두더지 정복자 포스트모템
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두더지 정복자 포스트모템TRANSCRIPT
목차
• 게임 소개– 컨셉 및 게임 방법– 재미 요소– 컨텐츠
• 잘한 점– 어느정도 검증된 게임성을 갖고 시작하여 기획 부하를 줄였다.– 명확한 역할분담으로 소통의 부하를 줄였다.– 플러그인의 적극적인 사용으로 게임성에 도움이 되는 개발의 부하를 줄
였다.• 잘못한 점– 해볼 수 있는 게임이 너무 늦게 나왔다.– 실패가 없는 게임을 무리해서 스테이지형식으로 바꾸었다.
• 아쉬웠던 점– 9월 게임 제출 이후에 손보지 못했던 요소들– 튜토리얼– 컨텐츠
• 정리
이 게임은…
Nemonuri 군의 Mole Conqueror를 모바일화- http://www.kongregate.com/games/nemonuri/mole-conqueror?acomplete=mole+q
컨셉 - 세부 시스템 기획
•초반 : 적은 수의 두더지만 포획 가능–벌어들이는 돈도 적음•땅 구입 → 더 많은 두더지 포획 가능–더 많은 돈을 벌어들일 수 있음•후반 : 두더지 포획 시 얻는 돈이 기하급수적으로 증가–땅 가격도 기하급수적으로 증가, 밸런스 유지–성장 쾌감 ) 적은 돈 벌기 → 많은 돈 벌기•모든 땅 구입 후 일정 금액 모아 클리어
재미 요소
•단순하면서도 전략성이 있어야 함–땅을 한번에 연속으로 구입하면 땅에 보너스–땅에 보너스가 붙으면 더 많은 돈 획득 가능
바로 돈을 쓸까or
땅 보너스를 얻을까?
• 부담감이 적으면서
전략성 있는 플레이
잘된 점
이미 PC로 만들어진 게임을 가져와 비전에 대한 공유가 원활했다.
명확한 역할 분담으로 소통의 부하를 줄였다.
플러그인의 적극적인 사용으로 개발의 부하를 줄였다.
프로파일러를 통한 성능 최적화
잘된 점이미 PC로 만들어진 게임을 가져와 이득이 많았다.
2. 전작에서 리소스를 가져올 수 있었으며, 시스템 및 UI에 대해 참고를 할 대상이 있어 비전에 대한 공유가 원활했다. 게임의 분위기를 더해주는
BGM : Angel Of Destiny
크게 달라지지 지지 않은 화면구성
디자인 : 두더지를 일일이 도트작업=>모델 하나만 그려서 텍스처만 바꿈
개발 : 3D에 최적화된 Unity3D를 사용, 개발의 유연성
잘된 점3D로 모델을 바꾸면서 디자인, 개발속도가 빨라졌다.
플러그인의 적극적인 사용으로 개발의 부하를 줄였다.
Sprite Manager 2여기서는 안 썼지만 이게 더 좋은 것 같습니다.
잘된 점
객체의 이동, 스케일, 회전 조작
2D 이미지 및 스프라이트 랜더링
GUI 인터렉티비티
잦은 빌드를 통한성능 최적화 조기 감지 및 해결
모바일이 생각보다 성능이 안좋더라…
Unity Pro Profiler
TextMesh Rendering 문제=> 숫자만 텍스처로 대치
메모리 관리 문제=>Lazy Instanciate
폴리곤 문제=> 최대한 낮춰서 Export
잘된 점
잘못된 점
4월 초
8월 11일8월 12일8월 13일8월 14일8월 15일8월 16일8월 17일… ~31일
게임 Scene 구성UI 설정게임 시스템 구현Shop 구현타이틀 구현스테이지 구현미션 구현
사장되는 코드들…
2월 말
해볼 수 있는 정도의 게임이 너무 늦게 나왔다
시스템 기획 완료
초기 개발 계획
PM&개발
게임 언제 해볼 수 있나요?
게임 언제 해볼 수 있나요?
게임 언제 해볼 수 있나요?
사용할 수 있는 모든 것을 에디터화 하자!
이것만 만들어 놓으면 무한한 확장이 가능할꺼야!
너는 에디터만 이용하면 알아서 게임이 만들어질 꺼야!
기획 & 레벨디자인
초기 개발 계획
PM&개발
버그나요
게임 언제 해볼 수 있나요?
전 그동안 뭘 하면 되죠?
에디터 다 만들었다! 이제 써보렴
나는 그동안 실제 게임을 만들어야 겠다.
기다려 다오 ㅠㅠ
기획 & 레벨디자인
스코어링 게임 vs 스테이지 게임
• 스코어링 게임–몰입 요인
: 기록의 단축–특정 기록까지 도
달하기 위한 과정이 반복됨
•남는 것은 실력
• 스테이지형 게임- 몰입 요인 : 스테이지 클리어 & 보상• 스테이지마다 새로운 재미 부여•남는 것은 해금
게임 종료 조건의 분화로 헷갈림 발생
다양한 미션들
00분 00초 이내에 클리어하라제한시간 0분 내에 돈 0000이상을 모아라구입 콤보 0 이상을 달성하라보스를 잡아라!
하나의 퀘스트라면 모르겠지만...
정리
•상용에 가까운 퀄리티를 지향하여 만들어본 좋은 경험•동아리 역사상 처음 모바일 게임을 만들어 본 좋은 경험•인간이 얼마나 잠을 안자고 버틸 수 있는지를 시험해본 좋은 경험•이것들이 경험으로만 남지 않도록 다음 게임제작떄 •회고하고, 곱씹어야 할 것이다.
역시 게임 개발은 재미있다.