wireframing für alle

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Wireframing für alle. Namics Camp. 2010. Namics. Björn Amherd 11. September 2010

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Präsentation anlässlich des Namics Camp 2010 http://www.namics.com

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  • 1. Wireframing fr alle. Namics Camp. 2010. Namics. Bjrn Amherd 11. September 2010
  • 2. Hier steht der Titel
    • Ive never done a wireframe
    • Zitat, einleitung
    • Was ich heute machen mchte
    Camp 2010. Wireframing fr alle. "I've never done a wireframe" - Jared Spool
  • 3. Agenda
    • Warum setzen wir Wireframes ein?
    • Wie werden Wireframes erstellt?
    • Risiken
    • Chancen
    • Einige gute und schlechte Beispiele
    • Tools
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 4. Warum wir Wireframes einsetzen. Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 5. Wireframes sind kein Deliverable. Camp 2010. Wireframing fr alle. 1 2 3 4 5 6 7 8 n
  • 6. Fail Fast. Wireframes der "Weg zum Ziel". Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 7. Mglichst frh einsetzen Camp 2010. Wireframing fr alle. Skizzen Wireframe Mockup Designkonzept Prototyp
  • 8. Hauptgrnde
    • Risiko minimieren
      • Fr Namics
      • Fr den Kunden
    • Fehler wenn berhaupt frh machen und korrigieren
    • Grundlagen schaffen
      • fr Designer
      • Fr Engineers
    • Appetit machen auf mehr
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 9. Wie werden Wireframes erstellt. 5 Grundprinzipien Camp 2010. Wireframing fr alle. In Anlehung an http://boagworld.com/design/wireframing-rules
  • 10. 1. Wireframes IMMER erstellen Camp 2010. Wireframing fr alle. "Das ist nur ein kleiner Change, Da brauchen wir keine Wireframes" "Wir haben doch keine Zeit!" "Der Kunde bezahlt nichts fr Wireframes"
  • 11. 2. Wireframes niemals alleine erstellen Camp 2010. Wireframing fr alle. Wireframe Design
  • 12. 3. Nur keine Angst
    • JEDER kann Wireframes anfertigen
    • Ist nichts anderes als LAUT ZU DENKEN
    • Es geht darum IDEEN und ANSTZE zu diskutieren
    • Es ist ein ITERATIVER Prozess
    • Es gibt auch TOOLS zur Untersttzung
    Camp 2010. Wireframing fr alle. "ich kann nicht zeichnen" "das sieht amateurhaft aus"
  • 13. 4. Mit Papier und Skizzen anfangen
    • Zuerst skizzieren
    • Verschiedene Ideen ausprobieren
    • In der Gruppe Lsungen erarbeiten
    • Erst DANACH... Wireframes (in einem Tool) erstellen
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 14. 5. Wenn immer mglich Testen!
    • Anhand der Szenarien, Use Cases, Briefings, Testcases
      • Im Projektteam oder
      • Mit externen Testpersonen
    • Wireframing ist ein iterativer Prozess
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 15. Exkurs Skizzen Beispielcase Online Eventplaner Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 16. Ideen generieren und verfeinern Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
  • 17. Konzept Frameworks Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
  • 18. Spektrum Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
  • 19. 2x2 Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
  • 20. Grid Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
  • 21. Risiko No 1 - Fidelity Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 22. Fidelity
    • Detailgenauigkeit
    • Nhe zum finalen Ergebnis
    • Die Fidelity entscheidet ber den spteren Projektverlauf
      • Knnen Kunden mit Wireframes umgehen?
      • Wie final sind die Wireframes? Ist es Design?
    Camp 2010. Wireframing fr alle. Low Fidelity Medium Fidelity High Fidelity
  • 23. Fidelity Dimensionen Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/
  • 24. Fidelity kostet was Camp 2010. Wireframing fr alle. Fidelity Zeit/Geld Skizzen Wireframes Mockups Designkonzept Prototyp
  • 25. Low Fidelity
    • Papier und Bleistift
    • Skizzen(haft)
    • Schemenhafte Darstellung
    • Andeutungen
    • Grobe Strukturierung
    • Auch tool-untersttzt
