项目 3 :饮料瓶制作

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项目 3 :饮料瓶制作 本项目介绍饮料瓶制作,在制作过程中主要用到了 Loft 操作、 Extrude 操作、布尔运算、材质的创建等操作,效果如图 1 所示 。. 图 1 饮料瓶效果图. 操作步骤 :. 1 )新建场景文件,在透视图中建立一个 Nurbs 圆形对象,调整其大小和位置,设置效果如图 2 所示。. 2 )选择圆形对象,然后按下 Crrl+D 组合键复制出 10 个圆形对象,并分别调整复制对象的大小和位置,设置效果如图 2 所示。 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

项目 3:饮料瓶制作 本项目介绍饮料瓶制作,在制作过程

中主要用到了 Loft操作、 Extrude操作、布尔运算、材质的创建等操作,效果如图 1所示 。

图 1 饮料瓶效果图

Page 2: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

操作步骤 :

1 )新建场景文件,在透视图中建立一个 Nurbs 圆形对象,调整其大小和位置,设置效果如图 2 所示。

Page 3: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

2 )选择圆形对象,然后按下 Crrl+D 组合键复制出10 个圆形对象,并分别调整复制对象的大小和位置,设置效果如图 2 所示。

3 )在视图大纲中依次选择圆形对象,然后执行【 Surfaces 】 | 【 Loft 】命令,对选择曲线对象设置放样操作,如图 3 所示。

Page 4: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

4 )选择全部曲线对象,然后按下 Ctrl+H 组合键将曲线对象隐藏,接下来制作底部的平面对象,在试图大纲中选择其中的一条曲线对象(比如第 3条曲线),然后执行【 Surfaces 】 | 【 Planar 】命令,生成一个平面,设置效果如图 4 所示。

Page 5: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

• 5 )切换到 Side 视图,利用【 EP Curve Tool 】工具绘制 EP 曲线对象。

• 6 )选择曲线对象然后执行【 Surfaces 】 |【 Revolve 】命令,给曲线对象设置旋转操作,调整其位置,设置其位置,设置效果如图 5 所示。

Page 6: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

7 )用同样的方法制作顶部的平面对象,设置效果如图 6 所示。

8 )接下来制作拉环,在场景中绘制一个多边形立方体对象,然后在通道栏中设置相关参数,设置效果如图 7 所示。

Page 7: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

9 )选择多边形对象,然后执行【 Polygons 】 |【 Smooth 】命令,创建平滑操作,设置效果如图 8 所示。

10 )选择平滑对象,然后按下【 Ctrl+D 】组合键将设置平滑效果的多边形对象复制,并调整其大小和位置,设置效果如图9 所示。

Page 8: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

11 )接下来设置差集操作,选择被减对象(外边较大的对象),然后按下 Shift 键选择所减对象(较小的对象),然后执行【 Polygons 】 | 【 Booleans 】 |【 Difference 】命令设置差集操作。

12 )用同样的方法设置另一个对象的差集操作,然后将对象做相应的调整,设置效果如图 10 。

Page 9: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

13 )接下来切换到面选择模式,选择其中的面,然后执行【 Edit Polygons 】 | 【 Extrude Face 】命令,完成拉环对象,设置效果如图 11 所示。

Page 10: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

14 )将拉环对象位置在瓶子的合适位置,设置效果如图 12所示。

Page 11: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

15 )下面为饮料瓶对象设置材质,执行【 Window 】 | 【 Rendering Editors 】 | 【 Hypershade 】命令,弹出【 Hypershade 】窗口。

16 )创建一个 Anisotropic 材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中单击 Color 属性后的贴图按钮,在弹出的窗口中选择【 File 】选项卡,为其添加一个文件贴图,如图 13 所示。

Page 12: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

17 )将场景中的瓶子对象选中,在【 Hypershade 】窗口中右击 Anisotropic 材质,在弹出的菜单中选择【 Assign Material To Selection 】命令将该材质赋予给选择对象。

18 )接下来为瓶盖和瓶底对象设置材质,在【 Hypershade 】窗口中创建一个 Blinn 材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中设置 Color 的 RGB值为( 0.857 、 0.848 、 0.866 ),其他参数设置如图14 所示。

Page 13: 项目 3 :饮料瓶制作

主讲人:陈荣征

19 )将场景中所有瓶盖和瓶底的对象选中,在【 Hypeshade 】窗口中右击单击 Blinn 材质,在弹出的菜单中选择【 Assign Material To Solection 】命令将该材质赋予给选择对象,如图 15 所示。

20 )最后单击状态栏上的渲染当前帧按钮,将对象渲染出来,完成设置后的效果如图 1 所示。