форт боярд (бл)
TRANSCRIPT
Концепция
Играстроитсянаследующихпринципах:
• Каждоеиспытаниекомандапроходитвполномсоставе.• Навыполнениекаждогозаданияукомандыестьстрогоопределенноеколичествовремени.
Послеокончаниявременикомандаотправляетсянадругоеиспытание.• Встречаютсязадания,вкоторыхнужнопроявитьсилуи/илисмекалкуи/илисмелость.Общая
сложностьиспытанийопределяетсянамоментсогласованияпрограммы.• Еслизаданиенепройдено–командаотправляеткСтарцуодногосвоегоучастника,чтобыон
ответилнавопрос-головоломкуотСтарца.• Вигреможетприниматьучастиенесколькокомандодновременно.
Примерныйтайминг
Всекомандыпоявляютсянаигровойполяне.
Ведущийобъясняетобщиепринципыигры,проводитнебольшуюобщуюразминку,знакомиткомандысоСтарцемФураиПаспарту.
Объявляетсяначалоигры:командырасходятсяпоигровойполянекаждаянасвоёиспытание.
Завершениепрохождениявсехиспытаний,открытиесейфа.
Награждениекомандпобедителей.
Общеефото.
Началоигры
• Есликоманданепроходитиспытаниевотведенноевремяиливыполняетзаданиенекачественно–отправляетсякСтарцуФуравполномсоставе.
• Есликомандасправляетсясзаданием–получаетподсказку.• Команда,котораянесправиласьсзаданием,ноотгадаласловоуСтарца,такженаграждаетсяподсказкой.
Всемшампанского
Задачакоманды:перенестиподноссдрагоценнымнапиткомнадругуюсторонучерезокно.Держатьподносможнотолькозапетелькиверевочек.Действуетвсякомандаодновременно.
Семафор
Задача3хчеловекизкоманды:передатьспомощьюсемафорнойазбукизашифрованныйтекстсвоимколлегам,которыенаходятсяв30метрахотних.
Колодец
Задачакоманды:поднятьизколодца«камни»спомощьюимеющихсяунихпалок.Привыполнениизаданияскаждымшагомвозникаютвсёновыеограничения.
Лабиринт
Команденеобходимопрокатитьшарвцентрлабиринта,приэтомнапутивстречаются«ловушки»Главноеправило–держатьсятолькозапетливеревки.
Пьяныйвелосипед
Задачакоманды:прокатитьколесопозаданномумаршруту,несъезжаястрассы,держасьзапетливеревок.
Джунглизовут
Каждомучленукомандынеобходимовытащитьизящикаснасекомымиодинизключейиоткрытьимсундук.Ключейвящикепоколичествучленовкоманды
Кольца
Задача:участникиигрыпоочередиопускаютвёмкостьпоодномукольцу.Послечьего«взноса»плошказатонет–тотипроиграл.НужнообыгратьсоперникаилиМастераигры.
Гвоздьпрограммы
Задачакаждогоучастника:забитьгвоздьвпеньраньшесоперника.Команда,котораяполучитбольшепобед–получит«ногу»длясокровищницы.
Эстафеты
Задачакоманды-опередитьсоперника.Команда,котораяполучитбольшепобед–получит«ногу»длясокровищницы.
Финал
Проходявсеиспытания,командамвручаютсяподсказки.Спомощьюкоторыхнужнооткрытьсейфизабратьнаграду.