"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
DESCRIPTION
Слайды с доклада Владимира Молодых "Подготовка к Большим Играм", ЗилантКон 2012TRANSCRIPT
![Page 1: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/1.jpg)
Подготовка к большой игре(200+ человек)
для мастера и игрока
Владимир Молодых (Нуси)Мастерская группа «Лестница в Небо»
![Page 2: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/2.jpg)
План
1. Теория: определения и примеры2. Инструменты для больших игр3. Что делать игроку4. Наши примеры
![Page 3: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/3.jpg)
Идея игры
Совокупность причин, по которым мастера делают именно эту игру. (или можно сказать: совокупность идей, которые мастера вкладывают в эту игру и целей, которые мастера хотят достичь, делая именно эту игру.)
![Page 4: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/4.jpg)
Авторский замысел
Вся совокупность представлений мастеров об их игре в случае ее идеального воплощения. Понятие более широкое чем идея. В том числе включает в себя и средства достижения идеи, и логику развития сюжета, и представление об идеальном развитии сюжета и т.д.
![Page 5: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/5.jpg)
Прецеденты
Ключевые прецеденты – игровые прецеденты (события, мысли, действия, все что угодно) приведшие к положительному (в принципе не обязательно положительному, можно сказать сильному) отклику от игроков. Категории ключевых прецедентов – классы (категории) структуризации этих игровых прецедентов.
![Page 6: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/6.jpg)
Категории прецедентов ЛвН
•Атмосфера /Красота•Ценность / Жертва•Рождение Идеи / Знания / Понимания•Аффект•Выбор
![Page 7: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/7.jpg)
Конфликты
Конфликт - столкновение расходящихся интересов, вглядов, стремлений, серьезное разногласие, острый спор, приводящий к борьбе.
![Page 8: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/8.jpg)
Механизмы
Механизм – способ реализации существующего или потенциального игрового конфликта.
Движок игры – совокупность существующих и потенциальных механизмов, а так же все способы их запуска (правила, игротехника, информация о мире, стартовые условия на заявки игроков и т.д.)
![Page 9: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/9.jpg)
Зависимости между понятиями
Идея
Конфликты
Механизмы
Движок
Правила для игроков
Прецеденты
Описание мира и ролей
![Page 10: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/10.jpg)
Красивая картинкаЦепочка вопросов про конкретного игрока:
Чего мы хотим добиться?
Что должно произойти, чтобы мы добились своей цели?
Почему это произойдет?
Как именно это произойдет?
Что? - Пространство прецедентов
Почему? – Пространство конфликтов
Как? – Пространство механизмов = Движок игры
![Page 11: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/11.jpg)
Снова категории прецедентов
•Атмосфера /Красота•Ценность / Жертва•Рождение Идеи / Знания / Понимания•Аффект•Выбор
![Page 12: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/12.jpg)
Примеры: АтмосфераПример• Идея – Сделать завлекающую игру – сериал, в рамках которой игроки вместе с персонажами будут расти и развиваться (см. Гарри Поттер)• Категория – Атмосфера/Красота• Конфликт – Различные, требующие обучения, исследований и не решаемые в краткосрочном периоде•Механизм – Минимум «неигровухи», необходмость долгого обучения для получения чего-то, с акцентом на красоту процесса•Прецедент – После очередного яркого момента формируется желание играть «в это» снова и снова
![Page 13: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/13.jpg)
Примеры: ЦенностьПример• Идея – Поиск себя человеком• Категория– Ценность/Жертва (после уже сделаного выбора своего места в мире: «Это мой город!») • Конфликт – Турки штурмуют Константинополь•Механизмы – жесткая боевка, одноразовая смерть, игра семьями•Прецедент – Нужно идти на стену (там больно по жизни) почти на верную смерть за свой город
![Page 14: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/14.jpg)
