zwextender · web viewspis treŚci zwextender – podręcznik użytkownika2 spis treŚci2...
TRANSCRIPT
WWW.ZWEXTENDER.PL
ZWEXTENDEROSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Podręcznik użytkownika
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ZWEXTENDER – PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
SPIS TREŚC
IZwExtender – Podręcznik użytkownika..................................................................................................................2
SPIS TREŚCI.........................................................................................................................................................2
ZwExtender w skrócie......................................................................................................................................11
MENU: WARSTWY................................................................................................................................................12
Ustal BIEŻĄCĄ (=)..........................................................................................................................................12
WYIZOLUJ WŁĄCZONE (==)...........................................................................................................................13
WYIZOLUJ ODMROŻONE (===).....................................................................................................................15
WARSTWY POPRZEDNIE (LP)........................................................................................................................17
WŁĄCZ >...........................................................................................................................................................18
włącz 1 (ON1)...............................................................................................................................................19
włącz KILKA (ON)..........................................................................................................................................20
włącz WSZYSTKIE (ON*)................................................................................................................................23
WYŁĄCZ >.........................................................................................................................................................24
wyłącz 1 (OFF1)............................................................................................................................................24
wyłącz KILKA (OFF).......................................................................................................................................25
wyłącz RODZINĘ (FOFF)................................................................................................................................28
wyłącz WSZYSTKIE (OFF*).............................................................................................................................28
wyłącz PODRZĘDNĄ (OFFSUB)......................................................................................................................29
ODMRÓŹ >.......................................................................................................................................................31
odmroź 1 (TH1).............................................................................................................................................31
odmroź KILKA (LTH)......................................................................................................................................32
2
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
odmroź WSZYSTKIE (TH*).............................................................................................................................33
ZAMRÓŹ >........................................................................................................................................................33
zamróź 1 (FR1)..............................................................................................................................................33
zamróź KILKA (FR).........................................................................................................................................34
zamróź WSZYSTKIE (FR*)..............................................................................................................................34
zamróź PODRZĘDNĄ (FRSUB).......................................................................................................................35
ODBLOKUJ >.....................................................................................................................................................36
odblokuj 1 (UL1)...........................................................................................................................................36
odblokuj KILKA (UL)......................................................................................................................................37
odblokuj WSZYSTKIE (UL*)...........................................................................................................................37
ZABLOKUJ >......................................................................................................................................................38
zablokuj 1 (LO1)............................................................................................................................................38
zablokuj KILKA (LO).......................................................................................................................................38
zablokuj WSZYSTKIE (LO*)............................................................................................................................39
zablokuj Z WYJĄTKIEM (=UL)........................................................................................................................39
WŁĄCZ + ODBLOKUJ >......................................................................................................................................40
włącz + odblokuj 1 (OU1)..............................................................................................................................40
włącz + odblokuj KILKA (OU).........................................................................................................................41
włącz + odblokuj WSZYSTKIE (OU*)..............................................................................................................41
Warstwy XREFów >..........................................................................................................................................42
WŁĄCZ XREFy (ONX).....................................................................................................................................42
WYŁĄCZ XREFy (OFFX)..................................................................................................................................42
ODMRÓŹ XREFy (THX)..................................................................................................................................43
ZAMRÓŹ XREFy (FRX)....................................................................................................................................43
Warstwy W RZUTNI >.......................................................................................................................................44
ZAMRÓŹ w rzutni (FRV)................................................................................................................................44
ZAMRÓŹ PODRZĘDNĄ w rzutni (FRVSUB).....................................................................................................45
3
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ODMRÓŹ WSZYSTKIE w rzutni (THV*)..........................................................................................................46
DEFINIUJ RODZINĘ WARSTW (LFAM)...............................................................................................................47
KOLEJNOŚĆ WARSTW >....................................................................................................................................48
warstwy NA WIERZCH (LFRONT)...................................................................................................................48
warstwy POD SPÓD (LBACK).........................................................................................................................49
ZESTAWIENIE WARSTW >.................................................................................................................................50
WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB) [MENU: ZESTAWIENIE WARSTW]...............................................................50
WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP) [MENU: ZESTAWIENIE WARSTW]............................................52
KOPIUJ na warstwę bieżącą (XC)......................................................................................................................52
PRZESUŃ na warstwę bieżącą (XM).................................................................................................................54
BIEŻĄCE USTAWIENIA >...................................................................................................................................56
ustal KOLOR z obiektu (=C)...........................................................................................................................56
ustal WARSTWĘ z obiektu (=LA)...................................................................................................................56
ustal TYP LINII z obiektu (=LT).......................................................................................................................58
ustal CO SIĘ DA z obiektu (=*)......................................................................................................................59
ustal GRUBOŚĆ LINII (=LWT).........................................................................................................................62
NOWA WARSTWA (NEWLAYER).......................................................................................................................63
ODWRÓĆ widoczność warstw (LINV)...............................................................................................................64
MENU: ZwExtender..............................................................................................................................................65
rysuj TAKI SAM OBIEKT (D=).........................................................................................................................65
rysuj SYMBOL >................................................................................................................................................68
BOX (BX).......................................................................................................................................................68
box WENTYLACJA (BX/)................................................................................................................................71
box SPALINOWY (BX/F).................................................................................................................................72
box X (BXX)...................................................................................................................................................72
box z TEKSTEM (BXT)....................................................................................................................................73
otwór (HOLE)................................................................................................................................................74
4
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
otwór PRZERYWANĄ (HOLEH)......................................................................................................................75
koło (CC).......................................................................................................................................................75
koło (CC/)......................................................................................................................................................76
koło WENTYLACJA (CC/F)..............................................................................................................................77
koło X (CCX)..................................................................................................................................................80
koło z TEKSTEM (CCT)...................................................................................................................................80
pozostałe SYMBOLE WENTYLACJI.................................................................................................................81
PROFIL (PROFIL)............................................................................................................................................83
rysuj ZESTAWIENIE >........................................................................................................................................86
BLOK / wstawienia i atrybuty (BI).................................................................................................................87
BLOK / WSZYSTKIE wstawienia i atrybuty (BI*).............................................................................................91
UZGODNIJ CECHY… >.......................................................................................................................................94
wybrane (XMA).............................................................................................................................................95
wspólne kilku obiektów (MACOM)...............................................................................................................97
nazwę i skalę BLOKU (BMA)..........................................................................................................................99
treść TEKSTU (TMA)....................................................................................................................................100
ZMIEŃ >.........................................................................................................................................................102
kolor i typ linii na "JakWarstwa" (CHBYL)...................................................................................................102
warstwę, kolor, typ linii wg BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH=)..........................................................................104
wszystkie cechy wg BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH*)...................................................................................105
EDYTUJ (EDIT).............................................................................................................................................106
edytuj wiele TEKSTÓW (TED) [menu: ZMIEŃ]........................................................................................106
KOPIUJ I PRZESUŃ >.......................................................................................................................................110
kopiuj 1 SEGMENT (C1)...............................................................................................................................110
duplikat (DUPL)...........................................................................................................................................111
kopiuj wzdłuż osi X (C-X).............................................................................................................................111
kopiuj wzdłuż osi Y (C-Y).............................................................................................................................114
5
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
kopiuj wzdłuż osi Z (C-Z).............................................................................................................................114
kopiuj względem ostatniej kopii (C@).......................................................................................................115
przesuń KILKA RAZY (MOVE@)...................................................................................................................117
KOPIUJ + PRZESUŃ (CM).............................................................................................................................119
LUSTRO >.......................................................................................................................................................120
lustro (MR).................................................................................................................................................120
lustro + KOPIUJ (MRC)................................................................................................................................125
lustro BOX (MRBX)......................................................................................................................................125
SZYBKIE lustro (QMR).................................................................................................................................128
lustro do BLOKÓW (MRB)...........................................................................................................................130
lustro PRÓCZ ATRYBUTÓW (MRBA)............................................................................................................131
lustro ATRYBUTÓW (MRA).........................................................................................................................132
OBRÓĆ (RT).................................................................................................................................................133
DOPASUJ (VA).............................................................................................................................................134
ODSUŃ >........................................................................................................................................................137
1 SEGMENT (OS1).......................................................................................................................................137
kilka obiektów NARAZ (OSFEW)..................................................................................................................138
o żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA) [menu: ODSUŃ …].............................................................................140
odsuń -> 2 LINIE (OS2)................................................................................................................................142
odsuń -> 3 LINIE (OS3)................................................................................................................................144
oś -> 2 LINIE (AX2)......................................................................................................................................146
oś -> 3 LINIE (AX3)......................................................................................................................................147
DODAJ OŚ (ADDAXIS)..................................................................................................................................148
DODAJ IZOLACJĘ TERMICZNĄ (THERM)......................................................................................................149
odsuń – USTAWIENIA (OSPROP).................................................................................................................151
UTNIJ I PRZERWIJ >........................................................................................................................................152
utnij WEWNĄTRZ (TRIMIN)........................................................................................................................152
6
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
utnij NA ZEWNĄTRZ (TRIMOUT).................................................................................................................153
UTNIJ lub WYMAŻ obiekty WEWNĄTRZ prostokąta (EAT)..........................................................................155
PRZERWIJ W PUNKCIE (BR1).......................................................................................................................156
ZAOKRĄGLIJ >.................................................................................................................................................157
zaokrąglij z promieniem 0 (F0)....................................................................................................................157
zaokrąglij bez ucinania (F-).........................................................................................................................160
EDYCJA POLILINII >.........................................................................................................................................160
dodaj WIERZCHOŁEK (ADDVERT)................................................................................................................160
usuń WIERZCHOŁEK (CUTVERT)..................................................................................................................161
usuń SEGMENT (PLCUT).............................................................................................................................161
przesuń SEGMENT (PLMOVE).....................................................................................................................162
KONTYNUUJ (PLCONT)................................................................................................................................162
ROZBIJ na segmenty (EX2SEG)....................................................................................................................162
GRUBOŚĆ polilinii (PLWID).........................................................................................................................164
DŁUGOŚĆ >.....................................................................................................................................................164
sumuj długości obiektów (AASUM) [menu: DŁUGOŚĆ ].........................................................................164
WYDŁUŻ O (L+)...........................................................................................................................................167
SKRÓĆ O (L-)...............................................................................................................................................168
DŁUGOŚĆ CAŁKOWITA (TO)........................................................................................................................169
POWIERZCHNIA >...........................................................................................................................................170
sumuj powierzchnie obiektów (AASUM) [menu: POWIERZCHNIA ].......................................................170
KLIKNIJ POWIERZCHNIĘ (QAA)....................................................................................................................171
OBRYSUJ POWIERZCHNIĘ (DAA).................................................................................................................172
WIELOKROTNA POWIERZCHNIA (MAA)......................................................................................................173
powierzchnia – WARSTWY DO POMIJANIA (AASKIP)..................................................................................175
opis powierzchni - USTAWIENIA (AATXT)...................................................................................................175
ZNAJDŹ DOMKNIĘCIA (CLOSURE)...............................................................................................................176
7
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
domknięcia - USTAWIENIA (CLOSUREPROP)...............................................................................................176
BOX o żądanej POWIERZCHNI (BXAA).........................................................................................................177
ODSUŃ by uzyskać żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA) [menu: POWIERZCHNIA].......................................178
TEKSTY I ATRYBUTY >.....................................................................................................................................179
kopiuj TREŚĆ tekstu (TMA).........................................................................................................................179
edytuj wiele TEKSTÓW (TED) [menu: TEKSTY I ATRYBUTY]...................................................................180
DODAJ PREFIX (ADDPFX)............................................................................................................................181
ADD SUFIX (ADDSFX)..................................................................................................................................182
UTNIJ PREFIX (CUTPFX)...............................................................................................................................182
UTNIJ SUFIX (CUTSFX).................................................................................................................................184
LISTA TEKSTÓW (TXTLST)............................................................................................................................184
SUMA TEKSTÓW (TXTSUM)........................................................................................................................185
suma tekstów - USTAWIENIA (TXTSUMPROP)............................................................................................188
POSZERZ TEKST (T+)....................................................................................................................................190
ZWĘZIJ TEKST (T-).......................................................................................................................................190
WSZYSTKIE LITERY DUŻE (ALLBIG)..............................................................................................................191
wszystkie litery małe (ALLSM)....................................................................................................................192
Pierwsza litera duża (1BIG).........................................................................................................................192
Pierwsza Każdego Słowa Duża (WORDBIG)................................................................................................193
ZOOM DO TEKSTU (ZTXT)...........................................................................................................................193
NUMEROWANIE >..........................................................................................................................................195
1 2 3 (NUM)................................................................................................................................................195
I II III (NUMROM)........................................................................................................................................201
A B C (LETTER)............................................................................................................................................201
numerowanie – USTAWIENIA (NUMPROP)................................................................................................202
INFO >............................................................................................................................................................203
OBIEKTY (INFO)...........................................................................................................................................203
8
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB) [MENU: INFO].........................................................................................205
WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP) [MENU: INFO]........................................................................206
1 BLOK / wstawienia+atrybuty (B1/I).........................................................................................................206
1 BLOK / wszystkie wstawienia+atrybuty (B1/I*).......................................................................................208
BLOKI / wstawienia (B/I).............................................................................................................................210
BLOKI / wszystkie wstawienia+atrybuty (B/I*)...........................................................................................212
SZYBKO LISTUJ (QL).....................................................................................................................................213
WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH >.............................................................................................................214
obróć widok I ukł. współrz. (VUR)...............................................................................................................214
obróć WIDOK (VR)......................................................................................................................................214
obróć widok DO ukł. współrz. (PN).............................................................................................................215
ukł.wsp. 3 PUNKTY (UC3)............................................................................................................................217
ukł. wsp. OBRÓĆ 90 (UC90)........................................................................................................................218
ukł. wsp. OBRÓĆ MINUS 90 (UC-90)...........................................................................................................219
ukł.wsp. do OBIEKTU (UCE)........................................................................................................................220
ukł.wsp. POCZĄTEK (UCO)..........................................................................................................................221
ukł.wsp. POPRZEDNI (UCP).........................................................................................................................222
ukł.wsp. do WIDOKU (UCV)........................................................................................................................223
ukł.wsp. GLOBALNY (UCW).........................................................................................................................224
ukł.wsp. w płaszczyźnie XZ (UCXZ)..............................................................................................................225
ukł.wsp. w płaszczyźnie YZ (UCYZ)..............................................................................................................226
układ wsp. odwrócony (UCINV)..................................................................................................................226
przełącz WIDOCZNOŚC IKONY (UCSWITCH)................................................................................................227
włącz ikonę układu wsp. (UCON)................................................................................................................227
włącz ikonę układu wsp. (UCOFF)...............................................................................................................227
RZUTNIE W MODELU >...................................................................................................................................228
2 PIONOWE rzutnie (V2).............................................................................................................................228
9
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
2 POZIOME rzutnie (VH).............................................................................................................................229
POJEDYNCZA rzutnia (V1)...........................................................................................................................229
WŁĄCZ rzutnię (VPON)...............................................................................................................................230
WYŁĄCZ rzutnię (VPOFF)............................................................................................................................231
ODBLOKUJ RZUTNIĘ (VPUL)........................................................................................................................232
ZABLOKUJ rzutnię (VPLO)...........................................................................................................................232
OSNAP >.........................................................................................................................................................233
3 (koniec punkt przecięcie) (3)...............................................................................................................233
3 + baza (3I)................................................................................................................................................234
4 (koniec punkt przecięcie połowa) (4)..................................................................................................234
4 + baza (4I)................................................................................................................................................235
6 (koniec punkt przecięcie połowa środek kwadrant) (6)...........................................................................236
6 + baza (6I)................................................................................................................................................236
środek + kwadrant (OCQ)...........................................................................................................................237
styczny (OST)..............................................................................................................................................237
Tryby lokalizacji z klawiatury (OSN)............................................................................................................238
HATCH, SOLID: NA WIERZCH, POD SPÓD.................................................................................................239
HATCH NA WIERZCH (HFRONT).................................................................................................................240
HATCH POD SPÓD (HBACK)........................................................................................................................241
SOLID NA WIERZCH (SFRONT)....................................................................................................................241
SOLID POD SPÓD (SBACK)...........................................................................................................................241
KAFELKOWANIE (TILING)................................................................................................................................242
ZAPISZ Z DATĄ (SAVEWITHDATE)...................................................................................................................244
JĘZYK/LANGUAGE >........................................................................................................................................246
PL - Polski (TALKPL).....................................................................................................................................247
EN - English (TALKEN).................................................................................................................................248
JEDNOSTKI RYSUNKU >..................................................................................................................................248
10
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
metr = 1 jednostka (SETMETR)...................................................................................................................249
metr = 100 jednostek (SETMETR)...............................................................................................................249
metr = 1000 jednostek (SETMETR).............................................................................................................250
ZWEXTENDER W SKRÓCIE"Czas zaoszczędzony to czas zdobyty !" - motto, które przyświecało nam przy tworzeniu ZwExtender.
Podczas długotrwałych rozmów z naszymi klientami, uważnie przysłuchiwaliśmy się ich oczekiwaniom i uwagom odnoszącym się do systemów CAD. Każda propozycja została dokładnie odnotowana. Jednocześnie obserwowaliśmy rozwiązania w innych systemach CAD, próbując wyciągnąć te najbardziej innowacyjne. Zebraliśmy je wszystkie razem i w ten sposób został stworzony ZwExtender, który pozwala na znacznie szybsze osiągnięcie celu zamierzonego przez projektanta.
ZWEXTENDER – KRÓTKA CHARAKTERYSTYKA:
Podstawowy cel aplikacji - oszczędność czasu podczas procesu projektowania (im mniej kliknięć, tym lepiej)
Około 250 dodatkowych poleceń dla ZWCAD Nowe formy zaznaczania obiektów, wykorzystujące tzw. "intuicyjne wskazanie" Najlepsze rozwiązania zaobserwowane w innych systemach CAD'owskich zostały połączone w jedną
całość i zaimplementowane do ZwExtender
POLECENIA ZWEXTENDER ODNOSZĄ SIĘ M.IN. DO:
zarządzania warstwami (np. można stworzyć "przełączniki" dowolnie wybranych warstw tworząc do nich własne komendy)
szybkiego intuicyjnego rysowania (np. rysuj podobne) biblioteki symboli ulepszonych atrybutów dopasowania i dziedziczenia właściwości obiektów szybkiej zmiany wielu elementów rysunku ulepszonych tradycyjnych poleceń, m.in.: edycji tekstu, obliczenia obszaru, ilości i podsumowania usprawnionych rzutni lepszego OSNAP (trybów lokalizacji) oraz wielu, wielu więcej ...
Poniżej przedstawiamy opis funkcji naszego programu.
Zapraszamy
11
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
MENU: WARSTWYUSTAL BIEŻĄCĄ (=)
Komenda: =
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ustal BIEŻĄCĄ (=)
Pasek narzędzi: PF -> -BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal BIEŻĄCĄ (=)
OPIS DZIAŁANIA:
Wygodnie przełącza na warstwę na której znajduje się obiekt i rysuje w jego kolorze oraz typie linii. Kliknięcie poza obiektem zmienia bieżący kolor i typ linii na bylayer.
SPOSÓB UŻYCIA:
Jesteśmy aktualnie na warstwie „czerwonej” A1
Wpisujemy polecenie = potwierdzając klawiszem ENTER
12
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy obiekt
Jeśli w tym momencie kliknęlibyśmy poza obiektem (na czarne tło) to wtedy warstwa nie zostałaby zmieniona. Zmieniony zostałby kolor i typ linii na bylayer.
Warstwa zostaje szybko przełączona na warstwę zaznaczonego obiektu – C3 „zieloną”.
Komendy o podobnym działaniu przełączające pojedyncze ustawienia (np. tylko warstwę) znajdują się w menu Warstwy/Bieżące ustawienia
WYIZOLUJ WŁĄCZONE (==)
Komenda: ==
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYIZOLUJ WŁĄCZONE (==)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WYIZOLUJ WŁĄCZONE (==)
OPIS DZIAŁANIA:
== wyizoluj (pozostaw włączone i odblokowane)
13
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Szybko wyłącza i zablokowuje wszystkie inne warstwy oprócz warstw, na której znajdują się zaznaczone obiekty.
Sposoby wskazania warstw:
Warstwy możemy wybrać wskazując oknem lub pojedynczo obiekty, które się na nich znajdują. Wskazane warstwy zostaną podświetlone
Powtórne kliknięcie na podświetlonym obiekcie spowoduje cofnięcie wyboru jego warstwy Nazwy warstw można również wpisać z klawiatury oddzielając poszczególne nazwy przecinkiem (patrz opis
pod komendą ON)
Jeżeli przed uruchomieniem komendy były zaznaczone obiekty, funkcja nie będzie już pytać jakie warstwy włączyć tylko włączy warstwy zaznaczonych obiektów
SPOSÓB UŻYCIA:
Wszystkie warstwy są włączone i odblokowane.
Wskazujemy obiekty (możemy wskazać więcej niż jeden) wpisujemy komendę == potwierdzając klawiszem ENTER.
14
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wynik działania funkcji na ekranie. Warstwy o kolorze niebieskim i zielonym zostały wyizolowane.
Wszystkie warstwy oprócz warstw na których leżały wskazane przez nas obiekty zostają wyłączone i zablokowane.
WYIZOLUJ ODMROŻONE (===)
Komenda: ===
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYIZOLUJ ODMROŻONE (===)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WYIZOLUJ ODMROŻONE (===)
OPIS DZIAŁANIA:
=== wyizoluj (zamroź wszystkie inne)
Zamraża (a także wyłącza i zablokowuje) wszystkie inne warstwy oprócz warstwy, na której znajdują się zaznaczone obiekty.
Sposób wskazania warstw przez zaznaczenie obiektów lub wpisanie nazw - jak w komendzie ==
SPOSÓB UŻYCIA:
15
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wszystkie warstwy są aktywne (nie są zablokowane ani zamrożone)
Wskazujemy obiekty (możemy wskazać więcej niż jeden). Wpisujemy komendę === potwierdzając klawiszem ENTER.
Wynik działania funkcji na ekranie. Warstwy o kolorze niebieskim i zielonym zostały wyizolowane.
Podgląd na menadżerze warstw. Wszystkie warstwy oprócz warstw na których leżały wskazane przez nas obiekty zostają wyłączone i zablokowane i zamrożone.
16
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
kiedy używać == a kiedy === ?
Izolowanie komendą == powoduje że wyłączone warstwy da się z powrotem szybko włączyć, ale regenerowanie rysunku (np. przy zmianie widoku) przy dużych plikach może trwać długo.
