Основной курс по ядам

21
Основной курс по ядам. Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. Ну, также на тех, кто хочет просто выделиться из толпы. 1 Общие аспекты 1.1 Пара слов 1.2 Плюсы и минусы 1.3 Статы и переоценка 1.4 Сеты 1.5 Скилы 1.6 Таланты 1.7 Билды 1.8 Бижутерия 1.9 Петы 2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах) 2.2 Ротации 2.3 Соло кач 2.4 Ивенты и мировые боссы 3 Аспекты ПвП 3.1 Один на один 3.2 Арена 3.3 Замесы 3.4 Как на самом деле 4 Послесловие 1 Общие аспекты 1.1 Пара слов Как нам уже известно, существуют три ветки развития убийц. В данном гайде разбирается именно «Яд»… ветка, настолько непопулярная у носителей кинжала. Очень многие не понимают предназначение ядовиков, критикуя отсутствие высокого шанса крита и видимой ПвП направленности. На деле же выходит высокодамажная машина для резания духовных и материальных сущностей с большим набором мелких (и не очень) пакостей. Яд не является «чистой» веткой для ПвЕ, очень и очень многое зависит от билда, и ваших целей. 1.2 Плюсы и минусы Плюсы: - сины ветки яд являются самыми дамажными (из управляемых) существами в Эйре. - дебаффы ветки действуют на всё и вся. - легко оценить свои силы за счёт стабильности дамага. Минусы: - очень мало контроля. - анимация медлительна. - дамаг разгоняется.

Upload: rrr-rrr

Post on 16-Mar-2016

249 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Гайд по убийце ветки яд игры Forsaken world

TRANSCRIPT

Page 1: Основной курс по ядам

Основной курс по ядам.

Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. Ну, также на тех, кто хочет просто выделиться из толпы.

1 Общие аспекты 1.1 Пара слов 1.2 Плюсы и минусы 1.3 Статы и переоценка 1.4 Сеты 1.5 Скилы 1.6 Таланты 1.7 Билды 1.8 Бижутерия 1.9 Петы2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах) 2.2 Ротации 2.3 Соло кач 2.4 Ивенты и мировые боссы3 Аспекты ПвП 3.1 Один на один 3.2 Арена 3.3 Замесы 3.4 Как на самом деле4 Послесловие

1 Общие аспекты 1.1 Пара словКак нам уже известно, существуют три ветки развития убийц. В данном гайде разбирается именно «Яд»… ветка, настолько непопулярная у носителей кинжала. Очень многие не понимают предназначение ядовиков, критикуя отсутствие высокого шанса крита и видимой ПвП направленности. На деле же выходит высокодамажная машина для резания духовных и материальных сущностей с большим набором мелких (и не очень) пакостей.Яд не является «чистой» веткой для ПвЕ, очень и очень многое зависит от билда, и ваших целей. 1.2 Плюсы и минусыПлюсы: - сины ветки яд являются самыми дамажными (из управляемых) существами в Эйре. - дебаффы ветки действуют на всё и вся. - легко оценить свои силы за счёт стабильности дамага.Минусы: - очень мало контроля. - анимация медлительна. - дамаг разгоняется.

Page 2: Основной курс по ядам

1.3 Статы, камни и переоценкаУклониться, или попасть… Выжить, или убить… Знать, или гадать… Все ответы будут правильными, если вместо «или» поставить «и». На деле мы имеем обширный набор характеристик, которые очень даже возможно скомбинировать. И так, что же нам лучше взять на верхние статы: 1. Здоровье – стат второстепенной значимости, выпадает довольно часто, и шмот с ним достаточно дешёвый. 2. Мана – не позорьтесь, одевая вещи с ней, такие вещи практически всегда идут на слом, или торговцу (исключения есть!) 3. Уклонение – если его и собирать, то привыкайте, что этот стат должен присутствовать везде(!). Первостепенная значимость в определённых билдах. 4. Меткость – стат очень полезный, но за основу лучше не брать. Вполне может присутствовать в шмоте наряду с уклонением, здоровьем, или атакой. 5. Сила атаки – первостепенная важность, и всё тут! В процессе кача на низких уровнях возможна комбинация с маной, всё равно заменить придётся. 6. Защита – не то, чтобы этот стат был лишним, просто не всегда оценят сина с ней. Но не стоит недооценивать защиту, если заняться ей серьёзно, польза будет неимоверна. Третьестепенный стат. 7. Шанс крита – если у вас достаточно денег и удачи, собирайте такой шмот не думая. Единственный стат, который можно даже не комбинировать. 8. Шанс уклониться от крита – шлакостат, нам он не нужен хотя бы потому, что мы не являемся главной целью в ПвП. 9. Крит урон – учитывая нашу «веточную» атаку, наши криты и так затмят многих, а если ещё и разогнать крит урон, то любой мощевик позавидует. Но атака всё равно важнее. Второстепенный стат. 10. Физ. урон – ну нужен, точка. 11. Сила атаки тьмы – до 70+ вполне неплохой стат, его минус только в том, что он не разгоняется. 12. Все виды сопротивления – встречается только в ареновком снаряжении, значит, хотите носить арену, придётся мириться с этим статом.Теперь о камнях:

Яровит – обязателен при любом раскладе.

Соларит – камень для третьей, или четвёртой ячейки, не обязателен.

Кровавик – либо второй, либо третий слот, желателен.

Лазурит – ни дай бог увижу вас вас с крыльями из этих камней, личный вар кину). Продаём, привязанные оставляем для обмена у Крейста.

