チーム 魔法使い見習い 「魔法バトル」magic battle (fin.)
TRANSCRIPT
広島会場 アイデア#8
#VRGJ Hroshima
チーム 魔法使い見習い橋本柚須 岡本やまね
「テーマ」Unityちゃんが、押し寄せる多人数を相手に、
魔法で戦う「ゴール」
時間内に防戦・攻め込まれたら終了
実装内容①Unityちゃんの入手[済] ②シーンの作成
③バトルコマンド ④敵キャラAI実装[済]
⑤アセット調査・評価 ⑥魔法の実装
初日はここまで以下は二日目の最終成果発表です
広島会場 アイデアNo.8
#VRGJHiroshima
チーム 魔法使い見習い橋本柚須 岡本やまね
ゲーム概要
「テーマ」Unityちゃん(魔法使い)が、押し寄せる敵を相手に魔法で戦う
「ゴール」与えられた時間で防戦し、攻め込まれたら終了
できたこと・できなかったこと● 実際の現場で起こる開発リスクを体験
○ 推奨PCがない → Oculus画面がフレーム落ち・ビルド失敗○ ゲームデザイン上、Oculus からCardboard への変更もできない○ SDK バージョン不整合○ AssetServerを使いたい → LANでのコネクションに失敗
● 魔法を実装する○ ハロウィンユニティちゃん○ LeapMotionで手から魔法攻撃を出したかったがSDKバージョン調整のためあと
まわし○ Asset Storeの調査と評価
■ 魔法陣をつかったステージやエフェクトはあとまわし■ サウンドもあとまわし
○ 異なる敵を1種類の攻撃で撃退するための合理的な表現
● 環境整備のために多くの機能があとまわしになった
できたこと・できなかったこと(続)
その他、気づいたこと