영국 이야기

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Page 1: 영국 이야기

영국 이야기데브루키이대희

Page 2: 영국 이야기

영국의 게임 시장은 ?

글로벌 게임산업 전문조사가관 뉴주 (Newzoo) 2015 년 자료 서유럽권 모바일 게임 시장 규모는 37 억 달러 ( 한화 약 4 조 4 천억 ) 전년 대비 12% 증가

서유럽 내 최대 규모 시장은 UK( 영국 ) (10 억 달러 ) 2 위는 독일 (8 억 2 천만 달러 ), 3 위는 프랑스 (5 억 2 천만 달러 )

iOS 비중이 안드로이드보다 높으며 , 아이폰 6 이상 비중이 높음

Page 3: 영국 이야기

영국인들이 즐기는 게임은 ?

순위 애플앱스토어 구글플레이스토어1 위 포켓몬 고 Clash of Clans

2 위 8 Ball Pool Pokemon Go

3 위 Mobile Strike Clash Royale

4 위 Clash of Clans Mobile Strike

5 위 Candy Crush Saga Game of War – Fire Age

2106 년 12 월 5 주차 자료

Page 4: 영국 이야기

영국인들의 게임 타임 및 접근방식 친구 또는 지인이 추천 (36%) 리뷰 (33%) – 타국가보다 리뷰 의존도가 높음

영국인의 소극적인 영향 금 - 일까지 플레이어가 집중

평일 나이트타임에는 술을 마시기에… 평일 아침에만 간단한 캐주얼게임을 즐기는 편

그래서 캔디크러쉬사가가 높은 이유 지하철 (Underground) 환경

인터넷 및 전화 모두 차단 ( 터널 ) 2016 년부터 WIFI (Free) 설치하고 있으나 보급율이 저조

경험하지 못함 ( ㅠ _ ㅠ )

Page 5: 영국 이야기

주말을 즐기는 사람들 콘솔게임 의존도가 높은 이유 액션 및 시뮬레이션 등의 직접적 플레이를 원함

AUTO RPG 가 성공 못하는 이유 최근에는 콘솔 -> 모바일로 넘어오는 지수가 10% 이상씩 이루어지고 있음

닌텐도 스위치도 이 영향에 맞추어진 디바이스로 보임 ( 가격 한화 33 만원 ) 유료 게임 다운로드 전체 이용자 중 41% ( 콘솔이용자 성향 )

Big Spender( 고액 결제 이용자 ) 전체 이용자 중 5%

Page 6: 영국 이야기

상품 구성도Free 무료

Freemium 무료 + 인앱Paid 유료

Paidmium 유료 + 인앱

Freemium 을 가장선호 . ( 게임 비중 90%)캐주얼 장르는 인터넷이 차단된 상태에서도 플레이 가능한 게임을 선호Paid 게임 시장도 진입이 가능하며 , 액션 장르형 게임을 선호

Page 7: 영국 이야기

영국의 정책 문화미디어체육부 (DCMS: Department for Culture, Media and Sport)

2015 년 10 월 12 일부터 2019 년 4 월까지 400 만 파운드 규모의 게임 프로토타입 펀드 지원 계획 발표

비디오게임 프로토 타입 펀드는 2 만 5 천 파운드 지원 ( 스타트업 한정 ) 이중 일부 프로젝트는 시제품 사업으로 최대 5 만 파운드 지원

영국게임 회사에는 세금혜택 (VGTR : Video Games Tax Relief) 적용되며 최대 25% 까지 적용 세금 혜택을 받기 위해서는 CB(Culturally British) 인정을 받아야되며 ( 영국게임이라는 것 ), 25% 이상

유럽경제지역 (EEA) 에서 주요 지출이 발생해야됨

Page 8: 영국 이야기

주요 행사 MGF / PGC 저는 MGF 만 참가함 밥맛이 좋았음 (24 시간 음식 제공 굳 )

우유가 콜라보다 맛있고 , 감자는 짜다 .

