Основной курс по ядам (v. nightfall)

27
Основной курс по ядам. Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. Ну, также на тех, кто хочет просто выделиться из толпы. 1 Общие аспекты 1.1 Пара слов 1.2 Плюсы и минусы 1.3 Статы и переоценка 1.4 Сеты 1.5 Скилы 1.6 Таланты 1.7 Билды 1.8 Вера 2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах) 2.2 Ротации 2.3 Соло кач 2.4 Ивенты и мировые боссы 3 Аспекты ПвП 3.1 Один на один 3.2 Арена 3.3 Замесы 3.4 Как на самом деле 4 Послесловие 1 Общие аспекты 1.1 Пара слов Как нам уже известно, существуют три ветки развития убийц. В данном гайде разбирается именно «Яд»… ветка, настолько непопулярная у носителей кинжала. Очень многие не понимают предназначение ядовиков, критикуя отсутствие высокого шанса крита и видимой ПвП направленности. На деле же выходит высокодамажная машина для резания духовных и материальных сущностей с большим набором мелких (и не очень) пакостей. Яд не является «чистой» веткой для ПвЕ, очень и очень многое зависит от билда, и ваших целей. 1.2 Плюсы и минусы Плюсы: - сины ветки яд являются самыми дамажными (из управляемых) существами в Эйре. - дебаффы ветки действуют на всё и вся. - легко оценить свои силы за счёт стабильности дамага. Минусы: - анимация медлительна. - дамаг разгоняется. - сложность в освоении П.С. Стоит помнить. Что это общие для всех ядовиков характеристики.

Upload: rrr-rrr

Post on 10-Mar-2016

249 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Гайд по убийце ветки яд

TRANSCRIPT

Page 1: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Основной курс по ядам.

Предисловие: гайд рассчитан на игроков, понимающих общую терминологию ММОРПГ, апнувших 20 уровень, и прочитавших общий гайд по убийцам. Ну, также на тех, кто хочет просто выделиться из толпы.

1 Общие аспекты 1.1 Пара слов 1.2 Плюсы и минусы 1.3 Статы и переоценка 1.4 Сеты 1.5 Скилы 1.6 Таланты 1.7 Билды 1.8 Вера2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах) 2.2 Ротации 2.3 Соло кач 2.4 Ивенты и мировые боссы3 Аспекты ПвП 3.1 Один на один 3.2 Арена 3.3 Замесы 3.4 Как на самом деле4 Послесловие

1 Общие аспекты 1.1 Пара словКак нам уже известно, существуют три ветки развития убийц. В данном гайде разбирается именно «Яд»… ветка, настолько непопулярная у носителей кинжала. Очень многие не понимают предназначение ядовиков, критикуя отсутствие высокого шанса крита и видимой ПвП направленности. На деле же выходит высокодамажная машина для резания духовных и материальных сущностей с большим набором мелких (и не очень) пакостей.Яд не является «чистой» веткой для ПвЕ, очень и очень многое зависит от билда, и ваших целей. 1.2 Плюсы и минусыПлюсы: - сины ветки яд являются самыми дамажными (из управляемых) существами в Эйре. - дебаффы ветки действуют на всё и вся. - легко оценить свои силы за счёт стабильности дамага.Минусы: - анимация медлительна. - дамаг разгоняется. - сложность в освоенииП.С. Стоит помнить. Что это общие для всех ядовиков характеристики.

Page 2: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

1.3 Статы, камни и переоценкаУклониться, или попасть… Выжить, или убить… Знать, или гадать… Все ответы будут правильными, если вместо «или» поставить «и». На деле мы имеем обширный набор характеристик, которые очень даже возможно скомбинировать. И так, что же нам лучше взять на верхние статы: 1. Здоровье – стат второстепенной значимости, выпадает довольно часто, и шмот с ним достаточно дешёвый. 2. Мана – не позорьтесь, одевая вещи с ней, такие вещи практически всегда идут на слом, или торговцу (исключения есть!) 3. Уклонение – если его и собирать, то привыкайте, что этот стат должен присутствовать везде(!). Первостепенная значимость в определённых билдах. 4. Меткость – стат очень полезный. Вполне может присутствовать в шмоте наряду с уклонением, здоровьем, или атакой. 5. Сила атаки – первостепенная важность, и всё тут! В процессе кача на низких уровнях возможна комбинация с маной, всё равно заменить придётся. 6. Защита – не то, чтобы этот стат был лишним, просто не всегда оценят сина с ней. Но не стоит недооценивать защиту, если заняться ей серьёзно, польза будет неимоверна. Третьестепенный стат. 7. Шанс крита – если у вас достаточно денег и удачи, собирайте такой шмот не думая. Единственный стат, который можно даже не комбинировать. 8. Шанс уклониться от крита – найтфол сделал этот стат очень полезным в некоторых билдах 9. Крит урон – если раньше можно было не обращать на него внимания, то теперь он неплохое подспорье для критобилдов. 10. Физ. урон – не нужен, точка. 11. Сила атаки тьмы – до 70+ вполне неплохой стат, его минус только в том, что он не разгоняется. 12. Все виды сопротивления – встречается только в ареновком снаряжении, значит, хотите носить арену, придётся мириться с этим статом. 13. Защита от крит. урона – аналогично с шансом уклониться от крита.Теперь о камнях:

Яровит – обязателен при любом раскладе.

Соларит – камень для третьей, или четвёртой ячейки, не обязателен.

Кровавик – либо второй, либо третий слот, желателен.

Лазурит – ни дай бог увижу вас вас с крыльями из этих камней, личный вар кину). Продаём, привязанные оставляем для обмена у Крейста.

Туманит – если хотите вточиться полностью в уклон, то обязателен, а в качестве «лишним не будет», не ставим.

Орлиный глаз – неплох для третьей, или четвёртой ячейки. Желателен.

Золотит – обязателен в любом раскладе. Но если камень первого уровня, можно и повременить.

Page 3: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Расколит – только для определённых билдов.

Рассветник – Полезен для светлых уклонистов, хотя и для тёмных неплох.

