yeni ortam sanatı kullanıcı ile etkileşimi kısa bir tarihi
TRANSCRIPT
12.06.09
NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART
YENi ORTAM SANATIKULLANICI iLE ETKİLEŞiMİ KISA BİR TARİH
BS-500
ÖĞ
ÜN
ÇERSÖ
Z
15042010
20087067
YRD.DOÇ.DR.TURGAYGÖKÇEN
EKRAN
İLK ÖRNEKLERDİJİTAL
GÖRSELLEŞTİRME
DİJİTAL HEYKEL
DİJİTAL YERLEŞTİRMEve SANAL GERÇEKLİK
PERFORMANS MÜZİKve SES SANATI
NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART
YENi ORTAM SANATIKULLANICI iLE ETKİLEŞiMİ KISA BİR TARİH
1
34
5
6
7
YAZILIM VERİTABANIve OYUN YAZILIMI
9
DİJİTAL ANİMASYON ve VİDEO SANATI
8
TANIMLAMA 2
INTERNET SANATI 10
SONUÇ OLARAK 11KAYNAKLAR 12
I
ekran
Alberti’nin penceresi1436Dürer’in Perspektif Makineleri1525Camera Obscura1558Fotoğrafçılık1800lerSinema1800lerBilgisayar, Internet ve Araçları1960lar
Baktığımız yer değişmedi
Alberti’nin penceresi, Durer’in
perspektif makineleri,
“camera obscura”, fotoğrafçılık,
sinema – ekran tabanlı bu aygıtların
hepsinde izleyici hareket etmeden
durmak zorundaydı –
Manovich,1995 An Archeology of a
Computer Screen
Alberti’nin penceresi1436 I
Dürer’in Perspektif Makinaları 1525 I
Camera Obscura1558 I
Fotoğrafçılık1800ler I
Sinema1800ler I
Bilgisayar, Internet ve Araçları 1960lar I
?soru
YENİ yapan ne?
Baktığımız yer değişmedi
Bu sanatı
Media /// ing. Medium kelimesinin çoğulu
1. bilgi iletmenin herhangi bir yolu2. Gazeteler, dergiler, radyo istasyonları, televizyon
kanalları ve web siteleri de dahil olmak üzere bütünlüklü toplu iletişimi oluşturan çeşitli biçim,
alet ve sistemlerin tümü.
Danesi M., 2009. Dictionary of Media and Communications.
Media/Ortam
2
YENİ ORTAM
InternetWeb siteleriBilgisayar ÇokluortamBilgisayar oyunlarıCDROMlar ve DVDlerSanal GerçeklikBilgisayar üretimi özel efektler
ÜretimManipülasyonDağıtımSergilemeDepolama
ESKİ ORTAM
Televizyon programlarıUzun metrajlı filmlerDergilerKitaplarve kağıt esaslı yayımlar
Üretim Depolama
2
Sayısal GösterimModülasyonOtomasyonDeğişkenlikKod Çevrimi
YENİ ORTAM SANATI
GELENEKSEL BİÇİM
BaskıFotoğrafçılıkHeykelYerleştirmeVideoFilmAnimasyonMüzik ve performans
ÇAĞDAŞ BİÇİM
Sanal gerçeklikYazılım sanatıInternet sanatı
2
Bana sorarsanız, yeni ortam video sanatı, deneysel sinema ve kinetik heykel sanatlarının devamında tartışılmakta ve tasarlanmaktadır. Neden yeni medya denildiğini bilemiyorum. Kanada Sanat Konseyi’nin kullandığı Bilgisayarla tümleşik medya harika bir deyim.
— Jean Gagnon, Daniel Langlois Foundation
Yeni medya sanatını tanımlamak onu bir kutunun içine yerleştirmek olurdu. Yeni medya sanatı dünyasındaki tatlı nokta dijitalliği ön plana çıkan dijital çalışmalardır. Her şey ona bu çıkışı veren tam da teknoloji ile ilgilidir.
— Carl Goodman, American Museum of the Moving Image
Etkileşimli bir çalışmanın sanat olarak adlandırılabilmesi için Duchamp vari belirleme yöntemini kullanırım. Eğer sanatçı bu sanattır diyorsa, o zaman sanattır.
