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Règles du jeu Règles du jeu • De 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans Jeu en individuel ou en équipe ! Durée moyenne d’une partie : 40 min. Jeune ou moins jeune, excellent en anglais ou cancre absolu, tout le monde peut jouer à My tailor isich! Un jeu pour toute la famille : Une boîte de questions jeunesse est réservée aux joueurs de 10 à 15 ans. Une boîte de questions adulte est réservée aux joueurs de 16 à 99 ans. Les jeunes joueurs peuvent jouer entre eux, tout comme les adultes, mais il est beaucoup plus amusant de mêler plusieurs générations de joueurs pour une battle géante. Commencer à jouer Choisissez un pion et placez-le sur la case Start. Le joueur le plus jeune commence et on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Go ahead! Progressez sur le plateau en lançant le dé. Chaque icône du dé renvoie à une catégorie de questions ou d’épreuves : « CULTURE » « LANGUE » « CIVILISATION » « DEFI » Si vous tombez sur la face MISS A TURN, passez votre tour. Si vous tombez sur la face MOVE FORWARD ONE SQUARE, avancez d’une case sans répondre à la moindre question, mais vous gagnez le droit de répondre à la question correspondant à la case sur laquelle vous vous trouvez. … and the winner is? Pour atteindre la case Finish, avancez en obtenant les bonnes icônes ou MOVE FORWARD ONE SQUARE sur le dé. Si vous êtes par exemple sur la case LANGUE et que vous obtenez la face LANGUE en lançant le dé, vous gagnez le droit de répondre à cette question et de rejouer si vous répondez correctement. Une fois arrivé sur la case Finish, un de vos adversaires pioche une carte et vous pose une question dans une catégorie de son choix, en dehors des défis. On finit forcément le jeu par une question de langue, de culture ou de civilisation. Si vous répondez correctement à la question, vous avez gagné. En revanche, si votre réponse est mauvaise, vous devez attendre le tour suivant pour jouer à nouveau… au risque de vous faire doubler ! Good luck! Une fois sur la case correspondant à la face du dé, un de vos adversaires pioche une carte et vous pose la question correspondante. > Si vous répondez correctement, lancez le dé à nouveau et jouez tant que vous donnez les bonnes réponses. > En cas d’échec, c’est au joueur suivant de lancer le dé. Attention ! Les questions à choix multiples (QCM) présentent parfois PLUSIEURS bonnes réponses (de 2 à 3). Donnez TOUTES les bonnes réponses pour pouvoir lancer le dé à nouveau. Les défis font appel à d’autres talents chez les joueurs : mime, imitation, dessin, écriture, prononciation, etc. Pour les dessins et les défis à écrire, servez-vous du carnet et du crayon. Pour les tongue twisters, ces jeux de diction, ou tout autre défi de prononciation, celui qui pioche la carte doit vous la remettre : relevez le défi en lisant le tongue twister (ou le mot à prononcer) à haute voix. Si vous butez sur un mot, le défi est perdu. Emprunter lesaccourcis Si vous répondez correctement à une question depuis une case permettant un raccourci (SHORTCUT), empruntez ce raccourci et progressez plus rapidement sur le plateau. Si vous obtenez MISS A TURN, passez votre tour mais vous pourrez quand même emprunter le raccourci au tour suivant. Si vous ne donnez pas la bonne réponse depuis une case permettant l’accès au SHORTCUT, vous êtes dans l’obligation de rester sur le circuit principal (jusqu’à un éventuel raccourci supplémentaire). M I S S A T U R N M I S S A T U R N M O V E F O R W A R D O N E S Q U A R E © Assimil 2013 Textes : Valérie Hanol Design graphique : Atwazart/Patrick Perrin Éditorial : Céladon éditions Relecture technique : Christine Pemberton Modélisation 3D : zero-k.fr Merci à Julien Bichard pour son temps et ses conseils précieux Fabriqué en Chine par TOPPAN Retrouve Assimil sur www.assimil.com Bienvenue dans Le jeu de l’anglais

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Client: AssimilTitle: My tailor is richRef: 1211095-1(2013-03-01)Extent: padbook(128PP text + cover) + 200 cards+2card holders + Game board+base box with lid+blister + die+drawing pencilPaper: card: 230gsm 2/S art boardSize: padbook: 70x100mm(P),card: 70x110mm,card holder: 70 x 73x 33mm,Game board: 500x500mm folded to 250x250mm, blister: 250x250x45mm,Base box:258x258x60mm,Box lid:265x265x60mm,die:20x20x20mmScale:100%Fm:Toppan-leefung

3mm bleeding

Lid box board : 2mm board + 100gsm woodfree paper

Bottom box board : 2mm board + 100gsm woodfree paper Bottom box : 128gsm gloss art paper + gloss lam

Lid box : 128gsm gloss art paper + gloss lam

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Le jeu de l’anglais

Bienvenue dans

Le jeu de l’anglais pour toute la famille

à partir de 10 ans

Le jeu de l’anglais pour toute la famille

à partir de 10 ans

Le jeu d

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ans

Le j

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Règles du jeuRègles du jeu

• De 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans• Jeu en individuel ou en équipe !• Durée moyenne d’une partie : 40 min.