Кристаллит – Обязателен для уклонистов, ибо получать сильные криты не хочется.Очередь за переоценкой:Сразу хочу сказать – не страшно, если при переоценке из нужных, вам попадётся только один стат, тут зависит всё исключительно от удачи, и не более. Мастерство Тьмы – оставляем в некоторых билдах Физ. мастерство – лишним не будет, если денег мало и с ним попался другой полезный стат. В противном случае переоцениваем. Мана – в любом раскладе, переоцениваем. Здоровье – слишком мало дают, если есть возможность, переоцениваем. Меткость – приятно. Уклонение – если вы втачиваетесь в уклон, оставляем. Защита – только для определённых билдов. Сила атаки – её мало никогда не дают, если комбинация попалась хорошая, оставляем. Сила физ. атаки – переоцениваем. Сила атаки тьмы – в переоценке её польза несколько выше, так как дают немало. Сопротивляемость (любой стихии) – попадается только в ареновских шмотках и бижутерии, нас в первую очередь интересует вода. Защита от (любой стихии) – аналогично с вышесказанным. Шанс крита – попадается только в эпичном снаряжении(розовое и фиолетовое). Во всяком случае, другого не видел, но если-таки выпадет, оставляем.

1.4 СетыВ этой игре сеты бывают пяти видов: ПвЕ, Шарды, Арена, Бижутерия и Осколки. При этом, они явно отклоняются от предначертанной им задачи.ПвЕ сеты: Сет 20 уровня «Коварный расхититель гробниц»:Комплект(2): Меткость +12Комплект(3): Сила атаки +123 Комментарий: не нужен.

Сет 30 уровня «Кровь головореза»:Комплект(2): Мастерство Природы +15Комплект(3): Сила атаки +142Комплект(4): Шанс критического удара +2% Комментарий: некоторая польза есть, можно заточить на +6 и ходить в нём до 50 уровня.

Сет 40 уровня «Жестокий атлет»: Комплект(2): Уклонение +8Комплект(3): Мастерство Тьмы +20Комплект(4): Сила атаки +202 Комментарий: отличный вариант, можно заточить на +9 и ходить так до 60-65 уровня.

Page 4: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Сет 50 уровня «Тень раздора»: Комплект(2): Мана +805Комплект(3): Урон критическоро удара +13%Комплект(4): Сила атаки +225 Комментарий: раньше он был актуален, сейчас же можно взять как замену 30 уровню, заточить на +6, и ходить в нём до 65, или 70 уровня.

Сет 60 уровня «Коллекция бунтаря»: Комплект(2): Уклонение +14Комплект(3): Жизнь +1012Комплект(4): Сила физ. атаки +261Комплект(5): Урон критического удара +21%Комплект(6): Шанс критического удара +3% Комментарий: для нас пользы от него мало, не одеваем.

Сет 65 уровня «Могила Вуду»: Комплект(3): Сила атаки Тьмы +219Комплект(5): Уклонение +23Комплект(6): Сила атаки + 287Комплект(7): Жизнь +1604Комплект(8): Шанс критического удара +3% Комментарий: отличный сет, одеть можно, и даже нужно, если вы до сих пор в 40 сете. Можно заточить на +6 и больше.

Сет 70 уровня «Табу повара»: Комплект(3): Сила атаки +293Комплект(5): Уклонение +24Комплект(6): Меткость + 40Комплект(7): Сила атаки +438Комплект(8): Шанс критического удара +4% Комментарий: Одеваем и точим на +9. Пуху можно позже взять 75 уровня, для повышения стабильного дамага. Этот сет останется снами до долгого 77 уровня.

Сет 75 уровня «Снаряжение призраков»: Комплект(2): Сила атаки +268Комплект(3): Жизнь +1519Комплект(5): Меткость +40Комплект(6): Урон критического удара +26%Комплект(7): Уклонение +31Комплект(8): Шанс критического удара +4% Комментарий: на равных условиях явно проигрывает 70 сету. Не для нас.

Сет 77 уровня «Жертвоприношение скорби»:Комплект(2): Мана +1442Комплект(3): Меткость +30Комплект(5): Жизнь + 2083Комплект(6): Сила атаки +438Комплект(7): Урон критического удара +13%

Page 5: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Комплект(8): Шанс критического удара +4% Комментарий: отличная замена для 70 сета, можно даже носить как предфинальный.

Шарды:Предупреждение: после 40 уровня полностью теряют свою актуальность, по этой причине комментарии к ним будут отсутствовать. Распишу только первые три сета.10 шардовый сет:Комплект(2): Защита +8Комплект(3): Защита +25Комплект(4): Жизнь +291Комплект(5): Сила атаки +74

20 шардовый сет:Комплект(2): Защита +22Комплект(3): Защита +31Комплект(4): Жизнь +377Комплект(5): Сила атаки +91Комплект(6): Мастерство Природы +15

30 шардовый сет, единственный, полезный нам:Комплект(2): Мастерство Тьмы +10Комплект(3): защита +37Комплект(4): Жизнь +460Комплект(5): Сила атаки +107Комплект(6): Уклонение +5Комплект(7): Урон от критического удара +10%

Арена сеты: Сет арены 50 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +4%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 10%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%Комплект(5): Все сопротивления +60 Комментарий: не тратим время и очки на это. Ждём 60 уровень.

Сет арены 60 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +5%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 12%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 4%Комплект(5): Все сопротивления +70 Комментарий: это уже хорошо, с этим сетом можно со спокойной душой ходить в тюрьму. Одевать только, если в планах одевать 70 ПвЕ сет.

Сет арены 60 уровня (розовый):

Page 6: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Комплект(2): Здоровье +6%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +80 Комментарий: ещё лучше, если брать, то надолго.

Сет арены 70 уровня (синий): Комплект(2): Здоровье +6%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 14%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +70 Комментарий: лучше не тратить очки на него, если решили брать арену, берите розовый шмот.

Сет арены 70 уровня (розовый): Комплект(2): Здоровье +7%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 16%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +90 Комментарий: в определённых билдах можно оставить как конечный шмот.

Сет арены 75 уровня (синий):Комплект(2): Здоровье +6%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 16%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 6%Комплект(5): Все сопротивления +80 Комментарий: разве что брать как сменку для 75

Сет арены 75 уровня (розовый):Комплект(2): Здоровье +7%Комплект(3): Уменьшение урона от крит. удара на 18%Комплект(4): Уменьшение шанса получения крит. удара на 7%Комплект(5): Все сопротивления +95 Комментарий: сет, достойный, чтобы его носили, правда дамагом выделяться не будете.