— Steve Dietz, the Walker Arts Center
2
Bir sanatçı olarak, kendi kendine bir yaşam ve fonksiyon bulan kendi başına beklenmeyen ve tahmin edilemeyen şeyler yaratan bir çalışma yaratmak oldukça heyecan verici.
— Sabrina Raaf
Sanatçılar sonuç üründen çok süreç ile ilgilenmekteler ve sanat çalışmasının yaratımına deneysel ve evrimsel olarak yaklaşmaktadırlar.
— Wolf Lieser
Yaratıcılık, sadece sanatçının içsel eylemi ya da yeteneğinin dışavurumu olarak değil fakat daha çok çalışmanın etkileşimli parametreler ve evrimsel imaj işlemlerine dayalı dinamik bir süreç haline gelir.
— Christina Sommerer and Laurent Mignonneau. Life Species II
2
Dijital teknoloji zihnimizin prostetik uzanımı gibidir. Bu alanda çalışan sanatçıların çoğu, teknoloji kullanmadan çalışanlarla aynı estetik dürtü ve motivasyona sahiptir. Dijital teknoloji sadece farklı bir araç seti.
— Kevin Cunningham, 3-Legged Dog Media and Theater Group
Yeni ortam sanatını daha önceden varolmayan belirli teknolojiler ve kişinin bu teknolojilere yaklaşımı ile tanımlardım. Onu tanımlayanın, objenin yaratılması yerine, örneğin bir çömlekçi malzeme ile doğrudan etkileşim ile çömlek yapar, belirli seviyede bir dolaylı olma durumu vardır. Objeyi yapmak yerine, devinim sürece ayarlanır ve bu süreç objeyi yapar. Ve siz de belirli ölçüde bir meta-sanatçı olursunuz.
— Marcos Novak, i.e.4D, CaiiA-STAR
2
Dijital Görselleştirme1Digital imaging
Dijital Heykeltraşlık2Digital sculpture
Performans, Müzik ve Ses Sanatı3Performance, Music and Sound Art
Dijital Yerleştirme ve Sanal Gerçeklik4Digital Installation and Virtual Reality
Dijital Animasyon ve Video5Digital Animation and Video
Yazılım, Veri ve Oyun Sanatı6Software, Database and Game Art
Internet Sanatı7Net Art
yeni ortamSınıflandırma ve TanımlamaYENİ ORTAM SANATI
yaratıcısının onu sunuş şekline göre
sınıflandırılabilirKimi araştırmacılar tarihsel açıdan bir sınıflandırmaya
giderken, kimileri de geleneksel ya da çağdaş
olana tepki vermesine göre sınıflandırmaktadır.
Fakat çalışmaların çoğu birbirine dönüştürebilir
niteliktedir ve sanatçının onu yorumlama şekline
bağlıdır.
Computer artNet art
Software artInteractive art
2
GELEN
EKSEL TEPKİÇAĞ
DAŞ TEPKİ
FİZİKSEL MEKAN
SANAL M
EKANFİZİKSELSAN
AL M
EKAN
SON
UÇ Ü
RÜN
LERE GÖ
RE SINIFLAN
DIRM
A
İLK ÖRNEKLER
Elektronik sanatBen Laposky
1950
Bilgisayar sanatıGeorg Nees
1964
İnteraktif sanatMyron Krueger
1979
3
İlk ÖrneklerBen Laposky
Elektronik Art,1950
3a
İlk ÖrneklerBen Laposky
Elektronik Art,1950
3a
İlk ÖrneklerBen Laposky
Elektronik Art,1950
3a
İlk ÖrneklerGeorg Nees
Schotter Algoritması1964
3b
İlk ÖrneklerGeorg Nees
Schotter Algoritması1964
3b
İlk ÖrneklerMyron Krueger
Videoplace1979
3c
İlk ÖrneklerMyron Krueger
Videoplace1979
3c
İlk ÖrneklerMyron Krueger
Videoplace1979
3c
Dijitalgörselleştirme
Tanımlama veörnekler
Dijital Görselleştirme için kullanılan yöntemler
Algoritmik YöntemlerPiksel tabanlı Yazılımlar
Vektörel tabanlı YazılımlarÜç boyutlu Modelleme
Yazılımları
4
AlgoritmikProgramlama
Paul BrownSherban EpureJean-Pierre HebertManfred MohrMichael TrottRoman Verostko
Üç boyutlu ticari programlarAlias Maya, 3dsMax vb.
