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XADREZ

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O Xadrez

Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da atualidade.

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Mitos da criação do Xadrez

Numa província Indiana chamada Taligana havia um poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O rajá estava em constante depressão e passou a descuidar-se de si e do reino. Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que apresentou ao rajá um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com diversas peças que representava a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá.

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Mitos da criação do Xadrez

Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura para a sua depressão, o que realmente ocorreu. O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invenção e o brâmane pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com a modéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida.

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Mitos da criação do Xadrez

Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do rajá ficaram atônitos com o resultado que a quantidade grãos havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino durante 2.000 anos não seriam suficientes para cobri-la. Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo.

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Histórico do Xadrez

  A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV (15), durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na Índia no Século VI (6) d.C.

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Movimentos do Xadrez

TORRE: A torre se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

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Movimentos da Torre

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Movimentos do Xadrez

BISPO: O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

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Movimentos do Bispo

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Movimentos do Xadrez

CAVALO: O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças.

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Movimentos do Cavalo

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Movimentos do Xadrez

Rainha: A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

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Movimentos da Rainha

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Movimentos do Xadrez

REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca. Quando estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma situação em que o rei pode andar 2 casas.

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Movimentos do Rei

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Movimentos do Xadrez

PEÃO: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa.

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Movimentos do Peão

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Regras básicas do Xadrez

Capturar: Para capturar uma peça o adversário move-se a peça para a casa da peça a ser tomar, retirando a peça do adversário do tabuleiro. No caso dos peões, ele se movimentam para frente e capturam na diagonal.

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Regras básicas do Xadrez

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Regras básicas do Xadrez

Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que ele está em cheque porque ele é a peça fundamental do xadrez.

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Regras básicas do Xadrez

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Regras básicas do Xadrez

Cheque mate  : Quando se ataca o rei de forma a não ter fuga acaba o jogo e o vencedor diz cheque mate.

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Regras básicas do Xadrez

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Regras especiais do xadrez

Roque : O roque é um movimento de defesa do rei em que o rei move-se duas casas para o lado e a torre passa por cima do rei ficando ao seu lado. Existe o roque grande e o roque pequeno.

– Condições necessárias:O rei não pode estar em cheque nem passar por uma casa em cheque.

– O rei não pode ter sido movido.– A torre que faz o roque não pode ter sido movida.– Não pode haver peças entre o rei e a torre.

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Regras especiais do xadrez

Aqui estão as posições em que se pode fazer roque, nas imagens pode-se ver como funciona:

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Regras especiais do xadrez

O roque pequeno ou o roque grande como na figura abaixo.

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Regras especiais do xadrez

Num jogo real pode-se verificar como se faz o roque pequeno:

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Regras especiais do xadrez

Neste caso o rei branco não pode fazer roque pequeno porque passa por uma casa em cheque, mas pode fazer roque grande, visto que não há impedimento para o rei.

No caso do rei preto, pode fazer roque pequeno mas não pode fazer roque grande porque passa por uma casa em cheque.

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Regras especiais do xadrez

Tomar na passagem: Esta regra só se aplica quando um peão avançou duas casas e passou por uma casa defendida por um peão adversário, neste caso apenas na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o peão como se este tivesse avançado apenas uma casa.

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Regras especiais do xadrez

A figura mostra como se pode tomar na passagem. 

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Regras especiais do xadrez

Promover : Quando um peão chega à última casa é promovido para outra peça à escolha excepto o rei, normalmente é escolhida a rainha visto que é a peça mais forte.  

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Regras especiais do xadrez

A figura mostra como se pode promover. 

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Resultados possíveis :  

Existe a possibilidade de ganhar um jogo?– Dar cheque mate ao adversário.– Acabar o tempo ao adversário e ter peças

suficientes para dar cheque mate.– O adversário desistir.

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Resultados possíveis :  

Posso empatar ?– Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não

esteja em cheque.– Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças

suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao– adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque

mate.– Se ambos acordarem o empate.– Se houver três posições repetidas é declarado o empate.– Se houver cinqüenta jogadas seguidas sem o movimento

de um peão e sem capturas.