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INVESTOR RELATIONS 2017

㈜ 컴투스 2017년 1분기 경영실적

2017년 05월 12일

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Disclaimer

본 자료는 2017년 1분기 실적에 대한 외부감사인의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 당사 내부의 가결산 자료를 기초하여 작성이 되어 향후 회계감사 과정에서 변경될 수 있습니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 일부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이 포함되었을 수 있고, 향후 환경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 일치하지 않은 다른 숫자와 해석이 도출될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 본 자료에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며, 투자 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있음을 알려 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을 경우 이를 의무적으로 Update해서 추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려 드립니다.

INVESTOR RELATIONS 2017

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2017년 1분기 경영실적 [연결기준]

1. 실적 요약

2. 매출 구성 Ⅰ

3. 매출 구성 Ⅱ

4. 영업 비용

5. 서머너즈 워

6. Sports

7. IP Strategy

8. 신규 라인업

Appendix. 출시 스케쥴

목차

INVESTOR RELATIONS 2017

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135,136 133,176

120,259

59,782

42,423 50,077

46,437

36,428 36,693

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

1Q'16 4Q'16 1Q'17

매출액 영업이익 당기순이익

4

1. 실적 요약

[매출] 1분기 매출 1,203억원(QoQ -10%, YoY -11%)

- 전 분기 대비 10% 감소 및 전년 동기 대비 11% 감소

[이익] 1분기 영업이익 501억원(QoQ +18%, YoY -16%) / 1분기 순이익 367억원(QoQ +1%, YoY -21%)

- 1분기 영업이익 전 분기 대비 18% 증가하며 역대 두 번째 영업이익 500억 초과 달성

[단위 : 백만원]

분기 구분 1Q ’16 4Q ’16 1Q ’17 QoQ YoY

매출액 135,136 133,176 120,259 -10% -11%

영업이익 59,782 42,423 50,077 +18% -16%

당기순이익 46,437 36,428 36,693 +1% -21%

영업이익률 44% 32% 42% - -

순이익률 34% 27% 31% - -

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[단위 : %]

분기

5

2. 매출 구성Ⅰ

[해외매출] 1분기 1,066억원(QoQ -8%, YoY -9%)

- 2017년 1분기 89% 수준의 높은 해외매출 비중을 달성하며, 6분기 연속 해외매출 1,000억원 돌파

[국내매출] 1분기 137억원(QoQ -23%, YoY -24%)

- 안정적인 국내매출 지속 시현

구 분 1Q ’16 4Q ’16 1Q ’17 QoQ YoY

해외매출 117,231 115,504 106,582 -8% -9%

해외매출비중 87% 87% 89% - -

국내매출 17,905 17,671 13,676 -23% -24%

국내매출비중 13% 13% 11% - -

총매출 135,136 133,176 120,259 -10% -11%

13% 13% 11%

87% 87% 89%

1Q'16 4Q'16 1Q'17

국내 해외

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43,049

86,822 83,740

93,734

108,290 114,850 116,657

135,136 126,603

118,135

133,176

120,259

14 2Q 14 3Q 14 4Q 15 1Q 15 2Q 15 3Q 15 4Q 16 1Q 16 2Q 16 3Q 16 4Q 17 1Q

4% [단위: 백만원, %]

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3. 매출 구성 Ⅱ

2017년 1분기 해외매출 비중 89%를 달성하며 권역별 균형있는 매출 분포 유지

- 북미, 유럽 지역 매출 지속 강세

- 기존 주요 마켓 비중을 유지하며 신규 시장 확장 추진

- 글로벌 유저 풀 기반으로 해외매출 비중 지속

6

지역별 매출 추이

32%

41%

15% 9% 3%

20%

48%

16%

4% 12%

21%

43%

19%

4% 13%

17%

41%

27%

10% 4%

18%

36%

30%

10% 5%

15%

37%

30%

12%

5%

14%

35%

32%

15%

5%

13%

37%

31%

15%

4%

15%

37%

29%

15%

4%

15%

37%

28%

16%

4%

13%

34%

32%

17%

4%

11%

33%

34%

18%

4%

■ Korea ■ Asia Pacific ■ North America ■ Europe ■ Latin Am. & etc.

