web viewhand out matakuliah. nama mata kuliah : komputer. program studi : pendidikan kepelatihan...

41
HAND OUT MATAKULIAH Nama Mata Kuliah : Komputer Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga Kode : FIK 039 SKS : 2 Dosen : 1. Dr. Adnan Fardi, M.Pd 2. Drs. Aryadie Adnan, M.Si 3. Roma Irawan, S.Pd, M.Pd Pertemuan : 1 dan 2 1. Topik : Sejarah dan Perangkat Komputer 2. Materi : a. Sejarah dan Awal Komputer b. Generasi Komputer c. Perangkat Komputer d. Sistim Operasi Komputer 3. Sasaran Belajar : a. Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah komputer dan generasi-generasi komputer b. Mahasiswa mampu menjelaskan perangkat dan fungsi- fungsinya pada komputer (Hardware, Software dan Brainware) dan Menjelaskan serta mengaplikasikan sistim operasi pada komputer (windows) 4. Materi Perkuliahan a. Sejarah Komputer dan Awal Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung yang 1

Upload: hatruc

Post on 16-Mar-2018

223 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

HAND OUT MATAKULIAH

Nama Mata Kuliah : KomputerProgram Studi : Pendidikan Kepelatihan OlahragaKode : FIK 039SKS : 2Dosen : 1. Dr. Adnan Fardi, M.Pd

2. Drs. Aryadie Adnan, M.Si 3. Roma Irawan, S.Pd, M.Pd

Pertemuan : 1 dan 2

1. Topik : Sejarah dan Perangkat Komputer

2. Materi : a. Sejarah dan Awal Komputer b. Generasi Komputer c. Perangkat Komputer d. Sistim Operasi Komputer

3. Sasaran Belajar :a. Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah komputer dan generasi-

generasi komputer b. Mahasiswa mampu menjelaskan perangkat dan fungsi-fungsinya

pada komputer (Hardware, Software dan Brainware) dan Menjelaskan serta mengaplikasikan sistim operasi pada komputer (windows)

4. Materi Perkuliahan

a. Sejarah Komputer dan Awal KomputerKomputer  berasal  dari  bahasa  latin  computare  yang 

mengandung  arti menghitung yang merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah  data  menjadi  informasi,  menjalankan  program  yang  tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. 

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan

1

Page 2: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Karena luasnya bidang garapan  ilmu komputer, para pakar dan peneliti  sedikit  berbeda  dalam  mendefinisikan  termininologi  komputer1) Menurut Hamacher komputer  adalah  mesin  penghitung 

elektronik  yang  cepat  dan  dapat menerima informasi  input  digital,  kemudian memprosesnya  sesuai  dengan program  yang  tersimpan  di  memorinya,  dan  menghasilkan  output  berupa informasi. 

2) Menurut Blissmer mengatakan  bahwa,  komputer  adalah  suatu  alat  elektonik  yang  mampu melakukan  beberapa  tugas  sebagai  berikut:  menerima  input,  memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. 

3) Menurut Fuori berpendapat  bahwa  komputer  adalah  suatu  pemroses  data  yang  dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manus

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

2

Page 3: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

PascalineTahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman,

Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, yang diberi  nama Arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Arithometer

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial atau Differensial Machine. Dengan menggunakan

3

Page 4: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Mesin Differensial

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine atau Mesin Analisis kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Analytical Engine

4

Page 5: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Tabulating Machine

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

5

Page 6: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

Differential Analyzer

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan dan diberi nama Differential Analyzer.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Atanasoff-Berry Computerb. Generasi-generasi Komputer

6

Page 7: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

1) Generasi PertamaZaman terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara

yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2) Generasi KeduaTahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi

perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga

7

Page 8: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

3) Generasi KetigaWalaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube

vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada

8

Page 9: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4) Generasi KeempatSetelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas:

mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

9

Page 10: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5) Generasi KelimaMendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup

sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara

10

Page 11: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

c. Perangkat Komputer

Dari segi penggunaan komputer ada 3 komponen yang terlibat secara intens, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (manusia). Tidak ada sistem komputer dan kegiatan komputasi yang tidak melibatkan ketiga komponen tersebut. Seperti robot, walaupun seakan-akan tidak ada komponen brainware yang terlibat, namun sebelum robot tersebut dapat beraktivitas, dia harus diprogram terlebih dahulu oleh manusia. 1) Perangkat Keras (Hardware)