Charles A.CsuriKenneth A. HuffJuan Antonio LleoRobert Michael Smith
ÇALIŞMA YÖNTEMİ KAVRAMSAL YAKLAŞIMESTETİK YAKLAŞIM
ETKİLENDİ
Manfred MohrP197-K, 1977
Charles A.CsuriHorse Play, 1996
Jean-Pierre HebertUntitled, 2006
Dijital GörselleştirmeManfred Mohr
P-197K,1977.Plotter, Akrilik
4a
forkbomb
Dijital GörselleştirmeCharles A.Csuri
Horse Play, 1996.ınkjet Print
4b
Dijital GörselleştirmeJean-Pierre Hebert
Adsız, 2006.Plotter baskısı
4c
Dijitalheykel
5
Dan CollinsTwister, 2003
Kenneth SnelsonChain Bridge Bodies,1992
Bruce BeasleyOutreach, 1998
Tanımlama veörnekler
ÇALIŞMA YÖNTEMİ KAVRAMSAL YAKLAŞIMESTETİK YAKLAŞIM
SONUÇ ÜRÜN
ÜÇ BOYUTLU YAZILIMLARÜÇ BOYUTLU ÇIKTILARCAD/CAM
ETKİLENDİ
FİZİKSEL MEKANDASANAL MEKANDA
ALIAS MAYAFROG DESIGN vbCNC
Dijital HeykelKenneth Snelson
Chain Bridge Bodies,1992.ınkjet Print
5a
Dijital HeykelBruce Beasley
Outreach, Insurgent, 1998-2001.
5b
Dijital HeykelDan Collins
Twister, 2003.Cnc-kesim üretan
5c
DijitalYerleştirme ve
Sanal Gerçeklik
6
Char DaviesOsmose, 1995
Eduardo KacGenesis I, 1999
Erwin RedlMatrix,2000
Tanımlama veörneklerDİJİTAL YERLEŞTİRME
SANAL GERÇEKLİK
FÜTÜRİZM VE DADAMEKANHEYKEL
PERFORMANS
GÖRÜNTÜ BAŞLIKLARISENSÖRLER
DİJİTAL ELDİVENLERYAZILIM SANATI
D.Yer. Sanal GerçeklikChar Davis
Osmose,1995.Sanal gerçeklik
6a
D.Yer. Sanal GerçeklikChar Davis
Osmose,1995.Sanal gerçeklik
6a
D.Yer. Sanal GerçeklikChar Davis
Osmose,1995.Sanal gerçeklik
6a
D.Yer. Sanal GerçeklikChar Davis
Osmose,1995.Sanal gerçeklik
6a
D.Yer. Sanal GerçeklikEduardo Kac
Genesis I, 1999Dijital Yerleştirme
6b
Let man have dominion over the fish of the sea, and over the fowl of the air, and over every living that moves upon on the earth.
Book of Genesis
D.Yer. Sanal GerçeklikEduardo Kac
Genesis I, 1999Dijital Yerleştirme
6b
D.Yer. Sanal GerçeklikEduardo Kac
Genesis I, 1999Dijital Yerleştirme
6b
D.Yer. Sanal GerçeklikErwin Redl
MATRIX, 2000Dijital Yerleştirme
6c
6c
D.Yer. Sanal GerçeklikErwin Redl
MATRIX, 2000Dijital Yerleştirme
6c
D.Yer. Sanal GerçeklikErwin Redl
MATRIX, 2000Dijital Yerleştirme
6c
D.Yer. Sanal GerçeklikErwin Redl
MATRIX, 2000Dijital Yerleştirme
Performans MüzikVe Ses Sanatı
7
John KlimaGlasbead, 1999
David RokebyveryNervousSystem,1982
Carsten NicoleiPolar,2000
Tanımlama veörnekler
PERFORMANS
MÜZİK VE SESSANATI
MÜZİKHOL, VODVİL,DANS, TİYATRO,
KABARE, SİRK,SİNEMA VB.