Jeune ou moins jeune, excellent en anglais ou cancre absolu, tout le monde peut jouer à My tailor is rich!

Un jeu pour toute la famille :Une boîte de questions jeunesse est réservée aux joueurs de 10 à 15 ans.Une boîte de questions adulte est réservée aux joueurs de 16 à 99 ans.Les jeunes joueurs peuvent jouer entre eux, tout comme les adultes, mais il est beaucoup plus amusant de mêler plusieurs générations de joueurs pour une battle géante.

Commencer à jouerChoisissez un pion et placez-le sur la case Start.Le joueur le plus jeune commence et on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Go ahead!Progressez sur le plateau en lançant le dé. Chaque icône du dé renvoie à une catégorie de questions ou d’épreuves :

« CULTURE »

« LANGUE »

« CIVILISATION »

« DEFI »

Si vous tombez sur la face MISS A TURN,passez votre tour.

Si vous tombez sur la faceMOVE FORWARD ONE SQUARE, avancez d’une case sans répondre à la moindre question, mais vous gagnez le droit de répondre à la question correspondant à la case sur laquelle vous vous trouvez.

… and the winner is?Pour atteindre la case Finish, avancez en obtenant les bonnes icônes ou MOVE FORWARD ONE SQUARE sur le dé. Si vous êtes par exemple sur la case LANGUE et que vous obtenez la face LANGUE en lançant le dé, vous gagnez le droit de répondre à cette question et de rejouer si vous répondez correctement.

Une fois arrivé sur la case Finish, un de vos adversaires pioche une carte et vous pose une question dans une catégorie de son choix, en dehors des défis. On finit forcément le jeu par une question de langue, de culture ou de civilisation.

Si vous répondez correctement à la question, vous avez gagné.

En revanche, si votre réponse est mauvaise, vous devez attendre le tour suivant pour jouer à nouveau… au risque de vous faire doubler !

Good luck!

Une fois sur la case correspondant à la face du dé, un de vos adversaires pioche une carte et vous pose la question correspondante.

> Si vous répondez correctement, lancez le dé à nouveau et jouez tant que vous donnez les bonnes réponses.

> En cas d’échec, c’est au joueur suivant de lancer le dé.

Attention ! Les questions à choix multiples (QCM) présentent parfois PLUSIEURS bonnes réponses (de 2 à 3). Donnez TOUTES les bonnes réponses pour pouvoir lancer le dé à nouveau.

Les défis font appel à d’autres talents chez les joueurs : mime, imitation, dessin, écriture, prononciation, etc.

Pour les dessins et les défis à écrire, servez-vous du carnet et du crayon.

Pour les tongue twisters, ces jeux de diction, ou tout autre défi de prononciation, celui qui pioche la carte doit vous la remettre : relevez le défi en lisant le tongue twister (ou le mot à prononcer) à haute voix. Si vous butez sur un mot, le défi est perdu.

Emprunter les raccourcisSi vous répondez correctement à une question depuis une case permettant un raccourci (SHORTCUT), empruntez ce raccourci et progressez plus rapidement sur le plateau. Si vous obtenez MISS A TURN, passez votre tour mais vous pourrez quand même emprunter le raccourci au tour suivant.Si vous ne donnez pas la bonne réponse depuis une case permettant l’accès au SHORTCUT, vous êtes dans l’obligation de rester sur le circuit principal (jusqu’à un éventuel raccourci supplémentaire).

MI

SS A TURNMISS A TURN

MOVE FO

RWARD ONE SQUARE

© Assimil 2013

Textes : Valérie Hanol

Design graphique : Atwazart/Patrick Perrin

Éditorial : Céladon éditions

Relecture technique : Christine Pemberton

Modélisation 3D : zero-k.fr

Merci à Julien Bichard pour son temps et ses conseils précieux

Fabriqué en Chine par TOPPAN

Retrouve Assimil surwww.assimil.com

Can you answer that one?Keep goingYou're doing well

That's a tricky one!Awesome

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Good job!You did it!

Well done!

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Well done!Le jeu de l’anglais

pour toute la famille à partir de 10 ansLangue, pop-culture, têtes couronnées, défis en tous genres :

du Royaume-Uni aux USA, du Canada à l’Australie, l’anglais se déclineen 1 600 questions et défis conçus par le créateur de la célèbre méthode Assimil.

Ne commencez pas à tricher !Ces exemples de cartes vous donnent

une idée des questions du jeu, mais ne se trouvent pas dans le jeu !

Questions cultureTeletubbies

ou Monty Python?

4 catégories

Questions civilisationGod save the Queen ou In God We trust?

DéfiMime, dessin, écriture,

chanson, etc.

De 2 à 8 joueurs

Jeu en individuel

ou en équipe !

Durée moyenne

d’une partie :

40 min.

Contenu de la boîte1 dé

8 pions1 plateau1 crayon

1 carnet à dessin800 questions jeunesse800 questions adulte

-:HSMHKA=Z^UXUW: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Contient de petits éléments susceptibles d’être ingérés. www.assimil.com

Questions langueDo you speak good English?

Bienvenue dans

Le jeu de l’anglais

C

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