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PROYECTO 2 Gabriel Mason 7-C

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Page 1: Z shalow

PROYECTO 2

Gabriel Mason7-C

Page 2: Z shalow

Indice

Deportes comunes. Futbol Americano: Diapositiva 3 . Basketball: Diapositiva 8

Deportes extremos. Paracaidismo: Diapositiva 13. Parkour: Diapositiva 16

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Futbol Americano

Tipo de ropa utilizada. El fútbol americano cuenta con un traje diseñado, especialmente, para su

práctica, considerando  seguridad y comodidad. Los pantalonsillos son conocidos como fundas. Estos pantalones, fabricados con telas elásticas, suelen ser bastante ceñidos.

Poseen, asimismo, bolsas internas en donde se ubican protectores para las rodillas, muslos, riñoneras y el coxis . Las fundas se sostienen con un cinturón, sin puntas ni hebillas.

El yérsey es de un nylon reforzado, bastante resistente, como para soportar golpes y jalones sin romperse. En él, se colocan los protectores de hombros, conocidos como shoulders.

El casco en el fútbol americano está hecho de acrílico. Se encuentra reforzado por una barra de acero vulcanizado, que protege el rostro y la cabeza del jugador. Esta barra se engancha en el casco, a la altura de la barbilla.

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Reglas1.- El campo mide 100 yardas.

3.- el juego consiste en llevar el balon hasta el final del campo (endzone) del equipo contrario.

5.- La forma de avanzar el balon se mide en Downs, se dispone de 4 downs para avanzar un minimo de 10 yardas, si se sobrepasa esa distancia, se dispondra de nuevamente 4 intentos para avanzar otras 10 yardas.

6.- El balon puede avanzar de dos formas:6.1.- Carrera: el QB(Quaterback, Mariscal de campo) le pasa el balon en las manos a un corredor (RB, Running Back por lo general) y este intenta avanzar la mayor cantidad de yardas posibles6.2.- Pase: el QB lanza el balon, y otro jugador (WR, Wing Receiver, receptop) lo atrapa e intenta avanzar con el balon(pocas veces logran avanzar, el principal objetivo es atraparlo).

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7.- Los partidos duran 4 tiempos de 15 minutos cada uno, al final del 2 tiempo hay un descanzo de 15 minutos, los partidos por lo general duran casi 2 horas, esto porque el reloj se detiene varias veces:7.1.- Cuando el balon sale del campo.7.2.- Despues de un touchdown.7.3.- Despues de un pase fallido.7.4.- Cuando el jugador que lleva el balon sale del campo.

8.1.- El porque le intentan pegar tan fuerte al que lleva el balon es con un objetivo concreto, hacer que lo suelte (fumble, balon suelto), si el balon es soltado, el primer equipo que logre controlarlo empieza a atacar desde donde se detenga la jugada independiente si estaba atacando o defendiendo.8.2.- El porque le intentan pegar al QB es por unos cuantos motivos8.2.1.- El principal es desmoralizarlo, presionarlo y asustarlo. y que por lo mismo comience a dar pases erraticos y faciles de interceptar.

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Puntuaciones

Touchdown (TD): Es la forma más valiosa de anotación y se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a la zona de anotación contraria con el balón o recibe un pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le otorgan 6 puntos.

Extra point: consiste en pasar el balón por el goalpost mediante una patada y se suma 1 punto al equipo atacante.

Conversión de dos puntos : consiste en intentar llevar de nuevo el balón hasta la zona de anotación en una sola jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le suman 2 puntos.

Field goal (FG): Consiste en meter el balón entre el goalpost mediante una patada y se conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo.

Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al jugador atacante que está en posesión del balón dentro de su propia zona de anotación.

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Basketball

Ropa Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de

material sintético. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o más jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.

El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar rápido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.

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Reglas

Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente cinco pueden jugar contemporáneamente en la cancha.El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en dos partes de 20 minutos.El balón no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el balón no haya tocado el aro, en el momento que el balón toca el aro cualquier jugador puede interceptar el balón.

Si un jugador retiene el balón mas de 5 segundos sin botar se cometerá una infracción llamada retención.Si un jugador esta sacando de fondo y tarda mas de 5 segundos en sacar el balón estará en posesión del equipo contrario.Si un jugador recibe el balón y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometerá una infracción llamada pasos.