MONTAJ, ENSTALASYON,
VİDEO,KİNETİK SANAT
Performans Müzik ve Ses Sanatı
John KlimaGlasBead, 1999.
7a
Performans Müzik ve Ses Sanatı
John KlimaGlasBead, 1999.
7a
Performans Müzik ve Ses Sanatı
John KlimaGlasBead, 1999.
7a
Performans Müzik ve Ses Sanatı
David Rokebyverynervoussystem,
1982-1991
7b
7b
Performans Müzik ve Ses Sanatı
David Rokebyverynervoussystem,
1982-1991
7b
Performans Müzik ve Ses Sanatı
David Rokebyverynervoussystem,
1982-1991
7b
Performans Müzik ve Ses Sanatı
David Rokebyverynervoussystem,
1982-1991
Performans Müzik ve Ses Sanatı
Carsten NicolaiPolar, 2000
7c
7c
Performans Müzik ve Ses Sanatı
Carsten NicolaiPolar, 2000
7c
Performans Müzik ve Ses Sanatı
Carsten NicolaiPolar, 2000
7c
Performans Müzik ve Ses Sanatı
Carsten NicolaiPolar, 2000
Dijital animasyon ve Video Sanatı
8
Jim CampbellOn 5th Avenue, 2001
Wayne LytlePipe Dream, 2001
Karl SimsGalapagos, 1997
Tanımlama veörnekler
BİLGİSAYAR İLEBİRLİKTE ÇOK HIZLI
ÜRETİM SÜRECİ
FİLM DEĞİLDİRSENARYO, KURGU
VB. DİSİPLİNLERDENBAĞIMSIZ
DİJİTALANİMASYON
VİDEO ART
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Jim CampbellOn 5th Avenue, 2001
8a
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Jim CampbellOn 5th Avenue, 2001
8a
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Jim CampbellOn 5th Avenue, 2001
8a
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Jim CampbellOn 5th Avenue, 2001
8a
Dijital Animasyon ve Video SanatıWayne Lytle
Pipe Dream, 2001
8b
Dijital Animasyon ve Video SanatıWayne Lytle
Harmonic Voltage, 2001
8b
Dijital Animasyon ve Video SanatıWayne Lytle
Acoustic Curves, 2001
8b
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Karl SimsGalapagos, 1997
8c
8c
Box insect Beaded arms
Bfly larvaJellyfish
Multipus-green
Multipus-purple
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Karl SimsGalapagos, 1997
8c
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Karl SimsGalapagos, 1997
8c
Dijital Animasyon ve Video Sanatı
Karl SimsGalapagos, 1997
Yazılım, Veritabanı ve Oyun Sanatı
9
Golan LevinUrsonography, 2005
Georg LegradyPockets full of memories
2001
W.Bradford PaleyTextArc, 2002
Tanımlama veörnekler
TARAYICI SANATIPERFORMANSYERLEŞTİRME
CC++CSSJavaHTMLVisual basicMySQLMacromedia DirectorFlash ActionScriptProcessingVVVV
KULLANICI KATILIMIKULLANICIYA ÖZEL SONUÇ
Bir veya daha fazlaprogram kullanımı
Sadece projeye özelticari olmayanprogram tasarlama
Açık kaynak
Bağlanırlık
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
Golan LevinUrsunography 2005
9a
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
Golan LevinUrsunography 2005
9a
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
Golan LevinUrsunography 2005
9a
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
George Legrady, 2001Pockets full of memories.
9b
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
George Legrady, 2001Pockets full of memories.
9b
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
George Legrady, 2001Pockets full of memories.
9b
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
George Legrady, 2001Pockets full of memories.
9b
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
W.Bradford PaleyTextArc, 2002.
9c
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
W.Bradford PaleyTextArc, 2002.
9c
Yazılım Veritabanı ve Oyun Sanatı
W.Bradford PaleyTextArc, 2002.