      • Sketchy Styles
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 26. Medium Fidelity
    • Tool-untersttzt
    • Zeitintensiver
    • Iterationen mglich durch Wiederverwendung
      • Templates
      • Styles
    • Prfen der Benutzeranforderungen
    • Prfen der Interaktionen
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 27. High Fidelity
    • Noch zeitintensiver
    • Einbezug Designelemente mglich
      • CI/CD, Bilder, Schriften etc.
    • Unter Umstnden nicht mehr wirklich iterativ
    • Sehr nah am Endresultat
      • Wird von Kunden oft frs Resultat gehalten!
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 28. Wireframes als Grundlage frs Designkonzept Camp 2010. Wireframing fr alle. Fidelity Wireframes Freiheitsgrad Designer
    • Kunde hat feste Erwartungen ans Designkonzept
    • Wireframes sind KEIN Design
    • Malen nach Zahlen (und Frust) verhindern :/
  • 29. Wireframes als Grundlage frs Designkonzept Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.iasummit.org/proceedings/2008/how_hi_is_too_hifi
  • 30. Dos & Donts Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 31. iPlagg Webshop Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
  • 32. BunchBite Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
  • 33. OpenCoffee Club Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
  • 34. Book a Deal Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
  • 35. Beispiel SVA Zrich Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 36. Sozialversicherungsanstalt des Kantons Zrich
    • Zustndig u.a. fr AHV (Rente), IV (Invalitidtsversicherung), Mutterschaftsversicherung etc.
    • "Kunden": Privatpersonen und Unternehmen
    • Veraltete Website
    • fehlende Zielgruppenansprache
    • Verwirrende Navigation
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 37. Skizzen Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 38. Wireframes Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 39. Wireframes testen Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 40. Designkonzept Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 41. Tools Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 42. Tools frs Wireframing
    • Visio
    • Powerpoint
    • Axure
    • Balsamiq
    • Photoshop
    • InDesign
    • OmniGraffle
    • ...
    Camp 2010. Wireframing fr alle. https://spreadsheets.google.com/ccc?key=pjqO2N5Mo-ubVXgOv_oOcfw&[email protected]&pli=1#gid=0
  • 43. Wahl des "richtigen" Tools
    • Wer arbeitet damit?
      • Mehrere, der Kunde? Collaboration ntig?
    • Iteratives Arbeiten?
      • Viele Iterationen, Viel Korrekturen Templates
    • Interaktivitt
      • Nur kucken oder auch klicken?
      • User Flows aufzeigen? keine statischen Wireframes
    • Budget
      • Gering, mittel, gross?
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 44. Bei Namics stark verbreitet - Axure
    • Axure
      • Interaktive Wireframes
      • Templates und Vorlagen zur Wiederverwendung
      • Exportierbar als "Website"
    • Achtung!
      • Gefahr von Gebastel mglich
      • Kann vom Kunden fr Design gehalten werden
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 45. Bei Namics stark verbreitet - Balsamiq
    • Balsamiq
      • Mockups im Skizzen-Look
      • Vorlagen zum Zusammenklicken
      • Sehr schnell
      • Genauer als eine Handskizze
    • Achtung!
      • Nicht kollaborativ
      • Nicht interaktiv
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 46. Fazit Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 47. Fazit
    • Wireframes sind nicht Design
      • Keine Farben
      • Keine Typo
      • Keine Kleinarbeiten, kein "Gebastel"
      • Keine Bevormundung der Designer
      • Kein Alleingang des Konzepters
    • Wireframes helfen IMMER
      • Reduktion des Risikos, Fail fast
      • Solide Grundlage fr sptere Projektschritte
    Camp 2010. Wireframing fr alle.
  • 48. Merci!
    • [email_address]
    Camp 2010. Wireframing fr alle. Foto: http://www.flickr.com/photos/panic-embryo/1374684434/