Туманит – если хотите вточиться полностью в уклон, то обязателен, а в качестве «лишним не будет», не ставим.

Орлиный глаз – неплох для третьей, или четвёртой ячейки. Желателен.

Золотит – обязателен в любом раскладе. Но если камень первого уровня, можно и повременить.

Page 3: Основной курс по ядам

Расколит – только для определённых билдов.

Рассветник – продаём. Если привязан, меняем у Крейста.

Кристаллит – продаём. Если привязан, меняем у Крейста.Очередь за переоценкой:Сразу хочу сказать – не страшно, если при переоценке из нужных, вам попадётся только один стат, тут зависит всё исключительно от удачи, и не более. Мастерство Тьмы – то, собственно ради чего мы и переоцениваем шмот. Оставляем в любом раскладе. Физ. мастерство – лишним не будет, если денег мало и с ним попался другой полезный стат. В противном случае переоцениваем. Мана – в любом раскладе, кроме сочетания с мастерством тьмы переоцениваем. Здоровье – слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем. Меткость – не приоритет, но приятно. Уклонение – если вы втачиваетесь в уклон, оставляем, даже если с маной попалось. Защита - слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем. Сила атаки – её мало никогда не дают, если комбинация попалась хорошая, оставляем. Сила физ. атаки – переоцениваем. Сила атаки тьмы – в переоценке её польза несколько выше, так как дают немало. Сопротивляемость (любой стихии) – попадается только в ареновских шмотках и бижутерии, нас в первую очередь интересует вода. Защита от (любой стихии) – аналогично с вышесказанным. Шанс крита – попадается только в эпичном снаряжении(розовое и фиолетовое). Во всяком случае, другого не видел, но если-таки выпадет, оставляем.Итог:Приоритетными комбинациями у нас будут:

№ Верхние статы Камни (в порядке приоритетности) Переоценка1 Сила атаки + Шанс крита Яровит + Золотит + Кровавик + Орлиный глаз + Расколит М. тьмы + Сила атаки2 Защита + Здоровье Яровит + Кровавик + Орлиный глаз + Соларит + Золотит М. тьмы + Защита3 Меткость + Здоровье Яровит + Орлиный глаз + Золотит + Кровавик + Расколит М. тьмы + Меткость4 Уклонение + Меткость Яровит + Туманит + Орлиный глаз + Кровавик + Золотит Уклон. + Меткость5 Уклонение + Здоровье Туманит + Кровавик + Яровит + Золотит + Орлиный глаз Уклон. + М. тьмы6 Сила атаки + Здоровье Яровит + Кровавик + Золотит + Орлиный глаз + Расколит М.тьмы + Сила атаки7 Уклонение + Защита Туманит + Соларит + Яровит + Золотит + Орлиный глаз Уклон. + Защита

Разъясню каждый выбор:Номер 1 – самый самый приоритет, немерено атаки в сочетании с особенностями ветки делают эту комбинацию смертельно-опасной для любого врага.Номер 2 – В идеале бюджетный вариант для свободной и лёгкой прокачки.Номер 3 – Второй идеальный бюджетный вариант для вышеописанных целей.Номер 4 – Один из лучших ПвП вариантов, и при этом самый популярный.Номер 5 – Комбинация для максимальной живучести, сочетается с ареновскими шмотками.Номер 6 – Для начальных штурмов высокоуровневых инстов (данжей), если не хочется татить средства на серьёзную точку несетовых вещей.

Page 4: Основной курс по ядам

Номер 7 – уникальный сет для ядовиков, но применимый только в определённых комбинациях билда и только с 65 уровня.

1.4 СетыВ этой игре сеты бывают пяти видов: ПвЕ, Шарды, Арена, Бижутерия и Осколки. При этом, они явно отклоняются от предначертанной им задачи.ПвЕ сеты: Сет 20 уровня «Коварный расхититель гробниц»:Комплект(2): Меткость +12Комплект(3): Сила атаки +123 Комментарий: не нужен.

Сет 30 уровня «Кровь головореза»:Комплект(2): Мастерство Природы +15Комплект(3): Сила атаки +142Комплект(4): Шанс критического удара +2% Комментарий: некоторая польза есть, можно заточить на +6 и ходить в нём до 50 уровня.

Сет 40 уровня «Жестокий атлет»: Комплект(2): Уклонение +8Комплект(3): Мастерство Тьмы +20Комплект(4): Сила атаки +202 Комментарий: отличный вариант, можно заточить на +9 и ходить так до 60-65 уровня.

Сет 50 уровня «Тень раздора»: Комплект(2): Мана +805Комплект(3): Урон критическоро удара +13%Комплект(4): Сила атаки +225 Комментарий: раньше он был актуален, сейчас же можно взять как замену 30 уровню, заточить на +6, и ходить в нём до 65, или 70 уровня.

Сет 60 уровня «Коллекция бунтаря»: Комплект(2): Уклонение +14Комплект(3): Жизнь +1012Комплект(4): Сила физ. атаки +261Комплект(5): Урон критического удара +21%Комплект(6): Шанс критического удара +3% Комментарий: для нас пользы от него мало, не одеваем.

Сет 65 уровня «Могила Вуду»: Комплект(3): Сила атаки Тьмы +219

Page 5: Основной курс по ядам

Комплект(5): Уклонение +23Комплект(6): Сила атаки + 287Комплект(7): Жизнь +1604Комплект(8): Шанс критического удара +3% Комментарий: отличный сет, одеть можно, и даже нужно, если вы до сих пор в 40 сете. Можно заточить на +6 и больше.

