wykład 1. procesy podstawowe
TRANSCRIPT
Modelowanie i symulacja procesów walki
Wykład 1. Modelowanie podstawowych procesów walki
2
I. Pojęcia podstawowe
Na procesy walki składają się: Wykrywanie obiektów przeciwnika Strzelanie:
Ogień bezpośredni Ogień pośredni Strzelanie rakietami i bronią precyzyjną
Przemieszczanie
3
II. Model wykrywania
Przez proces wykrywania rozumie się identyfikowanie na polu walki żołnierzy, środków walki i inne obiekty strony przeciwnej. Skuteczność procesu wykrywania zależy od wielu czynników: Wielkości wykrywanego obiektu, Odległości punktu obserwacji od lokalizacji
poszukiwanego obiektu, Ruchu (lub braku ruchu) obiektu, Warunków terenowych, Pogody, Pory dnia, Środków wykorzystywanych do prowadzenia
obserwacji.
4
II. Model wykrywania - 2
W dalszym ciągu będziemy rozpatrywali czas do wykrycia wykrywanie pojedynczego obiektu przez pojedynczego obserwatora. Ogólnie przyjmuje się, że czas ten jest zmienną losową, oznaczmy ją jako o rozkładzie określonym zależnością:
gdzie:
- intensywność wykrywania obiektu,
- pole powierzchni poszukiwanego obiektu widzianej przez obiekt poszukujący,
- odległość do obiektu poszukiwanego w chwili t od rozpoczęcia poszukiwania,
AT1
0
)(
1 1}{duu
AA
eTP
)()()(
2 tr
Ptkt CO
ABA
COP
)(tr
5
II. Model wykrywania - 3
- współczynnik efektywności poszukiwań postaci:
gdzie:
- współczynniki prędkości środka strony A i strony B,
- współczynnik widoczności środka strony B z położenia środka strony A (zależność o ukształtowania terenu i pogody),
- współczynnik zamaskowania środka strony B,
- współczynnik inżynieryjnej rozbudowy terenu strony B,
- współczynnik wynikający z prowadzenia ognia przez środek strony B.
)(tkAB
FinżmWVVAB CtCtCtCtCtCtkBBABBA
)()()()()()(
)(),( tCtCBA VV
ABWC
BmC
BinżC
FC
6
II. Model strzelania Typy celów ze względu na kształt:
Punktowy, Przestrzenny.
Typy celów ze względu na liczność: pojedynczy, grupowy.
Typy celów ze względu na położenie w przestrzeni: Naziemne, Powietrzne.
Typ strzelania: strzał pojedynczy, serie, salwy.
7
II. Model strzelania Możliwość niszczenia obiektów:
Ogień bezpośredni – możliwość zniszczenia celu przez trafienie bezpośrednie (strzelanie do czołgów, transporterów),
Ogień pośredni – znalezienie się celu w zasięgu niszczenia wybuchem upadającego pocisku (artyleria, rakiety).
Wskaźniki efektywności strzelania: Prawdopodobieństwo trafienia w cel; Prawdopodobieństwo zniszczenia celu (punktowy), Stopień zniszczenia celu (cel przestrzenny).
8
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 1
Rozpatrzmy pojedynczy strzał do celu o kształcie prostokąta.
Przyjmijmy następujące oznaczenia:
- współrzędne punktu celowania,
W wyniku oddziaływania czynników losowych miejsce trafienia pocisku nie pokrywa się z punktem celowania. Przyjmuje się najczęściej, że punkt trafienia pocisku jest dwuwymiarową zmienną losową o dwuwymiarowym rozkładzie normalnym postaci:
yx,
),( YX
22
2
21
2
2
)(
2
2
2
)(
1
1
21
2
1)(
2
1)(
)()(),(
yy
xx
eyf
exf
yfxfyxf
Zatem, zmienne X i Y są niezależne i mają rozkłady normalne:
),(~
),(~
2
1
yNY
xNX
9
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 2
Przyjmijmy, że strzelamy do celu prostokątnego, którego współrzędne wierzchołków w układzie współrzędnych są następujące: ),(),,(),,(),,(
10
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 3
Zatem, w celu wyznaczenia prawdopodobieństwa trafienia w cel jednym strzałem wykonujemy następujące obliczenia
))()(())()((
2
1
2
1)()(
}{}{
},{
2211
2
)(
2
2
)(
1
21
22
2
21
2
FFFF
dyedxedxxfdxxf
YPXP
YXPP
yyxx
hit
11
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 4
Wobec założenia, że , po dokonaniu
standaryzacji zmiennych otrzymujemy następujący wynik:
Zatem:
))()(())()((
}{}{
}{}{},{
22
22
11
11
222111
yyxx
yyYyP
xxXxP
YPXPYXPPhit
),(~
),(~
2
1
yNY
xNX
)(}{),1,0(~
2
1)(}{),1,0(~
22
2
21
11
2
uuUPNyY
U
dxeuuUPNxX
Uu x
12
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 5
Jeśli przyjęlibyśmy, że punkt celowania pokrywa się ze środkiem celu, a środek ten ma współrzędne (0, 0) to:
Określony wyżej rozkład rozrzutu trafienia zależny jest od odległości między środkiem ogniowym, a celem. Rozkład ten jest charakteryzowany poprzez podanie wartości , dla zadanych odległości d.