Бижутерия сеты: Сет «Вспышка»:Комплект(2): Здоровье +3% Комментарий: комбинируем в том случае, если точитесь в уклон.

Сет «Дух»:Комплект(2): Базовая атака +2: Комментарий: да ну его нафиг, не берём.

Осколочные сеты: Сет 75 уровня «Смертоносный шифр»: Комплект(3): Меткость +40Комплект(5): Мастерство +60

Page 7: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Комментарий: если остальное снаряжение ориентировано на атаку, то этот сет может быть неплохим дополнением к этому. Теоретически особое проявление будет при прокачке мастерства на 60+. Кроме того, его точить дёшего.

Сет 77 уровня «Истребление: Каратель»Комплект(3): Меткость +40Комплект(5): Мастерство +65 Комментарий: аналогично с предыдущим. 1.5 СкилыПримечание: в этой главе не будет описания скилов, только их польза для яда (скилы, получаемые за таланты тут не упоминаются).

Убийство – после 50 уровня навык будет окончательно забыт, и вспоминаться лишь в низине и на ярмарке.

Мучительный удар – наше основное всё, используется вообще везде, где можно, между любыми скилами.

Мёртвая хватка – Несмотря на то, что это основной скил мощевиков, у нас он так же имеет важное значение, особенно на 65+ за счёт орбов.

Ночное убийство – очень полезный скил для нас. С прогрессом, с помощью талантов он становится набит другими плюшками, такими как снижение защиты, усиленный кровоток и семенем боли. В светлой вере ещё и отхиливает настолько, насколько дамажит дот. Тёмными используется редко.

Меткость – даёт понемногу, кач можно отложить до 70+, но всё равно приятная мелочь.

Скрытность – предназначение этого скила для всех веток одно: чтоб враг не видел.

Защита теней – при определённом билде этот скил может очень жестко удивить врага за счёт продолжительных промахов.

Смертоносность – крит, он и есть крит. С третьим уровнем можно повременить.

Погоня – враги бегать любят, много бегать. Это отличный способ их остановить на секунду. Стоит беречь до поры, до времени, и из инвиза не юзаем.

Бросок – ещё один скил, который станет нашей фишкой. Когда? С 47+ примерно, от вас зависит, будите ли вы качать его, или нет. Дальнобойный сайленс очень приятен, хоть и на 1 секунду.

Page 8: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Тень ветра – как я уже говорил, враги любят много бегать, давайте побегаем за ними. Впрочем, с помощью этого скила можно собирать орбы, это даже удобней.

Ночной ужас – от одного этого скила прилетает целый арсенал плюшек, таких как: семя боли, состояние контузии, замедление, отравление, молчание, снижение сопротивляемости. Появятся они с вашим прогрессом, разумеется. Основной скилл тёмных синов, у светлых отходит на второй план.

Клинок дурмана – есть 3 ситуации, когда его стоит применять: законтролить танка/приста (от пати зависит), делать подлянки сильным вражескимигрокам, и повесть на врага после использования защиты теней.

Дыхание смерти – если с ПвЕ всё понятно, то в ПвП могут возникнуть сложности, нужно отчётливо помнить, какие из скилов вводят вас в состояние заморозки и вточен ли враг в уклон, чтобы бафф не пропал зря. При определённом билде он даже превращается в «завершающий бафф».

Лоскут тени – хороший скилл для всех билдов, так как даёт бонус к кровотоку нашему и уклону. Применять лучше всего перед боем. И хотя, выучить лоскут тени может каждый син, истинное проявление его именно в яде, за счёт быстрой генерации красных орбов.

Изящество – в светлой вере скилл становится крайне грозным оружием против вообще всех, так как частота атаки позволит сбить каст.

Нападение – мастерства мало не бывает.

Бог резни (теория) – арена 6х6, ТВ, замесы… вот где «Бог резни» будет проявлять себя, насколько я понимаю, каждое попадание в цель либо усыпляет её, либо дарит нам состояние контузии.

1.6 ТалантыПримечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу дишь о пользе и применении талантов.

Секретный удар(20) – абсолютно бесполезен, не качаем.

Мучительное убийство(20) – и думать нечего, какой же ядовик без приличных дотов?

Ассасин(25) – как уже упоминалось выше, мучительный удар один из наших основных талантов, максим сразу.

Page 9: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Ночная мука(25) – талант очень хорош, но вместо него можно выучить «Двойную боль» (до высших уровней).

Тёмный убийца(25) – дамага может быть много, но не может быть слишком много, качем, не думая.

Отход в тень(30) – суть в том, что даже после выхода из инвиза, повышенное уклонение продолжает висеть, а с этим талантом оно будет висеть дольше. Одно очко, да вкинуть.

Нападение(30) – второй, наряду с мучительным, наш основной скил. В отличие от первого, он чаще критует, точнее бьёт(позднее).

Стремительное убийство(30) – так как скилл стал во всех планах основным, то максить обязательно.

Двойная боль(35) – если повезёт, можно очень серьёзно насолить противнику, находясь под действием лоскута тени (завершающие удары юзать чаще, и в полную силу). При этом, руны позволили этот талант сделать более полезным.

Усиленное нападение(35) – два удара подряд будут проходить не только с увеличенным шансом крита, но и с повышенной меткостью.

Ядовитая атака – вся защита, что есть у противника, снижается, учитываются все бонусы, а не только базовую защиту. Как минимум одно очко у вас должно быть вкинуто. Действует на боссов.

Тёмное искусство(40) – да, мана съедается моментом, но вместо того, чтобы качать этот талант, учимся юзать банки по откату. Польза есть у ядовиков-людей, сражающихся с манасосами.

Невыносимые муки(40) – на 50+ противник будет сильно удивлён, если после долго выжидания и неожиданного нападения, вы сразу засадите в него завершающий удар. На 50+, потому что «Тайная боль» обновляет время действия, позволяет сохранить все орбы на арене.

Мучительный бросок(40) – талант максить обязательно, хотя можно повременить и до 60+. Никогда не использовать против убегающего противника.

Совершенный клинок дурмана(45) – если подумать, пригодится в больших замесах. Положить в сон в начале боя, а затем, через 30 сек войдя в состояние скрытности, заюзать ещё раз. Или же просто летать и ложить всех в сон.

Page 10: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Внезапный удар(45) – усиление одной из основных способностей, берём и максим.