Сет 70 уровня «Табу повара»: Комплект(3): Сила атаки +293Комплект(5): Уклонение +24Комплект(6): Меткость + 40Комплект(7): Сила атаки +438Комплект(8): Шанс критического удара +4% Комментарий: в данной версии игры это лучшее, что мы можем одеть. Одеваем и точим на +9. Пуху взять 75 уровня, для повышения стабильного дамага.

Сет 75 уровня «Снаряжение призраков»: Комплект(2): Сила атаки +268Комплект(3): Жизнь +1519Комплект(5): Меткость +40Комплект(6): Урон критического удара +26%Комплект(7): Уклонение +31Комплект(8): Шанс критического удара +4% Комментарий: на равных условиях явно проигрывает 70 сету. Не для нас.

Шарды:Предупреждение: после 40 уровня полностью теряют свою актуальность, по этой причине комментарии к ним будут отсутствовать. Распишу только первые три сета.10 шардовый сет:Комплект(2): Защита +8Комплект(3): Защита +25Комплект(4): Жизнь +291Комплект(5): Сила атаки +74

20 шардовый сет:Комплект(2): Защита +22Комплект(3): Защита +31Комплект(4): Жизнь +377Комплект(5): Сила атаки +91Комплект(6): Мастерство Природы +15

30 шардовый сет, единственный, полезный нам:Комплект(2): Мастерство Тьмы +10Комплект(3): защита +37Комплект(4): Жизнь +460Комплект(5): Сила атаки +107Комплект(6): Уклонение +5Комплект(7): Урон от критического удара +10%

Page 6: Основной курс по ядам

Арена сеты: Сет арены 50 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +4%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 10%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%Комплект(5): Все сопротивления +60 Комментарий: не тратим время и очки на это. Ждём 60 уровень.

Сет арены 60 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +5%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 12%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%Комплект(5): Все сопротивления +70 Комментарий: это уже хорошо, с этим сетом можно со спокойной душой ходить в тюрьму. Одевать только, если в планах одевать 70 ПвЕ сет.

Сет арены 60 уровня (розовый):Комплект(2): Здоровье +6%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +80 Комментарий: ещё лучше, если брать, то надолго.

Сет арены 70 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +6%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +70 Комментарий: лучше не тратить очки на него, если решили брать арену, берите розовый шмот.

Сет арены 70 уровня (розовый): Комплект(2): Здоровье +7%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 16%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +90 Комментарий: в определённых билдах можно оставить как конечный шмот.

Бижутерия сеты: Сет «Вспышка»:Комплект(2): Здоровье +3% Комментарий: бонус от всех сетовых бижутерий один.

Осколочные сеты: Сет 75 уровня «Смертоносный шифр»: Комплект(3): Меткость +40Комплект(5): Мастерство +60 Комментарий: если остальное снаряжение ориентировано на атаку, то этот сет может быть неплохим дополнением к этому. Теоретически особое проявление будет при прокачке мастерства на 60+. Кроме того, его точить дёшего.

Page 7: Основной курс по ядам

1.5 СкилыПримечание: в этой главе не будет описания скилов, только их польза для яда (скилы, получаемые за таланты тут не упоминаются).

Убийство – после 50 уровня навык будет окончательно забыт, и вспоминаться лишь в низине и на ярмарке.

Мучительный удар – наше основное всё, используется вообще везде, где можно, между любыми скилами.

Мёртвая хватка – Несмотря на то, что это основной скил мощевиков, у нас он так же имеет важное значение, особенно на 65+ за счёт орбов. Хорошо пробивает щит магов.

Ночное убийство – очень полезный скил для нас, в ПвЕ используется чуть реже, чем постоянно. С прогрессом, с помощью талантов он становится набит другими плюшками, такими как снижение защиты, усиленный кровоток и семенем боли.

Меткость – даёт понемногу, кач можно отложить до 70+, но всё равно приятная мелочь.

Скрытность – предназначение этого скила для всех веток одно: чтоб враг не видел.

Защита теней – при определённом билде этот скил может очень жестко удивить врага за счёт продолжительных промахов.

Смертоносность – крит, он и есть крит. С третьим уровнем можно повременить.

Погоня – враги бегать любят, много бегать. Это отличный способ их остановить на секунду. Стоит беречь до поры, до времени, и из инвиза не юзаем.

Бросок – ещё один скил, который станет нашей фишкой. Когда? С 47+ примерно, от вас зависит, будите ли вы качать его, или нет. Дальнобойный сайленс очень приятен, хоть и на 1 секунду.

Тень ветра – как я уже говорил, враги любят много бегать, давайте побегаем за ними. Впрочем, с помощью этого скила можно собирать орбы, это даже удобней.

Page 8: Основной курс по ядам

Ночной ужас – наше самое грозное оружие в ПвП, от одного этого скила прилетает целый арсенал плюшек, таких как: семя боли, состояние контузии, замедление, отравление, молчание, снижение сопротивляемости. Появятся они с вашим прогрессом, разумеется.