17 일부터 18 일 ( 현지시간 ) 까지 이틀동안 진행 한국참가 기업은 ( 넥슨 , LG 등 다양하다고 함 )

로비오를 만날 수 있었음 에스토니아 / 핀란드 업체와 만남 코트라의 통역사분들의 지원이 좋았음 ( 적극적임 )

하지만 전 지갑이 털렸습니다 . ( 범죄율 39% 높은 동네 )

Page 9: 영국 이야기

MGF 에서 나온 이야기 프리미엄 게임을 선호 하지만 유저들은 콘솔 스타일 유저가 지배적임 유럽인들이 대부분 그렇다고 하니 우리들은 이제 고퀄리티 프리미엄 게임을 선호하며 그것을 받쳐줄 ? 하드웨어는 iOS 밖에 안보임 게임을 즐기는 문화인들이라 그런지 컨트롤이 필요한 게임을 좋아함 참고로 카지노 등의 도박 게임도 가능함

Page 10: 영국 이야기

MGF 에서 나온 이야기

Page 11: 영국 이야기

MGF 나온 이야기 PC 게임 1 위이지만 내려가는 추세 스팀에 대한 선호를 권장하지 않음 (Ugly)

VR 에 대한 관심은 있으나 보급율이 저조함 이제 모바일 게임 시장이 진입하려고 하는 시장 밤에는 술을 마시자 !

그리고 술을 마시자 !

술 !

술 ! 술 !

Page 12: 영국 이야기

휴식 휴식시간입니다 .

술 !

Page 13: 영국 이야기

중간 이야기 중국의 힘이 느껴짐 넷마블 공룡 등장 엔씨가 넷마블보다 작게 보이다니 !

텐센트가 보입니다 !

옆에 사진은 MINICLIP 에서 발표한 것입니다 .

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유럽 환경 유럽인들의 게임 개발 수준은 그렇게 높지 않음 주 생산국은 핀란드 ( 에스토니아 포함 ), 독일 , 스위스 등 미주 및 일본에서 주가 다루어짐

콘솔게임 시장 비율 포함 한국 게임은 '마비노기 영웅전' , ‘검은사막’ , ‘테라’ , ‘ 아케이지’ 등이 있음

모바일 게임은 아직까지 큰 빛을 못 보는 중 PC 게임 시장이 31% 으로 1 위를 차지하고 있기에 보여지는 게임

2017 년부터 모바일 게임 시장 비중이 높아지고 있으며 여기에 맞추어진 환경을 구성해야 된다는게 주된 내용 네트워크 환경은 최악 환경을 우리나라랑 비교하면 (4G->3G / 3G->2G / 2G->?)

Page 15: 영국 이야기

유럽을 위한 게임 개발 환경 미리 집에서 다운로드 받을 수 있는 환경 클라이언트 기반의 게임을 구성

주요 값만 데이터를 받아야 되는 인터넷이 끊어져도 플레이할 수 있는 환경

속도에 대한 불안정이 심각한 수준 메신저 속도로 게임 해야 된다고 봐야됨

집에서 모바일 게임 하는 사람들 ( 일본인 성향과 비슷함 )

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인디게임 유럽에 진출하려면 ?

광고형 게임 바이어들이 원하지만… 카지노가 주를 이루는

iOS 기반의 게임 개발 가장 비중이 높습니다 .

어드벤처 및 직접적 플레이를 선호 컨트롤 액션 플레이를 주말에 집에서 즐기고자 함 이동 또는 근무중에는 게임 플레이를 생각안함 이동 중에는 아날로그 방식을 선호함 ( 독서 / 음악 듣기 )

Page 17: 영국 이야기

조심할점 범죄율이 높습니다 .

영어를 못하면 무시합니다 .

횡단보도의 신호를 무시해도 되나 달려오는 차가 있을 때는 건너면 욕먹습니다 .

카지노장이 많습니다 .

편의점이 일찍 문 닫으므로 (10 시쯤 ) 미리미리 마실 것 사야 됩니다 . ( 술 !)

음식들이 보편적으로 짜고 달콤합니다 .

그러나 미국보다 살이 안찌는 것 보면 조금 덜 짠 것 같습니다 .

Page 18: 영국 이야기

정리 iOS 환경이 더 유리 게임개발 회사보다 퍼블리싱 업체가 더 많으며 , 영국을 따로 분리해서 적용할려고 함 . ( 브릭시티 영향도 있다고 합니다 .) 액션 / 어드벤처를 더 선호 프리미엄 게임을 선호하나 콘솔 스타일의 유저들이 넘어오는 경향으로 아직까지

Paid 또는 paidium 이 접근하기에는 한국보다 괜찮음 금 - 일 시간에 게임 사용자 수가 많으며 , 평일에는 아침 출근 시간에만 있을 정도

밤에는 술을 즐기기에… 컨트롤 게임을 선호함 .

Page 19: 영국 이야기

감 사 합 니 다 .

Q & ANGMaking

이대희[email protected]