Тёмный яд(45) - перспектива наложить дебафф, не используя завершающие навыки весьма соблазнительна, но не стоит увлекаться, и вкладывать сюда все очки, одного будет достаточно. Позволит какое-то время видеть ушедшего в инвиз врага. Так же, атаковав врага, вы всегда будете быстрее него.

Прилив сил(50) – по-настоящему талант себя проявит ближе к 77 лвл. У людей он повышает атаку, которая есть без любого снаряжения и усиления. У веспериан атаку от оружия, которое он держит в руке, без точки и камней.

Техника завершения(50) – отличная вещь! Максим.

Техника усыпления – моб нас выбьет из инвиза до того, как мы его заслипим, полезен лишь при игре вдвоём в разломе: один подцепил двух мобов, а мы заслипили одного из них.

Перерыв(55) – действует на всех, даже на боссов, следовательно, максим.

Тайная боль(55) – обязательный талант-скилл, помогает обновлять время красных орб, если то было уже на нуле, и быстро накапливать новые, что даст нам большую атаку, особоенно при прокачке «Невыносимых мук».

Кровавый кошмар(55) – учитывая нынешнюю развитость игроков, потерял былую силу. Смысл качать потерян.

Техника управления(60) – это тот самый ключевой скилл, для уникального билда, сочетающего защиту и уклонение. Хотя и для всех билдов с уклоном, скилл так же используется.

Усиленная тайная боль(60) – если и качать, то по полной, подходит для экономии времени (экономия в 2 секунды).

Семя боли(65) – во время обновления «Оковы Круэла», немало игроков перекинулись в яд именно из-за этого скилла, и не зря, ведь он есть самая главная фишка нашей ветки. В общем настоящий яд ОБЯЗАН замаксить этот скил. Действует на всех, у кого нет боссовской иммунки.тики идут в зависимости от текущего хп цели в момент наложения. Эта фишка скоро будет доступна многим игрокам, но у нас будет вдвое эффективнее.

Ожившая тьма(65) – тьма это наше всё, дамага слишком много не бывает. Кроме того, порезка мастерства складывается с «Перерывом», в итоге атака атакуемого снижается на 10% примерно.

Page 11: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Ненависть(70) – распространяется на завершающие навыки. К сожалению, чистым билдам набить можно лишь «Мёртвой хваткой», которая с момента изучения этого таланта становится крайне полезной.

Отравленный нож(70) – до 76 качать бессмысленно, но потом становится в ряд обязательных талантов. Правда только для 1 очка, ибо эффект не будет значительно больше. Это наш способ контролить любителей побегать.

Контузия(75) – на 75 уровне этот скилл вам покажется унылым из-за низкого дамага, не частого применения. 1% на самом деле куда лучше, чем кажется на первый взгляд, особенно в некоторых ротациях. Механика применения следующая – отнимается 1% от текущего значения хп цели.

1.7 Билды С найтфолом произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Вариант 1: шанс крита + уклонение.Отличный вариант для выбравших тёмную веру. Отхил будет проходить в любом случае, что даёт возможность постоянно использовать «Ночной ужас», вместо «Ночного убийства». Почему не юзать второе? Потому что билд расчитан именно на нанесение частых критов. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:1. Шанс крита и уклонение должны присутствовать в каждой шмотке. (переоценка на уклон х2, или х1)2. Шанс крита в ожерелье и уклонение в кольцах в верхних статах. (Арена нам не подходит + переоценка на уклон х2, или х1)3. Приоритет камней: золотит, туманит, яровит, расколит, рассветник, орлиный глаз.4. Раскачанное мастерство тьмы.5. Баффы пета на шанс крита и уклонение.6. Помощник с мастерством тьмы и уклонением.7. Обязательны руны с талантами «Призрак», «Стремительность», «Изучение магии», «Вера в скорость», «Семя боли», «Ассассин», «Двойная боль», «Ночная мука». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Page 12: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Плюсы: - значительно высокий дамаг (бабл приста пробить можно) - выживаемость на уровне - нет зависимости от орб ярости - нужно раскачивать лишь мастерство тьмыМинусы: - вточенные в меткость вас снесут в порошок - попытки контролить могут не увенчаются успехом - очень дорого раскачивать Вариант 2: меткость + хп.Этот вариант так же больше подходит для тёмных синов, так как отхил зависит от максимального числа хп, а в таком варианте его не может быть мало. Никакой уклонист не выстоит, если на него нападёт такой син, а учитывая, что в точность втачиваются слишком мало, то это может быть выгодным фоном. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:1. Шмот меткость + хп по верхним статам, и меткость + мастери в нижнем (почему мастери, а не хп? Да потому что слишком мало хп в переоценке). Так же подойдут сеты арены.2. Ожерелье с арены атака тьмы + хп, и так же ареновские кольца на меткость.3. Приоритет камней: орлиный глаз, кровавик, яровит, золотит, соларит, кристаллит.4. Раскачанное мастерство тьмы.

Page 13: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

5. Баффы пета на меткость и хп.6. Помощник на мастерство тьмы + хп.7. Из рун подойдут «Семя боли», «Ассассин», «Невыносимые муки», «Стремительность», «Обмен скоростью». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы: - уклонисты не выстоят, и убить вас им тяжеловато - иметь консту не обязательно - дешёвый билд - лёгкость в освоенииМинусы: - недооценённость - против НЕ уклонистов преимуществ почти никаких - мало контроля

Вариант 3: атака + меткость.Фактически есть смысл для тех, кто привык играть в команде, или же просто имеет поистине волшебные руки. Но не стоит думать, что этот билд лучше предыдущего, так как против глухих уклонистов выстоять довольно тяжело. Один из лучших вариантов для светлых синов.