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10,941 12,475 11,763

2,704 3,589 3,387

40,682 41,953

38,225

16,264

28,209

12,020

4,764

4,526

4,786

75,354

90,753

70,181

-

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

90,000

100,000

1Q'16 4Q'16 1Q'17

인건비 로열티 지급수수료 마케팅비 기타

7

4. 영업 비용

분기

[단위 : 백만원, 총 비용 대비% (매출액 대비%)]

17% (10%)

5% (3%)

54% (32%)

17% (10%)

7% (3%)

4% (3%)

46% (32%)

31% (21%)

5% (3%)

14% (9%)

4% (2%)

54% (30%)

22% (12%)

6% (4%)

15% (8%)

인건비: 지속적으로 우수 인재를 확보하며 118억원 집행

지급수수료: 매출 연동으로 382억원 집행

로열티: 안정적인 퍼블리싱게임 실적에 따라 전 분기 대비 비슷한 규모 유지

마케팅비: cost-benefit을 고려한 최적화된 마케팅 투자

구분 1Q ’16 4Q ’16 1Q ’17 QoQ YoY

인건비 10,941 12,475 11,763 -6% +8%

로열티 2,704 3,589 3,387 -6% +25%

지급수수료 40,682 41,953 38,225 -9% -6%

마케팅비 16,264 28,209 12,020 -57% -26%

기타 4,764 4,526 4,786 +6% +0%

총 영업비용 75,354 90,753 70,181 -23% -7%

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2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q14 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17(E) 2Q17(E) 3Q17(E) 4Q17(E)

8

5. 서머너즈 워: Ongoing Legend

1st Major Update

3rd Major Update ‘호문클루스’

2nd Major Update ‘이계의 틈’

■ ‘서머너즈 워’ 매출 추이

- 길드기반 3:3 PVP - 유저 커뮤니티 강화

- 월드보스 / 레이드 - 룬 마법부여 - 형상변환

- 크래프트 시스템 - 최고 레벨 상승(40→50) - 속성던전 공개

2014 2015 2016

글로벌

2014 2015 2016

미국

2014 2015 2016

일본

2014 2015 2016

유럽 27%

21%

11%

12%

17%

12%

미국

일본

한국

중화권

유럽

기타

■ ‘서머너즈 워’ 지역별 매출 비중 - 균형 있는 글로벌 매출 성과

※ 출처: App Annie (17.1Q 누적 매출 기준)

■ ‘서머너즈 워’의 견고한 글로벌 라이프사이클 & 향후 지속 성장 기대

CAGR 157%

CAGR 76% CAGR

151%

CAGR 71%

4th Major Update ‘월드 아레나’

- 실시간 PVP - Global One Server - E-sports

2Q15 1Q17

국내 최초 누적매출

1조원 달성 5th Major Update

‘공성전’

“월드 아레나, 공성전 업데이트 등으로 지속적인 성장 기대”

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■ World Arena, 4th Major Update (1Q17)

5. 서머너즈 워: E-Sports로의 확장, 새로운 도전

[2017.03.19 World Arena Invitational]

√ 관전 및 리플레이 모드 업데이트

√ 유저들의 새로운 경쟁의 장

√ 2017년 글로벌 온·오프라인 프로모션 실시

“실시간 PVP 대전”

“Global One Server Infra”

■ Global E-Sports Market Trend

325 493

696

1,488

2015 2016 2017 2020

(단위: 백만 USD)

(출처: Newzoo)

CAGR (2015-2020) +35.6%

“새로운 가능성으로의 컨텐츠 확장”

■ 2017년 6월,

Amazon & Twitch Invitation

글로벌 생중계 ■ 2017년 9월,

Global

Competition!!

세계 각국의 유저들을 초청하는 글로벌 대회

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6. Sports: MLB 9이닝스 17 & 컴투스프로야구 2017

■ MLB 9이닝스 17

■ 컴투스프로야구 2017

√ MLB 라이센스를 통해 글로벌 유저들의 높은 기대치 충족

√ MLB.com(Official Site)

배너 링크 프로모션

√ 15년 역사, 1000만 다운로드 이상의 레전드 야구게임

√ 국내 1위 정통 야구게임

■ 낚시의 신 & 골프스타

√ 스포츠 장르의 안정적인 매출 추이

√ Global Sports 야구, 골프, 낚시 등 시장 점유율 지속 확대

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7. IP Strategy

Original IP 확장: 서머너즈 워 IP의 본격적인 확장

- 서머너즈 워 MMORPG 개발

- IP 전략실을 통한 서머너즈 워 IP 확장 모색

IP collaboration 도입: 글로벌 라이센스 및 글로벌 top IP collaboration

- MLB 오피셜 라이센스를 통한 MLB 9이닝스 출시

- 액티비전의 대표 IP인 스카이랜더스 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 준비

Original IP creation

- RPG: 전략성을 강조한 글로벌 RPG 라인업 확대

- 스포츠: 야구, 골프, 낚시 글로벌 3대 스포츠를 기반으로 하는 시장점유율 확대

- 신규장르: 샌드박스 게임 및 실시간 전략대전 게임 시장 진출

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8. 신규 라인업: Original IP 확장, 서머너즈 워 MMORPG

