チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」magic battle (fin.)

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広島会場 アイデア#8 #VRGJ Hroshima チーム 魔法使い見習い 橋本柚須 岡本 やまね

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Page 1: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

広島会場 アイデア#8

#VRGJ Hroshima

チーム 魔法使い見習い橋本柚須 岡本やまね

Page 2: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)
Page 3: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

「テーマ」Unityちゃんが、押し寄せる多人数を相手に、

魔法で戦う「ゴール」

時間内に防戦・攻め込まれたら終了

Page 4: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

実装内容①Unityちゃんの入手[済]               ②シーンの作成

③バトルコマンド                     ④敵キャラAI実装[済]

⑤アセット調査・評価                  ⑥魔法の実装

Page 5: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

初日はここまで以下は二日目の最終成果発表です

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広島会場 アイデアNo.8

#VRGJHiroshima

チーム 魔法使い見習い橋本柚須 岡本やまね

Page 7: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

ゲーム概要

「テーマ」Unityちゃん(魔法使い)が、押し寄せる敵を相手に魔法で戦う

「ゴール」与えられた時間で防戦し、攻め込まれたら終了

Page 8: チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」Magic battle (fin.)

できたこと・できなかったこと● 実際の現場で起こる開発リスクを体験

○ 推奨PCがない → Oculus画面がフレーム落ち・ビルド失敗○ ゲームデザイン上、Oculus からCardboard への変更もできない○ SDK バージョン不整合○ AssetServerを使いたい → LANでのコネクションに失敗

● 魔法を実装する○ ハロウィンユニティちゃん○ LeapMotionで手から魔法攻撃を出したかったがSDKバージョン調整のためあと

まわし○ Asset Storeの調査と評価

■ 魔法陣をつかったステージやエフェクトはあとまわし■ サウンドもあとまわし

○ 異なる敵を1種類の攻撃で撃退するための合理的な表現

● 環境整備のために多くの機能があとまわしになった

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できたこと・できなかったこと(続)

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その他、気づいたこと