Page 14: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:1. Сеты из инстансов на 50, 65, 70, 77 уровень, и осколочные сеты. В переоценке иметь статы меткость + сила атаки/мастерство тьмы.2. Ожерелье на силу атаки, кольца ареновские на меткость. Переоценка аналогична со шмотом.3. Камни: яровиты, орлиные глаза, кровавики, солариты, золотиты, расколиты, кристаллиты.4. Мастерство физы и тьмы.5. Баффы пета «Темное лезвие» и «Власть мрака».6. Помощник на мастери тьмы + хп/защита от крита.7. Руны должны быть такие: «Семя боли», «Ассассин», «Мучительное убийство», «Призрак», «Тайная ярость», «Изучение магии», «Ночная мука». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы: - значительно высокая сила атаки - можем победить большую часть игроков - есть контроль - огромная свобода тактики бояМинусы: - нужно качать оба вида мастерства - тяжело биться против контроллеров

Page 15: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Вариант 4: защита + уклон.Принцип действия этого билда – действовать напролом, ибо получать вы будите мало, но при этом оставаться желанной целью потому что все уверены, что син без инвиза – мясо. Не будем их разубеждать. Билд подходит больше для веры света, так как отхил по вам будут бить мало и редко, а вы ещё и отхиляетесь. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:1. Шмот защита + уклон по верхним параметрам, и уклон х2, или уклон + деф по переоценке.2. Ожерелье брать с арены, кольца крафтовые со статом уклонения. Переоценка аналогична.3. Камни нужны: яровит, соларит, рассветник, кровавик, кристаллит, туманит, орлиный глаз.4. Мастерство физы и тьмы.5. Баффы пета «Стальной хребет» и на уклонение.6. Помощник на мастерсов тьмы + уменьшение урона от критов.7. Из рун: «Мучительное убийство», «Ночная мука», «Призрак», «Изучение магии», «Невыносимые муки», «Тайная ярость», «Семя боли». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Плюсы: - выживаемость на высоком уровне (прилетаемый урон действительно низок) - дешёвый шмот

Page 16: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

- есть контрольМинусы: - по сравнению с остальными ядовиками, дамаг будет ниже - слабость против уклонистов - дорого качать оба вида мастерстваВариант 5: атака + уклон.Изменённая версия предыдущего билда, только вместо аспекта выживаемости, будет приоритет «убить побыстрее, а вы не мешайтесь». Идеальный вариант для светлого ядовика. Если быть откровенными. То именно это тот билд, к которому нужно стремиться. Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:1. Шмот сила атаки + уклон, в переоценке уклон х2/ меткость + уклон.2. Ожерелье крафтовое на силу атаки + уменьшение получаемого урона от крита. Кольца ареновские на меткость. Переоценка такая же, как у шмота.3. Камни: яровит, туманит, орлиный глаз, кристаллит, рассветник, кровавик, золотит, расколит, соларит.4. Мастерство физы и тьмы.5. Баффы пета «Темное лезвие» и на уклонение.6. Помощник на мастери тьмы + уклонение. Переоценка аналогично со шмотом.7. Руны: «Ассассин», «Тайная ярость», «Мучительное убийство», «Ночная мука», «Изучение магии», «Семя боли», «Стремительность». Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:

Page 17: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Плюсы: - значительно более высокий дамаг - отличная выживаемость - контроль - арену 3х3 можно хоть в соло нагибатьМинусы: - плюхи от вточенных в меткость прилетать таки будут - крайне дорого качать оба вида мастери и подбирать такой шмот

1.8 ВераРелигия Диоса:Помимо стандартного усиления кровотока, этот самый дот нас ещё и хилит ровно на столько, сколько мы им наносим, что будет шикарным бонусом в пвп у билдов уклона (особенно), и другим. Хороша вера против любых классов, так как на старших раскачках, помимо снижения скорости каста, может ещё и прервать этот каст. Особенно отчётливо это наблюдается у скиллов «Контузия» и «Изящество».Комбинация веры: Сила + власть: Выглядит довольно заманчиво для вточившихся в уклон. Особенно ярко это будет проявляться в боях против врагов, имеющих неплохой показатель меткости, что заметно при крупных замесахи вашей работе на земле.

Page 18: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Комбинация веры: Сила + знак: Не просто так талант стоит в вере света. Это идеальная возможность повысить свой дамаг. Активация физических умений в билде света – довольно нормальное явление. Такая комбинация проявляет себя при контроле воздуха и небольших замесах.Религия Ниос:Кровоток этой веры, в отличие от веры света, накладывается любым путём. Это позволяет нам вообще не задумываться о физических атаках, что тоже своеобразный плюс. Отхил тоже другой, менее эффективный, но стабильный, ибо поддерживается просто. Эффект отражения показывает свою силу тольков крупных замесах. Старшая раскачка позволит быть в самом сердце наземного замеса, что не может не радовать).Комбинация веры: Сила + знак: можно попытаться активировать эффект знака с помощью «Изящества», при прокатывании, очень полезно применить «Ночной ужас». В этом случае может пролететь просто страшенный дамаг по цели (не забываем позаботиться об орбах заранее).Комбинация веры: Сила + власть: Радость тёмных уклонистов. Позволит игнорировать большинство ассистов, а мощевики и вовсе будут потихоньку удивляться. Так как уклонение, несомненно, предпочтительнее в вере света, подобные билды будут действительно уникальными. Сочетание для тех, кто не хочет отвлекаться от своей цели.

2 Аспекты ПвЕ 2.1 Поведение в инстах (данжах)От того, в какой инстанс мы идём, полностью зависит наш стиль поведения на разных боссах. И кстати, привыкайте к тому, что танчить, возможно, придётся именно вам. Приступим же. Имён у всех боссов не помню, да и не особо нужны они. Повторюсь – ЗДЕСЬ ОПИСАНО НАШЕ ПОВЕДЕНИЕ, А НЕ ГАЙД ПО БОССАМ. Форт Ротулор (без высокоуровневых персонажей):Ничего особого творить тут не нужно, просто тыкаем на все скиллы, привыкаем к выносливым мобам, набиваем руку под будущие ротации. О тактике можно не париться Каньон фараонов (без высокоуровневых персонажей):Харон не представляет никаких опасностей, просто толстый моб.Юрий аналогично, лупим, не отвлекаясь.Апофис уже серьёзный тип, здоровья у нас не так уж и много, поэтому следим за тем, как нужно бегать, если вы танчите, и по вам прошёл скилл Апофиса, считайте себя мёртвыми.На ласте помните – не дамажит тот, кто не может двигаться, поэтому поднимите 3-4 антиокаменения с жуков перед боссом, и юзайте сразу, как только на вас появится дебафф. Маяк (без высокоуровневых персонажей):С того момента, как увидите море, осторожно! Крабы, живущие в воде очень сильны.