Izolowanie komendą === powoduje że regeneracje rysunku (np. przy zmianie widoku) ulega skróceniu; ale na włączenie z powrotem zamrożonych warstw trzeba poczekać.
Przy dużych plikach gdzie czas regeneracji ma znaczenie, najlepiej jest najpierw wyizolować szerokie spektrum warstw które być może będą nam dziś potrzebne komendą ===; a następnie korzystać z komendy ==.
Przy małych rysunkach wybór komendy nie ma znaczenia. Gdy zdarza nam się korzystać z komendy HIDE, używajmy do izolowania tylko komendy ===, w przeciwnym
razie obiekty niewidoczne mogą nam zasłaniać obiekty widoczne. (Niewidoczność obiektu oznacza tylko niewidoczność jego krawędzi nie zaś zawartych pomiędzy nimi boków).
WARSTWY POPRZEDNIE (LP)
Komenda: LP
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WARSTWY POPRZEDNIE (LP)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WARSTWY POPRZEDNIE (LP)
OPIS DZIAŁANIA:
LP - przywróć poprzedni stan warstw.
Jest to swego rodzaju undo (cofnij) lecz w odniesieniu do stanu warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
W poprzednim przykładzie wyizolowaliśmy warstwy.
17
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wyizolowaniu otrzymaliśmy stan warstw jak na przedstawionym rysunku.
Aby przywrócić poprzedni stan warstw wystarczy wpisać komendę LP i potwierdzić klawiszem ENTER
Przywróciliśmy poprzedni stan warstw.
Komenda może być wywoływana wielokrotnie i za każdym razem przywróci poprzednio zdefiniowany stan warstw (w odniesieniu do istniejącego) - analogicznie do komendy Undo.
WŁĄCZ >
WŁĄCZ 1 (ON1)
18
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: ON1
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ -> włącz 1 (ON1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> włącz 1 (ON1)
OPIS DZIAŁANIA:
ON1 włącza 1 wskazaną warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
W naszym przykładzie wszystkie warstwy są wyłączone (widzimy pusty ekran).
Po użyciu komendy ON1 chwilowo pojawiają się warstwy, które są wyłączone. Możemy wskazać warstwę do włączenia.
19
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskażmy warstwę na której leży obiekt kreskowania dachu.
Po kliknięciu warstwa została włączona.
Widać to również na menadżerze warstw.
WŁĄCZ KILKA (ON)
Komenda: ON
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ -> włącz KILKA (ON)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> włącz KILKA (ON)
20
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
ON – włącza kilka wskazanych warstw.
Jeżeli przed uruchomieniem komendy były zaznaczone obiekty, funkcja nie będzie już pytać jakie warstwy włączyć tylko włączy warstwy zaznaczonych obiektów
Obiekty (które leżą na warstwach do wyłączenia) możemy wskazywać na ekranie pojedynczo lub zaznaczać oknem. Wskazane obiekty zostaną podświetlone
Powtórne kliknięcie na jednej z wybranych obiektów (wskazujących warstwy do wyłączenia) spowoduje cofnięcie jej wyboru
Nazwy warstw można również wpisać z klawiatury oddzielając poszczególne nazwy przecinkiem.
SPOSÓB UŻYCIA:
W naszym przykładzie wszystkie warstwy są wyłączone.
Po użyciu komendy ON chwilowo pojawiają się warstwy, które są wyłączone. Możemy wskazać kilka obiektów (które leżą na warstwach do włączenia) oknem. Możemy również wpisać ich nazwy lub części ich nazw z użyciem znaku * (opis * przy komendzie OFF).
21
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy lub klawiszem ENTER.
Efekt końcowy. Warstwy na których leżały zaznaczone obiekty, zostały włączone.
Efekt widoczny jest również na menadżerze warstw.
Wpisywanie nazw warstw z klawiatury
(dotyczy komend == === ON OFF TH FR UL LO LFRONT LBACK AASKIP)
Podczas wpisywania nazw warstw z klawiatury możemy używać znaków uniwersalnych zastępujących część nazwy warstwy:
Wpisując F* wybieramy wszystkie warstwy zaczynające się na F Wpisując *TXT* wybieramy wszystkie nazwy które zawierają ciąg znaków TXT, niezależnie czy jest on na
początku, w środku, czy na końcu nazwy warstwy wpisując *TXT wybieramy wszystkie warstwy które mają końcówkę TXT znak # zastępuje dowolną cyfrę, a @ dowolny znak alfabetyczny. Czyli np.
o wpisując #* wybierzemy wszystkie nazwy które zaczynają się cyfrąo wpisując @* wybierzemy wszystkie nazwy które zaczynają się literą
Filtry nazw można łączyć ze sobą wpisując je po przecinku np.:o wpisując A*,B* wybierzemy wszystkie warstwy zaczynające się na A i B
Wielkość liter przy wpisywaniu nazw nie ma znaczenia.
22
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WŁĄCZ WSZYSTKIE (ON*)
Komenda: ON*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ -> włącz WSZYSTKIE (ON*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> włącz WSZYSTKIE (ON*)
OPIS DZIAŁANIA:
ON* - włącza wszystkie warstwy
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan warstw przed użyciem komendy ON*.
Stan rysunku po użyciu komendy ON* Wszystkie warstwy zostały włączone.
WYŁĄCZ >
WYŁĄCZ 1 (OFF1)
Komenda: OFF1
Ikona:
23
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: WARSTWY -> WYŁĄCZ -> wyłącz 1 (OFF1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> wyłącz 1 (OFF1)
OPIS DZIAŁANIA:
OFF1 – wyłącza jedną, wskazaną przez nas na rysunku warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan warstw przed użyciem komendy OFF1
Wskazujemy obiekt, który leży na warstwie do wyłączenia.
Warstwa została wyłączona.
24
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt działania komendy widoczny jest również w menadżerze warstw.
WYŁĄCZ KILKA (OFF)
Komenda: OFF
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYŁĄCZ -> wyłącz KILKA (OFF)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> wyłącz KILKA (OFF)
OPIS DZIAŁANIA:
OFF – wyłącza kilka wskazanych warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób wskazania warstw: przez zaznaczenie obiektów lub wpisanie nazw - jak w komendzie ON.
Stan warstw przed użyciem komendy OFF
25
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy obiekty które leżą na warstwach do wyłączenia oknem. Możemy również wskazać je pojedynczo lub wpisać ich nazwy lub części nazw (patrz komentarz pod opisem komendy).
Po zaznaczeniu wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy lub klawiszem ENTER.
Efekt końcowy. Warstwy na których leżały zaznaczone obiekty, zostały wyłączone.
Efekt widoczny jest również na menadżerze warstw.
Użycie znaku * gwiazdki w komendzie OFF
26
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Stan warstw przed użyciem komendy OFF
Wpisujemy BRDR* Jest to początek nazwy, która powtarza się dla wszystkich powyższych warstw oraz znak * (znak gwiazdki), który odpowiada dowolnej kombinacji znaków.
Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy tworzyć szablony nazw.
Jak widać warstwy które odpowiadały powyższemu szablonowi zostały wyłączone.
OFF1 vs OFF
OFF jest bardziej komfortowa i ma większe możliwości; jednakże ponieważ obiekty na zaznaczonych warstwach są dodatkowo wyróżniane działa nieco wolniej od OFF1.
Jeśli chcesz wyłączyć kilka warstw, lub nie jesteś pewny czy na wskazanej warstwie nie ma jakiegoś istotnego dla ciebie elementu, użyj OFF
Gdy chcesz zamrozić pojedynczą warstwę i zależy ci na szybkości użyj OFF1
27
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WYŁĄCZ RODZINĘ (FOFF)
Komenda: FOFF
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYŁĄCZ -> wyłącz RODZINĘ
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Wyłącza wcześniej ustawioną rodzinę (zestaw) warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
WYŁĄCZ WSZYSTKIE (OFF*)
Komenda: OFF*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYŁĄCZ -> wyłącz WSZYSTKIE (OFF*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> wyłącz WSZYSTKIE (OFF*)
OPIS DZIAŁANIA:
OFF* - wyłącza wszystkie warstwy
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan rysunku przed użyciem komendy OFF*. Wszystkie warstwy są włączone.
28
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Stan warstw po użyciu komendy OFF*. Wszystkie warstwy zostały wyłączone.
WYŁĄCZ PODRZĘDNĄ (OFFSUB)
Komenda: OFFSUB
Ikona:
Menu: WARSTWY -> WYŁĄCZ -> wyłącz PODRZĘDNĄ (OFFSUB)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
OFFSUB – wyłącza warstwę klikniętego obiektu podrzędnego. Komendą tą można wyłączyć np. warstwę wchodzącą w skład odnośnika zewnętrznego (XREF), bez wyłączania całego odnośnika.
SPOSÓB UŻYCIA:
Układ początkowy. Na rysunku po prawej stronie 4 widoczne rzuty elewacji są obiektami zagnieżdżonymi tzw. X-Ref’ami.
29
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wywołaniu komendy OFFSUB wskazujemy na obiekt leżący na warstwie do wyłączenia.
Wskazaliśmy na zielony dach.
Warstwa ta została wyłączona.
Widoczne jest to również w menadżerze warstw.
ODMRÓŹ >
ODMROŹ 1 (TH1)
Komenda: TH1
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODMRÓŹ -> odmroź 1 (TH1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> odmroź 1 (TH1)
OPIS DZIAŁANIA:
TH1 – Po wywołaniu komendy na ekranie pojawia się spis aktualnie zamrożonych warstw. Kliknięcie w jedną z nazw powoduje odmrożenie pojedynczej warstwy.
30
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Układ początkowy. Część warstw jest zamrożona.
Po wywołaniu komendy TH1 na ekranie pojawia się spis aktualnie zamrożonych warstw.
Wskazujemy na warstwę do odmrożenia. Wskazaliśmy na warstwę zieloną.
Zaznaczona warstwa zielona została odmrożona.
Potwierdza to również menadżer warstw.
31
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ODMROŹ KILKA (LTH)
Komenda: LTH
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODMRÓŹ -> odmroź KILKA (LTH)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> odmroź KILKA (LTH)
OPIS DZIAŁANIA:
LTH - Po wywołaniu komendy na ekranie pojawia się spis aktualnie zamrożonych warstw. Warstwy o wybranych nazwach zostaną odmrożone.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
ODMROŹ WSZYSTKIE (TH*)
Komenda: TH*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODMRÓŹ -> odmroź WSZYSTKIE (TH*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> odmroź WSZYSTKIE (TH*)
OPIS DZIAŁANIA:
TH* - odmraża wszystkie warstwy.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
ZAMRÓŹ >
32
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ZAMRÓŹ 1 (FR1)
Komenda: FR1
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZAMRÓŹ -> zamróź 1 (FR1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zamróź 1 (FR1)
OPIS DZIAŁANIA:
FR1 –Zamraża jedną wskazaną poprzez obiekt warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Działa analogicznie do komendy OFF 1
ZAMRÓŹ KILKA (FR)
Komenda: FR
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZAMRÓŹ -> Zamróź KILKA (FR)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> Zamróź KILKA (FR)
OPIS DZIAŁANIA:
FR – zamraża kilka wskazanych warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób wskazania warstw: przez zaznaczenie obiektów lub wpisanie nazw - jak w komendzie ON
FR vs FR1
FR jest bardziej komfortowa i ma większe możliwości; jednakże ponieważ obiekty na zaznaczonych warstwach są dodatkowo wyróżniane działa nieco wolniej od FR1
Jeśli chcesz zamrozić kilka warstw, lub nie jesteś pewny czy na wskazanej warstwie nie ma jakiegoś istotnego dla ciebie elementu, użyj FR
33
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Gdy chcesz zamrozić pojedynczą warstwę i zależy ci na szybkości użyj FR1
ZAMRÓŹ WSZYSTKIE (FR*)
Komenda: FR*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZAMRÓŹ -> zamróź WSZYSTKIE (FR*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zamróź WSZYSTKIE (FR*)
OPIS DZIAŁANIA:
FR* - zamraża wszystkie warstwy.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
ZAMRÓŹ PODRZĘDNĄ (FRSUB)
Komenda: FRSUB
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZAMRÓŹ -> zamróź PODRZĘDNĄ (FRSUB)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zamróź PODRZĘDNĄ (FRSUB)
OPIS DZIAŁANIA:
FRSUB – zamraża warstwę klikniętego obiektu podrzędnego. Komendą tą można zamrozić np. warstwę wchodzącą w skład odnośnika zewnętrznego (XREF), bez zamrażania całego odnośnika.
SPOSÓB UŻYCIA:
34
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Układ początkowy. Na rysunku po prawej stronie 4 widoczne rzuty elewacji są obiektami zagnieżdżonymi tzw. X-Ref’ami.
Po wywołaniu komendy FRSUB wskazujemy na obiekt leżący na warstwie do zamrożenia. Wskazaliśmy na zielony dach.
Warstwa ta została zamrożona.
Widoczne jest to również w menadżerze warstw.
35
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ODBLOKUJ >
ODBLOKUJ 1 (UL1)
Komenda: UL1
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODBLOKUJ -> odblokuj 1 (UL1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> odblokuj 1 (UL1)
OPIS DZIAŁANIA:
UL1 – Odblokowuje jedną wskazaną warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Komenda analogiczna w działaniu do ON 1
ODBLOKUJ KILKA (UL)
Komenda: UL
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODBLOKUJ -> odblokuj KILKA (UL)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> odblokuj KILKA (UL)
OPIS DZIAŁANIA:
UL – odblokowuje kilka wskazanych warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób wskazania warstw: przez zaznaczenie obiektów lub wpisanie nazw - jak w komendzie ON
ODBLOKUJ WSZYSTKIE (UL*)
36
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: UL*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ODBLOKUJ -> Odblokuj WSZYSTKIE (UL*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> Odblokuj WSZYSTKIE (UL*)
OPIS DZIAŁANIA:
UL* – odblokowuje wszystkie zablokowane warstwy.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy UL* wszystkie zablokowane warstwy zostają odblokowane.
ZABLOKUJ >
ZABLOKUJ 1 (LO1)
Komenda: LO1
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZABLOKUJ -> zablokuj 1 (LO1)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zablokuj 1 (LO1)
OPIS DZIAŁANIA:
LO1 – Zablokowuje jedną wskazaną poprzez obiekt warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczna w swoim działaniu do komendy OFF 1
ZABLOKUJ KILKA (LO)
Komenda: LO
Ikona:
37
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: WARSTWY -> ZABLOKUJ -> zablokuj KILKA (LO)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zablokuj KILKA (LO)
OPIS DZIAŁANIA:
LO – zablokowuje kilka wskazanych warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób wskazania warstw: przez zaznaczenie obiektów lub wpisanie nazw - jak w komendzie ON
ZABLOKUJ WSZYSTKIE (LO*)
Komenda: LO*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZABLOKUJ -> zablokuj WSZYSTKIE (LO*)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zablokuj WSZYSTKIE (LO*)
OPIS DZIAŁANIA:
LO* blokuje wszystkie warstwy.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy LO* wszystkie warstwy zostaną zablokowane.
ZABLOKUJ Z WYJĄTKIEM (=UL)
Komenda: =UL
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZABLOKUJ -> zablokuj Z WYJĄTKIEM (=UL)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> zablokuj Z WYJĄTKIEM (=UL)
OPIS DZIAŁANIA:
=UL blokuje wszystkie inne warstwy oprócz warstwy wskazanej.
SPOSÓB UŻYCIA:
38
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Stan warstw przed użyciem komendy LOE
Wskazujemy obiekt leżący na warstwie, która pozostanie niezablokowana.
Jak widać na obrazku warstwy (oprócz warstwy wskazanej) zostały zablokowane. Widoczne jest to po lekkim zaciemnieniu zablokowanych warstw.
Widać to również na menadżerze warstw.
39
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WŁĄCZ + ODBLOKUJ >
WŁĄCZ + ODBLOKUJ 1 (OU1)
Komenda: OU1
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ + ODBLOKUJ -> włącz + odblokuj 1 (OU1)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Włącza i jednocześnie odblokowuje wskazaną warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczna w swoim działaniu do komendy ON1
WŁĄCZ + ODBLOKUJ KILKA (OU)
Komenda: OU
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ + ODBLOKUJ -> włącz + odblokuj KILKA (OU)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Włącza i jednocześnie odblokowuje kilka wskazanych warstw.
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczna w swoim działaniu do komendy ON
WŁĄCZ + ODBLOKUJ WSZYSTKIE (OU*)
Komenda: OU*
Ikona: BRAK
40
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: WARSTWY -> WŁĄCZ + ODBLOKUJ -> włącz + odblokuj WSZYSTKIE (OU*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Włącza i jednocześnie odblokowuje wszystkie wskazane warstwy.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy OU* wszystkie warstwy zostaną włączone i jednocześnie odblokowane.
WARSTWY XREFÓW >
WŁĄCZ XREFY (ONX)
Komenda: ONX
Ikona:
Menu: WARSTWY -> warstwy XREFów -> WŁĄCZ XREFy (ONX)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WŁĄCZ XREFy (ONX)
OPIS DZIAŁANIA:
ONX – włącza warstwy wszystkich XREF-ów.
Polecenie to dotyczy zewnętrznych odnośników, tzw x-refów. X-REFY są to rysunki dwg wstawiane do naszego rysunku. Dzięki temu poleceniu możemy włączyć warstwy wszystkich XREF-ów.
Jest to polecenie odwrotne do OFFX
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy ONX warstwy, które należą do zewnętrznych odnośników (XREF-ów) zostaną włączone.
WYŁĄCZ XREFY (OFFX)
Komenda: OFFX
41
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: WARSTWY -> warstwy XREFów -> WYŁĄCZ XREFy (OFFX)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WYŁĄCZ XREFy (OFFX)
OPIS DZIAŁANIA:
OFFX – polecenie to dotyczy zewnętrznych odnośników, tzw x-refów. X-REFY są to rysunki dwg wstawiane do naszego rysunku. Dzięki temu poleceniu możemy wyłączyć warstwy wszystkich XREF-ów.
Jest to polecenie odwrotne do ONX
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy OFFX warstwy, które należą do zewnętrznych odnośników (XREF-ów) zostaną wyłączone.
ODMRÓŹ XREFY (THX)
Komenda: THX
Ikona:
Menu: WARSTWY -> warstwy XREFów -> ODMRÓŹ XREFy (THX)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> ODMRÓŹ XREFy (THX)
OPIS DZIAŁANIA:
THX – odmraża warstwy wszystkich XREF-ów.
Polecenie to dotyczy zewnętrznych odnośników, tzw x-refów. X-REFY są to rysunki dwg wstawiane do naszego rysunku. Dzięki temu poleceniu możemy odmrozić warstwy wszystkich XREF-ów.
Jest to polecenie odwrotne do FRX
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy THX warstwy, które należą do zewnętrznych odnośników (XREF-ów) zostaną odmrożone.
ZAMRÓŹ XREFY (FRX)
Komenda: FRX
42
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: WARSTWY -> warstwy XREFów -> ZAMRÓŹ XREFy (FRX)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> ZAMRÓŹ XREFy (FRX)
OPIS DZIAŁANIA:
FRX – zamraża warstwy wszystkich XREF-ów.
Polecenie to dotyczy zewnętrznych odnośników, tzw x-refów. X-REFY są to rysunki dwg wstawiane do naszego rysunku. Dzięki temu poleceniu możemy zamrozić warstwy wszystkich XREF-ów.
Jest to polecenie odwrotne do THX
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy FRX warstwy, które należą do zewnętrznych odnośników (XREF-ów) zostaną zamrożone.
WARSTWY W RZUTNI >
ZAMRÓŹ W RZUTNI (FRV)
Komenda: FRV
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> warstwy W RZUTNI -> ZAMRÓŹ w rzutni (FRV)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
FRV- zamraża warstwę w bieżącej rzutni. Wskazanie warstwy następuje poprzez wskazanie obiektu leżącego na warstwie, którą chcemy zamrozić.
SPOSÓB UŻYCIA:
43
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Układ początkowy - rzutnia w prawym górnym rogu jest rzutnią bieżącą.
Wskazujemy obiekt leżący na warstwie, którą chcemy zamrozić.
Warstwa w rzutni bieżącej została zamrożona.
ZAMRÓŹ PODRZĘDNĄ W RZUTNI (FRVSUB)
Komenda: FRVSUB
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> warstwy W RZUTNI -> ZAMRÓŹ PODRZĘDNĄ w rzutni (FRVSUB)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
FRVSUB – zamraża obiekt podrzędny w rzutni bieżącej na wydruku.
SPOSÓB UŻYCIA:
44
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Często zdarza się, że do rysunku dołączony mamy dodatkowy rysunek w formie odnośnika zewnętrznego (tzw. XREF’a). Może być to schemat instalacji, na bazie której mamy dorysować pewne elementy.
Jednak odnośnik ten zawiera za dużo niepotrzebnych detali (opisy, linie wymiarowe), których nie potrzebujemy na ostatecznym (naszym) wydruku.
Za pomocą jednego kliknięcia możemy wyłączyć niepotrzebne elementy, „bez naruszania” Xrefa’a.
Przedstawiony rysunek jest rysunkiem dołączonym (XREF’em).
Chcielibyśmy wyłączyć opisy pomieszczeń.
Po wywołaniu komendy FRVSUB wskazujemy opisy.
Opisy zostały wyłączone.
ODMRÓŹ WSZYSTKIE W RZUTNI (THV*)
Komenda: THV*
45
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> warstwy W RZUTNI -> ODMRÓŹ WSZYSTKIE w rzutni (THV*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
THV* - odmraża wszystkie warstwy w bieżącej rzutni.
SPOSÓB UŻYCIA:
W przykładzie dla polecenia FRV zamroziliśmy warstwy. Teraz dokonamy czynności odwrotnej, odmrozimy wszystkie warstwy w rzutni bieżącej pleceniem THV*
Po użyciu komendy THV* wszystkie warstwy zostają odmrożone w rzutni bieżącej.
DEFINIUJ RODZINĘ WARSTW (LFAM)
Komenda: LFAM
Ikona:
Menu: WARSTWY -> DEFINIUJ RODZINĘ WARSTW (LFAM)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> DEFINIUJ RODZINĘ WARSTW (LFAM)
OPIS DZIAŁANIA:
46
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Do zrobienia
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
KOLEJNOŚĆ WARSTW >
WARSTWY NA WIERZCH (LFRONT)
Komenda: LFRONT
Ikona:
Menu: WARSTWY -> KOLEJNOŚĆ WARSTW -> warstwy NA WIERZCH (LFRONT)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> warstwy NA WIERZCH (LFRONT)
OPIS DZIAŁANIA:
LFRONT – przesuwa obiekty warstwy (lub warstw) na wierzch.