Клинок дурмана – есть 2 ситуации, когда его стоит применять: законтролить танка/приста (от пати зависит), и повесть на врага после использования защиты теней. Во втором случае

Дыхание смерти – если с ПвЕ всё понятно, то в ПвП могут возникнуть сложности, нужно отчётливо помнить, какие из скилов вводят вас в состояние заморозки, чтобы бафф не пропал зря. При определённом билде он даже превращается в «завершающий бафф». Лоскут тени – хороший скилл для всех билдов, так как даёт бонус к кровотоку нашему. Применять лучше всего в самый разгар боя. И хотя, выучить лоскут тени может каждый син, истинное проявление его именно в яде, за счёт быстрой генерации красных орбов. Изящество – как жаль, что урон от этого навыка физический, мог бы получиться контроль скилл, наравне с контузией. Можно не учить, 10% активации того не стоят. Нападение – мастерства мало не бывает. Бог резни (теория) – арена 6х6, ТВ, замесы… вот где бог резни будет проявлять себя, насколько я понимаю, каждое попадание в цель либо усыпляет её, либо дарит нам состояние контузии.

1.6 ТалантыПримечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу дишь о пользе и применении талантов.

Секретный удар(20) – абсолютно бесполезен, не качаем.

Мучительное убийство(20) – и думать нечего, какой же ядовик без приличных дотов?

Ассасин(25) – как уже упоминалось выше, мучительный удар один из наших основных талантов, максим сразу.

Ночная мука(25) – талант очень хорош, но вместо него можно выучить «Двойную боль» (до высших уровней).

Тёмный убийца(25) – дамага может быть много, но не может быть слишком много, качем, не думая.

Отход в тень(30) – суть в том, что даже после выхода из инвиза, повышенное уклонение продолжает висеть, а с этим талантом оно будет висеть дольше. Только для билдов уклона!

Page 9: Основной курс по ядам

Нападение(30) – второй, наряду с мучительным, наш основной скил. В отличие от первого, он чаще критует, точнее бьёт(позднее).

Стремительное убийство(30) – с этого момента выбираем, что лучше: мучительный через каждый удар, или нападение почаще. Во втором случае вкидываем только одно очко.

Двойная боль(35) – максим, если в предыдущий талант решили вкинуть лишь 1-2 очка. Если повезёт, можно очень серьёзно насолить противнику, находясь под действием лоскута тени (завершающие ударыюзать чаще, и в полную силу).

Усиленное нападение(35) – два удара подряд будут проходить не только с увеличенным шансом крита, но и с повышенной меткостью. Вкидываем 1 очко, если максили стремительно убийство.

Ядовитая атака – вся защита, что есть у противника, снижается, учитываются все бонусы, а не только базовая защита. Как минимум одно очко у вас должно быть вкинуто. Действует на боссов

Тёмное искусство(40) – да, мана съедается моментом, но вместо того, чтобы качать этот талант, учимся юзать банки по откату. Иными словами, не качаем.

Невыносимые муки(40) – на 50+ противник будет сильно удивлён, если после долго выжидания и неожиданного нападение, вы сразу засадите в него завершающий удар. На 50+, потому что «Тайная боль» обновляет время действия, позволяет сохранить все орбы на арене.

Мучительный бросок(40) – талант максить обязательно, хотя можно повременить и до 60+. Никогда не использовать против убегающего противника, только против стоящего вдали.

Совершенный клинок дурмана(45) – если подумать, пригодится в небольших замесах. Положить в сон в начале боя, а затем, через 30 сек войдя в состояние скрытности, заюзать ещё раз.

Внезапный удар(45) – усиление одной из основных способностей, берём и максим.

Тёмный яд(45) - перспектива наложить дебафф, не используя завершающие навыки весьма соблазнительна, но не стоит увлекаться, и вкладывать сюда все очки, одного будет достаточно. Позволит какое-то время видеть ушедшего в инвиз врага. Так же, атаковав врага, вы всегда будете быстрее него.

Прилив сил(50) – по-настоящему талант себя проявит ближе к 77 лвл. У людей он повышает атаку, которая есть без любого снаряжения и усиления. У веспериан атаку от оружия, которое он держит в руке, без точки и камней.

Page 10: Основной курс по ядам

Техника завершения(50) – отличная вещь! Максим.

Техника усыпления – моб нас выбьет из инвиза до того, как мы его заслипим, полезен лишь при игре вдвоём в разломе: один подцепил двух мобов, а мы заслипили одного из них.

Перерыв(55) – действует на всех, даже на боссов, следовательно, максим.

Тайная боль(55) – обязательный талант-скилл, помогает обновлять время красных орб, если то было уже на нуле, и быстро накапливать новые, что даст нам большую атаку, особоенно при прокачке «невыносимых мук».

Кровавый кошмар(55) – не удивляйтесь, если не заметите изменения в дамаге на боссах, у них и сопротивления-то нет. Но вот босс мерцалки, который любит баффаться, нам совсем не будет казаться толстым. Большее применение приходится в ПвП, против врага с арена сетом.

Техника управления(60) – это тот самый ключевой скилл, для уникального билда, сочетающего защиту и уклонение. Так как боссы имеют свойство промахиваться (даже аое), билд имеет право на жизнь. Хотя и для всех билдов с уклоном, скилл так же используется.

Усиленная тайная боль(60) – если и качать, то по полной, подходит для экономии времени (экономия в 2 секунды).

Семя боли(65) – во время обновления «Оковы Круэла», немало игроков перекинулись в яд именно из-за этого скилла, и не зря, ведь он есть самая главная фишка нашей ветки. К сожалению, после «Дыхания войны», когда Аланне дали боссовскую иммунку, наша популяция вновь сократилась. В общем настоящий яд ОБЯЗАН замаксить этот скил. Действует на всех, у кого нет боссовской иммунки.тики идут в зависимости от текущего хп цели в момент наложения.