Примеры: Рождение И/З/ППример 1• Идея – Осознание фразы «Бог есть любовь»• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Какие-то плохие враждуют с какими-то хорошими•Механизмы – настроены так, что победа над злом с помощью стандартных механизмов (засудить, убить и т.д.) или невозможна или временна.•Прецедент – Удается понять и убедить плохого парня перестать быть плохим
![Page 15: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/15.jpg)
Примеры: Рождение И/З/ППример 2• Идея – Показать природу войны• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Война Империи Госпожи и Повстанцев Круга Восемнадцати•Механизмы – Мертвятник с шахматами и быстрым прохождением, боевка с ударом в голову и растянутыми компаниями•Прецедент – Второе попадание в мертвятник на шахматную доску
![Page 16: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/16.jpg)
Примеры: Рождение И/З/ППример 3• Идея – Научить игроков разделу естественной науки• Категория – Рождение Идеи/Знания/Понимания• Конфликт – Такой что знание требуется (медицина и раненые)•Механизмы – Модель игровой науки в необходимых параметрах соответствует реальной науке, к тому же интересна. Игровое исследование раскрывает реальные зависимости •Прецедент – Открыто игровое=реальное знание, которое помогает решить игровую проблему
![Page 17: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/17.jpg)
Примеры: АффектПример• Идея – Teambuilding• Категория– Аффект• Конфликт – такой, что его возможно решить всем вместе•Механизм – такие, что позволяют и стимулируют совместное решение конфликта(ов)•Прецедент – Момент совместного достижения целей
![Page 18: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/18.jpg)
Примеры: ВыборПример• Идея – Рассмотреть природу «Зла» и его успеха• Категория – Выбор• Конфликт – Над Валахией висит проклятие, от которого многим плохо•Механизмы – Такие, что замахать зло алебардами не получится. Делающие привлекательным и сиюминутно выгодным бездействие•Прецедент – Суд Дракулы над невиновным в присутствии безмолвной толпы
![Page 19: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/19.jpg)
А теперь про большие игры!
![Page 20: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/20.jpg)
Маленькие игрыКак можно подготовить игроков:1.Личные вводные и общение2.Работающие микроконфликты3.Игротехники и игротехнические локации и даже игротехнический враг4.Грамотный подбор игроков5.Ведение основной сюжетной линииИ множество других...
![Page 21: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/21.jpg)
Большие игры
Все это оказывается исключительно трудоемким.
![Page 22: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/22.jpg)
Большие игрыКаким должен быть инструмент?1.Затрагивать массы людей 2.Легкая тиражируемость во времени и пространстве3.Допускает многоразовое использование4.Воплощается силами игроков, а не мастеров и игротехников5.Нужно игрокамНу и служит идее игры, конечно.
На практике, думаю, что нужно выбирать 3-4 пункта из пяти.
![Page 23: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/23.jpg)
Инструменты:
1. Ритуал2. Механизм3. Символ / Контекст / Архетип4. Эстетика
![Page 24: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/24.jpg)
Инструмент: РитуалХарактеристики хорошего ритуала:1.Массовый2.Интерактивный (участие, обязательство)3.По конфликтному вопросу
Если все принесли клятву верности друг другу – наверняка конфликт случится и клятвы вступят в противоречие в процессе игры.
![Page 25: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/25.jpg)
Инструмент: РитуалСпособы создания:1.Театрализованый старт игры2.Включение в модельные правила3.Включение в внутриигровые процедуры4.Включение в тексты для игроковИ т.п.
![Page 26: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/26.jpg)
Инструмент: МеханизмПравила к играм в любом случае игроки:1.Читают2.Следят за соблюдением3.Используют для достижения своих целейСоответственно, точно сработает, остается грамотно настроить на идеи.Лучшие примеры: мертвятник и оружие и поражаемая зона
![Page 27: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/27.jpg)
Символ / Архетип / КонтекстЧто вы думаете, когда видете бумажку на траве:1.«Опять толчки засрали лес»2.Важная улика3.Древний шифр4.Кусок философского трактатаВсе зависит от контекста.Задайте контекст и игроки будут трактовать любое событие в пользу игры.