UWAGA: Możemy wskazać więcej niż jedną warstwę.
Komenda odwrotna do opisywanej to LBACK
SPOSÓB UŻYCIA:
W przykładzie mamy obiekty na dwóch warstwach. Na warstwie czerwonej oraz żółtej.
Chcielibyśmy aby warstwa czerwona znalazła się na wierzchu.
47
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po uruchomieniu komendy LFRONT zaznaczamy obiekt leżący na warstwie czerwonej.
Zamiast wskazania obiektu możemy wpisać nazwę warstwy (lub część nazwy).
Ostatecznie potwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy.
Obiekty wskazanej warstwy zostały przeniesione na wierzch.
WARSTWY POD SPÓD (LBACK)
Komenda: LBACK
Ikona:
Menu: WARSTWY -> KOLEJNOŚĆ WARSTW -> warstwy POD SPÓD (LBACK)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> warstwy POD SPÓD (LBACK)
OPIS DZIAŁANIA:
LBACK – przesuwa obiekty wskazanej warstwy (lub warstw) pod spód.
48
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazanie warstwy (lub warstw) odbywa się poprzez kliknięcie w jakikolwiek obiekt (lub obiekty) leżący na tej warstwie.
UWAGA: Możemy wskazać więcej niż jedną warstwę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Działanie komendy LBACK jest analogiczne do komendy LFRONT
ZESTAWIENIE WARSTW >
WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB) [MENU: ZESTAWIENIE WARSTW]
Komenda: (LA/OB)
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZESTAWIENIE WARSTW -> WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB)
OPIS DZIAŁANIA:
LA/OB – podsumowanie obiektów wg warstwy.
Komenda tworzy wyciąg z zestawienia warstw dotyczący tylko wskazanych wcześniej obiektów. Z dodatkową informacją jakie obiekty znajdują się na danej warstwie.
Komenda przydaje się w następujących sytuacjach:
dostajemy rysunek z zewnątrz i nie wiemy nic o jego strukturze warstw. Po uruchomieniu komendy wiemy na której warstwie są wymiary, na której kreskowanie a na której teksty.
Jeśli jest ustalony standard rysowania w firmie. Komenda pozwala sprawdzić czy rysunki są wykonane wg standardu. (Czy poszczególne rodzaje obiektów są na właściwych warstwach, itp.)
SPOSÓB UŻYCIA:
49
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Utworzymy podsumowanie obiektów wg warstwy dla przedstawionego powyżej rysunku.
Po wywołaniu komendy LA/OB zaznaczamy obiekty, następnie wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy.
Na pasku poleceń widzimy zestawienie.
50
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Z lewej strony wykaz warstw, w środkowej kolumnie wykaz obiektów (tych zaznaczonych) na danej warstwie, w kolumnie z prawej kolor oraz rodzaj linii.
WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP) [MENU: ZESTAWIENIE WARSTW]
Komenda: LA/OBP
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZESTAWIENIE WARSTW -> WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP)
OPIS DZIAŁANIA:
LA/OBP - podsumowanie cech obiektów wg warstwy
Gdy zestawienie uzyskane komendą LA/OB nam nie wystarcza możemy skorzystać z komendy LA/OBP która dostarcza bardziej szczegółowych danych.
Każdej warstwie poświęcone są 3 linie tekstu. Przy każdym rodzaju obiektu podano liczbę elementów na danej warstwie. Podano również cechy obiektów na poszczególnych warstwach.
Możemy sprawdzić czy obiekty są rysowane w kolorze bylayer, czy mają swoje indywidualne kolory. Podane są również nazwy bloków, których na danej warstwie jest najwięcej, style wymiarowania i tekstu.
Komenda bardzo przydatna do sprawdzania zgodności rysunku ze standardami CAD obowiązującymi w biurze.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
KOPIUJ NA WARSTWĘ BIEŻĄCĄ (XC)
Komenda: XC
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> KOPIUJ na warstwę bieżącą (XC)
Pasek narzędzi: BRAK
51
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
XC - kopiuj na warstwę bieżącą
Pozwala skopiować dowolny obiekt z innej warstwy na warstwę na której w danym momencie się znajdujemy.
XC! - wersja komendy XC pozwalająca na skopiowanie obiektów na warstwę bieżącą nawet jeśli są one na zablokowanej warstwie.
SPOSÓB UŻYCIA:
Znajdujemy się na warstwie 0. Jest to nasza warstwa bieżąca.
Prostopadłościan znajduje się na warstwie SZESCIAN
Uruchamiamy komendę XC i wskazujemy sześcian (możemy oczywiście wskazać więcej obiektów). Wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy.
52
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt końcowy – obiekt zostaje skopiowany na warstwę na której się znajdowaliśmy czyli warstwę 0. Pod białym, skopiowanym sześcianem znajduje się czerwony.
PRZESUŃ NA WARSTWĘ BIEŻĄCĄ (XM)
Komenda: XM
Ikona: BRAK
Menu: WARSTWY -> RZESUŃ na warstwę bieżącą (XM)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
XM – przenieś na warstwę bieżącą. komenda działa w analogiczny sposób do powyższej komendy XC
Różni się tym, że w komendzie XM, że wskazany obiekt (obiekty) zostaje przeniesiony a nie skopiowany.
XM! - wersja komendy XM pozwalająca na przeniesienie obiektów na warstwę bieżącą nawet jeśli są one na zablokowanej warstwie.
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD - UŻYCIE KOMENDY XM! (W SPOSÓB ANALOGICZNY UŻYWAMY KOMENDY XM)
Wymiarujemy rysunek na warstwie PUB_DIM. Blokujemy wszystkie pozostałe warstwy by przez przypadek nie przesunąć innych elementów.
53
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wszystkie warstwy oprócz PUB_DIM są zablokowane (zapobiega to przypadkowemu przesunięciu wymiarowanych elementów).
Możemy swobodnie wymiarować. Podczas wymiarowania zauważyliśmy, że koty wysokościowe leżą na niewłaściwej warstwie AXIS. Chcielibyśmy bez zbędnych dodatkowych operacji przenieść je na warstwę PUB_DIM. Do tego posłuży nam komenda XM!
Zaznaczyliśmy obiekty, wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy i przenosimy je na warstwę bieżącą - warstwę PUB_DIM, na której obecnie pracujemy.
Koty wysokościowe bez odblokowywania pozostałych warstw zostały przeniesione na warstwę z wymiarami PUB_DIM
54
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
BIEŻĄCE USTAWIENIA >
USTAL KOLOR Z OBIEKTU (=C)
Komenda: =C
Ikona:
Menu: WARSTWY -> BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal KOLOR z obiektu (=C)
Pasek narzędzi: PF -> -BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal KOLOR z obiektu (=C)
OPIS DZIAŁANIA:
=C - kolor wskazanego obiektu staje się kolorem bieżącym, którym „rysujemy”.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
USTAL WARSTWĘ Z OBIEKTU (=LA)
Komenda: =LA
Ikona:
Menu: WARSTWY -> BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal WARSTWĘ z obiektu (=LA)
Pasek narzędzi: PF -> -BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal WARSTWĘ z obiektu (=LA)
OPIS DZIAŁANIA:
=LA warstwa wskazanego obiektu staje się warstwą bieżącą (tylko warstwa ale np. kolor pozostaje taki jaki był przed użyciem funkcji =LA)
SPOSÓB UŻYCIA:
55
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Jesteśmy na warstwie PARCEL.
Kolorem dla tej warstwy jest kolor żółty.
Po wywołaniu komendy =LA wskazujemy obiekt wzorcowy (w naszym przypadku jest to linia lecz mogą być to również inne obiekty tekst, hatch itd.).
Zostajemy przełączeni na warstwę wskazanego obiektu …
56
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
… lecz kolorem nadal jest kolor żółty. Warstwą bieżącą staje się warstwa wskazanego obiektu (tylko warstwa) reszta pozostaje bez zmian.
Linia narysowana leży na warstwie 0BUILDINGS, lecz rysujemy kolorem, żółtym (takim jaki był na warstwie PARCEL).
USTAL TYP LINII Z OBIEKTU (=LT)
Komenda: =LT
Ikona:
Menu: WARSTWY -> BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal TYP LINII z obiektu (=LT)
Pasek narzędzi: PF -> -BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal TYP LINII z obiektu (=LT)
OPIS DZIAŁANIA:
=LT –typ i skala linii wskazanego obiektu staje się bieżąca.
SPOSÓB UŻYCIA:
Możemy zacząć szybko rysować nowym typem linii (np. kreskowaną, lub kropkowaną) korzystając z definicji linii już narysowanej na rysunku.
57
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wykonaniu komendy LT wskazujemy linię wzorcową, z której zostanie pobrana skala i typ linii (reszta np. warstwa pozostanie ta sama)
Linia pozioma (ta niżej) została narysowania „kropkowaną” linią, której typ i skala zostały przejęte z obiektu wzorcowego. Proszę zwrócić uwagę, że kolor linii się nie zmienił, pozostał czerwony (taki jaki był przed użyciem komendy).
USTAL CO SIĘ DA Z OBIEKTU (=*)
Komenda: =*
Ikona:
Menu: WARSTWY -> BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal CO SIĘ DA z obiektu (=*)
Pasek narzędzi: PF -> -BIEŻĄCE USTAWIENIA -> ustal CO SIĘ DA z obiektu (=*)
OPIS DZIAŁANIA:
=* -wszystkie ustawienia wskazanego obiektu stają się bieżące
Dzięki komendzie *= możemy w bardzo intuicyjny sposób przyporządkowywać sobie style oraz przełączać się pomiędzy nimi korzystając z obiektów na rysunku. Oszczędza to wiele dodatkowych kliknięć myszką.
jeśli np. klikniemy na hatch, zmieni się aktualny styl hatchowania,
jeśli klikniemy na tekst to zmieni nam się aktualny styl i wysokość tekstu,
58
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
itd. ... (warto poeksperymentować)
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1
W pierwszym przykładzie pokażemy jak za pomocą komendy =* możemy pobierać style kreskowania z rysunku.
Uruchamiamy komendę =*
Wskazujemy hatch wzorcowy
Po uruchomieniu menadżera kreskowania (za pomocą ikony lub komendą bhatch) ...
59
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
... widać, że wskazany wcześniej hatch stał się bieżącym.
Od tej pory możemy go ...
... używać.
PRZYKŁAD 2
W kolejnym przykładzie pokażemy jak możemy posłużyć się komendą =* do szybkiej i wygodnej zmiany stylów tekstu, którymi będziemy posługiwali się na rysunku.
60
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Bieżący styl tekstu.
Wskazujemy tekst wzorcowy na rysunku.
Jak widać styl tekstu został zmieniony.
Jeśli mamy kilka rodzajów tekstu na rysunku jest to idealny sposób do intuicyjnej i szybkiej zmiany stylu, który będziemy używali.
USTAL GRUBOŚĆ LINII (=LWT)
Komenda: =LWT (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
=LWT – ustal grubość linii
61
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po kliknięciu w obiekt znajdujący się na rysunku (obiekt źródłowy), możemy rysować grubością linii „odziedziczoną” od tego obiektu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wykonaniu komendy klikamy w obiekt, którego grubością linii chcemy zacząć rysować.
Została narysowana linia – jej grubość została odziedziczona z obiektu źródłowego.
NOWA WARSTWA (NEWLAYER)
Komenda: NEWLAYER (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
NEWLAYER – utwórz nową warstwę
Komenda alternatywna dla tradycyjnego tworzenia warstw wywoływana z linii komend z pominięciem okna dialogowego.
SPOSÓB UŻYCIA:
62
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wykonaniu komendy NEWLAYER podajemy w linii komend nazwę dla nowej warstwy.
Wskazujemy kolor dla nowej warstwy.
Nowa warstwa została utworzona
ODWRÓĆ WIDOCZNOŚĆ WARSTW (LINV)
Komenda: LINV (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
LINV – Odwraca ustawienie widoczności warstw (zamienia warstwy widoczne z niewidocznymi)
63
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan warstw początkowy.
Stan warstw po wykonaniu komendy LINV. Warstwy wyłączone zostały włączone i na odwrót.
MENU: ZWEXTENDER
RYSUJ TAKI SAM OBIEKT (D=)
Komenda: D=
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj TAKI SAM OBIEKT (D=)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> rysuj TAKI SAM OBIEKT (D=)
OPIS DZIAŁANIA:
D= rysuj taki sam obiekt.
64
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Jest to bardzo użyteczna komenda, która znacznie przyspieszy rysowanie - pomogą nam w tym elementy już narysowane - nazwijmy je obiektami źródłowymi.
Po wskazaniu obiektu źródłowego będziemy w stanie bardzo szybko narysować obiekt podobny, wzorowany na obiekcie wskazanym.
Przykładowo - w przypadku gdy jako obiekt źródłowy wskażemy koło zostanie ono narysowane taką samą liną (np. przerywaną), tym samym kolorem, na tej samej warstwie co wskazane. Zostaniemy jedynie zapytani o punkt wstawienia i promień.
Jeśli jako źródło dla naszego obiektu wskażemy tekst to przy utworzeniu nowego tekstu zostanie użyta taka sama czcionka, tekst zostanie wstawiony na tej samej warstwie, itd.
Komenda w analogiczny sposób odnosi się do pozostałych obiektów. Nie musimy dzięki temu ustalać wielu parametrów, oraz przełączać się pomiędzy warstwami, co pozwala nam zaoszczędzić sporo czasu.
Obiektami źródłowymi mogą być: linia, polilinia, splajn, tekst, łuk, koło, wielobok, prostokąt, blok, hatch itd.
Dlaczego stosować D= a nie komendę KOPIUJ ?
Rezultaty obu komend w przypadku obiektów zawierających teksty wydają się podobne, lecz D= wymusza edycję nowo wstawionego tekstu. Kopiując np. tabelkę na wszystkie rzuty, możemy potem zapomnieć przeedytować jedną z nich. Dopiero po wydrukowaniu orientujemy się że rzut 4 piętra podpisany jest jako „rzut parteru”.
Korzystając z D= na rysunku ani przez chwilę nie ma błędnych opisów.
SPOSÓB UŻYCIA:
Załóżmy, że chcemy szybko narysować element „podobny” do łuku znajdującego się na powyższym obrazku.
65
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Uruchamiamy komendę D=. Jesteśmy proszeni o wskazanie elementu. Wskazujemy łuk.
Bardzo szybko możemy narysować łuk, który będzie miał tą samą grubość linii, kolor, będzie narysowany na tej samej warstwie co łuk bazowy.
W przypadku bloków (tak jak na powyższym przykładzie) D= skopiuje blok.
Podczas wstawiania bloku możemy dodatkowo określić o kąt obrotu.
Sugerujemy poeksperymentować z innymi obiektami rysunku.
66
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
RYSUJ SYMBOL >
Symbole - stanowią zestawienie najpopularniejszych oznaczeń stosowanych przy tworzeniu rysunków CAD.
Ciekawym rozwiązaniem jest to że są to bloki o zmiennym „na żywo” punkcie odniesienia. Dzięki temu łatwiej i szybciej wstawimy blok.
Dodatkowym ułatwieniem jest to, że ostatnio wpisane wymiary zostają zapamiętane jako domyślne, co znacznie podnosi komfort przy dużej ilości bloków do wstawienia.
Poniżej opiszemy funkcje odpowiedzialne za wstawianie określonych symboli.
BOX (BX)
Komenda: BX
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> BOX (BX)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> BOX (BX)
OPIS DZIAŁANIA:
BX – wstawia prostokąt.
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1
Najpierw określamy wymiary.
67
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Określamy punkt odniesienia.
Odpowiadające nam usytuowanie symbolu akceptujemy kliknięciem.
Podany punkt odniesienia może być środkiem prostokąta, środkiem jednego z boków lub narożnikiem. W kolejnym etapie prostokąt przy ruchu kursora „przeskakuje” pomiędzy kolejnymi położeniami względem punktu odniesienia.
Po wstawieniu bloku możemy dodatkowo poruszać kursorem, zmieniając jednocześnie punkt wstawienia bloku.
Proszę spojrzeć na tą oraz poniższe przykładowe ilustracje, w których punkt odniesienia ulega zmianie przy ruchu myszką.
68
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po kliknięciu symbol zostaje wstawiony.
Proponujemy poeksperymentować ze wstawianiem symboli a przekonają się Państwo o intuicyjności zastosowanego, nowatorskiego rozwiązania.
PRZYKŁAD 2
Jeśli po wywołaniu dowolnej komendy z grupy symbole zamiast wymiarów otworu wskażemy punkt, komenda przechodzi w tryb wskazywania bezpośredniego dwóch narożników prostokąta. Prosimy zapoznać się z poniższym przykładem.
69
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wywołaniu komendy wskazujemy narożnik.
Wskazujemy przeciwległy narożnik.
Symbol końcowy otrzymany za pomocą wskazania dwóch punktów na ekranie.
BOX WENTYLACJA (BX/)
Komenda: BX/
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> box WENTYLACJA (BX/)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> box WENTYLACJA (BX/)
OPIS DZIAŁANIA:
BX/ rysuje symbol kratki wentylacyjnej.
SPOSÓB UŻYCIA:
70
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
BOX SPALINOWY (BX/F)
Komenda: BX/F
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> box SPALINOWY (BX/F)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> box SPALINOWY (BX/F)
OPIS DZIAŁANIA:
BX/F rysuje symbol kratki kominowej.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
BOX X (BXX)
Komenda: BXX
71
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> box X (BXX)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> box X (BXX)
OPIS DZIAŁANIA:
BXX rysuje poniższy symbol.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
BOX Z TEKSTEM (BXT)
Komenda: BXT
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> box z TEKSTEM (BXT)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> box z TEKSTEM (BXT)
OPIS DZIAŁANIA:
BXT rysuje symbol kratki z tekstem.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
72
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
Oczywiście tekst możemy edytować klikając na niego podwójnie.
OTWÓR (HOLE)
Komenda: HOLE
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> otwór (HOLE)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> otwór (HOLE)
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja rysuje poniższy symbol otworu.
Uwaga:
Komendy z grupy HOLE korzystają z ustawienia wielkości 1 metra w jednostkach rysunku. Jeśli któryś z wymiarów otworu jest mniejszy niż 20cm rysowany jest jedynie obrys otworu bez symbolu w środku.
Zmienić ustawienie wielkości metra w jednostkach rysunku można wybierając w menu górnym
ZwExtender -> JEDNOSTKI RYSUNKU
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
73
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
OTWÓR PRZERYWANĄ (HOLEH)
Komenda: HOLEH
Ikona:
Menu: ZwExtender -> rysuj SYMBOL -> otwór PRZERYWANĄ (HOLEH)
Pasek narzędzi: PF -> -SYMBOLE -> otwór PRZERYWANĄ (HOLEH)
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja HOLEH rysuje otwór ukryty.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji (symbol rysowany jest linią przerywaną).
KOŁO (CC)
Komenda: CC (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
74
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja CC rysuje symbol okręgu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Przy rysowaniu symboli opartych na okręgu można stosować wszystkie podkomendy standardowej komendy Zwcad CIRCLE.
Warto dodać, że parametry związane z wielkością i położeniem symbolu możemy podać korzystając ze skrótów (np. R - promień, D – średnica, diaGonal - okrąg oparty na przekątnej).
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
KOŁO (CC/)
Komenda: CC/ (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja CC/ rysuje symbol widoczny poniżej.
SPOSÓB UŻYCIA:
Przy rysowaniu symboli opartych na okręgu można stosować wszystkie podkomendy standardowej komendy Zwcad CIRCLE.
Warto dodać, że parametry związane z wielkością i położeniem symbolu możemy podać korzystając ze skrótów (np. R - promień, D – średnica, diaGonal - okrąg oparty na przekątnej).
75
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
KOŁO WENTYLACJA (CC/F)
Komenda: CC/F (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja CC/F rysuje symbol wentylacji oparty na okręgu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
PRZYKŁAD 1
Pokażemy użycie komendy CC/F z podopcją diaGonal.
Chcielibyśmy wrysować okrąg symbolu wentylacji, który byłby wpisany w prostokąt.
76
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Aby uzyskać symbol wentylacji wywołujemy komendę CC/F.
Wywołujemy podkomendę diaGonal wpisując część jej nazwy np. „diag” lub wpisujemy literę skrótu G
Wskazujemy pierwszy punkt.
Przy podopcji diaGonal w rysunku zostają wrysowane przekątne.
Wskazujemy punkt przecięcia prostokąta i przekątnych.
77
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Gotowy symbol wentylacji wpisany w prostokąt.
PRZYKŁAD 2
Pokażemy użycie komendy CC ze wskazaniem punktu środkowego oraz promienia.
Po wywołaniu komendy CC zaznaczamy punkt środkowy symbolu.
Wskazujemy drugi punkt.
Gotowy symbol.
78
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
KOŁO X (CCX)
Komenda: CCX (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
CCX rysuje poniższy symbol.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do CC
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
KOŁO Z TEKSTEM (CCT)
Komenda: CCT (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Funkcja CCT rysuje symbol koła z tekstem
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia funkcji jest analogiczny do BX
79
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Powyżej widoczny jest wynik działania funkcji.
Oczywiście tekst możemy edytować klikając na niego podwójnie.
POZOSTAŁE SYMBOLE WENTYLACJI
Tworzenie symboli nie ujętych w niniejszej dokumentacji.
Nazwy komend z grupy symbole składają się z kilku części:
pierwsza część to figura geometryczna na której oparty jest dany symbol:
o BX-prostokąt,o HOLE-otwór,o CC-okrąg,
druga część (opcjonalna) to dodatkowe elementy dodane do podstawowej figury:
o BX-prostokąt,o / pojedyncze przekreślenie,o X podwójne przekreślenie,
trzecia część (opcjonalna) oznacza sposób rysowania:
o H linią przerywaną, o F z wypełnieniem
Korzystając z tych zasad można tworzyć symbole nie ujęte w niniejszej dokumentacji, przykładowo:
80
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
CCF – tworzy wypełniony okrąg, CCBXH – okrąg z opisanym na nim kwadratem rysowany linią przerywaną itd.
PRZYKŁAD
Wpisujemy komendę CCF (circle filled)
Podajemy parametry okręgu: środek oraz promień
Otrzymujemy wypełniony okrąg
81
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
PROFIL (PROFIL)
OPIS DZIAŁANIA:
W ZwExtender istnieje także możliwość kreślenia profili stalowych – kształtowników.