“Hardware” komputer adalah perangkat komputer yang dapat disentuh. Secara fisik,komputer terdiri dari: “system unit” (kotak yang menyimpan “microprocessor”,“memory chips” dan lainnya), monitor, dan keyboard. Komputer juga dapat dihubungkan ke “peripherals” seperti “printer”. Selain itu komputer juga dapat dihubungkan dengan microcomputers lainnya (melalui Local Area Network). Dalam sistem komputasi, dikenal banyak sekali hardware. Dalam hal ini, masalah komputasi kita batasi hanya pada PC (Personal Computer) saja. Hardware dalam PC terdiri dari beberapa komponen

11

Page 12: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

utama, yaitu CPU (Central Processing Unit), input device, dan output device.a) Procesor

Microprocessor atau biasa disebut dengan processor adalah otak yang mengatur kerja sebuah komputer. Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer dikontrol dan diperintah dari processor. Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada tahun 1974. Adapun produsen processor komputer yang paling besar saat ini adalah Intel dan AMD (Advanced Micro Device). Processor dikenal dengan jenis dan kecepatan getar (clock speed) nya. Ada beberapa jenis dan model processor, sesuai dengan nama yang diberikan oleh pembuatnya.

b) Motherboard

Motherboard atau biasa disingkat dengan MB, adalah sebuah papan sirkuit elektronik yang mempunya slot-slot untuk komponen lain, sehingga komponen-komponen tersebut saling terhubung dan saling bekerja sama dengan baik. Motherboard dibedakan atas bentuk dan layout sirkuitnya yang biasa disebut dengan form factor. Dari bentuknya, motherboard biasa dibedakan menjadi 2, yaitu model desktop (monitor diletakkan di atas CPU) dan model tower (monitor diletakkan di samping CPU).

Sedangkan berdasarkan form factor yang digunakan, motherboard dibedakan atas 2 kelompok besar, yaitu ATX (Advanced Technology – diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1984) dan non ATX. Perbedaan dari motherboard ATX dan non ATX adalah : pada MB ATX, konektor input output seperti mouse, keyboard, printer, USB dan sebagainya direkatkan jadi satu pada MB. Sedangkan pada MB non ATX, konektor input outputnya merupakan modul terpisah yang dipasangkan pada slot-slot yang tersedia di MB.

12

Page 13: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

Berdasarkan kecepatan transfer data yang berjalan pada sirkuit (bus) nya, MB dibedakan menjadi beberapa kelompok, yaitu MB dengan bus speed 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 266 Mhz, dan sebagainya. Kecepatan bus MB yang beredar di pasaran saat ini adalah 800 MHz (ASUS P5AD2). Beberapa produsen MB yang terkenal adalah ASUS, IWILL, Gigabyte, dan sebagainya.

c) RAM (Random Acces Memory)RAM adalah memory utama sebuah PC. RAM

digunakan untuk menyimpan data sementara dan mengeluarkan data yang diminta oleh processor. Alur data yang disimpan dan dikeluarkan dari RAM sangat dinamis dan berkecepatan sangat tinggi. Pemilihan RAM disesuaikan dengan form factor dari motherboard yang akan digunakan. Demikian juga dengan speed RAM yang akan digunakan, harus disesuaikan dengan speed bus motherboard yang akan dipakai. Jika speednya berbeda, maka akan timbul masalah saat komputer dijalankan.

Data yang tersimpan di RAM akan hilang saat komputer dimatikan. Dengan demikian, penyimpanan data dalam RAM hanya bersifat sementara saja. Sedangkan penyimpanan yang permanen dikenal dengan ROM (Read Only Memory). ROM ini tidak dapat menyimpan data berulang-ulang. Rom hanya mampu diberi data satu kali, sesudah itu hanya dapat dibaca saja.

RAM dibedakan atas 2 jenis yang paling banyak dipakai yaitu SDRAM dan RDRAM. SDRAM singkatan dari Synchronous Dynamic Random Access Memory, sedangkan RDRAM singkatan dari Rambus Dynamic Random Access Memory.

Di pasaran Indonesia, yang paling banyak dipakai adalah jenis SDRAM, karena harganya jauh lebih murah dari jenis RDRAM. DI sisi lain, sebenarnya RDRAM menawarkan kinerja kecepatan yang sangat tinggi, yang secara teori mampu mencapai 1.6 GB/s. RAM sendiri dijual berdasarkan kapasitas penyimpanan datanya, mulai dari 4 MegaByte, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1G, 2G dan baru-ini sudah ada yang 4G. Semakin

13

Page 14: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

besar kapasitas simpannya, makin mahal harganya. Berikut logo produsen RAM agar anda dapat mengenalinya :

d) Video Graphics Array CardVGA Card adalah alat yang berfungsi untuk

mengirimkan data-data visual (gambar) ke monitor sehingga dapat dilihat oleh pengguna. Sebenarnya komponen ini memiliki nama asli graphic adapter. Namun karena berkembang standar baku yang dikembangkan oleh IBM, yaitu standar VGA, maka komponen ini lebih dikenal dengan VGA Card.

Produsen VGA card sendiri ada banyak sekali, di antaranya ASUS, Gigabyte, MSI, dan sebagainya. Namun hanya ada 2 jenis chipset yang banyak digunakan pada VGA card, yaitu chipset buatan NVidia (NVidia GeForce) dan ATI (ATI Radeon). VGA Card beredar di pasaran berdasarkan kapasitas memory internal yang ada pada VGA card tersebut, mulai dari 16 MB, 32 MB, 64 MB, dan 128 MB. Kapasitas ini terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi graphic adapter ini.

e) Hardisk DriveHDD atau yang biasa disebut dengan hardisk 

berfungsi sebagai media penyimpan data dalam computer yang bersifat permanen selama HDD tersebut tidak rusak, baik berupa data umum ataupun data system itu sendiri seperti windows, linux, macintos dll. Disitulah seluruh

14

Page 15: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

system operasi dan data-data dijalankan. Data dapat disimpan dalam HDD dengan klasifikasi / pengelompokan data lewat folder  sesuai yang kita inginkan, didalam folder pun dapat di kelompokan lagi menjadi folder-folder lain yang disebut subfolder.

Hardisk dibedakan menjadi 2 jenis berdasarkan teknologi transfer data yang digunakannya, yaitu ATA (Advanced Technology Attachment) atau yang lebih dikenal dengan IDE (Integrated Drive Electronics), dan SCSI (Small Computer System Interface). Standar ini diperkenalkan oleh IBM. Pada PC, hardisk yang digunakan biasanya dari jenis IDE, sedangkan pada server biasa digunakan jenis SCSI. Hardisk SCSI memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibanding dengan IDE. Namun perkembangan teknologi membuat hardisk jenis IDE semakin cepat dan mendekati kecepatan hardisk SCSI. Hardisk dijual berdasarkan kapasitas dan kecepatan rotasi yang ada. Semakin cepat putaran sebuah gardisk, semakin cepat data yang dapat ditransfernya.

Kapasitas hardisk yang beredar di pasaran mulai dari dibawah 800 MB, 1 GB, 4 GB, 8 GB, 10 GB, 120 GB, 320 GB, 500 GB dan sebagainya. Teknologi terbaru memungkinkan sebuah hardisk mampu menyimpan data sampai dengan 500 GB. Produsen hardisk yang cukup dikenal di Indonesia adalah Seagate dan Maxtor. Berikut logo produsen hardisk agar anda dapat mengenalnya :

f) Floppy Disk DriveFloppy Disk Drive atau yang lebih dikenal dengan

FDD adalah alat untuk membaca dan menuliskan data yang tersimpan di sebuah floppy disk (disket). Pada awalnya, FDD muncul dengan ukuran yang besar yaitu 5.25” mengikuti ukuran disket yang saat itu sedang

15

Page 16: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

beredar. Namun saat ini yang masih bertahan adalah FDD yang berukuran 3.5”. sesuai dengan kemajuan teknologi, floppy disk (disket) sudah jarang digunakan.

g) CDROM dan DVDROM DriveCDROM atau DVDROM drive adalah alat untuk

membaca data dari media CD atau DVD. Karena bersifat ROM (Read Only Memory), alat ini hanya mampu membaca data saja. Namun akhir-akhir ini berkembang teknologi penulisan CD, sehingga muncul yang disebut CD-RW dan DVD –RW Drive. CD-RW dan DVD-RW drive selain dapat membaca (read) data dari media CD dan DVD, juga mampu menulis (write) data ke dalam media tersebut. Drive ini dibedakan berdasarkan kecepatan baca dan tulisnya. Untuk kecepatan baca, banyak dikenal 12X, 24X, 32X, 52X sedangkan kecepatan tulis baru 16X.

h) Network AdapterNetwork Adapter bisa disebut juga dengan NIC

(Network Interface Card), LAN (Local Area Network) Card, dan Ethernet Card.Network adapter adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Berkomunikasi di sini bukan berarti bercakap-cakap, melainkan bertukar data dan sumber daya lainnya (misalnya pemakaian printer bersama-sama).

Network adapter dikelompokkan menurut kecepatan transfer datanya, mulai dari 10 bps (bit per second), 100 bps, dan 1000 bps. Yang memiliki kecepatan 10 bps biasa disebut dengan ethernet, 100 bps disebut fast ethernet, dan 1000 bps disebut gigabit ethernet. Ada pula network adapter yang mampu bekerja dalam 3 speed sekaligus. Adapter ini biasa disebut dengan combo adapter.

16

Page 17: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

i) Power Supply dan UPSPower supply adalah komponen PC yang mengatur

supply listrik dari PLN ke komponen di dalam PC tersebut. Selain power supply, dikenal pula komponen yang bernama UPS. UPS singkatan dari Uninterruptible Power Suplly. Alat ini merupakan alat yang berdiri sendiri di luar PC yang berguna untuk menyuplai tenaga listrik tanpa berhenti, meskipun sumber listrik PLN sedang mati. Ini dimungkinkan karena UPS memakai baterai cadangan untuk menyuplai listrik ke PC di saat sumber listrik dari PLN mati. Pada saat listrik PLN hidup, UPS akan secara otomatis men-charge baterainya untuk digunakan saat listrik PLN mati.

j) KeyboardKeyboard adalah alat input utama dari sebuah PC

selain mouse. Melalui keyboard kita dapat memberikan instruksi kepada komputer untuk mengerjakan sesuatu yang kita inginkan. Keyboard memuat tombol-tombol penting di antaranya :1) Tombol penulisan huruf.2) Tombol enter untuk mengeksekusi sebuah action.3) Tombol Esc (escape) untuk membatalkan sebuah action.4) Tombol-tombol fungsi khusus (F1 – F12).5) Tombol penulisan angka.6) Tombol kontrol sistem operasi (tombol windows, tombol

right click menu).

17

Page 18: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

k) MouseKarena berbentuk seperti seekor tikus, alat ini disebut

dengan mouse. Sebenarnya alat ini adalah komponen input yang memungkinkan pointer bergerak ke segala arah. Alat ini mempunyai bola untuk menggerakkan pointer dan dilengkapi dengan minimal 2 tombol untuk melakukan clicking, yaitu tombol kiri (untuk left click) dan tombol kanan (untuk right click).

Klik kiri untuk mengeksekusi sebuah point yang ditunjuk oleh pointer, sedangkan klik kanan untuk memunculkan menu yang berhubungan dengan point yang ditunjuk oleh pointer. Mouse dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya. Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat. Dalam memilih mouse, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2. Saat ini berkembang mouse yang tidak menggunakan bola untuk menggerakkan pointer, tetapi menggunakan teknologi optic yang berwujud sinar infra red. Optic akan menangkap bayangan benda yang berada di bawah mouse dan menampilkannya dalam bentuk gerakan pointer saat mouse digerakkan.

l) MonitorMonitor adalah komponen untuk menampilkan apa

yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga kita dapat dengan mudah memahaminya. Monitor diproduksi dengan menggunakan 2 jenis teknologi yang berbeda, yaitu monitor yang menggunakan tabung CRT (Catode Ray Tube) dan monitor yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display). Monitor LCD berbentuk lebih tipis dan lebih mahal harganya, sedangkan monitor CRT lebih murah namun lebih besar bentuknya.

Monitor dijual dalam ukuran yang berbeda, mulai dari 14”, 15”, 17”, 21”, dan 29”. Ukuran di sini adalah ukuran panjang diagonal layar yang dapat menampilkan gambar. Semakin besar ukurannya, semakin mahal harganya.

18

Page 19: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

m) PrinterPrinter adalah output device utama untuk

menghasilkan output dalam bentuk cetakan (handcopy). Printer terbagi atas beberapa jenis yang menggunakan teknologi yang berbeda pula.

Pertama : printer dot-matrix. Printer ini menggunakan head yang memukul kepala huruf ke kertas yang digunakan. Kelebihan printer jenis ini adalah murah pitanya (lebih mahal harga printernya dibanding ink-jet), bisa mencetak pada kertas berukuran sampai A3, bisa mencetak dengan kertas yang berlapis-lapis. Printer ini hanya mencetak dalam warna hitam saja.

Kedua : printer ink-jet. Printer ini bekerja dengan menyemprotkan tinta pada kertas. Printer ini berharga lebih murah, namun penggantian tintanya lebih mahal daripada pita milik dot-matrix. Kelebihan printer ini dapat mencetak berwarna, sesuai dengan tinta yang digunakan. Namun masih jarang printer ink-jet yang mempunyai kemampuan cetak di atas ukuran A4.

Ketiga : printer laser. Printer ini menggunakan teknologi laser untuk mencetak pada kertas. Printer ini dapat menghasilkan cetakan yang halus, dan

19

Page 20: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

kemampuan cetak yang lebih cepat dibanding jenis lainnya. Namun masih jarang printer laser yang berkemampuan cetak ukuran di atas A4 dan menghasilkan cetakan yang berwarna.

2) Perangkat Lunak (Software)Software komputer adalah nama untuk program-program

yang menyediakan instruksi bagi komputer untuk mengerjakan sesuatu. Sebagai contoh, program komputer bernama “word processor” akan meminta komputer bagaimana mengolah teks sehingga pengguna komputer dapat mengetik huruf-huruf atau karakter yang diinginkan, merubahnya, menyimpan mereka dalam hard disk atau disket dan kemudian mencetak hasilnya. Hal tersebut dapat dipergunakan untuk menghasilkan surat-surat, manuskrip, dan bentuk tulisan-tulisan lainnya. a) Sistem Operasi

Operating system atau biasa disebut dengan sistem operasi komputer adalah sekumpulan program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan perangkat keras yang ada pada sebuah komputer.

Fungsi sistem operasi antara lain untuk manajemen disk dan file, manajemen prosesor, manajemen memory, kontrol tampilan dan suara, dan sebagainya. Pendek kata, sistem operasi ini mengontrol seluruh hal yang terjadi dalam operasional sebuah komputer. Ada banyak macam sistem operasi yang dipakai untuk berbagai keperluan. Masing-masing sistem operasi memiliki keunggulan dan kelemahan tersendiri. Berikut macam-macam sistem operasi yang ada :1) Microsoft DOS (Disk Operating System).2) Microsoft Windows (Win 3.1, Win 95, Win 98, Win 98 SE,

Win 95 For Workgroup, Win ME, Win NT 4.0, Win 2000 Professional, Win 2000 Server, Win XP, Win 2000 Adavanced Server, Win 2003 dan dimbahat dengan Win Viesta, Win 7).

3) Linux (SuSE, RedHat, Caldera, Mandrake, Debian, Corel Linux, Slakewave, dsb).

4) Mac OS.5) IBM O/S 2 Warp.

20

Page 21: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

6) UNIX (Sun Solaris, AIX, SCO, dsb).

Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah (gambar 3.5), atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis (gambar 3.6).

b) Program AplikasiProgram aplikasi atau biasa disebut dengan aplikasi,

merupakan program yang berjalan pada sistem operasi, dan dibuat untuk membantu user mengerjakan sesuatu untuk meningkatkan produktivitasnya. Ada beberapa program aplikasi yang digunakan dalam pengaplikasikan computer, yaitu:(1) Aplikasi bisnis dan perkantoran didominasi oleh

Microsoft Office. Microsoft Office ini memiliki kumpulan aplikasi yang sangat familiar dengan pengguna, yaitu Ms Word, Ms Excel, Ms Power Point, Ms Access, Ms Outlook, dan Ms Publisher. Sedangkan aplikasi bisnis yang berjalan pada Linux antara lain Star Office dan K-Office.

(2) Untuk aplikasi hiburan dan entertainment kita kenal dengan Windows Media Player, WinAm, Jet Audio, XingMPEG, dan sebagainya.

(3) Aplikasi untuk komunikasi, kita kenal dengan MiRC, Ms Netmeeting, Ms Outlook Express, ICQ, dan sebagainya.

21

Page 22: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

(4) Aplikasi grafis dan multimedia, kita mengenal Adobe Photoshop, CorelDraw, Macromedia Freehand, ACDSee, dan sebagainya.

(5) Aplikasi teknik, kita kenal Ms Visio, AutoCAD, dan sebagainya.

(6) Aplikasi untuk utility dan anti virus, kita mengenal Norton Utility, Norton Antivirus, McAfee Virus Scan, dan sebagainya.

(7) Aplikasi untuk pemrograman komputer, kita kenal Visual Basic, Delphi, C++, dan sebagainya.

(8) Aplikasi server, kita kenal Ms Personal Web Server, IIS untuk Win NT dan Win 2000, Ms Exchange untuk mail server, Apache Web Server, dan sebagainya.

c) Driver HardwareDriver hardware atau lebih dikenal sebagai driver,

adalah aplikasi yang dibuat untuk membuat hardware dapat berkomunikasi dengan sistem operasi. Driver dibuat oleh produsen pembuat hardware. Misalnya perusahaan HP, mereka membuat driver untuk printer-printer produksi mereka. Setiap hardware yang dijual, selalu disertai dengan driver buatan pabriknya.Tanpa driver, sebuah hardware tidak dapat dikontrol dari PC.

3) Perangkat Manusia (Brainware)Brainware adalah bagian penting dari sebuah sistem

komputasi. Hardware tidak dapat bekerja tanpa software, sedangkan hardware dan software tidak dapat bekerja tanpa brainware. Secara harafiah, brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware dan software yang ada.

Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai fungsi masing-masing, di antaranya adalah:a) Programmer adalah orang yang membuat sebuah

aplikasi dengan bantuan tool programming yang tersedia.

b) System Analyst adalah orang yang mempelajari sebuah proses bisnis, dan menuangkannya dalam sebuah rancangan sistem, sehingga setiap proses bisnis yang terjadi dapat diwujudkan dalam sistem komputerisasi

yang terintegrasi. System Administrator adalah orang yang bertugas untuk mengelola sebuah sistem komputer

22

Page 23: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

yang dirancang oleh System Analyst dan dibuat oleh Programmer.

c) Database Administrator adalah orang yang mengelola sebuah sistem database.

d) Database Engineer adalah orang yang merancang sebuah sistem database, sehingga sistem ini dapat mengakomodir kebutuhan adakan pengelolaan data, baik saat ini maupun saat akan datang.

e) System Integrator adalah orang yang membangun sistem komputer yang telah dirancang oleh System Analyst dan mengintegrasikan sistem yang ada dengan sistem yang mungkin akan dibangun kemudian hari.

f) Network Designer adalah orang yang merancang sebuah sistem jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal performa pertukaran data dan beban pengeluaran untuk membangunnya.

g) Network Engineer adalah orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang networking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode baru untuk menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking.

h) Software Engineer adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software (aplikasi, driver, maupun sistem operasi). Hardware Engineer adalah orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari sebelumnya.

i) System Auditor adalah orang yang bertugas mengaudit sebuah sistem komputerisasi dan menemukan kelemahan-kelemahan sebuah sistem komputerisasi, sehingga hasil audit itu dapat digunakan untuk mengembangkan sistem yang ada menjadi lebih sempurna lagi.

j) User adalah orang yang menggunakan sistem komputer yang ada.

d. Sistim Operasi Komputer (Windows)1) Pengenalan Windows

Windows adalah salah satu software sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Inc. Microsoft Windows adalah software sistem informasi yang paling populer

23

Page 24: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

untuk para pengguna PC. Tampilan Windows yang “user friendly” membuatnya menjadi pilihan utama.

Melihat perkembangan Windows yang sangat pesat yang dimulai dari awal tahun sembilan puluhan dengan mengeluarkan Windows versi 3.11 lalu disusul dengan Windows 95, 98, 2000, dan Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan pada tahun 2012 ini sudah ada Windows 8. Semakin baru dari versi maka akan semakin memudahkan para penggunanya dalam menggunakan sistem operasi tersebut maupun dengan dukungan dari software aplikasi yang lain.

Untuk mengoperasikan Windows XP maka spesifikasi minimal dari hardware adalah sebagai berikut:

a) Komputer pentium 3b) Memori RAM 128 MBc) Hardisk 20 GBd) CD ROM Drivee) Keyboard f) Mouse

2) Memulai Windowsa) Nyalakan komputer dengan menekan tombol power yang

ada pada CPU.b) Anda tunggu beberapa saat maka akan tampil jendela yang

pertama yaitu jendela Login.c) Klik pada login yang sesuai dengan nomor kemputer

masing-masing. Misalnya anda yang menggunakan komputer nomor satu maka pilihlah login ws01, demikian juga untuk user yang lain. Tampilan yang pertama muncul adalah tampilan desktop.

d) Pada tampilan desktop akan terdapat beberapa bagian antara lain:(1) Taskbar, berfungsi untuk menampung sementara

semua program yang sedang dijalankan. Anda dapat berpindah dari satu program ke program yang lain dengan langsung memilih pada Taskbar tersebut.

24

Page 25: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

(2) Shortcut, berfungsi untuk membuat suatu jalan pintas dalam menjalankan suatu program aplikasi.

(3) Background, adalah gambar yang menjadi latar belakang dari desktop yang sedang aktif. Anda dapat mengganti gambar background sesuai dengan gambar yang anda inginkan.

(4) Icon, tampilan beberapa aplikasi atau program yang ditampilkan pada desktop.

3) Membuka dan Menutup Program Aplikasia) Klik tombol start All Programs Miscrosoft Office

Microsoft Wordb) Pada jendela Microsoft Word anda perhatikan di sudut kanan

atas;

maka akan terdapat tiga tombol control box. Yaitu close, minimaze, restore.

4) Membuat Shortcuta) Klik kanan pada area desktopb) Maka akan muncul menu popup seperti berikut :c)

d) Klik New Shortcut. Maka akan muncul kotak dialog seperti berikut :

25

Page 26: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

5) Mengganti Tema Tampilana) klik kanan pada desktop lalu pilih menu Properties. Maka

akan muncul kotak dialog seperti berikut:

b) Pada kotak dialog Properties terdapat beberapa menu tab antara lain : 1) Themes berfungsi untuk mengganti penampilan

desktop dengan conto model tampilan yang sudah disediakan secara instant oleh Windows XP.

2) Desktop berfungsi untuk mengganti gambar background dengan contoh gambar yang lain atau dengan koleksi gambar pribadi.

3) Screen Saver berfungsi untuk mengatur penampilan obyek bergerak pada monitor pada saat komputer tidak digunakan beberapa saat.

4) Appearance berfungsi untuk mengganti penampilan setiap kotak dialog sesuai dengan yang kita inginkan.

26

Page 27: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

5) Setting untuk memperbesar atau memperkecil desktop pada tampilan layar monitor.

c) Klik pada tab Themes lalu klik pada combobox Themes untuk memilih jenis tema yang diinginkan. Jika anda pilih salah satu tema tersebut maka akan langsung muncul tampilan contoh pada kotak gambar yang ada dibawahnya. Jika belum cocok maka boleh anda ganti dengan tea yang lain.

d) Klik tombol Apply untuk melihat hasilnya.

6) Mengganti Gambar Backgrounda) Klik tab Desktop, maka tampilan akan berubah seperti

berikut :

b) Pada pilihan gambar background silakan anda pilih gambar yang anda sukai. Anda lihat pada Gambar monitor yang ada diatasnya merupakan preview dari tampilan sebenarnya.

c) Klik tombol Browse untuk mencari gambar koleksi pribadi, muncul kotak dialog seperti berikut :

d) Klik pada combobox Look In pada bagian atas kotak dialog lalu arahkan ke My Network Places. Klik pada folder file pendukung (ws02) pada kotak yang terdapat dibawahnya. Anda teruskan untuk mencari letak gambar berada.

e) Klik OK jika gambar yang dicari sudah ketemu.

27

Page 28: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

f) Anda lihat hasilnya pada gambar monitor yang terdapat diatasnya.

g) Pilih model tampilan dengan menggantinya pada Position yang terdapat dibawah tombol Browse. Anda coba satu persatu untuk melihat perbedaanya.

7) Mengganti Screen Savera) Klik tab screen saver, maka tampilan akan berubah seperti

berikut :

b) Klik pada combobox screen saver untuk mengganti obyek screensaver yang diinginkan misalnya 3D Text. Gerakkannya dapat langsung dilihat pada gambar monitor diatasnya.

c) Klik tombol setting untuk mengganti teks yang muncul maka akan terlihat kotak dialog seperti berikut :

d) Klik pada textbox Custom Text lalu gantilah teks yang ada di dalamnya dengan teks yang anda inginkan.

e) Lakukan pengaturan-pengaturan yang lain dan kalo ada yang tidak jelas atau merasa bingung maka disarankan untuk bertanya kepada instruktur terdekat. Jika bingung berlanjut hubungi dokter.

f) Klik tombol OK.

28

Page 29: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

8) Mengubah Tampilan Kotak Dialoga) Klik tab Appereance, maka kotak dialog akan berubah

seperti berikut :

b) Klik pada combobox Windows and buttons untuk mengubah tampilan dari windows Xp ke tampilan Windows Classic atau sebaliknya.

c) Klik combobox Color scheme untuk mengganti nuansa warna yang sesuai dengan suasana hati anda.

d) Klik Font size untuk mengatur besar kecilnya ukuran huruf yang ada pada setiap kotak dialog. Anda dapat langsung melihatperubahannya pada gambar monitor preview yang ada di sebelah atasnya.

e) Klik tombol Effect untuk pengaturan lebih lanjut.f) Klik tombol Okg) Klik tombol Apply untuk menyetujui dari hasil perubahan yag

anda lakukan.

9) Windows ExplorerWindows explorer merupakan sebuah program dari

windows yang berfungsi untuk melihat, mengatur dari semua sumber daya komputer yang ada. Windows explorer dapat digunakan untuk mengetahui isi komputer kita, mengatur media simpan, membuat folder, menggandakan file, membuka file ke dalam program aplikasi tertentu dan lain sebagainya. Ikuti langkah-langkah berikut ini :

a) Klik tombol Start All Program Accessories windows Explorer. Mka akan muncul kotak dialog seperti berikut :

29

Page 30: Web viewHAND OUT MATAKULIAH. Nama Mata Kuliah : Komputer. Program Studi : Pendidikan Kepelatihan Olahraga. Kode : FIK 039. SKS : 2 Dosen : 1. Dr

b) Pada jendela windows explorer terbagi menjadi dua bagian utama yaitu folders di bagian kiri yang berfungsi untuk mengetahui hirarki susunan folder beserta media simpannya. Dibagian kanan terdapat jendela files yang berfungsi untuk memunculkan isi dari folder yang sedang aktif. Misalnya pada contoh gambar diatas menunjukkan folder yang sedang aktif adalah Drive d:\ dan jendela disebelah kanannya menunjukkan isi dari drive d:\ tersebut.

30