Ожившая тьма(65) – тьма это наше всё, дамага слишком много не бывает. Кроме того, порезка мастерства складывается с «Перерывом», в итоге атака атакуемого снижается на 10% примерно.

Ненависть(70) – можно сказать у нас прибавляется максимальное количество орбов красных, почему-то покрашенных жёлтым цветом, усиляет все навыки, повышающиеся с количеством красных орб (в данной версии на половину не распространяется, но следующим обновлением ситуация изменится). К сожалиению, чистым билдам набить можно лишь «Мёртвой хваткой», которая с момента изучения этого таланта становится крайне полезной.

Отравленный нож(70) – до 76 качать бессмысленно, но потом становится в ряд обязательных талантов. Это наш способ контролить любителей побегать.

Page 11: Основной курс по ядам

Контузия(75) – на 75 уровне этот скилл вам покажется унылым из-за низкого дамага, не частого применения. Но с прокачкой «Отравленного ножа», вас всё больше и больше будет это радовать. Кроме того, 1% на самом деле куда лучше, чем кажется на первый взгляд, особенно в некоторых ротациях. Механика применения следующая – отнимается 1% от текущего значения хп цели.

1.7 БилдыЗдесь я опишу сочетания шмота + раскачанной ветки талантов. Вариант 1: Вариант 2: Вариант 3:

Для первого варианта подходят: 40 сет, 65 сет, 70 сет, номер 1, номер 2, номер 6, осколочный сет.Для второго варианта подходят: 30сет, 40 сет, 50 сет, 65 сет, 70 сет, номер 1, номер 3, номер 6, осколочный сет.Для третьего варианта подходят: 65 сет, 60 арена сет, 70 арена сет, бижутерия сет, номер 4, номер 5, номер 7.

Page 12: Основной курс по ядам

1.8 БижутерияАксессуары: Тут выбор не велик. Опишу варианты в идеале. Бюджетные оценки обязательно должны содержать Мастерство Тьмы. Мана и Сила атаки Тьмы в верхних статах неприемлемы!№ Билд Верхний стат Переоценка1 Уклонение Мастерство Тьмы + Уклонение Уклонение + Мастерство

Тьмы/Уклонение + Меткость2 Атака Мастерство Тьмы + Здоровье Мастерство Тьмы +

Точность/Сила атаки Тьмы + Сила атаки

Всё, ничего другого нам не нужно.Кольца: Ситуация ещё более узкая. Всем, втачивающимся в уклон нужно брать крафтовые кольца с соответствующим статом. Во всех остальных случаях берём кольца с арены с бонусом на защиту от воды, или огня.Ожерелья: А тут выбор намного богаче, ареновские ожерелья являются именно бюджетным вариантом (зелёные), как оптимальный вариант – синие розовые. Бонус, разумеется, «Атака Тьмы», и не более. Если вы сможете найти ожерелья на шанс крита, считайте что это отличное везение. 1.9 ПетыДолго описывать не буду, скажу то, что нужно: - в атаку манасос любой и жизнесос. - в саппот скилы Мастерство Тьмы/Грубую силу/Жизненную силу/Уклонение/Шанс крита.

2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах)От того, в какой инстанс мы идём, полностью зависит наш стиль поведения на разных боссах. И кстати, привыкайте к тому, что танчить, возможно, придётся именно вам. Приступим же. Имён у всех боссов не помню, да и не особо нужны они. Повторюсь – ЗДЕСЬ ОПИСАНО НАШЕ ПОВЕДЕНИЕ, А НЕ ГАЙД ПО БОССАМ. Форт Ротулор (без высокоуровневых персонажей):Ничего особого творить тут не нужно, просто тыкаем на все скиллы, привыкаем к выносливым мобам, набиваем руку под будущие ротации. О тактике можно не париться Каньон фараонов (без высокоуровневых персонажей):Харон не представляет никаких опасностей, просто толстый моб.Юрий аналогично, лупим, не отвлекаясь.Апофис уже серьёзный тип, здоровья у нас не так уж и много, поэтому следим за тем, как нужно бегать, если вы танчите, и по вам прошёл скилл Апофиса, считайте себя мёртвыми.На ласте помните – не дамажит тот, кто не может двигаться, поэтому поднимите 3-4 антиокаменения с жуков перед боссом, и юзайте сразу, как только на вас появится дебафф. Маяк (без высокоуровневых персонажей):С того момента, как увидите море, осторожно! Крабы, живущие в воде очень сильны.Если танчить первого босса пришлось вам, поворачивайте его спиной к пати. Если не танчите, то, соответственно, сами стойте у него за спиной.Босс на корабле – с этого момента, мы начинаем оттачивать свою внимательность, если слишком увлечётесь, умрёте от его рефлекта, который за удар, снимает вам около 20% здоровья.

Page 13: Основной курс по ядам

Босс в пещере – если танчим мы, то выводим его из кругов, а так ничего сложного. Правда может вознкнуть баг, в результате которого, он отхилит себе всё хп.Чарльз и Катрина – одного из боссов придётся держать нам, так как вряд ли будут в пати 2 танка. Просто бьём привычным нам порядком скиллов, помрём мы, или нет, зависит от приста.Одноногий Джек (раньше Джейн) – танковать нам тут нельзя, пусть этим занимается вар, или прот, если таковых нет, соболезную. Наша задача отводить отагривать мобов от пристов и бардов. Если прот попался с руками, то просто бьём босса, и пьём баночки.Краб – да хоть автоатакой бейте, правда так долго. Арена душ (без высокоуровневых персонажей):До 5 раунда не паримся, просто встаёте перед одним из входов и бьёте всех. Начиная с 6 раунда, убеждаемся, что на обеих сторонах стоит кто-то, кто не даст боссам прыгнуть на хилов, через некоторое время боссы начинают больно кусаться.7 раунд – босс выглядит устрашающе, но на самом деле сама нежность.8 раунд… сколько раз мы ложились на этом боссе… ну да ладно, наша первоочередная задача – отагривать и убивать ВСЕХ мобов.