서머너즈 워 세상의 알려지지 않은 영웅들의 이야기 소환수의 전략적 조합으로 세상을 구할 영웅이 되어라

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서머너즈 워 MMORPG Genre | Casual Mobile MMORPG

• 실시간 온라인으로 진행되는 인연 시스템 기반의 파티 플레이

• 서머너즈 워의 소환수를 소환하고, 자신만의 던전을 만들어 경쟁하는 컨텐츠

Features

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8. 신규 라인업: IP collaboration 도입, 스카이랜더스 모바일

스카이랜더스 모바일 Genre | Simulation RPG

Features

액티비전의 대표 IP

유저간 실시간 대전을 중심으로 하는 리얼타임 턴 방식의 전략 RPG

• 실시간 턴 방식의 전투로 유저 간 긴장감 넘치는 PVP

• 스카이랜더스의 캐릭터와 스킬을 조합하여 전략적인 덱 구성과 전투 진행

CAPTURED IN DEVELOPMENT ENVIRONMENT

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8. 신규 라인업: Original IP 창출(RPG), Project S

Project S Genre | Simulation RPG

Features

체스의 이동과 공격을 모티브로 제작된 신개념 턴제 RPG

이동과 공격을 동시에 때로는 협공으로 적들을 제압한다.

•위치 선정 능력과 전략적 스킬 사용에 따라 승패가 갈리는 다이나믹한 전투

• 200여 종의 캐릭터, 스토리 기반의 PvE 던전, 다양한 보스전, 실시간 PvP 전투 등

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8. 신규 라인업: Original IP 창출(RPG), 히어로즈워 2

히어로즈워 2 Genre | RPG

Features

신개념 턴제 RPG. 이동과 공격을 동시에!

때로는 적의 진형을 뒤흔들어 제압하라

• 세밀한 영웅 컨트롤로 전략성을 극대화한 턴제 전투 RPG

• 한 유저가 다수의 용병단에 가입하여 상시적으로 다른 유저와 경쟁하고 협력하는 플레이

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8. 신규 라인업: Original IP 창출(Strategy), 마제스티아

Features

턴제 전략 실시간 대전 게임 다양한 캐릭터 및 전술카드를 조합하여 적진 점령

• 전설적인 신화, 영웅, 판타지 50여종의 인물을 다양하게 전장에 소환

• 글로벌 매칭 원서버를 통해 각종 병력, 전술카드를 조합하여 전략적 전투를 통해 적진 점령

마제스티아 Genre | Strategy

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8. 신규 라인업: Original IP 창출(Sports), 버디크러시

Features

누구나 쉽게 즐기는 진화한 캐주얼 골프 게임 간편한 샷 방식, 귀여운 캐릭터, 화려한 연출, 만화 같은 스토리

• 다양한 성장 방식과 소셜 컬렉팅: 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬

• 친구와 함께 즐기는 풍부한 컨텐츠: 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드

버디크러시 Genre | Casual Golf

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8. 신규 라인업: Original IP 창출(Sandbox), 댄스빌

댄스빌 Genre | Sandbox Casual

Features

초등학생을 포함한 전연령층 타켓의 캐쥬얼 샌드박스 게임

• 게임 내에서 유저가 무엇이든 할 수 있는 높은 자유도를 자랑하는 Sandbox 게임

• 글로벌 공통의 관심사인 '뮤직'과 '댄스'를 소재로 유저 스스로 자유롭게 뮤직비디오를

창작하여 친구들과 공유하며 즐기는 게임

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Appendix. 출시 스케쥴

시기 라인업

1H 2017 던전 딜리버리 (Dungeon Delivery)_출시 완료

마제스티아 (Majestia)

2H 2017

프로젝트 S (Project S)

낚시의신 VR (Ace Fishing VR)

버디크러시 (Birdie Crush)

댄스빌 (Dance Ville)

1H 2018

스카이랜더스 모바일 (Skylanders Mobile)

히어로즈워 2 (Heroes War2)

서머너즈 워 MMORPG (Summoners War MMORPG)