리듬게임 마지막 분석 (1)
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장영환, 배정준, 김창훈, 이한수
M U S I C
리듬게임에서 소리를
‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
차이가 있을 것이다.
플레이 게임실험◈ 음악을 듣고 1회 음악을 안 듣고 1회
하루 총 6회씩 4일간 반복
난이도TOXIC – 브리트니 스피어스
초급,중상급, 최상급
변수통제◈댄스 배틀 클래식 모드
211408
89862
85106
36440
207075
88744
83372
34959
총 합계
초급의
합계
중급의
합계
최상급
의 합계
최종 결과
음악 안들음 음악 들음
0
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
김창훈 장영환 이한수
개인 평균
음악 들음
음악 안들음
◈ 개인차가 존재하지만 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이
평균적으로 더 높은 결과가 나온다.
의문 : 같은 장르의 다른 게임에서도 비슷한 결과가 나올까?
플레이 게임실험◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번
개인당 총 24번의 게임플레이
난이도◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0
2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’
2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’
3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’
변수통제◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY
◈ 부스터 사용 O
85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
80.75
77
79.75
75.75
69.5
69.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
79
81
82.75
80.5
72.5
74
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
0 50 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.6
듣기
77.6
안 듣기
평균 점수 비교
76.6 75.4
안 듣기
평균 점수 비교
듣기
80.4 78.3
안 듣기
평균 점수 비교
듣기
85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
80.75
76.75
79.75
75.75
69.5
69.75
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
79
81
82.75
80.5
72.5
74
0 20 40 60 80 100
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
안듣기
듣기
◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고
하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다.
의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도
이와 같은 결론이 나올 것인가?
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
평균
◈고수 그룹
이봉섭
배정준
◈하수 그룹
박광민
구관우
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
86.875
74
85.25
70.25
0 20 40 60 80 100
고수그룹
하수그룹
안듣기 듣기
고수 그룹
평균 편차
1.625
하수 그룹
평균 편차
3.65
고수 그룹
평균 편차
0.125
하수 그룹
평균 편차
2.875
80.125
70.875
80
68
60 65 70 75 80 85
고수그룹
하수그룹
안듣기 듣기
고수 그룹
평균 편차
1.85
하수 그룹
평균 편차
3.125
84.25
76.125
82
73.2
65 70 75 80 85 90
고수그룹
하수그룹
안듣기 듣기
◈ 고수 그룹은 하수 그룹에 비해서 노래를 듣고 안 듣고의 영향
이 적다
하지만 난이도가 올라갈수록 하수 그룹과 같이 듣고 안 듣고의
차이가 커진다
리듬게임에서 소리를
‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
차이가 있을 것이다.
리듬게임에서 소리를
듣고 하는 것이 더 효과적이다.
하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록 음악의
유무에 따른 편차가 줄어들게 된다.