9 раунд – бьём гнома, почаще используем «Ночное убийство» . Потом переключаемся на гоблина.Штормовой дракон – на 40 уровне это действительно ужасный босс, танковать его лучше тому, кто выдержит его «какашки», на всякий случай, встаём сбоку, и уничтожаем «какашки», которые попали на нас. Замок Велькиан (без высокоуровневых персонажей):Медуза – либо поворачиваем спиной к пати (если танчим), либо сами встаём за спину.Второй босс – убиваем сперва двух мобов возле босса, потом бьём его самого. На аддов не обращаем внимания.Третий босс – от нас тут ничего не зависит, лупим, что есть мочи.Гомес и компания – компанию можно бить в любом порядке, но обязательно ДО Гомеса. Готовимся во время боя по откату юзать баночки.Лунар (нага) – трудный босс, если не знать, что делать. Внимательно смотрим за её баффами, когда появится

рефлект тьмы, бьём физическими скиллами , , (дот не отражается). Аккуратней со смерчами, раньше, чем появится на вас белый дебафф, в них не попадаемся. Внешние катакомбы:Босс первый – убиваем сперва мобов возле босса, затем переключаемся на него самого.Второй босс – сложность убийства зависит от поведения пати, но в целом, если мобов поблизости нет, бьём босса. На малых уровнях танчить не рекомендуется.Извергатель – бьём босса с тех мест, где он ещё не успел пустить газы. На аддов не обращаем внимания.Тираннозавр – при первой же возможности копаем кости (зажимаем альт, если нужно), и как только на боссе появится бафф, сразу же кидаем их в него.Хранитель склепа – примерно то же самое, что и извергатель, только его газы заразны, станящие, и аддов у босса нет. Внутренние катакомбы:Запасаемся большим запасом банок маны.Змей – ничего сложного, можно танчить даже. Обычный зерг.Механическая голова – отдаляем камеру подальше, и смотрим куда летят бумеранги, но босс прост тем, что даже при вайпе, он хп не регенит (машина всё-таки).Механическая сердцевина – за счёт дотов наших, ветки ложатся намного быстрее, так что есть смысл использования скиллов.Конбос – маносос, причём жуткий. Лупим и юзаем банки по откату.

Page 14: Основной курс по ядам

Оживший скелет Груммтара – тоже маносос, но здесь важно правильно подобрать момент, когда пить банку маны.Лодж Злобнозглаз – без барда здесь будет очень тяжко, если пати меньше 70 уровня и нет барда, можно выходить из пати. Встаём со всем в одну точку и не обращаем внимания на аддов. Тюрьма Вольной гавани:До обновления «Дыхание войны», здесь было оооочень жарко. Теперь же ситуация изменилась… не для всех, но всё же. Здесь, именно от ядов будет чертовски значительная польза, по сравнению с другими ветками.

На мобах, стараемся ударить завершающими ударами , по всем, кого возможно достать, и на ком нет иммунитета.

Босс первый – когда босс баффается на уклонение, используем «Дыхание смерти» .

Босс второй – как только видим мобов, бьём по ним завершающими скиллами , , и не используем их против босса.Босс третий – халява, бьём как хотим.Босс четвёртый – халява, на аддов не обращаем внимания.Круэлл – если смогли пройти второго босса, то Круэлл не должен составить проблем. Запомните только одну

вещь – когда видите любую надпись на экране, убегайте как можно дальше и используйте «Бросок» ,

и, если нужно, «Тайную боль» перед ним. Желательно иметь 20к хп, чтобы выдержать аое (на всякий случай). Башня вечности:Круэлл – то же самое, что и в тюрьме. На аддов не обращаем вниманияВторой босс – просто не попадаемся на шарики. Это проще, чем говорят.Паучиха – не стоим в лужах и бьём панцирь, как только он отделится от хозяйки. Аддов можно вырезать самому, но если пати сильная, игнорируем их.Древень – читайте на кого он вешает дебафф, от этого человека (веспа, гнома, эльфа, франгора) нужно отбежать. И не вздумайте убить больше 25 мобов перед боссом (вы лично).Шарлотта – уф, меньше, чем 25к хп у вас и быть не может (ну хотя бы под баффами). В противном случае, вас просто могут не успеть отхилить. Как только босс сагрится на вас – бегите, как отагрится – бейте снова.

Про разломы писать не буду, так как завалить разлом просто невозможно! В Авроре тоже нет ничего для нас необычного. Десницу Штормов я сам ещё не изучил. На иб всё легко. Мерцалка тем более. Мирная долина и Берег вечности не выделяются для нас никак.

2.2 РотацииПриводить буду те ротации, которыми пользовался сам, и которые счёл лучшими для использования в ПвЕ. Для первого варианта развития ветки:Примерная ротация на 30-39 уровни:

Page 15: Основной курс по ядам

ну как то так) Примерная ротация на 40-49 уровни

Эта ротация очень надёжнаС 50 уровня существуют 2 ротации:

Часто путался))

Если орбы осталисьПосле 75 уровня вы сам должны подбирать как, что и когда юзать, пора изобретать свой стиль, смотреть что нужно, а что нет.