![Page 28: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/28.jpg)
Символ / Архетип / КонтекстПримеры контекста:1.«ПЗС», тексты: «главное — черта в сердце не впускать» -> деревенско-христианский контекст. На игре же по Гоголю.2.«Стоимость Жизни» – контекст отжиг & развлечения vs. Контекст антиутопия
![Page 29: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/29.jpg)
Символ / Архетип / КонтекстРолевая игра состоит из знаков:Простые: веревка – стена, тент – соборСложные: создаются к игре
Символы: знамя, печать, вышивка, религиозный символАрхетипы: похожие ситуации, тексты, пророчества
![Page 30: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/30.jpg)
Инструмент: ЭстетикаЯзык, арт-решения, все органы чуств
Важно: связывать элемент эстетики с идеей/ценностью
Примеры:1.Константинополь – Хазарский словарь Павича2.Мир Гарри Поттера
![Page 31: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/31.jpg)
Инструменты / Категории• Символ / Контекст / Архетип• Ритуал• Механизм• Эстетика
•Выбор•Аффект
•Ценность (жертва)•Красота (атмосфера)
•Рождение идеи / знания / понимания
Конфликты
![Page 32: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/32.jpg)
Инструменты и игрокиМастерам важно не только работать с этими инструментами, важно давать их игрокам.Игроки с удовольствием воспользуются ими для мотивации собственных действий, для усиления своей позиции, если им грамотно их выдать
![Page 33: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/33.jpg)
Как это знание использовать игроку?
![Page 34: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/34.jpg)
Все так же
Создавая игровую действительность использовать все те же инструменты:
1. Ритуал2. Механизм3. Символ / Контекст / Архетип4. Эстетика
![Page 35: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/35.jpg)
«Умереть в Иерусалиме»примеры
![Page 36: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/36.jpg)
Умереть в Иерусалиме
Игра про ценности: самопожертвование, вера, дружба, любовь...Задача: сыграть в них максимально по-настоящему, пережить, совершить и оставить с собой.Основные категории ключевых прецедентов:1.Ценность2.Выбор
![Page 37: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/37.jpg)
Умереть в Иерусалиме: ритуалы
1. Вступление в армию2. Принятие религии3. Срабатывание не общего эффекта4. Акцент на интерактивной и
конфликтной части службыИ т.п.
![Page 38: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/38.jpg)
Умереть в Иерусалиме: механизмы
1. Кастомизация налогооблажения2. Ограничения на макроторговлю3. Лечение через паломничества
4. Сюрпризы в мертвятникеИ т.п.
![Page 39: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/39.jpg)
Умереть в Иерусалиме: символы1. Религиозные символы2. Имперская идея / национальная идея3. Вольная жизнь у турок / арабская культура4. Совершение хаджа5. Далекий домИ т.п.
Сеттинг помогает:• Знакомый контекст• Символы везде• Библейские архетипы и архетипы корана
![Page 40: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/40.jpg)
Умереть в Иерусалиме: эстетика
1. Колокола и муэдзины, звук2. Запах (в церкви, в мечети, на базаре,
на войне)3. Визуальные решения
• цвета и структура городов• характерные архитектурные элементы (минарет), • типичные элементы костюмов
4. Хождение босикомИ т.п.
![Page 41: "Большие Игры" Зилант 2012 Нуси](https://reader035.vdocuments.net/reader035/viewer/2022062419/55878861d8b42a36318b460f/html5/thumbnails/41.jpg)
И ещё
Четыре сюжета Хорхе Луи Борхеса:
1.Самоубийство Бога – Православный мир2.Дорога домой – Крестоносцы3.Осада крепости – Арабы4.Поиск сокровища - Турки