Baza danych kształtowników została opracowana na podstawie programu produkcji polskich hut stali. Oprócz kształtowników normatywnych, zawiera również profile nietypowe.
INTUICYJNA METODA KOMUNIKACJI Z UŻYTKOWNIKIEM POPRZEZ TZW. „MENU KREŚLONE”
W programie wykorzystana została szybka, unikatowa metoda komunikacji z użytkownikiem poprzez tzw. „menu kreślone”.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wpisaniu komendy PROFIL na ekranie zostaje wykreślony tymczasowe „menu kreślone”, w którym wybieramy interesujący nas profil a następnie, w kolejnych oknach jego parametry.
Główne „menu KREŚLONE” wyboru kształtownika - po wpisaniu komendy PROFIL
Załóżmy, że dokonaliśmy wyboru kątownika L. Po kliknięciu w kątownik (lub jego nazwę) ukaże nam się następujące, kolejne „menu kreślone”, w którym możemy wybrać rodzaj profilu, który chcemy wstawić.
82
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Przykład „menu kreślonego” umożliwiającego wybór określonego profilu (w tym wypadku kątownika).
Wybraliśmy kątownik L60x30. Po kliknięciu w napis ukaże nam się kolejne okno dialogowe umożliwiające wybór grubości ścianki kształtownika.
Okno wyboru grubości ścianki kształtownika.
W bazie danych występują kształtowniki o stałej grubości ścianek – w takim wypadku po wybraniu określonego kształtownika od razu przejdziemy do jego wstawienia (okno wyboru grubości zostanie pominięte).
83
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wybraniu (kliknięciu) określonej grubości wstawiamy kątownik. Wskazujemy punkt wstawienia.
Wskazujemy kąt obrotu.
Kształtownik został wstawiony.
Podobnie postępujemy przy wstawianiu innych typów kształtowników.
Kształtowniki możemy wstawiać korzystając z paska narzędziowego -SYMBOLE
84
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Kształtowniki mogą być wstawiane również przy użyciu menu górnego (rysuj SYMBOL > profil IPE).
Uwaga: Istnieje również inna metoda wstawiania kształtownika (z pominięciem głównego menu ekranowego wyboru kształtownika). W tym celu możemy się posłużyć podkomendami dla określonych kształtowników. Najpierw należy wpisać komendę PROFIL zatwierdzić [SPACJĄ] lub [ENTEREM] a następnie podkomendę odpowiadającą określonemu rodzajowi profilu ponownie potwierdzając [SPACJĄ] lub [ENTEREM].
Profil Sekwencja komend
L PROFIL [SPACJA]LL [SPACJA]
IPE PROFIL [SPACJA]IPE [SPACJA]
HE PROFIL [SPACJA]HE [SPACJA]
UPE PROFIL [SPACJA]UPE [SPACJA]
BX PROFIL [SPACJA]BX [SPACJA]
OD PROFIL [SPACJA]OD [SPACJA]
RYSUJ ZESTAWIENIE >
85
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
BLOK / WSTAWIENIA I ATRYBUTY (BI)
Komenda: BI
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> rysuj ZESTAWIENIE -> BLOK / wstawienia i atrybuty (BI)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
BI – rysuje zestawienie atrybutów dla wskazanego bloku
SPOSÓB UŻYCIA:
86
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Utworzymy zestawienie atrybutów dla przedstawionego powyżej przykładu (rzutu parteru).
PRZYKŁAD 1
Po wywołaniu komendy BI wskazujemy wzorcowy blok z atrybutami.
Wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy lub klawiszem ENTER.
87
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W kolejnym kroku zaznaczamy cały rzut parteru.
Wybór zatwierdzamy.
W kolejnym kroku widok ustawiony jest na wskazany wcześniej blok z atrybutami. Na każdym z atrybutów widzimy numer. Numer wskazuje kolejność uporządkowania informacji.
W tym przypadku dane uporządkowane będą w pierwszej kolejności według numeru pomieszczenia, następnie według opisu, itd.
Kolejność tą możemy zmienić klikając w poszczególne numery lub akceptując ustawienie domyślne (akceptujemy prawym przyciskiem myszy lub wciskając klawisz ENTER).
W ostatnim kroku wskazujemy umiejscowienie tabeli na rysunku.
88
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wynik działania komendy BI.
Wielkość tabelki ustalana jest na podstawie wielkości atrybutów wskazanego bloku.
PRZYKŁAD 2 - ZMIANA KOLEJNOŚCI UPORZĄDKOWANIA DANYCH
Klikając w poszczególne numery odnoszące się do atrybutów zmieniamy kolejność uporządkowania danych. Możemy również pominąć część atrybutów, które nie są nam potrzebne w danym zestawieniu.
W pierwszej kolejności wskazaliśmy na „czerwony numer 2” odnoszący się do atrybutu opisu pomieszczenia – zmienił się na 1. W dalszej kolejności wskazaliśmy kolejne atrybuty.
89
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wynik działania komendy BI ze zmienioną kolejnością uporządkowania danych.
Zestawione komendą BI wielkości (w tym przypadku powierzchnie pomieszczeń) możemy następnie zsumować (prosimy zobaczyć opis komendy TXTSUM).
BLOK / WSZYSTKIE WSTAWIENIA I ATRYBUTY (BI*)
Komenda: BI*
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> rysuj ZESTAWIENIE -> BLOK / WSZYSTKIE wstawienia i atrybuty (BI*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
BI* - rysuje zestawienie atrybutów dla wstawień (wskazanego) bloku z całego rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
90
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Za pomocą komendy BI* utworzymy zestawienie pomieszczeń z całego projektu. Komenda jest prawie identyczna w stosunku do poprzedniej BI mimo to dla porządku pokażemy przykład jej użycia.
Po wywołaniu komendy BI wskazujemy wzorcowy blok z atrybutami. Wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy lub klawiszem ENTER.
91
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W kolejnym kroku widok ustawiony jest na wskazany wcześniej blok z atrybutami. Na każdym z atrybutów widzimy numer. Numer wskazuje kolejność uporządkowania informacji.
Możemy ustawić kolejność uporządkowania danych klikając w numery atrybutów (dokładny opis w poprzednim przykładzie).
Ze względu na to, że zestawienie tworzone jest z całości rysunku to w stosunku do komendy BI (opisanej w poprzednim przykładzie) zostaje pominięty krok związany z zaznaczeniem obszaru rysunku.
W ostatnim kroku wskazujemy umiejscowienie tabeli na rysunku.
92
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wynik działania komendy BI*.
Wielkość tabelki ustalana jest na podstawie wielkości atrybutów wskazanego bloku.
UZGODNIJ CECHY… >
93
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WYBRANE (XMA)
Komenda: XMA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UZGODNIJ CECHY … -> wybrane (XMA)
Pasek narzędzi: PF -> -UZGODNIJ -> wybrane (XMA)
OPIS DZIAŁANIA:
XMA – uzgodnij wybrane cechy. Komenda działa podobnie do MATCHPROP jednak jest o tyle bardziej elastyczna, że pozwala precyzyjnie wybrać cechy, które będą przenoszone z obiektu źródłowego na obiekty docelowe.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wpisujemy komendę XMA i naciskamy ENTER
Możemy wpisać wybrane cechy do dziedziczenia. Aby wyświetlić pełną listę cech wpisujemy ? (znak zapytania).
Mamy do wyboru powyższe cechy.
94
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Możemy wpisywać pojedyncze cechy lub wiele cech oddzielając je przecinkiem. Nie ma potrzeby aby wpisywać pełne nazwy cech, możemy posługiwać się ich skrótami, które na powyższej liście wyszczególnione są dużymi literami. Np. aby dziedziczyć cechy: kolor oraz warstwa możemy zapisać to w następujący sposób:
C, lay [lub] C, layer [lub] Color, layer [itd.]
Wybór obiektu ma wyższy priorytet niż wybór cechy. Dlatego by wybrać warstwę musimy wpisać aż 3 litery, bo zarówno „l”, jak „la” oznacza wybór ostatniego (last) elementu.
Wpisujemy c, lay i naciskamy ENTER (w ten sposób będziemy przenosili z obiektu źródłowego na docelowy tylko 2 cechy kolor i warstwę.
Wskazujemy obiekt źródłowy, który w tym przypadku jest tekstem
Przenosimy jego wybrane wcześniej cechy (kolor i warstwę) na obiekt typu linia
95
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Możemy wskazywać kolejne obiekty
Wszystkie wybrane wcześniej cechy zostaną przeniesione na obiekty docelowe.
Aby praca przebiegała sprawniej, przy wskazywaniu obiektów możemy korzystać również z zaznaczania oknem.
WSPÓLNE KILKU OBIEKTÓW (MACOM)
Komenda: MACOM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UZGODNIJ CECHY … -> wspólne kilku obiektów (MACOM)
Pasek narzędzi: PF -> -UZGODNIJ -> wspólne kilku obiektów (MACOM)
96
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
MACOM kopiuj cechy wspólne dla kilku obiektów (common). Komenda pozwala ujednolicić cechy, których nazw nie znamy, np. dotyczące obiektów.
SPOSÓB UŻYCIA:
Widzimy, że wymiar - na czerwono - wygląda niezbyt elegancko. Chcielibyśmy aby wyglądał podobnie do pozostałych dwóch wymiarów lecz na przykład bez zmiany wielkości czcionki. Między innymi w takiej sytuacji możemy użyć komendy MACOM
Zaznaczamy obydwa źródłowe wymiary, zatwierdzając wybór prawym klawiszem myszy (lub ENTER).
Następnie ich cechy wspólne przenosimy na obiekt docelowy (lub ewentualnie obiekty). Klikamy na obiekt docelowy
97
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po zastosowaniu komendy widzimy, że zostały zmienione następujące cechy: kolor, czcionka, styl wymiarowania, liczba miejsc po przecinku. Nie została natomiast zmieniona wielkość czcionki, ponieważ czcionka źródłowych obiektów różniła się tą cechą.
Jest to bardzo użyteczna komenda dzięki której nie znając nazw określonych cech możemy w czysto intuicyjny sposób przenosić cechy na wybrane obiekty.
NAZWĘ I SKALĘ BLOKU (BMA)
Komenda: BMA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UZGODNIJ CECHY … -> nazwę i skalę BLOKU (BMA)
Pasek narzędzi: PF -> -UZGODNIJ -> nazwę i skalę BLOKU (BMA)
OPIS DZIAŁANIA:
BMA zastępuje bloki wskazanym blokiem
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy BMA najpierw wskazujemy blok źródłowy.
98
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po wskazaniu bloku źródłowego wskazujemy blok do zmiany.
Efekt działania funkcji – blok z lewej (docelowy) został zastąpiony blokiem z prawej (źródłowym).
Przy zaznaczaniu bloków do zamiany możemy korzystać z zaznaczania wielokrotnego - oknem.
TREŚĆ TEKSTU (TMA)
Komenda: TMA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UZGODNIJ CECHY … -> treść TEKSTU (TMA)
Pasek narzędzi: PF -> -UZGODNIJ -> treść TEKSTU (TMA)
OPIS DZIAŁANIA:
99
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
TMA podmienia treść napisu. Treść napisu źródłowego będzie podmieniona w napisie lub napisach docelowych. Dla wielu napisów docelowych użyjemy zaznaczenia oknem.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy TMA najpierw wybieramy określony napis, którego treść będziemy przenosić na inne istniejące na rysunku DWG napisy. Krótko mówiąc teść napisu źródłowego będzie podmieniana w napisach docelowych.
Wskazujemy napis do zmiany
Efekt działania komendy
100
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Dla usprawnienia napisy docelowe możemy wskazywać oknem.
ZMIEŃ >
KOLOR I TYP LINII NA "JAKWARSTWA" (CHBYL)
Komenda: CHBYL
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> ZMIEŃ -> kolor i typ linii na "JakWarstwa" (CHBYL)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
CHBYL zmienia ustawienia obiektu na “bylayer“
SPOSÓB UŻYCIA:
Warstwa B ma kolor zielony.
Jednak jak widać obiekty mają ustalony kolor i typ linii niezależnie od ustawień dla warstwy.
101
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Tak wyglądają narysowane ukośne linie na warstwie B z ustawieniami pokazanymi powyżej.
Jeśli dla danego obiektu (nie dla całej warstwy) chcielibyśmy zmienić te ustawienia (powiedzmy, że dla części obiektów) wystarczy użyć komendy CHBYL. Po jej użyciu wskazujemy obiekty do zmiany i zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy (PPM).
Ustawienia dla wybranych obiektów zostały zmienione na “bylayer“.
Wszystkie obiekty leżą na warstwie B lecz jak widać różnią się pomiędzy sobą.
Warstwa B dalej zachowuje wcześniejsze ustawienia.
102
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Dlaczego warto rysować w kolorze „bylayer”?
Umieszczanie obiektów o różnych kolorach na różnych warstwach i pozostawianie im koloru „bylayer” powoduje że rysunek jest bardziej przejrzysty. Jeśli trzymamy się tej zasady i widzimy np. na ekranie obiekt w kolorze czerwonym to wiemy już na jakiej jest warstwie.
Tak samo przy włączaniu warstw jeśli pamiętamy że obiekt który chcemy włączyć wyświetlał się na zielono wystarczy włączyć warstwę o takim kolorze.
WARSTWĘ, KOLOR, TYP LINII WG BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH=)
Komenda: CH=
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> ZMIEŃ -> warstwę, kolor, typ linii wg BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH=)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
CH= dla wskazanych wcześniej obiektów komenda zmienia:
warstwę, kolor, typ linii
i nadaje tym obiektom ustawienia według ustawień bieżących.
Do zrobienia
SPOSÓB UŻYCIA:
Zanim przystąpimy do przykładu warto zwrócić uwagę na ustawienia bieżące:
103
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Na warstwę ABC przenoszone są zaznaczone obiekty – jej kolor nie jest brany pod uwagę.
Bieżący kolor to błękitny a bieżąca linia jest liną przerywaną z kropkami (06B1) – te właściwości odziedziczą obiekty wykonaniu funkcji CH=
Teraz przyjrzyjmy się obiektom do zmiany.
Do zrobienia
WSZYSTKIE CECHY WG BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH*)
Komenda: CH*
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> ZMIEŃ -> wszystkie cechy wg BIEŻĄCYCH USTAWIEŃ (CH*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
CH* dla wskazanych wcześniej obiektów komenda zmienia wszystkie cechy i nadaje tym obiektom ustawienia według ustawień bieżących.
Do zrobienia
SPOSÓB UŻYCIA:
???
Do zrobienia
EDYTUJ (EDIT)
Komenda: EDIT
Ikona: BRAK
104
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: ZwExtender -> ZMIEŃ -> EDYTUJ (EDIT)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
EDIT – uogólniona funkcja do edycji tekstów, polilinii, splajnów itd.
Zw-cad ma dużo funkcji do edycji różnych elementów: ddedit, hatchedit, mledit, pedit, splinedit. Jeśli nie chce Ci się pamiętać Drogi Czytelniku tych wszystkich nazw to użyj EDIT, a funkcja w zależności od rodzaju wybranego elementu uruchomi odpowiednią komendę.
SPOSÓB UŻYCIA:
Do zrobienia
EDYTUJ WIELE TEKSTÓW (TED) [MENU: ZMIEŃ]
Komenda: TED
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ZMIEŃ -> edytuj wiele TEKSTÓW (TED)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> edytuj wiele TEKSTÓW (TED)
OPIS DZIAŁANIA:
TED – umożliwia wybór wielu tekstów i edycję każdego z nich po kolei. Nie musimy klikać oddzielnie na każdym tekście aby go otworzyć do edycji - możemy zaznaczyć całą grupę. Po zakończeniu edycji pojedynczego tekstu naciskamy klawisz ENTER a kursor automatycznie przechodzi do kolejnego tekstu.
Edytując większą ilość tekstów ławo pogubić się które teksty już edytowaliśmy a które jeszcze są do edytowania. Funkcja TED przynosi rozwiązanie tego problemu.
Inną cechą komendy TED jest możliwość wybierania pojedynczych atrybutów bloków do edycji. Jeśli np. w tabelce chcemy edytować tylko wartość pojedynczego atrybutu (współrzędną punktu w poniższym przykładzie) nie musimy otwierać okna dialogowego i szukać go wśród wielu innych atrybutów; po prostu klikamy na dacie bezpośrednio na rysunku i edytujemy jego wartość.
SPOSÓB UŻYCIA:
105
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
PRZYKŁAD
Powyższa tabelka jest blokiem.
Numeracja punktów oraz wartości X i Y są atrybutami.
Chcemy zmienić wartość współrzędnej Y ostatniego punktu tabelki, bez konieczności otwierania okna dialogowego (tak aby móc wskazać tekst bezpośrednio na rysunku).
Po wykonaniu komendy TED wskazujemy atrybut (lub atrybuty) do zmiany.
Możemy swobodnie edytować.
106
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Współrzędna Y punktu nr 26 została zmieniona z 5,47 na 2,26.
PRZYKŁAD 2 – ZAZNACZANIE WIELU TEKSTÓW
Kolejność przechodzenia pomiędzy tekstami (lub atrybutami) w komendzie TED: od lewej do prawej oraz od góry do dołu.
Będziemy edytować grupę tekstów. Aby usprawnić sobie zadanie użyjemy komendy TED.
Po uruchomieniu komendy wskazujemy oknem teksty do edycji. Wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy lub klawiszem ENTER.
Kursor automatycznie ustawia się na pierwszym tekście.
107
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po zakończonej edycji naciskamy klawisz ENTER.
Kursor automatycznie ustawia się na drugim tekście. Aby przejść do kolejnego tekstu ponownie naciskamy klawisz ENTER.
W ten sposób sprawnie dokonujemy edycji całej grupy tekstów.
KOPIUJ I PRZESUŃ >
KOPIUJ 1 SEGMENT (C1)
Komenda: C1
108
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> kopiuj 1 SEGMENT (C1)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> kopiuj 1 SEGMENT (C1)
OPIS DZIAŁANIA:
C1 - kopiuj pojedynczy segment polilinii.
Dla innych obiektów komenda działa jak klasyczna komenda kopiuj.
SPOSÓB UŻYCIA:
Narysowaliśmy polilinię
Wskazujemy segment polilinii do skopiowania. Elementem tym będzie łuk.
Skopiowany został łuk.
Dla innych obiektów komenda działa jak klasyczna komenda kopiuj.
DUPLIKAT (DUPL)
Komenda: DUPL
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> duplikat (DUPL)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> duplikat (DUPL)
109
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
DUPL - tworzy kopię zaznaczonych obiektów dokładnie w tym samym miejscu gdzie te obiekty leżą.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy DUPL zaznaczamy obiekty do skopiowania.
Wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy (PPM) lub klawiszem ENTER.
Obiekty zostają skopiowane w tym samym miejscu (kopia zostaje nałożona na oryginał).
KOPIUJ WZDŁUŻ OSI X (C-X)
Komenda: C-X
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> kopiuj wzdłuż osi X (C-X)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> kopiuj wzdłuż osi X (C-X)
OPIS DZIAŁANIA:
C-X Kopiuje obiekty wzdłuż osi X.
Przy wstawianiu kopii:
nasze wskazania mają jedynie wpływ na wartość X punktu wstawienia dla kopii współrzędne Y oraz Z dziedziczone są z obiektu źródłowego
110
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Działanie C-X najlepiej zobrazuje poniższy przykład użycia funkcji.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wywołaniu komendy C-X zaznaczamy obiekty do skopiowania.
Wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy (PPM) lub klawiszem ENTER.
(białe krzyżyki zostały narysowane wcześniej dla ułatwienia wskazywania punktów do wstawiania kopii)
Zaznaczamy punkt bazowy dla kopiowanych obiektów. Zatwierdzamy wybór.
Wskazujemy punkt dla pierwszej kopii (wartość Y pozostanie nie zmieniona)
111
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy punkt dla kolejnej kopii.
itd.
Obiekt został skopiowany kilkakrotnie wzdłuż osi X względem punktów, które wskazaliśmy.
Współrzędne Y (oraz Z) były takie same jak dla obiektu źródłowego.
Nasze wskazania miały jedynie wpływ na wartości X dla kopiowanego obiektu.
KOPIUJ WZDŁUŻ OSI Y (C-Y)
Komenda: C-Y
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> kopiuj wzdłuż osi Y (C-Y)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> kopiuj wzdłuż osi Y (C-Y)
OPIS DZIAŁANIA:
C-Y Kopiuje obiekty wzdłuż osi Y.
Przy wstawianiu kopii:
nasze wskazania mają jedynie wpływ na wartość Y punktu wstawienia dla kopii współrzędne X oraz Z dziedziczone są z obiektu źródłowego
112
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny do funkcji C-X
KOPIUJ WZDŁUŻ OSI Z (C-Z)
Komenda: C-Z
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> kopiuj wzdłuż osi Z (C-Z)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> kopiuj wzdłuż osi Z (C-Z)
OPIS DZIAŁANIA:
C-Z Kopiuje obiekty wzdłuż osi Z.
Przy wstawianiu kopii:
nasze wskazania mają jedynie wpływ na wartość Z punktu wstawienia dla kopii współrzędne X oraz Y dziedziczone są z obiektu źródłowego
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny do funkcji C-X
KOPIUJ WZGLĘDEM OSTATNIEJ KOPII (C@)
Komenda: C@
Ikona:
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> kopiuj względem ostatniej kopii (C@)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> kopiuj względem ostatniej kopii (C@)
OPIS DZIAŁANIA:
W komendzie C@ każdorazowym punktem odniesienia jest ostatnio wskazany punkt. Pozwala to podawać odległości względne bez kłopotliwego wpisywania za każdym razem znaku „@”, jak przy stosowaniu standardowej komendy COPY.
Dodatkowo po zakończeniu komendy obiektem 'poprzednim' staje się ostatnia utworzona kopia, co jest przydatne przy dalszej edycji nowoutworzonych obiektów.
113
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Różnice pomiędzy C@ a standardową komendą COPY
Załóżmy, że mamy wstawić 3 słupy w odległościach między sobą 3m, 5.5m, 2.5m
Przy C@ podajemy odległości (możemy wprowadzać odległości względne bez użycia symbolu @):
C@ (wybieramy obiekt) (punkt bazowy) 3 [Enter] 5.5 [Enter] 2.5 [Enter]
Przy COPY musielibyśmy obliczać odległości od pierwszego obiektu:
COPY (wybrać obiekt) (punkt bazowy) 3 [Enter] 8.5 [Enter] 11 [Enter]
lub korzystać z odległości względnych:
COPY (wybrać obiekt) (punkt bazowy) 3 [Enter] @5.5,0 [Enter] @2.5,0 [Enter]
Dodatkowe zalety komendy C@
Przy C@ łatwo jest wstawiać obiekty które są na jednej ortogonalnej linii, przy COPY jest to możliwe tylko gdy ta linia przechodzi przez pierwszy punkt bazowy.
