape et fourre dans la besace du Giant pour plus tard. La fgurine ennemie compte comme tue.Ivre : Si vous obtenez un double en efectuant le jet de charge dun Giant, il tombe au lieu daccomplir le mouvement de charge. Dterminez la direction dans laquelle tombe le Giant et les dgts quil cause comme sil avait t tu (voir laptitude Chute !), mais au lieu de retirer le Giant aprs avoir rsolu les dgts causs par sa chute, remettez la fgurine debout comme le Giant se relve hbt !Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORCS & GOBLINSIRONJAWS BIG MOBORCS & GOBLINS GREENSKINZ BIG MOBORGANISATIONUne Ironjaws Big Mob se compose des units suivantes :1 Black Orc Big Boss3 units de Black Orcs1 GiantORGANISATIONUne Greenskinz Big Mob se compose des units suivantes :1 Orc Warboss ou Orc Warbosson Wyvern1 Orc Great Shaman 1 unit de Orc Boar Boyz ouOrc Boar Chariots 3 units d'Orcs ou Orc ArrerBoyz selon nimporte quelle combinaisonAPTITUDESLa Loi du Plus Fort : Seuls les combattants les plus pugnaces et les plus forts peuvent survivre comme guerriers au sein de cette bande ; vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure des fgurines dune Ironjaws BigMob.Vas-y Boss ! Le Black Orc Big Boss dune Ironjaws Big Mob est le plus belliqueux quon puisse imaginer, et ses gars poussent des vivats chaque fois quil dfe un champion ennemi en combat singulier et lui colle une racle. Vous pouvez relancer nimporte quel jet de touche lorsque ce Black Orc Big Boss cible un Hero ou un Monster avec toutes ses attaques en phase de combat, mais seulement si vous lancez un df ou jouez le matamore la faon dun Orc avant de lancer les ds(par exemple : Approche, avorton pleurnichard, Tu vas tfaire broyer,Jvais te trucider mort, Waaagh!, etc.).APTITUDESOn Y Va ! On Y Va ! On Y Va ! Les Greenskinz Big Mobs se ruent toujours en avant pour tre de la partie ; les units de ce bataillon peuvent courir et charger, ou courir et tirer, dans le mme tour.GrandWaaagh! Une fois par partie, votre phase des hros, le Warboss dune Greenskinz Big Mob peut dclarer une GrandWaaagh! Lorsquil le fait, toutes les units de sa Big Mob 9" ou moins deviennent frntiques jusqu la fn de votre prochaine phase de combat. Ces fgurines efectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle. Si cet Orc Warboss est votre gnral, les fgurines frntiques efectuent la place 2 attaques supplmentaires avec chacune de leurs armes de mle (votre gnral ne peut pas utiliser ses aptitudes Waaagh!et GrandWaaagh! au cours du mme tour).Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORCS & GOBLINSBONESPLITTAS BIG MOBORCS & GOBLINS GREAT GITMOBORGANISATIONUne Bonesplittas Big Mob se compose des units suivantes :1 Savage Orc Warboss1 Savage Orc Shaman1 unit de Savage Orc Boar Boyz3 units de Savage OrcsORGANISATIONUne Great Gitmob se compose des units suivantes :1 Goblin Warboss1 Goblin Shaman 1 unit de Goblin Wolf Chariots ou Goblin Wolf Riders3 units de Goblins1-3 units de Nasty SkulkersAPTITUDESPeinture de Guerre Extra-magique : Les fgurines dune Bonesplittas Big Mob sont enduites de peinture de guerre imprgne dune surdose de magie ; ajoutez 1 tous les jets de d de laptitude Peinture de Guerre de ces fgurines.Grande Bande Frntique : Les Savage Orcs sont hargneux dans le meilleur des cas, mais lorsque de grandes bandes se regroupent, leur rage collective les change en fous furieux. La premire fois que chaque unit dune Bonesplittas Big Mob efectue un mouvement de charge, les fgurines de cette unit sont frntiques jusqu la fn de votre prochaine phase de combat ; lorsque ces fgurines attaquent, elles efectuent 1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle.APTITUDESHordes Sans Piti : Les Goblins prfrent attaquer lennemi lorsquils ont lavantage du nombre, avec une proportion crasante. Lorsquune fgurine dune Great Gitmob attaque, vous pouvez ajouter 1 ses jets de touche si son unit compte plus de fgurines que lunit cible. Si votre unit compte au moins deux fois plus de fgurines que lunit ennemie cible, vous pouvez galement ajouter 1 aux jetsde blessure de votre unit.LBoss sTaille une Place au Sommet ! Les Goblin Warboss sont rputs pour leur cruaut plus que pour leurs actes de courage dans le feu des combats. Si le Goblin Warboss de la Great Gitmob tue un Hero ou un Monster, toutes les autres units de ce warscroll battalion seront si estomaques quelles seront dispenses de tests de droute pour le reste de la partie.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ORCS & GOBLINSGREAT MOONCLANORCS & GOBLINS SPIDERFANG VENOM MOBORGANISATIONUn Great Moonclan se compose des units suivantes :1 Night Goblin Warboss ouNight Goblin Warboss on GreatCave Squig1 Night Goblin Shaman 1 unit de Night Goblin Squig Hoppers ou Mangler Squigs, ou 1 unit de Cave Squigs et 1 unit de Night Goblin Squig Herders3 units de Night Goblins 1-3 units de Night GoblinFanaticsORGANISATIONUne Spiderfang Venom Mob se compose des units suivantes : 1 Goblin Big Boss on GiganticSpider3 Arachnarok Spiders 3 units de Forest Goblin SpiderRidersAPTITUDESBire de Champignons : Avant la bataille, les goblins dun Great Moonclan boivent des quantits improbables de bire de champignons, qui les changent en horde de psychopathes piaillants. Les fgurines dun Great Moonclan ont +1 en Bravery. En outre, chaque fois que vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche avec une des armes