Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных...

16
Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях. Паша Романовский, Гейм Лэнд social

Upload: liesel

Post on 16-Mar-2016

89 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд. social. Социальные сети как площадка. Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России. Facebook – 400 Млн. пользователей, QQ ( QZone , Китай) – 300 Млн., - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях.

Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Page 2: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Социальные сети как площадка

Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России.

• Facebook – 400 Млн. пользователей,

• QQ (QZone, Китай) – 300 Млн.,

• «ВКонтакте» – более 70 Млн. регистраций.

Page 3: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Главное – не размер, а … a формат использования….

Появилась новая категория медиа-продукта – «приложения»

Page 4: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Что это?

Простые по графике и игровому процессу социальные игры – это

настоящий хит Мировой паутины последних лет.

Никаких барьеров входа – псевдобесплатная модель игр делает их доступными для всех.

А механизмы вирусного распространения информации в социальных сетях

позволяют собирать миллионные аудитории за считанные часы.

Page 5: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Кто играет?

Играют в социальные игры практически все.

Социальные игры крупнейшего мирового издателя Zynga ежемесячно собирают аудиторию около 243 Млн. абсолютно уникальных пользователей, а ежедневно – около 60 Млн.

Лидер мирового рынка – игра Farm Ville – ежемесячно собирает около 80 Млн. пользователей.

Лидер российского рынка – приложение «Коктейль Другу» – объединяет более 8.5 Млн. пользователей в социальной сети «ВКонтакте».

Page 6: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Возможность рекламной интеграции

в крупнейшие социальные игры.

Page 7: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

НЕ Реклама

Зачастую это даже не реклама в привычном её понимании.

Мы выстраиваем прочные виртуальные отношения бренда и продукта с потенциальным клиентом, налаживаем между ними связь, даём возможность взаимодействовать друг с другом в течение длительного периода.

Page 8: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Преимущества

1. ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ОХВАТ – по численности аудитории и количеству контактов,

2. ГЛУБИНА ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДА – интеграцию в игру можно назвать виртуальным BTL, когда каждый человек может фактически «потрогать» и «покрутить» продукт, и таких людей сотни тысяч и даже миллионы.

3. ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛИ БЕЗ ОТВЛЕЧЕНИЯ ОТ ПРОЦЕССА – продвигаем бренд и продукт не отвлекая людей от интересного и увлекательного для них процесса.

Page 9: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Игровые бонусы

Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере».

Page 10: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Игровые бонусы

Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере».

Я могу не копить, а сразу купить.

Я могу не считать упущенную выгоду, а получать её всё время.

Page 11: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Игровые бонусы

Чипсы Lay’s в «Счастливом Фермере».

Я могу выращивать больше новых растений.

Я могу сам делать из них готовые продукты.

Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.

Page 12: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Игровые бонусы

Акустика SVEN в «Рестораторе».

Page 13: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Игровые бонусы

Акустика SVEN в «Рестораторе».

Я могу слушать любимую музыку прямо в игре.

Я могу сделать свой ресторан лучше, красивее, популярнее.

Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.

Page 14: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

Бренд получает

Десятки миллионов качественных контактов.

+ ИЗВЕСТНОСТЬ («я в игре видел…»),

+ ЛОЯЛЬНОСТЬ («крутой – он мне в игре помог…»),

+ УНИКАЛЬНОСТЬ («необычно – я такого раньше не видел…»),

+ ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ (никакой ротации, никаких конкурентов, полный эксклюзив).

Page 15: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

social

GL SOCIAL

Gameland впервые в России и впервые в Мире открыл возможность рекламодателям получить возможность доступа к огромной аудитории социальных игр.

Наш портфель – это все популярнейшие социальные приложения и игры, подходящие для осуществления рекламных интеграций.

Page 16: Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд

Спасибо!Whole World of social ads

social