Page 19: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Если танчить первого босса пришлось вам, поворачивайте его спиной к пати. Если не танчите, то, соответственно, сами стойте у него за спиной.Босс на корабле – с этого момента, мы начинаем оттачивать свою внимательность, если слишком увлечётесь, умрёте от его рефлекта, который за удар, снимает вам около 20% здоровья.Босс в пещере – если танчим мы, то выводим его из кругов, а так ничего сложного. Правда может вознкнуть баг, в результате которого, он отхилит себе всё хп.Чарльз и Катрина – одного из боссов придётся держать нам, так как вряд ли будут в пати 2 танка. Просто бьём привычным нам порядком скиллов, помрём мы, или нет, зависит от приста.Одноногий Джек (раньше Джейн) – танковать нам тут нельзя, пусть этим занимается вар, или прот, если таковых нет, соболезную. Наша задача отводить отагривать мобов от пристов и бардов. Если прот попался с руками, то просто бьём босса, и пьём баночки.Краб – да хоть автоатакой бейте, правда так долго. Арена душ (без высокоуровневых персонажей):До 5 раунда не паримся, просто встаёте перед одним из входов и бьёте всех. Начиная с 6 раунда, убеждаемся, что на обеих сторонах стоит кто-то, кто не даст боссам прыгнуть на хилов, через некоторое время боссы начинают больно кусаться.7 раунд – босс выглядит устрашающе, но на самом деле сама нежность.8 раунд… сколько раз мы ложились на этом боссе… ну да ладно, наша первоочередная задача – отагривать и убивать ВСЕХ мобов.

9 раунд – бьём гнома, почаще используем «Ночное убийство» . Потом переключаемся на гоблина.Штормовой дракон – на 40 уровне это действительно ужасный босс, танковать его лучше тому, кто выдержит его «какашки», на всякий случай, встаём сбоку, и уничтожаем «какашки», которые попали на нас. Замок Велькиан (без высокоуровневых персонажей):Медуза – либо поворачиваем спиной к пати (если танчим), либо сами встаём за спину.Второй босс – убиваем сперва двух мобов возле босса, потом бьём его самого. На аддов не обращаем внимания.Третий босс – от нас тут ничего не зависит, лупим, что есть мочи.Гомес и компания – компанию можно бить в любом порядке, но обязательно ДО Гомеса. Готовимся во время боя по откату юзать баночки.Лунар (нага) – трудный босс, если не знать, что делать. Внимательно смотрим за её баффами, когда появится

рефлект тьмы, бьём физическими скиллами , , (дот не отражается). Аккуратней со смерчами, раньше, чем появится на вас белый дебафф, в них не попадаемся. Внешние катакомбы:Босс первый – убиваем сперва мобов возле босса, затем переключаемся на него самого.Второй босс – сложность убийства зависит от поведения пати, но в целом, если мобов поблизости нет, бьём босса. На малых уровнях танчить не рекомендуется.Извергатель – бьём босса с тех мест, где он ещё не успел пустить газы. На аддов не обращаем внимания.Тираннозавр – при первой же возможности копаем кости (зажимаем альт, если нужно), и как только на боссе появится бафф, сразу же кидаем их в него.Хранитель склепа – примерно то же самое, что и извергатель, только аддов у босса нет. Внутренние катакомбы:Запасаемся большим запасом банок маны.Змей – ничего сложного, можно танчить даже. Обычный зерг.Механическая голова – отдаляем камеру подальше, и смотрим куда летят бумеранги, но босс прост тем, что даже при вайпе, он хп не регенит (машина всё-таки).

Page 20: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Механическая сердцевина – за счёт дотов наших, ветки ложатся намного быстрее, так что есть смысл использования скиллов.Конбос – маносос, причём жуткий. Лупим и юзаем банки по откату.Оживший скелет Груммтара – тоже маносос, но здесь важно правильно подобрать момент, когда пить банку маны.Лодж Злобнозглаз – без барда здесь будет очень тяжко, если пати меньше 70 уровня и нет барда, можно выходить из пати. Встаём со всеми в одну точку и не обращаем внимания на аддов. Тюрьма Вольной гавани:До обновления «Дыхание войны», здесь было оооочень жарко. Теперь же ситуация изменилась… не для всех, но всё же. Здесь, именно от ядов будет чертовски значительная польза, по сравнению с другими ветками.

На мобах, стараемся ударить завершающими ударами , по всем, кого возможно достать, и на ком нет иммунитета.

Босс первый – когда босс баффается на уклонение, используем «Дыхание смерти» .

Босс второй – как только видим мобов, бьём по ним завершающими скиллами , , и не используем их против босса.Босс третий – халява, бьём как хотим.Босс четвёртый – халява, на аддов не обращаем внимания.Круэлл – если смогли пройти второго босса, то Круэлл не должен составить проблем. Запомните только одну

вещь – когда видите любую надпись на экране, убегайте как можно дальше и используйте «Бросок» ,

и, если нужно, «Тайную боль» перед ним. Желательно иметь 20к хп, чтобы выдержать аое (на всякий случай).

Башня вечности:Круэлл – то же самое, что и в тюрьме. На аддов не обращаем вниманияВторой босс – просто не попадаемся на шарики. Это проще, чем говорят.Паучиха – не стоим в лужах и бьём панцирь, как только он отделится от хозяйки. Аддов можно вырезать самому, но если пати сильная, игнорируем их.Древень – читайте на кого он вешает дебафф, от этого человека (веспа, гнома, эльфа, франгора) нужно отбежать. И не вздумайте убить больше 25 мобов перед боссом (вы лично). Внимательно следите за баффами босса, чтобы не настакать себе смерть)Шарлотта – уф, меньше, чем 25к хп у вас и быть не может (особенно на харде). В противном случае, вас просто могут не успеть отхилить. Как только босс сагрится на вас – бегите, как отагрится – бейте снова. На харде бьём босса, но не трогаем туманчиков. Клинки не собираем, не наша работа. Десница штормов:Первый босс просто не бьём в рефлект и бегаем от луж.Скарабей – босса танчим точно мы. Потому просто бьём его, остальное не наша забота.