Przy C@ ostatni kopiowany obiekt staje się poprzednim przy wywołaniu następnej komendy. Dzięki czemu łatwo jest go wyselekcjonować gdy chcemy go dalej przesunąć lub zmienić warstwę. Przy COPY nie ma możliwości łatwego wybrania ostatnio utworzonej kopii.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy C@ wybraniu obiektu określamy punkt bazowy względem którego będziemy kopiowali.
114
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy kierunek i wpisujemy wartość odsunięcia kopii: 3
kolejna wartość: 5.5
ostatnia wartość: 2.5
Wstawiliśmy słupy w odległościach (od lewej) 3m, 5.5m oraz 2.5m
PRZESUŃ KILKA RAZY (MOVE@)
Komenda: MOVE@
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> przesuń KILKA RAZY (MOVE@)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
115
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Podczas kopiowania i przesuwania często napotykamy sytuację, gdy nie możemy bezpośrednio wskazać punktu docelowego, a jedynie punkt, który jest w określonej lokalizacji względem tego punktu. Np. gdy chcemy umieścić sprzęty w określonej odległości od ściany, lub znak drogowy w określonej odległości od drogi.
Funkcje MOVE@ i CM usprawniają pracę w takich przypadkach; pozwalają zamiast punktu docelowego podać punkt odniesienia, a następnie przesunięcie obiektu względem tego punktu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Chcemy umieścić toaletę , tak by jej oś znalazła się 40cm od krawędzi ściany bocznej i 5cm od krawędzi tylniej.
Po wykonaniu komendy MOVE@ zaznaczamy obiekt.
Określamy punkt bazowy na osi toalety.
116
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy narożnik ściany.
Przy włączonym trybie "ortho" wpisujemy 40
Przy włączonym trybie "ortho", wskazując poziomy kierunek wpisujemy 5
Wynik działania funkcji.
117
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Oś toalety jest odsunięta o 40cm od krawędzi ściany bocznej i 5cm od krawędzi tylniej. Oczywiście linie wymiarowe dorysowaliśmy.
KOPIUJ + PRZESUŃ (CM)
Komenda: CM
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> KOPIUJ I PRZESUŃ -> KOPIUJ + PRZESUŃ (CM)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Podczas kopiowania i przesuwania często napotykamy sytuację, gdy nie możemy bezpośrednio wskazać punktu docelowego, a jedynie punkt, który jest w określonej lokalizacji względem tego punktu. Np. gdy chcemy umieścić sprzęty w określonej odległości od ściany, lub znak drogowy w określonej odległości od drogi.
Funkcje CM i MOVE@ usprawniają pracę w takich przypadkach; pozwalają zamiast punktu docelowego podać punkt odniesienia, a następnie przesunięcie obiektu względem tego punktu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Działanie komendy CM jest identyczne do komendy MOVE@ za wyjątkiem tego, że przy komendzie CM obiekt źródłowy jest kopiowany (proszę zobaczyć powyższy przykład dla komendy MOVE@).
LUSTRO >
LUSTRO (MR)
Komenda: MR
118
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro (MR)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro (MR)
OPIS DZIAŁANIA:
MR – szybkie lustro bez kopiowania
W odróżnieniu od standardowej komendy "mirror" w komendach MR i MRC położenie linii lustra jest zapamiętywane.
Jeśli kilkukrotnie używamy tego samego lustra to przy kolejnym wywołaniu komendy zamiast ponownie wskazywać (poprzednio już wskazane) punkty lustra wystarczy wcisnąć Enter.
Dodatkowo przy wskazaniu pierwszego punktu lustra - zostają wykreślone pomocnicze linie ułatwiające wskazanie najczęstszych kątów pod jakim ustawiamy lustro.
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1
Po uruchomieniu komendy najpierw wybieramy obiekty do skopiowania. Możemy zaznaczać oknem lub pojedynczo.
119
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy lub klawiszem ENTER.
Wskazujemy punkt.
W miejscu, w którym wskazaliśmy punkt utworzone zostaje pomocnicze narzędzie ułatwiające wybranie najczęściej używanych kątów (90 oraz 45 stopni).
Po wskazaniu wybranego kąta odbicia obiekty zostają przekopiowane.
Obiekt źródłowy zostaje wymazany (możemy użyć komendy OOPS aby przywrócić obiekt źródłowy).
120
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda OOPS przywraca obiekt źródłowy.
PRZYKŁAD 2
Komenda MR posiada bardzo użyteczną podkomendę ee2, dzięki której w środek wskazanego dwoma punktami odcinka zostają wstawione opisane powyżej linie pomocnicze.
Chcemy skopiować zlew do przeciwległego pomieszczenia. Oś lustra leży na osi ściany.
W tym przypadku przyda się podopcja komendy ee2 komendy MR.
Po uruchomieniu komendy MR zaznaczamy zlew do skopiowania.
Uruchamiamy podkomendę ee2.
121
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy pierwszy z punktów.
Drugi z punktów.
Na środku prostej utworzonej z zaznaczonych punktów widzimy „zestaw luster” (pionowe, poziome i skośne), z których łatwo możemy wybrać interesujące nas lustro. W naszym przypadku wybieramy lustro poziome ze względu na to, że chcemy skopiować zlew do pomieszczenia poniżej.
Po wybraniu poziomego lustra zlew zostaje skopiowany.
122
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Możemy wybrać jak w „tradycyjnej” opcji lustra czy źródłowe obiekty mają być wymazane. Naciskamy ENTER - Wybierając domyślne ustawienie (N).
Efekt końcowy
LUSTRO + KOPIUJ (MRC)
Komenda: MRC
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro + KOPIUJ (MRC)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro + KOPIUJ (MRC)
OPIS DZIAŁANIA:
MRC – komenda analogiczna w działaniu do opisanej MR
Jedyną cechą różniącą MRC jest to, że po odbiciu obiekt źródłowy domyślnie nie jest wymazywany.
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny do komendy MR
LUSTRO BOX (MRBX)
Komenda: MRBX
123
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro BOX (MRBX)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro BOX (MRBX)
OPIS DZIAŁANIA:
MRBX – lustro wokół prostokąta.
Obiekty są odbijane względem kolejnych osi ścian i narożników prostokąta.
Komenda ta może np. służyć do przestawiania sprzętów w pomieszczeniach z zachowaniem równych odległości od narożników.
SPOSÓB UŻYCIA:
Rysunek wyjściowy.
Po uruchomieniu komendy MRBX wskazujemy blok (lub bloki). Wybór zatwierdzamy klawiszem ENTER lub prawym klawiszem myszy.
124
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W kolejnym kroku jesteśmy proszeni o wskazanie prostokąta, który będzie stanowił podstawę geometryczną do określenia układu osi lustra.
Po wskazaniu układ osi lustra zostaje wyznaczony.
Klikając w wybraną oś ...
... odbijamy obiekt względem tej osi
125
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
... kolejne odbicie.
Dzięki komendzie MRBX możemy na przykład sprawdzić każdą z możliwości usytuowania sprzętu. Optymalne odległości od ścian są cały czas zachowywane.
Przykłady działania komendy MRBX.
SZYBKIE LUSTRO (QMR)
Komenda: QMR
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> SZYBKIE lustro (QMR)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> SZYBKIE lustro (QMR)
OPIS DZIAŁANIA:
126
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
QMR – Szybkie lustro. Przełącza pomiędzy kopiowaniem wzdłuż osi X, Y i symetrią środkową.
Działanie komendy najlepiej odda poniższy przykład.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po wywołaniu komendy QMR zaznaczamy element. W naszym przykładzie będzie to blok.
Następnie proszeni jesteśmy o wskazanie punktu bazowego względem którego obiekt „będzie odbijany” (symetria środkowa). Jako punkt bazowy wskazujemy punkt oznaczony zielonym punktem.
Po każdym kliknięciu na ekranie obiekt jest odbijany względem wskazanego punktu.
127
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Naciśnięcie klawisza Esc przy dogodnym dla nas ustawieniu elementu powoduje wyjście z komendy.
Dla zobrazowania powyższego przykładu użyliśmy bloku. Jednak komenda ta służy do odbijania względem symetrii środkowej dowolnych elementów rysunku (linia, polilinia tekst itd.).
LUSTRO DO BLOKÓW (MRB)
Komenda: MRB
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro do BLOKÓW (MRB)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro do BLOKÓW (MRB)
OPIS DZIAŁANIA:
MRB - lustro do bloków
Obraca blok względem punktu wstawienia, przy czym elementy opisu liczby oraz litery nie są obracane.
SPOSÓB UŻYCIA:
128
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Widzimy kotę wysokościową, która jest niewłaściwie usytuowana. Element rysunku koliduje z opisem wysokości. Możemy użyć lustra do bloków aby obracać wokół punktu wstawienia bloku (elementy opisu liczby oraz litery nie będą obracane).
Po uruchomieniu komendy BMR wskazujemy blok.
Każde olejne kliknięcie będzie powodowało obrót wokół punktu wstawienia bloku (w tym przypadku punkt określający wysokość).
Kolejne kliknięcie ...
129
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Kolejne kliknięcie. Usytuowanie jest odpowiednie.
LUSTRO PRÓCZ ATRYBUTÓW (MRBA)
Komenda: MRBA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro PRÓCZ ATRYBUTÓW (MRBA)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro PRÓCZ ATRYBUTÓW (MRBA)
OPIS DZIAŁANIA:
MRBA – lustro z wyłączeniem atrybutów.
Najczęstszym zastosowaniem dla tej komendy jest obracanie bloków drzwi względem ich punktu wstawienia.
SPOSÓB UŻYCIA:
Jeśli punkt wstawienia bloku jest osią symetrii otworu, użycie komendy przestawia drzwi w jedno z 4 możliwych położeń. Atrybuty opisujące drzwi nie są przestawiane.
130
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
LUSTRO ATRYBUTÓW (MRA)
Komenda: MRA
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> LUSTRO -> lustro ATRYBUTÓW (MRA)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> lustro ATRYBUTÓW (MRA)
OPIS DZIAŁANIA:
MRA - Odwraca tylko atrybuty. Jeśli atrybuty są zawarte w blokach to bloki pozostają bez zmian.
Kiedy użyć komendy MRA ?
Czasami spotykamy się z sytuacją odwrotną niż przy opisie komendy MRBA
Utworzyliśmy zwierciadlane odbicie rzutu drzwi komendą MIRROR... Jeśli w efekcie opisy drzwi są odwrócone to możemy posłużyć się komendą MRA do odwrócenia samych opisów (atrybutów).
SPOSÓB UŻYCIA:
Podobny do komendy MRBA
Po wywołaniu komendy wskazujemy bloki z odwróconymi opisami.
OBRÓĆ (RT)
Komenda: RT
Ikona:
Menu: ZwExtender -> OBRÓĆ (RT)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ-> OBRÓĆ (RT)
OPIS DZIAŁANIA:
RT – obrót – komenda różni się tym od podstawowej komendy, że dodatkowo zostają wykreślone pomocnicze linie, dzięki którym łatwiej i szybciej możemy obracać obiekt o najczęściej stosowane kąty.
Proszę spojrzeć na poniższy przykład.
131
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy RT zaznaczamy obiekt do obrotu
Wybieramy punkt wstawienia
Zostają wykreślone linie pomocnicze, przy pomocy których łatwiej możemy obrócić obiekt o kąty co 45 stopni lub co 90 stopni.
Obiekt został obrócony.
132
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
DOPASUJ (VA)
Komenda: VA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> DOPASUJ (VA)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> DOPASUJ (VA)
OPIS DZIAŁANIA:
VA – komenda na podstawie podanych dwóch wektorów wyrównuje względem siebie elementy na rysunku. Jest to odmiana komendy ALIGN, w rysunkach 2 wymiarowych znacznie szybsza od oryginalnej komendy.
Użytkownik podaje wektor na obiekcie źródłowym i odpowiadający mu wektor na obiekcie docelowym. W przypadku oddalonych od siebie obiektów pozwala to uniknąć ciągłego zoomowania na zmianę miejsca źródłowego i docelowego. Komenda nie pyta o trzeci punkt dopasowania – nie używany w rysunkach 2d.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wpasujemy do siebie elementy rysunku.
Zaznaczamy obiekt.
133
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Podajemy wektor na obiekcie źródłowym.
Pierwszy punkt wektora.
Drugi punkt wektora.
Podajemy wektor na obiekcie docelowym.
134
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Pierwszy punkt wektora.
Drugi punkt wektora.
Określamy skalę.
Wynik działania komendy.
135
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ODSUŃ >
1 SEGMENT (OS1)
Komenda: OS1
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> 1 SEGMENT (OS1)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń 1 SEGMENT (OS1)
OPIS DZIAŁANIA:
OS1 odsuwa o podaną odległość pojedynczy element polilinii
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy OS1 najpierw podajemy odległość do odsunięcia elementu.
W następnym kroku zaznaczamy element do odsunięcia.
136
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Element został odsunięty o określoną w pierwszym kroku odległość 2 jednostek.
KILKA OBIEKTÓW NARAZ (OSFEW)
Komenda: OSFEW
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> kilka obiektów NARAZ (OSFEW)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń kilka obiektów NARAZ (OSFEW)
OPIS DZIAŁANIA:
OSFEW – Odsuwa równocześnie wiele obiektów w tym samym kierunku
SPOSÓB UŻYCIA:
Odsuniemy 3 z powyższych obiektów (standardowa komenda „offset” nie umożliwia nam odsuwania kilku obiektów na raz)
Po uruchomieniu komendy OSFEW podajemy odległość odsunięcia.
137
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wybieramy obiekty do odsunięcia (możemy zaznaczać oknem, lub pojedynczo), wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszy lub klawiszem ENTER.
Wskazujemy stronę odsunięcia.
Wynik działania komendy.
O ŻĄDANĄ POWIERZCHNIĘ (OSAA) [MENU: ODSUŃ …]
Komenda: OSAA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> o żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń o żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA)
OPIS DZIAŁANIA:
138
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OSAA – odsuwa obiekt o taką odległość aby pomiędzy obiektem źródłowym (wskazanym) a obiektem odsuniętym utworzyła się podana przez nas powierzchnia.
SPOSÓB UŻYCIA:
Określamy powierzchnię. W naszym przykładzie powierzchnia wynosi 3.
Wskazujemy obiekt do odsunięcia.
Wskazujemy stronię odsunięcia.
Powierzchnia pomiędzy obiektem wskazanym a odsuniętym wynosi 3.
139
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Aby lepiej zobrazować funkcję zwymiarowaliśmy rysunek. Długość odsuwanego odcinka wynosiła 1, ustalona przez nas powierzchnia wynosiła 3 – więc odcinek został odsunięty we wskazaną przez nas stronę o 3 (3x1 = 3).
ODSUŃ -> 2 LINIE (OS2)
Komenda: OS2
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> odsuń -> 2 LINIE (OS2)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń -> 2 LINIE (OS2)
OPIS DZIAŁANIA:
OS2 – Tworzy nowy obiekt w określonej odległości od istniejącego obiektu źródłowego.
Dodatkowo możemy wybrać obiekt wzorcowy dla krawędzi.
Funkcja służy do szybkiego rysowania ścian.
Komenda OS2 (oraz OS3, AX2, AX3) korzysta z tych samych wzorców ścian i osi. Gdy wzorzec jest już ustalony użytkownik nie jest o niego pytany ponownie. Do jego zmiany służy osobna komenda OSPROP
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA: LEPSZY PRZYKŁAD (ZE ŚCIANĄ WIELOWARSTWOWĄ JAKO OBIEKT WZORCOWY)
Zaletą komendy OS2 jest to ze można odsuwać kilka obiektów naraz (mimo, że w przykładzie odsuwano tylko 1 obiekt).
140
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W pierwszym kroku wskazujemy obiekt wzorcowy dla krawędzi. Wskazaliśmy przerywaną, zieloną linię.
Podajemy odległość, o którą będzie odsuwana krawędź (0.25).
Wskazujemy obiekt źródłowy.
Wskazujemy kierunek odsunięcia.
141
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt działania komendy. Linia obiektu źródłowego została zamieniona na linię którą wskazaliśmy w pierwszym kroku.
Jak widać działanie procedury nie zostaje przerwane. Możemy wybierać kolejne obiekty do odsunięcia. Aby przerwać działanie komendy należy wcisnąć klawisz Esc.
ODSUŃ -> 3 LINIE (OS3)
Komenda: OS3
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> odsuń -> 3 LINIE (OS3)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń -> 3 LINIE (OS3)
OPIS DZIAŁANIA:
OS3 – Tworzy nowy obiekt w określonej odległości od istniejącego obiektu źródłowego.
Dodatkowo możemy wybrać obiekt wzorcowy dla krawędzi oraz osi symetrii.
Funkcja służy do szybkiego rysowania ścian wraz z osią symetrii.
Komenda OS3 (oraz OS2, AX2, AX3) korzysta z tych samych wzorców ścian i osi. Gdy wzorzec jest już ustalony użytkownik nie jest o niego pytany ponownie. Do jego zmiany służy osobna komenda OSPROP
SPOSÓB UŻYCIA:
142
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W pierwszym kroku wskazujemy obiekt wzorcowy dla osi. Wskazaliśmy przerywaną, zieloną linię.
Następnie wskazujemy obiekt wzorcowy dla krawędzi. Wskazaliśmy ciągłą, żółtą linię.
Podajemy odległość pomiędzy zewnętrznymi krawędziami ściany (0.25).
Wskazujemy obiekt źródłowy.
Wskazujemy kierunek odsunięcia.
143
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt działania komendy.
Jak widać działanie procedury nie zostaje przerwane. Możemy wybierać kolejne obiekty do odsunięcia. Aby przerwać działanie komendy należy wcisnąć klawisz Esc.
OŚ -> 2 LINIE (AX2)
Komenda: AX2
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> oś -> 2 LINIE (AX2)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> oś -> 2 LINIE (AX2)
OPIS DZIAŁANIA:
AX2 – tworzy obrys ściany na postawie wskazanego obiektu. Wskazany obiekt wyznacza oś ściany (tylko krawędzie ściany bez wrysowanej osi symetrii).
Komenda AX2 (oraz OS2, OS3, AX3) korzysta z tych samych wzorców ścian i osi. Gdy wzorzec jest już ustalony użytkownik nie jest o niego pytany ponownie. Do jego zmiany służy osobna komenda OSPROP
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA: LEPSZY PRZYKŁAD (ZE ŚCIANĄ WIELOWARSTWOWĄ JAKO OBIEKT WZORCOWY)
144
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W pierwszym kroku wskazujemy obiekt wzorcowy dla krawędzi. Wskazaliśmy przerywaną, zieloną linię.
Podajemy odległość, pomiędzy krawędziami ściany (0.25).
Efekt końcowy
OŚ -> 3 LINIE (AX3)
Komenda: AX3
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> oś -> 3 LINIE (AX3)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> oś -> 3 LINIE (AX3)
OPIS DZIAŁANIA:
AX3 - tworzy obrys ściany wraz z wrysowaną osią symetrii, na postawie wskazanego obiektu. Wskazany obiekt wyznacza oś ściany.
Komenda AX3 (oraz OS2, OS3, AX2) korzysta z tych samych wzorców ścian i osi. Gdy wzorzec jest już ustalony użytkownik nie jest o niego pytany ponownie. Do jego zmiany służy osobna komenda OSPROP
SPOSÓB UŻYCIA:
145
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
DO ZROBIENIA: LEPSZY PRZYKŁAD (ZE ŚCIANĄ WIELOWARSTWOWĄ JAKO OBIEKT WZORCOWY)
W pierwszym kroku wskazujemy obiekt wzorcowy dla osi ściany. Wskazaliśmy przerywaną, zieloną linię.
Następnie wskazujemy obiekt wzorcowy dla krawędzi. Wskazaliśmy ciągłą, żółtą linię.
Podajemy odległość pomiędzy zewnętrznymi krawędziami ściany (0.25).
DODAJ OŚ (ADDAXIS)
Komenda: ADDAXIS
146
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> DODAJ OŚ (ADDAXIS)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> DODAJ OŚ (ADDAXIS)
OPIS DZIAŁANIA:
ADDAXIS – wstawia oś pomiędzy dwiema liniami.
Nie musimy dokładnie określać punktu wstawienia osi. Wystarczy, że wskażemy punkt pomiędzy liniami a oś zostanie wrysowana dokładnie, w środku.
Oś jest wstawiana na podstawie wcześniej wskazanego obiektu wzorcowego.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wskazujemy obiekt wzorcowy dla osi.
Wskazujemy punkt pomiędzy liniami (możemy go wskazać gdziekolwiek, pomiędzy).
Oś zostaje wrysowana.
147
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Jak widać działanie procedury nie zostaje przerwane. Możemy wybierać kolejne miejsca do wstawienia osi. Aby przerwać działanie komendy należy wcisnąć klawisz Esc.
DODAJ IZOLACJĘ TERMICZNĄ (THERM)
Komenda: THERM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> DODAJ IZOLACJĘ TERMICZNĄ (THERM)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> DODAJ IZOLACJĘ TERMICZNĄ (THERM)
OPIS DZIAŁANIA:
THERM – komenda służy do automatycznego wstawiania izolacji termicznej.
Wzór izolacji automatycznie skaluje się w zależności od grubości ściany.
Wystarczy, że wskażemy jakikolwiek punkt w obrysie ściany a izolacja zostanie wyskalowana i wstawiona.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wskazujemy 1-szy punkt.
Izolacja została wstawiona. Wskazujemy kolejny punkt.
148
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Kolejna izolacja została wstawiona.
Jak widać wzór izolacji automatycznie dopasowuje się do grubości ściany.
ODSUŃ – USTAWIENIA (OSPROP)
Komenda: OSPROP
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ODSUŃ … -> odsuń – USTAWIENIA (OSPROP)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń – USTAWIENIA (OSPROP)
OPIS DZIAŁANIA:
OSPROP – ustala obiekt wzorcowy dla osi oraz dla krawędzi.
Dotyczy ustawień wzorców ścian i osi dla komend: OS2, OS3, AX2, AX3
SPOSÓB UŻYCIA:
Wskazujemy obiekt wzorcowy dla osi.
149
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy obiekt wzorcowy dla krawędzi.
Ustawiania te wykorzystane będą w komendach: OS2, OS3, AX2, AX3
UTNIJ I PRZERWIJ >
UTNIJ WEWNĄTRZ (TRIMIN)
Komenda: TRIMIN
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UTNIJ I PRZERWIJ -> utnij WEWNĄTRZ (TRIMIN)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> utnij WEWNĄTRZ (TRIMIN)
OPIS DZIAŁANIA:
TRIMIN – komenda wycinająca w obrębie wskazanego prostokąta.
Komenda ucina obiekty lecz nie wymazuje obiektów w całości mieszczących się w obrysie prostokąta.
W ten sposób możemy robić wycięcia np. w linii. a narożniki prostokąta mogą nam służyć do dowiązywania się do innych istniejących na rysunku obiektów.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA: lepszy przykład
Aby lepiej zobrazować działanie funkcji do przykładu posłużyliśmy się zakreskowanym prostokątem.
Zakreskowany prostokąt, na którym zademonstrujemy działanie funkcji.
150
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Określamy pierwszy narożnik.
Określamy drugi narożnik prostokąta.
Wszystko co jest w obrębie prostokąta zostało wycięte.
UTNIJ NA ZEWNĄTRZ (TRIMOUT)
Komenda: TRIMOUT
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UTNIJ I PRZERWIJ -> utnij NA ZEWNĄTRZ (TRIMOUT)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> utnij NA ZEWNĄTRZ (TRIMOUT)
OPIS DZIAŁANIA:
151
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
TRIMOUT – komenda analogiczna do TRIMIN z tą różnicą, że wymazane zostaje wszystko co jest na zewnątrz prostokąta. To co znajduje się w środku zostaje zachowane.
SPOSÓB UŻYCIA:
Kopiujemy fragment rzutu by narysować wariantowe rozwiązanie.
Jak widzimy przy okazji zostały skopiowane elementy sięgające daleko poza interesujący nas fragment.
Po uruchomieniu komendy TRIMOUT zaznaczymy pierwszy punkt prostokąta ...
... a następnie drugi jego punkt.
152
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Skróciliśmy wystające „ogonki” - pozostał interesujący nas fragment.
UTNIJ LUB WYMAŻ OBIEKTY WEWNĄTRZ PROSTOKĄTA (EAT)
Komenda: EAT (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
EAT ucina lub wymazuje obiekty wewnątrz zaznaczenia prostokątem.
Obiekty mieszczące się w całości na wskazanym prostokątem fragmencie rysunku zostaną usunięte, pozostałe zostaną przycięte.
SPOSÓB UŻYCIA:
Chcemy usunąć fragment podkładu by umieścić w tym miejscu legendę.
Fragment do usunięcia zaznaczamy prostokątem.
153
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Obiekty mieszczące się w całości na wskazanym fragmencie zostały usunięte, pozostałe zostały przycięte.
W przygotowane w ten sposób miejsce wstawiamy np. tabelkę z legendą.
PRZERWIJ W PUNKCIE (BR1)
Komenda: BR1
Ikona:
Menu: ZwExtender -> UTNIJ I PRZERWIJ -> PRZERWIJ W PUNKCIE (BR1)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> PRZERWIJ W PUNKCIE (BR1)
OPIS DZIAŁANIA:
BR1 – przerwij w punkcie.
Przerywa obiekt we wskazanym punkcie.
W odróżnieniu od standardowej komendy możemy dokładnie określić lokalizację przerwania (np. poprzez tryby lokalizacji).
SPOSÓB UŻYCIA:
154
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Mamy 1 obiekt w tym wypadku jest to linia.
Wskazujemy obiekt do przerwania.
Wskazujemy punkt przerwania.
Jak widać obiekt został podzielony na 2 osobne obiekty.
155
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ZAOKRĄGLIJ >
ZAOKRĄGLIJ Z PROMIENIEM 0 (F0)
Komenda: F0 (czytaj: f zero)
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ZAOKRĄGLIJ -> zaokrąglij z promieniem 0 (F0)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> zaokrąglij z promieniem 0 (F0)
OPIS DZIAŁANIA:
F0 – używa standardowej komendy zwcad fillet (zaokrągl) lecz z tymczasowo ustawioną wartością promienia zaokrąglenia na 0 (zero).
Komenda nie ma wpływu na ustawienia promienia standardowej komendy fillet (zaokrągl).
Komenda może być używana do szybkiego otrzymywania kątów prostych (najczęściej) dla przecinających się (przykład 1) lub nie przecinających się (przykład 2) linii lub polilinii.
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1 – OBIEKTY PRZECINAJĄCE SIĘ
Po wywołaniu komendy F0 wskazujemy pierwszy obiekt.
156
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy 2 obiekt.
Efekt końcowy.
Obiekty pozostają po stronie ich zaznaczenia, strony przeciwne (względem miejsca przecięcia) zostają ucięte.
PRZYKŁAD 2 – OBIEKTY NIE PRZECINAJĄCE SIĘ
Po wywołaniu komendy F0 wskazujemy pierwszy obiekt.
Wskazujemy 2 obiekt.
157
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt końcowy.
Uwaga: Obiekty pozostają wydłużone po stronie ich zaznaczenia, strony przeciwne (względem teoretycznego miejsca przecięcia) zostają ucięte.
ZAOKRĄGLIJ BEZ UCINANIA (F-)
Komenda: F-
Ikona:
Menu: ZwExtender -> ZAOKRĄGLIJ -> zaokrąglij bez ucinania (F-)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> zaokrąglij bez ucinania (F-)
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda działa jak standardowa komenda FILLET lecz nie usuwa osi, wstawia jedynie łuk kołowy.
Przykład wykorzystania:
Mamy oś ulicy (a na niej wyobraźmy sobie poruszający się samochód), która krzyżuje się z osią innej ulicy pod kątem prostym.
Chcemy narysować oś po której będzie się poruszał samochód, który skręca z jednej ulicy w drugą.
Musimy dorysować łuk styczny do tych obu osi bez ich usuwania -> użyjemy funkcji F-
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
158
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
EDYCJA POLILINII >
DODAJ WIERZCHOŁEK (ADDVERT)
Komenda: ADDVERT
Ikona:
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> dodaj WIERZCHOŁEK (ADDVERT)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> dodaj WIERZCHOŁEK (ADDVERT)
OPIS DZIAŁANIA:
ADDVERT dodaje wierzchołek do wskazanej polilinii.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
USUŃ WIERZCHOŁEK (CUTVERT)
Komenda: CUTVERT
Ikona:
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> usuń WIERZCHOŁEK (CUTVERT)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> usuń WIERZCHOŁEK (CUTVERT)
OPIS DZIAŁANIA:
CUTVERT usuwa wierzchołek ze wskazanej polilinii.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
USUŃ SEGMENT (PLCUT)
159
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: PLCUT
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> usuń SEGMENT (PLCUT)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
PLCUT usuwa segment polilinii
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
PRZESUŃ SEGMENT (PLMOVE)
Komenda: PLMOVE
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> przesuń SEGMENT (PLMOVE)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
KONTYNUUJ (PLCONT)
Komenda: PLCONT
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> KONTYNUUJ (PLCONT)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
PLCONT pozwala na kontynuowanie polilinii.
160
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
ROZBIJ NA SEGMENTY (EX2SEG)
Komenda: EX2SEG
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> ROZBIJ na segmenty (EX2SEG)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
EX2SEG rozbija polilinię na pojedyncze segmenty
Polilinia składa się z linii, łuków połączonych ze sobą i stanowiących jeden obiekt, tzw. segmentów. Wynikiem działania komendy EX2SEG jest zbiór jednosegmentowych polilinii.
Jaka jest różnica pomiędzy komendą EX2SEG a standardową komendą EXPLODE ?
Przy użyciu EX2SEG grubości segmentów są zachowywane.
Używając standardowej komendy EXPLODE polilinia rozbijana jest na linie i łuki, przez co dane dotyczące grubości poszczególnych segmentów są tracone.
SPOSÓB UŻYCIA:
Narysowaliśmy polilinię (stanowi ona jeden obiekt). Chcielibyśmy rozbić ją na pojedyncze segmenty.
161
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po użyciu komendy EX2SEG wskazujemy polilinię. Potwierdzamy prawym klawiszem myszy lub wciskamy klawisz ENTER.
Polilinia zostaje rozbita na osobne segmenty. Na rysunku zaznaczony pojedynczy segment.
GRUBOŚĆ POLILINII (PLWID)
Komenda: PLWID
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> EDYCJA POLILINII -> GRUBOŚĆ polilinii (PLWID)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
DŁUGOŚĆ >
162
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SUMUJ DŁUGOŚCI OBIEKTÓW (AASUM) [MENU: DŁUGOŚĆ ]
Komenda: AASUM
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> DŁUGOŚĆ -> sumuj długości obiektów (AASUM)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
AASUM tworzy zestawienie długości i powierzchni dla wskazanych obiektów.
SPOSÓB UŻYCIA:
Utworzymy zestawienie dla pokazanego rysunku.
Po uruchomieniu komendy AASUM zaznaczamy obiekty – wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszki.
163
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Na pasku poleceń widzimy zestawienie długości oraz powierzchni wskazanych elementów.
W przypadku polilinii dane uzyskiwane standardową komendą AREA (lub podana w oknie CECHY OBIEKTÓW) nie zawsze są prawidłowe. Jeśli segmenty pokrywają się lub przecinają, powierzchnia może być liczona więcej niż jednokrotnie, lub powierzchnie przecinających się segmentów mogą być odejmowane od siebie.
Również w przypadku otwartych polilinii komenda AREA nie działa prawidłowo – powierzchnia w takim przypadku powinna być równa 0 (chyba że punkt początkowy pokrywa się z końcowym), tymczasem AREA podaje hipotetyczną powierzchnię jaką miała by polilinia gdyby była zamknięta.
By uniknąć tych błędów komenda AASUM sprawdza geometrię wszystkich polilinii i podaje ich powierzchnie tylko w przypadku gdy są domknięte i nie krzyżują się same ze sobą.
164
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Porównanie działania standardowej komendy AREA oraz AASUM.
WYDŁUŻ O (L+)
Komenda: L+
Ikona:
Menu: ZwExtender -> DŁUGOŚĆ -> WYDŁUŻ O (L+)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> WYDŁUŻ O (L+)
OPIS DZIAŁANIA:
L+ wydłuż o podaną długość
165
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Obie komendy L+ i L- korzystają z tego samego ustawienia długości wydłużenia/skrócenia.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu funkcji L+ zostajemy zapytani o wartość (przyrost długości) o jaki ma być wydłużony obiekt.
Biorąc pod uwagę powyższy rysunek, jeśli klikniemy na lewy koniec obiektu wydłużymy go z lewej strony, jeśli na prawy koniec – wydłużymy go z prawej.
Po użyciu wewnętrznego ustawienia komendy TRYB (aby ją wywołać wpisujemy literę M), wartość wydłużenia możemy podawać procentowo, dynamicznie oraz przyrostowo.
SKRÓĆ O (L-)
Komenda: L-
Ikona:
Menu: ZwExtender -> DŁUGOŚĆ -> SKRÓĆ O (L-)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> SKRÓĆ O (L-)
166
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
OPIS DZIAŁANIA:
L- (L minus) - komenda działa analogicznie do komendy L + z tą różnicą, że skraca obiekty.
Obie komendy L + i L- korzystają z tego samego ustawienia długości wydłużenia/skrócenia.
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny do komendy L +
DŁUGOŚĆ CAŁKOWITA (TO)
Komenda: TO
Ikona:
Menu: ZwExtender -> DŁUGOŚĆ -> DŁUGOŚĆ CAŁKOWITA (TO)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> DŁUGOŚĆ CAŁKOWITA (TO)
OPIS DZIAŁANIA:
TO – wydłuż do podanej długości – stanowi skrót od angielskiego słowa total.
Wydłuża lub skraca obiekty do długości podanej po uruchomieniu komendy
SPOSÓB UŻYCIA:
Chcemy aby obiekt został skrócony do całkowitej długości 50 jednostek.
167
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy linię.
Wskazana linia została skrócona do długości 50.
POWIERZCHNIA >
SUMUJ POWIERZCHNIE OBIEKTÓW (AASUM) [MENU: POWIERZCHNIA ]
Komenda: AASUM
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> sumuj powierzchnie obiektów (AASUM)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
AASUM tworzy zestawienie długości i powierzchni dla wskazanych obiektów.
SPOSÓB UŻYCIA:
Opisany tutaj
168
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
KLIKNIJ POWIERZCHNIĘ (QAA)
Komenda: QAA
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> KLIKNIJ POWIERZCHNIĘ (QAA)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
QAA - oblicza powierzchnię.
Po wskazaniu wewnątrz zamkniętego obszaru obliczana jest powierzchnia. Jeśli wewnątrz zamkniętego obszaru znajdują się inne zamknięte obszary tzw. „wyspy” to są one wykrywane i odejmowane od całkowitej powierzchni.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy wskazujemy zamknięty obszar do obliczenia powierzchni a następnie potwierdzamy lewym przyciskiem myszy.
W kolejnym kroku zostajemy zapytani o punkt wstawienia tekstu z obliczoną powierzchnią. Potwierdzamy lewym przyciskiem myszy. Od powierzchni obiektu oznaczonego na czerwono zostają odjęte powierzchnie wewnętrznych obiektów (wysp) oznaczonych kolorem niebieskim. Na pasku poleceń możemy zobaczyć zestawienie podsumowujące obliczenia.
169
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Jak widać tekst z ostateczną powierzchnią został wstawiony.
OBRYSUJ POWIERZCHNIĘ (DAA)
Komenda: DAA
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> OBRYSUJ POWIERZCHNIĘ (DAA)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
DAA - obrysuj powierzchnię.
Dzięki tej komendzie można obrysować powierzchnię wskazując kolejne wybrane przez nas punkty charakterystyczne istniejących obiektów na rysunku. Następnie wskazujemy punkt wstawienia tekstu z powierzchnią.
Komenda ta może być przydatna przy obliczaniu powierzchni np. dla zagadnień związanych z przedmiarowaniem.
SPOSÓB UŻYCIA:
Widok podczas obrysowywania obiektu.
170
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Obiekt został obrysowany.
Wskazujemy punkt wstawienia tekstu.
Tekst opisujący powierzchnię obszaru został wstawiony.
WIELOKROTNA POWIERZCHNIA (MAA)
Komenda: MAA
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> WIELOKROTNA POWIERZCHNIA (MAA)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
MAA - dodawanie i odejmowanie wskazywanych powierzchni.
171
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Umożliwia obliczenie całkowitego pola powierzchni dla wielu obszarów poprzez określenie wewnętrznych punktów a także ich obrysu.
Możemy szybko obliczyć całkowitą powierzchnię wybranych pokoi na planie budynku.
Mamy również możliwość odejmowania wybranych powierzchni (podkomenda odejmij). Na przykład jeśli została obliczona powierzchnia rzutu możemy odjąć pole powierzchni pokojów.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wskazujemy wewnętrzny punkt (wskazaliśmy go miejscu pokazanym na rysunku). Powstały 2 obrysy. Czerwony obrys oznacza wartość dodatnią dla pola powierzchni natomiast pole zakreskowane na niebiesko posiada wartość ujemną.
Do rysunku możemy wstawić różnicę pomiędzy tymi wartościami. Możemy również oznaczyć określone pola jako „ujemne” (obrysowane na niebiesko) oraz „dodatnie” (obrysowane na czerwono). Służy do tego podopcja Dodaj (skrót DO) lub Odejmij (skrót OD).
Dla zobrazowania powyższego przedstawimy dość abstrakcyjny przykład.
172
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Dwie figury oznaczyliśmy jako pola „dodatnie” (podkomenda DO) a dwie jako „ujemne” (podkomenda OD) figury są identyczne.
Wynik działania funkcji.
POWIERZCHNIA – WARSTWY DO POMIJANIA (AASKIP)
Komenda: AASKIP
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> powierzchnia – WARSTWY DO POMIJANIA (AASKIP)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
AASKIP - jest podkomendą dla komendy MAA.
Ustalanie warstw pomijanych przy szukaniu powierzchni.
Ze względu na to, że elementy na niektórych warstwach (np. linie wymiarowe lub wyposażenie wnętrz) mogą przeszkadzać przy ustalaniu właściwych obwiedni do obliczania interesujących nas powierzchni, istnieje możliwość określenia warstw, które nie będą brane pod uwagę.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
OPIS POWIERZCHNI - USTAWIENIA (AATXT)
Komenda: AATXT
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> opis powierzchni - USTAWIENIA (AATXT)
173
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
AATXT - jest podkomendą dla komendy MAA.
Umożliwia określenie formatu (cech) czcionki opisującej uzyskaną powierzchnię takich jak
styl tekstu, warstwa tekstu, wysokość tekstu, liczba miejsc po przecinku, współczynnik skali względem jednostek rysunku a także prefiks oraz sufiks tekstu powierzchni.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
ZNAJDŹ DOMKNIĘCIA (CLOSURE)
Komenda: CLOSURE
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> ZNAJDŹ DOMKNIĘCIA (CLOSURE)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
DOMKNIĘCIA - USTAWIENIA (CLOSUREPROP)
Komenda: CLOSUREPROP
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> domknięcia - USTAWIENIA (CLOSUREPROP)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
174
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
BOX O ŻĄDANEJ POWIERZCHNI (BXAA)
Komenda: BXAA
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> BOX o żądanej POWIERZCHNI (BXAA)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
BXAA – otrzymujemy prostokąt o podanej przez nas powierzchni. Pierwszy narożnik prostokąta ustalamy wskazaniem na ekranie (lub podaniem współrzędnych) natomiast kolejny wybieramy wskazując punkt na hiperboli (właściwie są to dwie nałożone na siebie hiperbole), która na czas wskazania punktu jest wrysowana.
SPOSÓB UŻYCIA:
W pierwszej kolejności określamy powierzchnię prostokąta.
Wskazujemy (lub wpisujemy) współrzędne pierwszego narożnika prostokąta.
175
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Na ekranie czasowo zostaje wrysowana hiperbola, za pomocą której ustalimy współrzędne prostokąta.
Określamy współrzędne drugiego punktu na hiperboli.
Otrzymujemy prostokąt, którego powierzchnia ma ustaloną przez nas wartość 3 [j2].
ODSUŃ BY UZYSKAĆ ŻĄDANĄ POWIERZCHNIĘ (OSAA) [MENU: POWIERZCHNIA]
Komenda: OSAA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> POWIERZCHNIA -> ODSUŃ by uzyskać żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA)
Pasek narzędzi: PF -> -ZMIEŃ -> odsuń o żądaną POWIERZCHNIĘ (OSAA)
OPIS DZIAŁANIA:
OSAA – odsuwa obiekt o taką odległość aby pomiędzy obiektem źródłowym (wskazanym) a obiektem odsuniętym utworzyła się podana przez nas powierzchnia.
176
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Opisany tutaj
TEKSTY I ATRYBUTY >
KOPIUJ TREŚĆ TEKSTU (TMA)
Komenda: TMA
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> kopiuj TREŚĆ tekstu (TMA)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> kopiuj TREŚĆ tekstu (TMA)
OPIS DZIAŁANIA:
TMA - komenda służy do podmiany treści tekstu innym tekstem.
Unikalną cechę ZW-Extendera przy komendach dotyczących obiektów tekstowych jest sposób wybierania elementów. Pojedyncze kliknięcie na atrybut pozwala na wybór i edycję tego konkretnego atrybutu. (Standardowo klikając na atrybut wybieramy cały blok).
SPOSÓB UŻYCIA:
Po użyciu komendy wskazujemy tekst źródłowy.
177
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wskazujemy tekst do zmiany. Możemy kliknąć na tekście lub zaznaczyć całą grupę oknem.
Dodatkowo zamiast wskazywania tekstu źródłowego możemy go wpisać z klawiatury.
EDYTUJ WIELE TEKSTÓW (TED) [MENU: TEKSTY I ATRYBUTY]
Komenda: TED
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> edytuj wiele TEKSTÓW (TED)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> edytuj wiele TEKSTÓW (TED)
OPIS DZIAŁANIA:
TED – umożliwia wybór wielu tekstów i edycję każdego z nich po kolei. Nie musimy klikać oddzielnie na każdym tekście aby go otworzyć do edycji - możemy zaznaczyć całą grupę. Po zakończeniu edycji pojedynczego tekstu naciskamy klawisz ENTER a kursor automatycznie przechodzi do kolejnego tekstu.
Edytując większą ilość tekstów ławo pogubić się które teksty już edytowaliśmy a które jeszcze są do edytowania. Funkcja TED przynosi rozwiązanie tego problemu.
Inną cechą komendy TED jest możliwość wybierania pojedynczych atrybutów bloków do edycji. Jeśli np. w tabelce chcemy edytować tylko wartość pojedynczego atrybutu (współrzędną punktu w poniższym przykładzie) nie musimy otwierać okna dialogowego i szukać go wśród wielu innych atrybutów; po prostu klikamy na dacie bezpośrednio na rysunku i edytujemy jego wartość.
SPOSÓB UŻYCIA:
Opisany tutaj
178
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
DODAJ PREFIX (ADDPFX)
Komenda: ADDPFX
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> DODAJ PREFIX (ADDPFX)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> DODAJ PREFIX (ADDPFX)
OPIS DZIAŁANIA:
ADDPFX – umożliwia dodanie ustalonego prefiksu do tekstów na rysunku lub do atrybutów we wstawionych blokach (np. gdy chcemy dodać do nazw przekroju ich nazwę – zmienimy „A-A” na „PRZEKRÓJ A-A” itp.)
SPOSÓB UŻYCIA:
Na rysunku mamy teksty, do których dodamy prefiks „PRZEKRÓJ”.
Po uruchomieniu komendy ADDPFX wpisujemy nowy prefix: PRZEKRÓJ
Wskazujemy obiekty.
179
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wynik działania komendy.
ADD SUFIX (ADDSFX)
Komenda: ADDSFX
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> ADD SUFIX (ADDSFX)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> ADD SUFIX (ADDSFX)
OPIS DZIAŁANIA:
ADDSFX – umożliwia dodanie ustalonego sufiksu do tekstów na rysunku lub do atrybutów we wstawionych blokach (np. gdy chcemy dodać do powierzchni jednostkę - zmienimy „11.23” na „11.23 m2” itp.)
SPOSÓB UŻYCIA:
Komenda działa analogicznie do komendy ADDPFX
UTNIJ PREFIX (CUTPFX)
Komenda: CUTPFX
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> UTNIJ PREFIX (CUTPFX)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> UTNIJ PREFIX (CUTPFX)
OPIS DZIAŁANIA:
CUTPFX usuwa określoną liczbę znaków na początku tekstu.
SPOSÓB UŻYCIA:
180
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Na rysunku mamy teksty, z których usuniemy prefiks „PRZEKRÓJ” (+ dodatkową spację).
Wyraz „PRZEKRÓJ” oraz dodatkowa spacja składa się z 9-ciu znaków – wpisujemy 9.
Wskazujemy obiekty.
Wynik działania komendy.
UTNIJ SUFIX (CUTSFX)
Komenda: CUTSFX
181
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> UTNIJ SUFIX (CUTSFX)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> UTNIJ SUFIX (CUTSFX)
OPIS DZIAŁANIA:
CUTSFX usuwa określoną liczbę znaków na końcu tekstu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Komenda działa analogicznie do komendy CUTPFX
LISTA TEKSTÓW (TXTLST)
Komenda: TXTLST
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> LISTA TEKSTÓW (TXTLST)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> LISTA TEKSTÓW (TXTLST)
OPIS DZIAŁANIA:
TXTLST wskazane na rysunku teksty (które nie muszą być uporządkowane np. numery działek) zwraca w postaci uporządkowanej listy, którą możemy następnie wkleić w inne miejsce rysunku (np. do tabelki).
Komenda korzysta ze specjalnego algorytmu sortowania, który rozpoznaje format tekstu stosowany przy numeracji działek budowlanych. W przypadku innych tekstów są one sortowane alfabetycznie.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wybierając działki w danym obszarze, komenda zwraca tekst, w którym numery działek są uporządkowane
wskazane numery dla komendy TXTLST: 58 57/1 56 57/3 60 otrzymany rezultat komendy TXTLST: 56, 57/1, 57/3, 58, 60
182
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po uruchomieniu komendy TXTORDER wskazujemy numery.
Następnie wskazujemy punkt do wstawienia uporządkowanej listy.
SUMA TEKSTÓW (TXTSUM)
Komenda: TXTSUM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> SUMA TEKSTÓW (TXTSUM)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> SUMA TEKSTÓW (TXTSUM)
OPIS DZIAŁANIA:
TXTSUM - sumuje wybrane teksty, atrybuty i wymiary, które posiadają wartość liczbową.
Dla tekstów bez wartości liczbowej komenda zlicza ile jest tekstów danego rodzaju.
TXTSUM może służyć też jako sprawdzenie poprawności wpisanych do tabelek wielkości powierzchni. Wyniki działania komend MAA, AASUM i TXTSUM w odniesieniu do tych samych elementów powinny być identyczne.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
183
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
PF: W tym miejscu podać przykład z zesumowaniem powierzchni z tabelki opisanej pod komendą BI:
W tabelce z zestawieniem bloków opisujących pomieszczenia chcemy uzyskać sumę powierzchni:
[rysunek]
zaznaczamy powierzchnię do zesumowania:
[rysunek]
wskazujemy, gdzie ma znaleźć się tekst zawierający sumę:
[rysunek]
Liczby do zesumowania możemy również wydobyć bezpośrednio z bloków.
Chcemy uzyskać sumę powierzchni czterech pomieszczeń widocznych na ekranie:
[rysunek]
klikamy na interesujące nas teksty (w tym przypadku atrybuty bloków)
[rysunek]
rezultat:
[rysunek]
Przykłady powinny być przed „żaróweczką” bo poniższy opis jest na pierwszy rzut oka bardzo skomplikowany
184
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Jeśli teksty mają wartość liczbową komenda podaje ich sumę np.:
1.2 1.5 1.8 TXTSUM: 4.5
Można również sumować liczby, w których jako znak dziesiętny stosowany jest przecinek. Zmiany znaku dziesiętnego dokonuje się przy użyciu komendy TXTSUMPROP
Jeśli początek tekstu stanowi liczba, a końcówka jest literowa to liczby są sumowane, pozostała część natomiast jest traktowana jako oznaczenie jednostek np.:
1.2M2 1.5M2 1.8 TXTSUM: 2.7M2 + 1.8
W przykładzie będziemy sumowali wymiary.
Po zaznaczeniu tekstów na linii wymiarowej i potwierdzeniu wyboru określamy punkt wstawienia.
185
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Suma po wstawieniu.
SUMA TEKSTÓW - USTAWIENIA (TXTSUMPROP)
Komenda: TXTSUMPROP
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> suma tekstów - USTAWIENIA (TXTSUMPROP)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> suma tekstów - USTAWIENIA (TXTSUMPROP)
OPIS DZIAŁANIA:
TXTSUMPROP pozwala na określenie cech tekstu oraz wybór znaku dziesiętnego dla funkcji TXTSUM.
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1 - OKREŚLENIE CECH TEKSTU POPRZEZ WSKAZANIE WZORCA
Możemy określić cechy tekstu wskazując jego wzorzec na rysunku.
186
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Następnie określamy wybór znaku dziesiętnego (przecinek lub kropka).
Standardowo w Zwcad jako znak dziesiętny stosowana jest kropka (standard amerykański). Zmiana znaku dziesiętnego na przecinek umożliwia w komendzie TXTSUM sumowanie liczb zapisanych zgodnie z zasadami obowiązującymi w języku polskim.
PRZYKŁAD 2 - OKREŚLANIE WŁAŚCIWOŚCI TEKSTU BEZPOŚREDNIO W LINII KOMEND
Po wywołaniu komendy TXTSUMPROP i naciśnięciu klawisza ENTER mamy możliwość ustalenia cech tekstu w bezpośrednio w linii komend.
Wpisujemy styl tekstu (wybór pomiędzy zdefiniowanymi stylami w Zwcad)
Następnie możemy określić warstwę tekstu ...
187
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
... oraz kolor tekstu.
POSZERZ TEKST (T+)
Komenda: T+
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> POSZERZ TEKST (T+)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> POSZERZ TEKST (T+)
OPIS DZIAŁANIA:
T+ poszerza tekst lub atrybut w bloku. Wystarczy kliknąć w tekst.
SPOSÓB UŻYCIA:
Komenda analogiczna w działaniu do powyższej komendy T -
ZWĘZIJ TEKST (T-)
Komenda: T-
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> ZWĘZIJ TEKST (T-)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> ZWĘZIJ TEKST (T-)
OPIS DZIAŁANIA:
T- (czyt. „T minus” )zwęża tekst lub atrybut w bloku (wystarczy kliknąć w tekst).
SPOSÓB UŻYCIA:
188
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Tekst nie mieści się w tabelce.
Uruchamiamy komendę T- i kilkukrotnie klikamy w problematyczny tekst dopasowując go do szerokości kolumny.
Efekt końcowy
Jeśli tabelka jest blokiem (a jej wpisy atrybutami) unikamy dzięki temu eksplodowania tabelki (co powodowałoby, że np. spisu rysunków czy zestawienia pomieszczeń nie dałoby się zrobić automatycznie), ponieważ komenda T- oprócz tekstów zwęża również atrybuty.
WSZYSTKIE LITERY DUŻE (ALLBIG)
Komenda: ALLBIG
189
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> WSZYSTKIE LITERY DUŻE (ALLBIG)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> WSZYSTKIE LITERY DUŻE (ALLBIG)
OPIS DZIAŁANIA:
ALLBIG formatuje wskazany tekst lub atrybut na WIELKIE LITERY.
„PrograM zwExtender” -> „PROGRAM ZWEXTENDER”
WSZYSTKIE LITERY MAŁE (ALLSM)
Komenda: ALLSM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> wszystkie litery małe (ALLSM)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> wszystkie litery małe (ALLSM)
OPIS DZIAŁANIA:
ALLSM formatuje wskazany tekst lub atrybut na małe litery.
„PrograM zwExtender” -> „program zwextender”
PIERWSZA LITERA DUŻA (1BIG)
Komenda: 1BIG
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> Pierwsza litera duża (1BIG)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> Pierwsza litera duża (1BIG)
OPIS DZIAŁANIA:
1BIG formatuje wskazany tekst w taki sposób, że jego Pierwsza litera pozostanie duża, reszta będzie napisana małymi literami.
„PrograM zwExtender” -> „Program zwextender”
190
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
PIERWSZA KAŻDEGO SŁOWA DUŻA (WORDBIG)
Komenda: WORDBIG
Ikona:
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> Pierwsza Każdego Słowa Duża (WORDBIG)
Pasek narzędzi: PF -> -TEKST -> Pierwsza Każdego Słowa Duża (WORDBIG)
OPIS DZIAŁANIA:
WORDBIG Pierwsza Litera Każdego Wyrazu We Wskazanym Tekście Będzie Napisana Wielką Literą.
„PrograM zwExtender” -> „Program Zwextender”
ZOOM DO TEKSTU (ZTXT)
Komenda: ZTXT
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> TEKSTY I ATRYBUTY -> ZOOM DO TEKSTU (ZTXT)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
ZTXT – zoomuj do tekstu. Komenda wyszukuje kolejne wystąpienia tekstu i umożliwia ich edycję.
Po znalezieniu tekstu naciśnięcie klawisza ENTER powoduje odnalezienie kolejnego jego wystąpienia na rysunku (oczywiście w przypadku wielu wystąpień tego samego tekstu).
SPOSÓB UŻYCIA:
Chcemy znaleźć na rysunku wyraz „front” (możemy szukać również liczb).
191
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wpisujemy ciąg znaków „front” i zatwierdzamy klawiszem ENTER.
Następnie zaznaczamy zbiór obiektów na rysunku do przeszukania i potwierdzamy klawiszem ENTER
Fragment rysunku z poszukiwanym ciągiem znaków zostaje odnaleziony.
Naciśnięcie klawisz ENTER powoduje odnalezienie kolejnego wystąpienia na rysunku (jeśli rysunek zawiera wiele wystąpień tego samego ciągu znaków).
192
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
NUMEROWANIE >
1 2 3 (NUM)
Komenda: NUM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> NUMEROWANIE -> 1 2 3 (NUM)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> 1 2 3 (NUM)
OPIS DZIAŁANIA:
NUM - wstawia kolejne liczby.
Może być użyteczne np. przy numerowaniu obiektów.
NUMPROP - komenda wprowadzająca ustawienia dla komend: NUM, NUMROM oraz LETTER
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1 – PODSTAWOWE UŻYCIE FUNKCJI NUM
Określamy liczbę początkową (ewentualnie prefiks lub sufiks)
193
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Określamy przyrost (np. dzięki temu liczby mają być wstawiane co 2 – 2, 4, 6 itd.)
Kolejno klikami w określone punkty na ekranie
Końcowy efekt
PRZYKŁAD 2 – UŻYCIE PREFIKSU
Dodatkowo w komendzie NUM możemy określić prefiks lub sufiks dla wstawianych pozycji. Prześledzimy jeszcze raz procedurę wstawiania liczb tym razem z innymi parametrami.
194
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W tym celu wpisujemy literę P potwierdzając klawiszem ENTER
Określamy prefiks w naszym przypadku POZ.
Nie chcemy określać sufiksu więc naciskamy ENTER.
Liczbę początkową tym razem ustawimy na 100
Przyrost określiliśmy na 1
195
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Wybieramy podopcję zaznaczania znaków krawędzią tnącą wpisując: k
Zaznaczamy pierwszy punkt krawędzi ...
... następny punkt krawędzi. Możemy zaznaczać kolejne punkty lub zakończyć komendę naciskając ESC.
Efekt końcowy. Znaki zostały zamienione: numeracja przez nas ustalona od 100 z przyrostem co 1 oraz z prefiksem POZ.
PRZYKŁAD 3 - UŻYCIE PODOPCJI FENCE
196
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Podopcja FENCE zaznaczone krawędzią znaki występujące na rysunku w taki sposób aby występowały „po kolei”.
Chcemy zmienić numerację osi na numery kolejne.
Po wywołaniu funkcji NUM określamy liczbę początkową – w naszym przypadku: 1
Określamy przyrost: 1
Wybieramy podopcję zaznaczania znaków krawędzią tnącą wpisując: k
197
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy pierwszy punkt krawędzi ...
... następny punkt krawędzi. Możemy zaznaczać kolejne punkty lub zakończyć komendę naciskając ESC.
Efekt końcowy.
Podopcja zaznaczania krawędzią tnącą odnosi się również do komend – liczb rzymskich NUMROM, oraz liter LETTER.
Odpowiednio otrzymamy następujące wyniki:
198
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
W każdym z przypadków możemy używać prefiksów lub sufiksów.
Możemy je ustalić używając komendy NUMPROP.
I II III (NUMROM)
Komenda: NUMROM
Ikona:
Menu: ZwExtender -> NUMEROWANIE -> I II III (NUMROM)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> I II III (NUMROM)
OPIS DZIAŁANIA:
NUMROM wstawia liczby rzymskie. Komenda analogiczna dla komendy NUM
NUMPROP - komenda wprowadzająca ustawienia dla komend: NUMROM, NUM oraz LETTER
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny jak dla komendy NUM
A B C (LETTER)
Komenda: A B C
Ikona:
Menu: ZwExtender -> NUMEROWANIE -> A B C (LETTER)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> A B C (LETTER)
OPIS DZIAŁANIA:
199
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
LETTER wstawia litery alfabetu.
NUMPROP - komenda wprowadzająca ustawienia dla komend: LETTER, NUM oraz NUMROM
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny jak dla komendy NUM
NUMEROWANIE – USTAWIENIA (NUMPROP)
Komenda: NUMPROP
Ikona:
Menu: ZwExtender -> NUMEROWANIE -> numerowanie – USTAWIENIA (NUMPROP)
Pasek narzędzi: PF2 -> MAIN -> numerowanie – USTAWIENIA (NUMPROP)
OPIS DZIAŁANIA:
NUMPROP - komenda wprowadzająca ustawienia do komendy NUM, NUMROM oraz LETTER.
Możemy wskazać wzorzec tekstu na ekranie (jeśli taki istnieje) lub określić cechy tekstu samodzielnie, każdą z osobna - w linii komend.
Możemy ustalić następujące cechy:
styl tekstu, warstwę, kolor, wysokość tekstu, używany alfabet (angielski lub polski)
INFO >
200
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Poniższe komendy udzielają zbiorczych informacji na temat wybranych obiektów. Wszystkie dane są posegregowane w kolejności alfabetycznej lub liczbowej.
OBIEKTY (INFO)
Komenda: INFO
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> OBIEKTY (INFO)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
INFO – podsumowanie wybranych elementów
SPOSÓB UŻYCIA:
Chcielibyśmy uzyskać zestawienie obiektów przedstawionego rysunku rzutu parteru.
201
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Po uruchomieniu komendy OBSUM zaznaczamy obiekty – wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszki.
Na pasku poleceń widzimy podsumowanie zaznaczonych elementów.
WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB) [MENU: INFO]
Komenda: (LA/OB)
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZESTAWIENIE WARSTW -> WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WARSTWY/OBIEKTY (LA/OB)
OPIS DZIAŁANIA:
LA/OB – podsumowanie obiektów wg warstwy.
Komenda tworzy wyciąg z zestawienia warstw dotyczący tylko wskazanych wcześniej obiektów. Z dodatkową informacją jakie obiekty znajdują się na danej warstwie.
202
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda przydaje się w następujących sytuacjach:
dostajemy rysunek z zewnątrz i nie wiemy nic o jego strukturze warstw. Po uruchomieniu komendy wiemy na której warstwie są wymiary, na której kreskowanie a na której teksty.
Jeśli jest ustalony standard rysowania w firmie. Komenda pozwala sprawdzić czy rysunki są wykonane wg standardu. (Czy poszczególne rodzaje obiektów są na właściwych warstwach, itp.)
SPOSÓB UŻYCIA:
Opisany tutaj
WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP) [MENU: INFO]
Komenda: LA/OBP
Ikona:
Menu: WARSTWY -> ZESTAWIENIE WARSTW -> WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP)
Pasek narzędzi: PF -> -WARSTWY -> WARSTWY/CECHY OBIEKTÓW (LA/OBP)
OPIS DZIAŁANIA:
LA/OBP - podsumowanie cech obiektów wg warstwy
Gdy zestawienie uzyskane komendą LA/OB nam nie wystarcza możemy skorzystać z komendy LA/OBP która dostarcza bardziej szczegółowych danych.
Każdej warstwie poświęcone są 3 linie tekstu. Przy każdym rodzaju obiektu podano liczbę elementów na danej warstwie. Podano również cechy obiektów na poszczególnych warstwach.
Możemy sprawdzić czy obiekty są rysowane w kolorze bylayer, czy mają swoje indywidualne kolory. Podane są również nazwy bloków, których na danej warstwie jest najwięcej, style wymiarowania i tekstu.
Komenda bardzo przydatna do sprawdzania zgodności rysunku ze standardami CAD obowiązującymi w biurze.
SPOSÓB UŻYCIA:
203
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Opisany tutaj
1 BLOK / WSTAWIENIA+ATRYBUTY (B1/I)
Komenda: B1/I (czyt. „B1 łamane przez i”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> 1 BLOK / wstawienia+atrybuty (B1/I)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
B1/I tworzy zestawienie wstawień wskazanego bloku dla zaznaczonego obszaru rysunku.
Działanie funkcji wyjaśni najlepiej poniższy przykład.
SPOSÓB UŻYCIA:
Utworzymy zestawienie wstawień bloku opisującego pomieszczenia.
Zestawienie to utworzymy dla powyższego rzutu piętra.
204
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Każdy z bloków różni się wartościami takimi jak: numer pomieszczenia, opis pomieszczenia, powierzchnia.
Po uruchomieniu komendy B1/I wskazujemy interesujący nas blok – wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszki.
Następnie zaznaczamy obszar rysunku, który będzie przeszukiwany w poszukiwaniu wystąpień wskazanego bloku. W tym przypadku zaznaczyliśmy cały rzut piętra.
Otrzymujemy zestawienie wystąpień bloku w zaznaczonym fragmencie rysunku.
Na liście widzimy wartości atrybutów dla wystąpień każdego z bloków.
1 BLOK / WSZYSTKIE WSTAWIENIA+ATRYBUTY (B1/I*)
205
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: B1/I* (czyt. „B1 łamane przez i z gwiazdką”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> 1 BLOK / wszystkie wstawienia+atrybuty (B1/I*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
B1/I* - zestawienie wszystkich wstawień 1 bloku
Różnica pomiędzy poprzednią komendą jest taka, że w tym przypadku (w poszukiwaniu wystąpień wskazanego bloku) przeszukiwany jest cały rysunek.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy B1/I* wskazujemy interesujący nas blok – wybór zatwierdzamy prawym klawiszem myszki.
206
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Otrzymujemy zestawienie wystąpień bloku w całym rysunku (rzut piwnic, parteru, piętra, poddasza).
W komendach B1/I i B1/I* priorytetem jest szybkość, dlatego nie są zadawane dodatkowe pytania dotyczące sortowania, wyboru, czy kolejności atrybutów.
Jeśli chcesz uzyskać bardziej dopracowane zestawienia skorzystaj z komend BI i BI*.
BLOKI / WSTAWIENIA (B/I)
Komenda: B/I (czyt. „B łamane przez i”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> BLOKI / wstawienia (B/I)
207
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
B/I - zestawienie wszystkich bloków z wybranego obszaru.
Zaznaczamy obszar rysunku i tylko bloki z tego obszaru zostaną uwzględnione w zestawieniu.
SPOSÓB UŻYCIA:
Zaznaczamy obszar z którego chcemy zestawić wstawienia bloków.
208
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Otrzymujemy zestawienie wystąpień bloków ze wskazanego obszaru.
BLOKI / WSZYSTKIE WSTAWIENIA+ATRYBUTY (B/I*)
Komenda: (B/I*) (czyt. „B łamane przez i z gwiazdką”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> BLOKI / wszystkie wstawienia+atrybuty (B/I*)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
B/I* - zestawienie wszystkich wstawień wszystkich bloków
W przypadku tej komendy zestawienie bloków tworzone jest dla całości rysunku (zostaje pominięty krok ze wskazaniem obszaru rysunku).
209
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny do komendy B/I
SZYBKO LISTUJ (QL)
Komenda: QL
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> INFO -> SZYBKO LISTUJ (QL)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
QL umożliwia szybki podgląd podstawowych informacji dotyczących wskazanego obiektu.
Dane o obiekcie w wygodny sposób są prezentowane przy kursorze.
Komenda QL wyświetla dane takie jak:
warstwa, kolor, typ linii, współczynnik skali linii (lts) długość, promień w przypadku (łuku i koła), rodzaj zastosowanego wzoru (w przypadku hatch’a), nazwa bloku
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy QL wskazujemy obiekt.
210
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Dane prezentowane są na pasku poleceń oraz przy kursorze.
Po kliknięciu na kolejny obiekt funkcja „przeskakuje” do podawania jego danych. Cały czas są listowane dane tylko jednego obiektu.
[rysunek]
Możliwe jest również usunięcie lub wylistowanie wskazanego elementu bez wychodzenia z komendy
WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH >
OBRÓĆ WIDOK I UKŁ. WSPÓŁRZ. (VUR)
Komenda: VUR
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> obróć widok I ukł. współrz. (VUR)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> obróć widok I ukł. współrz. (VUR)
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
OBRÓĆ WIDOK (VR)
Komenda: VR
211
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> obróć WIDOK (VR)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> obróć WIDOK (VR)
OPIS DZIAŁANIA:
DO ZROBIENIA
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
OBRÓĆ WIDOK DO UKŁ. WSPÓŁRZ. (PN)
Komenda: PN
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> obróć widok DO ukł. współrz. (PN)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> obróć widok DO ukł. współrz. (PN)
OPIS DZIAŁANIA:
PN widok jest obracany do układu współrzędnych (analogicznie do komendy plan) lecz nie zmieniają się środek widoku oraz jego powiększenie.
SPOSÓB UŻYCIA:
212
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Widok przed użyciem komendy PN (proszę zwrócić uwagę jak usytuowany jest układ współrzędnych)
Widok po użyciu komendy PN.
213
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
UKŁ.WSP. 3 PUNKTY (UC3)
Komenda: UC3
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. 3 PUNKTY (UC3)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. 3 PUNKTY (UC3)
OPIS DZIAŁANIA:
UC3 – Ustalenie położenia układu współrzędnych użytkownika w oparciu o 3 punkty.