Для второго варианта развития ветки:На 30-39 ротация такая же, как для первой ветки.

На 40-49 ситуация меняется, при удаче получается это:

то, что сам пробовалС 50 уровня:

последнее, что успел попробоватьВ конце концов, на старших уровнях всё равно придётся самому думать над порядком скиллов.

Ротации для третьего варианта развития такие же, как в первом случае.

Вот вам ещё примеры отличных ротаций:

= при прокачанных талантах «Семя боли» и

«Ненависть»

= дамаг, кстати, выходит просто потрясающий.

2.3 Соло кач

Page 16: Основной курс по ядам

С момента изучения «Семени боли» , нам открывается уникальная возможность качаться соло, и достаточно быстро. Кроме того, эта возможность доступна только нам.А делается это так: набив в разломе несколько кристаллов, отправляйтесь на второй канал, и заходите в сундучный разлом. Там нужно очень точно выбрать себе моба, и приманить в безопасное место. Далее,

сразу по накоплению всех красных орбов , сразу же используем , или .Крайне рекомендуется взять сюда побольше банок, и одеть ареновский сет +6(либо 65 сет +9). Мобы бьются очень больно, но опыта будут давать как на иб, не забудьте свитки опыта взять. А с момента появления контузии, мжно использовать ротацию:

= что поможет быстро положить моба.

С помощью этого таланта, мы так же спокойно можем делать свитки заданий охотника.

2.4 Ивенты и мировые боссыНа таких ивентах, как «Старая крепость» и «Сила веры», ядосины занимают почётное место наравне с аоешниками, правда нужно это сперва наглядно показать, что может являться проблемой. На данном этапе игры, большинство игроков не видят разницы между ветками, их основные понятия колеблются между «станят» и «уклоняются».

На вышеупомянутых ивентах очень желательно иметь таланты «Ночная мука» , «Семя боли» ,

«Ненависть» , «Контузия» .В результате, ядовик превращается в жестокую машину для вырезания всех мобов. Нужно лишь использовать завершающие удары на всех мобах сразу.

Для фарма же боссов, нам понадобятся таланты «Ядовитая атака» , «Тёмный яд» , «Перерыв ,

«Ожившая тьма» . Здоровый набор дебаффов посыплется на голову грозных воителей ИИ. Тактики на боссов объяснять не вижу смысла, так как наша задача поддерживать на них дебаффы и всё.

3 Аспекты ПвП 3.1 Один на одинСоставить поединки один на один с каждым уникальным представителем было дьявольски тяжело, но после долгих исследований предоставляю вам тактики против разных «Тварей божьих» Эйры. Различать билды нужно научиться, но это крупно вам поможет в будущем. Исследование приводилось с помощью случайных встреч в мире, и дуэлей. Рассмотрены лишь интересные случаи, так как всё остально просто является обобщением. Эта глава создана скорее для гениев с чудовищной реакцией.

Page 17: Основной курс по ядам

Воин: Один из достойнейших противников - если он готов к бою, то бой получится очень тяжёлым, шансы

50 на 50 - от пинга зависит(НЕ ОТ РУК, А ОТ ПИНГА), тактика такая - , (2 красных сферки), из

инвиза, , , , , наверняка он заюзает рефлект и защиту, нужно этот момент обождать

держась на расстоянии, иначе выбьет аое из инвиза, так же, вместо этого можно применить . Далее

, , , , , и . Далее лупим всем чем можно, ибо если вы его не остановили всем этим, то бегите, или вешайтесь. Если он нападает первым, то лучше убежать, шансов мало. Если нападаете вы первым, то преимущество очевидно, можно наколотить 4 красных орба, и ударить страшным сном, возможно даже не нужно будет юзать боевой инвиз.

Убийца-мощь: Антипад нам, убивается достаточно тяжело - в случае сайленса, нужно постоянно убегать, или снять молитвой во время ужаса мощевика. Отразив первое комбо, победа не составит труда. Станы

тяжело назвать проблемой, так как критануть ещё нужно, для начала. Наложить будет намного

разумнее, чем дебаффнуть сопротивления (если они вообще есть), так как яд ещё и помогает

отлеживать передвижения в . Будьте начеку! При попытке отбежать от него под действием сайленса,

он может успеть применить , рекомендую через секунду, полторы, как начали убегать, использовать

. Убийца-тень: То же самое, но бегать от него нужно во время действия его уклонения

Маг: Против этих типов очень важно как можно чаще применять , хп их тает на дрожжах, как в прочем

и ваше. оставляем до момента когда он отбежит и начнёт кастовать(!). Приблизительно выглядит так -

если маг атаковал, юзаем и , , и с последующим . Одну из последующих

заморозок рассеиваем . Думаю дальше всё ясно.

Page 18: Основной курс по ядам

Жрец: Если он первый напал на вас быстро юзаем , , , . не даём ему опомниться юзаем ускорение и бегаем за ним попутно убивая, если он просто стоит и хилит себя не нагружаем себя,

просто бьём обычной ротацией. При должной удаче нам не понадобится. Проблема возникнет больше у веспериан, антиконтроль не помешает, когда враг заюзает свои ПвП примочки. И да, отхил легко

сбить .