9c
Internet Sanatı
10
Ken GoldgergTelegarden, 1995-2004
BoredomResearcReal Snail Mail, 2008
Rafael L. HemmerVectorial Elevation,2010
Tanımlama veörnekler
Mosaic 1993Netscape Navigator 1994Internet Explorer 1995
Metin bazlı çalışmalarPolitik nedenli ağ eylemciliğiTarayıcı sanatıGörsel siteler E-posta projeleriÇevrimiçi videoInternet bazlı yazılımlarSpam sanatıPerformansVideo ve ses çalışmalarıGözetleme esaslı eşzamanlı videolarMobil telefon, mobil bilgisayar ve GPS
İZLEYİCİKATILIMCI KÜRESELSERGİLEME
Internet SanatıKen Goldberg
Telegarden1995-2004
10a
Internet SanatıKen Goldberg
Telegarden1995-2004
10a
Internet SanatıKen Goldberg
Telegarden1995-2004
10a
Internet SanatıKen Goldberg
Telegarden1995-2004
10a
Internet SanatıBoredomResearchRealsnailmail.net
2008
10b
Internet SanatıBoredomResearchRealsnailmail.net
2008
10b
Internet SanatıBoredomResearchRealsnailmail.net
2008
10b
Internet SanatıBoredomResearchRealsnailmail.net
2008
10b
Internet SanatıBoredomResearchRealsnailmail.net
2008
10b
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
Internet SanatıRafael Lozano Hemmer
VectorialElevation1999-2010
10c
PERCEPTION // AFFECT // EXPERIENCE // BODY // SPACE // HIBRID // DIGITAL // PARTICIPANT // INTERACTION // CREATIVE PROCESS // EXPLORATION OF BEHAVIOUR // VIRTUALITY // TRANSMODERNITY // TRANSGENIC ART // VISUAL MAPPING // COLLABORATION // SOCIAL NETWORKING // LIVE INTERACTION // DYNAMIC PATTERNS // VIDEO STREAM PROCESSING // ALGHORITMICS LOGIC // MULTIDISCIPLINARY // VISUAL ARTS // SCIENTIFIC // DESIGN // WEB DESIGN // ARCHITECTURE // GRAPHICS // COMPUTER GENERATED // PERFORMANCE // SCIENCE // TECHNOLOGY // ENGINEERING // GENETICS // ROBOTICS // BIOTECHNOLOGY // COMPUTER MEDIATED INTERFACES // HUMAN COMPUTER INTERACTION // HEAD-MOUNTED DISPLAY // CYPERSPACE // DIGITAL COMMUNICATIONS // DIGITAL ART // COMPUTER ART // ELECTRONIC ART // MULTIMEDIA SYSTEMS // SOFTWARE ART // NET ART // WIRELESS // AUDIOVISUAL // INFORMATION // WEB ART
Sonuç olarak
11
YENİ MEDYA SANATINI KAPSAYICI KAVRAMLAR
/ Bağlanırlık / Connectivity
/ İşbirliği / Collaboration
/ Ağ örgüsü / Networks
/ Sosyal Süreç / Social Process
/ Olasılık / Chance
/ Karşılıklı etkileşim /Interactivity
11
•Lieser W., 2009. Digital Art. Tandem Verlag
•Manovich L., 1995. “An Archeology of a Computer Screen”, Kunstforum International. Germany; NewMediaTopia. Moscow, Soros Center for the Contemporary Art.
•Manovich L., 2002. New Media from Borges to HTML commissioned for The New Media Reader, edited by Noah WardripFruin and Nick Montfort, The MIT Press.
• Wands, B., 2006. Art of the Digital Age. Thames Hudson, London
•Jennings P.,2000. New Media Arts, New Funding Models, report prepared for Creativity & Culture The Rockefeller Foundation, digital-Bauhaus
•Bolter J.D. and Grusin R.,2000. Remediation-Understanding New Media. The MIT Press.