Przy użyciu tej komendy możemy ustalić nowe położenie układu współrzędnych przy użyciu 3-ech punktów. Za pomocą pierwszego punktu wyznaczamy początek układu współrzędnych. Pierwszy oraz drugi punkt wykreśli kierunek oraz zwrot osi x. Dodatkowo punkt pierwszy, drugi oraz trzeci posłużą nam do wyznaczenia płaszczyzny, w którą będzie wpisana płaszczyzna XY układu współrzędnych. Trzeci punkt służy również do określenia zwrotu osi Y. Proszę spojrzeć na poniższy przykład.
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan początkowy.
Wskazujemy początek, w którym będzie znajdował się nowy układ współrzędnych.
214
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Następny punkt (wraz z poprzednim) wyznaczy położenie osi X.
Kolejny punkt wyznaczy położenie płaszczyzny XY nowego układu współrzędnych
Układ współrzędnych został wyznaczony (w tym przypadku oś Z skierowana jest do dołu).
UKŁ. WSP. OBRÓĆ 90 (UC90)
Komenda: UC90
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł. wsp. OBRÓĆ 90 (UC90)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł. wsp. OBRÓĆ 90 (UC90)
OPIS DZIAŁANIA:
UC90 - obróć UCS o 90 stopni (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, względem osi z)
SPOSÓB UŻYCIA:
215
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Stan układu przed uruchomieniem komendy UC90
Stan układu po uruchomieniu komendy UC90.
Układ został obrócony względem osi z przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (obrót o 90 stopni).
UKŁ. WSP. OBRÓĆ MINUS 90 (UC-90)
Komenda: UC-90 (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
UC-90 obróć UCS o 90 stopni (zgodnie z ruchem wskazówek zegara, względem osi z)
SPOSÓB UŻYCIA:
216
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Stan układu przed uruchomieniem komendy UC-90
Stan układu po uruchomieniu komendy UC-90.
Układ został obrócony względem osi z zgodnie z ruchem wskazówek zegara (obrót o minus 90 stopni).
UKŁ.WSP. DO OBIEKTU (UCE)
Komenda: UCE
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. do OBIEKTU (UCE)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. do OBIEKTU (UCE)
OPIS DZIAŁANIA:
UCE – ustala początek układu współrzędnych w oparciu o obiekt.
SPOSÓB UŻYCIA:
217
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zaznaczamy obiekt
Efekt końcowy
UKŁ.WSP. POCZĄTEK (UCO)
Komenda: UCO
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. POCZĄTEK (UCO)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. POCZĄTEK (UCO)
OPIS DZIAŁANIA:
UCO zmień początek układu współrzędnych
218
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Stan układu przed uruchomieniem komendy UCO
Wskazujemy nowy początek układu współrzędnych.
Efekt końcowy.
UKŁ.WSP. POPRZEDNI (UCP)
Komenda: UCP
Ikona:
219
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. POPRZEDNI (UCP)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. POPRZEDNI (UCP)
OPIS DZIAŁANIA:
UCP powoduje powrót do poprzedniego układu współrzędnych (UCS poprzedni).
Jest to swoiste UNDO dla układów współrzędnych. Jeśli definiowaliśmy kolejne układy współrzędnych komenda UCP będzie przywracała poprzedniki względem aktualnie istniejącego.
UKŁ.WSP. DO WIDOKU (UCV)
Komenda: UCV
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. do WIDOKU (UCV)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. do WIDOKU (UCV)
OPIS DZIAŁANIA:
UCV ustawia widok względem płaszczyzny XY.
SPOSÓB UŻYCIA:
Widok przed użyciem komendy UCV.
220
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt działania komendy UCV.
UKŁ.WSP. GLOBALNY (UCW)
Komenda: UCW
Ikona:
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. GLOBALNY (UCW)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. GLOBALNY (UCW)
OPIS DZIAŁANIA:
UCW przywraca globalny układ współrzędnych (WCS – world coordinate system)
SPOSÓB UŻYCIA:
Załóżmy, że mamy zdefiniowany własny lokalny układ współrzędnych UCS (user coordinate system) taki jak na rysunku powyżej.
221
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Użycie komendy UCW przywraca globalny układ współrzędnych (WCS).
UKŁ.WSP. W PŁASZCZYŹNIE XZ (UCXZ)
Komenda: UCXZ
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. w płaszczyźnie XZ (UCXZ)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. w płaszczyźnie XZ (UCXZ)
OPIS DZIAŁANIA:
UCXZ ustaw UCS w płaszczyźnie XZ obecnego układu współrzędnych.
(Oś X „pozostaje na miejscu”, osią Y staje się dotychczasowa oś Z).
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA – LEPSZY PRZYKŁAD
Stan układu przed uruchomieniem komendy UCXZ
222
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Efekt działania komendy UCXZ
UKŁ.WSP. W PŁASZCZYŹNIE YZ (UCYZ)
Komenda: UCYZ
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> WIDOK I UKŁAD WSPÓŁRZĘDNYCH -> ukł.wsp. w płaszczyźnie YZ (UCYZ)
Pasek narzędzi: PF -> -WIDOK I UKŁ.WSPÓŁRZ. -> ukł.wsp. w płaszczyźnie YZ (UCYZ)
OPIS DZIAŁANIA:
UCYZ - ustaw UCS w płaszczyźnie YZ obecnego układu współrzędnych.
(Osią X staje się dotychczasowa oś Y, osią Y staje się dotychczasowa oś Z).
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
UKŁAD WSP. ODWRÓCONY (UCINV)
Komenda: UCINV (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
UCINV - odwróć UCS na lewą stronę (zmień zwrot osi X)
223
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
PRZEŁĄCZ WIDOCZNOŚC IKONY (UCSWITCH)
Komenda: UCSWITCH (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Przełącza widoczność ikony układu współrzędnych.
SPOSÓB UŻYCIA:
DO ZROBIENIA
WŁĄCZ IKONĘ UKŁADU WSP. (UCON)
Komenda: UCON (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
UCON włącza ikonę układu współrzędnych
WŁĄCZ IKONĘ UKŁADU WSP. (UCOFF)
Komenda: UCOFF (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
224
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
UCOFF włącza ikonę układu współrzędnych
RZUTNIE W MODELU >
2 PIONOWE RZUTNIE (V2)
Komenda: V2
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE W MODELU -> 2 PIONOWE rzutnie (V2)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> 2 PIONOWE rzutnie (V2)
OPIS DZIAŁANIA:
V2 funkcja pokazuje w dwóch pionowych rzutniach 2 wskazane fragmenty rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
Wskazujemy fragment rysunku dla pierwszej rzutni.
Wskazujemy drugi fragment rysunku.
225
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Fragmenty rysunku zostają pokazane w dwóch pionowych rzutniach.
2 POZIOME RZUTNIE (VH)
Komenda: VH
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE W MODELU -> 2 POZIOME rzutnie (VH)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> 2 POZIOME rzutnie (VH)
OPIS DZIAŁANIA:
VH funkcja pokazuje w dwóch poziomych rzutniach 2 wskazane wcześniej fragmenty rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
Sposób użycia analogiczny do funkcji V2
POJEDYNCZA RZUTNIA (V1)
Komenda: V1
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE W MODELU -> POJEDYNCZA rzutnia (V1)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> POJEDYNCZA rzutnia (V1)
OPIS DZIAŁANIA:
V1 powrót do jednej rzutni. Po użyciu komendy zostaje utworzona jedna rzutnia i odtworzony zostaje w niej widok sprzed podziału ekranu na dwie rzutnie.
226
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
WŁĄCZ RZUTNIĘ (VPON)
Komenda: VPON
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE ARKUSZY -> WŁĄCZ rzutnię (VPON)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> WŁĄCZ rzutnię (VPON)
OPIS DZIAŁANIA:
VPON włącz rzutnię (uwaga: komenda działa tylko w przestrzeni papieru).
Komenda służy do szybkiego włączenia wyłączonych rzutni (komenda odwrotna do VPOFF).
SPOSÓB UŻYCIA:
Układ rzutni przed użyciem komendy VPON. Dwie rzutnie po prawej są wyłączone.
W pierwszym kroku wybieramy rzutnie, które mają zostać włączone. Wybraliśmy dwie z prawej. Wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy lub klawiszem ENTER.
227
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Rzutnie zostały włączone.
WYŁĄCZ RZUTNIĘ (VPOFF)
Komenda: VPOFF
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE ARKUSZY -> WYŁĄCZ rzutnię (VPOFF)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> WYŁĄCZ rzutnię (VPOFF)
OPIS DZIAŁANIA:
VPOFF wyłącz rzutnię (uwaga: komenda działa tylko w przestrzeni papieru).
Komenda służy do szybkiego wyłączania włączonych rzutni (komenda odwrotna do VPON).
SPOSÓB UŻYCIA:
Układ rzutni przed użyciem komendy VPOFF. Dwie rzutnie po prawej są włączone.
W pierwszym kroku wybieramy rzutnie, które mają zostać wyłączone. Wybraliśmy dwie z prawej. Wybór zatwierdzamy prawym przyciskiem myszy lub klawiszem ENTER.
228
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Rzutnie zostały wyłączone.
ODBLOKUJ RZUTNIĘ (VPUL)
Komenda: VPUL
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE ARKUSZY -> ODBLOKUJ RZUTNIĘ (VPUL)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> ODBLOKUJ RZUTNIĘ (VPUL)
OPIS DZIAŁANIA:
VPUL odblokuj rzutnię (uwaga: komenda działa tylko w przestrzeni papieru).
Komenda służy do odblokowania ustawienia widoku dla wskazanych rzutni (komenda odwrotna do VPLO).
SPOSÓB UŻYCIA:
Komenda działa analogicznie do powyższej komendy VPLO
ZABLOKUJ RZUTNIĘ (VPLO)
Komenda: VPLO
Ikona:
Menu: ZwExtender -> RZUTNIE ARKUSZY -> ZABLOKUJ rzutnię (VPLO)
Pasek narzędzi: PF -> -RZUTNIE -> ZABLOKUJ rzutnię (VPLO)
OPIS DZIAŁANIA:
VPLO – zablokuj rzutnię (uwaga: komenda działa tylko w przestrzeni papieru).
Komenda służy do szybkiego blokowania ustawienia widoku dla wskazanych rzutni (komenda odwrotna do VPUL).
229
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy VPLO wskazujemy rzutnię do zablokowania.
Na zablokowanej rzutni nie możemy zmienić widoku.
OSNAP >
3 (KONIEC PUNKT PRZECIĘCIE) (3)
Komenda: 3
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 3 (koniec punkt przecięcie) (3)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
230
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
3 + BAZA (3I)
Komenda: 3I (czyt. „3i”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 3 + baza (3I)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
4 (KONIEC PUNKT PRZECIĘCIE POŁOWA) (4)
Komenda: 4
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 4 (koniec punkt przecięcie połowa) (4)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
231
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
4 + BAZA (4I)
Komenda: 4I (czyt. „4i”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 4 (koniec punkt przecięcie połowa) (4)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
6 (KONIEC PUNKT PRZECIĘCIE POŁOWA ŚRODEK KWADRANT) (6)
Komenda: 6
Ikona: BRAK
232
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 6 (koniec punkt przecięcie połowa) (6)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
6 + BAZA (6I)
Komenda: 6I (czyt. „6i”)
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> 6 + baza (6I)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
233
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
ŚRODEK + KWADRANT (OCQ)
Komenda: OCQ
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> środek + kwadrant (OCQ)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
STYCZNY (OST)
Komenda: OST
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> OSNAP -> styczny (OST)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
Komenda włącza jednocześnie następujące tryby lokalizacji.
TRYBY LOKALIZACJI Z KLAWIATURY (OSN)
234
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: OSN (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
OSN włącza (lub wyłącza) tryby lokalizacji. Funkcja umożliwia wpisanie skrótów odpowiednich dla określonych trybów.
Możliwe jest również wpisanie wielu skrótów za jednym razem, co umożliwia zmianę wielu trybów lokalizacji jednocześnie.
Istnieje możliwość dodawania (włączania) lub odejmowania (wyłączania) ustawień.o Znak + przed skrótem -> włącza określony tryb lokalizacji.o Znak - przed skrótem -> wyłącza określony tryb lokalizacji.
Poniżej widoczne są skróty dla komendy OSN dotyczące określonych trybów lokalizacji:
Pojedyncze podopcje komendy OSN można również wpisywać jako niezależne komendy bezpośrednio w linii komend.
+END (-END)
+MID (-MID)
+CEN (-CEN)
+NOD (-NOD)
+QUA (-QUA)
+EXT (-EXT)
+PAR (-PAR)
+INS (-INS)
+PER (-PER)
+TAN (-TAN)
235
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
+NEA (-NEA)
+INT (-INT)
+APP (-APP)
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1
Np.: +end+mid-per-tan (włączy koniec, włączy środek, wyłączy prostopadły, wyłączy styczny)
PRZYKŁAD 2
Np.: -per-tan (wyłączy prostopadły, wyłączy styczny)
HATCH, SOLID: NA WIERZCH, POD SPÓD
Domyślnie kreskowanie w Zwcad jest tworzone pod spodem innych elementów.
Są sytuacje, kiedy jednak potrzebujemy wybrać kreskowanie a rysunek jest na tyle gęsty, że nie ma miejsca, w którym można by wskazać krawędź kreskowania nie przesłoniętą innymi elementami. HATCHFRONT przesuwa kreskowania na wierzch. HATCHBACK pozwala na przerzucenie ich z powrotem pod spód.
Analogiczne funkcje dotyczą również obiektów SOLID.
HATCH NA WIERZCH (HFRONT)
Komenda: HFRONT (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
236
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
HFRONT przenosi wszystkie wzory kreskowania (hatch) na wierzch (w porządku wyświetlania).
SPOSÓB UŻYCIA:
Uruchamiamy komendę HFRONT. Wskazujemy (żółty) hatch.
Hatch został przesunięty na wierzch okręgu (linie okręgu i hatcha zostały specjalnie pogrubione aby efekt działania komendy był lepiej widoczny).
HATCH POD SPÓD (HBACK)
Komenda: HBACK (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
HBACK przenosi wszystkie wzory kreskowania (hatch) pod spód (w porządku wyświetlania).
SPOSÓB UŻYCIA:
237
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Zasada działania komendy analogiczna do komendy HFRONT
SOLID NA WIERZCH (SFRONT)
Komenda: SFRONT (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
SFRONT przenosi wszystkie obiekty typu solid na wierzch (w porządku wyświetlania).
SPOSÓB UŻYCIA:
Zasada działania komendy analogiczna do komendy HFRONT
SOLID POD SPÓD (SBACK)
Komenda: SBACK (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
SBACK przenosi wszystkie obiekty typu solid pod spód (w porządku wyświetlania).
SPOSÓB UŻYCIA:
Zasada działania komendy analogiczna do komendy HFRONT
KAFELKOWANIE (TILING)
Komenda: TILING (komenda dostępna tylko z linii poleceń)
Ikona: BRAK
Menu: BRAK
238
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
TILING służy do rysowania układu płytek na wybranych powierzchniach („kafelkowania” wybranych powierzchni).
Komenda tworzy na jednym obszarze równocześnie 3 wzory kreskowania. Jednobarwne tło jest umieszczane pod spodem, natomiast dwa oddzielne kreskowania z pionowymi i poziomymi liniami jest tworzone na wierzchu.
Możemy określić szerokość i wysokość płytki oraz początek rozmierzania płytek.
Dodatkowo mamy możliwość wyboru koloru płytki.
SPOSÓB UŻYCIA:
Po uruchomieniu komendy TILING w pierwszym kroku wybieramy kolor płytki
Określamy szerokość płytki ...
… wysokość płytki …
239
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
… punkt początkowy rozmierzenia płytek.
Klikamy w miejscu gdzie ma być hatch z płytkami.
Hatch z płytkami
Hatch z płytkami – zoom
ZAPISZ Z DATĄ (SAVEWITHDATE)
240
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Komenda: SAVEWITHDATE
Ikona: BRAK
Menu: ZwExtender -> ZAPISZ Z DATĄ (SAVEWITHDATE)
Pasek narzędzi: BRAK
OPIS DZIAŁANIA:
SAVEWITHDATE - zapis z kopią zapasową – komenda powoduje nadpisanie danego pliku (jak w przypadku funkcji SAVE) lecz oprócz tego (co ważne) powoduje utworzenie w tej samej lokalizacji kopii zapasowej pliku, który w swojej nazwie ma dodatkowo datę oraz godzinę wraz z minutami powstania pliku.
Komenda ta powstała ze względu na to, że w swojej praktyce inżynierskiej często spotykamy konieczność powrotu do wcześniejszych wersji pliku, które niestety są już nadpisane przez ich nowsze wersje.
Z każdym użyciem funkcji powstaje nowa kopia pliku, która w swej nazwie ma datę i godzinę jego powstania. W ten sposób naturalnie tworzy nam się historia kolejnych wersji pliku i zawsze jest możliwość powrotu do ich wcześniejszych wersji (praca na bieżącej wersji pliku jest niezakłócona).
SPOSÓB UŻYCIA:
PRZYKŁAD 1
Widok zawartości folderu przed użyciem funkcji SAVEWITHDATE
Używamy funkcji SAVEWITHDATE
241
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Plik Dom.dwg został nadpisany ale oprócz tego pojawił się dodatkowy plik
Dom 2012-08-23 22h39.dwg, który w swojej nazwie zawiera datę i godzinę powstania pliku (zaznaczony na rysunku).
Oto efekt ponownego użycia funkcji SAVEWITHDATE. Oprócz klasycznego nadpisania pliku Dom.dwg otrzymaliśmy kolejny plik 2012-08-23 22h40.dwg
PRZYKŁAD 2 – OTWARCIE PLIKU, KTÓRY POSIADA JUŻ W SWOJEJ NAZWIE DATĘ.
Nieco inaczej zachowuje się komenda SAVEWITHDATE gdy otwarliśmy rysunek zawierający już w swojej nazwie datę. W takim przypadku w momencie użycia komendy SAVEWITHDATE nie jest dodawana nowa data po starej, tylko stara data jest zastępowana nową.
Załóżmy, że otworzyliśmy w Zwcad plik, na którym została już wcześniej użyta funkcja SAVEWITHDATE (czyli zawierający już datę w swojej nazwie). Dla przykładu niech to będzie plik: Dom 2012-08-23 22h40.dwg
242
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Na tym pliku użyliśmy ponownie w Zwcad funkcji SAVEWITHDATE.
Funkcja utworzy całkowicie nowy plik Dom 2012-09-11 15h23.dwg
JĘZYK/LANGUAGE >
Początkowy język jest wybierany zgodnie z wersją językową Zwcad’a. Obecnie są dostępne tylko 2 języki (angielski, polski) ale wkrótce pojawi się więcej.
System został zaprojektowany z myślą o łatwej rozbudowie o kolejne wersje językowe.
PL - POLSKI (TALKPL)
Komenda: TALKPL
Ikona:
Menu: ZwExtender -> JĘZYK/LANGUAGE -> PL - Polski (TALKPL)
Pasek narzędzi: PF -> -OPCJE -> PL - Polski (TALKPL)
OPIS DZIAŁANIA:
TALKPL użycie tej funkcji powoduje włączenie polskiej wersji językowej w opisach.
SPOSÓB UŻYCIA:
243
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Załóżmy, że zainstalowaliśmy ZwExtender w wersji angielskiej, co wiąże się z tym, że opisy komend (tylko dla komend ZwExtender) będą wyświetlały się po angielsku. Chcielibyśmy jednak zmienić opisy na język polski.
Aby przejść do polskich opisów wywołamy funkcję TALKPL
Po użyciu funkcji TALKPL opisy funkcji wyświetlane są w języku polskim.
EN - ENGLISH (TALKEN)
Komenda: TALKEN
Ikona:
Menu: ZwExtender -> JĘZYK/LANGUAGE -> EN - English (TALKEN)
Pasek narzędzi: PF -> -OPCJE -> EN - English (TALKEN)
OPIS DZIAŁANIA:
TALKEN użycie tej funkcji powoduje włączenie angielskiej wersji językowej w opisach.
244
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
SPOSÓB UŻYCIA:
Analogiczny jak dla funkcji TALKPL
JEDNOSTKI RYSUNKU >
Niektóre funkcje ZwExtender wykorzystują ustawienia wielkości 1 metra w jednostkach rysunku (dotyczy to np. domyślnych wielkości tekstu).
W momencie ładowania ZwExtender próbuje się domyślić jakie jednostki są stosowane w rysunku biorąc pod uwagę średnią wielkość elementów i ustawienia zmiennych systemowych.
Menu „JEDNOSTKI RYSUNKU” umożliwia zmianę tego ustawienia.
METR = 1 JEDNOSTKA (SETMETR)
Komenda: SETMETR (1m = 1 jednostka rysunku)
Ikona:
Menu: ZwExtender -> JEDNOSTKI RYSUNKU -> metr = 1 jednostka
Pasek narzędzi: PF -> -OPCJE -> metr = 1 jednostka
OPIS DZIAŁANIA:
Ustawia jednostki rysunku na metry.
1 metr będzie równy 1 jednostce rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
245
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Z menu: ZwExtender, podmenu: JEDNOSTKI RYSUNKU wybieramy powyższą opcję.
Możemy również skorzystać z paska narzędzi -OPCJE (grupa PF)
METR = 100 JEDNOSTEK (SETMETR)
Komenda: SETMETR (1m = 100 jednostek rysunku)
Ikona:
Menu: ZwExtender -> JEDNOSTKI RYSUNKU -> metr = 100 jednostek
Pasek narzędzi: PF -> -OPCJE -> metr = 100 jednostek
OPIS DZIAŁANIA:
Ustawia jednostki rysunku na centymetry.
1 metr będzie równy 100 jednostkom rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
Z menu: ZwExtender, podmenu: JEDNOSTKI RYSUNKU wybieramy powyższą opcję.
246
OSZCZĘDZA TWÓJ CZAS
Możemy również skorzystać z paska narzędzi -OPCJE (grupa PF)
METR = 1000 JEDNOSTEK (SETMETR)
Komenda: SETMETR (1m = 1000 jednostek rysunku)
Ikona:
Menu: ZwExtender -> JEDNOSTKI RYSUNKU -> metr = 1000 jednostek
Pasek narzędzi: PF -> -OPCJE -> metr = 1000 jednostek
OPIS DZIAŁANIA:
Ustawia jednostki rysunku na milimetry.
1 metr będzie równy 1000 jednostkom rysunku.
SPOSÓB UŻYCIA:
Z menu: ZwExtender, podmenu: JEDNOSTKI RYSUNKU wybieramy powyższą opcję.
Możemy również skorzystać z paska narzędzi -OPCJE (grupa PF)
247