wp1.3: voorbeelden van...
TRANSCRIPT
WP2.2.
CO-CREATIE SESSIES
MINIGAMES
SAMENVATTING WP1: KENNISOPBOUW
Hypothese: Aan de hand van de leerstijl en de gamerstijl van een cursist, een gepersonaliseerd mini-game ontwikkelen, om kennis aan de cursist bij te brengen.
We hebben een extra variabele vastgelegd die inpak heeft op het ontwikkelen van een mini-game, namelijk het soort kennis. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game rekening houden met het soort kennis die we willen bijbrengen.
De verschillende leerstijl modellen die we geanalyseerd hebben geven ons info over de voorkeuren van de leerstijl van personen. De bekomen info is echter niet relevant, of heeft ons weinig kwaliteitsvolle info die we kunnen gebruiken bij de ontwikkeling van een mini-game. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game geen directe koppeling maken met de leerstijlen.
De verschillende gamerstijl modellen die we geanalyseerd hebben geven info over de verschillende groepen van mensen die (massive multiplayer online) MMO games spelen voor “fun. We koppelen aan iedere groep een aantal gamemechanics, die we integreren bij de ontwikkeling van de minigames. We gaan bij de ontwikkeling van een mini-game verschillende game mechanics integreren.
SOORT KENNIS
Behaviorisme – Cognitivisme – Constructivisme - Connectivisme
DUOLINGO
Behaviorisme
- basiskennis, inoefenen van woordenkennis
Cognitivisme
- inoefenen van taal in betekenisvolle context
Constructivisme
- het construeren van taal
Connectivisme - echte teksten vertalen online
met verschillende personen
LEERSTIJLEN
Sterke vereenvoudiging van de realiteit
Eerder vier leerfasen die elkaar opvolgen in een leerproces
Een voorkeurstijl van de lerende (niet te eng interpreteren)
GAMERSTIJLEN Gamerstijlen zijn ontwikkeld voor MMO games te spelen voor Fun.
Gamemechanics gebruiken in mini-games.
Video
Player Type Theory: Uses and Abuses | Richard Bartle https://www.youtube.com/watch?v=ZIzLbE-93nc
IDEE Authoringtool voor mini-games
LET’S MAKE SOME MINIGAMES
OPDRACHT 1 Plaats het vierde kopje TUSSEN en BOVEN de drie kopjes.
- kopjes kunnen niet verplaatst worden
- je mag enkel de 3 lepels gebruiken
MINIGAME
Platform Lesinhoud Gamedesign
MINIGAME Platform Lesinhoud Gamedesign Hardware Lesdoel Voorbeelden - stand alone pc - vragen + antwoord - http://studio100spelletjes.be - laptop - behaviorisme -> feitenkennis aanleren - smartphone - cognitivisme -> kennis toepassen in Paper protoyping - ... betekenisvolle context - feitenkennis aanleren - feitenkennis toepassen Netwerk Game mechanics - stand alone pc - leaderbords, rangs - intranet - achievements - internet (wifi-3G) - samenwerken en delen - ... - verassingen en exclusiviteit Waar - thuis - op het werk - ... Single player vs Multi player
PLATFORM
Randvoorwaarden van het mini-game Hardware - stand alone pc - laptop - smartphone - ... Netwerk - stand alone pc - intranet - internet (wifi-3G) - ... Fysiek - thuis - op het werk - ... Andere voorwaarden - Single player vs Multi player
RESULTATEN
PLATFORM
LESINHOUD
Lesdoel: Wat moeten de cursisten bijgeleerd hebben na het spelen van het mini game.
1) Feitenkennis aanleren (behaviorisme)
2) Toepassen van nieuw aangeleerde kennis (cognitivisme)
We gaan nu per groep minimum vier mini-games ontwikkelen voor concrete lesinhoud. Het is belangrijk dat elke vraag “kwaliteitsvol” wordt ingevuld.
Denk goed na over:
1) Het lesdoel. (Welke kennis wil ik bijbrengen aan de cursisten.)
2) Wat is de concrete vraag? Het concrete antwoord?
3) Schets de mini-game
4) Denk goed na over de opbouw van de authoringtool.