Page 21: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Джинн/заяц – подводим босса чуть ближе к тому месту, где стоят все дальники, и лупим не сходя с места. Внимательно читаем чат.Черепашка – неважно какая, наша задача не стоять в ловушках и читать внимательно чат. Императорская гробница:Жадди – стоим и лупим, что есть сил. Если хотите открыть ласт босса, то убиваем в состоянии зомби.Второй босс – загадочник, нам требуется лишь включить логику и удачу, правильно отвечая на загадки.Дьяволесса – плюём на всё на свете, и лупим её, пока не умрёт, если умерли – то это уже к хилу, ибо дамаг от неё не такой большой.Биггс – нет разницы, прыгаем мы, или бьём, босс слишком лёгок для нас.Ругги – каждый раз, когда появляется дополнительный босс, убиваем сперва его, а потом уже переключаемся на босса. Но когда в конце прийдут 3 адда – бьём босса. Да, и заходим в лаву перед сном.Снова Биггс – тут нужна и быстрая реакция, и спокойствие, и мозги для загадок. Запомните! Облако распространяется за 4 секунды до окончания дебаффа.Угодья Фишера:Стоит всё-таки упомянуть. Что стоит почаще юзать завершающие скиллы на мобов.Про разломы писать не буду, так как завалить разлом просто невозможно! В Авроре тоже нет ничего для нас необычного. На иб всё легко. Мерцалка тем более. Мирная долина и Берег вечности не выделяются для нас никак. О цитадели с алых сумерках и упомянать нестоить.

2.2 РотацииПриводить буду те ротации, которыми пользовался сам, и которые счёл лучшими для использования в ПвЕ. Для первого варианта развития ветки:Примерная ротация на 30-39 уровни:

ну как то так) Примерная ротация на 40-49 уровни

Эта ротация очень надёжнаС 50 уровня существуют 2 ротации:

Часто путался))

Если орбы осталисьПосле 75 уровня вы сами должны подбирать как, что и когда юзать, пора изобретать свой стиль, смотреть что нужно, а что нет.

Для второго варианта развития ветки:На 30-39 ротация такая же, как для первой ветки.

На 40-49 ситуация меняется, при удаче получается это:

то, что сам пробовал

Page 22: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

С 50 уровня:

последнее, что успел попробоватьВ конце концов, на старших уровнях всё равно придётся самому думать над порядком скиллов.

Ротации для третьего варианта развития такие же, как в первом случае.

Вот вам ещё примеры отличных ротаций:

= при прокачанных талантах «Семя боли» и

«Ненависть»

= дамаг, кстати, выходит просто потрясающий.

2.3 Соло кач

С момента изучения «Семени боли» , нам открывается уникальная возможность качаться соло, и достаточно быстро. Кроме того, эта возможность доступна только нам.А делается это так: набив в разломе несколько кристаллов, отправляйтесь на второй канал, и заходите в сундучный разлом. Там нужно очень точно выбрать себе моба, и приманить в безопасное место. Далее,

сразу по накоплению всех красных орбов , сразу же используем , или .Крайне рекомендуется взять сюда побольше банок, и одеть ареновский сет +6 (либо 65 сет +9). Мобы бьются очень больно, но опыта будут давать как на иб, не забудьте свитки опыта взять. А с момента появления контузии, мжно использовать ротацию:

= что поможет быстро положить моба.

С помощью этого таланта, мы так же спокойно можем делать свитки заданий охотника.

2.4 Ивенты и мировые боссыНа таких ивентах, как «Старая крепость» и «Сила веры», ядосины занимают почётное место наравне с аоешниками, правда нужно это сперва наглядно показать, что может являться проблемой. На данном этапе игры, большинство игроков не видят разницы между ветками, их основные понятия колеблются между «станят» и «уклоняются».

Page 23: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

На вышеупомянутых ивентах очень желательно иметь таланты «Ночная мука» , «Семя боли» ,

«Ненависть» , «Контузия» .В результате, ядовик превращается в жестокую машину для вырезания всех мобов. Нужно лишь использовать завершающие удары на всех мобах сразу.

Для фарма же боссов, нам понадобятся таланты «Ядовитая атака» , «Тёмный яд» , «Перерыв ,

«Ожившая тьма» . Здоровый набор дебаффов посыплется на голову грозных воителей ИИ. Тактики на боссов объяснять не вижу смысла, так как наша задача поддерживать на них дебаффы и всё.

3 Аспекты ПвП 3.1 Один на одинСоставить поединки один на один с каждым уникальным представителем было дьявольски тяжело, но после долгих исследований предоставляю вам тактики против разных «Тварей божьих» Эйры. Различать билды нужно научиться, но это крупно вам поможет в будущем. Исследование приводилось с помощью случайных встреч в мире, и дуэлей. Рассмотрены лишь интересные случаи, так как всё остально просто является обобщением. Эта глава создана скорее для гениев с чудовищной реакцией. Самое интересное, что за время разных обновлений, тактики особо не менялись

Воин: Один из достойнейших противников - если он готов к бою, то бой получится очень тяжёлым, шансы

50 на 50 - от пинга зависит(НЕ ОТ РУК, А ОТ ПИНГА), тактика такая - , (3 красных сферки), из

инвиза, , , , наверняка он заюзает рефлект и защиту, нужно этот момент обождать

держась на расстоянии, иначе выбьет аое из инвиза, так же, вместо этого можно применить . Далее

, , , , , и . Далее лупим всем чем можно, ибо если вы его не остановили всем этим, то бегите, или вешайтесь. Если он нападает первым, то лучше убежать, шансов мало. Если нападаете вы первым, то преимущество очевидно, можно наколотить 4 красных орба, и ударить ночным ужасом, возможно даже не нужно будет юзать боевой инвиз.

Убийца-мощь: Антипад нам, убивается достаточно тяжело - в случае сайленса, нужно постоянно убегать, или снять молитвой во время ужаса мощевика. Не завидую весперианам. Отразив первое комбо, победа не

составит труда. Наложить будет намного разумнее (возможно под ), чем дебаффнуть

сопротивления (если они вообще есть), так как яд ещё и помогает отлеживать передвижения в .

Page 24: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Будьте начеку! При попытке отбежать от него под действием сайленса, он может успеть применить ,

рекомендую через секунду, полторы, как начали убегать, использовать . Убийца-тень: То же самое, но бегать от него нужно во время действия его уклонения

Маг: Против этих типов очень важно как можно чаще применять , хп их тает на дрожжах, как в прочем

и ваше. оставляем до момента когда он отбежит и начнёт кастовать(!). Приблизительно выглядит так -

если маг атаковал, юзаем и , , , и с последующим ..

