Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных...
DESCRIPTION
Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях . Паша Романовский, Гейм Лэнд. social. Социальные сети как площадка. Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России. Facebook – 400 Млн. пользователей, QQ ( QZone , Китай) – 300 Млн., - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Интеграция рекламы в приложения и игры в социальных сетях.
Паша Романовский, Гейм Лэнд
social
social
Социальные сети как площадка
Социальные сети – самый быстрорастущий сегмент Интернета как в Мире, так и в России.
• Facebook – 400 Млн. пользователей,
• QQ (QZone, Китай) – 300 Млн.,
• «ВКонтакте» – более 70 Млн. регистраций.
social
Главное – не размер, а … a формат использования….
Появилась новая категория медиа-продукта – «приложения»
social
Что это?
Простые по графике и игровому процессу социальные игры – это
настоящий хит Мировой паутины последних лет.
Никаких барьеров входа – псевдобесплатная модель игр делает их доступными для всех.
А механизмы вирусного распространения информации в социальных сетях
позволяют собирать миллионные аудитории за считанные часы.
social
Кто играет?
Играют в социальные игры практически все.
Социальные игры крупнейшего мирового издателя Zynga ежемесячно собирают аудиторию около 243 Млн. абсолютно уникальных пользователей, а ежедневно – около 60 Млн.
Лидер мирового рынка – игра Farm Ville – ежемесячно собирает около 80 Млн. пользователей.
Лидер российского рынка – приложение «Коктейль Другу» – объединяет более 8.5 Млн. пользователей в социальной сети «ВКонтакте».
social
Возможность рекламной интеграции
в крупнейшие социальные игры.
social
НЕ Реклама
Зачастую это даже не реклама в привычном её понимании.
Мы выстраиваем прочные виртуальные отношения бренда и продукта с потенциальным клиентом, налаживаем между ними связь, даём возможность взаимодействовать друг с другом в течение длительного периода.
social
Преимущества
1. ТЕЛЕВИЗИОННЫЙ ОХВАТ – по численности аудитории и количеству контактов,
2. ГЛУБИНА ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДА – интеграцию в игру можно назвать виртуальным BTL, когда каждый человек может фактически «потрогать» и «покрутить» продукт, и таких людей сотни тысяч и даже миллионы.
3. ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛИ БЕЗ ОТВЛЕЧЕНИЯ ОТ ПРОЦЕССА – продвигаем бренд и продукт не отвлекая людей от интересного и увлекательного для них процесса.
social
Игровые бонусы
Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере».
social
Игровые бонусы
Банк «УРАЛСИБ» в «Счастливом Фермере».
Я могу не копить, а сразу купить.
Я могу не считать упущенную выгоду, а получать её всё время.
social
Игровые бонусы
Чипсы Lay’s в «Счастливом Фермере».
Я могу выращивать больше новых растений.
Я могу сам делать из них готовые продукты.
Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.
social
Игровые бонусы
Акустика SVEN в «Рестораторе».
social
Игровые бонусы
Акустика SVEN в «Рестораторе».
Я могу слушать любимую музыку прямо в игре.
Я могу сделать свой ресторан лучше, красивее, популярнее.
Я могу получить за это больше игрового опыта, денег и возможностей.
social
Бренд получает
Десятки миллионов качественных контактов.
+ ИЗВЕСТНОСТЬ («я в игре видел…»),
+ ЛОЯЛЬНОСТЬ («крутой – он мне в игре помог…»),
+ УНИКАЛЬНОСТЬ («необычно – я такого раньше не видел…»),
+ ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ (никакой ротации, никаких конкурентов, полный эксклюзив).
social
GL SOCIAL
Gameland впервые в России и впервые в Мире открыл возможность рекламодателям получить возможность доступа к огромной аудитории социальных игр.
Наш портфель – это все популярнейшие социальные приложения и игры, подходящие для осуществления рекламных интеграций.
Спасибо!Whole World of social ads
social