증강현실을 통한 두더지 잡기 게임
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12주차 발표자료입니다.TRANSCRIPT
진척사항
교수님과의 미팅 : 매주 목요일 오후 5 : 00 - 진행사항 파악 - 앞으로의 일정 브리핑 - 지도사항 : 최적화 연구도 필요한 것으로 보임 진척사항 - WBS의 세분화. - 각 항목별 WBS의 세분화를 통해 집중 연구 분야를 파악하였음.
WBS
두더지게임
기술 공부
증강현실
마커인식 알고리즘
Vuforia API
3D JCPT-AE
bluetooth
어플리케이션
구현
증강현실 구현
vuforia
Target database 마커선정
Tracker
Renderer
JPCT-AE
Vuforia와의 연동
Model 추출 Blender
카메라 시점 구현
Control 구현
DB 구축
UI구현 Bluetooth 구
현
디자인 UI 디자인 캐릭터
디자인
테스트
알파 테스트
베타 테스트 테스터 모집 설문조사 및
피드백 수정 및 보완
마무리 보고서 작성
발표
JPCT-AE
JPCT-AE - Qualqumm 엔진(vuforia)과 JCTP-AE의 연동 - Loading Models(Stage, Character, Items, Enemy) - Blender툴로 Model 추출 - Input에 따른 Control 구현 - 카메라 시점 구현
Bluetooth
API : andriod.bluetooth package bluetooth 기기 검색
Server(host)와 client device 이름, 연결을 요구하는 class, bluetooth의 MAC주소
ACTION_DISCOVERY_STARTED ACTION_FOUND ACTION_DISCOVERY_FINISHED
기기 연결 ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE
기기간 data 전송 & 수신 stream 생성 후 data 송수신
Vuforia
Create and initialize OpenGL surface view Load texture from app database QCAR :: Renderer QCAR :: Tracker