Жрец: Если он первый напал на вас быстро юзаем , , , , . не даём ему опомниться юзаем ускорение и бегаем за ним попутно убивая, если он просто стоит и хилит себя не нагружаем себя, просто бьём обычной ротацией, собирая шарики. В светлой вере можно даже использовать

изящество. При должной удаче нам не понадобится. Проблема возникнет больше у веспериан,

антиконтроль не помешает, когда враг заюзает свои ПвП примочки. И да, отхил легко сбить .

Бард-вода: Ещё один достойный противник, ему противостоять в разы тяжелее, чем любому другому кастеру. Конкретика – когда он вас в сон погрузит, не спешите юзать молитву (люди), ещё пригодится, при

первом замедлении юзайте , , . Если есть возможность - юзаем тайную боль. Если

возможности нету (вас контрлят), то юзаем , или молитву (люди). В боевом инвизе , юзаем боль,

, . Если антиконтроль кончился ( тоже), а у барда больше половины хп - вам конец, хотя это значит он хилился вместо того чтобы бить вас - шанс есть. Утешу - это если вы не готовы к битве с

ним, если готовы, победа в ваших руках. По возможности применяем .

Бард-свет: Казалось бы что может представлять из себя хилящее существо... оказывается многое - они любят не только хилить, но ещё и кайтить, учитывая это подбирать какую либо ротацию бессмысленно, если напали вы - бард можно сказать мёртв (аномалии не рассматриваем), если напал он (светобарды,

Page 25: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

нападающие на синов хД), то придётся юзать , и быстро набить 3 красных и 1 жёлтый орб, сразу же

юзаем ужас, и бьём всеми скилами вашей ротации, когда бард отбегает, используем , и на бежим

к, скорее всего, отхиленной цели. Периодически кидаем в него . Беготня эта может явно утомлять, продолжается скорее до тех пор - пока у врага не кончится мана. Проиграть светобарду сложно, но реально, стыдиться тут нечего.

Защитник-алмаз: Очень, очень, ОЧЕНЬ тугой противник. Поможет удачное применение «Контузии» , с

последующими забрасываниями . Самый сложный, по-моему. Даже те, кто вточились в уклонение вполе могут испытать такие же трудности. Ядовикам-веспам советую вообще забыть о победе над рукастыми танками на 50+. Вряд ли у вас будет возможность набрать красные орбы на дебафф, а людям придётся надеяться, что молитва даст вам необходимое время. Первым делом нужно убить побольше хп, пока

глубокие станы не прошли (со всеми орбами. Разумеется) И ещё - НЕ юзайте до того, как он применит иммунку (бабл). Больше никакой конкретики дать не могу. Ситуация разительно изменится на 70+ когда появится возможность в полной мере использовать ядо-силы.

Вампир: Стоит пережить его бурст контроля, и убийство вампира не заставит вас особо напрягаться.

Каждый раз, когда враг превращается в мышку, юзаем . Зачем просто применяем свою обычную

ротацию. Очень желательно юзать «Контузию» . Не обманывайтесь тем¸ что вампиров боятся – они лёгкий противник.

Стрелок: Не смотря на жёсткую беготню весьма лёгкий, хоть и кусачий. Вариант "нападаем мы" не рассматриваем, ему конец стоит лишь исполнить ротацию. Если напал он, берегитесь - скорее всего пол хп,

как вы до него добежите, он вам снесёт, сразу же юзаем , , , , , , после

этого добиваем всем чем есть. Бегать он будет много, так что и не раскидываемся. Так же

следите за его действиями, чтоб вовремя кинуть . Уклонисты, берегитесь их, вдруг они в «Око» вкачаны. 3.2 Арена

Page 26: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

Вот и добрались мы таки до этого раздела, а ведь тут всё более чем просто. Нужно лишь помнить несколько правил:1 – если у вас в пати одни рдд и саппоты, слипаем вражеского прота/вара, если таковые имеются, если нет, то слипаем приста.2 – задача номер раз это собрать руку. На арене 6х6 это даже проще.3 - для нас лучше, если с нами в пати будет вампир тьмы, мощевик, или фантом, или сразу все.4 – запоминать противников.5 – под ассистом все равны

Это всё, что касается арены, очень непросто придумать такую тактику и стиль поведения, которые были бы максимально эффективны. На арене АБСОЛЮТНО всё зависит от баффов, состава пати, наличия банок, шмота, плюшек, слаженности команды.

3.3 ЗамесыНикогда не врываемся напролом через толпу вражин. Если не собрали руку, делать нам там нечего. Хаотичность крупных замесов вряд ли поставит в необходимость действовать в команде. Лучше вообще не следать с летающего маунта. Собираем руку в полёте и инвизе, и летаем, ища достойную цельБарды на таких мероприятиях являются самыми назойливыми существами за счёт своего слипа. Но лучше понять сразу – работает ли этотбард в воздухе, или нет, в 1м случае можно не особо и обращать внимания. Следовательно – лучше искать в толпе их, чем разрозненно тыкать таб и атаковать случайные цели.Если же вы всё-таки решили тыкать табом и не заморачиваться с поиском нужных целей, не используйте завершающие удары, до того, как они будут готовы дамажить в полную силу.Так как летать нам всё-таки приятно, мы может быстро летать в инвизе, собирать руки, убивать, и снова уходить в инвиз.

3.4 Как на самом делеНа самом деле вот такая тут конкретика:

На любую убегающую цель используем , и как только цель останавливается, юзаем .

Против любой цели в воздухе неплохим вариантом является .Думать времени нет, но нужно расчитывать своё время и не тыкать на скил до того, как он откатится, в надежде, что он сработает.Есть одна универсальная фишка, которая позволяет побеждать неограниченное количество раз, любую профу, любой лвл. Эта фишка – не паниковать.

Page 27: Основной курс по ядам (v. Nightfall)

4 ПослесловиеУбийца ветки яд очень интересный класс, отличный боец, способный побеждать всегда и везде, но требующего хорошего знания игровой механики и времени для освоения. Думаю, хватит уже рассказывать, пора отправлять вас на практику, учитесь, играйте в своё удовольствие.

(Гайд подготовил Викс с сервера Ниос 27.10.12. В случае, если администрация будет поощрять подобные действия, обновление гайда с последующими аддонами не заставит себя долго ждать).