Wartości te zawarte są w tzw. tablicach strzelniczych publikowanych dla danego typu środka ogniowego.
))()(())()((2
22
21
11
1
hitP
))(),(( 21 dd
13
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 6
W warunkach rzeczywistych, prawdopodobieństwo trafienia zależne jest nie tylko od odległości, ale również szeregu innych warunków. Można to określić następująco:
- odległość między strzelającym SO a ostrzeliwanym CO,
- szybkość przemieszczania się odpowiednio SO oraz CO,
- widoczność zależna od warunków terenowych między SO i CO,
- widoczność wynikająca z warunków atmosferycznych,
- stopień przygotowania obrony, maskowania
)StMask,StPObr,FPogoda,FWidOb,V,V,d(p COCOCOSOSOSO
COSO
klij
COSOd
COlSO VV ,
COSOćFWidocznoś
COSOFPogoda
COSOStPObr CO
SOStMask
14
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 7
Dysponując prawdopodobieństwem trafienia w pojedynczym strzałem, można wyznaczyć kolejne charakterystyki: rozkład liczby trafień w ciągu n strzałów, rozkład liczby strzałów do pierwszego trafienia.
Charakterystyki te wyznaczymy przyjmując następujące założenia: Warunki strzelania (odległość, pogoda itd.) są identyczne dla
kolejnych strzałów, Wyniki kolejnych strzałów są stochastycznie niezależne.
Przyjmijmy, że przez oznaczymy liczbę trafień w ciągu n strzałów. Wówczas, uwzględniając przyjęte założenia otrzymujemy, że:
n
nrnppr
nrPrP rn
hitrhitnn ,..,1,0,0,)1(}{)(
15
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 8
Inne charakterystyki zmiennej :
Innym ważnym wskaźnikiem skuteczności strzelania jest rozkład liczby strzałów do pierwszego trafienia. Oznaczając przez liczbę strzałów do pierwszego trafienia, otrzymujemy:
n
,...2,1,)1(}{)( 1 rpprPrP hitr
hitnp
)1(}{
}{2
hithitn
hitn
ppnD
pnE
n
hitn p
E1
}{
16
II. Model strzelania – ogień bezpośredni - 9
W większości przypadków, pojedyncze trafienie nie oznacza zniszczenia ostrzeliwanego obiektu. Przyjmując oznaczenie:
- prawdopodobieństwo zniszczenia celu (kill) pod warunkiem trafienia (hit), prawdopodobieństwo zniszczenia celu 1-szym strzałem wyliczamy z formuły:
Zatem, prawdopodobieństwo zniszczenia celu dokładnie r-tym strzałem wynosi:
)|( HKP
hitz
def
z PHKPPP )|()1(
hit
r
hitz
r
zz PHKPPHKPPPrP )|())|(1()1()( 11
17
II. Model strzelania – ogień pośredni
Rozpatrujemy problem polegający na tym, że strzelamy pociskiem artyleryjskim, którego wybuch niszczy cele znajdujące się w odległości nie większej niż R od centrum wybuchu. Rozpatrzy w pierwszej kolejności cele punktowe (rozmiar celu dużo mniejszy niż promień rażenia pocisku).
Prawdopodobieństwo zniszczenia calu odpowiada prawdopodobieństwu tego, że cel znajdzie się w kole:
gdzie: współrzędne środka okręgu. Przyjmując, jak poprzednio, że współrzędne punktu upadku pocisku maja rozkład:
lll
})()(:),{( 22
0
2
0 RyyxxyxK
00 , yx
),(~
),(~
2
1
yNY
xNX
18
II. Model strzelania – ogień pośredni - 2
oraz zakładając dodatkowo, że
otrzymujemy następującą formułę na prawdopodobieństwo zniszczenia obiektu:
lll
yx
yyxx ;0,0 00
2
2
222
22
2
21
2
222
2
)(
2
)(
2
2
)(
1)(
1
2
1
2
1),(
R
z
Ryx
yyxx
Ryx
z
eP
dydxeedxdyyxfP
19
II. Model strzelania – ogień pośredni - 3
Bardziej ogólnie zakres obszar niszczącego oddziaływania wybuchu pocisku można opisać za pomocą funkcji zniszczenia. Przez d(x, y) oznaczamy funkcję, której wartość oznacza prawdopodobieństwo zniszczenia obiektu punktowego znajdującego się w punkcie (0, 0), podczas gdy centrum wybuchu jest punkt o współrzędnych (x, y) .
Przyjmując , jak poprzednio, że
otrzymujemy następującą formułę na prawdopodobieństwo zniszczenia obiektu:
lll
yx
yyxx ;0,0 00
dxdyyxfyxdPz ),(),(
20
II. Model strzelania – ogień pośredni - 3
Przyjmując funkcję zniszczenia w postaci:
otrzymujemy identyczną jak na slajdzie 18 formułę na prawdopodobieństwo zniszczenia obiektu.
Inne postaci funkcji niszczenia:
lll
Rr
Rryxd
0
1),(
2
2
2
1
)( b
r
erd
21
II. Model strzelania – szybkostrzelność
Oddanie każdego strzału po wykryciu obiektu musi być poprzedzone czynnościami ładowania oraz celowania. Zabiera to pewien czas i przyjmuje się, że jest to czas o losowej długości. Najczęściej zakłada się, że:
gdzie:
- intensywność strzelania.
lll
AeTP A
c
1}{
A