Belangrijk: -> EENVOUDIG - DUIDELIJK - FUN
CONCEPT
Concept
titel: ..................................................................................
lesdoel: ..................................................................................
vraag: ..................................................................................
antwoord: ..................................................................................
concept: ..................................................................................
..................................................................................
schets mini-game schets authoring tool
CONCEPT 1
titel: Dagelijkse inspectie van de heftruck
lesdoel: De cursist kan de 6 elementen opnoemen die hij moet inspecteren.
vraag: Wat zijn de 6 elementen die dagelijks geïnspecteerd moeten worden?
antwoord: 1)hydraulische heffing; 2)claxon; 3)stuurkolom; 4)parkeerrem; 5)voetrem; 6)lekkages
concept: Zo snel mogelijk schieten op één van de 6 punten wanneer die groen op licht. Bij een correct schot wordt het juiste antwoord getoond.
schets mini-game schets authoring tool
CONCEPT 2
titel: Persoonlijke hygiëne
lesdoel: Cursisten kunnen niet hygiënische nagels herkennen.
vraag: Welke nagels worden niet als hygiënisch beschouwd als u in de voeding werkt.
antwoord: De cursisten herkennen de foto’s met niet hygiënische nagels.
concept: Een pacman game waarbij de cursisten de foto’s herkennen waar de nagels niet hygiënisch zijn.
schets mini-game schets authoring tool
CONCEPT 3
titel: Tien veiligheidssituaties voor het gebruik van een heftruck
lesdoel: De cursist kan de veilige situatie aanduiden wanneer hij twee situaties krijgt voorgesteld.
vraag: Welke situatie is de correcte?
antwoord: De cursist kiest de veilige situatie.
concept: De cursist krijgt telkens 2 foto’s aangeboden en moet de correcte foto kiezen.
De cursist kan de foto selecteren nadat hij de bubbels rond de foto heeft vrij gemaakt.
schets mini-game schets authoring tool
Titel: Tien veiligheidssituaties voor het gebruik van een heftruck Situatie 1: Rij achteruit wanneer de lading je zicht belemmert
Selecteer correcte foto: C//foto1.jpg Selecteer foute foto: C//foto2.jpg Situatie 2: Bedien de heftruck nooit zonder plaats te nemen op de bestuurszetel Selecteer correcte foto: C//foto1.jpg Selecteer foute foto: C//foto2.jpg Maak game.
AAN DE SLAG
EENVOUDIG - DUIDELIJK - FUN
PRESENTEREN
CONCEPTEN
GAME MECHANICS
Gamemechanics zijn regels of feedback die mensen prikkelen tot spelgedrag. Voorbeeld:
de groene balk bij vechtspellen zorgt ervoor dat je kan zien hoe gezond je bent, of je
tegenstanders is. En die maakt je extra fanatiek. Die game-mechanic heet overigens
ʻprogressionʼ.
GAME MECHANICS Achievements zijn een virtuele of fysieke representatie van een prestatie. Voorbeeld: badges
Bij Appointment Dynamics moet je in een game inloggen of deelnemen op een vastgestelde tijd.
Behavioral Momentum is de neiging van spelers om te blijven doen wat ze aan het doen zijn.
Blissful productivity is het idee dat als je een game speelt je liever hardwerkend dan relaxed bent. Bonus is een beloning na
het uitvoeren van een serie uitdagingen of basisfuncties. Gamevoorbeeld: Combo.
Bij een Community collaboration moet een hele gemeenschap samenwerken om een raadsel of probleem op te lossen.
Bij een Countdown hebben spelers maar een bepaalde tijd om iets te doen.
Discovery is het effect dat spelers graag dingen ontdekken om verrast te worden.
Epic meaning: spelers worden nog gemotiveerder als ze geloven dat ze deel uitmaken van iets inspirerend, iets
wat groter is dan zijzelf.
Levels vormen een systeem waarin mensen beloond worden voor het vergaren van punten.
Loss Aversion is het beïnvloeden van de speler door hem niet te belonen, maar punten of achievements af te pakken.
Lottery is een gamemechaniek waarin een winnaar wordt uitgekozen, puur op kans.
Bij Ownership bezit je een item in een game.
Progression is een dynamiek waarin succes schaalbaar wordt gemeten en wordt teruggekoppeld door alle taken heen.
MINIGAME
Platform Lesinhoud Gamedesign
CONCEPTEN
PROTOTYPES