de ces fgurines, la fgurine en question peut immdiatement efectuer une attaque supplmentaire avec cette arme.Vilain Encapuchonn : Le Warboss dun Great Moonclan est un esprit retors dont les yeux rouges perant sous sa capuche irradient de malveillance avant de lancer son attaque. Vous pouvez relancer nimporte quel d de touche lorsque ce Warboss attaque, mais seulement si vous portez vous-mme une capuche ou que vous battez votre adversaire au jeu de celui qui ne baisse pas les yeux (Vous devez vous fxer droit dant les yeux ; le premier cligner des paupires ou dtourner le regard a perdu).APTITUDESPousse de Venin : Toutes les araignes dune Spiderfang Venom Mob, de la moindre Giant Spider la colossale Arachnarok, sont parmi les plus venimeuses de leur engeance huit pattes ; lorsquune de ces fgurines attaque, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure des Crochets (Fangs) de laraigne.Incarnation de la Desse Araigne : Les Arachnarok Spiders de cette Spiderfang Venom Mob sont vnres par les Forest Goblins en tant quincarnations vivantes de la toute-puissante Desse Araigne. Les units dune Spiderfang Venom Mob sont dispenses de tests de droute si elles se trouvent 8" ou moins dau moinsune de ses Arachnarok Spiders.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes fgurines suivantes ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollWurrzag on War Boar (Wurrzag sur Sanglier). . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman on War BoarOrc Warboss on Orc Boar Chariot (Chef de Guerre Orque sur Char Sangliers Orque) . . . . . . . . . . . . . Orc Boar ChariotBlack Orc Warboss (Chef de Guerre Orque Noir) . . . . . . . . . . . . . . . Black Orc Big BossBlack Orc Big Boss with Army Standard (Grand Chef Noir porteur de la Grande Bannire) . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! BannerBlack Orc Warboss on Orc Boar Chariot (Chef de Guerre Orque Noir sur Char Sangliers Orque) . . . . . . . . Orc Boar ChariotBlack Orc Big Boss on War Boar (Grand Chef Orque Noir sur Sanglier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on War Boar Black Orc Warboss on Wyvern (Chef de Guerre Orque Noir sur Vouivre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on WyvernGoblin Warboss on Giant Spider (Chef de Guerre Gobelin sur Araigne Gante) . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic SpiderGoblin Warboss on Wolf Chariot (Chef de guerre Gobelin sur Char Loups Gobelin) . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf ChariotGoblin Warboss on Gigantic Spider (Chef de Guerre Gobelin sur Mre des Araigne) . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic SpiderOrc Great Shaman on Wyvern(Grand Chaman Orque sur Vouivre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the SlaughtererOrc Great Shaman on Orc Boar Chariot (Grand Chaman Orque sur Char Sanglier Orque) . . . . . . . . . . . . . Orc Boar ChariotSavage Orc Great Shaman (Grand Chaman Orque Sauvage). . . . . Savage Orc ShamanSavage Orc Great Shaman on Wyvern(Grand Chaman Orque Sauvage sur Vouivre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot (Grand Chaman Orque Sauvage sur Char Sangliers Orque). . . . Orc Boar ChariotGoblin Great Shaman (Grand Chaman Gobelin) . . . . . . . . . . . . . . . Goblin ShamanGoblin Great Shaman on Wolf Chariot (Grand Chaman Gobelin sur Char Loups Gobelin) . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf ChariotNight Goblin Great Shaman (Grand Chaman Gobelin de la Nuit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin ShamanGitilla Da Hunter (Gitilla lChasseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss on Giant Wolf Snagla Grobspit (Snagla lGlaviot). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Giant SpiderOrc Big Boss (Grand Chef Orque). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc WarbossSavage Orc Big Boss (Grand Chef Orque Sauvage) . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc WarbossSavage Orc Big Boss with Army Standard (Grand Chef Orque Sauvage porteur de la Grande Bannire) . . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! BannerSavage Orc Warboss on Wyvern (Chef de Guerre Orque Sauvage sur Vouivre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on WyvernGoblin Big Boss (Grand Chef Gobelin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin WarbossGoblin Big Boss on Giant Spider (Grand Chef Gobelin sur Araigne Gante) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic SpiderGoblin Big Boss on Wolf Chariot (Grand Chef Gobelin sur Char Loups Gobelin) . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf ChariotGoblin Big Boss with Army Standard (Grand Chef Gobelin porteur de la Grande Bannire) . . . . . . . . . . . Goblin Flag Waver (voir warscroll Goblins) Night Goblin Big Boss (Grand Chef Gobelin de la Nuit) . . . . . . . . . Night Goblin WarbossNight Goblin Big Boss on Great Cave Squig (Grand Chef Gobelin de la Nuit sur Squig Gant) . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Warboss on Great Cave SquigNight Goblin Big Boss with Army Standard (Grand Chef Gobelin de la Nuit porteur de la Grande Bannire). . .Night Goblin Flag Waver (voir warscroll Night Goblins)Orc Shaman (Chaman Orque). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Great ShamanGoblin Shaman on Wolf Chariot(Chaman Gobelin sur Char Loups Gobelin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot