week04 sketching for innovation

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Sketching for Innovation 2012 Fall Media Design Foundation Course Week04 : Wednesday, 19. Sept. 2012 Class A 3(12:00~13:15),4(13:30~14:45) Class B 6(16:30~17:45),7(18:00~19:15)

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Page 1: Week04 sketching for innovation

Sketching for Innovation

2012 Fall Media Design Foundation Course

Week04 : Wednesday, 19. Sept. 2012Class A 3(12:00~13:15),4(13:30~14:45)Class B 6(16:30~17:45),7(18:00~19:15)

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Launching the Imagination to Design 2

진행순서

• 이노베이션을 위한 스케치

• 4 주차 숙제 가이드

• 디자인 상상 수집함 I 발표

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Launching the Imagination to Design 3

교과서 범위

• 렌더링이라는 넓은 바다

• 경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인

• 인터랙션 스케치

• 스케치는 프로토타입이 아니다 .

• 사용자는 어디로 갔는가 ?

• 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

• 스케치를 꼭꼭 숨겨둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

• 공유의 미학

– 빌 벅스턴 저 , 유지선 역 , (2010) 사용자 경험 스케치 ( 창의적 디자인을 고민하는 모든 디자이너의 방법론 ), 인사이트 pp. 126 -191

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Launching the Imagination to Design 4

렌더링이라는 넓은 바다 : 렌더링의 종류

– Sketch

• ‘생각해서 그리기,’ ‘디자인 드로잉’

• 다른 디자이너에게 보여주기 위해 그리는 경우가 많다.

– Memory Drawing

• 아이디어를 기록하고 저장하므로 기억의 연장선

• 눈으로 본 것을 사진으로 기록하듯이 머리 속에 생각하는 것을 그림으로 저장하는 것이다.

– Presentation Drawing

• 고객이나 , 클라이언트 , 후원자에게 보여주려고 제작

• 그림의 해석능력이 부족한 사람에게 보일 때 적합하다.

– Technical Drawing

• 제품을 제작하는 사람들을 대상으로 그려진 그림

• 설계도면과 같은 정밀한 수치를 바탕으로 제작된다.

– Description Drawing

• 디자인을 설명하는 자료

• 제품이 어떻게 작동되는지, 어떻게 구성되는지 설명

• 제품의 단면도나 분해도가 묘사 드로잉에 해당된다.

• 만화처럼 여러 컷으로 제작할 수도 있다.

• 비행기 좌석 앞에 들어있는 위급 상황대처도

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Launching the Imagination to Design 5

경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인

The OrangeX Manual Juicer My Mighty OJ Manual Juicer

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Launching the Imagination to Design 6

인터랙션 스케치

• 경험 디자인과 인터랙션 디자인에 필요한 스케치는 일반적인 스케치와는 다르다 .

• 인터랙션 디자인은 시간과 언어 , 느낌 등 여러 가지 요소를 포함해야 하기 때문이다 .

• 이런 요소가 한데 어울려 사용자 경험을 결정짓는다 .

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Launching the Imagination to Design 7

스케치는 프로토타입이 아니다 .

SKETCHEvocativeSuggestExploreQuestionProposeProvokeTentativeNoncommittal

PrototypeDidacticDescribeRefineAnswerTestResolveSpecificDepiction

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Launching the Imagination to Design 8

사용자는 어디로 갔는가 ?

“ 초기부터 사용자가 디자인에 참여할수록

제품의 최종 디자인에도

긍정적인 효과를 불러올 수 있다 .”

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Launching the Imagination to Design 9

이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

• 디자인은 선택이다 . 디자인을 할 때 다음의 두 영역에서 창의력을 발휘해야 한다 .

– 선택의 대상이 되는 다양한 후보군을 선택할 수 있는 창의력

– 선택을 하는데 필요한 적절한 판단 기준과 평가 항목을 설정할 수 있는 창의력

• 확장과 수렴

• 어리석은 질문이란 존재하지 않는다 .

• 디자인은 타협이다 .

– 각 분야의 다른 의견을 일찍 파악할 수록 최종제품이 실패할 확률도 적어진다 .

– 문제를 일찍 파악하려면 프로젝트의 시작 단계부터 다양한 분야의 임원진이 디자인팀에 합류해야 한다 .

– 디자인 결정의 정당성을 점검하는 과정은 최종 결정을 끝까지 유지하는데에도 큰 도움이 된다 .

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스케치를 꼭꼭 숨겨둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

http://youtu.be/M5BQtenr3Rs

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공유의 미학

IDEO TechBox

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Launching the Imagination to Design 12

4 주차 숙제

• 자료분석– 친구들이 작성한 Pinterest 를 둘러봅니다 .

– 참고할 만한 스케치 / 사진자료들을 Like 합니다 . (3 건 이상 )

• 댓글로 왜 Like 하는지 작성합니다 .

– 친구들의 Pinterest 를 보고 사용자의 개성과 생활 등을 상상해봅니다 .

• 3 개의 board 를 추가– 마니또를 마음 속에 정하고 그 친구에게 선물할 목적으로 제작할 디지털 제품 , 혹은

디지털 서비스들의 아이디어가 될 만한 그림이나 video 를 수집

– Persona Folder 를 만들고 해당되는 이미지를 수집합니다 .

– 아이디어 스케치 폴더를 생성하고 구상하고 있는 제품 / 서비스의 스케치를 작성하여 봅니다 .

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Persona Profile

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Persona Story

• Frances Miller

– Sixty-seven year-old Frances is the mother of four children and the grandmother of twelve. She lives in her

own home, bakes a pie once a week so that she has something to serve for Sunday visitors (usually one of

her children and their immediate family), and has two cats. The cats’ names are Fred and Wilma, names

given to them by four-year old grandson Bobby. She likes to knit and do needlework, which she either gives

away as presents to her family or donates to the annual sale to raise money for the church she belongs to.

– Every morning she goes for a one hour walk along the lake front when the weather is good. On bad days

she’ll go with her neighbor to the local mall where a group of senior citizens “Mall Stroll” each morning be-

fore sitting down at one of the restaurants for coffee or tea. For breakfast Frances prefers a cup of Earl Grey

tea and two slices of whole-wheat toast with her own home-made preserves. Lunch is typically a bowl of

soup or a sandwich and then she’ll have the opposite for dinner.

– She is a middle-class retiree living on a fixed income. Her mortgage has been paid off and she has one

credit card which she seldom uses. She has been a customer of the bank for 57 years although has never

used an automated teller machine (ATM) and never intends to. She has no patience for phone banking and

does not own a computer. Every Monday at 10:30 am she will visit her local bank branch to withdraw

enough cash for the week. She prefers to talk with Selma the branch manager or with Robert, a CSR who

was a high-school friend of her oldest son.

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숙제 제출

• 개인블로그– 자기 소개서

– 자기소개 영상

– Persona Profile/Story

• Pinterest 

– 디자인 상상 수집함 I 숙제는 수시로 추가하여도 좋습니다 .

– Pinterest 과제 올리고 http://pinterest.com/images2design/   페이지를 Follow

합니다 .

– Pinterest 개인 프로파일에 본인 블로그와 페이스북 링크 연결

• 제출 기한 : 2012년 9월 23 일 자정