wireframing für alle
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Präsentation anlässlich des Namics Camp 2010 http://www.namics.comTRANSCRIPT
- 1. Wireframing fr alle. Namics Camp. 2010. Namics. Bjrn Amherd 11. September 2010
- 2. Hier steht der Titel
- Ive never done a wireframe
- Zitat, einleitung
- Was ich heute machen mchte
- 3. Agenda
- Warum setzen wir Wireframes ein?
- Wie werden Wireframes erstellt?
- Risiken
- Chancen
- Einige gute und schlechte Beispiele
- Tools
- 4. Warum wir Wireframes einsetzen. Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 5. Wireframes sind kein Deliverable. Camp 2010. Wireframing fr alle. 1 2 3 4 5 6 7 8 n
- 6. Fail Fast. Wireframes der "Weg zum Ziel". Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 7. Mglichst frh einsetzen Camp 2010. Wireframing fr alle. Skizzen Wireframe Mockup Designkonzept Prototyp
- 8. Hauptgrnde
- Risiko minimieren
-
- Fr Namics
-
- Fr den Kunden
- Fehler wenn berhaupt frh machen und korrigieren
- Grundlagen schaffen
-
- fr Designer
-
- Fr Engineers
- Appetit machen auf mehr
- 9. Wie werden Wireframes erstellt. 5 Grundprinzipien Camp 2010. Wireframing fr alle. In Anlehung an http://boagworld.com/design/wireframing-rules
- 10. 1. Wireframes IMMER erstellen Camp 2010. Wireframing fr alle. "Das ist nur ein kleiner Change, Da brauchen wir keine Wireframes" "Wir haben doch keine Zeit!" "Der Kunde bezahlt nichts fr Wireframes"
- 11. 2. Wireframes niemals alleine erstellen Camp 2010. Wireframing fr alle. Wireframe Design
- 12. 3. Nur keine Angst
- JEDER kann Wireframes anfertigen
- Ist nichts anderes als LAUT ZU DENKEN
- Es geht darum IDEEN und ANSTZE zu diskutieren
- Es ist ein ITERATIVER Prozess
- Es gibt auch TOOLS zur Untersttzung
- 13. 4. Mit Papier und Skizzen anfangen
- Zuerst skizzieren
- Verschiedene Ideen ausprobieren
- In der Gruppe Lsungen erarbeiten
- Erst DANACH... Wireframes (in einem Tool) erstellen
- 14. 5. Wenn immer mglich Testen!
- Anhand der Szenarien, Use Cases, Briefings, Testcases
-
- Im Projektteam oder
-
- Mit externen Testpersonen
- Wireframing ist ein iterativer Prozess
- 15. Exkurs Skizzen Beispielcase Online Eventplaner Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 16. Ideen generieren und verfeinern Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
- 17. Konzept Frameworks Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
- 18. Spektrum Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
- 19. 2x2 Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
- 20. Grid Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.ugleah.com/ux-team-of-one/
- 21. Risiko No 1 - Fidelity Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 22. Fidelity
- Detailgenauigkeit
- Nhe zum finalen Ergebnis
- Die Fidelity entscheidet ber den spteren Projektverlauf
-
- Knnen Kunden mit Wireframes umgehen?
-
- Wie final sind die Wireframes? Ist es Design?
- 23. Fidelity Dimensionen Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/
- 24. Fidelity kostet was Camp 2010. Wireframing fr alle. Fidelity Zeit/Geld Skizzen Wireframes Mockups Designkonzept Prototyp
- 25. Low Fidelity
- Papier und Bleistift
- Skizzen(haft)
- Schemenhafte Darstellung
- Andeutungen
- Grobe Strukturierung
- Auch tool-untersttzt
-
- Sketchy Styles
- 26. Medium Fidelity
- Tool-untersttzt
- Zeitintensiver
- Iterationen mglich durch Wiederverwendung
-
- Templates
-
- Styles
- Prfen der Benutzeranforderungen
- Prfen der Interaktionen
- 27. High Fidelity
- Noch zeitintensiver
- Einbezug Designelemente mglich
-
- CI/CD, Bilder, Schriften etc.
- Unter Umstnden nicht mehr wirklich iterativ
- Sehr nah am Endresultat
-
- Wird von Kunden oft frs Resultat gehalten!
- 28. Wireframes als Grundlage frs Designkonzept Camp 2010.
Wireframing fr alle. Fidelity Wireframes Freiheitsgrad Designer
- Kunde hat feste Erwartungen ans Designkonzept
- Wireframes sind KEIN Design
- Malen nach Zahlen (und Frust) verhindern :/
- 29. Wireframes als Grundlage frs Designkonzept Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.iasummit.org/proceedings/2008/how_hi_is_too_hifi
- 30. Dos & Donts Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 31. iPlagg Webshop Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
- 32. BunchBite Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
- 33. OpenCoffee Club Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
- 34. Book a Deal Camp 2010. Wireframing fr alle. http://www.wireframeshowcase.com/
- 35. Beispiel SVA Zrich Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 36. Sozialversicherungsanstalt des Kantons Zrich
- Zustndig u.a. fr AHV (Rente), IV (Invalitidtsversicherung), Mutterschaftsversicherung etc.
- "Kunden": Privatpersonen und Unternehmen
- Veraltete Website
- fehlende Zielgruppenansprache
- Verwirrende Navigation
- 37. Skizzen Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 38. Wireframes Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 39. Wireframes testen Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 40. Designkonzept Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 41. Tools Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 42. Tools frs Wireframing
- Visio
- Powerpoint
- Axure
- Balsamiq
- Photoshop
- InDesign
- OmniGraffle
- ...
- 43. Wahl des "richtigen" Tools
- Wer arbeitet damit?
-
- Mehrere, der Kunde? Collaboration ntig?
- Iteratives Arbeiten?
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- Viele Iterationen, Viel Korrekturen Templates
- Interaktivitt
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- Nur kucken oder auch klicken?
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- User Flows aufzeigen? keine statischen Wireframes
- Budget
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- Gering, mittel, gross?
- 44. Bei Namics stark verbreitet - Axure
- Axure
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- Interaktive Wireframes
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- Templates und Vorlagen zur Wiederverwendung
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- Exportierbar als "Website"
- Achtung!
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- Gefahr von Gebastel mglich
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- Kann vom Kunden fr Design gehalten werden
- 45. Bei Namics stark verbreitet - Balsamiq
- Balsamiq
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- Mockups im Skizzen-Look
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- Vorlagen zum Zusammenklicken
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- Sehr schnell
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- Genauer als eine Handskizze
- Achtung!
-
- Nicht kollaborativ
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- Nicht interaktiv
- 46. Fazit Camp 2010. Wireframing fr alle.
- 47. Fazit
- Wireframes sind nicht Design
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- Keine Farben
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- Keine Typo
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- Keine Kleinarbeiten, kein "Gebastel"
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- Keine Bevormundung der Designer
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- Kein Alleingang des Konzepters
- Wireframes helfen IMMER
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- Reduktion des Risikos, Fail fast
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- Solide Grundlage fr sptere Projektschritte
- 48. Merci!
- [email_address]