•Danesi M., 2009. Dictionary of Media and Communications
•Bolter J.D. And Gromala D., 2003. Windows and mirrors : interaction design, digital art, and the myth of transparency. The MIT Press
•Drucker J., 2002. “Interactive, Algorithmic, Networked: Aesthetics of New Media Art” in At a Distance. Precursors to Art and Activism on the Internet. Edited by Chandler A. and Neumark N.
kaynaklarBasılı Yayımlar 12
•http://www.medienkunstnetz.de/artist/nees/biography/
•http://dada.compart-bremen.de/node/2500
•http://www.chart.ac.uk/chart2004/papers/weiss.html
•http://www.mediaartnet.org/themes/generative-tools/computer_art/print/
•http://www.karlsims.com/galapagos/index.html
•http://www.immersence.com/
•http://www.ekac.org/geninfo2.html
•http://www.cityarts.com/glasbeadweb/glasbead.htm
•http://www.flong.com/projects/floccus/
•http://www.georgelegrady.com/
•http://www.textarc.org/
•http://www.vectorialvancouver.net/participate.html
•http://realsnailmail.net/index.html
•http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html
•http://www.paramedia.net/portfolio/index.htm
•http://www.jimcampbell.tv/portfolio/low_resolution_works/fifth_avenue/
•http://www.animusic.com
•http://www.mediaartnet.org/works/videoplace/images/2/
kaynaklarInternet Yayımları12
1641 Blaise Pascal1694 Gottfried Willhelm von Leibniz1812 Charles Babbage Analytcial Machine
1941 Konrad Zuse Z31945 MARK I /ENIAC / EDVAC
1948 Transistörlerin Keşfi1950 Ben Laposky ve Osiloskop1950 Norbert Wiener ‘Cybernetics and Society’1951 Whirlwind computer MIT1956 Ray Dolby, Mark IV, ilk video kaydedici1958 John Whitney Sr anime edilmiş film dizileri yaratır. Vertigo1961 ‘Spacewars’ MIT, dünyanın ilk video oyunu1962 Douglas Engelbart , Mouse1963 ASCII American Standart Code for Information Interchange1964 Charles Csuri: computer animated art1965 İlk Bilgisayar Sanatı Sergisi, Stuttgart1965 Depolama ve Programlama1967 Experiments in Art and Technology (EAT) kuruldu1968 Cybernetic Serendipity, Londra1969 SIGGRAPH kuruldu1969 İlk Sanal-Gerçeklik Prototipi Myron Krueger1969 ARPANET1972 Nolan Bushell Atari için Pong’u geliştirir1975 Benoît Mandlebrot – Fraktal geometri1975 Microsoft kuruldu1977 Apple II renkli grafikli ilk kişisel bilgisayar
İlk hesap makineleri
1.Nesil bilgisayarlar
2.Nesil bilgisayarlar
3.Nesil bilgisayarlar
kronolojiBilgisayar ve sanatI
1979 ilk Ars Electronica Linz, Avusturya1980 MIT Media Lab, Nicholas Negroponte1980 Quantel’s Paintbox1981 Personel Computer PC1982 Adobe Systems kuruldu1983 Harold Cohen Aaron sistem ile eserlerini sergiledi1983 CD (Compact Disk)1984 İlk Apple bilgisayar satıldı1985 Commodore Amiga Bilgisayar1986 Andy Warhol Commodore Amiga ile portrelerini tasarladı1988 Art and Computers Sergisi, UK1989 Adobe PHOTOSHOP1990 Windows 3.0 operating system launched.1991 Tim Berners-Lee WorldWideWeb’i geliştirir1991 Jeffery Shaw Legible City1992 HTML (HyperText Markup Language) 1993 Mosaic, ilk grafiksel web tarayıcısı 1992 Apple Quicktime1993 GPS (Amerikan Savunma Bakanlığı)1994 Netscape browser available1995 Internet Explorer, Playstation ve Java.1995 Rhizome.org1997 Flash 1.0 Macromedia1998 Alias Maya (3d modelleme ve animasyon yazılımı)
4.Nesil bilgisayarlar
kronolojiBilgisayar ve sanatI
12.06.09
NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART NEW MEDIA ART
YENi ORTAM SANATIKULLANICI iLE ETKİLEŞiMİ KISA BİR TARİH
BS-500
ÖĞ
ÜN
ÇERSÖ
Z
15042010
20087067
YRD.DOÇ.DR.TURGAYGÖKÇEN