Бард-вода: Ещё один достойный противник, ему противостоять в разы тяжелее, чем любому другому кастеру. Конкретика – молчанку (сало, сайленс) кидать при возможности, забейте на дамаг. Когда он вас в

сон погрузит, не спешите юзать молитву (люди), ещё пригодится, при первом замедлении юзайте ,

, . Если есть возможность - юзаем тайную боль. Если возможности нету (вас контрлят), то юзаем

, или молитву (люди). В боевом инвизе , юзаем боль, , . Если антиконтроль кончился (

тоже), а у барда больше половины хп - вам конец, хотя это значит он хилился вместо того чтобы бить вас - шанс есть. Утешу - это если вы не готовы к битве с ним), если готовы, победа в ваших руках. По

возможности применяем . Да, и когда он вас заморозит, удивите его .

Бард-свет: Казалось бы что может представлять из себя хилящее существо... оказывается многое - они любят не только хилить, но ещё и кайтить, учитывая это подбирать какую либо ротацию бессмысленно, если напали вы - бард можно сказать мёртв (аномалии не рассматриваем), если напал он (светобарды,

нападающие на синов хД), то придётся юзать , и быстро набить 3 красных и 1 жёлтый орб, сразу же

юзаем ужас, и бьём всеми скилами вашей ротации, когда бард отбегает, используем , и на бежим

к, скорее всего, отхиленной цели. Периодически кидаем в него . Беготня эта может явно утомлять, продолжается скорее до тех пор - пока у врага не кончится мана. Проиграть светобарду сложно, но реально, стыдиться тут нечего.

Page 19: Основной курс по ядам

Защитник-алмаз: Очень, очень, ОЧЕНЬ тугой противник. Поможет удачное применение «Контузии» , с

последующими забрасываниями . Самый сложный, по-моему. Даже те, кто вточились в уклонение вполе могут испытать такие же трудности. Убийцам-веспам советую вообще забыть о победе над рукастыми танками на 50+. Вряд ли у вас будет возможность набрать красные орбы на дебафф, а людям придётся

надеяться, что молитва даст вам необходимое время. Первым делом нужно наложить сайленс ( ).

И ещё - НЕ юзайте до того, как он применит иммунку (бабл). Больше никакой конкретики дать не могу. Ситуация разительно изменится на 70+ когда появится возможность в полной мере использовать ядо-силы. тут уже нужно наложить на него дебафф 4 красных орб, тут варовский рефлект отдыхает).

Вампир: Стоит пережить его бурст контроля, и убийство вампира не заставит вас особо напрягаться.

Каждый раз, когда враг превращается в мышку, юзаем . Зачем просто применяем свою обычную

ротацию. Очень желательно юзать «Контузию» .

Стрелок: Не смотря на жёсткую беготню весьма лёгкий, хоть и кусачий. Вариант "нападаем мы" не рассматриваем, ему конец стоит лишь исполнить ротацию. Если напал он, берегитесь - скорее всего пол хп,

как вы до него добежите, он вам снесёт, сразу же юзаем , , , , , , после

этого добиваем всем чем есть. Бегать он будет много, так что и не раскидываемся. Так же

следите за его действиями, чтоб вовремя кинуть . Уклонисты, берегитесь их, вдруг они в «Око» вкачаны.

3.2 АренаВот и добрались мы таки до этого раздела, а ведь тут всё более чем просто. Нужно лишь помнить несколько правил:1 – если у вас в пати одни рдд и саппоты, слипаем вражеского прота/вара, если таковые имеются, если нет, то слипаем приста.2 – задача номер раз это собрать руку. На арене 6х6 это даже проще.3 - для нас лучше, если с нами в пати будет вампир тьмы, мощевик, или фантом, или сразу все.4 – первоочередные цели для нас это барды, стрелки, присты, маги.5 – под ассистом все равны

Page 20: Основной курс по ядам

Это всё, что касается арены, очень непросто придумать такую тактику и стиль поведения, котоыре были бы максимально эффективны. На арене АБСОЛЮТНО всё зависит от баффов, состава пати, наличия банок, шмота, плюшек, слаженности команды.

3.3 ЗамесыНикогда не врываемся напролом через толпу вражин. Если не собрали руку, делать нам там нечего. Хаотичность крупных замесов вряд ли поставит в необходимость действовать в команде.Барды на таких мероприятиях являются самыми назойливыми существами за счёт своего слипа. Следовательно – лучше искать в толпе их, чем разрозненно тыкать таб и атаковать случайные цели. Увидев

барда, перво-наперво киньте в него .Если же вы всё-таки решили тыкать табом и не заморачиваться с поиском бардов, не используйте завершающие удары, до того, как они будут готовы. Так как в состоянии скрытности мы передвигаемся очень медленно, иногда нам всё-таки придётся прорываться перез все аое, что не очень страшно вточенным в уклон.

3.4 Как на самом делеНа самом деле вот такая тут конкретика:

На любую убегающую цель используем , и как только цель останавливается, юзаем .

Против контактников и вампиров неплохим вариантом является .Думать времени нет, но нужно расчитывать своё время и не тыкать на скил до того, как он откатится, в надежде, что он сработает.Есть одна универсальная фишка, которая позволяет побеждать неограниченное количество раз, любую профу, любой лвл. Эта фишка – не паниковать.

Page 21: Основной курс по ядам

4 ПослесловиеУбийца ветки яд очень интересный класс, отличный боец, способный побеждать всегда и везде, но требующего хорошего знания игровой механики и времени для освоения. Думаю, хватит уже рассказывать, пора отправлять вас на практику, учитесь, играйте в своё удовольствие.

(Гайд подготовил Викс с сервера Ниос 17.06.12. В случае, если администрация будет поощрять подобные действия, обновление гайда с последующими аддонами не заставит себя долго ждать).