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Si un jugador recibe el balón lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometerá una infracción llamada dobles.Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este será valido si el balón ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma será anulado.

El balón solo se puede controlar con las manos.Si un jugador agrede físicamente a un contrario se cometerá una falta antideportiva y el equipo agredido tendrá derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesión del balón depende de la agresión.Si un jugador comete 5 faltas será eliminado del partido.

El balón solo se puede controlar con las manos.Si un jugador agrede físicamente a un contrario se cometerá una falta antideportiva y el equipo agredido tendrá derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesión del balón depende de la agresión.Si un jugador comete 5 faltas será eliminado del partido.

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Puntuaciones

Los tiros libres valen un punto. Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos. Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la

NBA) valen tres puntos. Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado,

en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrás de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la línea, soltando el balón mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasándola, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos.

La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay normativas sobre su contenido).

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ParacaidismoRopa

Para saltar de una aeronave cada paracaidista lleva dos paracaídas: uno principal y uno de reserva que se encuentra dentro de uno o dos contenedores cosidos a un arnés. Los contenedores pueden ubicarse en la espalda, en el pecho, bajo las nalgas (tipo asiento) o sobre el regazo. Adicionalmente los paracaídas pueden usar un sistema de apertura automática de emergencia, el cual se ha hecho de uso obligatorio en casi todas las zonas de saltos del mundo.

Se recomienda el uso de gafas y altímetro. Si el paracaidista lo requiere, puede usar casco, braga o traje, guantes, zapatos o botas (generalmente para operaciones aerotransportadas) y máscara conectada a cilindros con oxígeno (para saltos a grandes alturas).

Los paracaídas redondos tienen una navegación parcial o nula, ya que sólo se usan para transportar personas u objetos a destino. En el caso de los paracaídas rectangulares presurizados, una vez abiertos, el practicante puede controlar la dirección y la velocidad con los conductores. Dichos paracaídas funcionan igual que el ala de un avión, pero sólo pueden planear en descenso.

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Reglas No consumir ningún tipo de alimento, licor, droga, etc que altere

tu condición de concentración mental y buen sentido de conciencia.Chequear en el mapa la ruta de vuelo, sitio de aterrizaje y verificar y confirmar bien con el piloto la altura y zona del salto.Antes de despegar debes por lo menos revisar la zona de aterrizaje y estar consiente y al tanto de cada uno de los posibles obstáculos o dificultades del terreno al aterrizar.Debes revisar minuciosamente tanto la canopia (ala del paracaídas), como las cuerdas evitando que estas estén mal plegadas, enredadas o defectuosas.Debes contar con un paracaídas de emergencias y revisarlo con la misma minuciosidad con la cual revisas el paracaídas principal.

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El arnés no debe estar muy apretado o muy flojo, debe sentirse cómodo y debe ser revisado en cada una de las anillas de seguridad y con la unión del paracaídas para evitar cualquier falla o tirón no deseado en el momento de abrir el paracaídas.Debes contar con lentes que eviten el enceguecimiento por el efecto de la velocidad y del aire en la cara. (Opcional)Debes contar con zapatos, de corte alto que eviten una torcedura en los tobillos al aterrizar. (opcional)Y antes de saltar debes estar consiente que un salto al vacío puede ser lo máximo si se hace bien o una estupidez si se hace de manera irresponsable. 

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Parkour

RopaLa particularidad de esta disciplina radica en su sencillez. Tan sólo

es necesario un calzado deportivo cómodo y con suela resistente para que tenga un buen agarre y una buena amortiguación, esto es especialmente importante dado el gran número de impactos que recibe todo el cuerpo durante la recepción de los saltos. La ropa más utilizada frecuentemente son pantalones en los que el practicante se sienta cómodo, no tiene por qué ser de un estilo en particular. Se recomienda también que el calzado esté fijo al pie, para evitar cualquier accidente. Llevar un calzado inadecuado puede desembocar en problemas en el aterrizaje que a su vez afectan a las piernas (sobre todo al pie). Si practicas parkour durante mucho tiempo con un calzado inadecuado, los problemas nombrados antes pueden llegar a ser permanentes.

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Reglas

No ponerte en peligro ni a ti ni a los demás, superarte cada día, no hacer del parkour una competición, respetar el entorno y no molestar a los viandantes.